Tecniche di posizionamento e modifica CAM

Uso di Taglia/Copia e Incolla

L'editor CAM supporta le tecniche standard di taglia/copia e incolla utilizzando i seguenti comandi:

  • Edit » Cut (scorciatoia: Ctrl+X) – cancella gli oggetti selezionati dal documento corrente e li copia negli appunti del CAMtastic Editor.

    Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità taglio. Ti verrà richiesto di selezionare gli oggetti da includere nel taglio. Posiziona semplicemente il cursore su un oggetto che desideri includere nella selezione e fai clic. Facendo clic lontano da un oggetto, puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.

    Continua ad aggiungere oggetti alla selezione, quindi fai clic con il pulsante destro per eseguire il taglio e uscire dalla modalità taglio. Gli oggetti selezionati verranno rimossi dall'area di lavoro e copiati negli appunti del CAMtastic Editor.

    Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del clic con il pulsante destro premendo Esc.

  • Edit » Copy (scorciatoia: Ctrl+C (oppure Ctrl+Insert)) – copia gli oggetti selezionati dal documento corrente negli appunti del CAMtastic Editor.

    Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità copia. Ti verrà richiesto di selezionare gli oggetti da includere nella copia. Posiziona semplicemente il cursore su un oggetto che desideri includere nella selezione e fai clic. Facendo clic lontano da un oggetto, puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.

    Continua ad aggiungere oggetti alla selezione, quindi fai clic con il pulsante destro per eseguire la copia e uscire dalla modalità copia. Gli oggetti selezionati verranno copiati negli appunti del CAMtastic Editor.

    Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del clic con il pulsante destro premendo Esc.

  • Edit » Paste (scorciatoia: Ctrl+V (oppure Shift+Insert)) – incolla il contenuto degli appunti interni del CAMtastic Editor in un documento CAM.

    Per prima cosa, assicurati che il documento in cui stai incollando non sia il documento originale da cui il contenuto degli appunti è stato copiato o tagliato.

    Dopo aver avviato il comando, il contenuto degli appunti apparirà fluttuante, pronto per essere posizionato. Sposta semplicemente il cursore finché gli oggetti non si trovano nella posizione desiderata, quindi fai clic per confermare il posizionamento.

    Gli oggetti da incollare non saranno fluttuanti direttamente sul cursore. Il punto di riferimento della copia o del taglio originale viene assunto come punto di origine del documento di origine. Pertanto, il contenuto effettivo degli appunti potrebbe apparire a una certa distanza dal cursore e sarà necessario ridurre lo zoom per vederlo.

  • Gli oggetti copiati negli appunti utilizzando il comando Cut o Copy non possono essere incollati nello stesso documento da cui sono stati tagliati/coperti.
  • Altium Designer non utilizza gli appunti di Windows per le normali operazioni di taglia/copia e incolla nei documenti CAM. Viene invece mantenuto un appunto interno separato per questo tipo di documento. Inoltre, gli appunti interni del CAMtastic Editor sono completamente indipendenti dagli appunti interni utilizzati dagli altri editor di Altium Designer. È possibile eseguire taglia/copia e incolla solo tra documenti CAM.

Copia multipla

Per copiare uno o più oggetti selezionati e quindi incollare più istanze della selezione dove necessario nel documento corrente, scegli il comando Edit » Copy on Field dai menu principali. 

Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità copia. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Seleziona gli oggetti da includere nella copia. Posiziona semplicemente il cursore su un oggetto che desideri includere nella selezione e fai clic. In alternativa, facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Una volta selezionati tutti gli oggetti richiesti, fai clic con il pulsante destro.
  3. Intorno alla selezione apparirà un riquadro di delimitazione e ti verrà richiesto di selezionare un punto di riferimento. Si tratta di una coordinata relativa agli oggetti selezionati ed è utilizzata per posizionare con precisione le copie della selezione nell'area di lavoro. Posiziona il cursore nel punto in cui desideri che si trovi il punto di riferimento e fai clic.
  4. Una copia del riquadro di delimitazione apparirà fluttuante sul cursore, agganciata al punto di riferimento. Sposta la copia nella posizione desiderata nello spazio di progettazione e fai clic per posizionarla.
  5. Continua a posizionare ulteriori copie della selezione (un po' come usare un timbro), oppure fai clic con il pulsante destro, o premi Esc, per uscire.
  • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del posizionamento della prima copia della selezione premendo Esc.
  • Quando scegli il punto di riferimento per la copia, e anche quando fai clic per posizionare le copie, appariranno piccole croci bianche. Si tratta di marcatori del punto di riferimento e possono essere rimossi utilizzando il comando View » Refresh.

Cancella oggetti selezionati

Per eliminare gli oggetti selezionati dal documento corrente, scegli il comando Edit » Clear dai menu principali (scorciatoia: Ctrl+Delete (oppure Ctrl+E)). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità eliminazione. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Seleziona gli oggetti da includere nell'eliminazione. Posiziona semplicemente il cursore su un oggetto che desideri includere nella selezione e fai clic. In alternativa, facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Una volta selezionati tutti gli oggetti richiesti, fai clic con il pulsante destro: gli oggetti selezionati verranno rimossi dal documento.
  3. Continua a eliminare altri oggetti, oppure fai clic con il pulsante destro, o premi Esc, per uscire.
  • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del clic con il pulsante destro, premendo Esc.
  • Per eliminare un singolo segmento di una polilinea, utilizza prima il comando Edit » Explode » Polylines, quindi avvia questo comando.

Specchia oggetti selezionati

Per specchiare gli oggetti selezionati rispetto a una linea di specchiatura definita nel documento corrente, scegli il comando Edit » Mirror dai menu principali (scorciatoia: Ctrl+M). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità specchiatura. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Seleziona gli oggetti da includere nell'operazione di specchiatura. Posiziona semplicemente il cursore su un oggetto esistente che desideri includere nella selezione e fai clic. Facendo clic lontano da un oggetto, puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Una volta selezionati tutti gli oggetti richiesti, fai clic con il pulsante destro.
  3. Ti verrà ora richiesto di selezionare il primo punto della linea di specchiatura. Posiziona il cursore nella posizione desiderata e fai clic.
  4. Ti verrà quindi richiesto di selezionare il secondo punto della linea di specchiatura. Mentre sposti il cursore, apparirà una linea guida. Il movimento è limitato solo ai piani verticali o orizzontali. Quando la linea di specchiatura avrà la dimensione desiderata, fai nuovamente clic. Apparirà una finestra di dialogo che chiederà se desideri eliminare i vecchi oggetti. Facendo clic su Yes  verrà posizionata la copia specchiata degli oggetti selezionati e la selezione originale verrà rimossa. Facendo clic su No  verrà posizionata la copia specchiata e gli oggetti originali verranno mantenuti.
  5. Continua a specchiare altri oggetti selezionati, oppure fai clic con il pulsante destro, o premi Esc, per uscire dalla modalità specchiatura.

Sposta oggetti selezionati

Per spostare gli oggetti selezionati nel documento corrente, scegli il comando Edit » Move dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità spostamento. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Fai clic sugli oggetti da spostare per selezionarli. Facendo clic lontano da un oggetto, puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Quando tutti gli oggetti richiesti sono stati selezionati, fai clic con il pulsante destro. Intorno alla selezione apparirà un riquadro di delimitazione e ti verrà richiesto di selezionare un punto di riferimento. Si tratta di una coordinata relativa agli oggetti selezionati ed è utilizzata per posizionare con precisione la selezione nell'area di lavoro.
  3. Posiziona il cursore nel punto in cui desideri che si trovi il punto di riferimento e fai clic.
  4. Il riquadro di delimitazione apparirà fluttuante sul cursore, agganciato al punto di riferimento. Sposta il riquadro nella posizione desiderata nell'area di lavoro e fai clic per posizionarlo. Gli oggetti selezionati verranno spostati nella nuova posizione, in relazione a questo punto.
  5. Continua a selezionare altri oggetti da spostare, oppure fai clic con il pulsante destro, o premi Esc, per uscire dalla modalità spostamento.
  • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del posizionamento del riquadro di delimitazione, premendo Esc.
  • Quando scegli il punto di riferimento per lo spostamento e anche quando fai clic per posizionare il riquadro di delimitazione, appariranno piccole croci bianche. Si tratta di marcatori del punto di riferimento e possono essere rimossi utilizzando il comando View » Refresh.

Ruota oggetti selezionati

Per ruotare gli oggetti selezionati attorno a un punto "base" di rotazione specificato nel documento corrente, scegli il comando Edit » Rotate dai menu principali (scorciatoia: Ctrl+R). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai in modalità rotazione. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Fai clic sugli oggetti da ruotare per selezionarli. Facendo clic lontano da un oggetto, puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Quando tutti gli oggetti richiesti sono stati selezionati, fai clic con il pulsante destro.
  3. Ti verrà quindi richiesto di selezionare un punto base. Questo è il punto attorno al quale avverrà la rotazione. Sposta il cursore nella posizione desiderata e fai clic per definire questo punto base.
  4. Verrà ora visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, dalla quale puoi immettere un valore per la rotazione, in gradi. Inserisci un valore positivo per una rotazione antioraria oppure un valore negativo per una rotazione oraria. Dopo aver fatto clic su OK, la selezione verrà ruotata attorno al punto base e dell'angolo di rotazione specificato.
  5. Continua a selezionare altri oggetti da ruotare oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di rotazione.

Strumenti di selezione degli oggetti

Quando sei in modalità di modifica (durante l'esecuzione di un'operazione di modifica), puoi usare diverse tecniche per selezionare gli oggetti su cui intervenire.

Gli oggetti verranno selezionati solo se la modalità di selezione Add è abilitata (Edit » Selection » Add). Al contrario, gli oggetti verranno deselezionati da una selezione esistente solo se la modalità di selezione Remove è abilitata (Edit » Selection » Remove). Nella rispettiva modalità, puoi aggiungere ulteriori oggetti o rimuovere oggetti dalla selezione corrente, semplicemente posizionando il cursore sui singoli oggetti e facendo clic, oppure trascinando un riquadro di selezione attorno a un gruppo di oggetti.

Gli oggetti che possono essere aggiunti dipendono dalle modalità di selezione abilitate - Flash/Point e/o Draws.

  • Per attivare o disattivare la modalità di selezione Flash/Point, usa il comando Edit » Selection » Flash dal menu principale (scorciatoia: Ctrl+F). Con questa modalità attivata, puoi includere nella selezione gli oggetti flash/punto di foratura.
  • Per attivare o disattivare la modalità di selezione Draws, usa il comando Edit » Selection » Trace dal menu principale (scorciatoia: Ctrl+T). Con questa modalità attivata, puoi includere nella selezione gli oggetti non flashati.
È possibile avere attivate le modalità di selezione Draws e/o Flash/Point, ma non è possibile avere entrambe le modalità disattivate contemporaneamente.

Usa il seguente comando dal menu Edit » Selection per la selezione degli oggetti:

  • Edit » Selection » All – seleziona tutti gli oggetti nel documento corrente, su tutti i layer abilitati.
  • Edit » Selection » Display – seleziona tutti gli oggetti visualizzati entro i limiti dello spazio di progettazione.
  • Edit » Selection » Window – seleziona gli oggetti di progetto all'interno di un'area definita dall'utente. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un mirino e ti verrà richiesto di selezionare il primo angolo dell'area di selezione. Posiziona il cursore e fai clic per fissare questo angolo. Ti verrà quindi richiesto di selezionare il secondo angolo. Sposta il cursore per dimensionare l'area di selezione e fai clic per fissare questo angolo. Tutti gli oggetti che ricadono completamente all'interno di quest'area definita verranno selezionati.
  • Edit » Selection » Crossing Window (scorciatoia: Alt+C) – seleziona gli oggetti di progetto all'interno di un'area definita dall'utente. Gli oggetti non devono essere necessariamente interamente all'interno dei limiti definiti dell'area. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un mirino e ti verrà richiesto di selezionare il primo angolo dell'area di selezione. Posiziona il cursore e fai clic per fissare questo angolo. Ti verrà quindi richiesto di selezionare il secondo angolo. Sposta il cursore per dimensionare l'area di selezione e fai clic per fissare questo angolo. Tutti gli oggetti che ricadono completamente o parzialmente all'interno di quest'area definita verranno selezionati.
  • Edit » Selection » Previous (scorciatoia: Alt+P) – riseleziona gli oggetti che facevano parte della selezione precedente, se in precedenza hai eseguito un'azione che prevedeva la selezione di oggetti. L'uso di questo comando durante una selezione corrente, in cui uno o più oggetti sono già stati selezionati, aggiungerà gli oggetti della selezione precedente alla selezione totale.
  • Edit » Selection » Object (scorciatoia: Alt+O) – seleziona gli oggetti nello spazio di progettazione, uno alla volta. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un piccolo quadrato ed entrerai nella modalità di selezione di un singolo oggetto. Posiziona semplicemente il cursore sopra un oggetto da selezionare e fai clic. Continua ad aggiungere altri oggetti alla selezione secondo necessità.

Usando la finestra di dialogo Selection Filter a cui si accede scegliendo il comando Edit » Selection » Filter dal menu principale, puoi definire un filtro per selezionare particolari oggetti associati a specifici Dcode e situati su layer specificati. 

La metà superiore della finestra di dialogo viene usata per definire i Dcode e i layer da usare nel filtro. Puoi specificare singoli Dcode e layer, oppure intervalli, separati da virgole. Per esempio, per applicare il filtro ai layer 2, 6 e ai layer da 9 a 15, dovresti immettere:

2,6,9-15

Puoi anche specificare Dcode e layer che non vuoi includere, usando il punto esclamativo come prefisso. Usando l'esempio sopra, se in realtà non volessi applicare il filtro ai layer 11 e 12, dovresti immettere:

2,6,9-15,!11-12

Lascia un campo vuoto se vuoi applicare il filtro a tutti i Dcode o a tutti i layer.

Usa la metà inferiore della finestra di dialogo per determinare il tipo di oggetti a cui desideri applicare il filtro di selezione: flash, tracce (draws) oppure entrambi.

Dopo aver definito il filtro come richiesto, facendo clic su OK tornerai nell'area di lavoro principale del progetto, dove ti verrà richiesto di selezionare gli oggetti. Trascina semplicemente un riquadro di selezione attorno all'intero progetto. Verranno selezionati solo gli oggetti che rientrano nell'ambito del filtro di selezione.

Quando specifichi i Dcode per il filtro, non inserire il prefisso D.

Posizionamento degli oggetti

  • Gli oggetti verranno disegnati usando il DCode corrente. Imposta il DCode richiesto nel campo DCode sul pannello CAMtastic.
  • Gli oggetti verranno disegnati sul layer corrente. Il layer corrente è visualizzato sul pannello CAMtastic nella parte superiore dell'elenco dei layer. Facendo doppio clic su qualsiasi layer nell'elenco dei layer, questo diventerà il layer corrente.

Flash

Un flash è un singolo posizionamento di una qualsiasi apertura. Per posizionare oggetti flash nel documento corrente, scegli il comando Place » Flash dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento flash. Posiziona semplicemente il cursore nella posizione desiderata nell'area di lavoro e fai clic per effettuare il posizionamento.

Continua a posizionare altri flash oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento flash.

Testo

Per posizionare oggetti di testo nel documento corrente, scegli il comando Place » Text dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del testo. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore nella posizione desiderata nell'area di lavoro e fai clic per determinare il punto di inserimento del testo.
  2. Viene visualizzata la finestra di dialogo Draw Text. Usa questa finestra di dialogo per definire il font da usare - Standard o TrueType - l'aspetto del testo e il contenuto effettivo del testo. Dopo aver fatto clic su OK, il testo verrà posizionato nel documento in base alle opzioni definite.
  3. Continua a posizionare altri oggetti di testo oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del testo.
  • I font Standard sono font a tratto singolo descritti da un file di testo/forma AutoCAD (*.shx). La finestra di dialogo Draw Text ti consente di cercare e associare un file .shx.
  • Il contenuto del testo può essere importato da un file di testo (*.txt).

Esplodi testo in oggetti base

Per convertire un oggetto di testo nei suoi oggetti base costituenti, scegli il comando Edit » Explode » Text dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai nella modalità di esplosione del testo. Ti verrà richiesto di selezionare gli oggetti di testo da includere nell'esplosione. Posiziona semplicemente il cursore sopra un oggetto di testo che desideri includere nella selezione e fai clic. Facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.

Continua ad aggiungere oggetti di testo alla selezione e poi fai clic con il pulsante destro del mouse. Gli oggetti di testo selezionati verranno convertiti nei rispettivi oggetti base costituenti.

  • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del clic iniziale con il pulsante destro del mouse premendo Esc.
  • Tutti gli oggetti di testo esplosi possono essere ripristinati usando il comando Undo.

Linea

Per posizionare oggetti linea nel documento corrente, scegli il comando Place » Line dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento linea. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore nella posizione desiderata nell'area di lavoro e fai clic per fissare il punto iniziale della linea.
  2. Sposta il cursore e fai clic per posizionare un secondo punto della linea.
  3. Continua a posizionare ulteriori vertici per la linea, facendo clic per definire ogni nuovo vertice, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento linea.
  • Il posizionamento di una linea usando questo comando in realtà crea una serie di singoli segmenti di linea, anziché un oggetto polilinea, che viene considerato un singolo oggetto ai fini della selezione e della modifica (a meno che non venga esploso nei suoi segmenti di linea costituenti).
  • I singoli segmenti di una linea possono essere uniti per creare un oggetto polilinea.
  • È possibile modificare il DCode corrente e/o il layer corrente tramite il CAMtastic pannello durante il posizionamento della linea. La modifica influirà solo sui segmenti di linea successivi che verranno posizionati.

Polilinea

Le polilinee sono utili se è necessario chiudere la linea o inserire archi come parte della linea, entrambe operazioni che non possono essere eseguite usando linee standard. Per posizionare oggetti polilinea nel documento corrente, scegliere il comando Place » Polyline dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento polilinea. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posizionare il cursore nel punto desiderato dell'area di lavoro e fare clic per ancorare il punto iniziale della polilinea.
  2. Spostare il cursore e fare nuovamente clic per posizionare il punto vertice successivo della polilinea.
  3. Continuare a posizionare ulteriori vertici, facendo clic ogni volta, fino a ottenere la forma desiderata per la polilinea.
  4. Fare clic con il pulsante destro per visualizzare un menu a comparsa che offre una varietà di comandi applicabili durante la modalità di posizionamento polilinea. Dal menu sono disponibili i seguenti comandi:

    • End - termina il posizionamento di questa specifica polilinea all'ultimo punto vertice posizionato, senza chiuderla.
    • Close - chiude la linea tracciando una linea dall'ultimo punto posizionato al punto iniziale e termina il posizionamento di questa specifica polilinea.

      Una polilinea deve avere almeno tre vertici definiti prima di poter essere chiusa.
    • Change to Line - cambia la modalità di posizionamento dal disegno di archi al disegno di linee rette.
    • Change to Arc - cambia la modalità di posizionamento dal disegno di linee al disegno di archi.

      Almeno i primi due vertici devono essere stati posizionati in modalità linea durante la definizione della polilinea prima di poter passare alla modalità arco.
    • Draw Arc Clockwise - disegna un arco dal vertice precedente in senso orario.
    • Draw Arc C-Clockwise - disegna un arco dal vertice precedente in senso antiorario.
    • Undo Polyline Changes - elimina la polilinea corrente, rimanendo nella modalità di posizionamento polilinea, consentendo di fatto di ricominciare il posizionamento da capo.
    • Snap Change - abilita/disabilita la modalità snap durante il posizionamento della polilinea.
    • Cancel Action - elimina la polilinea corrente ed esce dalla modalità di posizionamento polilinea.
  5. Se si termina o si chiude la polilinea, oppure se si annullano modifiche, si rimarrà nella modalità di posizionamento. Continuare a posizionare ulteriori oggetti polilinea oppure premere Esc per uscire dalla modalità di posizionamento polilinea. In alternativa, fare clic con il pulsante destro e selezionare Cancel Action dal menu a comparsa.

  • Una polilinea deve avere almeno due vertici distinti prima di poter essere terminata.
  • Una polilinea deve avere almeno tre vertici distinti prima di poter essere chiusa.
  • Una polilinea è considerata un singolo oggetto ai fini della selezione e della modifica, a meno che non venga esplosa nei segmenti di linea che la compongono.
  • I singoli segmenti di una linea standard possono essere uniti per creare un oggetto polilinea.
  • È possibile modificare il DCode corrente e/o il layer corrente tramite il CAMtastic pannello durante il posizionamento della polilinea. La modifica influirà sull'intera polilinea.

Esplodi polilinee

Per convertire un oggetto polilinea nei singoli oggetti linea che lo compongono, scegliere il comando Edit » Explode » Polylines dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato e si entrerà nella modalità di esplosione polilinea. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Selezionare gli oggetti polilinea da includere nell'esplosione. È sufficiente posizionare il cursore sopra un oggetto polilinea che si desidera includere nella selezione e fare clic. Facendo clic lontano da un oggetto è possibile trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Una volta selezionati tutti gli oggetti polilinea, fare clic con il pulsante destro. Gli oggetti polilinea selezionati verranno convertiti nei singoli oggetti linea che li compongono.
  3. Continuare a selezionare ulteriori oggetti polilinea da esplodere oppure fare clic con il pulsante destro, o premere Esc, per uscire dalla modalità di esplosione polilinea.
  • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima del clic iniziale con il pulsante destro premendo Esc.
  • Tutti gli oggetti aperture personalizzate esplosi possono essere ripristinati usando il comando Undo.

Rettangolo

Per posizionare oggetti rettangolo nel documento corrente, scegliere il comando Place » Rectangle dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento rettangolo. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posizionare il cursore nel punto desiderato dell'area di lavoro e fare clic per ancorare il primo angolo del rettangolo.
  2. Spostare il cursore - il rettangolo verrà dimensionato di conseguenza - fino alla posizione desiderata per l'angolo opposto del rettangolo, quindi fare nuovamente clic per completare il posizionamento del rettangolo.
  3. Continuare a posizionare ulteriori rettangoli oppure fare clic con il pulsante destro, o premere Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento rettangolo.

Ellisse

Per posizionare oggetti di forma ellittica nel documento corrente, scegliere il comando Place » Ellipse dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento ellisse. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posizionare il cursore nel punto desiderato dell'area di lavoro e fare clic per ancorare il primo angolo dell'ellisse.
  2. Spostare il cursore - l'ellisse verrà dimensionata di conseguenza - fino alla posizione desiderata per l'angolo opposto dell'ellisse, quindi fare nuovamente clic per completare il posizionamento dell'ellisse.
  3. Continuare a posizionare ulteriori ellissi oppure fare clic con il pulsante destro, o premere Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento ellisse.

Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima di fare clic per definire il punto dell'angolo opposto, facendo clic con il pulsante destro oppure premendo Esc.

Poligono

Un poligono è un contorno riempito raster che richiede un profilo costituito da linee rette. Per posizionare oggetti poligono nel documento corrente, scegliere il comando Place » Polygon dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento poligono. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posizionare il cursore nel punto desiderato dell'area di lavoro e fare clic per ancorare il punto iniziale del poligono.
  2. Spostare il cursore e fare nuovamente clic per posizionare il punto vertice successivo nel contorno del poligono.
  3. Continuare a posizionare ulteriori vertici, facendo clic ogni volta, fino a ottenere la forma desiderata per il poligono.
  4. Fare clic con il pulsante destro per completare il posizionamento e riempire il poligono. Non è necessario "chiudere" il poligono, poiché il software completerà automaticamente la forma aggiungendo una linea dal punto iniziale al punto finale posizionato.
  5. Continuare a posizionare ulteriori poligoni oppure premere Esc per uscire dalla modalità di posizionamento poligono.
  • Un poligono deve avere almeno tre vertici distinti.
  • Se si desidera posizionare un poligono che cancelli tutti i flash e i draw che ricadono entro il suo contorno, posizionare un oggetto vuoto di poligono. Un Polygon void si comporta esattamente come un poligono, ma quando viene posizionato, tutto il contenuto entro il suo contorno viene cancellato. È possibile inserire Polygon void all'interno di un poligono.

Polygon Void

Un Polygon void è un poligono che non contiene flash o draw e richiede un profilo costituito da linee rette. Per posizionare oggetti Polygon void nel documento corrente, scegliere il comando Place » Polygon Void dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento poligono. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posizionare il cursore nel punto desiderato dell'area di lavoro e fare clic per ancorare il punto iniziale del poligono.
  2. Spostare il cursore e fare nuovamente clic per posizionare il punto vertice successivo nel contorno del poligono.
  3. Continuare a posizionare ulteriori vertici, facendo clic ogni volta, fino a ottenere la forma desiderata per il Polygon void.
  4. Fare clic con il pulsante destro per completare il posizionamento. Non è necessario "chiudere" il poligono, poiché il software completerà automaticamente la forma aggiungendo una linea dal punto iniziale al punto finale posizionato. Tutti i flash e i draw che ricadono all'interno del contorno del poligono verranno cancellati.
  5. Continuare a posizionare ulteriori Polygon void oppure premere Esc per uscire dalla modalità di posizionamento poligono.
  • Un Polygon void deve avere almeno tre vertici distinti.
  • Un Polygon void si comporta esattamente come un poligono, ma quando viene posizionato, tutto il contenuto entro il suo contorno viene cancellato. È possibile inserire Polygon void all'interno di un poligono.

Arco

L'editor CAM include comandi che consentono di posizionare oggetti arco nel documento corrente in modi diversi:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – l'arco viene disegnato usando due punti - centro e inizio - e un angolo di sweep. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento arco. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posizionare il cursore nella posizione desiderata e fare clic per ancorare il punto centrale dell'arco.
    2. Spostare il cursore e fare nuovamente clic per definire la posizione desiderata del punto iniziale.
    3. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, che richiederà di immettere un valore per l'angolo di sweep dell'arco. Immettere il valore desiderato e fare clic su OK. L'arco verrà disegnato attorno al punto centrale, iniziando dal punto iniziale definito e sviluppandosi in base all'angolo specificato.
    4. Continuare a posizionare ulteriori archi oppure fare clic con il pulsante destro, o premere Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento arco.

    Immettere un valore positivo per l'angolo di sweep per disegnare l'arco in senso antiorario dal punto iniziale. Immettere un valore negativo per disegnare l'arco in senso orario.

  • Place » Arc » Center, Start, End – l'arco viene disegnato usando tre punti - centro, inizio e fine. Dopo aver avviato il comando, si entrerà nella modalità di posizionamento arco. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posizionare il cursore nella posizione desiderata e fare clic per ancorare il punto centrale dell'arco.
    2. Sposta il cursore e fai di nuovo clic per definire la posizione richiesta del punto iniziale. Quando ora sposti il cursore, apparirà l'arco, disegnato a partire dal punto iniziale.
    3. Continua a spostare il cursore fino a raggiungere il punto finale richiesto dell'arco e fai clic per completare il posizionamento dell'arco.
    4. Continua a posizionare altri archi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento dell'arco.
    • La direzione in cui viene disegnato l'arco, in senso orario o antiorario, è definita dall'opzione Arc Direction nella pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.
    • Non è necessario posizionare il cursore nel punto che desideri definire come punto finale; è sufficiente spostare il cursore in senso orario (o antiorario) finché l'arco non raggiunge la posizione richiesta.
    • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima di fare clic per definire il punto finale, facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – l'arco viene disegnato usando due punti: iniziale e finale. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento dell'arco. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per fissare il punto iniziale dell'arco.
    2. Sposta il cursore nella posizione richiesta del punto finale. Mentre sposti il cursore, apparirà l'arco, ancorato al punto iniziale. Quando la dimensione e l'orientamento dell'arco sono quelli desiderati, fai clic per definire il punto finale e completare il posizionamento dell'arco.
    3. Continua a posizionare altri archi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento dell'arco.
    • La direzione in cui viene disegnato l'arco, in senso orario o antiorario, è definita dall'opzione Arc Direction nella pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.
    • Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima di fare clic per definire il punto finale, facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – l'arco viene disegnato usando tre punti: iniziale, finale e tangente. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento dell'arco. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per fissare il punto iniziale dell'arco.
    2. Sposta il cursore nella posizione richiesta del punto finale e fai clic per fissare questo punto.
    3. L'arco apparirà ora, ancorato da questi due punti e pronto per essere dimensionato. Sposta il cursore per ottenere la dimensione dell'arco desiderata e fai clic per definire il punto di tangenza e completare il posizionamento dell'arco.
    4. Continua a posizionare altri archi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento dell'arco.

    Il comando può essere annullato in qualsiasi fase prima di fare clic per definire il punto di tangenza, facendo clic con il pulsante destro del mouse o premendo Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – l'arco viene disegnato usando due punti, punti di tangenza che giacciono su due linee di riferimento distinte, e un raggio. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento dell'arco. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore sulla prima linea di riferimento e fai clic.
    2. Posiziona il cursore sulla seconda linea di riferimento e fai di nuovo clic.
    3. Verrà ora visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, che ti chiederà di immettere un valore per il raggio dell'arco. Dopo aver immesso il raggio richiesto e aver fatto clic su OK, l'arco verrà disegnato tra le due linee di riferimento in una posizione che rispetta la definizione del raggio e fa sì che entrambe le linee rimangano tangenti all'arco.
    4. Continua a posizionare altri archi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento dell'arco.
    • Un arco può essere disegnato tra due linee di riferimento solo se tali linee, quando estrapolate, si intersecherebbero in un punto comune nell'area di lavoro (ossia possiedono un vertice comune).
    • Il raggio immesso utilizzerà le unità correnti dell'area di lavoro, pollici o millimetri. Le unità possono essere modificate dal pannello CAMtastic  oppure dalla pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.
    • È necessario prestare attenzione quando si specifica il valore del raggio. Ricorda che l'arco verrà disegnato in modo da soddisfare il raggio, mantenendo al contempo i punti di tangenza su entrambe le linee di riferimento. Se il raggio specificato è troppo piccolo, l'arco potrebbe non essere visibile poiché il vertice comune delle linee potrebbe trovarsi a una certa distanza. Se il raggio è troppo grande, l'arco potrebbe apparire sospeso, non collegato alle linee di riferimento, perché i punti di tangenza si trovano a una distanza estrapolata lungo il percorso delle linee.
    • Se per disegnare un arco devono essere utilizzate delle polilinee, solo le linee rette adiacenti della stessa polilinea sono tangenti valide; in caso contrario, è necessario esplodere la polilinea prima di usare questo comando.

Cerchio

L'editor CAM include comandi che consentono di posizionare oggetti cerchio nel documento corrente in modi diversi:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – il cerchio viene disegnato usando un punto centrale e un raggio definito graficamente. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del cerchio. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il punto centrale del cerchio.
    2. Sposta il cursore per definire il raggio del cerchio. Mentre sposti il cursore, appare una linea che definisce visivamente il raggio. Quando il raggio ha la dimensione richiesta, fai di nuovo clic per completare il posizionamento del cerchio.
    3. Continua a posizionare altri cerchi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del cerchio.
  • Place » Circle » Center, Radius – il cerchio viene disegnato usando un punto centrale e un raggio definito numericamente. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del cerchio. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il punto centrale del cerchio.
    2. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, che ti chiederà di immettere un valore per il raggio. Dopo aver specificato il raggio richiesto, fai clic su OK per completare il posizionamento del cerchio.
    3. Continua a posizionare altri cerchi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del cerchio.

    Il raggio immesso utilizzerà le unità correnti dell'area di lavoro, pollici o millimetri. Le unità possono essere modificate dal pannello CAMtastic  oppure dalla pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – il cerchio viene disegnato usando due punti, punti di tangenza che giacciono su due linee di riferimento distinte, e un raggio. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del cerchio. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore sulla prima linea di riferimento e fai clic.
    2. Posiziona il cursore sulla seconda linea di riferimento e fai di nuovo clic.
    3. Verrà ora visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, che ti chiederà di immettere un valore per il raggio del cerchio. Dopo aver immesso il raggio richiesto e aver fatto clic su OK, il cerchio verrà disegnato tra le due linee di riferimento in una posizione che rispetta la definizione del raggio e fa sì che entrambe le linee rimangano tangenti al cerchio.
    4. Continua a posizionare altri cerchi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del cerchio.
    • Un cerchio può essere disegnato tra due linee di riferimento solo se tali linee, quando estrapolate, si intersecherebbero in un punto comune nell'area di lavoro (ossia possiedono un vertice comune).
    • Il raggio immesso utilizzerà le unità correnti dell'area di lavoro, pollici o millimetri. Le unità possono essere modificate dal pannello CAMtastic  oppure dalla pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.
    • È necessario prestare attenzione quando si specifica il valore del raggio. Ricorda che il cerchio verrà disegnato in modo da soddisfare il raggio, mantenendo al contempo i punti di tangenza su entrambe le linee di riferimento. Se il raggio specificato è troppo piccolo, il cerchio potrebbe non essere visibile, poiché il vertice comune delle linee potrebbe trovarsi a una certa distanza. Se il raggio è troppo grande, il cerchio potrebbe apparire sospeso, non collegato alle linee di riferimento, perché i punti di tangenza si trovano a una distanza estrapolata lungo il percorso delle linee.
    • Se per disegnare un cerchio devono essere utilizzate delle polilinee, solo le linee rette adiacenti della stessa polilinea sono tangenti valide; in caso contrario, è necessario esplodere la polilinea prima di usare questo comando.
  • Place » Circle » 2-Points – il cerchio viene disegnato usando due punti opposti sulla circonferenza, la cui distanza definisce il diametro del cerchio. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del cerchio. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il primo punto sulla circonferenza.
    2. Sposta il cursore per definire il secondo punto sulla circonferenza. Mentre sposti il cursore, appare una linea che definisce visivamente il diametro del cerchio, il cui punto medio sarà il centro del cerchio. Quando il diametro è quello richiesto, fai clic per definire il secondo punto sulla circonferenza e completare il posizionamento del cerchio.
    3. Continua a posizionare altri cerchi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del cerchio.
  • Place » Circle » 3-Points – il cerchio viene disegnato usando tre punti sulla circonferenza. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento del cerchio. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

    1. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il primo punto sulla circonferenza.
    2. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il secondo punto sulla circonferenza.
    3. Posiziona il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire il terzo punto sulla circonferenza. Il cerchio verrà disegnato dopo aver definito questo terzo punto.
    4. Continua a posizionare altri cerchi oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento del cerchio.

    Affinché venga disegnato un cerchio, i tre punti non devono essere posizionati sulla stessa linea.

Posizionamento di una quota

  • Le proprietà della quota, inclusi stile del testo, altezza e precisione, possono essere definite nella pagina CAM Editor - Draw Dimension della finestra di dialogo Preferences. La modifica di queste impostazioni si applicherà solo alle quote che stai per posizionare, e non a quelle già posizionate.
  • Tutti i valori delle quote verranno visualizzati nelle unità di misura correnti, come mostrato nel pannello CAMtastic (il valore predefinito è pollici). Se le unità di misura correnti vengono cambiate (pollici/mm), solo gli oggetti quota posizionati successivamente verranno visualizzati nelle nuove unità correnti, e non quelli già posizionati.

Quota ordinata

Una quota ordinata riflette la coordinata X o Y di una posizione nell'area di lavoro, a seconda che la quota venga disegnata verticalmente o orizzontalmente. Per posizionare oggetti quota ordinata nel documento corrente, scegli il comando Place » Dimension » Ordinate dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento delle quote. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore nel punto richiesto sull'oggetto, o vicino a esso, a cui desideri applicare la quota, e fai clic.
  2. Sposta il cursore - la linea di estensione della quota si dimensionerà di conseguenza - nella posizione in cui desideri posizionare il testo della quota, quindi fai clic per completare il posizionamento della quota.
  3. Continua a posizionare altre quote ordinate oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento delle quote.

Il posizionamento di un oggetto quota ordinata verticale visualizzerà il valore dell'asse X. Il posizionamento di un oggetto quota ordinata orizzontale visualizzerà il valore dell'asse Y.

Quota orizzontale

Una quota orizzontale riflette la distanza orizzontale tra due punti specificati. Per posizionare oggetti quota orizzontale nel documento corrente, scegli il comando Place » Dimension » Horizontal dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento delle quote. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore nel punto richiesto da cui desideri che si estenda la prima linea di estensione, e fai clic.
  2. Posiziona il cursore nel punto richiesto da cui desideri che si estenda la seconda linea di estensione, e fai clic.
  3. Sposta il cursore nella posizione in cui desideri posizionare il testo della quota - preferibilmente in un punto compreso tra le due linee di estensione definite - e fai clic per completare il posizionamento della quota.
  4. Continua a posizionare altre quote orizzontali oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento delle quote.

Quota verticale

Una quota verticale riflette la distanza verticale tra due punti specificati. Per posizionare oggetti quota verticale nel documento corrente, scegli il comando Place » Dimension » Vertical dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento delle quote. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore nel punto richiesto da cui desideri che si estenda la prima linea di estensione, e fai clic.
  2. Posiziona il cursore nel punto richiesto da cui desideri che si estenda la seconda linea di estensione, e fai clic.
  3. Sposta il cursore nella posizione in cui desideri posizionare il testo della quota - preferibilmente in un punto compreso tra le due linee di estensione definite - e fai clic per completare il posizionamento della quota.
  4. Continua a posizionare altre quote verticali oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento delle quote.

Quota radiale

Una quota radiale riflette il raggio di un arco o di un oggetto cerchio. Per posizionare oggetti quota radiale nel documento corrente, scegli il comando Place » Dimension » Radius dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di posizionamento delle quote. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Posiziona il cursore sul bordo dell'arco o del cerchio richiesto e fai clic.
  2. Sposta il cursore e fai clic per posizionare i vertici che definiscono la forma della linea guida della quota.
  3. Quando la forma della linea guida è quella richiesta, fai clic con il pulsante destro del mouse per posizionare il testo della quota.
  4. Continua a posizionare altre quote radiali oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di posizionamento delle quote.

Strumenti di modifica degli oggetti

Posiziona matrice

Per copiare gli oggetti selezionati e posizionarli in una matrice definita all'interno del documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Array dai menu principali (scorciatoia: Ctrl+A). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai nella modalità di posizionamento della matrice. Una matrice viene posizionata eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Fai clic sugli oggetti da includere nella matrice, selezionandoli. Facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un'area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Quando tutti gli oggetti richiesti sono stati selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse. Viene visualizzata la finestra di dialogo Edit Array. La finestra di dialogo ti consente di definire il numero di righe e colonne nella matrice e anche di definire con precisione la spaziatura della matrice, utilizzando uno dei due metodi:
    • Distance - questo metodo consente di specificare la spaziatura tra righe e colonne in relazione alla dimensione dell'immagine (cioè la selezione di oggetti). Quando specifichi un valore in un campo Distance , devi aggiungere la spaziatura richiesta al valore nel campo Image Size e inserire questo valore combinato come distanza. Ad esempio, se la dimensione dell'immagine è 0.5 pollici e richiedi una spaziatura di 200 mil, dovrai inserire 0.7 nel campo Distance corrispondente.
    • Gap - questo metodo consente di specificare la spaziatura diretta tra righe e colonne e quindi non dipende dalla dimensione dell'immagine. Ad esempio, se richiedi una spaziatura di 200 mil, dovrai inserire 0.2 nel campo Gap corrispondente.
    Fai clic sul pulsante Show Preview per espandere la finestra di dialogo e visualizzare la finestra di anteprima della matrice, dove puoi vedere come apparirà la matrice una volta posizionata. L'anteprima si aggiornerà man mano che apporti modifiche alle impostazioni della matrice.
  3. Dopo aver definito la matrice come richiesto, fai clic su OK per effettuarne il posizionamento. La matrice inizia con gli oggetti originali selezionati e viene posizionata verso l'alto e a sinistra.
  4. Continua a selezionare altri oggetti da includere in ulteriori matrici, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.
  • I codici Step & Repeat possono essere utilizzati con le matrici. In pratica consentono l'uso di codice in loop invece di riscrivere sequenze identiche, riducendo quindi la dimensione dei file generati.
  • Le immagini nella matrice possono sovrapporsi inserendo un valore negativo per il corrispondente Gap, oppure un valore per Distance inferiore alla dimensione dell'immagine corrispondente.

Interrompi traccia

Per dividere una traccia rettilinea in due segmenti, scegli il comando Edit » Objects » Break dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, entrerai nella modalità di interruzione e ti verrà richiesto di selezionare la posizione dell'interruzione. È sufficiente posizionare il cursore sul punto lungo una traccia rettilinea in cui desideri creare l'interruzione e fare clic. La traccia verrà segmentata in questo punto.

Continua a dividere le tracce in ulteriori segmenti, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di interruzione.

Quando si interrompono tracce identiche su più layer, è consigliabile abilitare temporaneamente solo il layer su cui desideri effettuare l'interruzione e disattivare tutti gli altri layer. Questa operazione può essere eseguita rapidamente dal pannello CAMtastic , selezionando il layer da mantenere e utilizzando la scorciatoia da tastiera Left Arrow.

Smussa bordi di traccia

Per smussare due bordi di traccia adiacenti nel documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Chamfer dai menu principali. Dopo aver avviato il comando, verrà visualizzata la finestra di dialogo Enter Value. Usa la finestra di dialogo per inserire le distanze X e Y dall'intersezione delle due linee, in corrispondenza delle quali deve essere disegnata la nuova linea di collegamento. Dopo aver fatto clic su OK, il cursore cambierà in un quadrato e ti verrà richiesto di selezionare la prima linea. È sufficiente posizionare il cursore sulla linea e fare clic. Ti verrà quindi richiesto di selezionare la seconda linea. Sposta il cursore sulla linea e fai nuovamente clic. La nuova linea di collegamento verrà inserita, fornendo il bordo smussato che collega le due linee originali.

Continua a smussare altre linee adiacenti, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.

  • Separa i valori X e Y nella finestra di dialogo con i due punti.
  • La distanza di smusso non può superare l'estensione delle linee selezionate.

Estendi linea

Per estendere una linea in modo che incontri un’altra, nel documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Extend dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai nella modalità di estensione linea. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Seleziona una linea di destinazione. Questa è la linea fino alla quale verrà estesa la linea scelta. Posiziona semplicemente il cursore sulla linea richiesta e fai clic.
  2. Seleziona la linea da estendere. Anche in questo caso, posiziona il cursore sulla linea richiesta e fai clic. Se la linea da estendere, una volta prolungata, interseca la linea di destinazione, verrà estesa fino a collegarsi alla linea di destinazione in questo punto di intersezione. Se non si verifica alcuna intersezione, verrà visualizzata una finestra di avviso che segnala questo fatto e la linea non verrà estesa.
  3. Continua a estendere altre linee, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.
  • Le polilinee con più segmenti possono essere specificate come destinazione, ma non come linea che desideri estendere. Devi esplodere la polilinea nei segmenti di linea che la compongono se devi estendere uno dei suoi lati.
  • Gli archi non possono essere estesi.

Raccordo

Per raccordare il bordo di collegamento di linee adiacenti, scegli il comando Edit » Objects » Fillet dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, verrà visualizzata la finestra di dialogo Enter Value. Immetti un valore per il raggio di raccordo e fai clic su OK. Il cursore cambierà in un quadrato e ti verrà richiesto di selezionare la prima linea. Posiziona semplicemente il cursore sulla linea richiesta e fai clic. Ti verrà quindi richiesto di selezionare la seconda linea. Anche in questo caso, posiziona il cursore sulla linea richiesta e fai clic. Il bordo di collegamento delle linee verrà arrotondato in base al raggio di raccordo specificato.

Continua a raccordare altre coppie di linee, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.

  • Le linee adiacenti non devono necessariamente essere già collegate prima di avviare questo comando. Se non sono collegate, una o entrambe le linee possono essere estese affinché l’arco di raccordo possa adattarsi.
  • Il raggio immesso utilizzerà le unità correnti dell’area di lavoro, pollici o millimetri. Le unità possono essere cambiate dal pannello CAMtastic  oppure dalla pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.

Unisci oggetti

Per unire singoli oggetti linea, arco e polilinea, scegli il comando Edit » Objects » Join dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un piccolo quadrato e ti verrà richiesto di selezionare un singolo oggetto traccia (disegno). Posiziona semplicemente il cursore su una linea, un arco o una polilinea che faccia parte della catena di oggetti segmentati che desideri unire e fai clic. L’intera catena verrà evidenziata, indicando che i precedenti singoli oggetti linea/arco/polilinea sono stati ora uniti e saranno considerati come un unico oggetto ai fini della modifica.

Continua a unire altri segmenti di traccia individuali, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.

Le due estremità dei singoli segmenti linea/arco/polilinea devono toccarsi con precisione, altrimenti l’unione non avrà successo. Un metodo semplice per assicurarsi che le estremità coincidano è impostare Object Snap Mode su End (tramite il pannello CAMtastic o la pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences) e posizionare una traccia di collegamento tra le due estremità.

Modifica oggetti

Per cambiare la forma e/o il layer degli oggetti selezionati nel documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Modify/Change dal menu principale (scorciatoia: Ctrl+D). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai nella modalità di modifica. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Fai clic sugli oggetti da modificare per selezionarli. Facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un’area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Quando tutti gli oggetti richiesti sono stati selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Modify/Change. Usa la finestra di dialogo per cambiare la forma (apertura) usata per gli oggetti e/o il layer su cui sono disegnati. Lascia un campo vuoto se non desideri apportare modifiche.
  3. Dopo aver impostato le opzioni di modifica come richiesto, fai clic su OK : gli oggetti selezionati verranno aggiornati in base alle modifiche definite.
  4. Continua a selezionare altri oggetti da modificare, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di modifica.
  • Per quanto riguarda la modifica della forma degli oggetti selezionati, puoi selezionare un’apertura associata a un DCode esistente oppure creare una nuova forma personalizzata. In quest’ultimo caso, devi selezionare una forma disponibile dall’elenco a discesa associato e specificarne una dimensione.
  • Per quanto riguarda la modifica del layer degli oggetti selezionati, puoi selezionare un layer esistente definito dall’elenco a discesa associato oppure scegliere New Layer, nel qual caso verrà creato un nuovo layer con un nome predefinito. Il nome di questo nuovo layer può essere modificato facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla voce del layer nell’elenco dei layer del pannello CAMtastic  e scegliendo il comando Rename  dal menu contestuale.

Aggiungi offset agli oggetti

Un offset è un’“ombra” della linea o dell’arco selezionato, disegnata a una distanza specificata dall’originale. Per posizionare linee/archi offset nel documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Offset dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, verrà visualizzata la finestra di dialogo Enter Value. Usa questa finestra di dialogo per specificare un valore per la distanza di offset. Dopo aver fatto clic su OK, il cursore cambierà in un quadrato e ti verrà richiesto di selezionare un singolo oggetto linea o arco. Posiziona semplicemente il cursore sull’oggetto richiesto e fai clic. Ti verrà quindi richiesto di selezionare il lato su cui applicare l’offset. Posiziona il cursore su un lato della linea o dell’arco e fai clic: la linea/l’arco offset verrà disegnata alla distanza di offset specificata dall’originale.

Continua a selezionare altre linee/altri archi a cui applicare l’offset (usando la stessa distanza), oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.

La distanza di offset utilizzerà le unità correnti dell’area di lavoro, pollici o millimetri. Le unità possono essere cambiate dal pannello CAMtastic  oppure dalla pagina CAM Editor - Drawing Modes della finestra di dialogo Preferences.

Scala oggetti selezionati

Per scalare gli oggetti selezionati nel documento corrente, in base a un punto base e a un fattore di scala specificati, scegli il comando Edit » Objects » Scale dal menu principale (scorciatoia: Ctrl+U). Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato ed entrerai nella modalità di scalatura. La procedura prevede la seguente sequenza di azioni:

  1. Fai clic sugli oggetti da scalare per selezionarli. Facendo clic lontano da un oggetto puoi trascinare un’area di selezione per includere più oggetti nella selezione. La selezione è cumulativa.
  2. Quando tutti gli oggetti richiesti sono stati selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse.
  3. Ti verrà quindi richiesto di selezionare un punto base. Questo è il punto di origine per la scalatura. Sposta il cursore nella posizione richiesta e fai clic per definire questo punto base.
  4. Verrà ora visualizzata la finestra di dialogo Enter Value, dalla quale puoi immettere un valore per il fattore di scala, espresso in percentuale. Dopo aver fatto clic su OK, verrà visualizzata una finestra di dialogo che chiede se desideri scalare le aperture. Prendi la decisione richiesta: gli oggetti selezionati verranno scalati a partire dal punto base e in conformità con il fattore di scala.
  5. Continua a selezionare altri oggetti da scalare, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire dalla modalità di scalatura.

Il fattore di scala predefinito è 100% (visualizzato nella finestra di dialogo come 0.0). Questo non comporta alcuna modifica delle dimensioni degli oggetti selezionati. Immetti un numero inferiore a 100 per ridurre le dimensioni. Immetti un numero superiore a 100 per ingrandire.

Modifica testo

Per modificare gli oggetti di testo nel documento corrente, scegli il comando Edit » Objects » Text dal menu principale. Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato e ti verrà richiesto di selezionare il testo che desideri modificare. Posiziona semplicemente il cursore sulla stringa di testo e fai clic. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Edit Text.

Usa questa finestra di dialogo per modificare gli attributi del testo, come il tipo di carattere (Standard o TrueType), l’aspetto del testo e il contenuto effettivo del testo. Dopo aver fatto clic su OK, il testo verrà modificato nel documento in base alle opzioni definite.

Continua a selezionare e modificare altri oggetti di testo, oppure fai clic con il pulsante destro del mouse, o premi Esc, per uscire.

  • Se una stringa di testo è stata esplosa in oggetti polilinea, oppure se il testo è stato creato usando linee posizionate, questo comando non sarà disponibile.
  • Se questo comando viene usato sul testo di foratura selezionato, verrà visualizzata la finestra di dialogo Drill Text, dalla quale puoi modificare altezza, orientamento e contenuto del testo.

Aggiungere, eliminare o spostare un vertice

Usa i seguenti comandi per aggiungere vertici supplementari oppure per rimuovere o spostare un vertice esistente su oggetti linea e polilinea, nel documento corrente:

  • Edit » Vertex » Add – dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un quadrato e verrà richiesto di selezionare la linea o la polilinea a cui si desidera aggiungere un vertice. È sufficiente posizionare il cursore sopra il segmento di linea o il lato della polilinea a cui si desidera aggiungere il vertice e fare clic.

    Verrà ora richiesto di selezionare la posizione del nuovo vertice. Spostare il cursore - durante questa operazione apparirà una linea guida - nella posizione desiderata e fare clic per fissare il nuovo vertice. Le estremità della linea originale rimarranno fissate, ma i due segmenti ai lati del nuovo vertice verranno ridisegnati per unirsi nella posizione del nuovo vertice.

    Continuare ad aggiungere vertici oppure fare clic con il pulsante destro del mouse o premere Esc, per uscire.

    • Un singolo segmento di linea diventerà un oggetto polilinea dopo l'aggiunta di un vertice.
    • Qualsiasi oggetto polilinea che contenga più di due vertici può avere un vertice eliminato o rimosso.
  • Edit » Vertex » Delete – dopo aver avviato il comando, verrà richiesto di selezionare il vertice che si desidera eliminare. È sufficiente posizionare il cursore sopra il vertice che si desidera rimuovere e fare clic. Il vertice verrà rimosso e la polilinea verrà ridisegnata di conseguenza.

    Continuare a eliminare altri vertici oppure fare clic con il pulsante destro del mouse o premere Esc, per uscire.

    • Una linea, per definizione, deve avere almeno due vertici (cioè i suoi punti finali) e pertanto non è possibile eliminare un vertice da una linea che ha only due vertici.
    • Se si fa clic su un segmento della polilinea, verrà eliminato il vertice meno recente di quel segmento.
  • Edit » Vertex » Move – dopo aver avviato il comando, verrà richiesto di selezionare un vertice da spostare. È sufficiente posizionare il cursore sopra il vertice desiderato e fare clic. Verrà quindi richiesto di selezionare una nuova posizione per il vertice. Spostare il cursore - durante questa operazione apparirà una linea guida - nella posizione desiderata e fare clic. La forma della polilinea verrà modificata di conseguenza.

    Continuare a spostare altri vertici oppure fare clic con il pulsante destro del mouse o premere Esc, per uscire.

    • Se si fa clic su un segmento della polilinea, verrà selezionato per lo spostamento il vertice più vicino lungo quel segmento e, sebbene l'intera polilinea appaia selezionata, il vertice da spostare avrà una linea guida collegata.
    • I vertici degli archi non possono essere spostati.
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