주석 작업하기

개요

이 문서에서는 Altium Designer의 Draftsman에서 제공하는 도면 주석 도구를 살펴보며, 특히 도면 문서에서 콜아웃과 중심 표시를 배치하고 편집하고 설정하는 방법을 중점적으로 설명합니다. 콜아웃으로 일반 위치나 특정 객체를 가리키는 방법, 사용자 지정 텍스트, 노트, BOM 항목, 컴포넌트 파라미터 등의 소스에서 정보를 가져오는 방법, Properties 패널에서 내용과 모양을 조정하는 방법을 알아봅니다. 또한 원과 호에 중심 표시를 부착하는 방법과 이를 치수 기입 작업에 활용하는 방법도 설명합니다. Draftsman 도면에 더 명확하고 유용한 주석을 추가하는 실용적인 가이드를 찾고 있다면 이 문서가 도움이 될 것입니다. 계속 읽고 문서의 정확성과 활용도를 높여 보세요.

- 객체 콜아웃, 일반 콜아웃, 다중 소스 콜아웃을 비롯한 콜아웃의 배치 및 관리 방법과 표시 텍스트가 결정되는 방식을 알아봅니다.
- Properties 패널에서 사용할 수 있는 콜아웃 설정 및 스타일 옵션을 파악하여 주석 데이터와 표시 방식을 모두 제어합니다.
- Draftsman 도면에서 중심 표시를 배치하고 편집하는 방법과 치수 기입의 기준점으로 활용하는 방법을 살펴봅니다.
AI로 더 깊이 알아보기:

Draftsman은 Draftsman 도면 문서에 중요한 정보를 추가할 수 있도록 다양한 추가 도면 및 주석 도구를 제공합니다. 여기에는 자동화된 노트 및 강조 표시 시스템이 포함됩니다.

배치할 주석 유형은 Place 주 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

콜아웃

Draftsman 콜아웃은 도면의 특정 위치나 객체에 대한 정보를 제공하기 위해 문서에 배치할 수 있는 그래픽 포인터입니다. 콜아웃에 연결되는 정보는 사용자 지정 텍스트 또는 BOM 항목이나 노트 항목 등 다양한 소스에서 가져온 데이터일 수 있습니다. 콜아웃에는 소스 지점을 가리키는 포인터를 하나 이상 지정할 수 있습니다.

보드 조립도에 배치된 여러 유형의 콜아웃
보드 조립도에 배치된 여러 유형의 콜아웃

콜아웃을 배치하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 콜아웃 배치 명령(Place » Annotations » Callout)을 선택합니다.

  2. 커서가 십자선으로 바뀌어 콜아웃 배치 모드임을 나타냅니다. 도면 공간에서 커서를 이동하면 커서의 강조 표시 상태에 따라 다음 두 가지 콜아웃 배치 유형 중 하나를 선택할 수 있습니다.

    • Object callout – 커서가 객체 외곽선의 측면이나 모서리(예: 도면 뷰 또는 컴포넌트의 둘레)를 강조 표시하면 배치된 콜아웃이 해당 객체에 '연결'됩니다.

    • General callout – 커서에 강조 표시가 없으면 배치된 콜아웃은 객체가 아닌 해당 위치만 참조합니다.

  3. 위에서 결정한 원하는 위치를 클릭하여 콜아웃 포인터를 배치합니다.

  4. 콜아웃 소스 텍스트를 배치하기에 적절한 위치로 커서를 이동하고 클릭하여 배치를 확정합니다.

  5. 콜아웃은 여러 소스를 지원합니다. 콜아웃의 소스 텍스트 위치를 배치한 후 커서를 이동하고 다시 클릭하여 필요한 만큼 다른 소스 위치를 지정할 수 있습니다.

  6. 필요한 수의 소스를 정의한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이 콜아웃의 배치를 완료합니다. 콜아웃 배치 모드는 유지됩니다.

  7. 2~6단계를 반복하여 다른 콜아웃을 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 한 번 더 클릭하여 콜아웃 배치 모드를 종료합니다.

콜아웃 작업 시 참고 사항:

  • 콜아웃 끝에 표시되는 정보 텍스트(콜아웃 '태그')는 Properties 패널의 Source Text 속성 옵션에 따라 결정됩니다.

    Properties 패널의 Source Text 설정이 배치한 콜아웃 유형에 적용되지 않으면 태그 텍스트가 [N/A]로 표시됩니다. 예를 들어 일반 콜아웃(화살표 포인터로 표시됨)의 Source Text이 BOM Item로 설정되어 있다면, 해당 콜아웃은 BOM 컴포넌트가 아닌 일반 위치를 참조하는 것입니다. 이 경우에는 컴포넌트를 지정하는 객체 콜아웃이 필요합니다.

  • 배치된 콜아웃의 끝 위치는 그래픽 방식으로 수정할 수 있습니다. 콜아웃을 선택하면 끝 위치 편집 핸들이 활성화되며, 이 핸들을 새 위치로 드래그할 수 있습니다.

  • 배치된 콜아웃의 시작점/타겟 지점은 드래그 앤 드롭으로 새 위치로 이동할 수 있습니다. 이동하면 시작 노드가 새 객체에 연결되고 콜아웃 데이터가 그에 맞게 업데이트됩니다.

  • 기존 콜아웃에 소스를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 콜아웃을 클릭하여 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 표시합니다. 이 메뉴에는 Add Source 명령이 포함됩니다. 이미 여러 소스가 정의되어 있고 개별 소스가 선택된 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 경우에는 Delete Source 명령도 포함됩니다. Spacebar  및 Delete Source 단축키를 사용하면 각각 콜아웃에 소스를 빠르게 추가하거나 삭제할 수 있습니다.

아래 동영상은 콜아웃 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여줍니다.

스마트 콜아웃 텍스트를 배치하고 구성하여 컴포넌트(또는 여러 컴포넌트)에 해당하는 BOM 항목을 읽거나, 기존 노트 항목을 참조하거나, 사용자 지정 텍스트만 표시할 수 있습니다.

배치된 콜아웃을 설계 공간에서 선택하면() Properties 패널에서 도면 스타일과 정보 소스를 구성할 수 있습니다.

스타일

Connection Line

드롭다운을 사용하여 콜아웃 포인터 선과 꺾임 부분에 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에서 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.

Arrow Style

제공된 옵션을 사용하여 콜아웃 포인터를 구성합니다.

  • Head Style – 드롭다운에서 사전 설정된 다양한 포인터 스타일(머리 모양) 중 하나를 선택합니다.

  • Width – 화살표와 같은 타겟 포인터 머리의 너비입니다. 이 설정은 둥근 머리 스타일의 지름도 정의합니다.

  • Length – 화살표와 같은 포인터 머리의 길이입니다.

속성

Source Text

드롭다운 메뉴를 사용하여 콜아웃 텍스트 문자열(태그)을 생성하는 데 사용할 데이터 소스를 지정합니다.

  • Custom Text – 표시되는 Custom Text 필드에 입력한 문자열이 콜아웃 텍스트로 사용됩니다.

  • Note Item – 콜아웃 텍스트는 Draftsman 문서에 있는 노트의 항목을 참조합니다. 표시되는 Note Item 드롭다운 메뉴를 사용하여 노트 객체의 항목(행) 번호를 선택합니다.

  • BOM Item – 콜아웃 텍스트는 대상(연결된) 컴포넌트의 BOM 항목 번호를 참조합니다. 이 소스 옵션은 콜아웃이 컴포넌트에 연결된 경우에 적용됩니다.

    Draftsman이 프로젝트의 ActiveBOM 문서에서 BOM 데이터를 가져오는 경우, 소스 문서에 컴포넌트의 BOM 항목 참조(Line #)가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 콜아웃 태그가 비어 있게 됩니다.

    Line # 열에 대한 자세한 내용은 BOM 문서 생성 페이지를 참조하십시오.

  • Component Parameter – 콜아웃 텍스트는 표시되는 Parameter 드롭다운 메뉴에서 선택한, 연결된 컴포넌트에서 제공하는 파라미터 값(예: Designator 또는 Comment)이 됩니다.

  • Board Region – 콜아웃이 보드 영역 뷰에 배치된 경우 콜아웃 텍스트는 해당 보드 영역의 이름이 됩니다.

  • Via Structure – 콜아웃이 비아 유형 뷰에 배치된 경우 콜아웃 텍스트는 해당 비아 피처의 이름이 됩니다.

Border

드롭다운 메뉴를 사용하여 콜아웃 선 끝의 그래픽 도형 스타일(원, 사각형 등)을 선택합니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 끝 도형(텍스트 태그를 둘러싸는 도형)의 채우기 색상을 지정합니다.

콜아웃에 서로 다른 BOM 항목을 참조하는 여러 소스가 있는 경우, 콜아웃의 Border 이 Underline으로 설정되어 있으면 모든 BOM 항목 번호가 표시됩니다.. 

Auto size 함께 표시되는 텍스트 태그 문자열을 수용하도록 콜아웃 끝 모양을 자동으로 확장하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 Width 및/또는 Height 필드를 사용하여 모양의 크기를 지정합니다.
Text Above 이 필드를 사용하여 콜아웃 지시선 위에 표시할 텍스트를 지정합니다.
Text Below 이 필드를 사용하여 콜아웃 지시선 아래에 표시할 텍스트를 지정합니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 콜아웃 끝 모양의 테두리선(Outline)에 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에서 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.
Elbow Style 드롭다운 메뉴를 사용하여 콜아웃 선 끝에 연결되는 수평선(엘보)을 지정하거나 비활성화합니다. 콜아웃 텍스트 태그와 테두리는 엘보에 연결됩니다.
Elbow Length 엘보의 수평 길이를 설정합니다.
Elbow Position 엘보와 텍스트 태그가 콜아웃 선의 왼쪽 또는 오른쪽으로 뻗도록 설정합니다.

글꼴

Font

콜아웃 텍스트 태그에 사용할 글꼴을 설정합니다.

  • Use Document Font 옵션을 활성화하면 문서 옵션에 정의된 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 General 탭에 있는 General Region의 Document Font Entry).

  • Use Document Font 옵션을 비활성화하면 제공된 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 종류, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

Altium Designer에 GOST 2.701-2008/2.106-1996 소프트웨어 확장 기능이 설치되어 있으면 Panel의 Properties Region에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • Symbol 및 Processing of the contour () – 이 옵션을 사용하면 배치된 콜아웃으로 접착 또는 납땜된 기계적 연결을 표시할 수 있습니다(). Symbol 드롭다운 메뉴에서 GOST 2.313-82에 정의된 납땜() 또는 접착() 심볼을 선택하여 해당 기계적 접합 표시를 콜아웃 지시선에 추가합니다. 폐쇄된 영역에 접착 또는 납땜 이음부를 형성해야 하는 경우 Processing of the contour 옵션을 활성화하여 콜아웃 선의 끝이나 엘보에 원형 심볼을 배치합니다().

  • 콜아웃의 Border에 추가 Circle (GOST) 및 Triangle (GOST) 옵션을 사용할 수 있습니다 ().

  • 콜아웃의 Source Text이 Note Item(으)로 설정되면 Prefix 옵션을 사용할 수 있습니다(). 이 옵션을 사용하여 콜아웃 태그 앞에 표시할 텍스트 문자열을 지정합니다.

확장 기능 관리에 대한 자세한 내용은 Extending Your Installation 페이지를 참조하세요(Altium Designer Develop, Altium Designer Agile, Altium Designer).

중심 표시

Draftsman 중심 표시는 Draftsman 문서에서 원과 Arc의 반지름 중심점에 자동으로 고정되는 십자선 객체입니다. 배치된 중심 표시는 선형 및 좌표 치수와 같은 치수 객체의 기준 위치로 사용할 수 있습니다.

보드 조립 뷰에 배치된 여러 중심 표시
보드 조립 뷰에 배치된 여러 중심 표시

중심 표시를 배치하는 단계:

  1. 중심 표시 배치 명령(Place » Annotations » Center Mark)을 선택합니다. 커서가 십자선으로 바뀌고 Editor가 중심 표시 배치 모드로 전환됩니다.

  2. 커서를 원 또는 Arc의 Outline 위로 가져가면 중심 표시 그래픽이 원/Arc의 반지름 중심점에 스냅되면서 해당 Outline이 강조 표시됩니다(주황색).

  3. 원/Arc의 Outline을 클릭하여 중심 표시 객체의 배치를 확정합니다.

  4. 계속해서 중심 표시를 배치하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

중심 표시 작업 시 참고 사항:

  • 배치된 중심 표시는 치수 연결에 사용할 수 있습니다. 선형 또는 좌표 치수를 배치할 때 중심 표시 십자선의 교차점에서 강조 표시된 점을 치수 기준 노드로 선택합니다().

  • 배치된 중심 표시의 십자선 교차점을 클릭하여 선택합니다. 선택하면 중심점에 편집 노드가 나타납니다. 중심 표시의 노드를 클릭한 채 드래그하여 다른 위치의 원/Arc로 이동합니다. 중심 표시는 처음 배치할 때와 같은 방식으로 타겟 원/Arc에 부착됩니다. 원/Arc의 Outline 위로 커서를 가져간 다음 클릭합니다.

중심 표시 배치 및 그래픽 편집 방법을 보여 주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.

설계 공간에서 중심 표시를 선택하면 Properties Panel에서 중심 표시의 선 스타일, 색상 및 회전을 설정할 수 있습니다().

스타일

Connection Line

드롭다운을 사용하여 중심 표시 십자선에 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에서 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.

속성

Rotation

중심 표시 십자선 그래픽의 회전 각도를 지정합니다.

이 옵션은 도면에서 원/Arc의 각도상 배치를 문서화하는 데 사용할 수 있습니다. 이 경우 배치된 각도 치수는 중심 표시 십자선의 한 선을 각도 치수 기준으로 사용합니다().

표면 마감 표시

Draftsman에서는 기술 제품 문서의 표면 조직에 관한 국제 표준인 ISO 1302:2002를 준수하는 표면 마감 그래픽 심볼과 관련 매개변수를 배치할 수 있습니다. 이 표준은 제품(여기서는 인쇄 회로 기판)에 허용되는 표면 재질을 설명하는 특수 심볼과 속성을 기반으로 도면에 표면 조직을 표시하는 규칙을 명시합니다.

PCB 제조에 이러한 표준화된 정보가 필요한 경우, Draftsman에서 표면 마감 표시를 추가하면 별도의 표면 마감 도구나 애플리케이션을 사용할 필요가 없습니다. 그래픽 심볼에는 ISO 표준에 정의된 다양한 특수 텍스트 코드가 함께 표시됩니다.

보드 제작 뷰에 배치된 다양한 스타일의 표면 마감 객체
보드 제작 뷰에 배치된 다양한 스타일의 표면 마감 객체

대부분의 경우 상단 및 하단 레이어의 표면과 같이 한두 개의 표면만 정의하면 되므로 일반적으로 최소한의 심볼/속성만 필요합니다. 그러나 렌더링된 부품의 표면을 포함하여 모든 엔지니어링 객체의 면에 표시를 적용할 수 있습니다.

심볼에 연결된 문자열 기반 매개변수(속성)는 표준에 정의된 다양한 제조 옵션을 나타냅니다.

  • 첫 번째 요구 사항 (a)

  • 두 번째 요구 사항 (b)

  • 제조 방법 (c)

  • 표면 결 및 방향 (d) – Properties Panel의 드롭다운 메뉴에서 선택하는 사전 정의된 옵션으로, 각 옵션에 해당하는 심볼 그래픽이 제공됩니다(기본값은 None).

  • 가공 여유 (e)

파라미터 코드와 옵션에 대한 자세한 내용은 표면 거칠기 사양 표준을 참조하세요. 개요와 관련 링크는 위키백과의 표면 거칠기 항목을 참조하세요.

도면에 표면 거칠기 객체를 배치하려면 표면 거칠기 배치 명령(Place » Annotations » Surface Finish)을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌어 배치 모드임을 나타냅니다. 커서를 객체 위로 가져가면 객체 모서리가 주황색 선으로 강조 표시됩니다.

표면 거칠기를 도면 객체의 면에 부착하려면:

  1. 강조 표시된 선 위에 커서를 놓고 클릭하여 해당 모서리 위치를 지정합니다.
  2. 커서를 이동하여 모서리에 대한 심볼 방향을 지정한 다음 클릭하여 배치를 확정합니다.

객체 모서리에 부착되지 않은 독립형 표면 거칠기를 배치하려면:

  1. 객체 모서리가 강조 표시되지 않는 임의의 위치에 커서를 놓습니다.

  2. 클릭하여 배치를 확정합니다.

부착된 표면 거칠기 표시기는 선을 따라 드래그할 수 있으며, 필요에 따라 자동 연장선을 통해 도면 밖으로 이동할 수도 있습니다(Properties Panel의 With Leader 옵션으로 활성화). 

배치된 표면 거칠기의 위치와 방향은 그래픽 방식으로 수정할 수 있습니다. 표면 거칠기 객체를 선택하여 편집 모드를 활성화합니다.

  • 부착된 심볼의 경우 부착점 노드를 클릭하고 드래그하여 연결 위치를 변경합니다.

  • 화살표가 있는 지시선 없이 부착된 심볼의 경우 중간점 노드를 드래그하여 심볼 방향을 반전합니다.

  • 독립형(부착되지 않은) 심볼의 경우 노드 또는 그래픽 자체를 드래그하여 위치를 변경합니다.

표면 거칠기 객체 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.

배치된 표면 거칠기 객체의 심볼 스타일과 텍스트 속성은 설계 공간에서 객체를 선택한 상태에서 Properties Panel에서 설정할 수 있습니다().

보기

Symbol

표면 거칠기 표시기에 표시할 표준 그래픽 심볼입니다. 드롭다운 메뉴를 사용하여 ISO 1302:2002 표준에 정의된 표면 제조 공정을 선택합니다.

  • Any Manufacturing Process Permitted ()

  • Material Shall Be Removed ()

  • Material Shall Not Be Removed () 

Line Style

드롭다운을 사용하여 표면 거칠기 심볼과 지시선/포인터 선(활성화된 경우)을 그리는 데 사용할 선을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않은 상태에서 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.

Extension Line Style 드롭다운을 사용하여 표면 거칠기 표시점이 객체 경계 밖으로 이동할 때 객체 모서리에서 자동으로 연장되는 선을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않은 상태에서 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.
Extension Line Gap 타겟 객체 모서리와 연장선 시작점 사이의 간격입니다.
Extension Line Offset 연장선이 표면 거칠기 심볼 너머로 돌출되는 거리입니다.
Arrow Style

제공된 옵션을 사용하여 연결선을 설정합니다(With Leader 옵션이 활성화된 경우 적용).

  • Head Style – 드롭다운을 선택하여 사전 설정된 다양한 포인터 스타일(머리 모양) 중에서 선택합니다.

  • Width – 화살표와 같은 타겟 포인터 머리의 너비입니다. 이 설정은 원형 머리 스타일의 지름도 정의합니다.

  • Length – 화살표와 같은 포인터 머리의 길이입니다.

  • Full Length – 표면 거칠기 선의 바깥쪽에 배치될 때 화살표 선의 길이입니다.

With Leader 활성화하면 표면 거칠기 표시기와 타겟 객체 면 사이에 화살표가 있는 연결선이 추가됩니다.

값

First Requirement

표면 조직에 대한 코드 및 수치 공차입니다.

Second Requirement 표면 조직에 대한 추가 코드 및 수치 공차입니다.
Manufacturing Method

표면 제조에 사용할 수 있는 공정입니다.

Machining Allowance 표면 가공 정밀도에 대한 수치 제약 조건입니다.
Allow Different Requirements

선택하면 선택한 표면 거칠기 객체에 괄호로 묶인 심볼이 추가됩니다(독립형, 즉 부착되지 않은 심볼에만 적용). 이는 도면에 있는 다른 부착된 표면 거칠기 객체가 현재 선택된 표면 거칠기 객체보다 우선 적용될 수 있음을 나타냅니다. 현재 선택된 객체는 모든 표면에 대한 일반/기본 설정으로 사용됩니다.

기존 뷰의 모서리에 부착된 표면 거칠기 객체에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 이 경우 옵션은 사실상 비활성화됩니다.

Surface Lay and Orientation

드롭다운 메뉴를 사용하여 원하는 표면 패턴 스타일과 방향을 지정합니다.

글꼴

Font

표면 거칠기 표시기의 문자에 사용할 글꼴을 설정합니다.

  • Use Document Font 옵션이 활성화되면 문서 옵션에 정의된 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않은 상태에서 Properties Panel의 General 탭에 있는 General Region의 Document Font 항목).

  • Use Document Font 옵션이 비활성화되면 제공된 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 유형, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

표면 거칠기 심볼은 선택한 글꼴 크기에 비례하여 크기가 조정됩니다.

주석

주석 객체(Place » Annotations » Note)는 도면 뷰와 관련된 추가 정보와 필요한 경우 특정 대상을 위한 정보를 제공하기 위해 Draftsman 문서에 배치할 수 있는 활성 텍스트 기반 목록입니다.

주석 목록의 항목에는 프로젝트 문서에서 사용할 수 있는 파라미터를 포함할 수 있으며, 배치된 콜아웃 객체가 개별 목록 항목을 참조할 수 있습니다. 콜아웃–주석 참조는 활성 링크로 작동하므로 주석 항목의 변경 사항(목록 번호 또는 테두리 그래픽 등)이 콜아웃 레이블에 반영됩니다.

도면에 있는 두 개의 주석 객체와 주석 목록 항목을 참조하는 콜아웃 객체의 예입니다.
도면에 있는 두 개의 주석 객체와 주석 목록 항목을 참조하는 콜아웃 객체의 예입니다.

주석 객체의 시각적 스타일과 목록 항목은 설계 공간에서 객체를 선택한 상태에서 Properties Panel에서 설정할 수 있습니다(). 목록의 특정 주석 속성을 보거나 수정하려면 해당 항목을 클릭하여 선택합니다. Properties  Panel의 Selected Element Region이 해당 항목의 속성을 반영하도록 업데이트됩니다().

제목

Title,
Location,
Font
이 옵션을 사용하여 객체의 제목을 구성합니다. 이 옵션은 뷰의 제목을 구성하는 데 사용되는 옵션과 유사합니다. 자세한 내용은 뷰 작업하기 페이지를 참조하세요.

속성

Order

Draftsman 문서의 동일한 시트에 여러 노트 객체가 배치된 경우, 이 옵션은 노트의 상대적 위치를 기준으로 목록 항목의 번호 매기기 방식을 정의합니다.

  • Over, then Down ()

  • Down, then Over ()

필요한 경우 노트 목록을 이동하면 번호가 자동으로 재정렬됩니다.

Width 노트 객체의 경계 너비입니다. 텍스트 항목은 객체 너비를 벗어나지 않도록 자동으로 줄 바꿈됩니다.
Horizontal Spacing 목록 항목 번호와 해당 텍스트 항목 사이의 간격입니다.
Vertical Spacing 목록 항목 요소 사이의 간격, 즉 줄 간격입니다.
Font

노트 텍스트 항목에 사용되는 글꼴을 설정합니다.

  • Use Document Font 옵션이 활성화되면 문서 옵션에 정의된 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 General 탭에 있는 General 영역의 Document Font 항목).

  • Use Document Font 옵션이 비활성화되면 제공되는 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 종류, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

선택한 요소

Note Item Number 현재 선택한 목록 요소의 항목 번호를 나타냅니다.
Border 선택한 목록 요소의 번호에 적용되는 그래픽 윤곽선 스타일입니다. 드롭다운 메뉴를 사용하여 미리 정의된 다양한 기하학적 도형 중에서 선택합니다.
Note Description

현재 선택한 노트 목록 요소의 텍스트 입력 필드입니다.

클릭하면 Document Parameters 대화상자가 열리며, 사용 가능한 파라미터 중에서 노트 항목에 포함할 파라미터를 선택할 수 있습니다. 활성 Draftsman 문서와 관련된 모든 시스템 파라미터, 프로젝트 파라미터(로컬 및 워크스페이스 측 파라미터 모두), PCB 파라미터를 표시하도록 대화상자를 구성할 수 있습니다. 파라미터를 선택하고 OK을 클릭하여 선택을 확인하면 해당 파라미터의 값 문자열이 Note Description 필드 내의 현재 커서 위치에 삽입됩니다().

  • 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Parameters 탭에서 Draftsman 문서 파라미터에 액세스할 수 있습니다. 이 탭에서 Custom 파라미터를 추가할 수도 있습니다. Draftsman 문서 파라미터에 대한 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정하기 페이지를 참조하세요.

  • 이러한 방식의 파라미터 삽입은 텍스트 객체에서도 지원됩니다.

클릭하면 노트 목록의 끝에 새 항목(요소)이 추가됩니다. 노트 항목 목록에는 개수 제한 없이 노트 항목을 추가할 수 있습니다.
 /  선택한 항목을 한 행 위나 아래로 이동할 때 사용합니다. 변경 사항에 맞게 목록 항목의 번호가 자동으로 다시 매겨집니다.

클릭하면 선택한 항목이 제거됩니다.

Altium Designer에 GOST 2.701-2008/2.106-1996 소프트웨어 확장이 설치되어 있으면 패널의 선택한 요소 영역에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다().

  • Number format – 이 필드를 사용하여 현재 선택한 목록 요소의 항목 번호 뒤에 표시할 문자를 하나 이상 입력합니다. 이 옵션은 요소의 Border이 None으로 설정된 경우에만 적용됩니다.

  • Paragraph Indent – 이 필드를 사용하여 현재 선택한 목록 요소의 들여쓰기 값을 입력합니다. 이 옵션은 현재 선택한 노트 객체에 있는 모든 요소의 Border이 None으로 설정된 경우에만 적용됩니다.

확장 관리에 대한 자세한 내용은 Extending Your Installation 페이지를 참조하세요(Altium Designer Develop, Altium Designer Agile, Altium Designer).

텍스트

텍스트 상자(Place » Text)는 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 텍스트 컨테이너 객체입니다.

설계 공간에서 객체를 선택하면 Properties 패널에서 텍스트 객체의 텍스트 문자열과 시각적 스타일을 구성할 수 있습니다().

위치

(X/Y) 텍스트 상자 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)의 X축 및 Y축 값입니다.
Rotation 텍스트 상자의 회전 각도입니다.

속성

Width 텍스트 상자의 너비입니다.
Height 텍스트 상자의 높이입니다.
Clip Text To Bounds 이 옵션을 선택하면 상자의 텍스트 문자열이 텍스트 상자 경계를 벗어나지 않도록 자동으로 줄 바꿈됩니다.
Text 텍스트 상자에 표시할 텍스트 문자열을 입력하는 타겟 필드입니다.

클릭하면 Document Parameters 대화상자가 열리며, 사용 가능한 파라미터 중에서 노트 항목에 포함할 파라미터를 선택할 수 있습니다. 활성 Draftsman 문서와 관련된 모든 시스템 파라미터, 프로젝트 파라미터(로컬 및 워크스페이스 측 파라미터 모두), PCB 파라미터를 표시하도록 대화상자를 구성할 수 있습니다. 파라미터를 선택하고 OK을 클릭하여 선택을 확인하면 해당 파라미터의 값 문자열이 텍스트 필드 내의 현재 커서 위치에 삽입됩니다().

  • 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Parameters 탭에서 Draftsman 문서 파라미터에 액세스할 수 있습니다. 이 탭에서 Custom 파라미터를 추가할 수도 있습니다. Draftsman 문서 파라미터에 대한 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정하기 페이지를 참조하세요.

  • 이러한 방식의 파라미터 삽입은 노트 객체에서도 지원됩니다.

Font

텍스트 상자의 문자열에 사용되는 글꼴을 설정합니다.

  • Use Document Font 옵션이 활성화되면 문서 옵션에 정의된 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 General 탭에 있는 General 영역의 Document Font 항목).

  • Use Document Font 옵션이 비활성화되면 제공되는 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 종류, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

Alignment

버튼을 사용하여 텍스트 상자 내 텍스트의 Horizontal(왼쪽, 가운데 또는 오른쪽) 및 Vertical(위쪽, 중간 또는 아래쪽) 정렬과 위치를 설정합니다.

Fill Style

이 옵션을 사용하여 텍스트 상자의 채우기 패턴과 색상 표시를 구성합니다. 패턴 견본에는 구성된 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 관련 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 관련  버튼을 선택하면 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다().

  • Pattern – 단면 처리된 보드의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채우기 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해칭 패턴의 상대적인 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도입니다. 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 두께입니다.

기하 치수 및 공차

Draftsman에는 도면에 포함된 객체의 제조 속성을 정의하는 업계 표준 Geometric Dimensioning 및 Geometric Tolerances 심볼 요소를 배치하고 구성하는 기능이 포함되어 있습니다.

대부분의 고급 MCAD 애플리케이션에서도 사용되는 기하 심볼은 배치 시 제공하는 전문 정보를 통해 물리적 객체 제조 시 허용되는 오차를 규정합니다.  Draftsman 문서에 추가할 수 있는 기하 정의 요소는 미국기계학회(ASME)에서 개발한 표준, 구체적으로는 ASME Y14.5-2009 Dimension and Tolerancing 표준을 기반으로 합니다. 기하학적 엔지니어링 정의에 관한 다른 표준과 지침도 많이 있으며, 여기에는 국제표준화기구(ISO)에서 발행한 개념별 전문 문서도 다수 포함됩니다.

개요 정보와 참조 링크는 위키백과의 기하 치수 및 공차 항목을 참조하십시오.

Draftsman 도면 문서에서는 두 가지 유형의 객체를 배치하여 심볼 기반 치수 및 공차 정보를 도면에 포함합니다.

  • 데이텀 형체 심볼 – 보드, 컴포넌트 또는 홀의 가장자리와 같이 도면에 있는 물리적 형체의 선, 점 또는 축에 부착할 수 있는 식별 객체입니다.

  • 기하 공차 프레임 – 도면 형체에 부착할 수 있는 정보 객체로, 해당 형체의 기계적 제조 제약 조건을 지정하는 여러 심볼 데이터를 포함합니다.

위의 두 도면 객체는 문서 내에 자유롭게 배치하거나, 일반적으로 가장자리와 같은 형체에 부착할 수 있습니다. 표면 거칠기 심볼 등 Draftsman의 다른 도면 주석을 배치하는 방식과 마찬가지로, 도면에서 강조 표시된 선을 클릭한 다음 다시 클릭하여 기하 정의 심볼을 배치하고 부착합니다.

Applied Geometric Tolerances

Draftsman 도면 뷰의 기계 요소에 기하 공차 프레임과 관련 데이텀 형체 참조를 추가하면, 이들이 나타내는 정보를 조합하여 해당 물리적 요소에 허용되는 제조 제약 조건을 완전히 기술할 수 있습니다.

아래 예제 도면 뷰에는 치수가 추가되어 있으며, 보이는 세 개의 보드 가장자리에 데이텀 형체 참조가 부착되어 있고, 상단 가장자리와 두 개의 장착 홀에 기하 공차 프레임이 적용되어 있습니다. 기하 공차 프레임에는 여러 요소가 추가되어 있으며, 이러한 요소는 연속된 행으로 표시됩니다.

각 기하 공차 프레임에 사용되는 심볼과 형식은 ASME 표준에 자세히 설명되어 있습니다. 위에 표시된 예제의 개요는 다음과 같습니다.

  • Frame attached to edge A:

    • 첫 번째 요소(맨 위 행) – 보드 가장자리의 평면도 공차(표면에서 허용되는 편차)를 규정합니다.

    • 두 번째 요소 – 측면 A와 C 사이의 평행도 공차(허용되는 거리 편차 및 그에 따른 각도 편차)를 규정합니다.

  • Frame attached to Hole X:

    • 첫 번째 요소(맨 위 행) – 데이텀 A와 데이텀 B를 모두 기준으로 하는 홀 위치 공차(허용되는 위치 오차)를 규정합니다.

    • 두 번째 요소 – 홀의 진원도 공차(허용되는 직경 편차)를 규정합니다.

  • Frame attached to Hole Y (a composite feature control frame):

    • 이 프레임의 심볼(첫 번째 열) – 이 프레임의 모든 요소(행)가 위치 정보임을 정의합니다.

      • 첫 번째 하위 요소 – 데이텀 B를 기준으로 하는 홀 Y의 공차(허용 오차)를 규정합니다.

      • 두 번째 하위 요소 – 데이텀 C를 기준으로 하는 홀 Y의 공차(허용 오차)를 규정합니다.

데이텀 형체

Draftsman 데이텀 형체는 보드, 컴포넌트 또는 홀의 가장자리와 같이 도면에 있는 물리적 형체의 선, 점 또는 축에 부착할 수 있는 그래픽 식별 객체입니다. 해당 도면 객체의 기준 역할을 하므로, 기하 공차 프레임에 포함된 상대 치수 공차가 이 데이텀 형체와 배치된 다른 데이텀 형체를 참조할 수 있습니다.

보드 어셈블리 뷰에서 객체의 표면 가장자리에 부착된 여러 데이텀 형체 객체
보드 어셈블리 뷰에서 객체의 표면 가장자리에 부착된 여러 데이텀 형체 객체

데이텀 형체를 배치하는 단계:

  1. 데이텀 형체 배치 명령(Place » Annotations » Datum Feature)을 선택합니다. 커서가 십자 모양으로 바뀌고 Editor가 데이텀 형체 배치 모드로 전환됩니다. 객체 위로 커서를 이동하면 객체 가장자리가 주황색 선으로 강조 표시됩니다.

  2. 강조 표시된 객체 가장자리 위에 커서를 놓고 클릭하여 해당 객체 면에 데이텀 형체를 부착합니다.

  3. 커서를 이동하여 데이텀 형체 라벨의 위치를 설정한 다음 클릭하여 배치를 완료합니다.

배치된 데이텀 형체의 가장자리 부착점이나 라벨 위치는 그래픽 방식으로 수정할 수 있습니다. 데이텀 형체를 선택하면 부착점과 헤더 라벨 지점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.

  • 라벨 노드를 클릭하고 드래그하여 도면 문서에서 위치를 변경합니다.

  • 가장자리 부착 노드를 클릭하고 드래그하여 선택한 객체 면을 따라 위치를 변경합니다. 부착점을 객체 면의 경계 밖으로 이동하면 연장선이 추가됩니다.

아래 동영상은 데이텀 형체 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여줍니다.

배치된 데이텀 형체 객체의 스타일 및 텍스트 속성은 설계 공간에서 해당 객체를 선택한 상태에서 Properties Panel에서 구성할 수 있습니다().

보기

Label

데이텀 형체 객체를 식별하며 그래픽 심볼 안에 표시되는 텍스트 문자입니다.

데이텀 형체는 Label로 식별되므로, 기하 공차 프레임에 포함된 상대 치수 공차가 이 데이텀 형체와 배치된 다른 데이텀 형체를 참조할 수 있습니다.

With Leader 데이텀 형체 그래픽과 객체 부착점 사이에 화살표가 있는 지시선을 포함하려면 활성화합니다.

스타일

Line Style

드롭다운을 사용하여 데이텀 형체 심볼과 지시선(활성화된 경우)을 표시하는 데 사용할 선을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않은 상태에서 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.

Extension Line Style 드롭다운을 사용하여 데이텀 형체 부착점을 객체 경계 밖으로 이동할 때 객체 가장자리에서 자동으로 연장되는 선을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않은 상태에서 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.
Arrow Style

제공된 옵션을 사용하여 지시선을 구성합니다(With Leader 옵션이 활성화된 경우 적용됨).

  • Head Style – 드롭다운에서 사전 설정된 다양한 포인터 스타일(머리 모양) 중 하나를 선택합니다.

  • Width – 화살표와 같은 타겟 포인터 머리의 너비입니다. 이 설정은 둥근 머리 스타일의 지름도 정의합니다.

  • Length – 화살표와 같은 포인터 머리의 길이입니다.

Font

데이텀 형체 레이블의 문자에 사용할 글꼴을 설정합니다.

  •  Use Document Font 옵션이 활성화되면 문서 옵션에서 정의한 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 선택된 객체가 없을 때 Properties Panel의 General 탭에 있는 General Region의 Document Font Entry).

  •  Use Document Font 옵션이 비활성화되면 제공된 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 유형, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

데이텀 형체 심볼은 선택한 글꼴 크기에 비례하여 크기가 조정됩니다.

기하 공차 기입틀

Draftsman 기하 공차 기입틀은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 정보 객체로, 객체의 면이나 가공된 컷아웃/홀 등 부착된 물리적 형체의 제조 제약 조건을 정의합니다.

이 표 형식의 기입틀 객체는 특수한 심볼, 공차 값 및 위치 참조를 사용하여 ASME Y14.5-2009 Dimension and Tolerancing 표준에 정의된 허용 제조 오차를 지정합니다. Draftsman 데이텀 형체 객체는 배치된 기하 공차 기입틀에서 기준 위치로 사용됩니다. 예를 들어 형체의 '진직도'와 같은 가공 공차를 부착하면 지정된 도면 객체의 면에 적용됩니다. 이와 달리 부착된 치수 공차(예: '위치도')는 일반적으로 하나 이상의 배치된 데이텀 형체에 대한 relative(으)로 지정됩니다. Draftsman 도면 뷰의 기계 요소에 추가하면 기하 공차 기입틀과 관련 데이텀 참조가 나타내는 정보를 결합하여 해당 물리적 요소의 허용 제조 제약 조건을 완전하게 설명할 수 있습니다. 여러 기본 예제에 대한 정보는 적용된 기하 공차를 참조하세요.

보드 조립도 뷰의 홀과 모서리에 부착된 기하 공차 기입틀 객체입니다. 세 개의 데이텀 형체 객체가 기준 위치로 사용됩니다.
보드 조립도 뷰의 홀과 모서리에 부착된 기하 공차 기입틀 객체입니다. 세 개의 데이텀 형체 객체가 기준 위치로 사용됩니다.

기하 공차 기입틀을 배치하는 단계:

  1. 기하 공차 기입틀 배치 명령(Place » Annotations » Feature Control Frame)을 선택합니다. 커서가 십자 모양으로 바뀌고 Editor가 기하 공차 기입틀 배치 모드로 전환됩니다. 커서를 객체 위로 가져가면 객체의 모서리가 주황색 선으로 강조 표시됩니다.

  2. 도면 내의 원하는 지점에 커서를 놓습니다. 일반적으로 모서리와 같은 형체가 해당됩니다. 이 경우 도면 요소가 강조 표시되는 지점(모서리 또는 점)에 커서를 놓습니다.

  3. 커서가 해당 위치에 있는 상태에서 클릭하여 기하 공차 기입틀을 해당 형체에 부착합니다.

  4. 커서를 이동하여 데이텀 형체 레이블의 위치를 설정한 다음 클릭하여 배치를 완료합니다.

배치된 기하 공차 기입틀의 객체 부착점이나 기입틀 위치는 그래픽 방식으로 수정할 수 있습니다. 기하 공차 기입틀을 선택하면 부착점과 기입틀 지점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.

  • 표 형식 기입틀의 노드를 클릭하고 드래그하여 도면 문서에서 위치를 변경합니다.

  • 모서리 부착 노드를 클릭하고 드래그하여 선택한 객체 면에서 위치를 변경합니다. 부착점을 객체 면의 경계 밖으로 이동하면 연장선이 추가됩니다.

데이텀 형체 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.

기하 공차 기입틀 객체의 시각적 스타일과 심볼, 수정자 및 숫자 값으로 전달하는 정보는 설계 공간에서 객체를 선택했을 때 Properties Panel에서 구성할 수 있습니다 (). 기입틀에 여러 정의 행(요소)을 추가할 수 있습니다. 특정 행의 속성을 보거나 수정하려면 해당 행의 영역 안쪽을 클릭하여 선택합니다. 그러면 Properties Panel의 Selected Element Region이 해당 행의 속성을 반영하도록 업데이트됩니다().

보기

Additional Symbol 드롭다운 메뉴를 사용하여 치수/공차가 국부 영역에 적용되는지 전체 물리적 Item에 적용되는지를 지정하는 머리 모양의 그래픽 속성을 선택합니다.
Display Mode 기입틀과 객체 표면 기준점 사이의 연결선 스타일을 설정합니다.
Elbow Length  Display Mode 옵션이 Bent(으)로 설정된 경우 연결선의 수평 부분 길이를 설정합니다.
Composite Feature Control Frame 이 옵션을 선택하면 하나의 정의 심볼이 기하 공차 기입틀의 모든 행 데이터에 적용됩니다.

스타일

Line Style

드롭다운을 사용하여 표 형식 기입틀과 지시선(활성화된 경우)을 표시하는 데 사용할 선을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 선택된 객체가 없을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.

Extension Line Style 기하 공차 기입틀의 부착점을 객체 경계 밖으로 이동할 때 객체 모서리에서 자동으로 연장되는 선을 드롭다운에서 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 선택된 객체가 없을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.
Arrow Style

제공된 옵션을 사용하여 지시선을 구성합니다(With Leader 옵션이 활성화된 경우 적용).

  • Head Style – 드롭다운에서 사전 설정된 다양한 포인터 스타일(머리 모양) 중 하나를 선택합니다.

  • Width – 화살표와 같은 타겟 포인터 머리의 너비입니다. 이 설정은 둥근 머리 스타일의 지름도 정의합니다.

  • Length – 화살표와 같은 포인터 머리의 길이입니다.

  • Full Length – 기하 공차 기입틀 바깥쪽에 배치되는 화살표 선의 길이입니다.

Font

기하 공차 기입틀의 데이터 문자에 사용할 글꼴을 설정합니다.

  •  Use Document Font 옵션이 활성화되면 문서 옵션에서 정의한 글꼴이 사용됩니다(설계 공간에서 선택된 객체가 없을 때 Properties Panel의 General 탭에 있는 General Region의 Document Font Entry).

  •  Use Document Font 옵션이 비활성화되면 제공된 옵션을 사용하여 원하는 글꼴 유형, 크기, 색상 및 텍스트 속성을 선택합니다.

데이텀 기하 공차 기입틀 그래픽은 선택한 글꼴 크기에 비례하여 크기가 조정됩니다.

선택한 요소

Frame Number 기하 공차 기입틀에서 현재 선택된 요소 행의 번호입니다.
Symbol ASME Y14.5-2009 Dimension and Tolerancing 표준에 정의된 그래픽 심볼로, 선택한 기입틀 행의 치수 또는 공차 정보 유형을 나타냅니다.
Dimension Symbol 행 데이터로 정의되는 상대 치수 기입 유형입니다(예: 정사각형 또는 지름 기준으로 가공된 컷아웃).
Tolerance 해당 행에 지정된 수치 치수의 허용 변동(공차)입니다. 연결된 드롭다운 메뉴에서 ASME Y14.5-2009 Dimension and Tolerancing 표준에 정의된 다양한 코드화된 심볼 수정자 중 하나를 선택합니다.
Datum 1 입력한 데이텀 형체 레이블로 지정되는, 선택한 치수/공차의 기준 위치입니다. 연결된 드롭다운 메뉴에서 다양한 코드화된 심볼 수정자 중 하나를 선택합니다.
Datum 2 입력한 데이텀 형체 레이블로 지정되는, 선택한 치수/공차의 상대적 기준 위치입니다. 예를 들어, 평행한 표면에 대한 사양은 데이텀 2를 기준으로 데이텀 1의 면에 적용될 수 있습니다. 연결된 드롭다운 메뉴에서 다양한 코드화된 심볼 수정자 중 하나를 선택합니다.
Datum 3 입력한 데이텀 형체 레이블로 지정되는, 선택한 치수/공차의 추가 상대적 기준 위치입니다. 연결된 드롭다운 메뉴에서 다양한 코드화된 심볼 수정자 중 하나를 선택합니다.
클릭하여 형상 공차 프레임에 새 데이터 행(요소)을 추가합니다.
 /  클릭하여 프레임의 행 순서에서 선택한 요소를 한 칸 위나 아래로 이동합니다.
버튼을 사용하여 현재 선택한 요소를 제거합니다.
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