그래픽 도구 작업하기

개요

이 문서에서는 Altium Designer의 Draftsman에서 제공하는 핵심 그래픽 도구를 살펴보고, 문서 시트에 선, 사각형, 원, 호, 영역 등의 자유 형식 요소를 직접 배치하고 편집하는 방법을 안내합니다. 이러한 객체가 Snap을 통해 제자리에 배치되는 방식, 노드와 편집 핸들을 사용하여 이동하고 형태를 변경하는 방법, Properties 패널에서 선 스타일, Fill 스타일, 해칭 설정 등의 옵션으로 모양을 세밀하게 조정하는 방법을 설명합니다. Draftsman에서 기본 도면 요소를 만들고 사용자 지정하는 방법을 더 명확히 이해하고 싶다면, 이 가이드를 통해 보다 정밀하고 자신 있게 작업할 수 있습니다. 계속 읽고 Draftsman 작업 흐름을 개선해 보세요.

- 일반적인 Draftsman 그래픽 요소를 배치하고 크기, 형태, 위치를 제어하는 방법을 알아보세요.
- 노드, 드래그 동작, 객체별 편집 기법으로 선택한 객체를 편집하는 방법을 살펴보세요. 특히 호와 영역을 편집하는 방법을 중점적으로 다룹니다.
- 윤곽선, 색상, Fill, ANSI 해칭 패턴 등 Properties 패널에서 조정할 수 있는 시각적 속성을 알아보세요.
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Draftsman은 문서에 기본적인 자유 형식 도형 요소를 배치할 수 있는 다양한 그래픽 요소 도구를 제공합니다. 배치할 그래픽 도구의 유형은 Place 주 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

  • 그래픽 요소를 배치하려면 클릭하여 첫 번째 노드/점의 위치를 지정한 다음 다시 클릭하여 후속 노드를 배치합니다. 이렇게 하면 선의 길이, 원의 반지름, 사각형이나 텍스트 상자의 마주 보는 꼭짓점 사이 거리, 배치된 이미지 그래픽의 치수 등 크기가 결정됩니다. 노드는 다른 객체의 노드나 안내선에 스냅되며, 문서의 스냅 그리드가 활성화되어 있으면 선택적으로 해당 그리드에도 스냅됩니다.

  • 배치된 그래픽 요소는 선택한 후 드래그하여 이동할 수 있으며, 여러 요소를 선택한 상태에서도 이동할 수 있습니다. 개별 노드를 선택하여 이동하는 것도 가능합니다. 배치된 그래픽 요소를 선택하면 Properties 패널에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Draftsman 배치 및 편집 기법 페이지를 참조하세요.

선

선(Place » Line)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체입니다. 선 객체는 사용자 지정 그래픽을 수동으로 만드는 데 사용할 수 있으며, 문서 자체에 대한 특정 데이터가 포함된 정보 테이블 등의 템플릿을 만드는 데도 사용할 수 있습니다.

배치된 선
배치된 선

배치된 선의 시각적 스타일은 설계 공간에서 선을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다().

속성

Start Point (X/Y) 선 시작점(처음 배치한 점)의 X축 및 Y축 값입니다.
End Point (X/Y) 선 끝점의 X축 및 Y축 값입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.

사각형

사각형(Place » Rectangle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체로, 선택적으로 단색이나 ANSI 패턴으로 내부를 채울 수 있습니다.

배치된 사각형
배치된 사각형

배치된 사각형의 시각적 스타일은 설계 공간에서 사각형을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다().

위치

(X/Y) 사각형의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)의 X축 및 Y축 값입니다.

속성

Width 선택한 사각형의 너비입니다.
Height 선택한 사각형의 높이입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 사각형의 외곽선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용하여 사각형의 채우기 패턴과 색상을 설정합니다. 패턴 견본에는 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된  버튼을 선택하면 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다().

  • Pattern – 사각형의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채우기 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대적인 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도이며, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 두께입니다.

원

원(Place » Circle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체로, 선택적으로 단색이나 ANSI 패턴으로 내부를 채울 수 있습니다.

배치된 원
배치된 원

원의 중심점(반지름의 원점)에 중심 표시 객체를 부착한 다음, 선형, 좌표 또는 각도 치수의 연결점으로 사용할 수 있습니다.

배치된 원의 시각적 스타일은 설계 공간에서 원을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다().

위치

(X/Y) 원 중심점의 X축 및 Y축 값입니다.

속성

Radius 선택한 원의 반지름(중심에서 원주까지의 거리)입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 원의 외곽선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용하여 원의 채우기 패턴과 색상을 설정합니다. 패턴 견본에는 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된  버튼을 선택하면 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다().

  • Pattern – 원의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채우기 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대적인 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도이며, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 두께입니다.

Arc

호(Place » Arc (By Center) 또는 Place » Arc (3 Points))는 Draftsman 문서 시트에 배치하고 원하는 호 각도, 반지름 및 선 스타일을 설정할 수 있는 그래픽 객체입니다. Draftsman의 호는 중심점 방식 또는 3점 방식으로 배치할 수 있습니다.

배치된 호
배치된 호

호의 반지름 원점에 중심 표시 객체를 부착한 다음, 선형, 좌표 또는 각도 치수의 연결점으로 사용할 수 있습니다.

배치된 호를 선택하면 중심, 원주 및 시작점/끝점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.

  • 호의 중심 노드를 클릭하고 드래그하여 도면 문서에서 위치를 변경합니다.

  • 시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하여 호의 각도를 변경합니다.

  • 원주 노드를 클릭하고 드래그하여 호의 반지름을 변경합니다.

편집 노드를 이동하는 동안 Ctrl 키를 누르면 호를 더 정교하게 조작할 수 있습니다.

  • 시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하면 호의 각도를 유지하면서 해당 점의 위치를 변경할 수 있습니다.

  • 둘레 노드를 클릭하고 드래그하면 시작점과 끝점을 유지하면서 Arc의 크기를 변경할 수 있습니다.

Arc의 그래픽 편집 기법을 보여 주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.

배치된 Arc의 시각적 스타일은 설계 공간에서 Arc를 선택한 상태에서() Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.

위치

(X/Y) 문서 원점을 기준으로 한 Arc 중심점의 X축 및 Y축 값입니다.

속성

Radius 선택한 Arc의 반지름(중심에서 둘레까지의 거리)입니다.
Start Angle X축을 기준으로 Arc 중심에서 시작점까지의 각도입니다.
End Angle X축을 기준으로 Arc 중심에서 끝점까지의 각도입니다.

스타일

Line Style 드롭다운을 사용하여 Arc의 Outline을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.

Region

Region은 도면의 특정 영역을 나타내기 위해 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 닫힌 도형 객체입니다. Region 객체의 모양에는 각도를 기반으로 한 곡선과 단색 또는 ANSI 패턴 Fill이 포함될 수 있습니다.

배치된 Region
배치된 Region

Region을 배치하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. Region 배치 명령(Place » Region)을 선택합니다. 커서가 십자선으로 바뀌어 Region 배치 모드임을 나타냅니다.

  2. 클릭하여 Region 도형의 첫 번째 꼭짓점을 배치합니다.

  3. 커서를 이동한 다음 클릭하여 Region 도형의 두 번째 꼭짓점을 배치합니다.

  4. 계속해서 Region 꼭짓점을 배치하여 Region 도형을 완성합니다.

  5. 마지막 꼭짓점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 눌러 처음 배치한 꼭짓점으로 이어지는 Region 도형을 완성합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 연결하여 자동으로 도형을 완성하므로 Region을 수동으로 닫을 필요가 없습니다.

각 꼭짓점을 배치할 때 꼭짓점 사이에 직선이 그려집니다. 하지만 Shift+Spacebar 단축키를 사용하면 90° 모서리, 45° 모서리, 둥근 90° 모서리, 둥근 45° 모서리 등의 다른 선 옵션을 순환하여 선택할 수 있습니다. 옵션을 선택한 후 Spacebar 키를 사용하여 모서리 방향을 전환합니다.

배치된 Region의 크기, 모양, 위치를 그래픽 방식으로 편집할 수 있습니다. Fill 또는 Outline을 클릭하여 Region을 선택합니다. 선택하면 도형의 각 꼭짓점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.

  • Click, Hold&Drag 노드가 아닌 Region의 아무 부분이나 조작하여 문서에서 위치를 변경합니다.

  • Click, Hold&Drag 모서리 꼭짓점 노드를 조작하여 새 위치로 이동하고 Region의 모양을 변경합니다.

  • Click, Hold&Drag 선의 중심 표시를 조작하여 해당 선을 수직 방향으로 새 위치로 이동합니다(각도 유지).

  • Ctrl+Click, Hold&Drag 노드를 조작하여 도형에서 삭제하거나, 노드를 드래그하는 동안 Delete 키를 눌러 도형에서 삭제합니다.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag 선의 중심 표시가 아닌 부분을 조작하여 새 노드를 추가합니다.

Region 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여 주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.

배치된 Region의 시각적 스타일은 설계 공간에서 Region을 선택한 상태에서() Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.

스타일

Line Style 드롭다운을 사용하여 Region의 Outline을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용하여 Region의 Fill 패턴과 색상을 구성합니다. 패턴 견본에는 구성된 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 Fill 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된  버튼을 선택하면 다음 옵션에 액세스할 수 있습니다().

  • Pattern – Region의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid Fill 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대적인 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도로, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 두께입니다.

Outline 꼭짓점

Vertex Table

Region 도형의 각 꼭짓점(노드)을 배치 순서대로 나열한 표 형식의 목록으로, 각 꼭짓점의 (X/Y) 위치와 관련된 선의 Arc 각도가 포함됩니다. 각 Entry를 수동으로 편집하여 표시되는 Region 도형을 업데이트할 수 있습니다.

Arc Angle Entry는 해당 노드에서 다음 노드로 이어지는 꼭짓점 연결선의 곡률 반지름을 정의합니다. 편집 시 생성되는 곡선 모양은 지정된 각도()에 해당하는 원의 Arc 구간과 일치합니다. Arc 곡선의 방향을 반전하려면 음수 각도를 입력합니다.

클릭하면 선택한 꼭짓점 Entry가 복제되어 Region 도형의 동일한 위치에 새 꼭짓점이 삽입됩니다.
클릭하면 선택한 꼭짓점이 Region 도형에서 제거됩니다.

그래픽

그래픽 객체(Place » Graphic)는 Draftsman 문서 시트에 배치하고 표준 이미지 파일(*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp, *.svg)을 불러올 수 있는 이미지 컨테이너입니다.

이미지가 로드된 상태로 배치된 그래픽 컨테이너 객체
이미지가 로드된 상태로 배치된 그래픽 컨테이너 객체

배치된 그래픽의 시각적 스타일은 설계 공간에서 그래픽을 선택한 상태에서() Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.

위치

(X/Y) 그래픽 컨테이너의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)에 대한 X축 및 Y축 값입니다.
Rotation 객체, 즉 표시된 이미지의 회전 각도입니다.

속성

Width 선택한 그래픽 객체의 너비입니다.
Height 선택한 그래픽 객체의 높이입니다.
Maintain Aspect Ratio

활성화하면 그래픽 컨테이너의 X/Y 치수가 원본 이미지의 종횡비에 비례하여 조정됩니다. 원본 이미지는 항상 그래픽 컨테이너를 가득 채웁니다. 비활성화하면 이미지가 그려진 프레임 크기에 정확히 맞도록 늘어나거나 줄어듭니다.

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기능 가용성

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