그래픽 도구 작업하기
개요
- 일반적인 Draftsman 그래픽 요소를 배치하고 크기, 형태, 위치를 제어하는 방법을 알아보세요.
- 노드, 드래그 동작, 객체별 편집 기법으로 선택한 객체를 편집하는 방법을 살펴보세요. 특히 호와 영역을 편집하는 방법을 중점적으로 다룹니다.
- 윤곽선, 색상, Fill, ANSI 해칭 패턴 등 Properties 패널에서 조정할 수 있는 시각적 속성을 알아보세요.
Draftsman은 문서에 기본적인 자유 형식 도형 요소를 배치할 수 있는 다양한 그래픽 요소 도구를 제공합니다. 배치할 그래픽 도구의 유형은 Place 주 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
선
선(Place » Line)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체입니다. 선 객체는 사용자 지정 그래픽을 수동으로 만드는 데 사용할 수 있으며, 문서 자체에 대한 특정 데이터가 포함된 정보 테이블 등의 템플릿을 만드는 데도 사용할 수 있습니다.

배치된 선
배치된 선의 시각적 스타일은 설계 공간에서 선을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다
속성 |
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| Start Point (X/Y) | 선 시작점(처음 배치한 점)의 X축 및 Y축 값입니다. |
| End Point (X/Y) | 선 끝점의 X축 및 Y축 값입니다. |
| Line Style | 드롭다운을 사용하여 선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다. |
사각형
사각형(Place » Rectangle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체로, 선택적으로 단색이나 ANSI 패턴으로 내부를 채울 수 있습니다.

배치된 사각형
배치된 사각형의 시각적 스타일은 설계 공간에서 사각형을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다
위치 |
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| (X/Y) | 사각형의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)의 X축 및 Y축 값입니다. |
속성 |
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| Width | 선택한 사각형의 너비입니다. |
| Height | 선택한 사각형의 높이입니다. |
| Line Style | 드롭다운을 사용하여 사각형의 외곽선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다. |
| Fill Style | 이 옵션을 사용하여 사각형의 채우기 패턴과 색상을 설정합니다. 패턴 견본에는 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된
|
원
원(Place » Circle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체로, 선택적으로 단색이나 ANSI 패턴으로 내부를 채울 수 있습니다.

배치된 원
배치된 원의 시각적 스타일은 설계 공간에서 원을 선택하면 Properties 패널에서 설정할 수 있습니다
위치 |
|
| (X/Y) | 원 중심점의 X축 및 Y축 값입니다. |
속성 |
|
| Radius | 선택한 원의 반지름(중심에서 원주까지의 거리)입니다. |
| Line Style | 드롭다운을 사용하여 원의 외곽선을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하세요. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다. |
| Fill Style | 이 옵션을 사용하여 원의 채우기 패턴과 색상을 설정합니다. 패턴 견본에는 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된
|
Arc
호(Place » Arc (By Center) 또는 Place » Arc (3 Points))는 Draftsman 문서 시트에 배치하고 원하는 호 각도, 반지름 및 선 스타일을 설정할 수 있는 그래픽 객체입니다. Draftsman의 호는 중심점 방식 또는 3점 방식으로 배치할 수 있습니다.

배치된 호
배치된 호를 선택하면 중심, 원주 및 시작점/끝점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.
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호의 중심 노드를 클릭하고 드래그하여 도면 문서에서 위치를 변경합니다.
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시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하여 호의 각도를 변경합니다.
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원주 노드를 클릭하고 드래그하여 호의 반지름을 변경합니다.
편집 노드를 이동하는 동안 Ctrl 키를 누르면 호를 더 정교하게 조작할 수 있습니다.
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시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하면 호의 각도를 유지하면서 해당 점의 위치를 변경할 수 있습니다.
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둘레 노드를 클릭하고 드래그하면 시작점과 끝점을 유지하면서 Arc의 크기를 변경할 수 있습니다.
Arc의 그래픽 편집 기법을 보여 주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.
배치된 Arc의 시각적 스타일은 설계 공간에서 Arc를 선택한 상태에서 Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.
위치 |
|
| (X/Y) | 문서 원점을 기준으로 한 Arc 중심점의 X축 및 Y축 값입니다. |
속성 |
|
| Radius | 선택한 Arc의 반지름(중심에서 둘레까지의 거리)입니다. |
| Start Angle | X축을 기준으로 Arc 중심에서 시작점까지의 각도입니다. |
| End Angle | X축을 기준으로 Arc 중심에서 끝점까지의 각도입니다. |
스타일 |
|
| Line Style | 드롭다운을 사용하여 Arc의 Outline을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다. |
Region
Region은 도면의 특정 영역을 나타내기 위해 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 닫힌 도형 객체입니다. Region 객체의 모양에는 각도를 기반으로 한 곡선과 단색 또는 ANSI 패턴 Fill이 포함될 수 있습니다.

배치된 Region
Region을 배치하는 단계는 다음과 같습니다.
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Region 배치 명령(Place » Region)을 선택합니다. 커서가 십자선으로 바뀌어 Region 배치 모드임을 나타냅니다.
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클릭하여 Region 도형의 첫 번째 꼭짓점을 배치합니다.
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커서를 이동한 다음 클릭하여 Region 도형의 두 번째 꼭짓점을 배치합니다.
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계속해서 Region 꼭짓점을 배치하여 Region 도형을 완성합니다.
-
마지막 꼭짓점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나
Esc키를 눌러 처음 배치한 꼭짓점으로 이어지는 Region 도형을 완성합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 연결하여 자동으로 도형을 완성하므로 Region을 수동으로 닫을 필요가 없습니다.
각 꼭짓점을 배치할 때 꼭짓점 사이에 직선이 그려집니다. 하지만 Shift+Spacebar 단축키를 사용하면 90° 모서리, 45° 모서리, 둥근 90° 모서리, 둥근 45° 모서리 등의 다른 선 옵션을 순환하여 선택할 수 있습니다. 옵션을 선택한 후 Spacebar 키를 사용하여 모서리 방향을 전환합니다.
배치된 Region의 크기, 모양, 위치를 그래픽 방식으로 편집할 수 있습니다. Fill 또는 Outline을 클릭하여 Region을 선택합니다. 선택하면 도형의 각 꼭짓점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.
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Click, Hold&Drag노드가 아닌 Region의 아무 부분이나 조작하여 문서에서 위치를 변경합니다. -
Click, Hold&Drag모서리 꼭짓점 노드를 조작하여 새 위치로 이동하고 Region의 모양을 변경합니다. -
Click, Hold&Drag선의 중심 표시를 조작하여 해당 선을 수직 방향으로 새 위치로 이동합니다(각도 유지). -
Ctrl+Click, Hold&Drag노드를 조작하여 도형에서 삭제하거나, 노드를 드래그하는 동안Delete키를 눌러 도형에서 삭제합니다. -
Ctrl+Click, Hold&Drag선의 중심 표시가 아닌 부분을 조작하여 새 노드를 추가합니다.
Region 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여 주는 동영상이 아래에 나와 있습니다.
배치된 Region의 시각적 스타일은 설계 공간에서 Region을 선택한 상태에서 Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.
스타일 |
|
| Line Style | 드롭다운을 사용하여 Region의 Outline을 표시하는 데 사용할 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 설계 공간에서 아무 객체도 선택하지 않았을 때 Properties Panel의 Line Styles Region에 정의됩니다. 자세한 내용은 Draftsman 문서 설정 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선 색상을 지정합니다. |
| Fill Style | 이 옵션을 사용하여 Region의 Fill 패턴과 색상을 구성합니다. 패턴 견본에는 구성된 설정에 따른 패턴 미리보기가 표시됩니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 Fill 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된
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Outline 꼭짓점 |
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| Vertex Table | Region 도형의 각 꼭짓점(노드)을 배치 순서대로 나열한 표 형식의 목록으로, 각 꼭짓점의 (X/Y) 위치와 관련된 선의 Arc 각도가 포함됩니다. 각 Entry를 수동으로 편집하여 표시되는 Region 도형을 업데이트할 수 있습니다. Arc Angle Entry는 해당 노드에서 다음 노드로 이어지는 꼭짓점 연결선의 곡률 반지름을 정의합니다. 편집 시 생성되는 곡선 모양은 지정된 각도에 해당하는 원의 Arc 구간과 일치합니다. Arc 곡선의 방향을 반전하려면 음수 각도를 입력합니다. |
| |
클릭하면 선택한 꼭짓점 Entry가 복제되어 Region 도형의 동일한 위치에 새 꼭짓점이 삽입됩니다. |
| |
클릭하면 선택한 꼭짓점이 Region 도형에서 제거됩니다. |
그래픽
그래픽 객체(Place » Graphic)는 Draftsman 문서 시트에 배치하고 표준 이미지 파일(*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp, *.svg)을 불러올 수 있는 이미지 컨테이너입니다.

이미지가 로드된 상태로 배치된 그래픽 컨테이너 객체
배치된 그래픽의 시각적 스타일은 설계 공간에서 그래픽을 선택한 상태에서 Properties Panel에서 구성할 수 있습니다.
위치 |
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| (X/Y) | 그래픽 컨테이너의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)에 대한 X축 및 Y축 값입니다. |
| Rotation | 객체, 즉 표시된 이미지의 회전 각도입니다. |
속성 |
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| Width | 선택한 그래픽 객체의 너비입니다. |
| Height | 선택한 그래픽 객체의 높이입니다. |
| Maintain Aspect Ratio | 활성화하면 그래픽 컨테이너의 X/Y 치수가 원본 이미지의 종횡비에 비례하여 조정됩니다. 원본 이미지는 항상 그래픽 컨테이너를 가득 채웁니다. 비활성화하면 이미지가 그려진 프레임 크기에 정확히 맞도록 늘어나거나 줄어듭니다. |
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