Working with Graphical Tools

Draftsman은 문서에 기본적인 자유형(프리폼) 드로잉 요소를 배치할 수 있는 다양한 그래픽 요소 도구를 제공합니다. 배치할 그래픽 도구의 종류는 Place 메인 메뉴에서 선택할 수 있습니다.

  • 그래픽 요소는 클릭하여 첫 번째 노드/포인트의 위치를 지정한 다음, 다시 클릭하여 다음 노드들을 배치함으로써 크기를 결정합니다. 예를 들어 선의 길이, 원의 반지름, 사각형 또는 텍스트 박스의 대각(마주보는 꼭짓점) 간 거리, 또는 배치한 이미지 그래픽의 치수 등이 이에 해당합니다. 노드는 다른 객체의 노드나 가이드라인에 스냅되며, 옵션으로(활성화된 경우) 문서 스냅 그리드에도 스냅됩니다.

  • 배치된 그래픽 요소는 선택 후 드래그하여 이동할 수 있으며, 여러 요소를 선택한 경우에도 동일합니다. 개별 노드 또한 선택하여 이동할 수 있습니다. 배치된 그래픽 요소를 선택하면 Properties 패널에서 더 많은 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 Draftsman Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.

Line

선(Place » Line)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체입니다. 선 객체는 사용자 정의 그래픽을 수동으로 만들 때뿐 아니라, 문서 자체에 대한 특정 데이터를 포함하는 정보 테이블 같은 항목의 템플릿을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.

배치된 선
배치된 선

배치된 선의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 선을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다().

Properties

Start Point (X/Y) 선 시작점(처음 배치한 점)의 X축 및 Y축 값입니다.
End Point (X/Y) 선 끝점의 X축 및 Y축 값입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 선을 렌더링하는 데 사용되는 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Setting Up a Draftsman Document 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.

Rectangle

사각형(Place » Rectangle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체이며, 선택적으로 단색 또는 ANSI 패턴으로 채울 수 있습니다.

배치된 사각형
배치된 사각형

배치된 사각형의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 사각형을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다().

Location

(X/Y) 사각형의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)의 X축 및 Y축 값입니다.

Properties

Width 선택한 사각형의 너비입니다.
Height 선택한 사각형의 높이입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 사각형 외곽선을 렌더링하는 데 사용되는 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Setting Up a Draftsman Document 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용하여 사각형 채우기 패턴과 색상을 구성합니다. 패턴 견본은 구성된 설정에 따른 패턴 미리보기를 표시합니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된  버튼을 선택하여 다음 옵션에 접근합니다():

  • Pattern – 사각형의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채우기 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대적 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도이며, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 선 굵기입니다.

Circle

원(Place » Circle)은 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체이며, 선택적으로 단색 또는 ANSI 패턴으로 채울 수 있습니다.

배치된 원
배치된 원

center mark 객체를 원의 중심점(반지름 원점)에 부착한 다음, linear, ordinate, 또는 angular 치수의 기준(바인딩) 점으로 사용할 수 있습니다.

배치된 원의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 원을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다().

Location

(X/Y) 원의 중심점의 X축 및 Y축 값입니다.

Properties

Radius 선택한 원의 반지름(중심에서 둘레까지의 거리)입니다.
Line Style 드롭다운을 사용하여 원의 외곽선을 렌더링하는 데 사용되는 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Setting Up a Draftsman Document 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용하여 원 채우기 패턴과 색상을 구성합니다. 패턴 견본은 구성된 설정에 따른 패턴 미리보기를 표시합니다. 연결된 색상 버튼을 사용하여 채우기 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된  버튼을 선택하여 다음 옵션에 접근합니다():

  • Pattern – 원의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채우기 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대적 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도이며, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 선 굵기입니다.

Arc

호(Place » Arc (By Center) 또는 Place » Arc (3 Points))는 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 그래픽 객체로, 원하는 호 각도, 반지름 및 선 스타일로 설정할 수 있습니다. Draftsman 호는 중심점 방식 또는 3점 방식으로 배치할 수 있습니다.

배치된 호
배치된 호

center mark 객체를 호의 반지름 원점에 부착한 다음, linear, ordinate, 또는 angular 치수의 기준(바인딩) 점으로 사용할 수 있습니다.

배치된 호를 선택하면 중심, 둘레 및 시작/끝점에 편집 핸들/노드를 사용할 수 있습니다.

  • 호의 중심 노드를 클릭하고 드래그하여 도면 문서에서 위치를 재지정합니다.

  • 시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하여 호 각도를 변경합니다.

  • 둘레 노드를 클릭하고 드래그하여 호의 반지름을 변경합니다.

편집 노드를 이동하는 동안 Ctrl 키를 누르면 호를 고급 방식으로 조작할 수 있습니다:

  • 시작점 또는 끝점 노드를 클릭하고 드래그하여 호 각도는 유지한 채 위치를 변경합니다.

  • 둘레 노드를 클릭하고 드래그하여 시작점과 끝점은 유지한 채 호의 크기를 변경합니다.

호 그래픽 편집 기법을 시연하는 비디오가 아래에 표시됩니다.

배치된 호의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 호를 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다().

Location

(X/Y) 문서 원점을 기준으로 한 호 중심점의 X축 및 Y축 값입니다.

Properties

Radius 선택한 호의 반지름(중심에서 둘레까지의 거리)입니다.
Start Angle X축에서 호 중심을 기준으로 한 호 시작점의 각도입니다.
End Angle X축에서 호 중심을 기준으로 한 호 끝점의 각도입니다.

Styles

Line Style 드롭다운을 사용하여 호의 외곽선을 렌더링하는 데 사용되는 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의됩니다. 자세한 내용은 Setting Up a Draftsman Document 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용하여 선의 색상을 지정합니다.

Region

영역(Region)은 도면에서 특정 구역을 표시하기 위해 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 폐곡선(닫힌 형상) 객체입니다. 영역 객체의 형상에는 각도 기반의 곡선 라인이 포함될 수 있으며, 단색 또는 ANSI 패턴 채우기를 적용할 수 있습니다.

배치된 영역
배치된 영역

영역을 배치하는 단계는 다음과 같습니다:

  1. 영역 배치 명령(Place » Region)을 선택합니다. 커서가 십자선으로 바뀌며, 이는 영역 배치 모드임을 나타냅니다.

  2. 클릭하여 영역 형상의 첫 번째 꼭짓점을 배치합니다.

  3. 커서를 이동한 다음 클릭하여 영역 형상의 두 번째 꼭짓점을 배치합니다.

  4. 계속해서 추가 영역 꼭짓점을 배치하여 영역 형상을 완성합니다.

  5. 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 첫 번째로 배치한 꼭짓점으로 되돌아가며 영역 형상을 완료합니다. 소프트웨어가 시작점과 마지막으로 배치한 점을 연결하여 자동으로 형상을 완성하므로, 영역을 수동으로 닫을 필요는 없습니다.

각 꼭짓점을 배치할 때마다 꼭짓점 사이에는 직선이 그려지지만, Shift+Spacebar 단축키를 사용하면 90° 코너, 45° 코너, 곡선 90° 코너, 곡선 45° 코너 등 다른 선 옵션으로 순환할 수 있습니다. 옵션을 선택한 후에는 Spacebar를 사용하여 코너의 방향을 전환합니다.

배치된 영역의 크기, 형태 및 위치는 그래픽으로 편집할 수 있습니다. 채움 또는 윤곽선을 클릭하여 영역을 선택합니다. 선택되면 도형의 각 꼭짓점에 편집 핸들/노드가 표시됩니다.

  • Click, Hold&Drag 노드가 아닌 영역의 어느 부분이든 드래그하여 문서에서 위치를 옮깁니다.

  • Click, Hold&Drag 모서리 꼭짓점 노드를 드래그하여 새 위치로 이동하고 영역 형태를 변경합니다.

  • Click, Hold&Drag 선의 중앙 표시를 드래그하여 해당 선을 수직 방향으로(각도는 유지) 새 위치로 이동합니다.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag 노드를 클릭하여 도형에서 삭제하거나, 노드를 드래그하는 동안 Delete를 눌러 도형에서 삭제합니다.

  • Ctrl+Click, Hold&Drag 선 위(중앙 표시는 제외)를 클릭하여 새 노드를 추가합니다.

영역 배치 및 그래픽 편집 기법을 보여주는 동영상이 아래에 표시됩니다.

배치된 영역의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 영역을 선택했을 때() Properties 패널에서 설정할 수 있습니다.

Styles

Line Style 드롭다운을 사용해 영역 윤곽선을 렌더링하는 데 사용되는 선 두께와 패턴을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 디자인 공간에서 어떤 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널의 Line Styles 영역에 정의되어 있습니다. 자세한 내용은 Setting Up a Draftsman Document 페이지를 참조하십시오. 연결된 색상 버튼을 사용해 선 색상을 지정합니다.
Fill Style

이 옵션을 사용해 영역 채움 패턴과 색상을 구성합니다. 패턴 견본은 설정에 따른 패턴 미리보기를 표시합니다. 연결된 색상 버튼을 사용해 채움 및 해치 패턴의 색상을 지정합니다. 연결된 버튼을 선택하여 다음 옵션()에 접근합니다:

  • Pattern – 영역의 그래픽 패턴입니다. 드롭다운 메뉴에서 Solid 채움 또는 ANSI 패턴(ANSI 31 또는 ANSI 37)을 선택합니다.

  • Scale – 적용된 ANSI 해치 패턴의 상대 선 간격입니다.

  • Rotation – ANSI 해칭 선의 각도이며, 0 값은 45°에 해당합니다.

  • Hatch Thickness – ANSI 패턴 선의 선 굵기입니다.

Outline Vertices

Vertex Table

영역 도형을 구성하는 각 꼭짓점(노드)을 배치된 순서대로 표 형태로 나열하며, (X/Y) 위치와 관련 선의 아크 각도를 포함합니다. 각 항목은 수동으로 편집하여 렌더링되는 영역 형태를 업데이트할 수 있습니다.

Arc Angle 항목은 해당 꼭짓점 연결선(그 노드에서 다음 노드까지)의 곡률 반경을 정의합니다. 편집 시 결과 곡선 형태는 지정된 각도()를 통해 동일한 원의 아크 세그먼트에 해당합니다. 음수 각도를 입력하면 아크 곡선이 반전됩니다.

클릭하면 선택한 꼭짓점 항목을 복제하며, 영역 도형에 새 꼭짓점(동일 위치)이 삽입됩니다.
클릭하면 선택한 꼭짓점을 영역 도형에서 제거합니다.

Graphic

그래픽 객체(Place » Graphic)는 Draftsman 문서 시트에 배치할 수 있는 이미지 컨테이너로, 표준 이미지 파일(*.png, *.jpeg, *.jpg, *.jpe, *.jfif, *.gif, *.bmp, *.svg)로 채울 수 있습니다.


로드된 이미지가 포함된 배치된 그래픽 컨테이너 객체

배치된 그래픽의 시각적 스타일은 디자인 공간에서 그래픽을 선택했을 때() Properties 패널에서 설정할 수 있습니다.

Location

(X/Y) 그래픽 컨테이너의 기준 위치(왼쪽 아래 모서리 위치)에 대한 X축 및 Y축 값입니다.
Rotation 객체(즉, 표시되는 이미지)의 회전 각도입니다.

Properties

Width 선택한 그래픽 객체의 너비입니다.
Height 선택한 그래픽 객체의 높이입니다.
Maintain Aspect Ratio

활성화하면 그래픽 컨테이너의 X/Y 치수가 원본 이미지의 종횡비에 비례하여 스케일됩니다. 원본 이미지는 항상 그래픽 컨테이너를 채웁니다. 비활성화하면 이미지는 그려진 프레임 크기에 정확히 맞도록 늘어납니다.

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