설계 공간의 보기 변경
개요
- 보드 위치를 변경하지 않고 뷰를 정렬, 회전, 이동하고 확대 및 축소하는 방법을 알아보세요.
- 원근 투영과 직교 투영을 전환하고 단면 뷰를 사용하여 어셈블리의 숨겨진 세부 사항을 확인하는 방법을 이해해 보세요.
- 시스템 색상을 사용자 지정하고 뷰 Configuration 설정을 복원하는 방법을 알아보세요.
보드를 멀티보드 어셈블리 Editor로 처음 전송하면 동일한 평면 위에 가지런히 배치됩니다. 가상의 테이블 위에 보드를 나란히 펼쳐 놓은 모습이라고 생각하면 됩니다. 몇 분만 지나면 이 보드는 이동하고, 저 보드는 회전하고, 또 다른 보드는 가까이 끌어오게 될 것입니다! 그러다가 뷰까지 회전하고 나면 어느 쪽이 위인지조차 헷갈리게 됩니다!
3D 설계 공간에서 작업하려면 공간을 바라보는 뷰를 제어하는 기술과 공간 안의 객체를 조작하는 기술이 필요합니다. 공간의 뷰를 제어하는 것과 공간 안에서 보드를 배치하는 것은 서로 다른 기술입니다. 먼저 공간의 뷰를 제어하는 방법부터 살펴보겠습니다.
설계 공간에서 뷰 방향 조정하기
멀티보드 어셈블리 Editor의 설계 공간 왼쪽 하단에는 빨간색/녹색/파란색 축 마커가 있으며, 이를 design space gizmo(이)라고 합니다.

설계 공간 기즈모(설계 공간 왼쪽 하단의 색상 화살표와 평면)를 사용하여 설계 공간의 뷰를 제어합니다.
설계 공간 기즈모는 설계 공간을 바라보는 뷰의 방향을 변경하는 데 사용됩니다.
설계 공간의 각 축과 해당 평면에는 다음과 같이 색상이 지정되어 있습니다.
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Blue – Z축, XY 평면을 바라봅니다. 상단 또는 하단 뷰로 생각할 수 있습니다.
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Red – X축, YZ 평면을 바라봅니다. 정면 또는 후면 뷰로 생각할 수 있습니다.
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Green – Y축, XZ 평면을 바라봅니다. 좌측 또는 우측 뷰로 생각할 수 있습니다.
색상이 있는 기즈모 요소 위로 마우스를 가져가면 색상이 밝아져 활성 상태임을 나타냅니다. 해당 색상을 클릭하면 해당 축을 down 따라 어셈블리를 바라보도록 뷰 방향이 바뀝니다. 한 번 더 클릭하면 뷰가 반전되어 동일한 축을 반대 방향에서 바라보게 됩니다. 아래 표에서 각 동작을 자세히 설명합니다.
설계 공간 축에 정렬하는 뷰 제어 단축키
다음 단축키는 뷰를 설계 공간 축에 정렬합니다.
| 단축키 | 동작 |
|---|---|
Z 키 또는 설계 공간 기즈모의 Blue 클릭 |
Z축을 따라 XY 평면을 정면으로 바라보도록 뷰 방향을 변경합니다. 파란색을 한 번 더 클릭하면 반대 방향에서 바라보게 됩니다. 또는 Shift+Z 단축키를 사용합니다. |
X 키 또는 설계 공간 기즈모의 Red 클릭 |
X축을 따라 YZ 평면을 정면으로 바라보도록 뷰 방향을 변경합니다. 빨간색을 한 번 더 클릭하면 반대 방향에서 바라보게 됩니다. 또는 Shift+X 단축키를 사용합니다. |
Y 키 또는 설계 공간 기즈모의 Green 클릭 |
Y축을 따라 XZ 평면을 정면으로 바라보도록 뷰 방향을 변경합니다. 녹색을 한 번 더 클릭하면 반대 방향에서 바라보게 됩니다. 또는 Shift+Y 단축키를 사용합니다. |
설계 공간 기즈모를 사용하여 뷰 방향을 변경합니다.
현재 뷰를 기준으로 하는 뷰 제어 단축키
뷰 이동 동작 중 상당수는 설계 공간 축이 아니라 현재 뷰를 기준으로 합니다. 현재 뷰는 현재 뷰 평면이라고 하며, 모니터를 바라볼 때 현재 보고 있는 평면을 의미합니다. 예를 들어 확대하면 설계 공간 축의 현재 각도와 관계없이 설계 공간의 내용이 사용자에게 더 가까이 보입니다.
다음 단축키는 현재 뷰 평면을 기준으로 동작합니다.
| 단축키 | 동작 |
|---|---|
Ctrl+Mouse Wheel |
확대/축소 |
Right-Click, Hold&Drag |
현재 뷰 평면에서 설계 공간의 뷰를 이리저리 이동할 때 이동용 손 모양 커서를 표시합니다. |
Shift+Right-Click, Hold&Drag |
현재 뷰 평면의 수평 및 수직 축을 중심으로 설계 공간의 뷰를 회전합니다. 클릭한 후 드래그하는 위치가 회전 중심이 됩니다. |
Ctrl+PgDn |
원점 마커를 포함한 모든 객체가 화면에 들어오도록 뷰 배율을 조정합니다. |
마우스와 키보드 단축키를 사용하여 현재 뷰를 변경할 수 있습니다.
투영 유형 변경하기
주 메뉴의 View » Toggle Projection Type 명령을 전환하거나(단축키: P) View Configuration Panel의 Display Options Region에 있는 Projection 옵션을 사용하여 멀티보드 어셈블리 Editor의 뷰를 원근 투영 또는 직교 투영으로 변경할 수 있습니다.
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원근 투영은 높이, 너비, 깊이를 표현하여 이미지나 그래픽을 더욱 사실적으로 보여 주는 3차원 이미지의 뷰입니다.
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직교 투영은 일반적으로 객체의 평면 중 하나와 평행하게 배치된 평면에 객체의 뷰를 투영하여 생성하는 3차원 객체의 뷰입니다. 주변 객체에 가려지지 않고 멀티보드 어셈블리의 객체와 텍스트의 정확한 위치를 확인하려면 이 옵션을 선택하십시오.
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멀티보드 어셈블리의 Projection은(는) Orthographic(으)로 설정되어 있습니다. 동일한 멀티보드 어셈블리의 Projection은(는) Perspective(으)로 설정되어 있습니다. |
어셈블리의 단면 뷰 정의하기
단면 뷰를 사용하면 일반적으로 보이지 않는 어셈블리 내부의 세부 사항을 확인할 수 있습니다. 이는 어셈블리의 일부가 sliced 또는 cut away 상태가 되는 평면을 정의하여 구현합니다. 멀티보드 어셈블리 편집기는 세 축 각각을 따라 단면 평면을 정의할 수 있도록 지원하므로, 1개, 2개 또는 3개 방향으로 단면을 정의할 수 있습니다.
단면 뷰는 Off, On 또는 Edit 모드로 설정할 수 있습니다. Edit 모드에서는 단면 평면이 표시되며, 각 평면은 단면 뷰 원점에서 바깥쪽으로 뻗어 나가는 색상이 있는 반투명 표면으로 나타납니다. 단면 뷰 원점은 section view gizmo(이)라고 하는 세 개의 색상 화살표로 정의됩니다. View Configuration 패널의 Section View 영역에서 이 화살표의 표시를 활성화하고 방향을 구성할 수 있습니다.
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Edit 모드를 활성화하면 단면 처리가 적용되고 평면이 표시되어 편집할 수 있습니다. On 모드를 활성화하면 단면 처리가 적용되고 평면은 숨겨집니다. Off 모드를 활성화하면 패널이 숨겨져 멀티보드 어셈블리를 더 명확하게 볼 수 있습니다. |
단면 뷰 작업 방법:
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주 메뉴에서 View » Toggle Section View을(를) 선택하여 Section View의 표시를 Edit/On/Off 간에 전환합니다(단축키:
Shift+Ctrl+V). -
Edit 모드에서는 단면 뷰 기즈모에서 해당 색상의 화살표를 클릭하고 드래그하여 각 단면 평면의 위치를 변경할 수 있습니다.
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단면 뷰는 X, Y 및 Z 단면 평면의 위치를 제어하는 단면 뷰 기즈모로 제어됩니다. 기즈모의 위치는 단면 뷰의 원점을 정의합니다.
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기본적으로 현재 단면 뷰의 음의 공간에 있는 모든 항목은 숨겨집니다. 즉, 단면 뷰의 양의 공간에 있는 객체만 표시됩니다. View Configuration 패널에서 Invert Cutout 옵션을 활성화하면 이 동작이 반대로 적용됩니다. 그러면 음의 공간에 있는 객체는 표시되고 양의 공간에 있는 객체는 숨겨집니다.
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Edit 모드에서는 Plane X / Plane Y / Plane Z 체크박스를 사용하여 특정 단면 평면을 활성화/비활성화할 수 있으며(평면 한 개 또는 두 개를 비활성화할 수 있음), 해당
컨트롤을 사용하여 각 평면에 단면 처리가 적용되는 방향을 전환할 수 있습니다. 이 설정은 단면 뷰의 On 모드로 전환해도 유지됩니다.
시스템 색상 구성하기
View Configuration 패널의 System Colors 영역을 사용하여 선택한 객체, 설계 공간 배경 등 시스템 요소의 색상을 구성합니다. 색상 견본을 클릭하여 해당 요소에 원하는 색상을 선택합니다.
).



