mates 작업하기

개요

Altium Designer의 mates는 멀티보드 어셈블리에서 개별 객체를 연결하고, 선택한 표면과 축을 정렬하여 객체가 함께 움직일 수 있도록 합니다. 이 문서에서는 타겟 및 소스 메이트 위치를 정의하고, 메이트 설정을 수정하며, 다양한 메이트 모드를 사용하여 객체의 배치를 제어하는 방법을 안내합니다. 계속 읽고 어셈블리 내 객체 간의 관계를 원하는 대로 제어해 보세요.

- 평면 및 원통형 표면에서 메이트 위치를 선택하는 방법과 선택하기 어려운 경우에 유용한 팁을 알아보세요.
- 자동, 평면 대 평면, 축 대 축 모드가 객체의 이동과 배치에 어떤 영향을 미치는지 이해해 보세요.
- 메이트의 오프셋, 거리, 회전 및 방향을 조정한 다음, 필요에 따라 관계를 잠그거나 메이트를 제거하는 방법을 알아보세요.
AI로 더 깊이 알아보기:

기계 CAD 소프트웨어에서 공간상의 두 객체 사이에 관계를 설정하는 것은 설계 프로세스의 기본 요소이며, 이 과정을 두 객체의 메이팅이라고 합니다. 두 객체가 메이팅되면 하나의 객체처럼 조작할 수 있습니다. 이렇게 메이팅된 객체를 다른 객체와 다시 메이팅할 수 있으며, 이 과정을 통해 개별 객체들이 하나의 어셈블리로 구성됩니다. 이것이 바로 기계 설계의 핵심입니다.

메이트는 서로 분리된 두 객체 사이에 형성되는 연결입니다. 각 객체의 표면에서 사용자가 선택한 지점에 연결이 형성됩니다. 메이팅되면 두 객체는 표면 평면과 그 수직축이 서로 정렬되도록 방향이 조정됩니다.

정의:

  • Target – 메이트 위치로 처음 지정한 위치입니다.

  • Source – 두 번째로 지정한 위치입니다. 이 객체가 이동하여 타겟과 메이팅됩니다.

  • Mating axis – 메이트의 중심을 통과하는 수직축입니다.

메이트 정의하기

메이트를 정의하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 주 메뉴에서 Tools » Mating 명령(단축키: Shift+Ctrl+A)을 선택하여 메이팅 모드로 전환합니다. 메이팅 과정에서는 각 메이트 위치를 정의하기 위해 한 번씩 클릭하면 되지만, 필요한 경우 아래 참고 사항에 설명된 대로 추가로 클릭할 수 있습니다.

  2. 메이팅 모드에서 메이팅할 객체 위로 커서를 가져갑니다. 커서를 객체의 표면 위에 놓으면 해당 표면의 색상이 회색으로 바뀌고 메이트로 지정할 수 있는 위치(글리프)가 표시됩니다.

    • 평면에서는 경계 사각형의 중심, 모서리 및 각 변의 중간점에 있는 9개의 글리프 중에서 선택합니다.

    • 원통형 표면에서는 원통의 양 끝 축상에 있는 2개의 글리프 중에서 선택합니다.

  3. 각 글리프는 메이트로 지정할 수 있는 위치입니다. 현재 커서에 가장 가까운 글리프는 더 큰 녹색 점으로 강조 표시됩니다. 표면 위 아무 곳이나 클릭하면 강조 표시된 글리프가 첫 번째 메이트 위치로 지정됩니다. 이 위치가 메이트의 target입니다. 선택하면 타겟이 보라색 점으로 표시됩니다.

  4. 커서를 표면 밖으로 이동하면 표면이 녹색으로 바뀌어 타겟이 해당 표면에 있음을 나타냅니다.

  5. 두 번째 객체에서도 이 과정을 반복하여 두 번째 메이트 위치(source)를 정의합니다. 소스는 갈색 점으로 강조 표시됩니다.

  6. 소스가 정의되는 즉시 소스 객체가 이동하여 소스 위치와 타겟 위치가 메이팅되며(동일한 위치에 배치됨), 표면 평면과 수직축이 정렬됩니다. 메이트 위치는 원호로 표시되며, 메이트가 선택되어 있으면 다른 객체에 가려져 있어도 보입니다. 메이트 위치의 수직축은 보라색 점선으로 표시됩니다.

참고 사항:

  • 객체가 메이팅되면 서로 고정되어 하나의 객체처럼 이동합니다.

  • 메이팅된 객체를 세 번째 객체와 메이팅할 수 있습니다.

  • 기존 메이트를 수정하려면 Multiboard Assembly 패널에서 선택한 다음 Properties 패널에서 값을 편집합니다. 자세히 알아보기. 

  • 상태 표시줄에 메이팅 모드 여부가 표시됩니다.

  • 객체의 구멍 중심을 선택하는 경우(아래 동영상 참조)처럼 글리프를 선택하기 어렵거나 잘못된 글리프를 선택한 경우, 소스 글리프를 정의하기 전에 타겟 글리프를 변경할 수 있습니다.

  • 타겟이 포함된 평면 위에서 커서를 계속 이동하면 커서에 가장 가까워지는 글리프가 녹색으로 강조 표시됩니다. 현재 타겟은 보라색으로 강조 표시된 상태를 유지합니다. 다른 글리프가 필요하면 해당 글리프가 녹색으로 강조 표시되도록 커서를 놓은 다음 클릭하여 지정합니다.

  • 장착 나사에 메이트를 정의할 수 없는 경우 나사를 숨기고(Multiboard Assembly 패널에서 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Visible 옵션을 비활성화) 대신 나사 구멍을 사용합니다.

  • 두 번째 메이트 위치는 첫 번째 메이트 위치와 다른 객체에 있어야 합니다. 첫 번째 메이트 위치와 동일한 객체에서 두 번째 표면을 선택하면 새로운 첫 번째 메이트 위치를 선택한 것으로 처리됩니다.

  • Esc 키를 누르면 메이팅 과정이 취소되고 메이팅 모드가 종료됩니다.

너트와 나사 사이에 메이트를 정의하는 간단한 예시입니다.

메이트 수정하기

메이트를 수정하려면 Multiboard Assembly 패널에서 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Properties을 선택하거나 Multiboard Assembly 패널에서 해당 항목을 두 번 클릭합니다. Properties 패널에서 설정을 조정합니다. 메이트가 편집 모드일 때는 상태 표시줄에 표시됩니다.

  • 패널의 General 영역에는 선택한 mates의 소스 및 타겟 부품이 표시됩니다.

  • 메이트는 다음 세 가지 모드로 설정할 수 있습니다.

    • Auto – 메이트가 모든 방향으로 고정됩니다. 어느 객체를 드래그하든 두 객체가 함께 이동합니다. 패널의 편집 필드를 사용하여 타겟 메이팅 평면의 X 및 Y 방향으로 소스를 Offset 수 있으며, 메이트의 가장 가까운 모서리/표면 사이의 Distance 역시 조정하여 소스를 메이팅 축을 따라 이동할 수 있습니다. 필요한 경우 메이트의 Rotation도 조정할 수 있습니다. 새 메이트에는 기본적으로 이 모드가 적용됩니다.

    • Plane-to-Plane – 메이트가 메이팅 축을 따라 고정되지만 XY 평면에서는 대화식으로 드래그할 수 있습니다. 편집 필드에서 Distance을 조정하여 소스를 메이팅 축을 따라 이동합니다.

    • Axis-to-Axis – 메이트가 XY 평면에서는 고정되지만 메이팅 축을 따라 대화식으로 드래그할 수 있습니다. 패널의 편집 필드를 사용하여 메이팅 평면의 X 및 Y 방향으로 소스를 Offset 수 있으며, 타겟은 고정된 상태를 유지합니다.

    모든 모드에서 메이트의 Orientation을 Opposite 또는 Same으로 설정할 수 있습니다.

  • 단축키(패널의 Help 영역에 자세히 설명됨)를 사용하면 고정된 메이트를 효율적으로 조정할 수 있습니다. 단축키를 길게 누를 수 있으므로 키를 반복해서 누를 필요가 없습니다.

  • 객체를 올바른 위치에 배치한 후에는 모드를 Auto으로 설정하여 설계 공간에서 객체를 드래그할 때 객체 간 위치 관계가 실수로 변경되지 않도록 합니다.

  • 메이트를 제거하려면 Multiboard Assembly 패널에서 해당 메이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Remove Mate을 선택합니다. 컨텍스트 메뉴에서 선택하거나 Panel에서 선택한 다음 키보드의 Delete 키를 누르세요.

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