Pozycjonowanie i orientowanie płytek PCB

W skrócie

Dowiedz się, jak ustawiać położenie i orientację płytek w edytorze Multi-board Assembly w Altium Designer za pomocą manipulatora obiektu i bieżącej płaszczyzny widoku. W tym artykule wyjaśniamy, jak przesuwać płytki wzdłuż ich własnych osi, obracać je za pomocą łuków manipulatora oraz ustawiać widok, aby ruch był bardziej przewidywalny. Czytaj dalej, aby zyskać większą kontrolę nad położeniem i orientacją płytek.

- Poznaj sposób, w jaki strzałki i łuki manipulatora obiektu sterują przesuwaniem i obracaniem płytki.
- Dowiedz się, jak ograniczyć ruch do płaszczyzny przestrzeni projektowej lub osi obiektu, także podczas przesuwania wielu zaznaczonych obiektów.
- Korzystaj z przyciągania podczas obracania, aby łatwiej wyrównywać płytki do osi przestrzeni projektowej, a w razie potrzeby przytrzymaj klawisz Shift, aby je wyłączyć.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Teraz, gdy potrafisz już obracać widok za pomocą elementów sterujących w przestrzeni projektowej oraz skrótów klawiaturowych i myszy (więcej informacji znajdziesz na stronie Zmiana widoku przestrzeni projektowej), kolejnym krokiem jest nauka zmiany orientacji i położenia płytek (oraz innych obiektów) w przestrzeni projektowej.

Po kliknięciu płytki zostanie ona podświetlona kolorem zaznaczenia (domyślnie zielonym), a na ekranie pojawią się kolorowe linie i łuki orientacji. Te kolorowe linie i łuki są wspólnie określane jako object gizmo i służą do przesuwania płytki oraz zmiany jej orientacji w przestrzeni projektowej.

Manipulator obiektu pojawia się po zaznaczeniu obiektu.
Manipulator obiektu pojawia się po zaznaczeniu obiektu.

Każda płytka w zespole jest wczytywana do przestrzeni projektowej z taką samą orientacją, jaką miała podczas projektowania w edytorze PCB. Obiekt zachowuje osie X, Y i Z zdefiniowane podczas jego tworzenia w edytorze PCB, niezależnie od aktualnej orientacji płytki w edytorze zespołów wielopłytkowych.

Zmiana orientacji i położenia płytki

Gdy manipulator obiektu jest widoczny, kliknij i przytrzymaj:

  • Object gizmo arrow – aby przesunąć obiekt wzdłuż danej osi obiektu.

  • Object gizmo arc – aby obrócić obiekt wokół danej osi obiektu. Podczas obracania obiekt lekko „przyciąga się” do pozycji odpowiadających kolejnym wielokrotnościom kąta 90 stopni. Przytrzymaj klawisz Shift, aby wyłączyć tę funkcję.

  • Selected object – aby przesunąć obiekt w bieżącej płaszczyźnie widoku. Ponieważ bieżąca płaszczyzna widoku zależy od aktualnej orientacji widoku, podczas przesuwania obiektu w ten sposób może być trudno przewidzieć jego położenie w przestrzeni trójwymiarowej.

Aby uzyskać przewidywalny wynik podczas przeciągania zaznaczonego obiektu, najpierw użyj manipulatora przestrzeni projektowej do zmiany orientacji widoku tak, aby bieżąca płaszczyzna widoku pokrywała się z jedną z trzech płaszczyzn przestrzeni projektowej.

Użyj manipulatora obiektu, aby obrócić płytkę lub zmienić jej położenie.

Ograniczanie ruchu do płaszczyzny lub osi

Aby ograniczyć ruch obiektu do płaszczyzny przestrzeni projektowej (jak pokazano w poprzednim filmie):

  1. Użyj manipulatora przestrzeni projektowej, aby zmienić orientację przestrzeni projektowej zgodnie z opisem na stronie Zmiana widoku przestrzeni projektowej. Spowoduje to ustawienie bieżącej płaszczyzny widoku tak, aby pokrywała się z wybraną płaszczyzną przestrzeni projektowej.

  2. Zaznacz obiekt, a następnie kliknij w dowolnym miejscu przestrzeni projektowej i przeciągnij zaznaczone obiekty. Pamiętaj, że podczas przesuwania zaznaczonej płytki jej ruch jest zawsze ograniczony do płaszczyzny określonej przez bieżący widok.

Aby ograniczyć ruch obiektu do jego osi (jak pokazano w poprzednim filmie):

  1. Zaznacz obiekt, który chcesz przesunąć; pojawi się jego manipulator. Jeśli chcesz przesunąć wiele obiektów, użyj Shift+Click, aby zaznaczyć dodatkowe obiekty.

  2. Kliknij i przeciągnij odpowiednią strzałkę manipulatora obiektu, aby przesunąć zaznaczone obiekty wzdłuż danej osi.

Wyrównywanie obiektu do osi przestrzeni projektowej

Aby wyrównać obiekt do osi przestrzeni projektowej (jak pokazano w poprzednim filmie):

  1. Zaznacz obiekt, aby wyświetlić jego manipulator.

  2. Użyj odpowiedniego kolorowego łuku, aby obrócić obiekt w wymaganym kierunku. Przy każdym przejściu przez płaszczyznę przestrzeni projektowej występuje lekkie „przyciąganie”. Wykorzystaj to zachowanie, aby ułatwić sobie wyrównanie obiektu.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents