Pozycjonowanie i orientowanie płytek PCB
W skrócie
- Poznaj sposób, w jaki strzałki i łuki manipulatora obiektu sterują przesuwaniem i obracaniem płytki.
- Dowiedz się, jak ograniczyć ruch do płaszczyzny przestrzeni projektowej lub osi obiektu, także podczas przesuwania wielu zaznaczonych obiektów.
- Korzystaj z przyciągania podczas obracania, aby łatwiej wyrównywać płytki do osi przestrzeni projektowej, a w razie potrzeby przytrzymaj klawisz Shift, aby je wyłączyć.
Teraz, gdy potrafisz już obracać widok za pomocą elementów sterujących w przestrzeni projektowej oraz skrótów klawiaturowych i myszy (więcej informacji znajdziesz na stronie Zmiana widoku przestrzeni projektowej), kolejnym krokiem jest nauka zmiany orientacji i położenia płytek (oraz innych obiektów) w przestrzeni projektowej.
Po kliknięciu płytki zostanie ona podświetlona kolorem zaznaczenia (domyślnie zielonym), a na ekranie pojawią się kolorowe linie i łuki orientacji. Te kolorowe linie i łuki są wspólnie określane jako object gizmo i służą do przesuwania płytki oraz zmiany jej orientacji w przestrzeni projektowej.

Manipulator obiektu pojawia się po zaznaczeniu obiektu.
Każda płytka w zespole jest wczytywana do przestrzeni projektowej z taką samą orientacją, jaką miała podczas projektowania w edytorze PCB. Obiekt zachowuje osie X, Y i Z zdefiniowane podczas jego tworzenia w edytorze PCB, niezależnie od aktualnej orientacji płytki w edytorze zespołów wielopłytkowych.
Zmiana orientacji i położenia płytki
Gdy manipulator obiektu jest widoczny, kliknij i przytrzymaj:
-
Object gizmo arrow – aby przesunąć obiekt wzdłuż danej osi obiektu.
-
Object gizmo arc – aby obrócić obiekt wokół danej osi obiektu. Podczas obracania obiekt lekko „przyciąga się” do pozycji odpowiadających kolejnym wielokrotnościom kąta 90 stopni. Przytrzymaj klawisz
Shift, aby wyłączyć tę funkcję. -
Selected object – aby przesunąć obiekt w bieżącej płaszczyźnie widoku. Ponieważ bieżąca płaszczyzna widoku zależy od aktualnej orientacji widoku, podczas przesuwania obiektu w ten sposób może być trudno przewidzieć jego położenie w przestrzeni trójwymiarowej.
Użyj manipulatora obiektu, aby obrócić płytkę lub zmienić jej położenie.
Ograniczanie ruchu do płaszczyzny lub osi
Aby ograniczyć ruch obiektu do płaszczyzny przestrzeni projektowej (jak pokazano w poprzednim filmie):
-
Użyj manipulatora przestrzeni projektowej, aby zmienić orientację przestrzeni projektowej zgodnie z opisem na stronie Zmiana widoku przestrzeni projektowej. Spowoduje to ustawienie bieżącej płaszczyzny widoku tak, aby pokrywała się z wybraną płaszczyzną przestrzeni projektowej.
-
Zaznacz obiekt, a następnie kliknij w dowolnym miejscu przestrzeni projektowej i przeciągnij zaznaczone obiekty. Pamiętaj, że podczas przesuwania zaznaczonej płytki jej ruch jest zawsze ograniczony do płaszczyzny określonej przez bieżący widok.
Aby ograniczyć ruch obiektu do jego osi (jak pokazano w poprzednim filmie):
-
Zaznacz obiekt, który chcesz przesunąć; pojawi się jego manipulator. Jeśli chcesz przesunąć wiele obiektów, użyj
Shift+Click, aby zaznaczyć dodatkowe obiekty. -
Kliknij i przeciągnij odpowiednią strzałkę manipulatora obiektu, aby przesunąć zaznaczone obiekty wzdłuż danej osi.
Wyrównywanie obiektu do osi przestrzeni projektowej
Aby wyrównać obiekt do osi przestrzeni projektowej (jak pokazano w poprzednim filmie):
-
Zaznacz obiekt, aby wyświetlić jego manipulator.
-
Użyj odpowiedniego kolorowego łuku, aby obrócić obiekt w wymaganym kierunku. Przy każdym przejściu przez płaszczyznę przestrzeni projektowej występuje lekkie „przyciąganie”. Wykorzystaj to zachowanie, aby ułatwić sobie wyrównanie obiektu.