Inspecting Fabrication Data with the CAM Editor

Edytor CAMtastic (CAM) w Altium Designer oferuje różnorodne narzędzia, z których najbardziej podstawowe służą do przeglądania i edycji danych CAM. Po zaimportowaniu plików obrazu i wierceń Edytor CAM może przyjąć instrukcje określające typy warstw i stackup, po czym można wyodrębnić netlistę i porównać ją z netlistą IPC wygenerowaną z oryginalnego oprogramowania do projektowania PCB. Te netlisty obsługują nie tylko elementy przewlekane, ale także przelotki ślepe i zagrzebane. Edytor CAM oferuje również narzędzia do sprawdzania reguł projektowych (DRC), panelizacji oraz NC-Routing (wraz z frezowaniem).

Podstawy działań w CAM

Środowisko Edytora CAM wykorzystuje nieco inne metody wykonywania działań i procedur, niż możesz być przyzwyczajony.

Działanie przed zaznaczeniem

Sposób wykonywania działań w Edytorze CAM może wydawać się odwrócony nowym użytkownikom, którzy są przyzwyczajeni do zaznaczania obiektów before i wskazywania programowi, co ma z nimi zrobić. Podobnie jak w innych narzędziach CAM, Edytor CAM odwraca ten proces: najpierw wybierasz działanie, potem zaznaczasz obiekty, na których ma zostać wykonane, a na końcu wydajesz polecenie wykonania.

Jeśli nie jest to sposób pracy, do którego jesteś przyzwyczajony, możesz posłużyć się kilkoma „podpórkami”, dopóki nie nabierzesz wprawy. Po pierwsze, spójrz na kursor. Gdy nad obszarem roboczym projektu ma postać celownika, oznacza to, że nie jest w trybie zaznaczania (w trybie zaznaczania wyświetlany jest kursor z kwadratowym polem wyboru). To, że przyciski zaznaczania są wyszarzone, może przypominać, że nie wybrałeś jeszcze działania — przynajmniej takiego, które wymaga ogólnych zaznaczeń. Pasek stanu, znajdujący się na dole głównego okna edycji, jest szczególnie pomocny podczas procesów wieloetapowych, gdy zastanawiasz się, dlaczego nic się nie dzieje; pasek stanu poinformuje Cię, na co Edytor CAM czeka, abyś zrobił.

Aby powtórzyć poprzednie polecenie umieszczania/edycji, kliknij prawym przyciskiem w obszarze projektu i wybierz Repeat polecenie z menu kontekstowego lub użyj skrótu klawiaturowego Shift+Ctrl+R. Po uruchomieniu polecenia ostatnie polecenie umieszczania/edycji zostanie powtórzone. Na przykład, jeśli właśnie zakończyłeś umieszczanie obiektu linii, uruchomienie polecenia powtórzy funkcję umieszczania linii i ponownie wejdziesz w tryb umieszczania linii.

Wykonanie prawym przyciskiem

Najpierw wybierasz polecenie, następnie zaznaczasz zestaw obiektów. Po tym Edytor CAM czeka na polecenie wykonania. Daje to swobodę starannego zbudowania zaznaczenia na różnych warstwach i grupach obiektów. Podstawowym sposobem wysłania polecenia wykonania jest kliknięcie prawym przyciskiem. Podpowiedzi w Status Bar wskażą, kiedy można w ten sposób użyć prawego przycisku. Możesz także użyć skrótu klawiaturowego Shift+F9, aby wykonać bieżącą funkcję po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów biorących udział w tej funkcji.

Możesz zauważyć, że po wykonaniu funkcji kursor nie wraca do stanu nieaktywnego. Zamiast tego pozostaje pole wyboru, a pasek stanu zachęca do ponownego rozpoczęcia zaznaczania. Dzieje się tak, gdy opcja Auto Repeat Functions jest włączona na stronie CAM Editor - General w oknie dialogowym Preferences.

Prawy przycisk myszy może czasem służyć do anulowania bieżących procesów. Działa to wtedy, gdy nie ukończyłeś jeszcze wymaganego kroku, takiego jak zaznaczenie obiektów. Klawisz Esc jest jednak bezpieczniejszym przyciskiem do anulowania w ogólności. 

Jeśli bieżące polecenie na którymkolwiek etapie używa okna dialogowego, ta funkcja anuluje tylko okno dialogowe. Aby całkowicie przerwać polecenie, musisz użyć tej funkcji ponownie.

Tryby edycji

Edytor CAM obsługuje dwa tryby edycji: CAM oraz NC (Routing). Tryby włącza się odpowiednimi poleceniami CAM Editor i NC Editor dostępnymi po wybraniu View » CAM Editor lub View » NC Editor z menu głównego. Alternatywnie możesz ustawić tryb edycji bezpośrednio z listy rozwijanej dostępnej w panelu CAMtastic . Zasadniczo tryby te różnią się sposobem wyświetlania danych. Tryb CAM Editor pokazuje obrazy dokładnie tak, jak zostaną narysowane lub „wybłyskane” na filmie fotograficznym, który będzie użyty w produkcji PCB. Tryb NC Editor dodaje znaczniki do otworów wierceń i ścieżek frezowania.

Ścieżka frezowania pokazana w trybie NC Editor.Ścieżka frezowania pokazana w trybie NC Editor.

CAM Editor Zawsze będzie w jednym z tych dwóch trybów edycji. W trybie CAM Editor narzędzia routingu będą wyszarzone w menu. Podobnie, gdy aktywny jest tryb NC Editor, standardowe narzędzia edycji CAM są wyłączone. Gdy aktywny jest tryb CAM Editor , panel CAMtastic zapewnia szybki dostęp do DCode’ów zdefiniowanych na liście Aperture List poprzez listę rozwijaną. Gdy aktywny jest tryb NC Editor, ta lista rozwijana pokazuje zamiast tego zestaw narzędzi do wiercenia, routingu i frezowania. Co najważniejsze, obszar projektu będzie odpowiadał bieżącemu trybowi edycji. Tryb NC Editor oznacza punkty wierceń i ścieżki routingu specjalnymi znacznikami: każdy punkt wiercenia jest oznaczony X, natomiast ścieżki routingu zawierają punkty zagłębienia i wycofania oraz — gdy to konieczne — także znaczniki kierunku. Te znaczniki instrukcji są niewidoczne podczas pracy w trybie CAM Editor.

Panel CAMtastic

Panel, dostępny zawsze, gdy aktywny jest dokument CAM, zawiera kluczowe informacje dla tego dokumentu CAM, w tym warstwy, bieżący Dcode lub narzędzie, ustawienia siatki/jednostek oraz bezwzględne położenie kursora w obszarze projektu. Możesz także przełączać fokus między obszarami panelu Info, DRC, Nets i Steps, aby uzyskać inne informacje specyficzne dla projektu.

Obszar Layers pokazuje wszystkie utworzone/zaimportowane warstwy oraz ich stan widoczności. Bieżąca warstwa będzie miała biały X na powiązanej próbce koloru i jest również raportowana u góry obszaru. Możesz dwukrotnie kliknąć nazwę innej warstwy, aby uczynić ją warstwą bieżącą.

Gdy warstwy są obecne, kliknięcie prawym przyciskiem w dowolnym miejscu tego obszaru daje szybki dostęp do poleceń warstw, w tym możliwości blokowania, zmiany nazwy lub dodawania warstw. Jeśli utworzyłeś nowy dokument i chcesz zacząć dodawać warstwy, użyj polecenia Edit » Layers » Add, aby dodać pierwszą warstwę.

Możesz podświetlić dowolną warstwę na tej liście i następnie użyć klawiszy Up Arrow oraz Down Arrow na klawiaturze, aby przewijać dane CAM w trybie pojedynczej warstwy. Klawisz Right Arrow sprawi, że wszystkie warstwy będą widoczne, natomiast klawisz Left Arrow wyizoluje podświetloną warstwę. Wiele warstw można zaznaczyć, korzystając ze standardowych funkcji Shift+Click i Ctrl+Click, co pozwala jednocześnie pokazywać, ukrywać lub usuwać różne warstwy. Możesz użyć klawiszy +/- oraz * na klawiaturze numerycznej, aby przechodzić kolejno przez wszystkie widoczne warstwy lub tylko warstwy sygnałowe/płaszczyzny.

Warstwy można usuwać z panelu, ale jest to działanie nieodwracalne. Polecenie Undo w menu Edit nie przywróci usuniętych warstw.

Możesz przełączać się tam i z powrotem między panelem CAMtastic  a aktywnym dokumentem CAM, używając skrótu klawiaturowego Shift+F5. Klawisz F4 przełącza stan widoczności wszystkich pływających paneli.

W Gerberze „otwór” lub wycięcie w poligonie (regionie Gerber) tworzy się przez najpierw zdefiniowanie ciemnego regionu (LPD, czyli Load Polarity Dark), a następnie zdefiniowanie przezroczystego regionu wycięcia (LPC, czyli Load Polarity Clear) na wierzchu ciemnego regionu. Kolumna Comp Flag w panelu CAMtastic wskazuje łączną liczbę poleceń Load Polarity obecnych w pliku tej warstwy, co równa się liczbie wycięć w poligonach pomnożonej przez dwa, ponieważ zliczane są zarówno polecenia LPC, jak i LPD. Zwróć uwagę, że stan domyślny to Dark, więc para poleceń jest wydawana tylko dla każdego wycięcia, które musi zostać utworzone (polecenia nie są potrzebne dla regionu bez wycięcia). Zwróć też uwagę, że każdy znak czcionki TrueType jest wyprowadzany jako region Gerber. Każda litera zawierająca pusty obszar, jak A lub B, będzie zawierać wycięcia, więc ich obecność na warstwie również wpłynie na wartość Comp Flag dla tej warstwy.  

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content