Praca w edytorze NC

W skrócie

Dowiedz się, jak pracować w trybie NC Editor z dokumentem CAM w edytorze CAMtastic programu Altium Designer — od przekształcania okrągłych błysków w punkty wiercenia i zmiany narzędzi wiertniczych po generowanie warstwy wierceń na podstawie danych Gerber. W tym artykule wyjaśniono również, jak umieszczać punkty wiercenia, okręgi, otwory podłużne i tekst oraz dodawać punkty wiercenia w miejscach zagłębiania frezu. Znajdziesz tu także wskazówki dotyczące aktywnych warstw i definicji narzędzi. Czytaj dalej, aby zastosować te polecenia trybu NC Editor w swoim dokumencie.

- Dowiedz się, jak tworzyć i modyfikować punkty wiercenia oraz generować warstwę wierceń z wymaganymi przypisaniami warstw.
- Poznaj procedury umieszczania punktów wiercenia, okręgów, otworów podłużnych i tekstu, w tym wybierania narzędzi i ustawiania aktywnej warstwy.
- Sprawdź, jak dodawać punkty wiercenia w miejscach zagłębiania frezu oraz jak rozmiar narzędzia wpływa na wykonywane okręgi, otwory podłużne i tekst.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Umieszczanie otworów

Aby polecenie w menu Place » Drill było dostępne, upewnij się, że pracujesz w edytorze NC, a nie w edytorze CAM. Wyboru edytora dokonuje się w menu View .

Tworzenie otworów

Aby przekształcić istniejące okrągłe błyski w punkty wiercenia, wybierz polecenie Place » Drill » Create Drill(s) z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb konwersji błysków na punkty wiercenia. Aby przeprowadzić konwersję, wykonaj następujące czynności:

  1. Ustaw kursor nad okrągłym błyskiem, który chcesz przekształcić w punkt wiercenia, i kliknij.
  2. Kontynuuj dodawanie okrągłych błysków w ten sposób, tworząc zaznaczenie do konwersji.

    Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
  3. Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych błysków kliknij prawym przyciskiem myszy — zaznaczone błyski zostaną przekształcone w punkty wiercenia, a nowe wpisy narzędzi zostaną dodane w oknie dialogowym Tool Table, poniżej istniejących wpisów.
  4. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych okrągłych błysków do przekształcenia w punkty wiercenia lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.

Modyfikowanie otworów

Aby zmienić narzędzie przypisane do zaznaczonych punktów wiercenia w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Drill » Modify Drill(s) z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb modyfikacji otworów. Aby przeprowadzić modyfikację, wykonaj następujące czynności:

  1. Ustaw kursor nad punktem wiercenia, który chcesz zmodyfikować, i kliknij.
  2. Kontynuuj dodawanie punktów wiercenia w ten sposób, tworząc zaznaczenie do modyfikacji.
Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
  1. Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych punktów wiercenia kliknij prawym przyciskiem myszy — pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Wybierz w nim nowe narzędzie, które chcesz przypisać do zaznaczonych punktów wiercenia, i kliknij OK — zaznaczone punkty wiercenia będą odtąd korzystać z nowego narzędzia.
  2. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych punktów wiercenia do modyfikacji lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.

Tworzenie warstwy wierceń

Aby utworzyć warstwę wierceń na podstawie danych Gerber w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Drill » Build Drill Layer (PTH) z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia zostanie utworzona nowa warstwa — drill_template — i dodana do listy warstw w panelu CAMtastic . Wszystkie okrągłe błyski w projekcie zostaną automatycznie wykryte, a dla każdego z nich zostanie utworzony punkt wiercenia. Punkty te będą widoczne na warstwie drill_template. Oryginalne obiekty błysków na poszczególnych warstwach nie są przekształcane w punkty wiercenia.

  • Przed wygenerowaniem warstwy wierceń należy przypisać typy warstw Top i Bottom w oknie dialogowym Layers Table (Tables »  Layers).
  • Warstwie drill_template jest automatycznie przypisywany typ Drill Top w oknie dialogowym Layers Table.

Dodawanie otworu w punkcie zagłębienia frezu

Aby dodać punkt wiercenia w punkcie zagłębienia frezu na wybranej ścieżce frezowania w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Drill » Add Drill to Rout Plunge Point z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i pojawi się monit o wybranie obiektów frezowania, do których chcesz dodać punkt wiercenia. Ustawiaj kursor kolejno nad każdą ścieżką frezowania i klikaj. Po wybraniu wszystkich wymaganych ścieżek frezowania kliknij prawym przyciskiem myszy. W punkcie zagłębienia frezu na każdej ścieżce frezowania zostanie dodany punkt wiercenia.

W każdym przypadku punkt wiercenia będzie korzystać z tego samego narzędzia wiertarskiego, którego użyto do zdefiniowania ścieżki frezowania.

Umieszczanie punktu wiercenia

Aby umieścić punkty wiercenia w bieżącym dokumencie, użyj polecenia Place » Drill » Drill Point z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić punkty wiercenia, jest aktywna. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Wybierz narzędzie z listy dostępnych narzędzi. Po kliknięciu OK wybrany punkt wiercenia zostanie dołączony do kursora. Ustaw kursor w miejscu obszaru roboczego, w którym chcesz dodać punkt wiercenia, i kliknij.

Kontynuuj umieszczanie kolejnych punktów wiercenia lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Aby można było dodawać punkty wiercenia, narzędzia muszą być wcześniej zdefiniowane. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem i nastąpi przekierowanie do okna dialogowego Tool Table, w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików NC Drill z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table.
  • Można również tworzyć nowe punkty wiercenia (narzędzia) na podstawie istniejących błysków, korzystając z polecenia tworzenia otworów. Okno dialogowe Tool Table zostanie odpowiednio zaktualizowane.

Umieszczanie okręgu wiercenia (G84)

Okręgi wiercenia umieszcza się w celu wykonania w płytce otworów o średnicy większej niż średnica największego narzędzia wiertarskiego. Aby umieścić okręgi wiercenia w bieżącym dokumencie, użyj polecenia Place » Drill » Drill Circle (G84) z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić okrąg wiercenia, jest aktywna. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Z listy dostępnych narzędzi wybierz narzędzie, którego chcesz użyć do wiercenia okręgu. Po kliknięciu OK zostanie włączony tryb umieszczania okręgów. Aby umieścić okrąg, wykonaj następujące czynności:

  1. Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby zdefiniować środek okręgu.
  2. Przesuń kursor, aby określić promień okręgu. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia wskazująca promień. Gdy promień osiągnie wymaganą długość, kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie okręgu.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów wiercenia lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
  • Aby można było dodawać okręgi wiercenia, narzędzia muszą być wcześniej zdefiniowane. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem i nastąpi przekierowanie do okna dialogowego Tool Table, w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików NC Drill z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table okno dialogowe.
  • Podczas wiercenia okręgu wiertarka wykonuje nakładające się otwory wzdłuż jego obwodu, aby uzyskać w płytce otwór o wymaganym kształcie i rozmiarze. Podczas dodawania wierconego okręgu wewnątrz jego obwodu widoczny jest mały biały okrąg. Przedstawia on rozmiar otworu, który zostanie wywiercony przy użyciu wybranego narzędzia.

Umieszczanie wierconej szczeliny (G85)

Wiercone szczeliny służą do wykonywania prostych szczelin w płytce. Aby umieścić wiercone szczeliny w bieżącym dokumencie, użyj polecenia Place » Drill » Drill Slot (G85) z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić wierconą szczelinę, jest warstwą aktywną. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Z listy dostępnych narzędzi wybierz narzędzie, którego chcesz użyć do wiercenia szczeliny. Po kliknięciu OK przejdziesz do trybu umieszczania szczelin. Umieszczanie odbywa się w następujący sposób:

  1. Ustaw kursor w żądanym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby ustalić punkt początkowy szczeliny.
  2. Przesuń kursor i kliknij, aby umieścić drugi punkt szczeliny.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków szczeliny, klikając w celu określenia każdego nowego wierzchołka, lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania szczelin.
  • Aby dodawać wiercone szczeliny, należy wcześniej zdefiniować narzędzia. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem, a następnie nastąpi przejście do okna dialogowego Tool Table, w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików NC Drill z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table.
  • Podczas wiercenia szczeliny wiertarka wykonuje nakładające się otwory od punktu początkowego do punktu końcowego, aby uzyskać w płytce szczelinę o wymaganym kształcie i rozmiarze. W praktyce często wymaga to kilku przejść narzędzia. Podczas dodawania wierconej szczeliny wewnątrz niej widoczny jest mały biały okrąg. Przedstawia on rozmiar otworu, który zostanie wywiercony przy użyciu wybranego narzędzia.

Umieszczanie wierconego tekstu (M97, M98)

Aby umieścić poziomy wiercony tekst w bieżącym dokumencie, użyj polecenia Place » Drill » Drill Text (M97, M98) z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić wiercony tekst, jest warstwą aktywną. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Z listy dostępnych narzędzi wybierz narzędzie, którego chcesz użyć do wiercenia tekstu. Po kliknięciu OK przejdziesz do trybu umieszczania tekstu. Umieszczanie odbywa się w następujący sposób:

  1. Ustaw kursor w żądanym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby określić punkt wstawienia tekstu (jego lewy dolny narożnik).
  2. Pojawi się okno dialogowe Drill Text. Wprowadź w nim tekst do wywiercenia oraz określ jego wysokość i orientację (domyślnie polecenie umieszcza tekst poziomo, ale w tym oknie można zmienić orientację na pionową). Po kliknięciu OK wiercony tekst zostanie umieszczony.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierconych tekstów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania tekstu.
  • Aby dodawać wiercony tekst, należy wcześniej zdefiniować narzędzia. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem, a następnie nastąpi przejście do okna dialogowego Tool Table, w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików NC Drill z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table.
  • Litery tekstu są wiercone w postaci standardowej matrycy punktowej, a odstępy między otworami są ustalane na podstawie podanej średnicy narzędzia. Podczas dodawania wierconego tekstu wewnątrz liter widoczne są małe białe okręgi. Przedstawiają one rozmiar otworów, które zostaną wywiercone przy użyciu wybranego narzędzia.

Umieszczanie frezowanego okręgu zgodnie z ruchem wskazówek zegara (G32)

Aby umieścić w bieżącym dokumencie frezowane okręgi tak, aby okrąg wewnętrzny był frezowany zgodnie z ruchem wskazówek zegara, użyj polecenia Place » Drill » Circle Clockwise (G32) z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić frezowany okrąg, jest warstwą aktywną. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Z listy dostępnych narzędzi wybierz narzędzie, którego chcesz użyć do frezowania okręgu. Po kliknięciu OK pojawi się okno dialogowe Enter Value. Wprowadź w nim średnicę okręgu zewnętrznego w aktualnie wybranych jednostkach obszaru roboczego (calach lub mm).

Po kliknięciu OK nastąpi powrót do głównego okna projektu i pojawi się monit o wskazanie położenia środka okręgu. Przesuń kursor w żądane miejsce i kliknij, aby umieścić frezowany okrąg.

Kontynuuj umieszczanie kolejnych frezowanych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Aby dodawać frezowane okręgi, należy wcześniej zdefiniować narzędzia. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem, a następnie nastąpi przejście do okna dialogowego Tool Table (Tables » NC Tools), w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików NC Drill z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table.

Umieszczanie frezowanego okręgu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (G33)

Aby umieścić w bieżącym dokumencie frezowane okręgi tak, aby okrąg wewnętrzny był frezowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, użyj polecenia Place » Drill » Circle C-Clockwise (G33) z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa, na której chcesz umieścić frezowany okrąg, jest warstwą aktywną. W tym celu kliknij dwukrotnie nazwę warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Select Mill/Drill Tool. Z listy dostępnych narzędzi wybierz narzędzie, którego chcesz użyć do frezowania okręgu. Po kliknięciu OK pojawi się okno dialogowe Enter Value pojawi się okno dialogowe. Wprowadź w nim średnicę zewnętrznego okręgu w aktualnie wybranych jednostkach obszaru roboczego (calach lub mm).

Po kliknięciu OK nastąpi powrót do głównego okna projektowego i pojawi się monit o wskazanie środka okręgu. Przesuń kursor w wybrane miejsce i kliknij, aby umieścić okrąg frezowania.

Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów frezowania albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Aby dodawać okręgi frezowania, należy wcześniej zdefiniować narzędzia. W przeciwnym razie pojawi się okno dialogowe z odpowiednim komunikatem, a następnie nastąpi przekierowanie do okna dialogowego Tool Table (Tables » NC Tools), w którym można dodać definicje narzędzi.
  • Najszybszym sposobem utworzenia narzędzi jest wygenerowanie plików wierceń NC z dokumentu projektu PCB. Pliki te są importowane do edytora CAMtastic, a definicje narzędzi są dodawane do okna dialogowego Tool Table.

Sortowanie otworów

Użyj następujących poleceń, aby określić kolejność, w jakiej wiertarka NC będzie wiercić otwory wymienione w pliku wierceń:

  • View » Sort/Optimize Options » Automatic – automatycznie określa kolejność, w jakiej wiertarka NC będzie wiercić otwory wymienione w pliku wierceń, na podstawie zdefiniowanego okna skanowania.

    Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Wprowadź w nim rozmiar okna skanowania używanego do automatycznego sortowania kolejności wiercenia punktów przez wiertarkę NC.

    Na przykład, jeśli na warstwie wierceń znajdują się otwory o czterech różnych średnicach (powiązane z czterema wiertłami o różnych średnicach) i chcesz, aby najmniejsze z nich zostały wywiercone jako pierwsze, ustaw w oknie dialogowym wartość większą od średnicy najmniejszego wiertła, ale mniejszą od średnicy kolejnego większego wiertła.

    Kolejność wiercenia zostanie wówczas automatycznie określona w następujący sposób:

    1. Okno skanowania przemieszcza się po warstwie wierceń od lewej do prawej i od dołu do góry. Jako pierwsze wiercone są punkty powiązane z wiertłem o średnicy równej rozmiarowi okna skanowania lub od niego mniejszej.
    2. Następnie okno skanowania wraca do lewego dolnego rogu warstwy i skanuje ją ponownie, a w następnej kolejności wiercone są punkty powiązane z kolejnym większym wiertłem.
    3. Skanowanie jest powtarzane dla każdego kolejnego rozmiaru wiertła, aż zostaną uwzględnione wszystkie punkty wiercenia.
  • View » Sort/Optimize Options » User Select – pozwala ręcznie określić kolejność, w jakiej wiertarka NC będzie wiercić otwory wymienione w pliku wierceń. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i pojawi się monit o wybranie obiektów w celu określenia kolejności sortowania. Umieść kursor nad punktem wiercenia i kliknij, aby dodać go do zaznaczenia. Dodawaj kolejne punkty do zaznaczenia w takiej kolejności, w jakiej mają być wiercone. Po uwzględnieniu wszystkich wymaganych otworów kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zatwierdzić kolejność.

    Punkty wiercenia uwzględnione w ręcznie ustalonej kolejności będą wiercone jako pierwsze. Następnie zostaną wywiercone punkty, których nie uwzględniono w ręcznym zaznaczeniu, w kolejności ich pierwotnego utworzenia.

  • View » Sort/Optimize Options » None – usuwa wszelkie wcześniej zastosowane opcje sortowania/optymalizacji wiercenia. Wiertarka NC będzie wówczas wiercić otwory w kolejności ich pierwotnego utworzenia. Po uruchomieniu polecenia wszelkie wcześniej zastosowane ustawienia sortowania/optymalizacji zostaną usunięte, a kolejność wiercenia zostanie przywrócona do pierwotnej kolejności tworzenia punktów wiercenia.

Kolejność, w jakiej wiertarka NC będzie faktycznie wiercić otwory, można podejrzeć za pomocą polecenia Preview Drill/Rout.

Podgląd wiercenia/frezowania

Aby ponownie wyświetlić dane na bieżącej warstwie wierceń z prędkością określoną przez użytkownika i zobaczyć kolejność, w jakiej wiertarka będzie wykonywać otwory w projekcie, użyj polecenia Tables » Layers Order z menu głównego.

Najpierw upewnij się, że warstwa wierceń jest jedyną widoczną warstwą w głównym obszarze roboczym projektu. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Animate Viewing. Określ w nim prędkość ponownego rysowania warstwy. Wybierz jedną z predefiniowanych wartości prędkości — im większa wartość, tym wolniejsze ponowne rysowanie.

Po kliknięciu OK bieżąca warstwa wierceń zostanie ponownie narysowana z wybraną prędkością. Punkty wiercenia będą rysowane w takiej kolejności, w jakiej zostaną wywiercone przez rzeczywistą wiertarkę.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.

Contents