Techniki rozmieszczania i edycji w CAM
W skrócie
- Dowiedz się, kiedy używać poleceń Wytnij, Kopiuj i Wklej między dokumentami CAM, a kiedy polecenia Kopiuj w obszarze w bieżącym dokumencie.
- Naucz się rozmieszczać, odbijać lustrzanie, obracać i usuwać obiekty za pomocą odpowiednich poleceń i punktów odniesienia.
- Kontroluj zaznaczenie za pomocą trybów Dodaj, Usuń, Błyski/Punkty i Linie.
Korzystanie z wycinania, kopiowania i wklejania
Edytor CAM obsługuje standardowe operacje wycinania, kopiowania i wklejania za pomocą następujących poleceń:
-
Edit » Cut (skrót: Ctrl+X) – usuwa zaznaczone obiekty z bieżącego dokumentu i kopiuje je do schowka edytora CAMtastic.
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb wycinania. Pojawi się monit o wybranie obiektów do wycięcia. Wystarczy umieścić kursor nad obiektem, który ma zostać zaznaczony, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
Kontynuuj dodawanie obiektów do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby je wyciąć i zakończyć tryb wycinania. Zaznaczone obiekty zostaną usunięte z obszaru roboczego i skopiowane do schowka edytora CAMtastic.
Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem prawym przyciskiem myszy, naciskając Esc.
-
Edit » Copy (skrót: Ctrl+C (lub Ctrl+Insert)) – kopiuje zaznaczone obiekty z bieżącego dokumentu do schowka edytora CAMtastic.
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb kopiowania. Pojawi się monit o wybranie obiektów do skopiowania. Wystarczy umieścić kursor nad obiektem, który ma zostać zaznaczony, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
Kontynuuj dodawanie obiektów do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby je skopiować i zakończyć tryb kopiowania. Zaznaczone obiekty zostaną skopiowane do schowka edytora CAMtastic.
Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem prawym przyciskiem myszy, naciskając Esc.
-
Edit » Paste (skrót: Ctrl+V (lub Shift+Insert)) – wkleja zawartość wewnętrznego schowka edytora CAMtastic do dokumentu CAM.
Najpierw upewnij się, że dokument, do którego wklejasz, nie jest dokumentem źródłowym, z którego skopiowano lub wycięto zawartość schowka.
Po uruchomieniu polecenia zawartość schowka pojawi się jako ruchomy podgląd, gotowy do umieszczenia. Wystarczy przesunąć kursor tak, aby obiekty znalazły się w wymaganym położeniu, i kliknąć, aby je umieścić.
Kopiowanie wielokrotne
Aby skopiować jeden lub więcej zaznaczonych obiektów, a następnie wkleić wiele kopii zaznaczenia w dowolnych miejscach bieżącego dokumentu, wybierz polecenie Edit » Copy on Field z menu głównego.
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb kopiowania. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Wybierz obiekty do skopiowania. Wystarczy umieścić kursor nad obiektem, który ma zostać zaznaczony, i kliknąć. Można też kliknąć poza obiektem i przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy.
- Wokół zaznaczenia pojawi się ramka ograniczająca oraz monit o wybranie punktu odniesienia. Jest to punkt określony względem zaznaczonych obiektów, który służy do precyzyjnego umieszczania kopii zaznaczenia w obszarze roboczym. Umieść kursor w miejscu, w którym ma się znajdować punkt odniesienia, i kliknij.
- Do kursora zostanie dołączona kopia ramki ograniczającej, uchwycona w punkcie odniesienia. Przesuń kopię w wymagane miejsce w obszarze projektowym i kliknij, aby ją umieścić.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych kopii zaznaczenia (podobnie jak przy używaniu stempla) lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
Usuwanie zaznaczonych obiektów
Aby usunąć zaznaczone obiekty z bieżącego dokumentu, wybierz polecenie Edit » Clear z menu głównego (skrót: Ctrl+Delete (lub Ctrl+E)). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb usuwania. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Wybierz obiekty do usunięcia. Wystarczy umieścić kursor nad obiektem, który ma zostać zaznaczony, i kliknąć. Można też kliknąć poza obiektem i przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy — zaznaczone obiekty zostaną usunięte z dokumentu.
- Kontynuuj usuwanie kolejnych obiektów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
Odbicie lustrzane zaznaczonych obiektów
Aby wykonać odbicie lustrzane zaznaczonych obiektów względem określonej osi w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Mirror z menu głównego (skrót: Ctrl+M). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb odbicia lustrzanego. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Wybierz obiekty, które mają zostać odbite lustrzanie. Wystarczy umieścić kursor nad istniejącym obiektem, który ma zostać zaznaczony, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy.
- Pojawi się monit o wybranie pierwszego punktu osi odbicia. Umieść kursor w wymaganym miejscu i kliknij.
- Następnie pojawi się monit o wskazanie drugiego punktu osi odbicia lustrzanego. Podczas przesuwania kursora będzie wyświetlana linia pomocnicza. Ruch jest ograniczony wyłącznie do kierunku pionowego lub poziomego. Po ustawieniu wymaganej długości osi odbicia kliknij ponownie. Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz usunąć oryginalne obiekty. Kliknięcie Yes spowoduje umieszczenie lustrzanej kopii zaznaczonych obiektów i usunięcie oryginałów. Kliknięcie No spowoduje umieszczenie lustrzanej kopii i pozostawienie oryginalnych obiektów.
- Kontynuuj tworzenie lustrzanych kopii kolejnych zaznaczonych obiektów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu odbicia lustrzanego.
Przesuwanie zaznaczonych obiektów
Aby przesunąć zaznaczone obiekty w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Move z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb przesuwania. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Kliknij obiekty, które mają zostać przesunięte, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia sumują się.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy. Wokół zaznaczenia pojawi się prostokąt ograniczający i zostanie wyświetlony monit o wskazanie punktu odniesienia. Jest to punkt określony względem zaznaczonych obiektów, który służy do precyzyjnego umieszczenia zaznaczenia w obszarze roboczym.
- Ustaw kursor w miejscu, w którym ma znajdować się punkt odniesienia, i kliknij.
- Prostokąt ograniczający zostanie dołączony do kursora w punkcie odniesienia. Przesuń prostokąt w wymagane miejsce w obszarze roboczym i kliknij, aby go umieścić. Zaznaczone obiekty zostaną przesunięte do nowego położenia względem tego punktu.
- Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do przesunięcia albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu przesuwania.
Obracanie zaznaczonych obiektów
Aby obrócić zaznaczone obiekty wokół określonego punktu bazowego obrotu w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Rotate z menu głównego (skrót: Ctrl+R). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostanie włączony tryb obracania. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Kliknij obiekty, które mają zostać obrócone, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu objęcia nim wielu obiektów. Kolejne zaznaczenia sumują się.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy.
- Następnie pojawi się monit o wskazanie punktu bazowego. Jest to punkt, wokół którego nastąpi obrót. Przesuń kursor w wymagane miejsce i kliknij, aby zdefiniować ten punkt.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value, w którym można wprowadzić kąt obrotu w stopniach. Wprowadź wartość dodatnią, aby obrócić obiekty przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub ujemną, aby obrócić je zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po kliknięciu OK zaznaczone obiekty zostaną obrócone wokół punktu bazowego o określony kąt.
- Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do obrócenia albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu obracania.
Narzędzia zaznaczania obiektów
W trybie edycji (podczas wykonywania operacji edycji) można korzystać z różnych sposobów zaznaczania obiektów, które mają zostać poddane danej operacji.
Obiekty można zaznaczać tylko wtedy, gdy włączony jest tryb dodawania do zaznaczenia (Edit » Selection » Add). Z kolei usuwanie obiektów z istniejącego zaznaczenia jest możliwe tylko wtedy, gdy włączony jest tryb usuwania z zaznaczenia (Edit » Selection » Remove). W odpowiednim trybie można dowolnie dodawać kolejne obiekty do bieżącego zaznaczenia lub je z niego usuwać, ustawiając kursor nad poszczególnymi obiektami i klikając albo przeciągając prostokąt zaznaczenia wokół grupy obiektów.
To, jakie obiekty można dodać, zależy od włączonych trybów zaznaczania — Flash/Point i/lub Draws.
- Aby włączyć lub wyłączyć tryb zaznaczania Flash/Point, użyj polecenia Edit » Selection » Flash z menu głównego (skrót: Ctrl+F). Po włączeniu tego trybu można uwzględniać w zaznaczeniu obiekty typu flash oraz punkty wiercenia.
- Aby włączyć lub wyłączyć tryb zaznaczania Draws, użyj polecenia Edit » Selection » Trace z menu głównego (skrót: Ctrl+T). Po włączeniu tego trybu można uwzględniać w zaznaczeniu obiekty inne niż typu flash.
Do zaznaczania obiektów służą następujące polecenia z menu Edit » Selection:
- Edit » Selection » All – zaznacza wszystkie obiekty w bieżącym dokumencie na wszystkich włączonych warstwach.
- Edit » Selection » Display – zaznacza wszystkie obiekty wyświetlane w granicach obszaru projektowego.
- Edit » Selection » Window – zaznacza obiekty projektu w obszarze zdefiniowanym przez użytkownika. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i pojawi się monit o wskazanie pierwszego narożnika obszaru zaznaczenia. Ustaw kursor i kliknij, aby ustalić ten narożnik. Następnie pojawi się monit o wskazanie drugiego narożnika. Przesuń kursor, aby określić rozmiar obszaru zaznaczenia, i kliknij, aby ustalić ten narożnik. Zaznaczone zostaną wszystkie obiekty znajdujące się w całości w zdefiniowanym obszarze.
- Edit » Selection » Crossing Window (skrót: Alt+C) – zaznacza obiekty projektu w obszarze zdefiniowanym przez użytkownika. Obiekty nie muszą znajdować się w całości w granicach tego obszaru. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i pojawi się monit o wskazanie pierwszego narożnika obszaru zaznaczenia. Ustaw kursor i kliknij, aby ustalić ten narożnik. Następnie pojawi się monit o wskazanie drugiego narożnika. Przesuń kursor, aby określić rozmiar obszaru zaznaczenia, i kliknij, aby ustalić ten narożnik. Zaznaczone zostaną wszystkie obiekty znajdujące się w całości lub częściowo w zdefiniowanym obszarze.
- Edit » Selection » Previous (skrót: Alt+P) – ponownie zaznacza obiekty należące do poprzedniego zaznaczenia, jeśli wcześniej wykonano operację obejmującą zaznaczenie obiektów. Użycie tego polecenia podczas bieżącego zaznaczania, gdy zaznaczono już co najmniej jeden obiekt, spowoduje dodanie obiektów z poprzedniego zaznaczenia do bieżącego zaznaczenia.
- Edit » Selection » Object (skrót: Alt+O) – zaznaczaj obiekty w obszarze projektowym pojedynczo. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz do trybu zaznaczania pojedynczych obiektów. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem do zaznaczenia i kliknąć. W razie potrzeby dodawaj kolejne obiekty do zaznaczenia.
Korzystając z okna dialogowego Selection Filter otwieranego za pomocą polecenia Edit » Selection » Filter z menu głównego, możesz zdefiniować filtr zaznaczania określonych obiektów powiązanych z konkretnymi kodami D i znajdujących się na wskazanych warstwach.
Górna część okna dialogowego służy do określenia kodów D i warstw używanych w filtrze. Możesz podać pojedyncze kody D i warstwy lub ich zakresy, oddzielając je przecinkami. Na przykład, aby zastosować filtr do warstw 2, 6 oraz od 9 do 15, należy wpisać:
2,6,9-15
Możesz również wskazać kody D i warstwy, które chcesz wykluczyć, poprzedzając je wykrzyknikiem. W powyższym przykładzie, jeśli filtr nie ma obejmować warstw 11 i 12, należy wpisać:
2,6,9-15,!11-12
Pozostaw pole puste, jeśli chcesz zastosować filtr do wszystkich kodów D lub warstw.
W dolnej części okna dialogowego określ typ obiektów, do których ma być stosowany filtr zaznaczania — odbicia apertury, ścieżki (rysowane) lub oba te typy.
Po zdefiniowaniu filtra zgodnie z potrzebami kliknięcie OK spowoduje powrót do głównego obszaru projektowego, gdzie pojawi się monit o zaznaczenie obiektów. Wystarczy przeciągnąć ramkę zaznaczenia wokół całego projektu. Zaznaczone zostaną tylko obiekty spełniające kryteria filtra zaznaczania.
Umieszczanie obiektów
Odbicie apertury
Odbicie apertury to pojedyncze umieszczenie dowolnej apertury. Aby umieścić odbicia apertury w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Flash z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania odbić apertury. Wystarczy ustawić kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknąć, aby umieścić obiekt.
Kontynuuj umieszczanie kolejnych odbić apertury albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć ten tryb.
Tekst
Aby umieścić obiekty tekstowe w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Text z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania tekstu. Umieszczanie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby określić punkt wstawienia tekstu.
- Pojawi się okno dialogowe Draw Text. Użyj go, aby określić używaną czcionkę — Standard lub TrueType — wygląd tekstu oraz jego treść. Po kliknięciu OK tekst zostanie umieszczony w dokumencie zgodnie ze zdefiniowanymi opcjami.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych obiektów tekstowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania tekstu.
Rozbijanie tekstu na obiekty podstawowe
Aby przekształcić obiekt tekstowy w składające się na niego obiekty podstawowe, wybierz polecenie Edit » Explode » Text z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu rozbijania tekstu. Pojawi się monit o zaznaczenie obiektów tekstowych do rozbicia. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem tekstowym, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia i objąć nim wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia sumują się.
Kontynuuj dodawanie obiektów tekstowych do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy. Zaznaczone obiekty tekstowe zostaną przekształcone w składające się na nie obiekty podstawowe.
Linia
Aby umieścić obiekty linii w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Line z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania linii. Umieszczanie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić punkt początkowy linii.
- Przesuń kursor i kliknij, aby umieścić drugi punkt linii.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków linii, klikając w celu określenia każdego nowego wierzchołka, albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania linii.
Polilinia
Polilinie są przydatne, gdy trzeba zamknąć linię lub wstawić łuki jako jej części — żadnej z tych czynności nie można wykonać przy użyciu standardowych linii. Aby umieścić polilinie w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polyline z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania polilinii. Umieszczanie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić początek polilinii.
- Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek polilinii.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż uzyskasz żądany kształt polilinii.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu z różnymi poleceniami dostępnymi w trybie umieszczania polilinii. W menu dostępne są następujące polecenia:
- End — kończy umieszczanie danej polilinii w ostatnio umieszczonym wierzchołku, bez jej zamykania.
-
Close - zamyka linię, rysując odcinek od ostatnio umieszczonego punktu do punktu początkowego, i kończy umieszczanie tej polilinii.
- Change to Line - zmienia tryb umieszczania z rysowania łuków na rysowanie linii prostych.
-
Change to Arc - zmienia tryb umieszczania z rysowania linii na rysowanie łuków.
- Draw Arc Clockwise - rysuje łuk od poprzedniego wierzchołka zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Draw Arc C-Clockwise - rysuje łuk od poprzedniego wierzchołka przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- Undo Polyline Changes - usuwa bieżącą polilinię, pozostawiając aktywny tryb umieszczania polilinii, co pozwala rozpocząć umieszczanie od nowa.
- Snap Change - włącza/wyłącza tryb przyciągania podczas umieszczania polilinii.
- Cancel Action - usuwa bieżącą polilinię i kończy tryb umieszczania polilinii.
-
Po zakończeniu lub zamknięciu polilinii, a także po cofnięciu zmian, tryb umieszczania pozostaje aktywny. Kontynuuj umieszczanie kolejnych polilinii lub naciśnij Esc , aby zakończyć tryb umieszczania polilinii. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Cancel Action z menu podręcznego.
Rozbijanie polilinii
Aby przekształcić obiekt polilinii w składowe obiekty pojedynczych linii, wybierz polecenie Edit » Explode » Polylines z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu rozbijania polilinii. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Zaznacz obiekty polilinii do rozbicia. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem polilinii, który chcesz zaznaczyć, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby zaznaczyć wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich obiektów polilinii kliknij prawym przyciskiem myszy. Zaznaczone obiekty polilinii zostaną przekształcone w składowe obiekty pojedynczych linii.
- Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów polilinii do rozbicia albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb rozbijania polilinii.
Prostokąt
Aby umieścić obiekty prostokątów w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Rectangle z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania prostokątów. Umieszczanie obejmuje następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić pierwszy narożnik prostokąta.
- Przesuń kursor w żądane położenie przeciwległego narożnika prostokąta — rozmiar prostokąta będzie się odpowiednio zmieniał — i kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie prostokąta.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych prostokątów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania prostokątów.
Elipsa
Aby umieścić obiekty o kształcie elipsy w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Ellipse z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania elips. Umieszczanie obejmuje następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić pierwszy narożnik obszaru elipsy.
- Przesuń kursor w żądane położenie przeciwległego narożnika obszaru elipsy — rozmiar elipsy będzie się odpowiednio zmieniał — i kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie elipsy.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych elips albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania elips.
Wielokąt
Wielokąt to obszar z wypełnieniem rastrowym, którego obrys musi składać się z linii prostych. Aby umieścić obiekty wielokątów w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polygon z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wielokątów. Umieszczanie obejmuje następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić punkt początkowy wielokąta.
- Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek obrysu wielokąta.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż uzyskasz żądany kształt wielokąta.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie i wypełnić wielokąt. Nie trzeba „zamykać” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie uzupełni kształt, dodając linię od punktu początkowego do ostatnio umieszczonego punktu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wielokątów lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania wielokątów.
Wycięcie wielokąta
Wycięcie wielokąta to wielokąt, który nie zawiera błysków ani rysowanych elementów i którego obrys musi składać się z linii prostych. Aby umieścić obiekty wycięć wielokąta w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polygon Void z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wielokątów. Umieszczanie obejmuje następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu obszaru roboczego i kliknij, aby ustalić punkt początkowy wielokąta.
- Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek obrysu wielokąta.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż uzyskasz żądany kształt wycięcia wielokąta.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie trzeba „zamykać” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie uzupełni kształt, dodając linię od punktu początkowego do ostatnio umieszczonego punktu. Wszystkie błyski i rysowane elementy znajdujące się wewnątrz obrysu wielokąta zostaną usunięte.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wycięć wielokąta lub naciśnij Esc, aby zakończyć tryb umieszczania wielokątów.
Łuk
Edytor CAM zawiera polecenia umożliwiające umieszczanie obiektów łuków w bieżącym dokumencie na różne sposoby:
-
Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – łuk jest rysowany na podstawie dwóch punktów — środka i początku — oraz kąta rozwarcia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania łuków. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby ustalić środek łuku.
- Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby określić położenie punktu początkowego.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value z prośbą o wprowadzenie wartości kąta rozwarcia łuku. Wprowadź żądaną wartość i kliknij OK. Łuk zostanie narysowany wokół środka, od określonego punktu początkowego, zgodnie z podanym kątem.
- Kontynuuj wstawianie kolejnych łuków lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania łuków.
-
Place » Arc » Center, Start, End – łuk jest rysowany na podstawie trzech punktów — środka, początku i końca. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania łuków. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby ustalić środek łuku.
- Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby określić położenie punktu początkowego. Podczas dalszego przesuwania kursora pojawi się łuk rysowany od punktu początkowego.
- Przesuwaj kursor do osiągnięcia żądanego punktu końcowego łuku i kliknij, aby zakończyć wstawianie łuku.
- Kontynuuj wstawianie kolejnych łuków lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania łuków.
-
Place » Arc » 2-Points – łuk jest rysowany na podstawie dwóch punktów — początku i końca. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania łuków. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby ustalić punkt początkowy łuku.
- Przesuń kursor do żądanego położenia punktu końcowego. Podczas przesuwania kursora pojawi się łuk zakotwiczony w punkcie początkowym. Gdy rozmiar i orientacja łuku będą odpowiednie, kliknij, aby określić punkt końcowy i zakończyć wstawianie łuku.
- Kontynuuj wstawianie kolejnych łuków lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania łuków.
-
Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – łuk jest rysowany na podstawie trzech punktów — początku, końca i punktu styczności. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania łuków. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby ustalić punkt początkowy łuku.
- Przesuń kursor do żądanego położenia punktu końcowego i kliknij, aby ustalić ten punkt.
- Pojawi się łuk zakotwiczony w tych dwóch punktach, gotowy do określenia jego rozmiaru. Przesuń kursor, aby uzyskać żądany rozmiar łuku, i kliknij, aby określić punkt styczności oraz zakończyć wstawianie łuku.
- Kontynuuj wstawianie kolejnych łuków lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania łuków.
-
Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – łuk jest rysowany na podstawie dwóch punktów — punktów styczności leżących na dwóch różnych liniach odniesienia — oraz promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania łuków. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor nad pierwszą linią odniesienia i kliknij.
- Ustaw kursor nad drugą linią odniesienia i kliknij ponownie.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value z prośbą o wprowadzenie wartości promienia łuku. Po wprowadzeniu żądanego promienia i kliknięciu OK łuk zostanie narysowany między dwiema liniami odniesienia w takim położeniu, aby miał zadany promień i był styczny do obu linii.
- Kontynuuj wstawianie kolejnych łuków lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania łuków.
Okrąg
Edytor CAM zawiera polecenia umożliwiające wstawianie okręgów do bieżącego dokumentu na różne sposoby:
-
Place » Circle » Center, Tangent Point – okrąg jest rysowany na podstawie środka i promienia określanego graficznie. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu wstawiania okręgów. Wstawianie odbywa się w następującej kolejności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić środek okręgu.
- Przesuń kursor, aby określić promień okręgu. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia obrazująca promień. Gdy promień osiągnie wymaganą długość, kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie okręgu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
-
Place » Circle » Center, Radius – okrąg jest rysowany na podstawie środka i promienia określonego liczbowo. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgów. Aby umieścić okrąg, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić środek okręgu.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value z prośbą o wprowadzenie wartości promienia. Po określeniu wymaganego promienia kliknij OK , aby zakończyć umieszczanie okręgu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
-
Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – okrąg jest rysowany na podstawie dwóch punktów — punktów styczności leżących na dwóch różnych liniach odniesienia — oraz promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgów. Aby umieścić okrąg, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor nad pierwszą linią odniesienia i kliknij.
- Ustaw kursor nad drugą linią odniesienia i kliknij ponownie.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value z prośbą o wprowadzenie wartości promienia okręgu. Po wprowadzeniu wymaganego promienia i kliknięciu OK okrąg zostanie narysowany między dwiema liniami odniesienia w takim położeniu, aby miał określony promień i był styczny do obu linii.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
-
Place » Circle » 2-Points – okrąg jest rysowany na podstawie dwóch przeciwległych punktów na obwodzie, których odległość określa średnicę okręgu. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgów. Aby umieścić okrąg, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić pierwszy punkt na obwodzie.
- Przesuń kursor, aby określić drugi punkt na obwodzie. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia obrazująca średnicę okręgu, której punkt środkowy będzie środkiem okręgu. Gdy średnica osiągnie wymaganą długość, kliknij, aby określić drugi punkt na obwodzie i zakończyć umieszczanie okręgu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
-
Place » Circle » 3-Points – okrąg jest rysowany na podstawie trzech punktów na obwodzie. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgów. Aby umieścić okrąg, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić pierwszy punkt na obwodzie.
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić drugi punkt na obwodzie.
- Ustaw kursor w żądanym miejscu i kliknij, aby określić trzeci punkt na obwodzie. Okrąg zostanie narysowany po określeniu trzeciego punktu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
Umieszczanie wymiaru
Wymiar współrzędnościowy
Wymiar współrzędnościowy przedstawia współrzędną X lub Y położenia w obszarze roboczym, w zależności od tego, czy jest rysowany pionowo, czy poziomo. Aby umieścić obiekty wymiarów współrzędnościowych w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Ordinate z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Aby umieścić wymiar, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor w żądanym punkcie na obiekcie, który chcesz zwymiarować, lub w jego pobliżu i kliknij.
- Przesuń kursor do miejsca, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru — długość pomocniczej linii wymiarowej zostanie odpowiednio dostosowana — i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów współrzędnościowych lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.
Wymiar poziomy
Wymiar poziomy przedstawia odległość poziomą między dwoma wskazanymi punktami. Aby umieścić obiekty wymiarów poziomych w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Horizontal z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Aby umieścić wymiar, wykonaj następujące czynności:
- Ustaw kursor w punkcie, od którego ma wychodzić pierwsza pomocnicza linia wymiarowa, i kliknij.
- Ustaw kursor w punkcie, od którego ma wychodzić druga pomocnicza linia wymiarowa, i kliknij.
- Przesuń kursor w miejsce, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru — najlepiej pomiędzy dwiema zdefiniowanymi pomocniczymi liniami wymiarowymi — i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów poziomych lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.
Wymiar pionowy
Wymiar pionowy określa odległość w pionie między dwoma wskazanymi punktami. Aby umieścić obiekty wymiarów pionowych w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Vertical z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się w następujący sposób:
- Ustaw kursor w punkcie, od którego ma wychodzić pierwsza pomocnicza linia wymiarowa, i kliknij.
- Ustaw kursor w punkcie, od którego ma wychodzić druga pomocnicza linia wymiarowa, i kliknij.
- Przesuń kursor w miejsce, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru — najlepiej pomiędzy dwiema zdefiniowanymi pomocniczymi liniami wymiarowymi — i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów pionowych lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.
Wymiar promienia
Wymiar promienia określa promień łuku lub okręgu. Aby umieścić obiekty wymiarów promienia w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Radius z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się w następujący sposób:
- Ustaw kursor na krawędzi wybranego łuku lub okręgu i kliknij.
- Przesuwaj kursor i klikaj, aby umieścić wierzchołki określające kształt linii odniesienia wymiaru.
- Gdy linia odniesienia uzyska odpowiedni kształt, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby umieścić tekst wymiaru.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów promienia lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.
Narzędzia do edycji obiektów
Umieszczanie szyku
Aby skopiować zaznaczone obiekty i umieścić je w zdefiniowanym szyku w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Array z menu głównego (skrót: Ctrl+A). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu umieszczania szyku. Umieszczanie szyku odbywa się w następujący sposób:
- Klikaj obiekty, które mają zostać uwzględnione w szyku, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia i objąć nim wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia sumują się.
-
Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Edit Array. Umożliwia ono określenie liczby wierszy i kolumn szyku oraz precyzyjne zdefiniowanie odstępów w szyku za pomocą jednej z dwóch metod:
- Distance — ta metoda pozwala określić odstępy między wierszami i kolumnami w odniesieniu do rozmiaru obrazu (czyli zaznaczonych obiektów). Podając wartość w polu Distance , należy dodać wymagany odstęp do wartości w polu Image Size i wprowadzić otrzymaną sumę jako odległość. Na przykład, jeśli rozmiar obrazu wynosi 0,5 cala, a wymagany odstęp wynosi 200 mil, w odpowiednim polu Distance należy wprowadzić 0.7.
- Gap — ta metoda pozwala bezpośrednio określić odstępy między wierszami i kolumnami, niezależnie od rozmiaru obrazu. Na przykład, jeśli wymagany odstęp wynosi 200 mil, w odpowiednim polu Gap należy wprowadzić 0.2.
- Po zdefiniowaniu szyku zgodnie z wymaganiami kliknij OK , aby go umieścić. Szyk rozpoczyna się od pierwotnie zaznaczonych obiektów i jest umieszczany w górę oraz w lewo.
- Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do uwzględnienia w następnych szykach lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
Dzielenie ścieżki
Aby podzielić prostą ścieżkę na dwa segmenty, wybierz polecenie Edit » Objects » Break z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu dzielenia i pojawi się monit o wskazanie miejsca podziału. Wystarczy ustawić kursor w punkcie na prostej ścieżce, w którym chcesz ją podzielić, i kliknąć. Ścieżka zostanie podzielona w tym punkcie.
Kontynuuj dzielenie ścieżek na kolejne segmenty lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu dzielenia.
Fazowanie krawędzi ścieżek
Aby sfazować dwie sąsiadujące krawędzie ścieżek w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Chamfer z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Wprowadź w nim odległości X i Y od punktu przecięcia dwóch linii, w których ma zostać narysowana nowa linia łącząca. Po kliknięciu OK kursor zmieni się w kwadrat i pojawi się monit o wybranie pierwszej linii. Wystarczy ustawić kursor na linii i kliknąć. Następnie pojawi się monit o wybranie drugiej linii. Przesuń kursor na tę linię i kliknij ponownie. Zostanie wstawiona nowa linia łącząca, tworząca sfazowaną krawędź pomiędzy dwiema pierwotnymi liniami.
Kontynuuj fazowanie kolejnych sąsiadujących linii lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
Wydłużanie linii
Aby wydłużyć jedną linię tak, aby zetknęła się z inną linią w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Extend z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu wydłużania linii. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Wybierz linię docelową. Jest to linia, do której zostanie wydłużona wybrana linia. Wystarczy ustawić kursor na odpowiedniej linii i kliknąć.
- Wybierz linię, którą chcesz wydłużyć. Ponownie umieść kursor nad odpowiednią linią i kliknij. Jeśli przedłużenie wybranej linii przecinałoby linię docelową, linia zostanie wydłużona do punktu przecięcia z linią docelową. Jeśli linie nie miałyby punktu przecięcia, pojawi się okno dialogowe z ostrzeżeniem, a linia nie zostanie wydłużona.
- Kontynuuj wydłużanie kolejnych linii albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
Zaokrąglanie
Aby zaokrąglić narożnik między sąsiadującymi liniami, wybierz polecenie Edit » Objects » Fillet z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Wprowadź promień zaokrąglenia i kliknij OK. Kursor przyjmie kształt kwadratu i pojawi się monit o wybranie pierwszej linii. Wystarczy umieścić kursor nad odpowiednią linią i kliknąć. Następnie pojawi się monit o wybranie drugiej linii. Ponownie umieść kursor nad odpowiednią linią i kliknij. Narożnik między liniami zostanie zaokrąglony zgodnie z podanym promieniem.
Kontynuuj zaokrąglanie kolejnych par linii albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
Łączenie obiektów
Aby połączyć pojedyncze linie, łuki i polilinie, wybierz polecenie Edit » Objects » Join z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmie kształt małego kwadratu i pojawi się monit o wybranie pojedynczego obiektu ścieżki (rysunkowego). Wystarczy umieścić kursor nad linią, łukiem lub polilinią należącą do ciągu segmentów, które chcesz połączyć, i kliknąć. Cały ciąg zostanie podświetlony, co oznacza, że dotychczas oddzielne linie, łuki i polilinie zostały połączone i podczas edycji będą traktowane jako jeden obiekt.
Kontynuuj łączenie kolejnych pojedynczych segmentów ścieżek albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
Modyfikowanie obiektów
Aby zmienić kształt i/lub warstwę wybranych obiektów w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Modify/Change z menu głównego (skrót: Ctrl+D). Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmie kształt kwadratu i zostanie włączony tryb modyfikacji. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Kliknij obiekty, które chcesz zmodyfikować, aby je zaznaczyć. Klikając poza obiektem i przeciągając kursor, możesz wyznaczyć obszar zaznaczenia obejmujący wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Modify/Change. Użyj go, aby zmienić kształt (aperturę) obiektów i/lub warstwę, na której są narysowane. Pozostaw pole puste, jeśli nie chcesz zmieniać danego ustawienia.
- Po ustawieniu wymaganych opcji kliknij OK — zaznaczone obiekty zostaną zaktualizowane zgodnie ze zdefiniowanymi zmianami.
- Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do zmodyfikowania albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu modyfikacji.
Dodawanie odsunięcia do obiektów
Odsunięcie to „cień” wybranej linii lub łuku, narysowany w określonej odległości od oryginału. Aby umieścić odsunięte linie lub łuki w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Offset z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Określ w nim odległość odsunięcia. Po kliknięciu OK kursor przyjmie kształt kwadratu i pojawi się monit o wybranie pojedynczej linii lub łuku. Wystarczy umieścić kursor nad odpowiednim obiektem i kliknąć. Następnie pojawi się monit o wybranie strony odsunięcia. Umieść kursor po jednej ze stron linii lub łuku i kliknij — odsunięta linia lub łuk zostanie narysowany w określonej odległości od oryginału.
Kontynuuj wybieranie kolejnych linii lub łuków do odsunięcia (o tę samą odległość) albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
Skalowanie zaznaczonych obiektów
Aby przeskalować zaznaczone obiekty w bieżącym dokumencie na podstawie określonego punktu bazowego i współczynnika skali, wybierz polecenie Edit » Objects » Scale z menu głównego (skrót: Ctrl+U). Po uruchomieniu polecenia kursor przyjmie kształt kwadratu i zostanie włączony tryb skalowania. Procedura obejmuje następujące czynności:
- Kliknij obiekty, które chcesz przeskalować, aby je zaznaczyć. Klikając poza obiektem i przeciągając kursor, możesz wyznaczyć obszar zaznaczenia obejmujący wiele obiektów. Kolejne zaznaczenia są dodawane do poprzednich.
- Po zaznaczeniu wszystkich wymaganych obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy.
- Następnie pojawi się monit o wskazanie punktu bazowego. Jest to punkt odniesienia dla skalowania. Przesuń kursor w żądane miejsce i kliknij, aby zdefiniować ten punkt.
- Pojawi się okno dialogowe Enter Value, w którym można wprowadzić współczynnik skali w procentach. Po kliknięciu OK pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy skalować apertury. Wybierz odpowiednią opcję — zaznaczone obiekty zostaną przeskalowane względem punktu bazowego zgodnie z podanym współczynnikiem skali.
- Kontynuuj wybieranie kolejnych obiektów do skalowania albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu skalowania.
Edycja tekstu
Aby edytować obiekty tekstowe w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Text z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i pojawi się monit o wskazanie tekstu do modyfikacji. Umieść kursor nad ciągiem tekstowym i kliknij. Pojawi się okno dialogowe Edit Text.
W tym oknie dialogowym można zmienić atrybuty tekstu, takie jak typ czcionki (Standard lub TrueType), wygląd tekstu oraz jego treść. Po kliknięciu OK tekst w dokumencie zostanie zmieniony zgodnie z ustawionymi opcjami.
Kontynuuj wybieranie i modyfikowanie kolejnych obiektów tekstowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
Dodawanie, usuwanie lub przesuwanie wierzchołka
Użyj poniższych poleceń, aby dodawać wierzchołki do obiektów linii i polilinii w bieżącym dokumencie albo usuwać lub przesuwać ich istniejące wierzchołki:
-
Edit » Vertex » Add – po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i pojawi się monit o wskazanie linii lub polilinii, do której chcesz dodać wierzchołek. Umieść kursor nad odcinkiem linii lub krawędzią polilinii, do której chcesz dodać wierzchołek, i kliknij.
Następnie pojawi się monit o wskazanie położenia nowego wierzchołka. Przesuń kursor w żądane miejsce — podczas przesuwania pojawi się linia pomocnicza — i kliknij, aby umieścić nowy wierzchołek. Końce pierwotnej linii pozostaną na swoich miejscach, ale dwa odcinki po obu stronach nowego wierzchołka zostaną przerysowane tak, aby łączyły się w jego położeniu.
Kontynuuj dodawanie wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
-
Edit » Vertex » Delete – po uruchomieniu polecenia pojawi się monit o wskazanie wierzchołka do usunięcia. Umieść kursor nad wierzchołkiem, który chcesz usunąć, i kliknij. Wierzchołek zostanie usunięty, a polilinia odpowiednio przerysowana.
Kontynuuj usuwanie kolejnych wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
-
Edit » Vertex » Move – po uruchomieniu polecenia pojawi się monit o wskazanie wierzchołka do przesunięcia. Umieść kursor nad odpowiednim wierzchołkiem i kliknij. Następnie pojawi się monit o wskazanie nowego położenia wierzchołka. Przesuń kursor w żądane miejsce — podczas przesuwania pojawi się linia pomocnicza — i kliknij. Kształt polilinii zostanie odpowiednio zmodyfikowany.
Kontynuuj przesuwanie kolejnych wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.