Techniki rozmieszczania i edycji CAM

Korzystanie z funkcji Wytnij/Kopiuj i Wklej

Edytor CAM obsługuje standardowe techniki wycinania/kopiowania i wklejania przy użyciu następujących poleceń:

  • Edit » Cut (skrót: Ctrl+X) – usuwa zaznaczony(e) obiekt(y) z bieżącego dokumentu i kopiuje je do schowka edytora CAMtastic.

    Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu wycinania. Zostaniesz poproszony o wskazanie obiektów do wycięcia. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.

    Kontynuuj dodawanie obiektów do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wykonać wycięcie i wyjść z trybu wycinania. Zaznaczone obiekty zostaną usunięte z obszaru roboczego i skopiowane do schowka edytora CAMtastic.

    Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem prawym przyciskiem, naciskając Esc.

  • Edit » Copy (skrót: Ctrl+C (lub Ctrl+Insert)) – kopiuje zaznaczony(e) obiekt(y) z bieżącego dokumentu do schowka edytora CAMtastic.

    Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu kopiowania. Zostaniesz poproszony o wskazanie obiektów do skopiowania. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.

    Kontynuuj dodawanie obiektów do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wykonać kopiowanie i wyjść z trybu kopiowania. Zaznaczone obiekty zostaną skopiowane do schowka edytora CAMtastic.

    Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem prawym przyciskiem, naciskając Esc.

  • Edit » Paste (skrót: Ctrl+V (lub Shift+Insert)) – wkleja zawartość wewnętrznego schowka edytora CAMtastic do dokumentu CAM.

    Najpierw upewnij się, że dokument, do którego wklejasz, nie jest dokumentem źródłowym, z którego zawartość schowka została skopiowana lub wycięta.

    Po uruchomieniu polecenia zawartość schowka pojawi się jako „pływająca”, gotowa do umieszczenia. Po prostu przesuń kursor, aż obiekt(y) znajdą się w wymaganej pozycji, i kliknij, aby je umieścić.

    Wklejane obiekty nie będą „pływać” bezpośrednio na kursorze. Punkt odniesienia dla pierwotnego kopiowania lub wycinania jest traktowany jako punkt początkowy dokumentu źródłowego. Dlatego rzeczywista zawartość schowka może pojawić się w pewnej odległości od kursora i może być konieczne oddalenie widoku, aby ją zobaczyć.

  • Obiektów skopiowanych do schowka za pomocą polecenia Cut lub Copy nie można wkleić do tego samego dokumentu, z którego zostały wycięte/skopiowane.
  • Altium Designer nie używa schowka systemu Windows do standardowych operacji wycinania/kopiowania i wklejania w dokumentach CAM. Zamiast tego dla tego typu dokumentów utrzymywany jest oddzielny schowek wewnętrzny. Ponadto wewnętrzny schowek edytora CAMtastic jest całkowicie niezależny od wewnętrznych schowków używanych przez inne edytory Altium Designer. Wycinanie/kopiowanie i wklejanie jest możliwe wyłącznie między dokumentami CAM.

Kopiowanie wielokrotne

Aby skopiować jeden lub więcej zaznaczonych obiektów, a następnie wkleić wiele instancji zaznaczenia w dowolnych miejscach bieżącego dokumentu, wybierz polecenie Edit » Copy on Field z menu głównego. 

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu kopiowania. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz obiekty do skopiowania. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Alternatywnie kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy.
  3. Wokół zaznaczenia pojawi się ramka ograniczająca i zostaniesz poproszony o wskazanie punktu odniesienia. Jest to współrzędna względem zaznaczonego(ych) obiektu(ów) i służy do precyzyjnego pozycjonowania kopii zaznaczenia w obszarze roboczym. Ustaw kursor w miejscu, w którym ma znajdować się punkt odniesienia, i kliknij.
  4. Kopia ramki ograniczającej pojawi się jako „pływająca” na kursorze – trzymana za punkt odniesienia. Przesuń kopię w wymagane miejsce w przestrzeni projektu i kliknij, aby umieścić.
  5. Kontynuuj umieszczanie kolejnych kopii zaznaczenia (trochę jak używanie stempla), albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed umieszczeniem pierwszej kopii zaznaczenia, naciskając Esc.
  • Podczas wybierania punktu odniesienia dla kopii, a także podczas klikania w celu umieszczenia kopii, pojawią się małe białe krzyżyki. Są to znaczniki punktu odniesienia i można je usunąć, używając polecenia View » Refresh .

Wyczyść zaznaczone obiekty

Aby usunąć zaznaczone obiekty z bieżącego dokumentu, wybierz polecenie Edit » Clear z menu głównego (skrót: Ctrl+Delete (lub Ctrl+E)). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu usuwania. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz obiekty do usunięcia. Wystarczy ustawić kursor nad obiektem, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Alternatywnie kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy – zaznaczone obiekty zostaną usunięte z dokumentu.
  3. Kontynuuj usuwanie kolejnych obiektów albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem prawym przyciskiem, naciskając Esc.
  • Aby usunąć pojedynczy segment polilinii, użyj najpierw polecenia Edit » Explode » Polylines , zanim uruchomisz to polecenie.

Odbij lustrzanie zaznaczone obiekty

Aby odbić lustrzanie zaznaczone obiekty względem zdefiniowanej linii lustra w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Mirror z menu głównego (skrót: Ctrl+M). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu odbicia lustrzanego. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz obiekty do uwzględnienia w operacji odbicia. Wystarczy ustawić kursor nad istniejącym obiektem, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknąć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy.
  3. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie pierwszego punktu linii lustra. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij.
  4. Potem zostaniesz poproszony o wskazanie drugiego punktu linii lustra. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia pomocnicza. Ruch jest ograniczony wyłącznie do kierunków pionowego lub poziomego. Gdy ustawisz długość linii lustra zgodnie z potrzebą, kliknij ponownie. Pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz usunąć stare obiekty. Kliknięcie Yes  spowoduje umieszczenie lustrzanej kopii zaznaczonych obiektów i usunięcie oryginalnego zaznaczenia. Kliknięcie No  spowoduje umieszczenie lustrzanej kopii i pozostawienie oryginalnych obiektów.
  5. Kontynuuj odbijanie kolejnych zaznaczonych obiektów albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu odbicia lustrzanego.

Przenieś zaznaczone obiekty

Aby przenieść zaznaczone obiekty w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Move z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu przenoszenia. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Kliknij obiekty, które mają zostać przeniesione, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy. Wokół zaznaczenia pojawi się ramka ograniczająca i zostaniesz poproszony o wskazanie punktu odniesienia. Jest to współrzędna względem zaznaczonego(ych) obiektu(ów) i służy do precyzyjnego pozycjonowania zaznaczenia w obszarze roboczym.
  3. Ustaw kursor w miejscu, w którym ma znajdować się punkt odniesienia, i kliknij.
  4. Ramka ograniczająca pojawi się jako „pływająca” na kursorze – trzymana za punkt odniesienia. Przesuń ramkę w wymagane miejsce w obszarze roboczym i kliknij, aby umieścić. Zaznaczone obiekty zostaną przeniesione do nowej pozycji względem tego punktu.
  5. Kontynuuj wybieranie kolejnych obiektów do przeniesienia albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby zakończyć tryb przenoszenia.
  • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed umieszczeniem ramki ograniczającej, naciskając Esc.
  • Podczas wybierania punktu odniesienia dla przenoszenia, a także podczas klikania w celu umieszczenia ramki ograniczającej, pojawią się małe białe krzyżyki. Są to znaczniki punktu odniesienia i można je usunąć, używając polecenia View » Refresh.

Obróć zaznaczone obiekty

Aby obrócić zaznaczone obiekty wokół określonego punktu bazowego obrotu w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Rotate z menu głównego (skrót: Ctrl+R). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu obrotu. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Kliknij obiekty, które mają zostać obrócone, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy.
  3. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie punktu bazowego. Jest to punkt, względem którego nastąpi obrót. Przesuń kursor w wymagane miejsce i kliknij, aby zdefiniować ten punkt bazowy.
  4. Następnie pojawi się okno dialogowe Enter Value, w którym możesz wprowadzić wartość obrotu w stopniach. Wprowadź wartość dodatnią dla obrotu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara lub wartość ujemną dla obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po kliknięciu OK zaznaczenie zostanie obrócone wokół punktu bazowego o podany kąt.
  5. Kontynuuj wybieranie kolejnych obiektów do obrotu albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu obrotu.

Narzędzia zaznaczania obiektów

W trybie edycji (podczas wykonywania operacji edycyjnej) możesz użyć wielu technik zaznaczania obiektów, na których ma zostać wykonana operacja.

Obiekty będą zaznaczane tylko wtedy, gdy włączony jest tryb Dodaj do zaznaczenia (Edit » Selection » Add). Z kolei obiekty będą usuwane z istniejącego zaznaczenia tylko wtedy, gdy włączony jest tryb Usuń z zaznaczenia (Edit » Selection » Remove). W odpowiednim trybie możesz swobodnie dodawać kolejne obiekty do bieżącego zaznaczenia lub usuwać je z niego, po prostu ustawiając kursor nad pojedynczymi obiektami i klikając albo przeciągając ramkę zaznaczenia wokół grupy obiektów.

To, jakie obiekty można dodać, zależy od włączonych trybów zaznaczania – Flash/Point i/lub Draws.

  • Aby przełączyć tryb zaznaczania Flash/Point WŁ./WYŁ., użyj polecenia Edit » Selection » Flash z menu głównego (skrót: Ctrl+F). Gdy ten tryb jest włączony, możesz uwzględniać w zaznaczeniu obiekty typu flash/punkt wiercenia.
  • Aby przełączyć tryb zaznaczania Draws WŁ./WYŁ., użyj polecenia Edit » Selection » Trace z menu głównego (skrót: Ctrl+T). Gdy ten tryb jest włączony, możesz uwzględniać w zaznaczeniu obiekty niefleszowane.
Możesz mieć włączony tryb Draws i/lub Flash/Point, ale nie możesz wyłączyć jednocześnie obu trybów.

Do zaznaczania obiektów użyj następujących poleceń z menu Edit » Selection:

  • Edit » Selection » All – zaznacz wszystkie obiekty w bieżącym dokumencie, na wszystkich włączonych warstwach.
  • Edit » Selection » Display – zaznacz wszystkie obiekty wyświetlane w granicach obszaru projektu.
  • Edit » Selection » Window – zaznacz obiekty projektu w obszarze zdefiniowanym przez użytkownika. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i zostaniesz poproszony o wskazanie pierwszego narożnika obszaru zaznaczenia. Ustaw kursor i kliknij, aby zakotwiczyć ten narożnik. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie drugiego narożnika. Przesuń kursor, aby określić rozmiar obszaru zaznaczenia, i kliknij, aby zakotwiczyć ten narożnik. Zaznaczone zostaną wszystkie obiekty, które w całości mieszczą się w zdefiniowanym obszarze.
  • Edit » Selection » Crossing Window (skrót: Alt+C) – zaznacz obiekty projektu w obszarze zdefiniowanym przez użytkownika. Obiekty nie muszą w całości mieścić się w zdefiniowanych granicach obszaru. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i zostaniesz poproszony o wskazanie pierwszego narożnika obszaru zaznaczenia. Ustaw kursor i kliknij, aby zakotwiczyć ten narożnik. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie drugiego narożnika. Przesuń kursor, aby określić rozmiar obszaru zaznaczenia, i kliknij, aby zakotwiczyć ten narożnik. Zaznaczone zostaną wszystkie obiekty, które w całości lub częściowo znajdują się w zdefiniowanym obszarze.
  • Edit » Selection » Previous (skrót: Alt+P) – ponownie zaznacz obiekty należące do poprzedniego zaznaczenia, jeśli wcześniej wykonano działanie obejmujące zaznaczanie obiektów. Użycie tego polecenia podczas bieżącego zaznaczania, gdy jeden lub więcej obiektów jest już zaznaczonych, doda obiekty z poprzedniego zaznaczenia do łącznego zaznaczenia.
  • Edit » Selection » Object (skrót: Alt+O) – zaznaczaj obiekty w obszarze projektu pojedynczo. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz do trybu zaznaczania pojedynczych obiektów. Po prostu ustaw kursor nad obiektem do zaznaczenia i kliknij. Kontynuuj dodawanie kolejnych obiektów do zaznaczenia według potrzeb.

Korzystając z okna dialogowego Selection Filter, dostępnego po wybraniu z menu głównego polecenia Edit » Selection » Filter, możesz zdefiniować filtr, aby zaznaczać określone obiekty powiązane z konkretnymi Dcode’ami i znajdujące się na wskazanych warstwach. 

Górna część okna dialogowego służy do zdefiniowania Dcode(ów) i warstwy(-w), które mają zostać użyte w filtrze. Możesz podać pojedyncze Dcode’y i warstwy lub zakresy, rozdzielone przecinkami. Na przykład, aby zastosować filtr do warstw 2, 6 oraz warstw od 9 do 15, wpisz:

2,6,9-15

Możesz też wskazać Dcode’y i warstwy, których nie chcesz uwzględniać, używając wykrzyknika jako prefiksu. Korzystając z powyższego przykładu, jeśli nie chcesz stosować filtra do warstw 11 i 12, wpisz:

2,6,9-15,!11-12

Pozostaw pole puste, jeśli chcesz zastosować filtr do wszystkich Dcode’ów lub warstw.

Użyj dolnej części okna dialogowego, aby określić typ obiektów, do których ma zostać zastosowany filtr zaznaczania – flashe, ścieżki (draws) lub oba typy.

Po zdefiniowaniu filtra zgodnie z potrzebami kliknięcie OK  przeniesie Cię z powrotem do głównego obszaru roboczego projektu, gdzie zostaniesz poproszony o zaznaczenie obiektów. Po prostu przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół całego projektu. Zaznaczone zostaną tylko te obiekty, które mieszczą się w zakresie filtra zaznaczania.

Podając Dcode’y dla filtra, nie wpisuj prefiksu D.

Umieszczanie obiektów

  • Obiekty będą rysowane z użyciem bieżącego DCode. Ustaw wymagany DCode w polu DCode  na panelu CAMtastic .
  • Obiekty będą rysowane na bieżącej warstwie. Bieżąca warstwa jest wyświetlana na panelu CAMtastic  u góry listy warstw. Dwukrotne kliknięcie dowolnej warstwy na liście warstw spowoduje ustawienie jej jako warstwy bieżącej.

Flash

Flash to pojedyncze umieszczenie dowolnej apertury. Aby umieszczać obiekty flash w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Place » Flash. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania flash. Po prostu ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby umieścić obiekt.

Kontynuuj umieszczanie kolejnych flashy albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania flash.

Tekst

Aby umieszczać obiekty tekstowe w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Place » Text. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania tekstu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby określić punkt wstawienia tekstu.
  2. Pojawi się okno dialogowe Draw Text. Użyj go, aby zdefiniować używaną czcionkę – Standard lub TrueType – wygląd tekstu oraz jego treść. Po kliknięciu OK tekst zostanie umieszczony w dokumencie zgodnie z ustawionymi opcjami.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych obiektów tekstowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania tekstu.
  • Czcionki standardowe to czcionki jednokreskowe opisane plikiem AutoCAD Text/Shape (*.shx). Okno dialogowe Draw Text umożliwia wskazanie i powiązanie pliku .shx.
  • Treść tekstu można zaimportować z pliku tekstowego (*.txt).

Rozbij tekst na obiekty bazowe

Aby przekształcić obiekt tekstowy w jego składowe obiekty bazowe, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Explode » Text. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu rozbijania tekstu. Zostaniesz poproszony o wybranie obiektów tekstowych do rozbicia. Po prostu ustaw kursor nad obiektem tekstowym, który chcesz uwzględnić w zaznaczeniu, i kliknij. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby uwzględnić wiele obiektów. Zaznaczanie jest kumulatywne.

Kontynuuj dodawanie obiektów tekstowych do zaznaczenia, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy. Zaznaczone obiekty tekstowe zostaną przekształcone w ich składowe obiekty bazowe.

  • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed pierwszym kliknięciem prawym przyciskiem myszy, naciskając Esc.
  • Wszystkie rozbite obiekty tekstowe można przywrócić, używając polecenia Undo.

Linia

Aby umieszczać obiekty linii w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Place » Line. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania linii. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy linii.
  2. Przesuń kursor i kliknij, aby umieścić drugi punkt linii.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków linii, klikając, aby zdefiniować każdy nowy wierzchołek, albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania linii.
  • Umieszczenie linii za pomocą tego polecenia w rzeczywistości umieszcza serię pojedynczych odcinków linii, a nie obiekt polilinii, który jest traktowany jako pojedynczy obiekt na potrzeby zaznaczania i edycji (chyba że zostanie rozbity na składowe odcinki).
  • Pojedyncze odcinki linii można połączyć, aby utworzyć obiekt polilinii.
  • Możesz zmienić bieżący DCode i/lub bieżącą warstwę – za pomocą panelu CAMtastic  – podczas rysowania linii. Zmiana będzie dotyczyć tylko kolejnych segmentów linii, które umieścisz.

Polilinia

Polilinie są przydatne, jeśli musisz zamknąć linię lub wstawić łuki jako część linii — czego nie da się osiągnąć przy użyciu standardowych linii. Aby umieścić obiekty polilinii w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polyline z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania polilinii. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy polilinii.
  2. Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek polilinii.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż zostanie uzyskany pożądany kształt polilinii.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu oferujące różne polecenia, które można zastosować w trybie umieszczania polilinii. W menu dostępne są następujące polecenia:

    • End - kończy umieszczanie tej konkretnej polilinii na ostatnio umieszczonym wierzchołku, bez jej zamykania.
    • Close - zamyka linię, rysując odcinek od ostatnio umieszczonego punktu do punktu początkowego, i kończy umieszczanie tej konkretnej polilinii.

      Polilinia musi mieć co najmniej trzy zdefiniowane wierzchołki, aby można ją było zamknąć.
    • Change to Line - zmienia tryb umieszczania z rysowania łuków na rysowanie linii prostych.
    • Change to Arc - zmienia tryb umieszczania z rysowania linii na rysowanie łuków.

      Podczas definiowania polilinii co najmniej dwa pierwsze wierzchołki muszą zostać umieszczone w trybie linii, zanim będzie można przełączyć się na tryb łuku.
    • Draw Arc Clockwise - rysuje łuk od poprzedniego wierzchołka zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
    • Draw Arc C-Clockwise - rysuje łuk od poprzedniego wierzchołka przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
    • Undo Polyline Changes - usuwa bieżącą polilinię, pozostając w trybie umieszczania polilinii, co w praktyce pozwala rozpocząć umieszczanie od nowa.
    • Snap Change - włącza/wyłącza tryb przyciągania podczas umieszczania polilinii.
    • Cancel Action - usuwa bieżącą polilinię i wychodzi z trybu umieszczania polilinii.
  5. Jeśli zakończysz lub zamkniesz polilinię albo cofniesz zmiany, pozostaniesz w trybie umieszczania. Kontynuuj umieszczanie kolejnych obiektów polilinii lub naciśnij Esc , aby wyjść z trybu umieszczania polilinii. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Cancel Action z menu podręcznego.

  • Polilinia musi mieć co najmniej dwa różne wierzchołki, aby można ją było zakończyć.
  • Polilinia musi mieć co najmniej trzy różne wierzchołki, aby można ją było zamknąć.
  • Polilinia jest traktowana jako pojedynczy obiekt do celów zaznaczania i edycji, chyba że zostanie rozbita na składowe segmenty linii.
  • Pojedyncze segmenty standardowej linii można połączyć, aby utworzyć obiekt polilinii.
  • Możesz zmienić bieżący DCode i/lub bieżącą warstwę – za pomocą panelu CAMtastic – podczas umieszczania polilinii. Zmiana będzie dotyczyć całej polilinii.

Rozbij polilinie

Aby przekształcić obiekt polilinii w jego składowe pojedyncze obiekty linii, wybierz polecenie Edit » Explode » Polylines z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu rozbijania polilinii. Procedura obejmuje następującą sekwencję czynności:

  1. Wybierz obiekty polilinii do rozbicia. Po prostu ustaw kursor nad obiektem polilinii, który chcesz dodać do zaznaczenia, i kliknij. Kliknięcie poza obiektem umożliwia przeciągnięcie obszaru zaznaczenia w celu uwzględnienia wielu obiektów. Zaznaczenie jest kumulatywne.
  2. Po zaznaczeniu wszystkich obiektów polilinii kliknij prawym przyciskiem myszy. Zaznaczone obiekty polilinii zostaną przekształcone w ich składowe pojedyncze obiekty linii.
  3. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych polilinii do rozbicia albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu rozbijania polilinii.
  • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed pierwszym kliknięciem prawym przyciskiem myszy, naciskając Esc.
  • Wszystkie rozbite obiekty niestandardowych apertur można przywrócić za pomocą polecenia Undo.

Prostokąt

Aby umieścić obiekty prostokąta w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Rectangle z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania prostokąta. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta.
  2. Przesuń kursor — prostokąt będzie się odpowiednio skalował — do wymaganego położenia przeciwległego narożnika prostokąta i kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie prostokąta.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych prostokątów albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania prostokąta.

Elipsa

Aby umieścić obiekty o kształcie elipsy w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Ellipse z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania elipsy. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik elipsy.
  2. Przesuń kursor — elipsa będzie się odpowiednio skalowała — do wymaganego położenia przeciwległego narożnika elipsy i kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie elipsy.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych elips albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania elipsy.

Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem w celu zdefiniowania przeciwległego narożnika, klikając prawym przyciskiem myszy lub naciskając Esc.

Wielokąt

Wielokąt to wypełniona rastrowo granica, która wymaga obrysu złożonego z linii prostych. Aby umieścić obiekty wielokąta w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polygon z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wielokąta. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy wielokąta.
  2. Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek granicy wielokąta.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż zostanie uzyskany pożądany kształt wielokąta.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie i wypełnić wielokąt. Nie ma potrzeby „zamykania” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając linię od punktu początkowego do ostatnio umieszczonego punktu.
  5. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wielokątów lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wielokąta.
  • Wielokąt musi mieć co najmniej trzy różne wierzchołki.
  • Jeśli chcesz umieścić wielokąt, który usuwa wszystkie flesze i rysunki znajdujące się w jego granicy, umieść obiekt polygon void. Polygon void zachowuje się dokładnie tak samo jak wielokąt, ale po umieszczeniu cała zawartość w jego granicy zostaje usunięta. Polygon voidy można umieszczać wewnątrz wielokąta.

Polygon Void

Polygon void to wielokąt, który nie zawiera fleszy ani rysunków i wymaga obrysu złożonego z linii prostych. Aby umieścić obiekty polygon void w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Polygon Void z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wielokąta. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu w obszarze roboczym i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy wielokąta.
  2. Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby umieścić kolejny wierzchołek granicy wielokąta.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wierzchołków, klikając za każdym razem, aż zostanie uzyskany pożądany kształt polygon void.
  4. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie ma potrzeby „zamykania” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając linię od punktu początkowego do ostatnio umieszczonego punktu. Wszystkie flesze i rysunki znajdujące się wewnątrz granicy wielokąta zostaną usunięte.
  5. Kontynuuj umieszczanie kolejnych polygon voidów lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wielokąta.
  • Polygon void musi mieć co najmniej trzy różne wierzchołki.
  • Polygon void zachowuje się dokładnie tak samo jak wielokąt, ale po umieszczeniu cała zawartość w jego granicy zostaje usunięta. Polygon voidy można umieszczać wewnątrz wielokąta.

Łuk

Edytor CAM zawiera polecenia umożliwiające umieszczanie obiektów łuku w bieżącym dokumencie na różne sposoby:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – łuk jest rysowany przy użyciu dwóch punktów — środka i punktu początkowego — oraz kąta wycinka. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zakotwiczyć punkt środka łuku.
    2. Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby zdefiniować wymagane położenie punktu początkowego.
    3. Pojawi się okno dialogowe Enter Value z prośbą o wprowadzenie wartości kąta wycinka łuku. Wprowadź wymaganą wartość i kliknij OK. Łuk zostanie narysowany wokół punktu środka, rozpoczynając w zdefiniowanym punkcie początkowym i zostanie poprowadzony zgodnie z podanym kątem.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy, albo naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania łuku.

    Wprowadź dodatnią wartość kąta wycinka, aby narysować łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od punktu początkowego. Wprowadź wartość ujemną, aby narysować łuk zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

  • Place » Arc » Center, Start, End – łuk jest rysowany przy użyciu trzech punktów — środka, punktu początkowego i końcowego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zakotwiczyć punkt środka łuku.
    2. Przesuń kursor i kliknij ponownie, aby zdefiniować wymaganą lokalizację punktu początkowego. Gdy teraz będziesz przesuwać kursor, pojawi się łuk rysowany od punktu początkowego.
    3. Kontynuuj przesuwanie kursora, aż zostanie osiągnięty wymagany punkt końcowy łuku, i kliknij, aby zakończyć umieszczanie łuku.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania łuków.
    • Kierunek rysowania łuku — zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie — jest określany przez opcję Arc Direction na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.
    • Nie musisz ustawiać kursora dokładnie w miejscu, które chcesz zdefiniować jako punkt końcowy — po prostu przesuwaj kursor zgodnie z ruchem wskazówek zegara (lub przeciwnie), aż łuk osiągnie wymaganą pozycję.
    • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem w celu zdefiniowania punktu końcowego, klikając prawym przyciskiem myszy lub naciskając Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – łuk jest rysowany przy użyciu dwóch punktów — początkowego i końcowego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.
    2. Przesuń kursor do wymaganego położenia punktu końcowego. Podczas przesuwania kursora pojawi się łuk zakotwiczony w punkcie początkowym. Gdy rozmiar i orientacja łuku będą zgodne z wymaganiami, kliknij, aby zdefiniować punkt końcowy i zakończyć umieszczanie łuku.
    3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania łuków.
    • Kierunek rysowania łuku — zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie — jest określany przez opcję Arc Direction na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.
    • Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem w celu zdefiniowania punktu końcowego, klikając prawym przyciskiem myszy lub naciskając Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – łuk jest rysowany przy użyciu trzech punktów — początkowego, końcowego i stycznego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.
    2. Przesuń kursor do wymaganego położenia punktu końcowego i kliknij, aby zakotwiczyć ten punkt.
    3. Łuk pojawi się teraz, zakotwiczony w tych dwóch punktach i gotowy do nadania rozmiaru. Przesuwaj kursor, aby uzyskać wymagany rozmiar łuku, i kliknij, aby zdefiniować punkt styczny i zakończyć umieszczanie łuku.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania łuków.

    Polecenie można anulować na dowolnym etapie przed kliknięciem w celu zdefiniowania punktu stycznego, klikając prawym przyciskiem myszy lub naciskając Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – łuk jest rysowany przy użyciu dwóch punktów — punktów styczności leżących na dwóch odrębnych liniach odniesienia — oraz promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor nad pierwszą linią odniesienia i kliknij.
    2. Ustaw kursor nad drugą linią odniesienia i kliknij ponownie.
    3. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Enter Value, proszące o wprowadzenie wartości promienia łuku. Po wprowadzeniu wymaganego promienia i kliknięciu OK łuk zostanie narysowany pomiędzy dwiema liniami odniesienia w położeniu spełniającym definicję promienia i powodującym, że obie linie pozostaną styczne do łuku.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania łuków.
    • Łuk można narysować pomiędzy dwiema liniami odniesienia tylko wtedy, gdy linie te, po przedłużeniu, przecinałyby się w jednym wspólnym punkcie w obszarze roboczym (tj. mają wspólny wierzchołek).
    • Wprowadzony promień będzie używał bieżących jednostek obszaru roboczego — cali lub milimetrów. Jednostki można zmienić albo w panelu CAMtastic , albo na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.
    • Należy zachować ostrożność podczas określania wartości promienia. Pamiętaj, że łuk zostanie narysowany tak, aby spełnić promień, przy jednoczesnym zachowaniu punktów styczności na obu liniach odniesienia. Jeśli podany promień jest zbyt mały, łuk może nie być widoczny, ponieważ wspólny wierzchołek linii może znajdować się w pewnej odległości. Jeśli promień jest zbyt duży, łuk może wyglądać na „unoszący się”, niepołączony z liniami odniesienia, ponieważ punkty styczności leżą w odległości wynikającej z przedłużenia przebiegu linii.
    • Jeśli do rysowania łuku mają być użyte polilinie, tylko sąsiadujące odcinki proste z tej samej polilinii kwalifikują się jako styczne; w przeciwnym razie przed użyciem tego polecenia musisz rozbić polilinię.

Okrąg

Edytor CAM zawiera polecenia umożliwiające umieszczanie obiektów okręgu w bieżącym dokumencie na różne sposoby:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – okrąg jest rysowany przy użyciu punktu środkowego i graficznie zdefiniowanego promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować punkt środkowy okręgu.
    2. Przesuń kursor, aby zdefiniować promień okręgu. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia wizualnie definiująca promień. Gdy promień będzie miał wymagany rozmiar, kliknij ponownie, aby zakończyć umieszczanie okręgu.
    3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
  • Place » Circle » Center, Radius – okrąg jest rysowany przy użyciu punktu środkowego i numerycznie zdefiniowanego promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować punkt środkowy okręgu.
    2. Pojawi się okno dialogowe Enter Value, proszące o wprowadzenie wartości promienia. Po określeniu wymaganego promienia kliknij OK , aby zakończyć umieszczanie okręgu.
    3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.

    Wprowadzony promień będzie używał bieżących jednostek obszaru roboczego — cali lub milimetrów. Jednostki można zmienić albo w panelu CAMtastic , albo na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – okrąg jest rysowany przy użyciu dwóch punktów — punktów styczności leżących na dwóch odrębnych liniach odniesienia — oraz promienia. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor nad pierwszą linią odniesienia i kliknij.
    2. Ustaw kursor nad drugą linią odniesienia i kliknij ponownie.
    3. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Enter Value, proszące o wprowadzenie wartości promienia okręgu. Po wprowadzeniu wymaganego promienia i kliknięciu OK okrąg zostanie narysowany pomiędzy dwiema liniami odniesienia w położeniu spełniającym definicję promienia i powodującym, że obie linie pozostaną styczne do okręgu.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
    • Okrąg można narysować pomiędzy dwiema liniami odniesienia tylko wtedy, gdy linie te, po przedłużeniu, przecinałyby się w jednym wspólnym punkcie w obszarze roboczym (tj. mają wspólny wierzchołek).
    • Wprowadzony promień będzie używał bieżących jednostek obszaru roboczego — cali lub milimetrów. Jednostki można zmienić albo w panelu CAMtastic , albo na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.
    • Należy zachować ostrożność podczas określania wartości promienia. Pamiętaj, że okrąg zostanie narysowany tak, aby spełnić promień, przy jednoczesnym zachowaniu punktów styczności na obu liniach odniesienia. Jeśli podany promień jest zbyt mały, okrąg może nie być widoczny, ponieważ wspólny wierzchołek linii może znajdować się w pewnej odległości. Jeśli promień jest zbyt duży, okrąg może wyglądać na „unoszący się”, niepołączony z liniami odniesienia, ponieważ punkty styczności leżą w odległości wynikającej z przedłużenia przebiegu linii.
    • Jeśli do rysowania okręgu mają być użyte polilinie, tylko sąsiadujące odcinki proste z tej samej polilinii kwalifikują się jako styczne; w przeciwnym razie przed użyciem tego polecenia musisz rozbić polilinię.
  • Place » Circle » 2-Points – okrąg jest rysowany przy użyciu dwóch przeciwległych punktów na obwodzie, których odległość definiuje średnicę okręgu. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować pierwszy punkt na obwodzie.
    2. Przesuń kursor, aby zdefiniować drugi punkt na obwodzie. Podczas przesuwania kursora pojawi się linia, która wizualnie wyznacza średnicę okręgu, a jej środek będzie środkiem okręgu. Gdy średnica będzie zgodna z wymaganiami, kliknij, aby zdefiniować drugi punkt na obwodzie i zakończyć umieszczanie okręgu.
    3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.
  • Place » Circle » 3-Points – okrąg jest rysowany przy użyciu trzech punktów na obwodzie. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania okręgu. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

    1. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować pierwszy punkt na obwodzie.
    2. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować drugi punkt na obwodzie.
    3. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby zdefiniować trzeci punkt na obwodzie. Okrąg zostanie narysowany po zdefiniowaniu tego trzeciego punktu.
    4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania okręgów.

    Aby okrąg mógł zostać narysowany, trzy punkty nie mogą leżeć na jednej linii.

Umieszczanie wymiaru

  • Właściwości wymiaru, w tym styl tekstu, wysokość i dokładność, można zdefiniować na stronie CAM Editor - Draw Dimension w oknie dialogowym Preferences. Zmiana tych ustawień będzie dotyczyć tylko wymiarów, które dopiero zamierzasz umieścić, a nie tych już umieszczonych.
  • Wszystkie wartości wymiarów będą wyświetlane w bieżących jednostkach miary, pokazanych w panelu CAMtastic (domyślnie cale). Jeśli bieżące jednostki miary zostaną zmienione (cale/mm), tylko obiekty wymiarów umieszczone później będą wyświetlane w nowych bieżących jednostkach, a nie te już umieszczone.

Wymiar współrzędnościowy

Wymiar współrzędnościowy odzwierciedla współrzędną X lub Y położenia w obszarze roboczym, w zależności od tego, czy wymiar jest rysowany pionowo czy poziomo. Aby umieścić obiekty wymiaru współrzędnościowego w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Ordinate z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym punkcie na obiekcie, który chcesz zwymiarować, lub w jego pobliżu, i kliknij.
  2. Przesuń kursor — linia pomocnicza wymiaru dopasuje się odpowiednio — do miejsca, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru, i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
  3. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów współrzędnościowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.

Umieszczenie pionowego obiektu wymiaru współrzędnościowego spowoduje wyświetlenie wartości osi X. Umieszczenie poziomego obiektu wymiaru współrzędnościowego spowoduje wyświetlenie wartości osi Y.

Wymiar poziomy

Wymiar poziomy odzwierciedla poziomą odległość między dwoma określonymi punktami. Aby umieścić obiekty wymiaru poziomego w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Horizontal z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym punkcie, z którego ma wychodzić pierwsza linia pomocnicza, i kliknij.
  2. Ustaw kursor w wymaganym punkcie, z którego ma wychodzić druga linia pomocnicza, i kliknij.
  3. Przesuń kursor do miejsca, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru — najlepiej gdzieś pomiędzy dwiema zdefiniowanymi liniami pomocniczymi — i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
  4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów poziomych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.

Wymiar pionowy

Wymiar pionowy odzwierciedla pionową odległość między dwoma określonymi punktami. Aby umieścić obiekty wymiaru pionowego w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Vertical z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor w wymaganym punkcie, z którego ma wychodzić pierwsza linia pomocnicza, i kliknij.
  2. Ustaw kursor w wymaganym punkcie, z którego ma wychodzić druga linia pomocnicza, i kliknij.
  3. Przesuń kursor do miejsca, w którym chcesz umieścić tekst wymiaru — najlepiej gdzieś pomiędzy dwiema zdefiniowanymi liniami pomocniczymi — i kliknij, aby zakończyć umieszczanie wymiaru.
  4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów pionowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.

Wymiar promieniowy

Wymiar promieniowy odzwierciedla promień łuku lub okręgu. Aby umieścić obiekty wymiaru promieniowego w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Place » Dimension » Radius z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu umieszczania wymiarów. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Ustaw kursor na krawędzi wymaganego łuku lub okręgu i kliknij.
  2. Przesuń kursor i kliknij, aby umieścić wierzchołki definiujące kształt odnośnika wymiaru.
  3. Gdy kształt odnośnika będzie zgodny z wymaganiami, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby umieścić tekst wymiaru.
  4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych wymiarów promieniowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania wymiarów.

Narzędzia edycji obiektów

Umieść szyk

Aby skopiować wybrane obiekty i umieścić je w zdefiniowanym szyku w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Array z menu głównego (skrót: Ctrl+A). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu umieszczania szyku. Szyk umieszcza się, wykonując następującą sekwencję czynności:

  1. Kliknij obiekty, które mają zostać uwzględnione w szyku, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć nim wiele obiektów. Zaznaczanie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Edit Array. Okno dialogowe umożliwia zdefiniowanie liczby wierszy i kolumn w szyku, a także precyzyjne określenie odstępów w szyku jedną z dwóch metod:
    • Distance - ta metoda pozwala określić odstępy między wierszami i kolumnami w odniesieniu do rozmiaru obrazu (tj. zaznaczenia obiektów). Gdy podasz wartość w polu Distance , musisz dodać wymagany odstęp do wartości w polu Image Size i wprowadzić tę łączną wartość jako odległość. Na przykład, jeśli rozmiar obrazu wynosi 0,5 cala, a wymagany odstęp to 200 mil, musisz wprowadzić 0.7 w odpowiednim polu Distance.
    • Gap - ta metoda pozwala określić bezpośredni odstęp między wierszami i kolumnami, a więc nie jest zależna od rozmiaru obrazu. Na przykład, jeśli wymagany odstęp to 200 mil, musisz wprowadzić 0.2 w odpowiednim polu Gap.
    Kliknij przycisk Show Preview, aby rozwinąć okno dialogowe i wyświetlić okno podglądu szyku, w którym możesz zobaczyć, jak szyk będzie wyglądał po umieszczeniu. Podgląd będzie aktualizowany w miarę wprowadzania zmian w ustawieniach szyku.
  3. Po zdefiniowaniu szyku zgodnie z wymaganiami kliknij OK , aby go umieścić. Szyk zaczyna się od oryginalnych zaznaczonych obiektów i jest umieszczany w górę oraz w lewo.
  4. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do uwzględnienia w kolejnych szykach albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść.
  • Kody Step & Repeat mogą być używane z szykami. Zasadniczo umożliwiają użycie kodu w pętli zamiast przepisywania identycznych sekwencji, co zmniejsza rozmiar generowanych plików.
  • Obrazy w szyku mogą na siebie nachodzić, jeśli wprowadzisz wartość ujemną dla odpowiedniego Gap lub wartość dla Distance , która jest mniejsza niż odpowiadający rozmiar obrazu.

Przerwij ścieżkę

Aby przerwać prostą ścieżkę na dwa segmenty, wybierz polecenie Edit » Objects » Break z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia przejdziesz do trybu przerywania i zostaniesz poproszony o wskazanie miejsca przerwania. Po prostu ustaw kursor nad punktem na prostej ścieżce — w którym chcesz utworzyć przerwanie — i kliknij. Ścieżka zostanie podzielona w tym punkcie.

Kontynuuj dzielenie ścieżek na kolejne segmenty albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu przerywania.

Podczas przerywania ścieżek, które są identyczne na wielu warstwach, zaleca się tymczasowo włączyć tylko warstwę, na której chcesz wykonać przerwanie, a wszystkie pozostałe warstwy wyłączyć. Można to szybko zrobić z panelu CAMtastic , wybierając warstwę, którą chcesz pozostawić, i używając skrótu klawiaturowego Left Arrow.

Fazuj krawędzie ścieżek

Aby sfazować dwie przylegające krawędzie ścieżek w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Edit » Objects » Chamfer z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value . Użyj okna dialogowego, aby wprowadzić odległości X i Y od punktu przecięcia dwóch linii, w których ma zostać narysowana nowa linia łącząca. Po kliknięciu OK kursor zmieni się w kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie pierwszej linii. Po prostu ustaw kursor nad linią i kliknij. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie drugiej linii. Przesuń kursor nad linię i kliknij ponownie. Zostanie wstawiona nowa linia łącząca, tworząc sfazowaną krawędź łączącą dwie oryginalne linie.

Kontynuuj fazowanie kolejnych sąsiadujących linii albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść.

  • Wartości X i Y w oknie dialogowym oddziel dwukropkiem.
  • Odległość fazowania nie może przekraczać długości wybranych linii.

Wydłuż linię

Aby wydłużyć jedną linię tak, aby doszła do innej w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Extend. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu wydłużania linii. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz linię docelową. Jest to linia, do której wybrana linia zostanie wydłużona. Po prostu ustaw kursor nad wymaganą linią i kliknij.
  2. Wybierz linię, która ma zostać wydłużona. Ponownie ustaw kursor nad wymaganą linią i kliknij. Jeśli linia do wydłużenia, po ekstrapolacji, przecinałaby linię docelową, zostanie wydłużona tak, aby połączyć się z linią docelową w punkcie przecięcia. Jeśli przecięcie nie wystąpi, pojawi się okno ostrzeżenia informujące o tym fakcie, a linia nie zostanie wydłużona.
  3. Kontynuuj wydłużanie kolejnych linii albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Wielokrawędziowe polilinie mogą być wskazane jako cel, ale nie jako linia, którą chcesz wydłużyć. Jeśli musisz wydłużyć jedną z krawędzi polilinii, rozbij ją na składowe odcinki.
  • Łuków nie można wydłużać.

Zaokrąglenie (Fillet)

Aby wykonać zaokrąglenie łączącej krawędzi sąsiednich linii, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Fillet. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Wprowadź wartość promienia zaokrąglenia i kliknij OK. Kursor zmieni się w kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie pierwszej linii. Po prostu ustaw kursor nad wymaganą linią i kliknij. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie drugiej linii. Ponownie ustaw kursor nad wymaganą linią i kliknij. Krawędź łącząca linie zostanie zaokrąglona zgodnie z podanym promieniem.

Kontynuuj zaokrąglanie kolejnych par linii albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Sąsiednie linie nie muszą być wcześniej połączone przed uruchomieniem tego polecenia. Jeśli nie są połączone, jedna lub obie linie mogą zostać wydłużone, aby możliwe było dopasowanie łuku zaokrąglenia.
  • Wprowadzony promień będzie używał bieżących jednostek obszaru roboczego — cali lub milimetrów. Jednostki można zmienić w panelu CAMtastic  albo na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.

Połącz obiekty

Aby połączyć pojedyncze obiekty typu linia, łuk i polilinia, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Join. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie pojedynczego obiektu ścieżki (rysunku). Po prostu ustaw kursor nad linią, łukiem lub polilinią, które są częścią łańcucha segmentowanych obiektów, które chcesz połączyć, i kliknij. Cały łańcuch zostanie podświetlony, co oznacza, że wcześniejsze pojedyncze obiekty linia/łuk/polilinia zostały połączone i będą traktowane jako jeden obiekt do celów edycji.

Kontynuuj łączenie kolejnych pojedynczych segmentów ścieżek albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

Koniec z końcem poszczególnych segmentów linia/łuk/polilinia musi stykać się dokładnie, w przeciwnym razie łączenie się nie powiedzie. Prostą metodą zapewnienia, że końce się spotykają, jest ustawienie Object Snap Mode na End (w panelu CAMtastic lub na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences) i umieszczenie łączącej ścieżki pomiędzy dwoma końcami.

Modyfikuj obiekty

Aby zmienić kształt i/lub warstwę dla wybranych obiektów w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Modify/Change (skrót: Ctrl+D). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu modyfikacji. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Kliknij obiekty, które mają zostać zmodyfikowane, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć wiele obiektów. Zaznaczanie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Modify/Change. Użyj go, aby zmienić kształt (aperturę) używany dla obiektów i/lub warstwę, na której są rysowane. Pozostaw pole puste, aby nie wprowadzać zmian.
  3. Po ustawieniu wymaganych opcji kliknij OK  — zaznaczone obiekty zostaną zaktualizowane zgodnie z określonymi modyfikacjami.
  4. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do modyfikacji albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu modyfikacji.
  • W odniesieniu do modyfikacji kształtu zaznaczonych obiektów możesz wybrać aperturę powiązaną z istniejącym DCode albo utworzyć własny, nowy kształt. W tym drugim przypadku musisz wybrać dostępny kształt z powiązanej listy rozwijanej i określić rozmiar.
  • W odniesieniu do modyfikacji warstwy dla zaznaczonych obiektów możesz wybrać istniejącą, zdefiniowaną warstwę z powiązanej listy rozwijanej albo wybrać New Layer, co spowoduje utworzenie nowej warstwy z domyślną nazwą. Nazwę tej nowej warstwy można zmienić, klikając prawym przyciskiem myszy wpis warstwy na liście warstw w panelu CAMtastic  i wybierając polecenie Rename  z menu kontekstowego.

Dodaj odsunięcie do obiektów

Odsunięcie (offset) to „cień” wybranej linii lub łuku, rysowany w określonej odległości od oryginału. Aby umieścić w bieżącym dokumencie odsunięte linie/łuki, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Offset. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Enter Value. Użyj go, aby określić wartość odległości odsunięcia. Po kliknięciu OK kursor zmieni się w kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie pojedynczego obiektu linii lub łuku. Po prostu ustaw kursor nad wymaganym obiektem i kliknij. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie strony odsunięcia. Ustaw kursor po jednej stronie linii lub łuku i kliknij — odsunięta linia/łuk zostanie narysowana w podanej odległości od oryginału.

Kontynuuj wybieranie kolejnych linii/łuków do odsunięcia (z użyciem tej samej odległości) albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

Odległość odsunięcia będzie używała bieżących jednostek obszaru roboczego — cali lub milimetrów. Jednostki można zmienić w panelu CAMtastic  albo na stronie CAM Editor - Drawing Modes w oknie dialogowym Preferences.

Skaluj zaznaczone obiekty

Aby przeskalować zaznaczone obiekty w bieżącym dokumencie na podstawie określonego punktu bazowego i współczynnika skali, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Scale (skrót: Ctrl+U). Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i przejdziesz do trybu skalowania. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Kliknij obiekty, które mają zostać przeskalowane, aby je zaznaczyć. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć wiele obiektów. Zaznaczanie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy.
  3. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie punktu bazowego. Jest to punkt odniesienia dla skalowania. Przesuń kursor w wymagane miejsce i kliknij, aby zdefiniować ten punkt bazowy.
  4. Pojawi się teraz okno dialogowe Enter Value, w którym możesz wprowadzić wartość współczynnika skali jako procent. Po kliknięciu OK pojawi się okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz skalować apertury. Podejmij decyzję zgodnie z potrzebą — zaznaczone obiekty zostaną przeskalowane od punktu bazowego i zgodnie z podanym współczynnikiem.
  5. Kontynuuj zaznaczanie kolejnych obiektów do skalowania albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu skalowania.

Domyślny współczynnik skali to 100% (wyświetlany w oknie dialogowym jako 0.0). Nie powoduje to zmiany rozmiaru zaznaczonych obiektów. Wprowadź liczbę poniżej 100, aby zmniejszyć rozmiar. Wprowadź liczbę powyżej 100, aby powiększyć.

Edytuj tekst

Aby edytować obiekty tekstowe w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Edit » Objects » Text. Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie tekstu, który chcesz zmodyfikować. Po prostu ustaw kursor nad ciągiem tekstu i kliknij. Pojawi się okno dialogowe Edit Text.

Użyj tego okna dialogowego, aby zmodyfikować atrybuty tekstu, takie jak typ czcionki (Standard lub TrueType), wygląd tekstu oraz rzeczywistą treść tekstu. Po kliknięciu OK tekst w dokumencie zostanie zmieniony zgodnie z określonymi przez Ciebie opcjami.

Kontynuuj wybieranie i modyfikowanie kolejnych obiektów tekstowych albo kliknij prawym przyciskiem myszy, lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Jeśli ciąg tekstu został rozbity na obiekty polilinii lub jeśli tekst został utworzony przy użyciu wstawionych linii, to polecenie nie będzie dostępne.
  • Jeśli to polecenie zostanie użyte na zaznaczonym tekście wierceń, pojawi się okno dialogowe Drill Text, w którym możesz zmodyfikować wysokość, orientację i treść tekstu.

Dodaj, usuń lub przesuń wierzchołek

Użyj następujących poleceń, aby dodać dodatkowe wierzchołki lub usunąć bądź przesunąć istniejący wierzchołek w obiektach linii i polilinii w bieżącym dokumencie:

  • Edit » Vertex » Add – po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie linii lub polilinii, do której chcesz dodać wierzchołek. Wystarczy ustawić kursor nad segmentem linii lub krawędzią polilinii, do której chcesz dodać wierzchołek, i kliknąć.

    Teraz zostaniesz poproszony o wskazanie położenia nowego wierzchołka. Przesuń kursor — w trakcie pojawi się linia pomocnicza — do wymaganego miejsca i kliknij, aby zakotwiczyć nowy wierzchołek. Końce oryginalnej linii pozostaną zakotwiczone, natomiast dwa segmenty po obu stronach nowego wierzchołka zostaną przerysowane tak, aby łączyły się w nowej pozycji wierzchołka.

    Kontynuuj dodawanie wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

    • Pojedynczy segment linii stanie się obiektem polilinii po dodaniu do niego wierzchołka.
    • W przypadku obiektów polilinii zawierających więcej niż dwa wierzchołki można usunąć wierzchołek.
  • Edit » Vertex » Delete – po uruchomieniu polecenia zostaniesz poproszony o wskazanie wierzchołka, który chcesz usunąć. Wystarczy ustawić kursor nad wierzchołkiem, który chcesz usunąć, i kliknąć. Wierzchołek zostanie usunięty, a polilinia zostanie odpowiednio przerysowana.

    Kontynuuj usuwanie kolejnych wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

    • Linia, z definicji, musi mieć co najmniej dwa wierzchołki (tj. punkty końcowe), dlatego nie można usunąć wierzchołka z linii, która ma only dwa wierzchołki.
    • Jeśli klikniesz segment polilinii, usunięty zostanie najwcześniej umieszczony wierzchołek dla tego segmentu.
  • Edit » Vertex » Move – po uruchomieniu polecenia zostaniesz poproszony o wskazanie wierzchołka do przesunięcia. Wystarczy ustawić kursor nad wymaganym wierzchołkiem i kliknąć. Następnie zostaniesz poproszony o wskazanie nowego położenia wierzchołka. Przesuń kursor — w trakcie pojawi się linia pomocnicza — do wymaganego miejsca i kliknij. Kształt polilinii zostanie odpowiednio zmodyfikowany.

    Kontynuuj przesuwanie kolejnych wierzchołków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.

    • Jeśli klikniesz segment polilinii, do przesunięcia zostanie wybrany najbliższy wierzchołek na tym segmencie i choć wygląda to tak, jakby zaznaczona była cała polilinia, wierzchołek do przesunięcia będzie miał dołączoną linię pomocniczą.
    • Nie można przesuwać wierzchołków łuków.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content