Dodatkowe narzędzia

Edytor CAM w Altium Designer zawiera szereg narzędzi ułatwiających wykonywanie określonych zadań podczas pracy z dokumentem CAM.

Obliczanie powierzchni miedzi

Aby obliczyć całkowitą powierzchnię miedzi dla wybranych obiektów w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Tools » Calc. Copper Area . Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz do trybu obliczania powierzchni miedzi. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Kliknij obiekty, które chcesz uwzględnić w obliczeniach, zaznaczając je. Kliknięcie poza obiektem pozwala przeciągnąć obszar zaznaczenia, aby objąć wiele obiektów jednocześnie. Zaznaczanie jest kumulatywne.
  2. Gdy wszystkie wymagane obiekty zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy. Zostanie wygenerowany plik raportu (Copper Area.rpt) i otwarty jako aktywny dokument w głównym oknie projektu. Dla każdej warstwy powiązanej z zaznaczonymi obiektami raport podaje powierzchnię miedzi, która zostanie użyta, w calach kwadratowych. Podana jest również całkowita powierzchnia miedzi.

Raport jest generowany i automatycznie zapisywany w następującym folderze:

Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>\CAMtastic

Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>\CAMtastic

Aby uzyskać dostęp do folderu, kliknij prawym przyciskiem myszy plik raportu (*.rpt) w panelu Projects panel i wybierz z menu kontekstowego opcję Explore.

Wstawianie wylewki miedzi

Aby wypełnić zamkniętą granicę miedzią, wybierz z menu głównego polecenie Tools » Copper Pour . Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie zamkniętej granicy. Zamkniętymi granicami mogą być okręgi, prostokąty lub polilinie (jeśli zostały zamknięte). Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Po prostu ustaw kursor w dowolnym miejscu na obrysie obszaru, który chcesz wypełnić miedzią, i kliknij. Pojawi się okno dialogowe Copper Pour.
  2. Okno dialogowe pokazuje podgląd wzoru, który zostanie użyty dla wylewki miedzi, oraz wartość odstępu (clearance). Wartość ta tworzy granicę odstępu, aby zapewnić, że wylewka będzie całkowicie zawarta w granicach oryginalnego obrazu. Domyślnie zostanie zaproponowany ostatnio zdefiniowany wzór wypełnienia miedzią. Jeśli chcesz użyć innego wzoru, kliknij przycisk Edit Pattern, aby otworzyć okno dialogowe Edit Pattern - Copper Pour. Użyj tego okna, aby zdefiniować wzór wylewki zgodnie z potrzebami:
    1. Jeśli Fill Type jest ustawione na Polygon (Raster), wszystkie pozostałe ustawienia w tym oknie dialogowym będą wyłączone. Wybrana granica zostanie wypełniona pełnym poligonem, zgodnie z odstępem określonym w oknie dialogowym Copper Pour.
    2. Jeśli Fill Type jest ustawione na Vector, możesz wybrać użycie pełnego obrazu lub kształtu/Dcode. Możesz wybrać kształt i wprowadzić rozmiar używany do wypełnienia albo wskazać użycie istniejącej apertury. Jeśli wybrano Kształt/Dcode, można określić odstęp XY używanego kształtu.
  3. Po zdefiniowaniu wzoru i odstępu zgodnie z wymaganiami kliknij OK , aby wlać miedź do granicy.
  4. Kontynuuj wybieranie kolejnych zamkniętych granic do wylewania miedzi albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Użycie wypełnienia poligonem spowoduje dodanie nowego Dcode do listy apertur. Pojawi się on jako wpis Poex.
  • Jeśli użyjesz kształtów i rozmiarów dla wypełnień wektorowych, które nie są istniejącymi aperturami, zostaną one dodane do listy apertur z kolejnym dostępnym Dcode.
  • Chociaż wypełnienie Poligon (Raster) wygląda tak samo jak Wektor (Solid), będzie zdefiniowane przez duże, nakładające się kształty, a nie drobne wypełnienia. Zwykle zmniejsza to rozmiar pliku i przyspiesza odświeżanie.
  • Dla odstępu od granicy akceptowane są wyłącznie wartości dodatnie. Wszelkie wprowadzone liczby ujemne spowodują zignorowanie znaku minus.

Usuwanie padów

Aby usunąć odizolowane i nałożone (stacked) pady ze wszystkich wewnętrznych warstw sygnałowych w bieżącym dokumencie, wybierz z menu głównego polecenie Tools » Pad Removal. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno informacyjne, zawierające podsumowanie odizolowanych i nałożonych padów wykrytych na wszystkich wewnętrznych warstwach sygnałowych znalezionych w bieżącym dokumencie. Po kliknięciu OK wskazana łączna liczba padów zostanie usunięta.

  • Aby można było użyć tego polecenia, co najmniej jedna warstwa w bieżącym dokumencie musi być typu Internal.
  • Jeśli do generowania plików Gerber używasz Edytora PCB w Altium Designer, wyłączenie opcji Include unconnected mid-layer pads — na karcie Layers w oknie dialogowym Gerber Setup dialog — w praktyce zapewni to samo działanie co to polecenie.

Modyfikacja rozrostu obiektu

Polecenie Tools » Spread/Reduce z menu głównego służy do zwiększania lub zmniejszania rozrostu (spread) zaznaczonego obiektu, czyli zasadniczo do dodania grubości lub „odchudzenia” oryginalnej apertury powiązanej z obiektem, a następnie zapisania tego jako nowej apertury.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz do trybu rozrostu/redukcji. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Zaznacz obiekt(y), które chcesz powiększyć/zmniejszyć. Po prostu ustaw kursor nad pojedynczymi obiektami i klikaj, aby dodawać je do zaznaczenia, albo użyj jednego z wielu dostępnych narzędzi zaznaczania.
  2. Po zaznaczeniu wszystkich obiektów kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Spread/Reduce Size. Użyj go, aby określić wartość powiększenia/zmniejszenia, pamiętając o dodaniu znaku minus przy zmniejszaniu. Możesz wybrać umieszczenie nowych obiektów na tej samej warstwie, na nowej warstwie lub na jednej z istniejących warstw. Opcja Delete Old Objects pozwala zachować oryginalne obiekty do celów porównawczych.
  3. Po zdefiniowaniu opcji rozmiaru kliknięcie OK spowoduje zmianę rozmiaru zaznaczonego obiektu(ów). Uzyskane kształty zostaną dodane jako nowe definicje apertur — po jednej dla każdej różnej apertury początkowej w zaznaczeniu — a do każdej zostanie przypisany Dcode, zaczynając od pierwszego dostępnego (pustego) Dcode.
  4. Kontynuuj powiększanie/zmniejszanie kolejnych obiektów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Jeśli zmniejszasz rozmiar obiektu i wybrano tę samą warstwę do umieszczenia nowego obiektu, opcja Delete Old Objects musi być włączona — w przeciwnym razie nic się nie stanie.
  • Nowe definicje apertur można przeglądać w panelu CAMtastic lub w oknie dialogowym Edit Apertures (Tables » Apertures).

Łezkowanie zaznaczonych padów

Polecenie Tools » Teardrops z menu głównego służy do wykonania łezek (teardrop) na zaznaczonych padach na warstwach trasowania (sygnałowych) w bieżącym dokumencie. Łezkowanie padów to powszechna technika zabezpieczająca przed „wybiciem” wiertła (drill breakout) na etapie produkcji płytki.

Najpierw upewnij się, że warstwy trasowania (sygnałowe), na których chcesz dodać pady z łezkami, są włączone (ON) na liście Layers w panelu CAMtastic .

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i zostaniesz poproszony o zaznaczenie padów, dla których chcesz wykonać łezki. Po prostu ustaw kursor nad pojedynczymi padami i klikaj, aby dodawać je do zaznaczenia, albo użyj jednego z wielu dostępnych narzędzi zaznaczania. Gdy wszystkie pady, które chcesz łezkować, zostaną zaznaczone, kliknij prawym przyciskiem myszy. Pojawi się okno dialogowe Add Teardrops .

Lewa część okna dialogowego pozwala zdefiniować styl łezkowania, który chcesz zastosować — Pad  lub Line. Łezka w stylu Pad  umieści pad o połowie rozmiaru oryginalnego pada w miejscu przecięcia ścieżki z padem. Łezka w stylu Line  umieści dwie linie (styczne do pada), aby wypełnić obszar przecięcia ścieżki z padem. Przy użyciu stylu Line  możesz określić Line Offset Factor, który kontroluje długość łezki.

Prawa część okna dialogowego pozwala zdefiniować i zastosować różne kontrole odstępów (clearance). Zdefiniuj te ograniczenia zgodnie z potrzebami. Domyślnie każde z nich jest ustawione na 5mil.

Pole Inflate Pads/Vias bounding Rect By służy jako metoda przyspieszenia procesu łezkowania. Poprzez „nadmuchanie” (inflation) prostokąta ograniczającego pada można zawęzić liczbę ścieżek branych pod uwagę do łezkowania tylko do tych, które dotykają powiększonej granicy. Traktuj to jako zgrubną kontrolę, po której następuje dokładna kontrola pozostałych ścieżek, aby ustalić, czy rzeczywiście łączą się z padem. Ustawienie domyślne to 25mil/side.

Po zdefiniowaniu stylu łezki i kontroli odstępów kliknięcie OK  spowoduje dodanie łezek do wszystkich zaznaczonych padów. Jeśli umieszczenie łezki spowodowałoby naruszenie jednej lub więcej kontroli, dla danego pada łezka nie zostanie utworzona.

Kontynuuj wybieranie kolejnych padów do łezkowania albo naciśnij Esc , aby zakończyć.

  • Aby zastosować opcje ograniczeń odstępów, przed użyciem polecenia łezkowania musisz mieć wyekstrahowaną netlistę dla bieżącego dokumentu.
  • Pad zostanie poddany łezkowaniu tylko wtedy, gdy ma co najmniej jedną ścieżkę podłączoną do niego.
  • Podczas łezkowania padów efekt powiększonego prostokąta ograniczającego będzie widoczny tylko dla padów zgrupowanych w określonym obszarze. Jeśli pady są w projekcie daleko od siebie, prostokąt ograniczający używany w zgrubnej kontroli łezkowania będzie prostokątem sumy (union) indywidualnie zaznaczonych padów, a więc może rozszerzyć się na cały projekt i spowolnić proces.
  • Nie zaleca się łezkowania padów zarówno w narzędziu do edycji PCB, jak i w edytorze CAMtastic. Wyniki dla przecięć ścieżka/pad byłyby mniej niż zadowalające.

Przycinanie sitodruku

Polecenie Tools » Trim Silkscreen z menu głównego służy do przycinania obrazów na warstwie sitodruku w miejscach, w których nachodzą one na pola (pady) warstwy maski lutowniczej.

Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Trim Silkscreen . Użyj tego okna, aby określić wymaganą szczelinę (clearance) pomiędzy elementami sitodruku a krawędzią padów maski lutowniczej. Można wprowadzać wartości dodatnie (odsunięcie sitodruku od pada) lub ujemne (wejście na pad).

Użyj opcji Copy to New Layer , aby zapisać kopię oryginalnego sitodruku na nowej warstwie. Może to być bardzo przydatne, gdy chcesz porównać wyniki operacji przycinania.

Po zdefiniowaniu wymaganych opcji przycinania kliknięcie OK spowoduje wykonanie przycinania.

  • Przed użyciem tego polecenia w bieżącym dokumencie musi być zdefiniowana co najmniej jedna warstwa sitodruku i jedna warstwa maski lutowniczej. Odpowiedni typ warstwy (Silk TopSilk BotMask TopMask Bot) musi zostać przypisany właściwym warstwom w oknie dialogowym Layers Table (Tables » Layers).
  • Podczas używania opcji Copy to New Layer dla każdej pary sitodruk–maska lutownicza (np. jednej dla góry i jednej dla dołu, jeśli warstwy istnieją i zostały zdefiniowane w oknie dialogowym Layers Table ) zostanie utworzona warstwa <designname>-old_n.
  • Zaleca się, aby podczas używania tego polecenia włączone były tylko warstwy maski lutowniczej/sitodruku. Nie tylko ułatwia to zobaczenie, które pady są naruszane przez sitodruk, ale także pozwala porównać oryginalne i przycięte warstwy sitodruku bez „szumu” pozostałych warstw.

Create & Group Parts

Polecenie Tools » Parts » Create & Group Parts z menu głównego służy do tworzenia i grupowania identycznych elementów w bieżącym obrazie projektu, co ostatecznie umożliwia wygenerowanie listy części, którą można następnie wyeksportować.

Najpierw upewnij się, że w głównym oknie projektu widoczna jest tylko jedna warstwa górna lub dolna (np. warstwa Top lub Bottom Solder Mask), a wszystkie pozostałe warstwy są wyłączone.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie footprintu. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Użyj kursora, aby zaznaczyć wszystkie pady w danym footprincie — klikając każdy pad osobno albo przeciągając ramkę zaznaczenia wokół nich.
  2. Kliknij prawym przyciskiem — pojawi się okno dialogowe Assign/Group Parts . Użyj go, aby nadać footprintowi opis (np. DIP14), określić jego obrót oraz zdefiniować jego typ (Thru Hole lub SMT).
  3. Po zdefiniowaniu właściwości footprintu zgodnie z potrzebą kliknij OK. Oprogramowanie będzie szukać identycznych footprintów wyłącznie na tej samej warstwie, porównując rozmiar, kształt i orientację. Każdy identyczny element zostanie obrysowany prostokątem z krzyżem przechodzącym przez środek. Te prostokąty z krzyżem są dodawane do nowej warstwy — Refdes_Top lub Refdes_Bottom — w zależności od tego, czy warstwa używana do tworzenia części znajduje się po stronie górnej czy dolnej. Warstwa ta zostanie dodana do listy Layers w panelu CAMtastic .
  4. Kontynuuj wybieranie i grupowanie kolejnych footprintów albo kliknij prawym przyciskiem, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Nie można grupować części, które zostały już zgrupowane. Dlatego wybranie footprintu, który został zgrupowany, i nadanie mu nowego opisu nie spowoduje żadnej zmiany. Możesz jednak dodać footprint tego samego typu do listy części, wybierając footprint i nadając mu ten sam opis.
  • Informacje o częściach są wyświetlane w oknie dialogowym Export Part Centroids (File » Export » Part Centroids).

Assign Reference Designators

Polecenie Tools » Parts » Assign Ref Designators z menu głównego służy do przypisywania oznaczeń referencyjnych (reference designators) wszystkim częściom, które zostały pomyślnie utworzone/zgrupowane w bieżącym dokumencie projektu.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i zostaniesz poproszony o wskazanie części. Wystarczy ustawić kursor nad środkiem krzyża w zgrupowanej części i kliknąć. Pojawi się okno dialogowe Enter Value , w którym możesz wprowadzić oznaczenie referencyjne, jakie chcesz przypisać do części. Po wpisaniu wymaganego oznaczenia i kliknięciu OKoznaczenie pojawi się w środku krzyża dla danej części.

Kontynuuj przypisywanie oznaczeń referencyjnych innym częściom w projekcie albo kliknij prawym przyciskiem, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.

  • Oznaczenia referencyjne mogą zawierać dowolne znaki alfabetyczne i/lub numeryczne. Można używać podkreśleń, natomiast nie można używać spacji ani innych znaków. Oznaczenie musi być wyłącznie małymi literami.
  • Stosowanie oznaczeń alfanumerycznych umożliwia użycie automatycznego inkrementowania. Na przykład wpisanie u1 dla pierwszego oznaczenia spowoduje, że podczas umieszczania drugiego oznaczenia automatycznie będzie dostępne oznaczenie u2 itd. Może to być bardzo pomocne przy przypisywaniu oznaczeń częściom tego samego komponentu.
  • Informacje o oznaczeniach referencyjnych zostaną dodane do listy części w oknie dialogowym Export Part Centroids (File » Export » Part Centroids).

Convert Flashed Pads to Homebase Pads

Polecenie Tools » SMT Stencil » Homebase Pad Conversion z menu głównego służy do konwersji pary padów typu flashed na pad typu homebase. Pady homebase są używane do poprawy pola pasty (na pad) nakładanej za pomocą szablonu SMT.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz w tryb konwersji. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz początkową parę padów flashed do konwersji. Po prostu ustaw kursor nad każdym padem w parze i kliknij.
  2. Kliknij prawym przyciskiem, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Flash - Homebase Conversion . Użyj tego okna, aby:
    • Zdefiniować pad homebase pod kątem kierunku i stopnia fazowania (beveling) stosowanego do każdego z padów w parze.
    • Wybrać, czy wynikowe pady homebase mają być rysowane na tej samej warstwie, na nowej warstwie czy na dowolnej z istniejących warstw w bieżącym dokumencie.
    • W oknie dostępne są także inne opcje konwersji, w tym możliwość ustawienia tolerancji flash — podczas wyszukiwania par padów pasujących do początkowo wybranej pary — oraz wybór, czy zachować stare pady, czy usunąć je całkowicie.
  3. Po zdefiniowaniu opcji zgodnie z potrzebą kliknięcie OK spowoduje powrót do głównego okna projektu i pojawi się prośba o zaznaczenie całego obszaru, który ma zostać uwzględniony w konwersji. Po prostu przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół całego projektu, a następnie kliknij prawym przyciskiem, gdy obszar zostanie zaznaczony. Zaznaczone obiekty zostaną porównane z początkowo wybraną parą padów, a wszystkie znalezione dopasowania zostaną przekonwertowane na pady homebase.
  4. Kontynuuj konwersję kolejnych par padów flashed na pady homebase albo kliknij prawym przyciskiem, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Początkowa para padów flashed może różnić się kształtem i/lub rozmiarem. Mniejszy z dwóch padów zostanie użyty do obliczenia rozmiaru pada homebase.
  • Po konwersji każdy pad homebase jest traktowany jako pojedynczy obiekt.

Add Epoxy Bars

Polecenie Tools » SMT Stencil » Add Epoxy Bars z menu głównego służy do dodania belki epoksydowej (epoxy bar) pomiędzy wszystkimi wystąpieniami wybranej kombinacji pary padów flashed w bieżącym dokumencie.

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w mały kwadrat i przejdziesz w tryb dodawania belek epoksydowych. Procedura obejmuje następującą sekwencję działań:

  1. Wybierz początkową parę padów flashed. Po prostu ustaw kursor nad każdym padem w tej początkowej parze i kliknij.
  2. Kliknij prawym przyciskiem, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Add Epoxy Bars . Użyj tego okna, aby:
    • Zdefiniować szerokość i wysokość belki epoksydowej w odniesieniu do jej położenia pomiędzy dwoma padami.
    • Wybrać, czy wynikowe belki epoksydowe mają być rysowane na tej samej warstwie, na nowej warstwie czy na dowolnej z istniejących warstw w bieżącym dokumencie.
    • W oknie dostępne są także inne opcje konwersji, w tym możliwość ustawienia tolerancji flash — podczas wyszukiwania par padów pasujących do początkowo wybranej pary — oraz wybór, czy zachować stare pady, czy usunąć je całkowicie.
  3. Po zdefiniowaniu opcji zgodnie z potrzebą kliknięcie OK spowoduje powrót do głównego okna projektu i pojawi się prośba o zaznaczenie całego obszaru, który ma zostać uwzględniony w konwersji. Po prostu przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół całego projektu, a następnie kliknij prawym przyciskiem, gdy obszar zostanie zaznaczony. Zaznaczone obiekty zostaną porównane z początkowo wybraną parą padów, a wszystkie znalezione dopasowania będą miały umieszczoną pomiędzy nimi belkę epoksydową.
  4. Kontynuuj dodawanie belek epoksydowych albo kliknij prawym przyciskiem, albo naciśnij Esc, aby zakończyć.
  • Gap Factor belki epoksydowej wskazuje szerokość i wysokość belki pomiędzy dwoma padami. Szerokość jest funkcją poziomej odległości pomiędzy padami (mierzonej w każdym przypadku od wewnętrznej krawędzi). Wysokość jest funkcją pionowego zakresu obejmowanego przez pady (mierzonego od górnej krawędzi wyżej położonego pada do dolnej krawędzi niżej położonego pada). Dla tych pól można wprowadzać wyłącznie wartości z zakresu 10–100%.
  • Jeśli to polecenie zostanie użyte dwukrotnie w trakcie jednej sesji projektowej, okno dialogowe Add Epoxy Bars  pojawi się tylko wtedy, gdy początkowa para padów różni się od tej wybranej przy pierwszym uruchomieniu polecenia. W przeciwnym razie zakłada się, że chcesz zastosować te same ustawienia, i zostaniesz poproszony o bezpośrednie wskazanie obszaru konwersji.

Tworzenie i używanie makra

Aby nagrać nowe makro dla działań wykonywanych w bieżącym dokumencie, wybierz polecenie Macro » Start Recording z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Create New Macro File. Użyj tego okna, aby określić, gdzie i pod jaką nazwą ma zostać zapisany nowy plik skryptu makra. Po kliknięciu Open przejdziesz do trybu nagrywania. Wszelkie działania wykonywane w edytorze CAMtastic będą rejestrowane, a odpowiadające im linie skryptu zostaną dodane do pliku makra (*.bas).

Po zakończeniu wykonywania wszystkich działań, które mają zostać uwzględnione w makrze, użyj polecenia Macro » Stop Recording, aby wyjść z trybu nagrywania. Bieżąca sesja nagrywania makra zostanie zakończona, a wygenerowany plik skryptu makra zostanie automatycznie otwarty jako aktywny dokument w głównym oknie projektu. Wygenerowany plik pojawi się w panelu Projects panel jako dokument wolny. Używanym językiem skryptowym jest Enable Basic.

Aby edytować wygenerowany skrypt makra, użyj polecenia Macro » Edit Script. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Open Macro File. Użyj tego okna, aby zlokalizować i otworzyć plik makra (*.bas), który chcesz edytować. Plik makra zostanie otwarty jako aktywny dokument w głównym oknie projektu. Następnie możesz edytować skrypt zgodnie z potrzebami.

Aby uruchomić wskazany skrypt makra, wybierz polecenie Macro » Run Script z menu głównego. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Open Macro File. Użyj tego okna, aby zlokalizować plik makra (*.bas), który chcesz uruchomić. Po kliknięciu Open makro zostanie uruchomione, a zawarte w nim polecenia zostaną wykonane.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

Content