Técnicas de Posicionamento e Edição CAM
Utilizar Cortar/Copiar e Colar
O editor CAM suporta técnicas padrão de cortar/copiar e colar, utilizando os seguintes comandos:
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Edit » Cut (atalho: Ctrl+X) – remove o(s) objeto(s) selecionado(s) do documento atual e copia-os para a área de transferência do Editor CAMtastic.
Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de corte. Ser-lhe-á pedido que selecione os objetos a incluir no corte. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
Continue a adicionar objetos à seleção e depois clique com o botão direito para efetuar o corte e sair do modo de corte. Os objetos selecionados serão removidos da área de trabalho e copiados para a área de transferência do Editor CAMtastic.
O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique com o botão direito, premindo Esc.
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Edit » Copy (atalho: Ctrl+C (ou Ctrl+Insert)) – copia o(s) objeto(s) selecionado(s) do documento atual para a área de transferência do Editor CAMtastic.
Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de cópia. Ser-lhe-á pedido que selecione os objetos a incluir na cópia. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
Continue a adicionar objetos à seleção e depois clique com o botão direito para efetuar a cópia e sair do modo de cópia. Os objetos selecionados serão copiados para a área de transferência do Editor CAMtastic.
O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique com o botão direito, premindo Esc.
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Edit » Paste (atalho: Ctrl+V (ou Shift+Insert)) – cola o conteúdo da área de transferência interna do Editor CAMtastic num documento CAM.
Primeiro, certifique-se de que o documento onde vai colar não é o documento original de onde o conteúdo da área de transferência foi copiado ou cortado.
Depois de executar o comando, o conteúdo da área de transferência aparecerá em modo flutuante, pronto para ser colocado. Basta mover o cursor até que o(s) objeto(s) esteja(m) na posição pretendida e clicar para efetuar a colocação.
Cópia múltipla
Para copiar um ou mais objetos selecionados e depois colar múltiplas instâncias da seleção onde for necessário no documento atual, escolha o comando Edit » Copy on Field nos menus principais.
Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de cópia. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Selecione os objetos a incluir na cópia. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Em alternativa, clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários estiverem selecionados, clique com o botão direito.
- Aparecerá uma caixa delimitadora à volta da seleção e ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Trata-se de uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é utilizada para posicionar com precisão as cópias da seleção na área de trabalho. Posicione o cursor onde pretende que fique o ponto de referência e clique.
- Uma cópia da caixa delimitadora aparecerá em modo flutuante no cursor — presa pelo ponto de referência. Mova a cópia para a localização pretendida no espaço de desenho e clique para a colocar.
- Continue a colocar mais cópias da seleção (de forma semelhante à utilização de um carimbo), ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Remover objetos selecionados
Para eliminar objetos selecionados do documento atual, escolha o comando Edit » Clear nos menus principais (atalho: Ctrl+Delete (ou Ctrl+E)). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de eliminação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Selecione os objetos a incluir na eliminação. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Em alternativa, clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários estiverem selecionados, clique com o botão direito — os objetos selecionados serão removidos do documento.
- Continue a eliminar mais objetos, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Espelhar objetos selecionados
Para espelhar objetos selecionados relativamente a uma linha de espelhamento definida no documento atual, escolha o comando Edit » Mirror nos menus principais (atalho: Ctrl+M). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de espelhamento. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Selecione os objetos a incluir na operação de espelhamento. Basta posicionar o cursor sobre um objeto existente que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
- Ser-lhe-á então pedido que selecione o primeiro ponto da linha de espelhamento. Posicione o cursor no local pretendido e clique.
- Ser-lhe-á depois pedido que selecione o segundo ponto da linha de espelhamento. À medida que mover o cursor, aparecerá uma linha-guia. O movimento está limitado apenas aos planos vertical ou horizontal. Quando a linha de espelhamento tiver o tamanho pretendido, clique novamente. Surgirá uma caixa de diálogo a perguntar se pretende eliminar os objetos antigos. Clicar em Yes irá colocar a cópia espelhada dos objetos selecionados e remover a seleção original. Clicar em No irá colocar a cópia espelhada e manter os objetos originais.
- Continue a espelhar mais objetos selecionados, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de espelhamento.
Mover objetos selecionados
Para mover objetos selecionados no documento atual, escolha o comando Edit » Move nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de movimento. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Clique nos objetos que pretende mover, para os selecionar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito. Aparecerá uma caixa delimitadora à volta da seleção e ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Trata-se de uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é utilizada para posicionar com precisão a seleção na área de trabalho.
- Posicione o cursor onde pretende que fique o ponto de referência e clique.
- A caixa delimitadora aparecerá em modo flutuante no cursor — presa pelo ponto de referência. Mova a caixa para a localização pretendida na área de trabalho e clique para a colocar. Os objetos selecionados serão movidos para a nova posição, relativamente a este ponto.
- Continue a selecionar mais objetos para mover, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de movimento.
Rodar objetos selecionados
Para rodar objetos selecionados em torno de um ponto de base de rotação especificado, no documento atual, escolha o comando Edit » Rotate nos menus principais (atalho: Ctrl+R). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de rotação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Clique nos objetos que pretende rodar, para os selecionar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
- Ser-lhe-á então pedido que selecione um ponto base. Este é o ponto em torno do qual a rotação irá ocorrer. Mova o cursor para a localização pretendida e clique para definir este ponto base.
- A caixa de diálogo Enter Value será agora apresentada, onde pode introduzir um valor para a rotação, em graus. Introduza um valor positivo para rotação no sentido anti-horário, ou um valor negativo para rotação no sentido horário. Depois de clicar em OK, a seleção será rodada em torno do ponto base e pelo ângulo de rotação especificado.
- Continue a selecionar mais objetos para rodar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de rotação.
Ferramentas de Seleção de Objetos
Quando estiver em modo de edição (a executar uma operação de edição), pode utilizar várias técnicas para selecionar objetos sobre os quais atuar.
Os objetos só serão selecionados se o modo de seleção Adicionar estiver ativado (Edit » Selection » Add). Por outro lado, os objetos só serão removidos de uma seleção existente se o modo de seleção Remover estiver ativado (Edit » Selection » Remove). Quando estiver no modo respetivo, pode adicionar mais objetos ou removê-los da seleção atual, simplesmente posicionando o cursor sobre objetos individuais e clicando, ou arrastando uma caixa de seleção em torno de um grupo de objetos.
Os objetos que podem ser adicionados dependerão dos modos de seleção ativados - Flash/Ponto e/ou Desenhos.
- Para ativar ou desativar o modo de seleção Flash/Ponto, utilize o comando Edit » Selection » Flash nos menus principais (atalho: Ctrl+F). Com este modo ativado, pode incluir objetos de flash/ponto de furação na sua seleção.
- Para ativar ou desativar o modo de seleção Desenhos, utilize o comando Edit » Selection » Trace nos menus principais (atalho: Ctrl+T). Com este modo ativado, pode incluir objetos não flashed na sua seleção.
Utilize o seguinte comando do menu Edit » Selection para seleção de objetos:
- Edit » Selection » All – selecionar todos os objetos no documento atual, em todas as camadas ativadas.
- Edit » Selection » Display – selecionar todos os objetos apresentados dentro dos limites do espaço de desenho.
- Edit » Selection » Window – selecionar objetos de desenho dentro de uma área definida pelo utilizador. Depois de executar o comando, o cursor mudará para uma cruz e ser-lhe-á pedido que selecione o primeiro canto da área de seleção. Posicione o cursor e clique para fixar este canto. Ser-lhe-á então pedido que selecione o segundo canto. Mova o cursor para dimensionar a área de seleção e clique para fixar este canto. Todos os objetos que fiquem completamente dentro desta área definida serão selecionados.
- Edit » Selection » Crossing Window (atalho: Alt+C) – selecionar objetos de desenho dentro de uma área definida pelo utilizador. Os objetos não têm de estar totalmente dentro dos limites definidos da área. Depois de executar o comando, o cursor mudará para uma cruz e ser-lhe-á pedido que selecione o primeiro canto da área de seleção. Posicione o cursor e clique para fixar este canto. Ser-lhe-á então pedido que selecione o segundo canto. Mova o cursor para dimensionar a área de seleção e clique para fixar este canto. Todos os objetos que fiquem completa ou parcialmente dentro desta área definida serão selecionados.
- Edit » Selection » Previous (atalho: Alt+P) – voltar a selecionar os objetos que fizeram parte da seleção anterior, se tiver efetuado anteriormente uma ação que envolvesse a seleção de objetos. A utilização deste comando durante uma seleção atual, na qual um ou mais objetos já tenham sido selecionados, adicionará os objetos da seleção anterior à seleção total.
- Edit » Selection » Object (atalho: Alt+O) – selecionar objetos no espaço de desenho, um de cada vez. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um pequeno quadrado e entrará no modo de seleção de objeto único. Basta posicionar o cursor sobre um objeto a selecionar e clicar. Continue a adicionar mais objetos à seleção conforme necessário.
Utilizando a caixa de diálogo Selection Filter, acedida através do comando Edit » Selection » Filter nos menus principais, pode definir um filtro para selecionar objetos específicos associados a determinados Dcodes e localizados em camadas especificadas.
A metade superior da caixa de diálogo é utilizada para definir o(s) Dcode(s) e a(s) camada(s) a utilizar no filtro. Pode especificar Dcodes e camadas individuais, ou intervalos, separados por vírgulas. Por exemplo, para aplicar o filtro às camadas 2, 6 e às camadas de 9 a 15, introduziria:
2,6,9-15
Também pode especificar Dcodes e camadas que não pretende incluir, utilizando o ponto de exclamação como prefixo. Utilizando o exemplo acima, se na realidade não pretendesse aplicar o filtro às camadas 11 e 12, introduziria:
2,6,9-15,!11-12
Deixe um campo em branco se pretender aplicar o filtro a todos os Dcodes ou camadas.
Utilize a metade inferior da caixa de diálogo para determinar o tipo de objetos aos quais pretende que o filtro de seleção seja aplicado - flashes, traços (draws) ou ambos.
Depois de definir o filtro conforme pretendido, clicar em OK levá-lo-á de volta ao espaço de trabalho principal, onde lhe será pedido que selecione objetos. Basta arrastar uma caixa de seleção em torno de todo o desenho. Apenas os objetos abrangidos pelo filtro de seleção serão selecionados.
Colocação de Objetos
Flash
Um flash é uma colocação única de qualquer abertura. Para colocar objetos flash no documento atual, escolha o comando Place » Flash nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de flash. Basta colocar o cursor na posição pretendida na área de trabalho e clicar para efetuar a colocação.
Continue a colocar mais flashes ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de flash.
Texto
Para colocar objetos de texto no documento atual, escolha o comando Place » Text nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de texto. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na localização pretendida na área de trabalho e clique para determinar o ponto de inserção do texto.
- A caixa de diálogo Draw Text é apresentada. Utilize esta caixa de diálogo para definir o tipo de letra a utilizar - Standard ou TrueType -, o aspeto do texto e o conteúdo efetivo do texto. Depois de clicar em OK, o texto será colocado no documento, de acordo com as opções que definiu.
- Continue a colocar mais objetos de texto ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de texto.
Explodir Texto em Objetos Base
Para converter um objeto de texto nos seus objetos base constituintes, escolha o comando Edit » Explode » Text nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de explosão de texto. Ser-lhe-á pedido que selecione objetos de texto para incluir na explosão. Basta posicionar o cursor sobre um objeto de texto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite-lhe arrastar uma área de seleção para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
Continue a adicionar objetos de texto à seleção e depois clique com o botão direito. Os objetos de texto selecionados serão convertidos nos seus objetos base constituintes.
Linha
Para colocar objetos de linha no documento atual, escolha o comando Place » Line nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de linha. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na localização pretendida na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial da linha.
- Mova o cursor e clique para colocar um segundo ponto da linha.
- Continue a colocar mais vértices para a linha, clicando para definir cada novo vértice, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de linha.
Polilinha
As polilinhas são úteis se precisar de fechar a linha ou inserir arcos como parte da linha, sendo que nenhuma destas opções pode ser obtida com linhas padrão. Para colocar objetos de polilinha no documento atual, escolha o comando Place » Polyline nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polilinhas. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial da polilinha.
- Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte na polilinha.
- Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para a polilinha.
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Clique com o botão direito para abrir um menu com vários comandos que podem ser aplicados enquanto estiver no modo de colocação de polilinhas. Estão disponíveis no menu os seguintes comandos:
- End - termina a colocação desta polilinha específica no último ponto de vértice colocado, sem a fechar.
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Close - fecha a linha desenhando uma linha desde o último ponto colocado até ao ponto inicial e termina a colocação desta polilinha específica.
- Change to Line - altera o modo de colocação de desenho de arcos para desenho de linhas retas.
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Change to Arc - altera o modo de colocação de desenho de linhas para desenho de arcos.
- Draw Arc Clockwise - desenha um arco a partir do vértice anterior no sentido dos ponteiros do relógio.
- Draw Arc C-Clockwise - desenha um arco a partir do vértice anterior no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
- Undo Polyline Changes - elimina a polilinha atual, permanecendo no modo de colocação de polilinhas, permitindo-lhe efetivamente reiniciar a colocação.
- Snap Change - ativa/desativa o modo de snap durante a colocação da polilinha.
- Cancel Action - elimina a polilinha atual e sai do modo de colocação de polilinhas.
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Se terminar ou fechar a polilinha, ou se anular alterações, permanecerá no modo de colocação. Continue a colocar mais objetos de polilinha, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polilinhas. Em alternativa, clique com o botão direito e selecione Cancel Action no menu de contexto.
Desagregar polilinhas
Para converter um objeto de polilinha nos seus objetos de linha simples constituintes, escolha o comando Edit » Explode » Polylines nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de desagregação de polilinhas. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Selecione os objetos de polilinha a incluir na desagregação. Basta posicionar o cursor sobre um objeto de polilinha que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos de polilinha estiverem selecionados, clique com o botão direito. Os objetos de polilinha selecionados serão convertidos nos seus objetos de linha simples constituintes.
- Continue a selecionar mais objetos de polilinha para desagregar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de desagregação de polilinhas.
Retângulo
Para colocar objetos retangulares no documento atual, escolha o comando Place » Rectangle nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de retângulos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o primeiro canto do retângulo.
- Mova o cursor - o retângulo ajustará o tamanho em conformidade - para o local pretendido do canto oposto do retângulo, e clique novamente para concluir a colocação do retângulo.
- Continue a colocar mais retângulos ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de retângulos.
Elipse
Para colocar objetos de forma elíptica no documento atual, escolha o comando Place » Ellipse nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de elipses. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o primeiro canto da elipse.
- Mova o cursor - a elipse ajustará o tamanho em conformidade - para o local pretendido do canto oposto da elipse, e clique novamente para concluir a colocação da elipse.
- Continue a colocar mais elipses ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de elipses.
Polígono
Um polígono é um contorno preenchido por raster que requer um perímetro constituído por linhas retas. Para colocar objetos de polígono no documento atual, escolha o comando Place » Polygon nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polígonos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial do polígono.
- Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte no contorno do polígono.
- Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para o polígono.
- Clique com o botão direito para concluir a colocação e preencher o polígono. Não é necessário "fechar" o polígono, uma vez que o software completará automaticamente a forma adicionando uma linha desde o ponto inicial até ao último ponto colocado.
- Continue a colocar mais polígonos, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polígonos.
Polygon Void
Um polygon void é um polígono que não contém flashes nem draws e requer um perímetro constituído por linhas retas. Para colocar objetos polygon void no documento atual, escolha o comando Place » Polygon Void nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polígonos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial do polígono.
- Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte no contorno do polígono.
- Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para o polygon void.
- Clique com o botão direito para concluir a colocação. Não é necessário "fechar" o polígono, uma vez que o software completará automaticamente a forma adicionando uma linha desde o ponto inicial até ao último ponto colocado. Todos os flashes e draws que se encontrem dentro do contorno do polígono serão eliminados.
- Continue a colocar mais polygon voids, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polígonos.
Arco
O editor CAM inclui comandos que permitem colocar objetos de arco no documento atual de diferentes formas:
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Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – o arco é desenhado utilizando dois pontos - centro e início - e um ângulo de varrimento. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto central do arco.
- Mova o cursor e clique novamente para definir a localização pretendida do ponto inicial.
- A caixa de diálogo Enter Value será apresentada, pedindo-lhe que introduza um valor para o ângulo de varrimento do arco. Introduza o valor pretendido e clique em OK. O arco será desenhado em torno do ponto central, começando no ponto inicial definido e varrido de acordo com o ângulo especificado.
- Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
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Place » Arc » Center, Start, End – o arco é desenhado utilizando três pontos - centro, início e fim. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto central do arco.
- Mova o cursor e clique novamente para definir a localização pretendida do ponto inicial. À medida que move agora o cursor, o arco aparecerá, desenhado a partir do ponto inicial.
- Continue a mover o cursor até atingir o ponto final pretendido para o arco e clique para concluir a colocação do arco.
- Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
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Place » Arc » 2-Points – o arco é desenhado utilizando dois pontos - inicial e final. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto inicial do arco.
- Mova o cursor para a posição pretendida do ponto final. À medida que move o cursor, o arco aparecerá, fixado pelo ponto inicial. Quando o tamanho e a orientação do arco forem os pretendidos, clique para definir o ponto final e concluir a colocação do arco.
- Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
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Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – o arco é desenhado utilizando três pontos - inicial, final e tangente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto inicial do arco.
- Mova o cursor para a posição pretendida do ponto final e clique para fixar este ponto.
- O arco aparecerá agora, fixado por estes dois pontos e pronto a ser dimensionado. Mova o cursor para obter o tamanho de arco pretendido e clique para definir o ponto tangente e concluir a colocação do arco.
- Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
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Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – o arco é desenhado utilizando dois pontos - pontos tangentes situados em duas linhas de referência distintas - e um raio. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor sobre a primeira linha de referência e clique.
- Posicione o cursor sobre a segunda linha de referência e clique novamente.
- A caixa de diálogo Enter Value aparecerá agora, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio do arco. Depois de introduzir o raio pretendido e clicar em OK, o arco será desenhado entre as duas linhas de referência numa posição que respeita a definição do raio e faz com que ambas as linhas permaneçam tangentes ao arco.
- Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
Círculo
O editor CAM inclui comandos que permitem colocar objetos de círculo no documento atual de diferentes formas:
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Place » Circle » Center, Tangent Point – o círculo é desenhado utilizando um ponto central e um raio definido graficamente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o ponto central do círculo.
- Mova o cursor para definir o raio do círculo. À medida que move o cursor, aparece uma linha para definir visualmente o raio. Quando o raio tiver o tamanho pretendido, clique novamente para concluir a colocação do círculo.
- Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
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Place » Circle » Center, Radius – o círculo é desenhado utilizando um ponto central e um raio definido numericamente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o ponto central do círculo.
- A caixa de diálogo Enter Value aparecerá, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio. Depois de especificar o raio pretendido, clique em OK para concluir a colocação do círculo.
- Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
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Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – o círculo é desenhado utilizando dois pontos - pontos tangentes situados em duas linhas de referência distintas - e um raio. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor sobre a primeira linha de referência e clique.
- Posicione o cursor sobre a segunda linha de referência e clique novamente.
- A caixa de diálogo Enter Value aparecerá agora, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio do círculo. Depois de introduzir o raio pretendido e clicar em OK, o círculo será desenhado entre as duas linhas de referência numa posição que respeita a definição do raio e faz com que ambas as linhas permaneçam tangentes ao círculo.
- Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
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Place » Circle » 2-Points – o círculo é desenhado utilizando dois pontos opostos na circunferência, cuja distância define o diâmetro do círculo. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o primeiro ponto da circunferência.
- Mova o cursor para definir o segundo ponto na circunferência. À medida que move o cursor, aparece uma linha para definir visualmente o diâmetro do círculo, cujo ponto médio será o centro do círculo. Quando o diâmetro estiver conforme pretendido, clique para definir o segundo ponto da circunferência e concluir a colocação do círculo.
- Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
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Place » Circle » 3-Points – o círculo é desenhado usando três pontos na circunferência. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o primeiro ponto na circunferência.
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o segundo ponto na circunferência.
- Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o terceiro ponto na circunferência. O círculo será desenhado após a definição deste terceiro ponto.
- Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
Colocar uma Cota
Cota por Ordenadas
Uma cota por ordenadas reflete a coordenada X ou Y de uma posição na área de trabalho, dependendo de a cota ser desenhada vertical ou horizontalmente. Para colocar objetos de cota por ordenadas no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Ordinate nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no ponto pretendido, sobre ou próximo do objeto ao qual pretende aplicar a cota, e clique.
- Mova o cursor - a linha de extensão da cota será ajustada em conformidade - para a posição onde pretende colocar o texto da cota e clique para concluir a colocação da cota.
- Continue a colocar mais cotas por ordenadas ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.
Cota Horizontal
Uma cota horizontal reflete a distância horizontal entre dois pontos especificados. Para colocar objetos de cota horizontal no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Horizontal nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a primeira linha de extensão se estenda e clique.
- Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a segunda linha de extensão se estenda e clique.
- Mova o cursor para a posição onde pretende colocar o texto da cota - de preferência algures entre as duas linhas de extensão definidas - e clique para concluir a colocação da cota.
- Continue a colocar mais cotas horizontais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.
Cota Vertical
Uma cota vertical reflete a distância vertical entre dois pontos especificados. Para colocar objetos de cota vertical no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Vertical nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a primeira linha de extensão se estenda e clique.
- Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a segunda linha de extensão se estenda e clique.
- Mova o cursor para a posição onde pretende colocar o texto da cota - de preferência algures entre as duas linhas de extensão definidas - e clique para concluir a colocação da cota.
- Continue a colocar mais cotas verticais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.
Cota Radial
Uma cota radial reflete o raio de um objeto arco ou círculo. Para colocar objetos de cota radial no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Radius nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor sobre a extremidade do arco ou círculo pretendido e clique.
- Mova o cursor e clique para posicionar os vértices que definem a forma do apontador da cota.
- Quando a forma do apontador estiver conforme pretendido, clique com o botão direito do rato para colocar o texto da cota.
- Continue a colocar mais cotas radiais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.
Ferramentas de Edição de Objetos
Colocar Matriz
Para copiar objetos selecionados e colocá-los numa matriz definida no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Array nos menus principais (atalho: Ctrl+A). Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de colocação de matrizes. Uma matriz é colocada executando a seguinte sequência de ações:
- Clique nos objetos que devem ser incluídos na matriz, selecionando-os. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
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Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito do rato. Surge a caixa de diálogo Edit Array. A caixa de diálogo permite-lhe definir o número de linhas e colunas na matriz e também definir com precisão o espaçamento da matriz, usando um de dois métodos:
- Distance - este método permite-lhe especificar o espaçamento entre linhas e colunas, em relação ao tamanho da imagem (ou seja, a seleção de objetos). Quando especifica um valor num campo Distance , precisa de adicionar o espaçamento pretendido ao valor no campo Image Size e introduzir este valor combinado como distância. Por exemplo, se o tamanho da imagem for 0.5 polegadas e pretender um espaçamento de 200 mil, terá de introduzir 0.7 no campo Distance correspondente.
- Gap - este método permite-lhe especificar o espaçamento direto entre linhas e colunas e, por isso, não depende do tamanho da imagem. Por exemplo, se pretender um espaçamento de 200 mil, terá de introduzir 0.2 no campo Gap correspondente.
- Depois de definir a matriz conforme pretendido, clique em OK para efetuar a sua colocação. A matriz começa com os objetos originais selecionados e é colocada para cima e para a esquerda.
- Continue a selecionar mais objetos para incluir em mais matrizes, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair.
Quebrar Traço
Para dividir um traço reto em dois segmentos, escolha o comando Edit » Objects » Break nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de quebra e ser-lhe-á pedido que selecione a localização da quebra. Basta posicionar o cursor sobre o ponto ao longo de um traço reto - no qual pretende criar a quebra - e clicar. O traço será segmentado nesse ponto.
Continue a dividir traços em mais segmentos, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de quebra.
Chanfrar Extremidades de Traços
Para chanfrar duas extremidades de traço adjacentes no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Chamfer nos menus principais. Depois de iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Use a caixa de diálogo para introduzir as distâncias X e Y a partir da interseção das duas linhas, onde a nova linha de ligação deverá ser desenhada. Depois de clicar em OK, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a primeira linha. Basta posicionar o cursor sobre a linha e clicar. Depois, ser-lhe-á pedido que selecione a segunda linha. Mova o cursor sobre a linha e clique novamente. A nova linha de ligação será inserida, fornecendo a extremidade chanfrada que liga as duas linhas originais.
Continue a chanfrar mais linhas adjacentes, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair.
Estender Linha
Para estender uma linha de modo a encontrar outra, no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Extend nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de extensão de linhas. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Selecione uma linha de destino. Esta é a linha até à qual a linha escolhida será estendida. Basta posicionar o cursor sobre a linha pretendida e clicar.
- Selecione a linha que será estendida. Novamente, posicione o cursor sobre a linha pretendida e clique. Se a linha a estender, quando extrapolada, intersetar a linha de destino, será estendida para se ligar à linha de destino nesse ponto de interseção. Se não ocorrer qualquer interseção, surgirá uma caixa de aviso a alertá-lo para esse facto, e a linha não será estendida.
- Continue a estender mais linhas ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Arredondamento
Para arredondar a aresta de ligação de linhas adjacentes, escolha o comando Edit » Objects » Fillet nos menus principais. Após iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Introduza um valor para o raio de arredondamento e clique em OK. O cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a primeira linha. Basta posicionar o cursor sobre a linha pretendida e clicar. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione a segunda linha. Novamente, posicione o cursor sobre a linha pretendida e clique. A aresta de ligação das linhas será arredondada de acordo com o raio de arredondamento especificado.
Continue a arredondar outros pares de linhas ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Unir Objetos
Para unir objetos individuais de linha, arco e polilinha, escolha o comando Edit » Objects » Join nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um pequeno quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione um único objeto de traço (desenho). Basta posicionar o cursor sobre uma linha, arco ou polilinha que faça parte da cadeia de objetos segmentados que pretende unir e clicar. Toda a cadeia ficará realçada, indicando que os anteriores objetos individuais de linha/arco/polilinha foram agora unidos e serão considerados como um único objeto para efeitos de edição.
Continue a unir mais segmentos de traço individuais ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Modificar Objetos
Para alterar a forma e/ou a camada dos objetos selecionados no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Modify/Change nos menus principais (atalho: Ctrl+D). Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de modificação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Clique nos objetos a modificar, deixando-os selecionados. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito. Surgirá a caixa de diálogo Modify/Change. Utilize a caixa de diálogo para alterar a forma (abertura) utilizada pelos objetos e/ou a camada em que estão desenhados. Deixe um campo em branco para que não ocorra qualquer alteração.
- Depois de definir as opções de alteração conforme necessário, clique em OK - os objetos selecionados serão atualizados de acordo com as modificações definidas.
- Continue a selecionar mais objetos para modificar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de modificação.
Adicionar Desvio a Objetos
Um desvio é uma “sombra” da linha ou arco selecionado, desenhada a uma distância especificada do original. Para colocar linhas/arcos de desvio no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Offset nos menus principais. Após iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Utilize esta caixa de diálogo para especificar um valor para a distância de desvio. Depois de clicar em OK, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione um único objeto de linha ou arco. Basta posicionar o cursor sobre o objeto pretendido e clicar. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione o lado para o desvio. Posicione o cursor de um dos lados da linha ou arco e clique - a linha/arco de desvio será desenhada à distância de desvio especificada do original.
Continue a selecionar mais linhas/arcos para aplicar o desvio (utilizando a mesma distância), ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Escalar Objetos Selecionados
Para escalar objetos selecionados no documento atual, com base num ponto base e num fator de escala especificados, escolha o comando Edit » Objects » Scale nos menus principais (atalho: Ctrl+U). Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de escala. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:
- Clique nos objetos a escalar, deixando-os selecionados. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
- Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
- Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione um ponto base. Este é o ponto de origem para a escala. Mova o cursor para a localização pretendida e clique para definir este ponto base.
- Surgirá então a caixa de diálogo Enter Value, onde pode introduzir um valor para o fator de escala, em percentagem. Depois de clicar em OK, surgirá uma caixa de diálogo a perguntar se pretende escalar as aberturas. Tome a sua decisão conforme necessário - os objetos selecionados serão escalados a partir do ponto base e de acordo com o fator de escala.
- Continue a selecionar mais objetos para escalar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de escala.
Editar Texto
Para editar objetos de texto no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Text nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione o texto que pretende modificar. Basta posicionar o cursor sobre a cadeia de texto e clicar. Surgirá a caixa de diálogo Edit Text.
Utilize esta caixa de diálogo para modificar atributos de texto, como o tipo de letra (Standard ou TrueType), o aspeto do texto e o conteúdo efetivo do texto. Depois de clicar em OK, o texto será alterado no documento, de acordo com as opções que definiu.
Continue a selecionar e a modificar mais objetos de texto ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
Adicionar, Eliminar ou Mover um Vértice
Utilize os seguintes comandos para adicionar vértices adicionais ou para remover ou mover um vértice existente em objetos de linha e polilinha, no documento atual:
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Edit » Vertex » Add – após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a linha, ou polilinha, à qual pretende adicionar um vértice. Basta posicionar o cursor sobre o segmento de linha, ou aresta da polilinha, ao qual pretende adicionar o vértice, e clicar.
Ser-lhe-á então pedido que selecione a localização do novo vértice. Mova o cursor - surgirá uma linha guia enquanto o faz - para a localização pretendida e clique para fixar o novo vértice. As extremidades da linha original permanecerão fixas, mas os dois segmentos de cada lado do novo vértice serão redesenhados para se unirem na posição do novo vértice.
Continue a adicionar vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
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Edit » Vertex » Delete – após iniciar o comando, ser-lhe-á pedido que selecione o vértice que pretende eliminar. Basta posicionar o cursor sobre o vértice que pretende remover e clicar. O vértice será removido e a polilinha será redesenhada em conformidade.
Continue a eliminar mais vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
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Edit » Vertex » Move – após iniciar o comando, ser-lhe-á pedido que selecione um vértice para mover. Basta posicionar o cursor sobre o vértice pretendido e clicar. Ser-lhe-á então pedido que selecione uma nova localização para o vértice. Mova o cursor - surgirá uma linha guia enquanto o faz - para a localização pretendida e clique. A forma da polilinha será modificada em conformidade.
Continue a mover mais vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.