Técnicas de Posicionamento e Edição CAM

Utilizar Cortar/Copiar e Colar

O editor CAM suporta técnicas padrão de cortar/copiar e colar, utilizando os seguintes comandos:

  • Edit » Cut (atalho: Ctrl+X) – remove o(s) objeto(s) selecionado(s) do documento atual e copia-os para a área de transferência do Editor CAMtastic.

    Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de corte. Ser-lhe-á pedido que selecione os objetos a incluir no corte. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.

    Continue a adicionar objetos à seleção e depois clique com o botão direito para efetuar o corte e sair do modo de corte. Os objetos selecionados serão removidos da área de trabalho e copiados para a área de transferência do Editor CAMtastic.

    O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique com o botão direito, premindo Esc.

  • Edit » Copy (atalho: Ctrl+C (ou Ctrl+Insert)) – copia o(s) objeto(s) selecionado(s) do documento atual para a área de transferência do Editor CAMtastic.

    Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de cópia. Ser-lhe-á pedido que selecione os objetos a incluir na cópia. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.

    Continue a adicionar objetos à seleção e depois clique com o botão direito para efetuar a cópia e sair do modo de cópia. Os objetos selecionados serão copiados para a área de transferência do Editor CAMtastic.

    O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique com o botão direito, premindo Esc.

  • Edit » Paste (atalho: Ctrl+V (ou Shift+Insert)) – cola o conteúdo da área de transferência interna do Editor CAMtastic num documento CAM.

    Primeiro, certifique-se de que o documento onde vai colar não é o documento original de onde o conteúdo da área de transferência foi copiado ou cortado.

    Depois de executar o comando, o conteúdo da área de transferência aparecerá em modo flutuante, pronto para ser colocado. Basta mover o cursor até que o(s) objeto(s) esteja(m) na posição pretendida e clicar para efetuar a colocação.

    O(s) objeto(s) a colar não ficará(ão) a flutuar diretamente no cursor. O ponto de referência da cópia ou corte original é tomado como o ponto de origem do documento de origem. Por isso, o conteúdo real da área de transferência pode aparecer a alguma distância do cursor, sendo necessário reduzir o zoom para o conseguir ver.

  • Os objetos copiados para a área de transferência através do comando Cut ou Copy não podem ser colados no mesmo documento de onde foram cortados/copiedos.
  • O Altium Designer não utiliza a área de transferência do Windows para operações normais de cortar/copiar e colar em documentos CAM. Em vez disso, é mantida uma área de transferência interna separada para este tipo de documento. Além disso, a área de transferência interna do Editor CAMtastic é totalmente independente das áreas de transferência internas utilizadas por outros editores do Altium Designer. Só é possível cortar/copiar e colar entre documentos CAM.

Cópia múltipla

Para copiar um ou mais objetos selecionados e depois colar múltiplas instâncias da seleção onde for necessário no documento atual, escolha o comando Edit » Copy on Field nos menus principais. 

Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de cópia. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Selecione os objetos a incluir na cópia. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Em alternativa, clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários estiverem selecionados, clique com o botão direito.
  3. Aparecerá uma caixa delimitadora à volta da seleção e ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Trata-se de uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é utilizada para posicionar com precisão as cópias da seleção na área de trabalho. Posicione o cursor onde pretende que fique o ponto de referência e clique.
  4. Uma cópia da caixa delimitadora aparecerá em modo flutuante no cursor — presa pelo ponto de referência. Mova a cópia para a localização pretendida no espaço de desenho e clique para a colocar.
  5. Continue a colocar mais cópias da seleção (de forma semelhante à utilização de um carimbo), ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
  • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes da colocação da primeira cópia da seleção, premindo Esc.
  • Ao escolher o ponto de referência para a cópia, e também ao clicar para colocar cópias, aparecerão pequenas cruzes brancas. Estes são marcadores de ponto de referência e podem ser removidos utilizando o comando View » Refresh .

Remover objetos selecionados

Para eliminar objetos selecionados do documento atual, escolha o comando Edit » Clear nos menus principais (atalho: Ctrl+Delete (ou Ctrl+E)). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de eliminação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Selecione os objetos a incluir na eliminação. Basta posicionar o cursor sobre um objeto que pretenda incluir na seleção e clicar. Em alternativa, clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários estiverem selecionados, clique com o botão direito — os objetos selecionados serão removidos do documento.
  3. Continue a eliminar mais objetos, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
  • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique com o botão direito, premindo Esc.
  • Para eliminar um único segmento de uma polilinha, utilize primeiro o Edit » Explode » Polylines , antes de executar este comando.

Espelhar objetos selecionados

Para espelhar objetos selecionados relativamente a uma linha de espelhamento definida no documento atual, escolha o comando Edit » Mirror nos menus principais (atalho: Ctrl+M). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de espelhamento. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Selecione os objetos a incluir na operação de espelhamento. Basta posicionar o cursor sobre um objeto existente que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
  3. Ser-lhe-á então pedido que selecione o primeiro ponto da linha de espelhamento. Posicione o cursor no local pretendido e clique.
  4. Ser-lhe-á depois pedido que selecione o segundo ponto da linha de espelhamento. À medida que mover o cursor, aparecerá uma linha-guia. O movimento está limitado apenas aos planos vertical ou horizontal. Quando a linha de espelhamento tiver o tamanho pretendido, clique novamente. Surgirá uma caixa de diálogo a perguntar se pretende eliminar os objetos antigos. Clicar em Yes irá colocar a cópia espelhada dos objetos selecionados e remover a seleção original. Clicar em No irá colocar a cópia espelhada e manter os objetos originais.
  5. Continue a espelhar mais objetos selecionados, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de espelhamento.

Mover objetos selecionados

Para mover objetos selecionados no documento atual, escolha o comando Edit » Move nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de movimento. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Clique nos objetos que pretende mover, para os selecionar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito. Aparecerá uma caixa delimitadora à volta da seleção e ser-lhe-á pedido que selecione um ponto de referência. Trata-se de uma coordenada relativa ao(s) objeto(s) selecionado(s) e é utilizada para posicionar com precisão a seleção na área de trabalho.
  3. Posicione o cursor onde pretende que fique o ponto de referência e clique.
  4. A caixa delimitadora aparecerá em modo flutuante no cursor — presa pelo ponto de referência. Mova a caixa para a localização pretendida na área de trabalho e clique para a colocar. Os objetos selecionados serão movidos para a nova posição, relativamente a este ponto.
  5. Continue a selecionar mais objetos para mover, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de movimento.
  • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes da colocação da caixa delimitadora, premindo Esc.
  • Ao escolher o ponto de referência para o movimento, e também ao clicar para colocar a caixa delimitadora, aparecerão pequenas cruzes brancas. Estes são marcadores de ponto de referência e podem ser removidos utilizando o comando View » Refresh.

Rodar objetos selecionados

Para rodar objetos selecionados em torno de um ponto de base de rotação especificado, no documento atual, escolha o comando Edit » Rotate nos menus principais (atalho: Ctrl+R). Depois de executar o comando, o cursor muda para um quadrado e entra no modo de rotação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Clique nos objetos que pretende rodar, para os selecionar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
  3. Ser-lhe-á então pedido que selecione um ponto base. Este é o ponto em torno do qual a rotação irá ocorrer. Mova o cursor para a localização pretendida e clique para definir este ponto base.
  4. A caixa de diálogo Enter Value será agora apresentada, onde pode introduzir um valor para a rotação, em graus. Introduza um valor positivo para rotação no sentido anti-horário, ou um valor negativo para rotação no sentido horário. Depois de clicar em OK, a seleção será rodada em torno do ponto base e pelo ângulo de rotação especificado.
  5. Continue a selecionar mais objetos para rodar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de rotação.

Ferramentas de Seleção de Objetos

Quando estiver em modo de edição (a executar uma operação de edição), pode utilizar várias técnicas para selecionar objetos sobre os quais atuar.

Os objetos só serão selecionados se o modo de seleção Adicionar estiver ativado (Edit » Selection » Add). Por outro lado, os objetos só serão removidos de uma seleção existente se o modo de seleção Remover estiver ativado (Edit » Selection » Remove). Quando estiver no modo respetivo, pode adicionar mais objetos ou removê-los da seleção atual, simplesmente posicionando o cursor sobre objetos individuais e clicando, ou arrastando uma caixa de seleção em torno de um grupo de objetos.

Os objetos que podem ser adicionados dependerão dos modos de seleção ativados - Flash/Ponto e/ou Desenhos.

  • Para ativar ou desativar o modo de seleção Flash/Ponto, utilize o comando Edit » Selection » Flash nos menus principais (atalho: Ctrl+F). Com este modo ativado, pode incluir objetos de flash/ponto de furação na sua seleção.
  • Para ativar ou desativar o modo de seleção Desenhos, utilize o comando Edit » Selection » Trace nos menus principais (atalho: Ctrl+T). Com este modo ativado, pode incluir objetos não flashed na sua seleção.
Pode ter os modos de seleção Desenhos e/ou Flash/Ponto ativados, mas não pode ter ambos os modos desativados ao mesmo tempo.

Utilize o seguinte comando do menu Edit » Selection para seleção de objetos:

  • Edit » Selection » All – selecionar todos os objetos no documento atual, em todas as camadas ativadas.
  • Edit » Selection » Display – selecionar todos os objetos apresentados dentro dos limites do espaço de desenho.
  • Edit » Selection » Window – selecionar objetos de desenho dentro de uma área definida pelo utilizador. Depois de executar o comando, o cursor mudará para uma cruz e ser-lhe-á pedido que selecione o primeiro canto da área de seleção. Posicione o cursor e clique para fixar este canto. Ser-lhe-á então pedido que selecione o segundo canto. Mova o cursor para dimensionar a área de seleção e clique para fixar este canto. Todos os objetos que fiquem completamente dentro desta área definida serão selecionados.
  • Edit » Selection » Crossing Window (atalho: Alt+C) – selecionar objetos de desenho dentro de uma área definida pelo utilizador. Os objetos não têm de estar totalmente dentro dos limites definidos da área. Depois de executar o comando, o cursor mudará para uma cruz e ser-lhe-á pedido que selecione o primeiro canto da área de seleção. Posicione o cursor e clique para fixar este canto. Ser-lhe-á então pedido que selecione o segundo canto. Mova o cursor para dimensionar a área de seleção e clique para fixar este canto. Todos os objetos que fiquem completa ou parcialmente dentro desta área definida serão selecionados.
  • Edit » Selection » Previous (atalho: Alt+P) – voltar a selecionar os objetos que fizeram parte da seleção anterior, se tiver efetuado anteriormente uma ação que envolvesse a seleção de objetos. A utilização deste comando durante uma seleção atual, na qual um ou mais objetos já tenham sido selecionados, adicionará os objetos da seleção anterior à seleção total.
  • Edit » Selection » Object (atalho: Alt+O) – selecionar objetos no espaço de desenho, um de cada vez. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um pequeno quadrado e entrará no modo de seleção de objeto único. Basta posicionar o cursor sobre um objeto a selecionar e clicar. Continue a adicionar mais objetos à seleção conforme necessário.

Utilizando a caixa de diálogo Selection Filter, acedida através do comando Edit » Selection » Filter nos menus principais, pode definir um filtro para selecionar objetos específicos associados a determinados Dcodes e localizados em camadas especificadas. 

A metade superior da caixa de diálogo é utilizada para definir o(s) Dcode(s) e a(s) camada(s) a utilizar no filtro. Pode especificar Dcodes e camadas individuais, ou intervalos, separados por vírgulas. Por exemplo, para aplicar o filtro às camadas 2, 6 e às camadas de 9 a 15, introduziria:

2,6,9-15

Também pode especificar Dcodes e camadas que não pretende incluir, utilizando o ponto de exclamação como prefixo. Utilizando o exemplo acima, se na realidade não pretendesse aplicar o filtro às camadas 11 e 12, introduziria:

2,6,9-15,!11-12

Deixe um campo em branco se pretender aplicar o filtro a todos os Dcodes ou camadas.

Utilize a metade inferior da caixa de diálogo para determinar o tipo de objetos aos quais pretende que o filtro de seleção seja aplicado - flashes, traços (draws) ou ambos.

Depois de definir o filtro conforme pretendido, clicar em OK levá-lo-á de volta ao espaço de trabalho principal, onde lhe será pedido que selecione objetos. Basta arrastar uma caixa de seleção em torno de todo o desenho. Apenas os objetos abrangidos pelo filtro de seleção serão selecionados.

Ao especificar Dcodes para o filtro, não introduza o prefixo D.

Colocação de Objetos

  • Os objetos serão desenhados utilizando o DCode atual. Defina o DCode necessário no campo DCode  do painel CAMtastic.
  • Os objetos serão desenhados na camada atual. A camada atual é apresentada no painel CAMtastic , no topo da lista de camadas. Fazer duplo clique em qualquer camada da lista de camadas fará com que esta passe a ser a camada atual.

Flash

Um flash é uma colocação única de qualquer abertura. Para colocar objetos flash no documento atual, escolha o comando Place » Flash nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de flash. Basta colocar o cursor na posição pretendida na área de trabalho e clicar para efetuar a colocação.

Continue a colocar mais flashes ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de flash.

Texto

Para colocar objetos de texto no documento atual, escolha o comando Place » Text nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de texto. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor na localização pretendida na área de trabalho e clique para determinar o ponto de inserção do texto.
  2. A caixa de diálogo Draw Text é apresentada. Utilize esta caixa de diálogo para definir o tipo de letra a utilizar - Standard ou TrueType -, o aspeto do texto e o conteúdo efetivo do texto. Depois de clicar em OK, o texto será colocado no documento, de acordo com as opções que definiu.
  3. Continue a colocar mais objetos de texto ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de texto.
  • Os tipos de letra Standard são tipos de letra de traço único descritos por um ficheiro de Texto/Forma do AutoCAD (*.shx). A caixa de diálogo Draw Text permite-lhe procurar e associar um ficheiro .shx.
  • O conteúdo do texto pode ser importado a partir de um ficheiro de texto (*.txt).

Explodir Texto em Objetos Base

Para converter um objeto de texto nos seus objetos base constituintes, escolha o comando Edit » Explode » Text nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de explosão de texto. Ser-lhe-á pedido que selecione objetos de texto para incluir na explosão. Basta posicionar o cursor sobre um objeto de texto que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite-lhe arrastar uma área de seleção para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.

Continue a adicionar objetos de texto à seleção e depois clique com o botão direito. Os objetos de texto selecionados serão convertidos nos seus objetos base constituintes.

  • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique inicial com o botão direito, premindo Esc.
  • Todos os objetos de texto explodidos podem ser restaurados utilizando o comando Undo.

Linha

Para colocar objetos de linha no documento atual, escolha o comando Place » Line nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de linha. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor na localização pretendida na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial da linha.
  2. Mova o cursor e clique para colocar um segundo ponto da linha.
  3. Continue a colocar mais vértices para a linha, clicando para definir cada novo vértice, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de linha.
  • A colocação de uma linha com este comando cria, na realidade, uma série de segmentos de linha individuais, em vez de um objeto polilinha, que é considerado um único objeto para efeitos de seleção e edição (a menos que seja explodido nos seus segmentos de linha constituintes).
  • Os segmentos individuais de uma linha podem ser unidos para criar um objeto polilinha.
  • Pode alterar o DCode atual e/ou a camada atual - através do painel CAMtastic  - enquanto estiver a colocar a linha. A alteração afetará apenas os segmentos de linha subsequentes que colocar.

Polilinha

As polilinhas são úteis se precisar de fechar a linha ou inserir arcos como parte da linha, sendo que nenhuma destas opções pode ser obtida com linhas padrão. Para colocar objetos de polilinha no documento atual, escolha o comando Place » Polyline nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polilinhas. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial da polilinha.
  2. Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte na polilinha.
  3. Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para a polilinha.
  4. Clique com o botão direito para abrir um menu com vários comandos que podem ser aplicados enquanto estiver no modo de colocação de polilinhas. Estão disponíveis no menu os seguintes comandos:

    • End - termina a colocação desta polilinha específica no último ponto de vértice colocado, sem a fechar.
    • Close - fecha a linha desenhando uma linha desde o último ponto colocado até ao ponto inicial e termina a colocação desta polilinha específica.

      Uma polilinha tem de ter, pelo menos, três vértices definidos antes de poder ser fechada.
    • Change to Line - altera o modo de colocação de desenho de arcos para desenho de linhas retas.
    • Change to Arc - altera o modo de colocação de desenho de linhas para desenho de arcos.

      Pelo menos os dois primeiros vértices têm de ter sido colocados no modo de linha ao definir a polilinha, antes de poder mudar para o modo de arco.
    • Draw Arc Clockwise - desenha um arco a partir do vértice anterior no sentido dos ponteiros do relógio.
    • Draw Arc C-Clockwise - desenha um arco a partir do vértice anterior no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
    • Undo Polyline Changes - elimina a polilinha atual, permanecendo no modo de colocação de polilinhas, permitindo-lhe efetivamente reiniciar a colocação.
    • Snap Change - ativa/desativa o modo de snap durante a colocação da polilinha.
    • Cancel Action - elimina a polilinha atual e sai do modo de colocação de polilinhas.
  5. Se terminar ou fechar a polilinha, ou se anular alterações, permanecerá no modo de colocação. Continue a colocar mais objetos de polilinha, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polilinhas. Em alternativa, clique com o botão direito e selecione Cancel Action no menu de contexto.

  • Uma polilinha tem de ter pelo menos dois vértices distintos antes de poder ser terminada.
  • Uma polilinha tem de ter pelo menos três vértices distintos antes de poder ser fechada.
  • Uma polilinha é considerada um único objeto para efeitos de seleção e edição, a menos que seja desagregada nos seus segmentos de linha constituintes.
  • Os segmentos individuais de uma linha padrão podem ser unidos para criar um objeto de polilinha.
  • Pode alterar o DCode atual e/ou a camada atual - através do painel CAMtastic - enquanto estiver a colocar a polilinha. A alteração afetará toda a polilinha.

Desagregar polilinhas

Para converter um objeto de polilinha nos seus objetos de linha simples constituintes, escolha o comando Edit » Explode » Polylines nos menus principais. Depois de executar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de desagregação de polilinhas. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Selecione os objetos de polilinha a incluir na desagregação. Basta posicionar o cursor sobre um objeto de polilinha que pretenda incluir na seleção e clicar. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos de polilinha estiverem selecionados, clique com o botão direito. Os objetos de polilinha selecionados serão convertidos nos seus objetos de linha simples constituintes.
  3. Continue a selecionar mais objetos de polilinha para desagregar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de desagregação de polilinhas.
  • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes do clique inicial com o botão direito premindo Esc.
  • Todos os objetos de abertura personalizada desagregados podem ser restaurados utilizando o comando Undo.

Retângulo

Para colocar objetos retangulares no documento atual, escolha o comando Place » Rectangle nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de retângulos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o primeiro canto do retângulo.
  2. Mova o cursor - o retângulo ajustará o tamanho em conformidade - para o local pretendido do canto oposto do retângulo, e clique novamente para concluir a colocação do retângulo.
  3. Continue a colocar mais retângulos ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de retângulos.

Elipse

Para colocar objetos de forma elíptica no documento atual, escolha o comando Place » Ellipse nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de elipses. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o primeiro canto da elipse.
  2. Mova o cursor - a elipse ajustará o tamanho em conformidade - para o local pretendido do canto oposto da elipse, e clique novamente para concluir a colocação da elipse.
  3. Continue a colocar mais elipses ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de elipses.

O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes de clicar para definir o ponto do canto oposto, clicando com o botão direito ou premindo Esc.

Polígono

Um polígono é um contorno preenchido por raster que requer um perímetro constituído por linhas retas. Para colocar objetos de polígono no documento atual, escolha o comando Place » Polygon nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polígonos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial do polígono.
  2. Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte no contorno do polígono.
  3. Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para o polígono.
  4. Clique com o botão direito para concluir a colocação e preencher o polígono. Não é necessário "fechar" o polígono, uma vez que o software completará automaticamente a forma adicionando uma linha desde o ponto inicial até ao último ponto colocado.
  5. Continue a colocar mais polígonos, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polígonos.
  • Um polígono tem de ter pelo menos três vértices distintos.
  • Se pretender colocar um polígono que elimine todos os flashes e draws que se encontrem dentro do seu contorno, coloque um objeto polygon void. Um Polygon void comporta-se exatamente da mesma forma que um polígono, mas, quando colocado, todo o conteúdo dentro do seu contorno é eliminado. Pode colocar polygon voids dentro de um polígono.

Polygon Void

Um polygon void é um polígono que não contém flashes nem draws e requer um perímetro constituído por linhas retas. Para colocar objetos polygon void no documento atual, escolha o comando Place » Polygon Void nos menus principais. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de polígonos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no local pretendido na área de trabalho e clique para fixar o ponto inicial do polígono.
  2. Mova o cursor e clique novamente para colocar o ponto de vértice seguinte no contorno do polígono.
  3. Continue a colocar mais vértices, clicando de cada vez, até obter a forma pretendida para o polygon void.
  4. Clique com o botão direito para concluir a colocação. Não é necessário "fechar" o polígono, uma vez que o software completará automaticamente a forma adicionando uma linha desde o ponto inicial até ao último ponto colocado. Todos os flashes e draws que se encontrem dentro do contorno do polígono serão eliminados.
  5. Continue a colocar mais polygon voids, ou prima Esc para sair do modo de colocação de polígonos.
  • Um polygon void tem de ter pelo menos três vértices distintos.
  • Um Polygon void comporta-se exatamente da mesma forma que um polígono, mas, quando colocado, todo o conteúdo dentro do seu contorno é eliminado. Pode colocar polygon voids dentro de um polígono.

Arco

O editor CAM inclui comandos que permitem colocar objetos de arco no documento atual de diferentes formas:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – o arco é desenhado utilizando dois pontos - centro e início - e um ângulo de varrimento. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto central do arco.
    2. Mova o cursor e clique novamente para definir a localização pretendida do ponto inicial.
    3. A caixa de diálogo Enter Value será apresentada, pedindo-lhe que introduza um valor para o ângulo de varrimento do arco. Introduza o valor pretendido e clique em OK. O arco será desenhado em torno do ponto central, começando no ponto inicial definido e varrido de acordo com o ângulo especificado.
    4. Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.

    Introduza um valor positivo para o ângulo de varrimento para desenhar o arco no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio a partir do ponto inicial. Introduza um valor negativo para desenhar o arco no sentido dos ponteiros do relógio.

  • Place » Arc » Center, Start, End – o arco é desenhado utilizando três pontos - centro, início e fim. Depois de executar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é feita através da seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto central do arco.
    2. Mova o cursor e clique novamente para definir a localização pretendida do ponto inicial. À medida que move agora o cursor, o arco aparecerá, desenhado a partir do ponto inicial.
    3. Continue a mover o cursor até atingir o ponto final pretendido para o arco e clique para concluir a colocação do arco.
    4. Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
    • A direção em que o arco é desenhado - no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário - é definida pela opção Arc Direction, na página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.
    • Não precisa de posicionar o cursor no local que pretende definir para o ponto final; basta mover o cursor no sentido dos ponteiros do relógio (ou no sentido contrário) até o arco atingir a posição pretendida.
    • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes de clicar para definir o ponto final, clicando com o botão direito do rato ou premindo Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – o arco é desenhado utilizando dois pontos - inicial e final. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto inicial do arco.
    2. Mova o cursor para a posição pretendida do ponto final. À medida que move o cursor, o arco aparecerá, fixado pelo ponto inicial. Quando o tamanho e a orientação do arco forem os pretendidos, clique para definir o ponto final e concluir a colocação do arco.
    3. Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
    • A direção em que o arco é desenhado - no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário - é definida pela opção Arc Direction, na página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.
    • O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes de clicar para definir o ponto final, clicando com o botão direito do rato ou premindo Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – o arco é desenhado utilizando três pontos - inicial, final e tangente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para fixar o ponto inicial do arco.
    2. Mova o cursor para a posição pretendida do ponto final e clique para fixar este ponto.
    3. O arco aparecerá agora, fixado por estes dois pontos e pronto a ser dimensionado. Mova o cursor para obter o tamanho de arco pretendido e clique para definir o ponto tangente e concluir a colocação do arco.
    4. Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.

    O comando pode ser cancelado em qualquer fase antes de clicar para definir o ponto tangente, clicando com o botão direito do rato ou premindo Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – o arco é desenhado utilizando dois pontos - pontos tangentes situados em duas linhas de referência distintas - e um raio. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de arcos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor sobre a primeira linha de referência e clique.
    2. Posicione o cursor sobre a segunda linha de referência e clique novamente.
    3. A caixa de diálogo Enter Value aparecerá agora, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio do arco. Depois de introduzir o raio pretendido e clicar em OK, o arco será desenhado entre as duas linhas de referência numa posição que respeita a definição do raio e faz com que ambas as linhas permaneçam tangentes ao arco.
    4. Continue a colocar mais arcos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de arcos.
    • Um arco só pode ser desenhado entre duas linhas de referência se essas linhas, quando extrapoladas, se intersectarem num ponto comum na área de trabalho (ou seja, possuírem um vértice comum).
    • O raio introduzido utilizará as unidades atuais da área de trabalho - polegadas ou milímetros. As unidades podem ser alteradas a partir do painel CAMtastic  ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.
    • Deve ter-se cuidado ao especificar o valor do raio. Lembre-se de que o arco será desenhado para satisfazer o raio, mantendo ao mesmo tempo pontos tangentes em ambas as linhas de referência. Se o raio especificado for demasiado pequeno, o arco poderá não ser visível, uma vez que o vértice comum das linhas poderá estar localizado a alguma distância. Se o raio for demasiado grande, o arco poderá parecer flutuante, desligado das linhas de referência, porque os pontos tangentes se encontram a uma distância extrapolada ao longo do percurso das linhas.
    • Se forem utilizadas polilinhas para desenhar um arco, apenas linhas retas adjacentes da mesma polilinha são elegíveis como tangentes; caso contrário, tem de explodir a polilinha antes de utilizar este comando.

Círculo

O editor CAM inclui comandos que permitem colocar objetos de círculo no documento atual de diferentes formas:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – o círculo é desenhado utilizando um ponto central e um raio definido graficamente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o ponto central do círculo.
    2. Mova o cursor para definir o raio do círculo. À medida que move o cursor, aparece uma linha para definir visualmente o raio. Quando o raio tiver o tamanho pretendido, clique novamente para concluir a colocação do círculo.
    3. Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
  • Place » Circle » Center, Radius – o círculo é desenhado utilizando um ponto central e um raio definido numericamente. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o ponto central do círculo.
    2. A caixa de diálogo Enter Value aparecerá, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio. Depois de especificar o raio pretendido, clique em OK  para concluir a colocação do círculo.
    3. Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.

    O raio introduzido utilizará as unidades atuais da área de trabalho - polegadas ou milímetros. As unidades podem ser alteradas a partir do painel CAMtastic  ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – o círculo é desenhado utilizando dois pontos - pontos tangentes situados em duas linhas de referência distintas - e um raio. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor sobre a primeira linha de referência e clique.
    2. Posicione o cursor sobre a segunda linha de referência e clique novamente.
    3. A caixa de diálogo Enter Value aparecerá agora, solicitando-lhe que introduza um valor para o raio do círculo. Depois de introduzir o raio pretendido e clicar em OK, o círculo será desenhado entre as duas linhas de referência numa posição que respeita a definição do raio e faz com que ambas as linhas permaneçam tangentes ao círculo.
    4. Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
    • Um círculo só pode ser desenhado entre duas linhas de referência se essas linhas, quando extrapoladas, se intersectarem num ponto comum na área de trabalho (ou seja, possuírem um vértice comum).
    • O raio introduzido utilizará as unidades atuais da área de trabalho - polegadas ou milímetros. As unidades podem ser alteradas a partir do painel CAMtastic  ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.
    • Deve ter-se cuidado ao especificar o valor do raio. Lembre-se de que o círculo será desenhado para satisfazer o raio, mantendo ao mesmo tempo pontos tangentes em ambas as linhas de referência. Se o raio especificado for demasiado pequeno, o círculo poderá não ser visível, uma vez que o vértice comum das linhas poderá estar localizado a alguma distância. Se o raio for demasiado grande, o círculo poderá parecer flutuante, desligado das linhas de referência, porque os pontos tangentes se encontram a uma distância extrapolada ao longo do percurso das linhas.
    • Se forem utilizadas polilinhas para desenhar um círculo, apenas linhas retas adjacentes da mesma polilinha são elegíveis como tangentes; caso contrário, tem de explodir a polilinha antes de utilizar este comando.
  • Place » Circle » 2-Points – o círculo é desenhado utilizando dois pontos opostos na circunferência, cuja distância define o diâmetro do círculo. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é efetuada realizando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o primeiro ponto da circunferência.
    2. Mova o cursor para definir o segundo ponto na circunferência. À medida que move o cursor, aparece uma linha para definir visualmente o diâmetro do círculo, cujo ponto médio será o centro do círculo. Quando o diâmetro estiver conforme pretendido, clique para definir o segundo ponto da circunferência e concluir a colocação do círculo.
    3. Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.
  • Place » Circle » 3-Points – o círculo é desenhado usando três pontos na circunferência. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de círculos. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

    1. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o primeiro ponto na circunferência.
    2. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o segundo ponto na circunferência.
    3. Posicione o cursor na posição pretendida e clique para definir o terceiro ponto na circunferência. O círculo será desenhado após a definição deste terceiro ponto.
    4. Continue a colocar mais círculos ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de círculos.

    Para que um círculo seja desenhado, os três pontos não podem ser colocados em linha.

Colocar uma Cota

  • As propriedades da cota, incluindo estilo de texto, altura e precisão, podem ser definidas na página CAM Editor - Draw Dimension da caixa de diálogo Preferences. Alterar estas definições só se aplicará às cotas que vai colocar, e não às que já foram colocadas.
  • Todos os valores de cota serão apresentados nas unidades de medida atuais, conforme mostrado no painel CAMtastic (por predefinição, polegadas). Se as unidades de medida atuais forem alteradas (polegadas/mm), apenas os objetos de cota colocados posteriormente serão apresentados nas novas unidades atuais, e não os já colocados.

Cota por Ordenadas

Uma cota por ordenadas reflete a coordenada X ou Y de uma posição na área de trabalho, dependendo de a cota ser desenhada vertical ou horizontalmente. Para colocar objetos de cota por ordenadas no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Ordinate nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no ponto pretendido, sobre ou próximo do objeto ao qual pretende aplicar a cota, e clique.
  2. Mova o cursor - a linha de extensão da cota será ajustada em conformidade - para a posição onde pretende colocar o texto da cota e clique para concluir a colocação da cota.
  3. Continue a colocar mais cotas por ordenadas ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.

A colocação de um objeto de cota por ordenadas vertical apresentará o valor do eixo X. A colocação de um objeto de cota por ordenadas horizontal apresentará o valor do eixo Y.

Cota Horizontal

Uma cota horizontal reflete a distância horizontal entre dois pontos especificados. Para colocar objetos de cota horizontal no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Horizontal nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a primeira linha de extensão se estenda e clique.
  2. Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a segunda linha de extensão se estenda e clique.
  3. Mova o cursor para a posição onde pretende colocar o texto da cota - de preferência algures entre as duas linhas de extensão definidas - e clique para concluir a colocação da cota.
  4. Continue a colocar mais cotas horizontais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.

Cota Vertical

Uma cota vertical reflete a distância vertical entre dois pontos especificados. Para colocar objetos de cota vertical no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Vertical nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a primeira linha de extensão se estenda e clique.
  2. Posicione o cursor no ponto pretendido a partir do qual deseja que a segunda linha de extensão se estenda e clique.
  3. Mova o cursor para a posição onde pretende colocar o texto da cota - de preferência algures entre as duas linhas de extensão definidas - e clique para concluir a colocação da cota.
  4. Continue a colocar mais cotas verticais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.

Cota Radial

Uma cota radial reflete o raio de um objeto arco ou círculo. Para colocar objetos de cota radial no documento atual, escolha o comando Place » Dimension » Radius nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de colocação de cotas. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Posicione o cursor sobre a extremidade do arco ou círculo pretendido e clique.
  2. Mova o cursor e clique para posicionar os vértices que definem a forma do apontador da cota.
  3. Quando a forma do apontador estiver conforme pretendido, clique com o botão direito do rato para colocar o texto da cota.
  4. Continue a colocar mais cotas radiais ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de colocação de cotas.

Ferramentas de Edição de Objetos

Colocar Matriz

Para copiar objetos selecionados e colocá-los numa matriz definida no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Array nos menus principais (atalho: Ctrl+A). Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de colocação de matrizes. Uma matriz é colocada executando a seguinte sequência de ações:

  1. Clique nos objetos que devem ser incluídos na matriz, selecionando-os. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito do rato. Surge a caixa de diálogo Edit Array. A caixa de diálogo permite-lhe definir o número de linhas e colunas na matriz e também definir com precisão o espaçamento da matriz, usando um de dois métodos:
    • Distance - este método permite-lhe especificar o espaçamento entre linhas e colunas, em relação ao tamanho da imagem (ou seja, a seleção de objetos). Quando especifica um valor num campo Distance , precisa de adicionar o espaçamento pretendido ao valor no campo Image Size e introduzir este valor combinado como distância. Por exemplo, se o tamanho da imagem for 0.5 polegadas e pretender um espaçamento de 200 mil, terá de introduzir 0.7 no campo Distance correspondente.
    • Gap - este método permite-lhe especificar o espaçamento direto entre linhas e colunas e, por isso, não depende do tamanho da imagem. Por exemplo, se pretender um espaçamento de 200 mil, terá de introduzir 0.2 no campo Gap correspondente.
    Clique no botão Show Preview para expandir a caixa de diálogo e apresentar a janela de pré-visualização da matriz, onde pode ver o aspeto da matriz quando for colocada. A pré-visualização será atualizada à medida que fizer alterações às definições da matriz.
  3. Depois de definir a matriz conforme pretendido, clique em OK para efetuar a sua colocação. A matriz começa com os objetos originais selecionados e é colocada para cima e para a esquerda.
  4. Continue a selecionar mais objetos para incluir em mais matrizes, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair.
  • Os códigos Step & Repeat podem ser usados com matrizes. Basicamente, permitem a utilização de código em ciclo em vez de reescrever sequências idênticas, reduzindo assim o tamanho dos ficheiros gerados.
  • As imagens na matriz podem sobrepor-se introduzindo um valor negativo para o Gap correspondente, ou um valor para o Distance que seja inferior ao tamanho da imagem correspondente.

Quebrar Traço

Para dividir um traço reto em dois segmentos, escolha o comando Edit » Objects » Break nos menus principais. Depois de iniciar o comando, entrará no modo de quebra e ser-lhe-á pedido que selecione a localização da quebra. Basta posicionar o cursor sobre o ponto ao longo de um traço reto - no qual pretende criar a quebra - e clicar. O traço será segmentado nesse ponto.

Continue a dividir traços em mais segmentos, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair do modo de quebra.

Ao dividir traços idênticos em várias camadas, é aconselhável ativar temporariamente apenas a camada em que pretende efetuar a quebra e desativar todas as outras camadas. Isto pode ser feito rapidamente a partir do painel CAMtastic , selecionando a camada a manter e usando o atalho de teclado Left Arrow.

Chanfrar Extremidades de Traços

Para chanfrar duas extremidades de traço adjacentes no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Chamfer nos menus principais. Depois de iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Use a caixa de diálogo para introduzir as distâncias X e Y a partir da interseção das duas linhas, onde a nova linha de ligação deverá ser desenhada. Depois de clicar em OK, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a primeira linha. Basta posicionar o cursor sobre a linha e clicar. Depois, ser-lhe-á pedido que selecione a segunda linha. Mova o cursor sobre a linha e clique novamente. A nova linha de ligação será inserida, fornecendo a extremidade chanfrada que liga as duas linhas originais.

Continue a chanfrar mais linhas adjacentes, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair.

  • Separe os valores X e Y na caixa de diálogo com dois pontos.
  • A distância do chanfro não pode exceder a extensão das linhas selecionadas.

Estender Linha

Para estender uma linha de modo a encontrar outra, no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Extend nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de extensão de linhas. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Selecione uma linha de destino. Esta é a linha até à qual a linha escolhida será estendida. Basta posicionar o cursor sobre a linha pretendida e clicar.
  2. Selecione a linha que será estendida. Novamente, posicione o cursor sobre a linha pretendida e clique. Se a linha a estender, quando extrapolada, intersetar a linha de destino, será estendida para se ligar à linha de destino nesse ponto de interseção. Se não ocorrer qualquer interseção, surgirá uma caixa de aviso a alertá-lo para esse facto, e a linha não será estendida.
  3. Continue a estender mais linhas ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.
  • As polilinhas com múltiplos segmentos podem ser especificadas como destino, mas não como a linha que pretende estender. Tem de explodir a polilinha nos seus segmentos de linha constituintes se precisar de estender uma das suas arestas.
  • Os arcos não podem ser estendidos.

Arredondamento

Para arredondar a aresta de ligação de linhas adjacentes, escolha o comando Edit » Objects » Fillet nos menus principais. Após iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Introduza um valor para o raio de arredondamento e clique em OK. O cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a primeira linha. Basta posicionar o cursor sobre a linha pretendida e clicar. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione a segunda linha. Novamente, posicione o cursor sobre a linha pretendida e clique. A aresta de ligação das linhas será arredondada de acordo com o raio de arredondamento especificado.

Continue a arredondar outros pares de linhas ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

  • As linhas adjacentes não precisam necessariamente de já estar ligadas antes de iniciar este comando. Caso não estejam ligadas, uma ou ambas as linhas podem ser estendidas para que o arco de arredondamento se ajuste.
  • O raio introduzido utilizará as unidades atuais da área de trabalho - polegadas ou milímetros. As unidades podem ser alteradas a partir do painel CAMtastic  ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.

Unir Objetos

Para unir objetos individuais de linha, arco e polilinha, escolha o comando Edit » Objects » Join nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um pequeno quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione um único objeto de traço (desenho). Basta posicionar o cursor sobre uma linha, arco ou polilinha que faça parte da cadeia de objetos segmentados que pretende unir e clicar. Toda a cadeia ficará realçada, indicando que os anteriores objetos individuais de linha/arco/polilinha foram agora unidos e serão considerados como um único objeto para efeitos de edição.

Continue a unir mais segmentos de traço individuais ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

As duas extremidades dos segmentos individuais de linha/arco/polilinha têm de se tocar com precisão; caso contrário, a união não será bem-sucedida. Um método simples para garantir que as extremidades coincidem é definir Object Snap Mode para End (através do painel CAMtastic ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences) e colocar um traço de ligação entre as duas extremidades.

Modificar Objetos

Para alterar a forma e/ou a camada dos objetos selecionados no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Modify/Change nos menus principais (atalho: Ctrl+D). Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de modificação. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Clique nos objetos a modificar, deixando-os selecionados. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito. Surgirá a caixa de diálogo Modify/Change. Utilize a caixa de diálogo para alterar a forma (abertura) utilizada pelos objetos e/ou a camada em que estão desenhados. Deixe um campo em branco para que não ocorra qualquer alteração.
  3. Depois de definir as opções de alteração conforme necessário, clique em OK  - os objetos selecionados serão atualizados de acordo com as modificações definidas.
  4. Continue a selecionar mais objetos para modificar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de modificação.
  • No que diz respeito à modificação da forma dos objetos selecionados, pode selecionar uma abertura associada a um DCode existente ou criar a sua própria forma nova. Neste último caso, tem de selecionar uma forma disponível na lista pendente associada e especificar um tamanho.
  • No que diz respeito à modificação da camada dos objetos selecionados, pode selecionar uma camada existente e definida na lista pendente associada, ou escolher New Layer, criando assim uma nova camada com um nome predefinido. O nome desta nova camada pode ser alterado clicando com o botão direito sobre a entrada da camada, na lista de camadas do painel CAMtastic , e escolhendo o comando Rename  no menu de contexto.

Adicionar Desvio a Objetos

Um desvio é uma “sombra” da linha ou arco selecionado, desenhada a uma distância especificada do original. Para colocar linhas/arcos de desvio no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Offset nos menus principais. Após iniciar o comando, surgirá a caixa de diálogo Enter Value. Utilize esta caixa de diálogo para especificar um valor para a distância de desvio. Depois de clicar em OK, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione um único objeto de linha ou arco. Basta posicionar o cursor sobre o objeto pretendido e clicar. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione o lado para o desvio. Posicione o cursor de um dos lados da linha ou arco e clique - a linha/arco de desvio será desenhada à distância de desvio especificada do original.

Continue a selecionar mais linhas/arcos para aplicar o desvio (utilizando a mesma distância), ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

A distância de desvio utilizará as unidades atuais da área de trabalho - polegadas ou milímetros. As unidades podem ser alteradas a partir do painel CAMtastic  ou da página CAM Editor - Drawing Modes da caixa de diálogo Preferences.

Escalar Objetos Selecionados

Para escalar objetos selecionados no documento atual, com base num ponto base e num fator de escala especificados, escolha o comando Edit » Objects » Scale nos menus principais (atalho: Ctrl+U). Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e entrará no modo de escala. O procedimento envolve a seguinte sequência de ações:

  1. Clique nos objetos a escalar, deixando-os selecionados. Clicar fora de um objeto permite arrastar uma área de seleção, para incluir vários objetos na seleção. A seleção é cumulativa.
  2. Quando todos os objetos necessários tiverem sido selecionados, clique com o botão direito.
  3. Em seguida, ser-lhe-á pedido que selecione um ponto base. Este é o ponto de origem para a escala. Mova o cursor para a localização pretendida e clique para definir este ponto base.
  4. Surgirá então a caixa de diálogo Enter Value, onde pode introduzir um valor para o fator de escala, em percentagem. Depois de clicar em OK, surgirá uma caixa de diálogo a perguntar se pretende escalar as aberturas. Tome a sua decisão conforme necessário - os objetos selecionados serão escalados a partir do ponto base e de acordo com o fator de escala.
  5. Continue a selecionar mais objetos para escalar ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair do modo de escala.

O fator de escala predefinido é 100% (aparecendo na caixa de diálogo como 0.0). Isto não provoca qualquer alteração no tamanho dos objetos selecionados. Introduza um número inferior a 100 para reduzir o tamanho. Introduza um número superior a 100 para ampliar.

Editar Texto

Para editar objetos de texto no documento atual, escolha o comando Edit » Objects » Text nos menus principais. Após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione o texto que pretende modificar. Basta posicionar o cursor sobre a cadeia de texto e clicar. Surgirá a caixa de diálogo Edit Text.

Utilize esta caixa de diálogo para modificar atributos de texto, como o tipo de letra (Standard ou TrueType), o aspeto do texto e o conteúdo efetivo do texto. Depois de clicar em OK, o texto será alterado no documento, de acordo com as opções que definiu.

Continue a selecionar e a modificar mais objetos de texto ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

  • Se uma cadeia de texto tiver sido explodida em objetos de polilinha, ou se o texto tiver sido criado com linhas colocadas, este comando não estará disponível.
  • Se este comando for utilizado em texto de furação selecionado, surgirá a caixa de diálogo Drill Text, onde poderá modificar a altura, a orientação e o conteúdo do texto.

Adicionar, Eliminar ou Mover um Vértice

Utilize os seguintes comandos para adicionar vértices adicionais ou para remover ou mover um vértice existente em objetos de linha e polilinha, no documento atual:

  • Edit » Vertex » Add – após iniciar o comando, o cursor mudará para um quadrado e ser-lhe-á pedido que selecione a linha, ou polilinha, à qual pretende adicionar um vértice. Basta posicionar o cursor sobre o segmento de linha, ou aresta da polilinha, ao qual pretende adicionar o vértice, e clicar.

    Ser-lhe-á então pedido que selecione a localização do novo vértice. Mova o cursor - surgirá uma linha guia enquanto o faz - para a localização pretendida e clique para fixar o novo vértice. As extremidades da linha original permanecerão fixas, mas os dois segmentos de cada lado do novo vértice serão redesenhados para se unirem na posição do novo vértice.

    Continue a adicionar vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

    • Um único segmento de linha tornar-se-á um objeto polilinha depois de lhe ser adicionado um vértice.
    • Quaisquer objetos polilinha que contenham mais de dois vértices podem ter um vértice eliminado, ou removido.
  • Edit » Vertex » Delete – após iniciar o comando, ser-lhe-á pedido que selecione o vértice que pretende eliminar. Basta posicionar o cursor sobre o vértice que pretende remover e clicar. O vértice será removido e a polilinha será redesenhada em conformidade.

    Continue a eliminar mais vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

    • Uma linha, por definição, tem de ter pelo menos dois vértices (ou seja, os seus pontos finais) e, por isso, não pode eliminar um vértice de uma linha que tenha only dois vértices.
    • Se clicar num segmento da polilinha, será eliminado o vértice mais antigo desse segmento.
  • Edit » Vertex » Move – após iniciar o comando, ser-lhe-á pedido que selecione um vértice para mover. Basta posicionar o cursor sobre o vértice pretendido e clicar. Ser-lhe-á então pedido que selecione uma nova localização para o vértice. Mova o cursor - surgirá uma linha guia enquanto o faz - para a localização pretendida e clique. A forma da polilinha será modificada em conformidade.

    Continue a mover mais vértices, ou clique com o botão direito, ou prima Esc, para sair.

    • Se clicar num segmento da polilinha, será selecionado para mover o vértice mais próximo ao longo desse segmento e, embora toda a polilinha pareça selecionada, o vértice a mover terá uma linha guia associada.
    • Os vértices dos arcos não podem ser movidos.
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