Técnicas de Posicionamento e Edição de Esquemáticos

O design eletrónico é o processo de captura de um design lógico no esquema e, em seguida, de representação desse design como um conjunto de objectos no espaço de design da placa de circuito impresso. Mesmo para um circuito pequeno, o esquema pode incluir muitos componentes, cada um com vários modelos e parâmetros. O espaço de desenho da placa de circuito impresso também pode conter um grande número de objectos de desenho que compõem a placa. Durante o curso do processo de design, a colocação e as propriedades desses objetos precisam ser alteradas à medida que você trabalha para equilibrar os vários requisitos de design.

Colocação e edição de objetos em comum

No Altium Designer, o processo de colocação de um objeto é praticamente o mesmo, independentemente do objeto que está sendo colocado. Em seu nível mais simples, o processo é o seguinte:

  1. Selecione o objeto a ser colocado por:
    • Selecionando o comando nos menus principais Place.
    • Selecionando o comando na barra ativa .
    • Clicando com o botão direito do rato no espaço de desenho e selecionando o comando no sub-menu Place do menu de contexto.
  2. Utilizar o rato para definir a localização do objeto colocado no espaço de desenho do editor esquemático e o seu tamanho (quando aplicável).
  3. Clicar com o botão direito do rato (ou premir Esc) para terminar o comando e sair do modo de colocação.
Os objectos de desenho esquemático podem ser colocados fora dos limites da folha esquemática, e esses objectos podem ser selecionados e movidos. Quando um objeto fora dos limites da folha esquemática é selecionado, pode ser executado o mesmo conjunto de operações e comandos que para um objeto dentro dos limites da folha esquemática.

Colocação de objectos de desenho

As etapas básicas para colocar objectos de desenho esquemático são descritas a seguir.

  1. Selecionar o tipo de objeto que se pretende colocar, selecionando um tipo de objeto no menu Colocar (por exemplo, Colocar " Fio) ou clicando num dos ícones da barra de ferramentas Active . Também estão disponíveis teclas de atalho para colocação (por exemplo, P, W para colocar um fio). Para colocar componentes (peças), também pode clicar no botão Colocar no painel Componentes , ou selecionar o nome do componente numa biblioteca disponível no painel Componentes e arrastá-lo para o documento.
  2. Quando um objeto é selecionado para colocação, o cursor muda para uma cruz, indicando que está no modo de edição e, se for relevante, o objeto aparece "flutuante" sob o cursor.
  3. Prima a tecla Tab para editar as propriedades do objeto antes de o colocar. Isto abrirá o painel Propriedades para esse objeto específico, permitindo-lhe alterar várias opções. Quando terminar de definir as propriedades, clique em para voltar ao modo de colocação. A vantagem de editar durante a colocação é que os objectos que têm um identificador numérico, como um designador, serão incrementados automaticamente.
  4. Posicione o cursor e clique com o botão esquerdo do rato ou prima Enter para colocar o objeto. Para objectos complexos, como fios ou polígonos, é necessário continuar o procedimento de posicionar e clicar para colocar todos os vértices do objeto.

    Nota: As opções na página Esquemático - AutoFocus da caixa de diálogo Preferências controlam o estado da visualização do esquema. Por exemplo, o esquema pode ser configurado para aumentar automaticamente o zoom quando se colocam ou editam objectos ligados ou para escurecer todos os fios não relacionados com o fio que está a ser colocado. Estão disponíveis outras opções de zoom e panorâmica utilizando as teclas de atalho ou a roda do rato. Utilize a tecla Ctrl e desloque a roda do rato para aumentar e diminuir o zoom, prima o botão da roda e mova o rato para cima para aumentar o zoom ou mova o rato para baixo para diminuir o zoom ao colocar. Pode configurar o comportamento do seu rato na página Sistema - Configuração da roda do rato da caixa de diálogo Preferências .
  5. Depois de colocar um objeto, permanecerá no modo de colocação (indicado pelo cursor em forma de cruz), o que lhe permite colocar imediatamente outro objeto do mesmo tipo. Para terminar o modo de colocação, clique com o botão direito do rato ou prima a tecla Esc . Em alguns casos, como a colocação de um polígono, pode ser necessário fazer isto duas vezes; uma para terminar a colocação do objeto e outra para sair do modo de colocação. Quando sai do modo de colocação, o cursor regressa à sua forma predefinida.

Edição antes da colocação

As propriedades padrão de um objeto (aquelas que podem ser logicamente pré-definidas) podem ser alteradas a qualquer momento na página Schematic - Defaults da caixa de diálogo Preferences . Estas propriedades serão aplicadas quando colocar objectos subsequentes.

Use a coluna Primitive List para acessar as propriedades dos objetos e editar os valores padrão conforme necessário.
Use a coluna Primitive List para acessar as propriedades dos objetos e editar os valores padrão conforme necessário.

Os valores predefinidos para os objectos são guardados, por predefinição, no ficheiro Advsch.dft. Opcionalmente, os valores podem ser guardados num ficheiro .dft com um nome diferente. Estão disponíveis controlos para guardar e carregar ficheiros .dft, permitindo-lhe criar "conjuntos" de valores de objectos predefinidos favoritos. Todas as definições guardadas e carregadas a partir dos ficheiros .dft são predefinições definidas pelo utilizador. Se for necessário, os valores predefinidos originais podem ser recuperados em qualquer altura, utilizando as opções Set To Defaults ou Reset All. Os valores predefinidos originais são codificados por hard-coded.

Edição durante a colocação

Estão disponíveis vários atributos para edição no momento em que um objeto é colocado pela primeira vez. Para aceder a estes atributos, prima a tecla Tab enquanto estiver no modo de colocação para abrir o painel Propriedades associado. Pressionar a tecla Tab pausa a colocação para que você possa fazer as edições necessárias no objeto.

Exemplo de painel Propriedades para um objeto Net Label.
Exemplo de painel Propriedades para um objeto Net Label.

Depois de efectuadas as edições, clique na sobreposição do botão de pausa do espaço de desenho () para retomar a colocação.

Os atributos definidos dessa maneira se tornarão as configurações padrão para a colocação de outros objetos, a menos que a opção Permanent na página Schematic - Defaults da caixa de diálogo Preferences esteja ativada. Quando esta opção está activada, as alterações efectuadas afectam apenas o objeto que está a ser colocado e os objectos subsequentes colocados durante a mesma sessão de colocação.

Edição após a colocação

Depois de um objeto ter sido colocado, existem várias formas de o editar. Estas são descritas abaixo.

O painel ou a caixa de diálogo de propriedades associadas

Este método de edição utiliza o modo de painel e a caixa de diálogo de propriedades associadas para modificar as propriedades de um objeto colocado.

Após a colocação, a caixa de diálogo associada pode ser acedida através de:

  • Clicar duas vezes no objeto colocado.
  • Colocando o cursor sobre o objeto, clicando com o botão direito do rato e escolhendo Propriedades no menu de contexto.

Após a colocação, o modo associado do painel Propriedades pode ser acedido de uma das seguintes formas:

  • Se o painel Propriedades já estiver ativo, selecione o objeto.
  • Depois de selecionar o objeto, selecione o painel Propriedades a partir do botão Painéis no canto inferior direito do espaço de desenho ou selecione Ver " Painéis " Propriedades a partir dos menus principais.
Se a opção Double Click Runs Interactive Properties estiver desactivada (predefinição) na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences, quando se clica duas vezes na primitiva ou se clica com o botão direito do rato numa primitiva selecionada e se escolhe Properties, a caixa de diálogo abre-se. Quando a opção Clique duplo executa propriedades interactivas estiver activada, o painel Propriedades será aberto.
Embora as opções sejam as mesmas na caixa de diálogo e no painel, a ordem e a colocação das opções podem diferir ligeiramente.
Pressione Ctrl+Q para alternar as unidades de medida usadas atualmente no painel/diálogo entre métrica (mm) e imperial (mil). Isso afeta apenas a exibição das medidas no painel/diálogo; não altera a unidade de medida especificada para a folha, que é configurada na definição Units no painel Properties quando não há objetos selecionados no espaço de desenho.

Edição gráfica

Esse método de edição permite selecionar um objeto colocado diretamente no espaço de desenho e alterar seu tamanho, forma ou localização graficamente. A modificação da forma e/ou do tamanho (quando aplicável) é efectuada através da utilização de 'pegas' de edição que aparecem quando o objeto é selecionado.

Exemplo de pegas de edição para um objeto Sheet Symbol selecionado.
Exemplo de pegas de edição para um objeto Sheet Symbol selecionado.

Quando um objeto é selecionado, pode mover o objeto ou editar as suas caraterísticas gráficas. Clique num objeto para o selecionar; as suas 'pegas' ou vértices são apresentados. O objeto selecionado será realçado com a cor de seleção definida no campo Selections da região Color Options na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences . Para alterar graficamente um objeto selecionado, clique e mantenha premida uma pega de edição. Esse ponto do objeto ficará então ligado ao cursor. Mova o rato para uma nova localização e solte-o para redimensionar. Clique em qualquer parte de um objeto selecionado para o mover ou prima a tecla Delete para o apagar.

Mover objectos selecionados:

  • Os objectos selecionados do esquema ou da placa de circuito impresso podem ser "deslocados" pelo valor atual da grelha de ajuste, premindo as teclas de setas enquanto mantém premida a tecla Ctrl .
  • Os objectos selecionados também podem ser 'deslocados' pelo valor x10 da grelha de encaixe, premindo as teclas de setas enquanto mantém premidas as teclas Ctrl+Shift.
  • Para os objectos esquemáticos, a Snap Grid atual é apresentada na barra de estado. As Snap Grids disponíveis são configuradas na página Schematic - Grids da caixa de diálogo Preferences. Prima G para percorrer os valores de grelha disponíveis enquanto trabalha.
  • Para os objectos PCB, a grelha de encaixe atual é apresentada na barra de estado e é definida na caixa de diálogo Grid Editor. Prima Ctrl+G para abrir a caixa de diálogo e introduzir um novo valor.
  • Pode selecionar vários componentes PCB e reposicioná-los individualmente (pela ordem em que foram selecionados) utilizando o comando Reposition Selected Components (Tools " Component Placement " Reposition Selected Components ou atalho T, O, C). Os componentes podem ser selecionados diretamente na PCB utilizando o painel PCB ou no Schematic Editor se o Cross Select Mode estiver ativado (menuTools ).

Reposicionamento de um Objeto

São utilizados dois termos para descrever graficamente o reposicionamento de um objeto: move e drag.

  • Mover - para mover o(s) objeto(s) sem ter em conta a conetividade.
  • Arrastar - tentar manter a conetividade enquanto se move o(s) objeto(s).

O editor esquemático funciona num modo ou no outro, dependendo do estado atual da opção Always Drag (páginaSchematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences ).

O estado atual da opção Always Drag pode ser temporariamente alterado enquanto trabalha, mantendo premida a tecla Ctrl. Se a opção Arrastar sempre estiver activada e Ctrl + clicar, manter premido e arrastar, o software não tentará manter a conetividade, movendo o objeto sob o cursor. Nesta situação, se esse objeto for membro de uma união, todos os objectos da união serão movidos. Se trabalhar com Sempre arrastar ativado, mantenha premido Ctrl enquanto clica e arrasta para mover todos os objectos numa união. Note-se que a tecla Ctrl funciona em ambas as direcções, se Arrastar Sempre estiver desativado, então manter premida Ctrl instrui o editor esquemático para mudar do comportamento de mover objectos para o comportamento de arrastar objectos.

Clique e mantenha pressionado um objeto (ou um dos objectos de uma seleção) para o reposicionar. Quando o faz, o cursor pode deslocar-se para uma localização diferente no objeto em relação ao local onde clicou. Isso é intencional e é controlado pelas seguintes opções, configuradas na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences. Observe que os objetos elétricos, como rótulos de rede, símbolos de folha e componentes, se comportam de maneira diferente dos objetos não elétricos, como um retângulo ou uma linha, se a opção Sempre arrastar estiver ativada.

  • Centro do Objeto - quando ativada, para um objeto gráfico, mova o cursor e mantenha-o no centro geométrico do objeto. Para um objeto elétrico, mantenha o cursor no local do clique se a opção Sempre arrastar estiver ativada. Se Sempre arrastar estiver desativada, mantenha o cursor no centro geométrico. Para cadeias de texto, segure no ponto de referência da cadeia (determinado pela configuração atual da propriedade Justificação da cadeia).

  • Ponto Quente Elétrico do Objeto - quando activada, se o objeto for um objeto elétrico, manter num ponto quente (o ponto quente é o ponto onde a conetividade é criada). Quando activada, esta opção substitui a opção Center of Object para objectos eléctricos.

  • Arrastar sempre - o termo Arrastar é usado para indicar movimento enquanto mantém a conetividade. Quando ativado, quando clica e arrasta um objeto elétrico, está a pedir ao software que tente manter a conetividade atual e que ajuste a cablagem à medida que arrasta. Mantenha premido Ctrl para mudar temporariamente de Arrastar para Mover.

  • Quando Sempre arrastar está ativado, o software tenta manter a conetividade atualmente definida nessa rede. A opção Sempre arrastar pode ser inibida temporariamente mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto você clica e arrasta.

  • Pressione a tecla G durante o movimento do objeto para percorrer as configurações disponíveis da predefinição de grade . Estas são configuradas na página Schematic - Grids da caixa de diálogo Preferences.

  • Prima a tecla Ctrl durante o movimento de um texto ou de um objeto gráfico para inibir temporariamente a predefinição de grelha atual e definir a grelha para o valor mínimo de 10mil Esta funcionalidade é útil quando é necessário ajustar cuidadosamente a localização de uma cadeia de texto.

  • Os objectos selecionados podem ser 'deslocados' uma grelha (de acordo com o valor atual da grelha de encaixe), premindo as teclas Ctrl+Seta. Os objectos selecionados também podem ser 'deslocados' em 10 grelhas (valor da grelha de encaixe por um fator de 10) premindo as teclas Ctrl+Shift+seta.

  • Prima a tecla Alt enquanto se move, para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento.

  • Prima Ctrl+barra de espaços para rodar a seleção no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e em incrementos de 90°. Prima Shift+Ctrl+Spacebar para rodar a seleção no sentido dos ponteiros do relógio.

  • Prima as teclas X ou Y para inverter a seleção ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.

  • Prima a barra de espaços (ou Shift+barra de espaços) para alterar o modo de cablagem para quaisquer fios, barramentos ou cablagens de sinal ligados. O modo de ligação dos fios conectados só pode ser alterado se a opção Drag Orthogonal estiver activada, na página Schematic - General da caixa de diálogo Preferences. O modo predefinido é manter as ligações em ângulos de 90 graus. Se esta opção estiver desactivada, não só o modo de ligação não pode ser alternado, como a ligação conectada será reposicionada obliquamente.

Comandos de Movimento

A posição do objeto pode ser alterada através dos comandos do sub-menu Editar " Mover dos menus principais ou do sub-menu de movimento na Barra Ativa .

  • Arrastar - arrasta um objeto individual no documento atual, mantendo a conetividade com outros objectos eléctricos (se for escolhido um objeto elétrico).
  • Mover - move um objeto individual no documento atual. A conetividade não é mantida quando se utiliza esta funcionalidade.
  • Mover seleção - reposiciona objectos selecionados no documento atual. A conetividade não é mantida quando se utiliza esta funcionalidade.
  • Mover Seleção por X, Y - desloca a seleção atual de objetos por uma quantidade precisa nas direções X e/ou Y. Após o lançamento do comando, a caixa de diálogo Mover seleção por X, Y será exibida. Utilize esta caixa de diálogo para especificar os valores de incremento delta X e/ou delta Y, através dos quais pretende mover a seleção. Depois de clicar em OK, a seleção será movida em conformidade.

    A caixa de diálogo Mover seleção por X, Y
    A caixa de diálogo Mover seleção por X, Y

  • Arrastar seleção - arrasta objetos elétricos selecionados no documento atual, mantendo a conetividade com outros objetos elétricos. Para usar com uma seleção de objectos não eléctricos, mantenha premida a tecla Ctrl para iniciar o movimento. Isto tem o efeito de desativar temporariamente a opção Arrastar sempre, fazendo com que o comando Arrastar seleção passe a funcionar como o comando Mover seleção. Observe que a tecla Ctrl também inibe o encaixe na grade; solte a tecla Ctrl assim que o movimento tiver começado para restabelecer o encaixe na grade.
  • Mover para a frente - este comando é utilizado para reposicionar um objeto e colocá-lo à frente de todos os outros objectos na pilha de desenho do documento atual.

  • Rotate Selection - este comando é usado para girar um ou mais objetos selecionados no sentido anti-horário.
  • Rotate Selection Clockwise - este comando é utilizado para rodar um ou mais objectos selecionados no sentido dos ponteiros do relógio.

Comandos de alinhamento

Os objectos também podem ser movidos alterando o seu alinhamento. Para alinhar objectos com outros objectos, selecione todos os objectos que pretende envolver no alinhamento, clique com o botão direito do rato num objeto selecionado e, em seguida, selecione Alinhar. Em alternativa, utilize o sub-menu Editar " Alinhar dos menus principais ou o sub-menu de alinhamento na barra ativa . O sub-menu de alinhamento contém várias opções para distribuir os objectos selecionados.

A conetividade não é preservada durante o alinhamento.

O comando Align é utilizado para aceder à caixa de diálogo Align Objects, que fornece controlos para alinhar rapidamente o conjunto de objectos de design atualmente selecionados, conforme necessário. Utilize a caixa de diálogo para definir opções para o alinhamento vertical e/ou horizontal dos objectos selecionados, conforme necessário, e depois clique em OK para efetuar o alinhamento.

A caixa de diálogo Align Objects
A caixa de diálogo Align Objects

  • A ativação das opções Horizontal e Vertical ao mesmo tempo pode resultar em conflito, com os objetos selecionados sendo empilhados uns sobre os outros.
  • Usar as opções Distribuir igualmente pode fazer com que os objetos em movimento fiquem fora da grade. Active a opção Mover primitivas para a grelha para restringir o alinhamento de modo a que todas as primitivas na seleção fiquem num ponto de grelha válido após a conclusão do alinhamento.

O comando Alinhar à esquerda / Alinhar à direita / Alinhar ao topo / Alinhar ao fundo permite alinhar os objectos de design selecionados pelas suas arestas esquerda/direita/topo/base, respetivamente. Depois de lançar o comando, a borda esquerda/direita/superior/inferior do objeto mais à esquerda/direita/superior/inferior é utilizada como referência e todos os outros objectos na seleção serão movidos para a esquerda/direita/superior/inferior, de modo a que as suas bordas esquerdas fiquem alinhadas com esta referência.

Os objectos serão movidos independentemente da sua posição em relação à referência. É possível que haja uma sobreposição parcial ou total de objectos.

O comando Alinhar centros horizontais / Alinhar centros verticais permite-lhe colocar objectos selecionados numa única coluna/linha, alinhados pelos seus centros horizontais/verticais. Depois de lançar o comando, os objectos na seleção serão movidos horizontalmente/verticalmente para formar uma única coluna/linha, alinhada pelos seus centros horizontal/vertical. A linha central vertical da coluna é o ponto médio entre os objectos mais à esquerda e mais à direita da seleção; a linha central horizontal da linha é o ponto médio entre os objectos mais acima e mais abaixo da seleção.

O comando Distribuir horizontalmente / Distribuir verticalmente permite-lhe igualar o espaçamento horizontal/vertical de uma seleção de objectos. Depois de lançar o comando, os objectos mais à esquerda e mais à direita / mais acima e mais abaixo na seleção permanecerão fixos nas suas posições, com todos os outros objectos igualmente espaçados entre eles. A posição vertical/horizontal dos objectos não é alterada.

O comando Align To Grid é utilizado para mover os objectos selecionados para o ponto mais próximo da grelha de encaixe atual.

Arredondamento das coordenadas dos objectos

Pode arredondar as coordenadas internas dos objectos, para contrariar qualquer efeito de arredondamento ao mudar de unidades de medida Imperial para Métrica a meio do desenho, escolhendo o comando Tools " Convert " Round coordinates of objects, a partir dos menus principais. O resultado geral é que as coordenadas internas de todos os objectos de desenho serão as mesmas que teriam sido se tivesse começado a desenhar com unidades métricas desde o início.

Depois de lançar o comando, a caixa de diálogo Coordenadas de arredondamento de objectos será apresentada. Utilize esta caixa de diálogo para definir os documentos aos quais o processo de arredondamento será aplicado:

  • Apenas este documento - arredondar coordenadas apenas para o documento atual.
  • Todos os documentos esquemáticos do projeto atual - coordenadas de arredondamento para todos os documentos esquemáticos do projeto atual. Os documentos esquemáticos do projeto atual que estão fechados serão abertos.
  • Todos os documentos esquemáticos abertos - coordenadas redondas para todos os documentos esquemáticos que estão atualmente abertos, independentemente do projeto a que pertencem.

A caixa de diálogo Arredondamento de coordenadas de objectos
A caixa de diálogo Arredondamento de coordenadas de objectos

Depois de fazer a seleção e clicar em OK, abre-se uma caixa de diálogo de informação que resume quantos objectos em quantos documentos tiveram as suas coordenadas arredondadas.

Mover um objeto na pilha de desenho

O editor de esquemas empilha automaticamente objectos, texto e gráficos em camadas. Cada objeto está numa camada diferente dependendo da ordem de criação e, portanto, é possível colocar objectos de modo a que se sobreponham. Os objectos criados ou adicionados recentemente estão sempre na camada superior.

Utilizando os seguintes comandos do sub-menu Editar " Mover dos menus principais ou o sub-menu movimento na barra ativa , move um objeto numa pilha de objectos sobrepostos da qual este objeto faz parte.

Trazer para a frente / Enviar para trás - move um objeto que faz parte de uma pilha de objectos sobrepostos para a frente/trás de todos os outros objectos dessa pilha. Depois de lançar o comando, clique no objeto que pretende mover. O objeto será movido para a parte superior/inferior da pilha, à frente/atrás de todos os objectos sobrepostos, sem alterar as suas coordenadas x ou y.

Trazer para a frente de / Enviar para trás de - move um objeto para a frente/atrás de outro objeto numa pilha de objectos sobrepostos. Depois de lançar o comando, clique no objeto que pretende mover e, em seguida, clique no objeto "alvo" que pretende mover o primeiro objeto para a frente ou para trás. O primeiro objeto será movido para a frente / para trás deste objeto de destino sem alterar as suas coordenadas x ou y.

Ao selecionar os objectos iniciais ou de destino, se clicar numa área onde vários objectos possíveis se sobrepõem, aparecerá uma janela pop-up com todos os objectos sobrepostos, a partir dos quais pode escolher o objeto desejado.

Edição de texto no local

A edição de texto no local permite-lhe editar entradas de texto no documento atual, como texto de designador e comentário, cadeias de texto, quadros de texto e notas totalmente expandidas, diretamente em vez de ter de editar através do painel Propriedades. Para o fazer, clique uma vez no objeto de texto para o selecionar e, depois de um breve intervalo, clique novamente para entrar no modo de edição no local (deve ser dado tempo suficiente entre cada clique para garantir que o software não interpreta os dois cliques simples como um clique duplo que abriria o painel Propriedades ). Em alternativa, selecione o objeto de texto no qual pretende efetuar a edição no local e utilize o atalho de teclado F2. Selecione o objeto de texto que pretende editar e, em seguida, active o comando - o texto será realçado e estará pronto para edição direta.

Para terminar a edição de texto no local, clique fora da cadeia de texto. Para texto de parâmetro ou cadeia de texto, também pode premir Enter. Para um quadro de texto ou nota, pode premir o botão verde (se decidir que a alteração efectuada não é necessária, prima o botão vermelho para rejeitar a alteração).

Este recurso só está disponível se a opção Enable In-Place Editing estiver ativada na página Schematic - General da caixa de diálogo Preferences . Se esta opção estiver desactivada, terá de selecionar o objeto pai e editar o texto através do painel Propriedades.
O menu do botão direito do rato fornece comandos de edição padrão, tais como Cortar, Copiar, Colar, e Eliminar.
Consulte a página Trabalhando com objetos de texto em um esquema para saber mais sobre cadeias de texto, quadros de texto e notas.

Edição de Objectos de Polilinha

Um segmento de um objeto de conetividade de polilinha (fio, bus ou cablagem de sinal) colocado numa folha esquemática pode ser dividido em duas partes numa localização escolhida na folha esquemática utilizando o comando Editar " Quebrar Fio, a partir dos menus principais. Após o lançamento do comando, o cursor aparecerá de acordo com as configurações definidas para a caixa de corte , e Marcadores de extremidade, na página Esquema - Quebrar fio da caixa de diálogo Preferências.

Se a caixa de corte estiver configurada para nunca ser mostrada, ou apenas ser mostrada quando o cursor passa sobre um segmento de polilinha, a área de corte será distinguida no espaço de trabalho através da utilização de um marcador central em forma de cruz, enquanto o cursor está longe de um segmento de fio. Se a caixa de corte e os marcadores de extremidade estiverem definidos para nunca serem exibidos, passar o cursor sobre um segmento de fio fará com que a parte relevante desse segmento, ou a sua totalidade, seja destacada - distinguindo assim a parte do fio que será cortada quando clicada.

Posicione o cursor sobre o segmento de fio, barramento ou cablagem de sinal que pretende efetivamente dividir em dois e clique, ou prima Enter. O comprimento indicado do segmento será removido, quebrando assim o segmento em dois.

Continue a quebrar outros objectos de polilinha, ou clique com o botão direito do rato, ou prima Esc, para sair.

Enquanto estiver no modo de quebra de fio, prima a barra de espaços para percorrer os seguintes modos de comprimento de corte:

  • Snap To Segment - neste modo, o cortador será dimensionado automaticamente para se ajustar a um segmento de polilinha inteiro.
  • Snap Grid Size Multiple - neste modo, o cortador é dimensionado para um múltiplo definido da grelha de encaixe atual.
  • Comprimento Fixo - neste modo, o cortador é dimensionado para um comprimento fixo definido.
  • Independentemente do tamanho do cortador, com opções diferentes de Snap To Segment, o cortador encolherá para acomodar segmentos de arame de menor tamanho na sua totalidade - à medida que passa sobre eles - como se Snap To Segment estivesse selecionado.
  • As propriedades da ferramenta de corte podem ser definidas na página Esquema - Quebrar Fio da caixa de diálogo Preferências . Os valores modificados ao nível do documento local serão instantaneamente reflectidos ao nível das preferências.
  • Pode também remover segmentos de fios selecionados (não segmentos de barramentos ou objectos de cablagem de sinal) com o toque na tecla Delete , com as junções automáticas também contabilizadas - permitindo-lhe remover um segmento de um fio até essa junção apenas (e incluindo essa junção se apenas dois outros segmentos de fio permaneceriam ligados a ela). Basta clicar duas vezes (com uma pausa entre elas) num determinado segmento de fio para o selecionar, o que é indicado pelo facto de os ponteiros de edição do ponto final ficarem vermelhos. Pode apagar vários segmentos em diferentes fios, assegurando-se de que cada um está selecionado (Shift+clique duas vezes em cada segmento subsequente para o incluir na seleção geral de segmentos).

Para editar o vértice específico atualmente sob o cursor, para o polígono pai, linha, fio, barramento, cablagem de sinal ou objeto de linha colocado numa folha esquemática ou num símbolo esquemático, pode ser utilizado o comando Editar Vértice n acedido a partir do menu do botão direito do rato do vértice pretendido. Depois de lançar o comando, aparece a caixa de diálogo que apresenta as propriedades do objeto pai. O vértice escolhido será selecionado e estará pronto para ser editado na região do painel Vértices.

Utilizar Cortar/Copiar e Colar

No editor de esquemas, é possível cortar/copiar e colar objectos dentro ou entre documentos esquemáticos, por exemplo, os componentes de um esquema podem ser copiados para outro documento esquemático. É possível cortar/copiar objectos para a área de transferência do Windows e colá-los noutros documentos. O texto pode ser colado da área de transferência do Windows num quadro de texto esquemático. Também é possível copiar e colar diretamente uma seleção do tipo tabela de outra aplicação, como o Microsoft Excel, ou de qualquer controlo de estilo de grelha no Altium Designer.

Ações mais avançadas de copiar/colar podem ser executadas usando o recurso Smart Paste.

Selecione o(s) objeto(s) que deseja cortar/copiar, clique em Editar " Cortar (Ctrl+X) / Editar " Copiar (Ctrl+C) nos menus principais ou escolha o comando Cortar/Copiar no menu do botão direito do mouse e, em seguida, clique para definir um ponto de referência de cópia no objeto que será usado para posicionar com precisão o objeto durante a colagem. Só lhe será pedido que clique para definir um ponto de referência se a opção Clipboard Reference estiver activada na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences . Se a opção Clipboard Reference estiver desactivada, é aconselhável utilizar o atalho para iniciar o comando.

Se você quiser que o modelo de folha seja adicionado como parte da cópia (contendo borda, bloco de título, etc.), certifique-se de que a opção Add Template to Clipboard esteja ativada na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences .

Para copiar o(s) objeto(s) de desenho atualmente selecionado(s) para a área de transferência em formato de texto, selecione o(s) objeto(s) e escolha o comando Edit " Copy As Text nos menus principais. O texto dos objectos baseados em texto na seleção (anotações, notas, quadros de texto, etiquetas de rede, conectores fora da folha, portas, portas de alimentação, etc.) será copiado para a área de transferência. Esta informação pode depois ser colada em qualquer campo de texto ou documento de texto externo.

Para colocar o último conteúdo cortado/copiado na área de transferência, no documento ativo, escolha o comando Editar " Colar nos menus principais ou clique com o botão direito do rato no espaço de desenho e escolha o comando Colar no menu de contexto (atalho: Ctrl+V).

Ao colar objectos de componentes copiados, os seus designadores serão repostos se a opção Reset Parts Designators on Paste estiver activada na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences.
Para copiar um ou mais objectos selecionados e depois colar múltiplas instâncias da seleção onde quer que seja necessário no documento atual, pode também usar o comando Editar " Duplicar dos menus principais (atalho: Ctrl+R). Como este comando é utilizado para copiar e colar objectos, não pode utilizar o comando para duplicar os filhos de objectos de grupo.

Utilizar o Smart Paste

A funcionalidade Smart Paste do editor de esquemas permite que as cópias de um objeto selecionado sejam opcionalmente transformadas e coladas como um objeto diferente. Por exemplo, uma seleção de Etiquetas de Rede pode ser copiada e colada de forma inteligente como Portas, ou um grupo de Entradas de Folha selecionadas pode ser colado como Portas+Fios+Rótulos de Rede com barramentos expandidos em fios individuais.

Quando o(s) objeto(s) necessário(s) para a operação de colagem inteligente tiver(em) sido copiado(s) para a área de transferência, selecione o comando Editar " Colagem Inteligente, a partir dos menus principais, ou utilize o atalho de teclado Shift+Ctrl+V para aceder à caixa de diálogo Colagem Inteligente.

A caixa de diálogo Smart Paste
A caixa de diálogo Smart Paste

A utilização da funcionalidade requer essencialmente que as três áreas seguintes da caixa de diálogo sejam configuradas conforme necessário:

  • Escolha os objectos a colar - esta secção apresenta uma lista de todos os objectos na área de transferência agrupados pelo seu tipo. Selecione os objetos a serem colados usando a caixa de seleção ao lado de cada Tipo de Objeto Esquemático. O Altium Designer mantém uma área de transferência separada da área de transferência principal do Windows, a fim de ter uma melhor resolução dos detalhes dos objectos da área de transferência, mas se necessário, o conteúdo da área de transferência do Windows também pode ser usado como a fonte de uma Colagem Inteligente.
  • Escolha a ação de colar - antes de poder colar novos objectos, é necessário selecionar um objeto Colar como adequado para definir a forma como os objectos selecionados serão transformados. Colar os objectos como eles próprios executará uma operação de colagem padrão. As outras opções transformarão o objeto de origem no objeto escolhido, ou conjunto de objectos, antes da colagem. As opções adicionais, quando disponíveis, serão listadas abaixo do(s) objeto(s) de colar escolhido(s).
  • Colar matriz - active esta opção para copiar os objectos selecionados como uma matriz bidimensional. O número total de cópias criadas será igual ao número de colunas vezes o número de linhas. Para objectos que envolvam identificadores, utilize os controlos de Incremento de Texto para determinar a forma como os identificadores Primários (e Secundários, quando aplicável) são incrementados. Utilize o campo Diretion para determinar como o incremento é aplicado - Horizontal First ou Vertical First. Para obter cópias exactas dos identificadores, sem incremento, defina a direção para None.
À medida que configura as opções na caixa de diálogo Smart Paste, uma região Summary na parte inferior da caixa de diálogo fornece uma visão geral útil do que vai acontecer - o que vai ser colado no espaço de design, com base no conteúdo da área de transferência indicado.

Com as opções configuradas conforme necessário, clique em OK. Se não estiver a ser colocada nenhuma matriz, o conteúdo que está a ser colado aparecerá a flutuar no cursor. Posicione o conteúdo na posição pretendida no espaço de desenho e clique em, ou prima Enter, para colar.

Edição de reentrada

O Editor de esquemas inclui uma poderosa funcionalidade chamada edição de reentrada que lhe permite executar uma segunda operação utilizando os atalhos de teclado sem ter de sair da operação que está a executar atualmente. Por exemplo, se premir a barra de espaços ao colocar uma peça, esta roda o objeto mas não interrompe o processo de colocação. Depois de colocar a peça, outra peça aparecerá pronta no cursor, já rodada.

A edição reentrante também é muito útil se começar a colocar um fio que precisa de ser ligado a uma porta que ainda não colocou. Não há necessidade de sair do modo Place Wire ; basta premir as teclas de atalho Place Port (P, R), colocar a porta, premir Esc para sair do modo Place Port e depois ligar o fio à porta.

Medindo a Distância num Documento Esquemático

O Editor Esquemático tem uma ferramenta de distância localizada no menu Relatórios (Relatórios " Medir Distância bem como as teclas de atalho Ctrl+M ). Esta ferramenta pode ser utilizada para medir a distância entre dois pontos num documento esquemático. Depois de lançar o comando, é-lhe pedido que clique em dois pontos no documento esquemático. Uma vez escolhidos os dois pontos, aparece uma caixa de diálogo Information com um valor global de Distance , com os valores X Distance e Y Distance apresentados com uma precisão de duas casas decimais.

Altere a Snap Grid (atalho G) se não conseguir posicionar com precisão o cursor nos pontos necessários.

As unidades de medida são determinadas pelas Units escolhidas para o documento esquemático na região General do modo Document Options do painel Properties. Também é possível mudar para unidades Imperiais ou Métricas alternando as unidades (View " Toggle Units).

Edição de objectos de grupo

Um objeto de grupo é qualquer conjunto de primitivas que tenha sido definido para se comportar como um objeto. Por exemplo, um componente num esquema é um conjunto de objectos de desenho, cadeias de caracteres, parâmetros, pinos e referências a modelos. Os objectos primitivos que pertencem a um objeto de grupo são por vezes designados por objectos filhos e o objeto de grupo é o seu objeto pai.

Vejamos uma edição típica de um objeto de grupo que poderá querer efetuar. O seu projeto inclui vários condensadores. Atualmente, a tensão é especificada como parte da cadeia de comentários dos componentes. É necessário alterar isto e especificar a tensão como um parâmetro de componente e tornar este parâmetro visível no esquema.

Os passos que temos de executar são (descritos em pormenor abaixo):

  1. Selecionar condensadores com um valor de 100uF 16V.
  2. Altere o seu comentário para 100uF (remova o texto 16V).
  3. Adicione um novo parâmetro a estes componentes com o nome de Voltage e o valor de 16V.
  4. Altere a visibilidade deste parâmetro para que seja apresentado no esquema.

Embora isto possa parecer um conjunto complexo de edições a efetuar, na realidade é bastante simples.

Passo 1. Seleção dos condensadores

Para selecionar todos os condensadores 100uF 16V, clique com o botão direito do rato no símbolo do componente de um deles e selecione Find Similar Objects no menu de contexto.

Usaremos a abordagem abordada no exemplo anterior, exceto que, desta vez, você deseja fazer a correspondência em componentes que tenham o mesmo Comment e o mesmo Current Footprint, conforme mostrado na imagem acima.

Observe que também podemos fazer a correspondência em componentes que têm um designador que começa com a letra C. Para isso, altere o Component Designator para C*. Clique em OK para selecionar os condensadores correspondentes.

Passo 2. Alterando a String de Comentário

Depois de clicar em OK, o painel Properties abre-se (se a opção Open Properties na caixa de diálogo Find Similar Objects estiver activada). Atrás deste painel encontra-se a folha esquemática com os objectos correspondentes selecionados nessa folha. Se as opções Zoom Matching e Mask Matching estiverem activadas, a vista será ampliada e todos os objectos que não corresponderam serão esbatidos ou mascarados.

É possível verificar a linha de status na parte inferior do painel Propriedades para ver se os mesmos capacitores existem em outras planilhas.

Para alterar a cadeia de comentários, elimine 16V da cadeia e, em seguida, prima Enter para aplicar a alteração.

Passo 3. Adicionando um novo parâmetro ao componente

A próxima alteração que precisamos fazer é adicionar um novo parâmetro. Para isso, clique em Add na região Parameters do painel Properties no modo Component e selecione Parameter no menu suspenso. Uma entrada Parameter 1 será adicionada à grade na região. Introduza o novo parâmetro Nome e Valor.

Clique em para eliminar um parâmetro selecionado.

Passo 4. Definir o parâmetro de tensão para ser visível

O último passo é tornar visível o novo parâmetro de tensão. Clique no ícone para tornar o parâmetro visível (é apresentado como ).

Actualizámos agora a cadeia de comentários para todos os condensadores 100uF. Também adicionámos um novo parâmetro chamado Voltage, definimos o seu valor para 16V, e tornámos este parâmetro visível.

Pesquisa de texto

Os editores de esquemas e de símbolos esquemáticos permitem-lhe encontrar rapidamente um texto específico, ou um texto parcial, de acordo com as opções de pesquisa definidas. Escolha o comando Editar " Procurar Texto nos menus principais, clique com o botão direito do rato no espaço de desenho e selecione o comando Procurar Texto no menu de contexto, ou utilize o atalho de teclado Ctrl+F para aceder à caixa de diálogo Procurar Texto. Utilize esta caixa de diálogo para especificar o texto existente a localizar, juntamente com o âmbito de aplicação e opções adicionais.

A caixa de diálogo Localizar texto
A caixa de diálogo Localizar texto

Todo o texto correspondente aparecerá listado no painel Mensagens, com a possibilidade de fazer uma sondagem cruzada para uma instância do texto pesquisado, diretamente no design space (faça duplo clique numa entrada de mensagem ou clique com o botão direito do rato e escolha Sondagem cruzada no menu de contexto). Além disso, se a opção Saltar para resultados tiver sido activada na caixa de diálogo Localizar texto e forem devolvidas várias instâncias do texto a localizar, a caixa de diálogo Localizar texto - Saltar será apresentada e a primeira ocorrência do texto - especificada no campo Texto a localizar da caixa de diálogo Localizar texto - será localizada e centrada no espaço de desenho.

A caixa de diálogo Localizar texto - Saltar
A caixa de diálogo Localizar texto - Saltar

A caixa de diálogo Find Text - Jump é uma caixa de diálogo não modal, o que significa que é possível trabalhar com a interface do Altium Designer, incluindo objetos na folha esquemática, enquanto a caixa de diálogo estiver aberta.

Salte para outra ocorrência resultante do texto procurado através de:

  • Utilizando os botões Previous e Next na caixa de diálogo Find Text - Jump.
  • Utilizando o comando Editar " Encontrar Seguinte (através do seu atalho F3 ).
  • Fazer uma pesquisa cruzada a partir de uma entrada de mensagem correspondente no painel Mensagens .

Também é possível localizar um texto específico, ou um texto parcial, de acordo com as opções de pesquisa definidas e, em seguida, substituir esse texto por um novo texto especificado. Escolha o comando Editar " Substituir Texto nos menus principais ou utilize o atalho de teclado Ctrl+H para aceder à caixa de diálogo Localizar e Substituir Texto. Utilize esta caixa de diálogo para especificar o texto existente a localizar e o texto de substituição a utilizar, juntamente com o âmbito de aplicação e opções adicionais. Quando estiver pronto, clique em OK. Todo o texto de destino será substituído, a menos que a opção Prompt On Replace esteja activada na caixa de diálogo - o que lhe permitirá confirmar manualmente a substituição de cada instância de texto correspondente.

A caixa de diálogo Localizar e Substituir Texto
A caixa de diálogo Localizar e Substituir Texto

Só é possível pesquisar dentro ou entre documentos esquemáticos ou documentos de bibliotecas de esquemas - não uma combinação dos dois tipos de documentos.

Trabalho com uniões

Uma união é uma coleção de objetos que foram agrupados. Quando agrupados como uma união, é possível selecionar/desmarcar rapidamente todos os membros da união e movê-los todos quando um único membro da união é movido.

Para criar uma união a partir dos objectos de desenho atualmente selecionados, escolha o comando Tools " Convert " Create Union from selected objects a partir dos menus principais ou clique com o botão direito do rato no espaço de desenho e escolha o comando Unions " Create Union from selected objects, a partir do menu de contexto. Uma união será criada, com os objectos selecionados como seus membros. Um diálogo de informação confirmará quantos objectos foram adicionados à união.

A abordagem básica para mover todos os objectos numa união é clicar e manter premido um objeto membro dessa união e depois arrastar o cursor para mover todos os objectos dessa união. No entanto, o editor esquemático também suporta o arrastamento de objectos eléctricos (como componentes, fios, portas, etc.) e, se esta funcionalidade estiver activada, tem precedência e substitui o comportamento de mover a união sempre que se tenta arrastar um objeto elétrico.

Arrastar um objeto elétrico, como um componente, é ativado activando a opção Arrastar sempre na página Schematic - Graphical Editing da caixa de diálogo Preferences. Se a opção estiver activada, quando clica e arrasta um objeto elétrico, está a pedir ao software que tente manter a conetividade atual e que ajuste a cablagem à medida que arrasta.

O estado atual da opção Arrastar Sempre pode ser temporariamente alterado enquanto trabalha, mantendo premida a tecla Ctrl. Se a opção Arrastar Sempre estiver activada e Ctrl + clicar, manter premido e arrastar, o software não tentará manter a conetividade, movendo em vez disso o objeto sob o cursor. Nesta situação, se esse objeto for membro de uma união, todos os objectos da união serão movidos. Se trabalhar com Sempre arrastar ativado, mantenha premido Ctrl enquanto clica e arrasta para mover todos os objectos numa união. Note-se que a tecla Ctrl funciona em ambas as direcções, se Arrastar Sempre estiver desativado, então manter premida Ctrl instrui o editor esquemático para mudar do comportamento de mover objectos para o comportamento de arrastar objectos.

Para selecionar/desmarcar todos os objectos na união da qual o objeto atualmente sob o cursor é membro, clique com o botão direito do rato sobre um objeto que seja membro da união pretendida e selecione o comando Uniões " Selecionar tudo na união / Desmarcar tudo na união, a partir do menu de contexto.

Para remover um ou mais objectos membros de uma união específica, escolha o comando Tools " Convert " Break objects from Union, a partir dos menus principais. Depois de lançar o comando, o cursor mudará para uma cruz e ser-lhe-á pedido que escolha o objeto que deve ser removido de uma união. Posicione o cursor sobre o objeto membro desejado e clique ou pressione Enter. A caixa de diálogo Confirm Break Objects Union será exibida. Use essa caixa de diálogo para determinar quais objetos devem ser removidos da união (e, inversamente, quais objetos devem ser mantidos como parte dessa união). Depois de clicar em OK, a associação de objetos da união será atualizada de acordo.

A caixa de diálogo Confirmar União de Quebra de Objetos
A caixa de diálogo Confirmar União de Quebra de Objetos

Em alternativa, um objeto pode ser removido da união principal, clicando com o botão direito do rato sobre o objeto na união pretendida e selecionando o comando Uniões " Quebrar objectos da União, no menu de contexto.

Para quebrar (dissolver) todas as uniões definidas para o documento esquemático atual, escolha o comando Tools " Convert " Break all objects Unions, a partir dos menus principais. Todas as uniões no desenho serão dissolvidas, sem que nenhum dos antigos objectos membros permaneça agrupado. Uma caixa de diálogo informativa confirmará quantos objectos foram removidos e de quantas uniões.

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Disponibilidade de Funcionalidades

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Documentação Legada

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