Làm việc với các linh kiện đã được đặt
Một linh kiện trong thư viện đại diện cho thiết bị vật lý được đặt trên bo mạch in thực tế. Trên trang sơ đồ nguyên lý, một linh kiện được biểu diễn bằng mô hình ký hiệu sơ đồ nguyên lý của nó. Mỗi linh kiện có thể chứa một hoặc nhiều phần.
Part

Phần tử Part đại diện cho linh kiện điện tử vật lý thực tế.
Tóm tắt
Part là một primitive trong thiết kế điện. Đây là một ký hiệu sơ đồ nguyên lý đại diện cho một thiết bị điện tử, chẳng hạn như điện trở, công tắc, bộ khuếch đại thuật toán, bộ ổn áp điện áp, v.v. Các Part được lưu trong các component trong thư viện linh kiện sơ đồ nguyên lý. Lưu ý rằng mỗi component có thể chứa một hoặc nhiều Part. Cùng với biểu diễn ký hiệu của linh kiện, Part cũng bao gồm các liên kết đến các mô hình, chẳng hạn như footprint PCB, cũng như các tham số được dùng để ghi nhận chi tiết như tham số linh kiện và thông tin nhà cung cấp. Cách các liên kết mô hình và tham số được thêm vào Part phụ thuộc vào loại lưu trữ thư viện đang được sử dụng.
Khả dụng
Part có sẵn để đặt trong cả trình biên tập schematic và schematic library.
- Trong trình biên tập schematic, nhấp vào Place » Part.
- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Place » Part từ menu ngữ cảnh.
- Từ bảng Components panel, nhấp chuột phải vào một linh kiện và chọn Place <ComponentName>.
- Từ bảng Components, chọn một Generic Component làm phần tử giữ chỗ.
- Kéo và thả một linh kiện từ bảng Components.
- Chọn nút Place trong khung Details của bảng Components, hoặc dùng phím nóng Enter.
- Từ bảng SCH Library khi đang ở trình biên tập schematic library, chọn một linh kiện, rồi nhấp Place.
Đặt từ bảng Components
Trong trình biên tập schematic, quá trình chọn và đặt Part có thể được thực hiện từ bảng Components.
- Bảng hiển thị nội dung của thư viện hiện đang được chọn. Dùng danh sách thả xuống cạnh tên thư viện để chọn thư viện khác.
- Dùng trường mask bên dưới trường thư viện hiện được chọn để lọc danh sách và tăng tốc quá trình tìm kiếm hoặc cuộn và chọn Part cần thiết.
- Nhấp Place, nhấp đúp, hoặc nhấp và kéo để đặt linh kiện đã chọn lên trang schematic đang hoạt động. Khi Part đang bám theo con trỏ, nó có thể được xoay (nhấn Spacebar), lật đối xứng theo trục (nhấn X hoặc Y), hoặc chỉnh sửa (nhấn Tab) trước khi đặt.
- Các cột hiển thị trong danh sách linh kiện của thư viện hiện được chọn có thể được sắp xếp lại (nhấp và kéo) hoặc cấu hình lại (nhấp chuột phải, rồi chọn Select Columns).
-
Nhấp nút
trong một ô Generic Component để gắn linh kiện vào con trỏ nhằm đặt vào tài liệu Schematic đang hoạt động. Chọn chính ô đó sẽ mở danh mục loại linh kiện tương ứng trong bảng Components.
Tìm kiếm linh kiện
Các tùy chọn menu thư viện không thuộc Workspace cho phép bạn thiết lập tùy chọn, thực hiện tìm kiếm và di chuyển nội dung thư viện dựa trên cơ sở dữ liệu và tệp. Để truy cập các tùy chọn này, chọn nút menu thư viện
ở góc trên bên phải của bảng Components.
Chọn File-based Libraries Preferences để mở hộp thoại Available File-based Libraries, nơi bạn có thể xem các điều khiển để thêm hoặc xóa thư viện, cài đặt thư viện và chỉ định đường dẫn tìm kiếm thư viện.
Danh sách hiện tại của các linh kiện từ thư viện cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp có thể được lọc bằng cách nhập cụm từ tìm kiếm vào trường Search của bảng Components. Để truy cập các khả năng tìm kiếm nâng cao hơn cho thư viện linh kiện, chọn tùy chọn File-based Libraries Search từ menu
của bảng (góc trên bên phải), thao tác này sẽ mở hộp thoại File-based Libraries Search. Hộp thoại cung cấp các tùy chọn tìm kiếm linh hoạt, bao gồm các ràng buộc lọc dựa trên truy vấn, và khả năng tìm kiếm trong tất cả các thư viện cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp hiện có hoặc những thư viện trong một đường dẫn được chỉ định.
- Thiết lập Scope tìm kiếm mặc định là tìm Components trong Available File-based Libraries.
- Ngoài ra, hộp thoại cũng hỗ trợ tìm kiếm trong Libraries on path được lưu trong các thư mục trên ổ đĩa. Để thực hiện việc này, bật tùy chọn Libraries on path rồi cấu hình các tùy chọn Path theo yêu cầu.
- Filters sử dụng "AND" và do đó, tốt hơn là nên bắt đầu với một bộ lọc đơn giản và nếu có nhiều kết quả, hãy dùng chế độ Refine last search để tìm trong các kết quả đó.
- Kết quả tìm kiếm truy vấn được hiển thị trong hộp thoại File-based Libraries Search khi chọn Helper.
Đặt từ Schematic Library Editor
Part cũng có thể được đặt trực tiếp từ một thư viện đang mở trong trình biên tập schematic library từ bảng SCH Library. Lưu ý rằng:
- Nhấp nút Place trong bảng sẽ đặt Part (component) đã chọn vào trang schematic đang hoạt động gần đây nhất.
- Khi Part đang bám theo con trỏ, nó có thể được xoay (nhấn Spacebar), lật đối xứng theo trục (nhấn X hoặc Y), hoặc chỉnh sửa (nhấn Tab) trước khi đặt. Thao tác này cũng có thể được thực hiện khi đang kéo đối tượng. Góc xoay tăng theo từng bước 90°.
-
Nếu một Part được đặt trực tiếp từ thư viện, trước tiên không cần phải thêm thư viện đó vào hộp thoại Available File-based Libraries.
Chỉnh sửa đồ họa
Việc chỉnh sửa đồ họa cho một Part bị giới hạn ở các thao tác di chuyển, xoay và lật đối xứng. Khi một Part được chọn trong vùng thiết kế, một khung chọn nét đứt sẽ xuất hiện xung quanh nó. Để thao tác đồ họa với một linh kiện đã chọn:
- Nhấn Delete để xóa Part đã chọn khỏi thiết kế.
- Nhấp và giữ để di chuyển Part đã chọn. Con trỏ sẽ nhảy đến điểm nóng điện gần nhất (đầu nối dây của chân gần nhất).
- Nhấn Spacebar để xoay cung ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Thao tác này cũng có thể được thực hiện khi đang kéo đối tượng. Góc xoay tăng theo từng bước 90°.
- Khi một Part đang di chuyển theo con trỏ, nhấn phím X hoặc Y để lật đối xứng nó theo trục đó.
Làm việc giữa Schematic Component và PCB Component
Phần mềm bao gồm các công cụ hỗ trợ làm việc giữa linh kiện trên schematic và chính linh kiện đó trên PCB. Các công cụ này bao gồm Cross Probing, Cross Selection và Selecting the PCB Components from the schematic.
Cross Probe
Đúng như tên gọi, Cross Probe cho phép bạn nhấp vào một linh kiện trong một trình biên tập và chuyển đến linh kiện đó trong trình biên tập kia. Để Cross Probe:
- Nhấp Cross Probe nằm trên menu của trình biên tập schematic hoặc PCB trong menu Tools.
- Khi bạn nhấp vào linh kiện trong trình biên tập schematic, nó sẽ được căn giữa và phóng to trong trình biên tập PCB. Mức thu phóng được thiết lập trên trang System – Navigation của hộp thoại Preferences.
- Hành vi mặc định là ở lại cùng trình biên tập đó, sẵn sàng cross probe sang linh kiện khác. Để chuyển sang trình biên tập còn lại khi Cross Probe, hãy giữ phím Ctrl.
Chế độ Cross Select
Chế độ Cross Select chọn cùng một linh kiện trong trình biên tập còn lại. Lưu ý rằng nó không thu phóng và căn giữa. Cross Selection hoặc bật hoặc tắt. Nhấp Tools » Cross Select Mode để chuyển đổi bật/tắt chế độ này. Chọn nhiều linh kiện bằng cách giữ phím Shift khi nhấp để chọn.
Chọn các linh kiện PCB
Tính năng này cho phép bạn chọn nhiều linh kiện schematic theo một thứ tự cụ thể, rồi đặt chính các linh kiện đó trong trình biên tập PCB theo cùng thứ tự. Để sử dụng tính năng này:
- Chọn các linh kiện trên schematic lần lượt từng cái một (giữ Shift khi nhấp để chọn nhiều linh kiện).
- Chuyển sang trình biên tập PCB rồi nhấn phím tắt I, C để khởi chạy lệnh Reposition Selected Components. Lệnh Reposition Selected Components cũng có sẵn trên menu chuột phải sau khi nhấn phím tắt I.
Part Properties
Tab General
General
-
Reuse Block – khi linh kiện là một phần của reuse block, trường này hiển thị tên của reuse block cha. Nhấp vào siêu liên kết Reuse Block để xem thuộc tính của reuse block này.
-
Designator – nhập định danh. Bật/tắt biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn định danh. Dùng biểu tượng khóa để khóa/mở khóa định danh. Tìm hiểu thêm về Designator.
-
Comment – nhập tên hoặc chú thích. Bật/tắt biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn tên. Dùng biểu tượng khóa để khóa/mở khóa tên. Trường Comment cũng có thể được dùng để hiển thị giá trị của một tham số do người dùng định nghĩa hoặc tham số hệ thống. Tìm hiểu thêm về Comment.
-
Part <x> of Parts – hiển thị số của Part được chọn và tổng số Part. Nhấp
để khóa/mở khóa các trường rồi dùng danh sách thả xuống để chọn số của Part liên kết.
-
Description – mô tả component/part.
-
Type – chọn một trong các loại linh kiện sau cho footprint của linh kiện tại đây. Các loại hiện có là:
-
Standard– các linh kiện có thuộc tính điện tiêu chuẩn, luôn được đồng bộ giữa schematic và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp), và được bao gồm trong BOM. Ví dụ là một linh kiện điện tiêu chuẩn, chẳng hạn điện trở. -
Mechanical– các linh kiện không có thuộc tính điện, không được đồng bộ (bạn phải đặt thủ công trong cả hai trình biên tập), và được bao gồm trong BOM. Ví dụ là một tản nhiệt. -
Graphical– các linh kiện không có thuộc tính điện, không được đồng bộ (bạn phải đặt thủ công trong cả hai trình biên tập), và notkhông được bao gồm trong BOM. Ví dụ là logo công ty. -
Net Tie (In BOM)– các linh kiện được dùng để nối tắt hai hoặc nhiều net khác nhau với nhau, luôn được đồng bộ giữa schematic và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp), và được bao gồm trong BOM. Chúng khác với linh kiện Standard ở chỗ kết nối được tạo bởi đồng trong footprint không được kiểm tra; chính phần đồng này cho phép các net bị nối tắt. Lưu ý: bật tùy chọn Verify Shorting Copper trong hộp thoại Design Rule Checker để xác minh rằng không có đồng không được kết nối trong linh kiện. -
Net Tie (No BOM)– các linh kiện được dùng để nối tắt hai hoặc nhiều net khác nhau với nhau, luôn được đồng bộ giữa schematic và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp), và not không được bao gồm trong BOM. Chúng khác với linh kiện Standard ở chỗ kết nối được tạo bởi đồng trong footprint không được kiểm tra; chính phần đồng này cho phép các net bị nối tắt. Lưu ý: bật tùy chọn Verify Shorting Copper trong hộp thoại Design Rule Checker để xác minh rằng không có đồng không được kết nối trong linh kiện. -
Standard (No BOM)– các linh kiện có thuộc tính điện tiêu chuẩn, luôn được đồng bộ giữa schematic và PCB (footprint, chân/pad và gán net đều phải khớp), và not không được bao gồm trong BOM. Ví dụ là một linh kiện testpoint mà bạn muốn loại trừ khỏi BOM. -
Jumper– các linh kiện được dùng để đưa wire link vào thiết kế PCB, ví dụ trên một PCB một mặt không thể đi dây hoàn toàn trên một lớp. Với loại linh kiện này, footprint và chân của linh kiện được đồng bộ giữa schematic và PCB nhưng gán net thì không, và linh kiện được bao gồm trong BOM. Ngoài việc chọn tùy chọn này ở cấp linh kiện, cả hai pad trong linh kiện cũng phải có JumperID được đặt thành cùng một giá trị khác 0. Linh kiện loại Jumper không cần phải được nối dây trên schematic; chúng chỉ cần được đưa vào schematic nếu chúng được yêu cầu trong BOM. Nếu không cần trong BOM, chúng có thể được đặt trực tiếp trên PCB nơi mà Component Type được đặt, JumperIDs được đặt, và Nets được gán thủ công cho các pad.
-
-
Design Item ID – trường này liệt kê tên của linh kiện được chọn (đối với linh kiện Workspace), trường khóa đã chọn được định nghĩa trong vùng Field Settings của tệp DbLib/SVNDbLib (đối với linh kiện thư viện cơ sở dữ liệu), hoặc tham số Design Item ID được định nghĩa cho ký hiệu linh kiện (đối với linh kiện thư viện dựa trên tệp). Nhấp
để mở hộp thoại Replace Component. Hộp thoại này cho phép truy cập đầy đủ chi tiết của linh kiện đã chọn (Parameters, Models, Part Choices, dữ liệu nhà cung cấp, v.v.), so sánh linh kiện, và khả năng thay thế linh kiện hiện tại bằng linh kiện khác, cùng nhiều khả năng khác. Nếu một linh kiện khác được chọn để thay thế, trường này sau đó sẽ hiển thị đầy đủ Design Item ID cho linh kiện mới được chọn. Nhấp nút Validate để hiển thị thông tin về nơi linh kiện đang tồn tại. Nếu đó là linh kiện không thuộc Workspace, đường dẫn tệp nơi nó được lưu trên máy tính của bạn sẽ xuất hiện. Nếu đó là linh kiện Workspace, thông tin sẽ cho biết rằng linh kiện đã được tìm thấy.
-
Source – hiển thị tên của thư viện nguồn của linh kiện. Nhấp
để tìm kiếm và chọn thư viện mong muốn.
-
Revision state – trường này hiển thị trạng thái vòng đời hiện tại của revision linh kiện được chọn, cùng biểu tượng màu và tên của trạng thái revision.
-
Revision status – nếu revision linh kiện được chọn đang ở trạng thái áp dụng được (được phép sử dụng trong thiết kế) thì mục này sẽ phản ánh rằng revision đó là mới nhất (
Up to date) hoặc không (Out of date). Nếu revision ở trạng thái không áp dụng được (không được phép sử dụng trong thiết kế) thì mục sẽ hiển thịNot applicable. Nhấp nút
để cập nhật linh kiện lên revision mới nhất.
-
Component issues (Properties panel only) – nếu một linh kiện được chọn lấy từ Altium 365 Workspace đang kết nối có bất kỳ vấn đề sức khỏe thư viện nào, điều này sẽ được thể hiện bằng biểu tượng
(đối với lỗi) hoặc
(đối với lỗi nghiêm trọng). Con số ở bên phải biểu tượng cho biết số lượng vấn đề được tìm thấy. Nhấp vào mũi tên xuống bên phải con số để xem mô tả ngắn của các vấn đề.

Ví dụ về các vấn đề sức khỏe thư viện được tìm thấy. -
Supply Chain Data (Properties panel only) – hiển thị thông tin chuỗi cung ứng từ Part Choice liên quan:
- Đơn giá trung vị. Mục này sẽ được hiển thị bằng màu đỏ nếu không có giá hoặc giá = 0.
- Tồn kho. Mục này hiển thị tổng số lượng tồn kho hiện có từ các nhà cung cấp được bật như một phần của nguồn Altium Parts Provider cho Workspace của bạn.
-
Thanh vòng đời của nhà sản xuất. Di chuột lên thanh để xem chú giải công cụ cung cấp thông tin. Thanh này có thể xuất hiện ở một trong bốn trạng thái:
- Trắng/Xám = Mặc định, chưa biết hoặc không có thông tin
- Xanh lá = Mới hoặc đang ở trạng thái sản xuất hàng loạt
- Cam = Không khuyến nghị cho thiết kế mới
- Đỏ = Lỗi thời hoặc EOL
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) – tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, so với gốc không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) – tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
-
Rotation – dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay. Các lựa chọn là
0 Degrees,90 Degrees,180 Degrees, và270 Degrees.
Tham số
-
Grid – liệt kê Name và Value của các tham số liên kết với linh kiện hiện đang được chọn. Dùng
để khóa/mở khóa một tham số trong danh sách và ngăn không cho tham số đó được cập nhật. Giá trị tham số có thể được nhập thủ công hoặc chọn từ danh sách menu thả xuống cung cấp các giá trị lấy từ tất cả linh kiện hiện có của loại đó. Bạn có thể bật/tắt biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn tham số.
-
Favorites – các tham số được đánh dấu là Yêu thích sẽ được hiển thị trong danh sách Tham số, còn các tham số không được đánh dấu sẽ bị ẩn. Di chuột sang bên phải tên bộ lọc tham số và nhấp vào biểu tượng
để đặt bộ lọc đó là Yêu thích. Để bỏ một tham số khỏi Yêu thích, nhấp lại vào biểu tượng.
Để xem tất cả các tham số bị ẩn, nhấp vào điều khiển Show More ở cuối danh sách. Nhấp vào điều khiển Show Less để chỉ xem các tham số Yêu thích.
-
Font – nhấp vào phông chữ đang hiển thị để thay đổi kiểu phông.
-
Other – nhấp để mở danh sách thả xuống nhằm thay đổi các tùy chọn bổ sung:
- Show Parameter Name – bật để hiển thị tên tham số.
- Allow Synchronization with Database – bật để đồng bộ với cơ sở dữ liệu. Tùy chọn này được dùng để kiểm soát liệu phần chú thích có thể được cập nhật hay không. Theo mặc định, các tùy chọn này được bật để luôn cho phép đồng bộ với thư viện/cơ sở dữ liệu nguồn. Bạn có thể tắt tùy chọn này để ngăn phần chú thích đó được đưa vào quy trình cập nhật.
- (X/Y) – nhập tọa độ X và Y.
-
Rotation – dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay. Các lựa chọn là:
0°,90°,180°, và270°. - Autoposition – chọn để bật tự động định vị, nghĩa là tham số đó sẽ được định vị tự động mỗi khi linh kiện liên kết được xoay. Tắt tùy chọn này để giữ nguyên vị trí của tham số so với linh kiện liên kết khi linh kiện được xoay.
-
Add – nhấp để thêm một tham số, chẳng hạn như footprint, model hoặc rule, cùng nhiều loại khác. Nhấp
để xóa một mục đã chọn khỏi lưới. Nhấp
để chỉnh sửa tham số thông qua hộp thoại tương ứng của tham số đó.
Đồ họa
-
Mode – dùng danh sách thả xuống để chọn chế độ mong muốn. Nếu không có chế độ nào khác ngoài Normal, danh sách thả xuống này sẽ bị làm mờ.
- Mirrored – bật để lật gương linh kiện.
- Local Colors – bật tùy chọn màu cục bộ và các màu tô, đường nét và chân của linh kiện schematic sẽ bị ghi đè bằng các màu từ các hộp màu Fill, Lines, và Pins tương ứng. Tắt tùy chọn này để dùng các màu được định nghĩa sẵn từ thư viện.
Lựa chọn Part
Vùng này cung cấp thông tin về các lựa chọn part và liên kết nhà cung cấp được gán cho linh kiện đang chọn. Tham khảo trang Adding Supply Chain Information to a Component để tìm hiểu thêm về thông tin do các mục trong phần này cung cấp.
Tab Chân
-
Grid – vùng này liệt kê Pins và Names cho tất cả các chân của linh kiện đang chọn. Dùng biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn chân. Dùng biểu tượng khóa để khóa/mở khóa các chân.
Đối với chân đa chức năng (chân có các chức năng được chỉ định trong trường Functions ở chế độ Pins mode of the Properties panel), nhấp vào ô của chân đó trong cột Name và chọn chức năng chân trong danh sách thả xuống xuất hiện. Chức năng được chọn sẽ được hiển thị làm tên chân trên trang schematic.
- Show Full/Show Short - trong Show Full tất cả tên chân mở rộng đầy đủ của mọi chân được liệt kê sẽ được hiển thị; trong chế độ Show Short, tên chân hiện tại được hiển thị.
-
– khi nút này được bật (biểu tượng khóa đóng), các chân linh kiện không thể được chỉnh sửa trong schematic editor (nhưng có thể chỉnh sửa trong schematic library editor). Tắt tùy chọn này để chỉnh sửa chân linh kiện trên trang schematic.
-
– nhấp để hiển thị tất cả các chân ẩn và thuộc tính chân (tên và số), bao gồm cả những chân có thuộc tính Show bị tắt trong Component Pin Editor. Lưu ý rằng nếu bạn đang làm việc trong schematic library editor, tùy chọn View » Show Hidden Pins cũng phải được bật để hiển thị mọi chân ẩn trong library editor.
-
– nhấp để thêm một chân vào linh kiện. Cấu hình chân trong bảng Properties, sau đó nhấp và kéo để đặt vị trí cho chân.
-
– nhấp để xóa (các) chân đã chọn khỏi linh kiện.
-
– nhấp để mở hộp thoại Component Pin Editor dialog. Hộp thoại này cung cấp cách thuận tiện để xem/chỉnh sửa tất cả các chân cho linh kiện hiện đang mở trong schematic library editor, hoặc linh kiện được chọn (hay một phần của nó) trong schematic editor.
Generic Component Properties
Linh kiện Generic

Đặt một Linh kiện Generic từ bảng Components
Khi Altium Designer được kết nối với Workspace, các Linh kiện Generic khả dụng có thể được truy cập từ bảng Components panel, nơi chúng được hiển thị khi tùy chọn All được chọn trong khung Categories – hoặc từ menu thả xuống phía trên khi bảng đang ở chế độ thu gọn. Nhấp vào nút
trong ô của một Linh kiện Generic để gắn linh kiện vào con trỏ nhằm đặt trong schematic đang hoạt động. Chọn chính ô đó sẽ mở danh mục loại linh kiện tương ứng trong bảng Components.
Thuộc tính Linh kiện Generic
Chung
- Designator – nhập designator. Bật/tắt biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn designator. Nhấp vào biểu tượng khóa để khóa/mở khóa designator.
- Comment – nhập tên. Bật/tắt biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn tên.
-
Description – mô tả của linh kiện/part generic.
- Replace – chọn nút Replace khi thiết kế đã tiến triển đến mức một Linh kiện Generic có thể được thay thế bằng một linh kiện vật lý cụ thể bằng hộp thoại Replace Component dialog.
Vị trí
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) – tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, so với gốc không gian thiết kế hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) – tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Có thể nhập giá trị theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Rotation – dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay.
Tham số
- Grid – liệt kê Name và Value của các tham số liên kết với linh kiện hiện đang được chọn. Dùng biểu tượng khóa để khóa/mở khóa một tham số trong danh sách. Giá trị tham số có thể được nhập thủ công hoặc chọn từ danh sách menu thả xuống cung cấp các giá trị lấy từ tất cả linh kiện hiện có của loại đó. Bạn có thể dùng biểu tượng con mắt để hiển thị/ẩn tham số.
- Font – nhấp vào phông chữ đang hiển thị để thay đổi kiểu phông.
-
Other – nhấp để mở danh sách thả xuống nhằm thay đổi các tùy chọn bổ sung:
- Show Parameter Name – bật để hiển thị tên tham số.
- Allow Synchronization with Database – bật để đồng bộ với cơ sở dữ liệu. Tùy chọn này được dùng để kiểm soát liệu phần chú thích có thể được cập nhật hay không. Theo mặc định, các tùy chọn này được bật để luôn cho phép đồng bộ với thư viện/cơ sở dữ liệu nguồn. Bạn có thể tắt tùy chọn này để ngăn phần chú thích đó được đưa vào quy trình cập nhật.
- (X/Y) – nhập tọa độ X và Y.
- Rotation – dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay.
- Autoposition – chọn để bật tự động định vị, nghĩa là tham số đó sẽ được định vị tự động mỗi khi linh kiện liên kết được xoay. Tắt tùy chọn này để giữ nguyên vị trí của tham số so với linh kiện liên kết khi linh kiện được xoay.
Designator
Designator xác định duy nhất từng linh kiện trong thiết kế.
Tóm tắt
Trường designator là một đối tượng tham số con của một linh kiện schematic (part). Nó được dùng để xác định duy nhất từng part đã được đặt nhằm phân biệt nó với tất cả các part khác đã được đặt trên mọi trang schematic trong dự án.
Tính khả dụng và việc đặt
Designator được tự động đặt khi đối tượng part linh kiện cha được đặt. Đây không phải là một đối tượng thiết kế mà bạn có thể trực tiếp đặt.
Chỉnh sửa đồ họa
Chuỗi designator có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa thông qua cái gọi là chỉnh sửa in-place. Để chỉnh sửa trực tiếp một chuỗi designator, hãy chọn designator bằng cách kéo con trỏ bao quanh nó, rồi nhấn Enter.

Ví dụ về chỉnh sửa trực tiếp
Sau khi hoàn tất chỉnh sửa, nhấn Enter hoặc nhấp ra ngoài chuỗi để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa trực tiếp.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Có hai khía cạnh cần xem xét liên quan đến việc chỉnh sửa designator: chỉnh sửa giá trị của designator và chỉnh sửa các thuộc tính hiển thị của designator.
Các chuỗi designator (và comment) có thể được hiển thị trong schematic library editor rồi nhấp đúp để chỉnh sửa các thuộc tính. Biểu tượng
liên kết với trường trong bảng Properties được dùng để hiển thị hoặc ẩn designator.
Chỉnh sửa giá trị Designator trong Schematic Editor
Designator có thể được định nghĩa trong schematic editor khi linh kiện đang được đặt hoặc sau khi linh kiện đã được đặt trên một trang schematic trong Properties panel.
- Để chỉnh sửa designator trong khi đặt linh kiện, nhấn phím Tab khi linh kiện đang nổi theo con trỏ. Bảng Properties sẽ mở ra; nhập chuỗi designator cần thiết. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng của không gian thiết kế để tiếp tục việc đặt.
- Tiếp tục đặt các linh kiện hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt.
- Nhấn Spacebar để xoay cung ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Hành động này cũng có thể được thực hiện trong khi kéo đối tượng. Mỗi lần xoay là 90°.
- Để chỉnh sửa designator sau khi đặt, nhấp đúp vào linh kiện đã đặt để mở bảng Properties , nơi designator có thể được chỉnh sửa.
Chỉnh sửa các thuộc tính hiển thị của Designator
Diện mạo của chuỗi designator, bao gồm loại phông, kích thước và màu sắc, có thể được cấu hình trên trang Schematic - Defaults của hộp thoại Preferences. Các cài đặt này sẽ được áp dụng trừ khi bị ghi đè bởi các cài đặt được định nghĩa trong ký hiệu linh kiện trong Schematic Library Editor.
Cố định vị trí của chuỗi Designator
Hành vi mặc định của Designator là tự động định vị nó khi linh kiện được xoay trong lúc đặt. Nếu không cần hành vi này, hãy tắt tùy chọn Autoposition trong hộp thoại Preferences (tham khảo hình trước đó) khi tạo ký hiệu hoặc sau khi linh kiện đã được đặt trên một trang schematic. Lưu ý rằng làm như vậy sẽ đặt tham số này vào loại manual parameter (nghĩa là tham số được định vị thủ công). Các tham số thủ công được nhận biết bằng một chấm ở góc dưới bên trái của khung chọn của chúng.
Ghi chú
-
Schematic Editor bao gồm một tính năng tự tăng đơn giản cho designator, có thể dùng khi đặt nhiều phiên bản của cùng một linh kiện. Để sử dụng, nhấn Tab khi linh kiện đầu tiên đang bám theo con trỏ và nhập một designator phù hợp, ví dụ
R1. Các linh kiện tiếp theo sau đó sẽ được gán làR2,R3, v.v. Lưu ý rằng khi bạn chuyển sang đặt một loại linh kiện khác, bạn phải nhấn lại Tab và nhập tiền tố designator phù hợp. -
Khi đặt các linh kiện nhiều phần và designator ban đầu được gán như mô tả ở trên, một hậu tố phần sẽ tự động được gán, ví dụ
U3A,U3B, v.v. Nếu designator ban đầu không được gán, tất cả các phần sẽ có cùng một hậu tố. Vấn đề này được xử lý bằng lệnh Annotation của Schematic Editor. Hậu tố phần có thể là chữ cái hoặc số. Sử dụng tùy chọn Alpha Numeric Suffix trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences để cấu hình.
Designator Properties
Location
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc workspace hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Rotation - dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay.
Properties
- Object - hiển thị đối tượng được liên kết.
- Name - bật trường này bằng cách nhấp vào biểu tượng hiển thị để thêm tiền tố "Designator:" vào chính giá trị designator. Việc này giúp phân biệt trực quan và xác nhận rằng giá trị văn bản đó là một designator trong tài liệu sơ đồ.
-
Value - hiển thị chính tên designator. Bật/tắt biểu tượng con mắt
để hiện/ẩn giá trị.
- Autoposition - chọn để bật tự động định vị, nghĩa là văn bản sẽ giữ nguyên ở vị trí đã chọn khi linh kiện được di chuyển và xoay.
- Lock Parameter - chọn để khóa tham số, ngăn giá trị bị chỉnh sửa từ panel Properties hoặc tài liệu sơ đồ.
- Allow Synchronization with Database - bật để đồng bộ với cơ sở dữ liệu. Tùy chọn này được dùng để kiểm soát việc comment có thể được cập nhật hay không. Theo mặc định, các tùy chọn này được bật để luôn cho phép đồng bộ với thư viện/cơ sở dữ liệu nguồn. Bạn có thể tắt tùy chọn này để ngăn comment đó được đưa vào quá trình cập nhật.
- Font - dùng các điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu chữ và thêm các thuộc tính đặc biệt mong muốn cho phông, chẳng hạn như in đậm, in nghiêng và gạch chân.
- Justification - nhấp vào các mũi tên để cấu hình căn chỉnh của văn bản hoặc đưa vòng tròn về giữa.
- Override Library Primitive (Preferences chỉ trong hộp thoại) - bật ô chọn này để ghi đè các thiết lập primitive được định nghĩa cho đối tượng designator trong thư viện. Vì vậy, khi một linh kiện được đặt, nó sẽ dùng các thiết lập primitive mà bạn đã định nghĩa trong hộp thoại Preferences, thay vì các thiết lập đã được định nghĩa cho linh kiện trong thư viện.
Comment
Comment cho phép hiển thị thông tin bổ sung cho một linh kiện.
Tóm tắt
Trường Comment là một đối tượng tham số con của một linh kiện sơ đồ (part). Nó hiển thị thông tin bổ sung về linh kiện.
Khả dụng và Cách đặt
Comment được cấu hình khi đối tượng part của linh kiện cha được đặt. Nó không phải là một đối tượng thiết kế mà bạn có thể đặt trực tiếp.
Chỉnh sửa đồ họa
Comment có thể được chỉnh sửa bằng đồ họa thông qua cái gọi là chỉnh sửa in-place. Để chỉnh sửa một Comment ngay tại chỗ, nhấp một lần để chọn, tạm dừng một giây, sau đó nhấp lần thứ hai để vào chế độ chỉnh sửa.
Sau khi chỉnh sửa xong, nhấn Enter hoặc nhấp ra ngoài chuỗi để thoát chế độ chỉnh sửa tại chỗ.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Có hai khía cạnh cần xem xét liên quan đến việc chỉnh sửa Comment: chỉnh sửa giá trị của Comment và chỉnh sửa các thuộc tính hiển thị của Comment.
Chỉnh sửa Comment trong Schematic Editor
Comment có thể được định nghĩa trong schematic editor khi linh kiện đang được đặt hoặc sau khi linh kiện đã được đặt trên một sheet sơ đồ trong trường Comment của panel Properties.
- Để chỉnh sửa comment trong khi đặt linh kiện, nhấn phím Tab khi linh kiện đang bám theo con trỏ. Panel Properties sẽ mở ra; nhập Comment cần thiết. Nhấp vào lớp phủ nút tạm dừng design space để tiếp tục đặt linh kiện.
- Tiếp tục đặt các linh kiện hoặc nhấn Esc để kết thúc việc đặt.
- Để chỉnh sửa Comment sau khi đặt, nhấp đúp vào linh kiện đã đặt để mở panel Properties , nơi Comment có thể được chỉnh sửa.
Chỉnh sửa Thuộc tính Hiển thị của Comment
Diện mạo của comment, bao gồm kiểu phông, kích thước và màu sắc, có thể được cấu hình trên trang Schematic - Defaults của hộp thoại Preferences .
Cố định Vị trí của Comment
Hành vi mặc định của Comment là tự động định vị khi linh kiện được xoay trong lúc đặt. Nếu không cần hành vi này, hãy tắt tùy chọn Autoposition trong hộp thoại Preferences (tham khảo hình trước đó) trong quá trình tạo symbol hoặc sau khi linh kiện đã được đặt trên một sheet sơ đồ. Lưu ý rằng việc này sẽ khiến tham số này được phân loại là manual parameter (nghĩa là tham số được định vị thủ công). Các tham số thủ công được nhận biết bằng một chấm ở góc dưới bên trái của khung chọn.
Comment Properties
Location
-
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc design space hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm đơn vị khi nhập giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Rotation - dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay. Các lựa chọn gồm: 0 Degrees, 90 Degrees, 180 Degrees, và 270 Degrees.
Properties
- Component - hiển thị tên của linh kiện được liên kết. Nhấp vào liên kết Component để mở panel Part Properties panel, nơi bạn có thể chỉnh sửa các tùy chọn của linh kiện, cũng như chính comment , vốn sẽ được định nghĩa trong trường Comment của panel đó.
- Name - bật trường này bằng cách nhấp vào biểu tượng hiển thị để thêm tiền tố "Comment:" vào chính giá trị comment. Việc này giúp phân biệt trực quan và xác nhận rằng giá trị văn bản đó là một comment trong tài liệu sơ đồ.
-
Value - hiển thị chính tên comment. Bật/tắt để hiện/ẩn giá trị.
- Autoposition - chọn để bật tự động định vị, nghĩa là văn bản sẽ giữ nguyên ở vị trí đã chọn khi linh kiện được di chuyển và xoay.
- Lock Parameter - chọn để khóa tham số, ngăn giá trị bị chỉnh sửa từ panel Properties hoặc tài liệu sơ đồ.
- Allow Synchronization with Database - bật để đồng bộ với cơ sở dữ liệu. Tùy chọn này được dùng để kiểm soát việc comment có thể được cập nhật hay không. Theo mặc định, tùy chọn này được bật để luôn cho phép đồng bộ với thư viện/cơ sở dữ liệu nguồn. Bạn có thể tắt tùy chọn này để ngăn comment được đưa vào một quá trình cập nhật.
- Font - dùng các điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu chữ và thêm các thuộc tính đặc biệt mong muốn cho phông, chẳng hạn như in đậm, in nghiêng và gạch chân.
- Justification - nhấp vào các mũi tên để cấu hình căn chỉnh của văn bản hoặc đưa vòng tròn về giữa.
- Override Library Primitive (Preferences chỉ trong hộp thoại) - bật ô chọn này để ghi đè các thiết lập primitive được định nghĩa cho đối tượng comment trong thư viện. Vì vậy, khi một linh kiện được đặt, nó sẽ dùng các thiết lập primitive mà bạn đã định nghĩa trong hộp thoại Preferences, thay vì các thiết lập đã được định nghĩa cho linh kiện trong thư viện.
Cập nhật và Thay thế Linh kiện từ Thư viện
Sau khi đã đặt các linh kiện ban đầu lên các sheet sơ đồ của một thiết kế bo mạch, cần có một cách nào đó để cập nhật các phiên bản linh kiện đó theo các thay đổi của linh kiện nguồn được liên kết trong Workspace tương ứng. Nói cách khác, cần có một phương thức để giữ cho thiết kế được đồng bộ với các thực thể trong Workspace mà nó sử dụng.
Ví dụ, một linh kiện có thể đã được lưu lại vào Workspace, có thể phản ánh một thay đổi đối với mô hình con. Điều này tạo ra một revision mới của linh kiện đó. Phiên bản đã đặt của linh kiện hiện đang dùng một revision cũ hơn và bạn có thể muốn cập nhật nó để dùng revision mới nhất thay thế. Hoặc, bạn có thể đã quyết định dùng một linh kiện hoàn toàn khác và chỉ cần thay linh kiện hiện có trong thiết kế bằng một linh kiện thay thế khác.
Có nhiều phương pháp khác nhau để quản lý các linh kiện sau khi đặt ban đầu vào một thiết kế.
Thay đổi Linh kiện cho Một Phiên bản Đơn lẻ
Mỗi linh kiện đã đặt đều có một liên kết trở lại revision linh kiện trong Workspace. Thông tin này có thể được tìm thấy trên panel Properties panel, khi duyệt các thuộc tính của linh kiện đang được chọn.
Mỗi phiên bản đã đặt của một linh kiện đều có một liên kết trở lại revision cụ thể của linh kiện đó trong Workspace.
Ở cấp thấp nhất này, cấp linh kiện riêng lẻ, phiên bản đã đặt có thể:
-
Được cập nhật lên revision mới nhất của chính linh kiện hiện có bằng cách nhấp vào nút
.
Ví dụ về cập nhật cùng một linh kiện lên revision mới nhất của nó – di chuột lên hình ảnh để xem kết quả.
-
Được thay bằng revision mới nhất của một linh kiện Workspace khác (linh kiện thay thế) hoặc một linh kiện từ thư viện dựa trên tệp bằng cách nhấp vào nút
ở bên phải trường Design Item ID. Hộp thoại Replace Component sẽ mở ra, hiển thị các linh kiện trong Workspace đã kết nối của bạn và các thư viện dựa trên tệp sẵn có. Linh kiện hiện tại được hiển thị ở đầu danh sách. Tìm linh kiện thay thế cần dùng, chọn nó, rồi nhấp OK.
Ví dụ về thay thế linh kiện hiện có bằng một linh kiện khác (một lựa chọn thay thế)
Hộp thoại Replace Component cung cấp quyền truy cập trực tiếp tới tất cả các linh kiện thư viện Workspace sẵn có và các linh kiện thư viện dựa trên tệp. Hộp thoại cung cấp đầy đủ chi tiết của linh kiện được chọn (Parameters, Models, Part Choices, dữ liệu nhà cung cấp, v.v.), so sánh linh kiện, và đối với Workspace Library Components, khả năng tìm kiếm tham số theo bộ lọc để chỉ định các tham số linh kiện mục tiêu.
Options and Controls of the Replace Component Dialog
- Search - dùng hộp văn bản tìm kiếm để tìm thủ công một linh kiện cụ thể.
-
- nhấp để mở rộng hoặc thu gọn khung Categories - để hiển thị một số loại linh kiện nhất định, hoặc để hiển thị tất cả các linh kiện sẵn có. Dùng thanh tìm kiếm bên dưới khung Categories để tìm thủ công một danh mục linh kiện cụ thể hoặc thư viện linh kiện dựa trên tệp sẵn có.
-
- nhấp để truy cập menu và chọn từ:
- File-based Libraries Preferences - nhấp để mở hộp thoại Available File-based Libraries dialog để thêm hoặc xóa thư viện.
- File-based Libraries Search - nhấp để mở hộp thoại File-based Libraries Search dialog để tìm kiếm thư viện.
- Refresh - nhấp để làm mới hộp thoại.
-
- nhấp để mở/đóng vùng Details region của hộp thoại (được mô tả bên dưới).
Filters
Khi một danh mục linh kiện Workspace được chọn, nhấp vào biểu tượng Filters để mở vùng Filters, nơi bạn có thể lọc thêm các danh mục đã được chọn trong danh sách Components . Các tùy chọn panel Filters có thể được điều chỉnh theo nhu cầu của bạn bằng cách chọn các kiểu tham số cụ thể làm Favorites, sau đó chúng sẽ được chuyển lên đầu danh sách cho Category linh kiện hiện tại. Di chuột sang bên phải tên bộ lọc tham số và nhấp vào biểu tượng để đặt bộ lọc đó là Favorite. Các thiết lập bộ lọc yêu thích áp dụng và được lưu cho từng Categories linh kiện riêng lẻ.
Components
- Name - tên của linh kiện.
- Description - mô tả của từng linh kiện.
- Footprint - footprint của linh kiện.
- Results - liệt kê tổng số linh kiện được tìm thấy/được liệt kê trong tìm kiếm.
Details
- Component Revision ID - liệt kê Revision ID và giá của một linh kiện nhất định. Nhấp vào Revision ID để mở panel Explorer panel để xem thêm thông tin về linh kiện.
- References - nhấp để mở thông tin tham chiếu trong trình duyệt web cho linh kiện. Dùng danh sách thả xuống để truy cập Manufacturer URL hoặc Datasheet.
- Place - nhấp để đặt linh kiện đã chọn lên một tài liệu sơ đồ.
- Component information - liệt kê thông tin liên quan về linh kiện, bao gồm nhà sản xuất, ngày phát hành và thông tin mô tả. Nhấp vào liên kết Show More để xem toàn bộ thông tin; nhấp Show Less để thu gọn thông tin.
- Models - mở rộng để xem các model được cung cấp. Dùng các liên kết sẵn có để hiển thị các phần khác nhau của một model đơn.
- References - mở rộng để truy cập Manufacturer URL, Datasheet, và Package Specification.
- Part Choices - mở rộng để xem các part choice. Tên, giá và mô tả sẽ được cung cấp. Datasheet của linh kiện cũng sẽ được liệt kê.
- Where Used - mở rộng để xem các dự án sử dụng linh kiện.
Menu chuột phải
- Find Similar Components - nhấp để mở hộp thoại Find Similar Components dialog, nơi bạn có thể tìm kiếm một số linh kiện khác có đặc tính tương tự.
- Place <component> - nhấp để đặt linh kiện vào tài liệu thích hợp.
- Edit - nhấp để mở Component Library Documents của linh kiện đã chọn.
- Navigate to <revision> - nhấp để mở linh kiện đã chọn trong panel Explorer panel.
- Operations - di chuột để truy cập khả năng Submit Request, Create, Download, Clone, Change Component Type, Create / Edit PCL, và Full Item History.
- Refresh- nhấp để làm mới nhằm xem các cập nhật hoặc chỉnh sửa gần đây. Bạn cũng có thể làm mới bằng phím tắt F5.
- Library Report - khi một thư viện dựa trên tệp được chọn trong khung Categories, nhấp để truy cập hộp thoại Library Report Settings, trong đó bạn có thể dùng các điều khiển được cung cấp để cấu hình báo cáo thư viện.
Thực hiện Thay đổi Linh kiện Hàng loạt – Item Manager
Related page: Quản lý Nội dung với Item Manager
Thay đổi từng linh kiện riêng lẻ là rất tốt, tuy nhiên sẽ nhanh chóng trở nên phiền toái khi phải xử lý số lượng linh kiện lớn hơn. Với trường hợp này, bạn cần một nơi tập trung, duy nhất để thực hiện nhiều thay đổi theo kiểu hàng loạt. Đó là lúc Item Manager (Tools » Item Manager) phát huy tác dụng.
Item Manager là 'trung tâm điều khiển' để đồng bộ các thực thể thiết kế Workspace – được đặt trên các sheet sơ đồ – với nội dung nguồn mà chúng được liên kết tới trong một Workspace. Nó tự động phát hiện và liệt kê tất cả các linh kiện, đánh dấu liệu chúng có phải là thực thể Workspace hay không, rồi so sánh Item-Revision của từng linh kiện Workspace trên sơ đồ với các revision sẵn có của linh kiện đó trong Workspace. Với mỗi thực thể, thông tin về Item liên kết hiện tại được cung cấp theo revision, trạng thái vòng đời và Workspace nguồn nơi nó tồn tại.
Bạn có toàn quyền kiểm soát những thực thể Workspace nào sẽ được cập nhật và cách cập nhật. Ví dụ:
- Chọn một mục riêng lẻ và cập nhật nó để dùng revision mới nhất của Item được liên kết, hoặc chọn dùng revision mới nhất của một Item hoàn toàn khác.
- Chọn một nhóm mục đang dùng cùng một Item được liên kết và hoặc cập nhật chúng lên revision mới nhất của Item đó, hoặc chọn dùng revision mới nhất của một Item hoàn toàn khác.
Mọi thay đổi được đề xuất đều được phản ánh trong trình quản lý.
Sau khi thiết lập các thay đổi theo yêu cầu, hãy tạo một Engineering Change Order (ECO) và xem các hành động sẽ được thực hiện để áp dụng những thay đổi đó. Nếu cần, hãy vô hiệu hóa bất kỳ hành động nào – bạn luôn là người hoàn toàn kiểm soát! Khi đã sẵn sàng, hãy thực thi ECO và các thay đổi sẽ được áp dụng. Nhanh chóng và hiệu quả, nội dung Workspace mà bạn đã đặt được quản lý một cách đơn giản và dễ dàng.
Các ví dụ sau minh họa cách sử dụng Item Manager:
- Để cập nhật nhiều linh kiện lên phiên bản sửa đổi mới nhất của linh kiện Workspace hiện có.

Cập nhật một nhóm linh kiện đã lỗi thời lên các revision mới nhất của chúng.
- Để đổi một vài linh kiện sang revision mới nhất của một linh kiện Workspace khác – được chọn thông qua hộp thoại Replace Component dialog.

Thay thế một hoặc nhiều linh kiện bằng một linh kiện Workspace khác.
Không chỉ có thể dùng Item Manager để giữ cho các linh kiện trong thiết kế của bạn luôn đồng bộ với các thay đổi của nội dung nguồn trong(các) Workspace được kết nối, đây còn là một công cụ mạnh mẽ hỗ trợ di chuyển các thiết kế bo mạch hiện có của bạn – từ việc dùng các đối tượng thiết kế cục bộ sang dùng nội dung thiết kế trong Workspace. Sau khi bạn đã di chuyển các linh kiện thiết kế của mình sang một Workspace, cùng với bất kỳ schematic sheet nào (device sheet), bạn sử dụng Item Manager để “thay thế” các linh kiện và ký hiệu sheet hiện có bằng các phiên bản Workspace mới được di chuyển của chúng. Nói cách khác, các linh kiện vẫn giữ nguyên xét từ góc độ thiết kế, nhưng nguồn gốc của những linh kiện đó thay đổi.
Thay đổi một linh kiện từ BomDoc
Không hiếm khi phát hiện vấn đề với một linh kiện trong lúc BomDoc đang được kiểm tra và chuẩn bị để đặt hàng linh kiện. Ví dụ, nhà thiết kế có thể đã quên chốt lựa chọn một linh kiện, hoặc một linh kiện đã hết vòng đời (EOL) và nhà thiết kế muốn xem xét giá cả cũng như tình trạng sẵn có của các phương án thay thế tiềm năng. Mặc dù bạn có thể xử lý việc này bằng cách quay lại sơ đồ nguyên lý, chỉnh sửa linh kiện, chọn một part phù hợp rồi làm mới BomDoc, ActiveBOM hỗ trợ thực hiện trực tiếp việc này ngay trong BomDoc – sau đó đẩy thay đổi đó ngược về sơ đồ nguyên lý thông qua một Engineering Change Order.
Từ bên trong BomDoc, nhấp chuột phải vào (các) linh kiện đã chọn và chọn lệnh Operations » Change <ComponentName>. Hộp thoại Replace Component dialog sẽ mở ra, tại đó có thể tìm kiếm linh kiện thay thế. Sau khi tìm được linh kiện thay thế mong muốn, hãy chọn nó rồi nhấp OK. Hộp thoại Engineering Change Order sẽ mở ra, nêu chi tiết các thay đổi cần thiết để đồng bộ sơ đồ nguyên lý với BomDoc.

Ví dụ về thay thế linh kiện trực tiếp từ trong BomDoc.
Thay thế một Generic Component
Khi thiết kế đã tiến triển đến giai đoạn mà một Generic Component có thể được thay bằng một linh kiện vật lý cụ thể, hãy gọi hộp thoại Replace Component dialog bằng cách chọn nút
trong bảng Properties. Lưu ý rằng việc này cũng có thể được thực hiện từ Item Manager hoặc thông qua tài liệu ActiveBOM document của dự án.
Các giá trị tham số đã được áp dụng cho Generic Component (ở đây là các giá trị công suất và điện trở) sẽ tự động được dùng làm từ khóa tìm kiếm trong hộp thoại Replace Generic Component, cho phép bạn chọn một linh kiện thay thế phù hợp từ các kết quả đã được lọc – trong ví dụ này, có hai mục linh kiện phù hợp với tiêu chí tìm kiếm.
|
Thay thế một Generic Component thông qua bảng Properties. Thay thế một Generic Component thông qua bảng Properties. |
Quản lý footprint trên toàn bộ thiết kế
Trình biên tập Schematic của Altium Designer bao gồm một Footprint Manager mạnh mẽ. Được khởi chạy từ menu Tools của Schematic Editor (Tools » Footprint Manager), Footprint Manager cho phép bạn rà soát tất cả footprint được gán cho mọi linh kiện trong toàn bộ dự án. Hỗ trợ chọn nhiều mục giúp dễ dàng chỉnh sửa việc gán footprint cho nhiều linh kiện, thay đổi cách footprint được liên kết, hoặc thay đổi footprint hiện đang được gán cho các linh kiện có nhiều footprint được chỉ định. Footprint Manager hỗ trợ việc rà soát và phát hiện các vấn đề với việc gán footprint trên toàn bộ thiết kế, đặc biệt hữu ích khi bạn đang làm việc với một thiết kế cũ hoặc một thiết kế từ tổ chức khác. Các thay đổi thiết kế được áp dụng thông qua hệ thống ECO, cập nhật cả sơ đồ nguyên lý và PCB nếu cần.
Footprint Manager hộp thoại hiển thị danh sách tất cả linh kiện trên mọi sơ đồ nguyên lý nguồn trong dự án đang hoạt động. Sử dụng các điều khiển có sẵn ở phía bên phải hộp thoại để quản lý các footprint khả dụng cho và hiện đang được dùng bởi các linh kiện trong thiết kế. Các tính năng bao gồm:
- Khả năng thêm, chỉnh sửa và xóa các mô hình footprint cho một hoặc nhiều linh kiện được chọn.
- Sao chép footprint giữa các linh kiện.
- Thay đổi footprint hiện được gán (footprint hiện sẽ được dùng để biểu diễn một linh kiện trong miền PCB, từ nhiều footprint có thể khả dụng cho linh kiện đó).
- Xác thực footprint - để đảm bảo rằng các mô hình footprint thực sự khả dụng, đặc biệt là những footprint được đặt làm mô hình hiện hành.
Sau khi mọi thay đổi đối với việc gán mô hình footprint đã được thực hiện theo yêu cầu, những thay đổi đó sẽ được áp dụng thông qua một Engineering Change Order (ECO) tiêu chuẩn. Để làm điều này, chỉ cần nhấp vào nút Accept Changes (Create ECO) ở góc dưới bên phải của hộp thoại Footprint Manager.
Options and Controls of the Footprint Manager Dialog
Danh sách linh kiện
Đây là danh sách tất cả linh kiện từ các schematic sheet của dự án thiết kế PCB hiện đang được tập trung. Thông tin bao gồm:
- Designator
- Comment
- Current Footprint
- Design Item ID
- Part Count
- Sheet Name
Xem và chỉnh sửa footprint
Đây là danh sách các footprint được gắn với linh kiện đã chọn trên Component List. Sử dụng các điều khiển ở cuối vùng này hoặc các lệnh trong menu chuột phải để thao tác với các footprint trong danh sách.
Menu chuột phải
-
Add - nhấp để mở hộp thoại PCB Model dialog nhằm chọn một mô hình footprint mới để thêm cho linh kiện schematic đang được tô sáng. Không khả dụng khi một managed component được chọn.
-
Remove - nhấp để xóa footprint đã chọn. Không khả dụng khi một managed component được chọn.
-
Edit Footprint - nhấp để mở hộp thoại PCB Model dialog. Hộp thoại PCB Model xác định mô hình footprint nào được liên kết với linh kiện schematic, và schematic editor có thể tìm footprint đó trong những thư viện nào. Không khả dụng khi một managed component được chọn.
-
Validate Footprint Paths - nhấp để xác nhận rằng footprint đang được tô sáng có thể được tìm thấy ở vị trí được phép. Nếu không thể tìm thấy footprint, Not Validated sẽ xuất hiện trong trường Found In. Nếu footprint được xác thực, đường dẫn đầy đủ đến footprint này sẽ được hiển thị.
-
Change PCB Library - nhấp để mở hộp thoại Edit PCB Library nhằm thay đổi thư viện PCB của footprint đã chọn. Hộp thoại này là phiên bản đơn giản hơn của hộp thoại PCB Model, cho phép truy cập các tùy chọn PCB Library để xác định nơi phần mềm có thể tìm mô hình footprint.

Hộp thoại Edit PCB Library- Any - tìm kiếm mô hình khớp trong tất cả các thư viện khả dụng.
- Library name - chỉ tìm kiếm mô hình khớp trong các thư viện khả dụng có tên này.
- Library path - chỉ tìm kiếm mô hình trong một thư viện có tên này, tại vị trí này. Bạn có thể tự nhập đường dẫn và tên thư viện, hoặc nhấp nút Choose để mở hộp thoại Windows Open, từ đó bạn có thể duyệt đến thư viện cần thiết.
- Use footprint from source integrated library, database library, or server - chỉ tìm kiếm mô hình trong thư viện tích hợp/thư viện cơ sở dữ liệu/máy chủ mà linh kiện đã được đặt từ đó. Thư viện tích hợp hoặc thư viện cơ sở dữ liệu phải khả dụng hoặc, đối với máy chủ, bạn phải đang kết nối tới máy chủ đó.
-
Copy - nhấp để sao chép chi tiết của footprint hiện đang được chọn.
-
Paste - nhấp để dán (thêm) chi tiết footprint đã sao chép vào linh kiện schematic hiện đang được chọn.
-
Select All - nhấp để chọn tất cả footprint hiện đang hiển thị trong danh sách View and Edit Footprints.
-
Set As Current - nhấp để đặt footprint đã chọn làm footprint hiện hành (được biểu thị bằng một
trong cột Current ).
-
Add to All Parts - nhấp để thêm footprint đã chọn vào tất cả các Part khác trong cùng một linh kiện schematic (lệnh chỉ khả dụng nếu linh kiện được chọn là linh kiện nhiều phần, và một hoặc nhiều Part trong linh kiện đó chưa được chỉ định footprint này).
Các điều khiển bổ sung
-
Menu - nhấp để xem một menu có cùng các điều khiển như menu chuột phải ở trên.
-
Add, Remove, Edit, Validate - các nút này thực hiện cùng chức năng như các mục menu được mô tả ở trên.
-
Accept Changes (Create ECO) - nhấp để chấp nhận các thay đổi đối với linh kiện schematic và các mô hình footprint được liên kết của chúng, đồng thời thực thi hộp thoại Engineering Change Order. Với hộp thoại ECO, bạn có thể xác thực và thực thi các thay đổi sau khi xem lại các sửa đổi đã thực hiện đối với các giá trị footprint cho các linh kiện schematic tương ứng.













