Bao gồm Coverlay trên vùng mạch dẻo
Một đặc điểm phổ biến trên các bo mạch rigid-flex là việc sử dụng vật liệu coverlay một cách chọn lọc. Lớp cách điện này được cắt và ép lên các khu vực cụ thể của bo mạch, và vì được sử dụng có chọn lọc như vậy nên coverlay cũng được gọi là bikini coverlay. Các lớp coverlay được thêm trong Layer Stack Manager và hình dạng của các đối tượng coverlay có thể được điều chỉnh trong Board Planning Mode, sau khi coverlay đã được kích hoạt cho vùng đó của bo mạch.

Ví dụ về custom coverlay
Thêm và Cấu hình Coverlay
Các lớp coverlay được thêm trong Layer Stack Manager. Để thêm các lớp coverlay:
- Bật tùy chọn Is Flex cho flex substack.
- Nhấp chuột phải vào (các) lớp thích hợp và chọn lệnh Insert layer above (below) » Coverlay để thêm coverlay.
- Xác định các thuộc tính của coverlay, bao gồm thuộc tính Coverlay expansion. Nếu cột Coverlay expansion không hiển thị, hãy nhấp chuột phải vào tiêu đề của một cột hiện có để mở hộp thoại Select Columns, tại đó bạn có thể bật cột này.
- Lưu layer stack để phản ánh các thay đổi trên bo mạch.
- Trong Board Planning mode, giờ đây sẽ có thêm các tab cho từng lớp coverlay được thêm vào stack. Lưu ý rằng màu của coverlay được xác định bởi màu lớp (bảng View Configuration), không phải màu được gán trong Layer Stack Manager.

Thêm (các) lớp coverlay vào substack và cấu hình các thuộc tính lớp trong Layer Stack Manager.
Kích hoạt và Xem Coverlay
Nếu các lớp coverlay được thêm vào substack before substack đó được gán cho một Board Region, thì các đối tượng coverlay sẽ xuất hiện khi substack được gán cho một Board Region.
Nếu các lớp coverlay được thêm vào substack after substack đó đã được gán cho một Board Region, thì cần phải thêm coverlay vào vùng đó. Có thể thêm coverlay trong Board Planning mode bằng cách chọn Board Region rồi thực hiện một trong các cách sau:
-
Trong chế độ Standard Rigid-Flex:
- Nhấp đúp vào vùng flex để mở hộp thoại Board Region, rồi bật tùy chọn Custom Coverlays.
-
Trong chế độ Advanced Rigid-Flex:
- Nhấp chuột phải vào vùng và chọn lệnh Coverlay Actions » Add Coverlay, hoặc
- Nhấp nút Add Coverlay trong chế độ Board Region của bảng Properties.
Nếu Board Region đã được gán substack trước khi các coverlay được thêm trong LSM, hãy dùng lệnh nhấp chuột phải hoặc nút trên bảng để thêm chúng vào vùng đó.
Chỉnh sửa hoặc Đặt thêm Coverlay
Coverlay được tự động thêm vào để phủ toàn bộ diện tích của Board Region mà nó được thêm vào, như minh họa trong hình bên dưới (phù hợp với giá trị Coverlay expansion được định nghĩa trong Layer Stack Manager). Hoạt động như một lớp solder mask bổ sung, các lỗ hở cho pad linh kiện được tự động tạo ra theo quy tắc thiết kế Solder Mask Expansion áp dụng, hoặc theo các thiết lập được định nghĩa cho Pad nếu thiết lập Solder Mask Expansions đã được cấu hình để ghi đè quy tắc thiết kế.

Các lỗ hở trên coverlay cho pad linh kiện được điều khiển bởi quy tắc thiết kế Solder Mask Expansion áp dụng (có thể bị ghi đè bởi các thiết lập pad cục bộ).
Để chỉnh sửa coverlay:
- Chuyển sang Board Planning mode.
- Nhấp vào tab lớp thích hợp để đặt lớp Coverlay làm lớp đang hoạt động (có thể cần bật hiển thị các lớp Coverlay trong bảng View Configuration).
- Coverlay tự động được tạo thành một đối tượng đa giác; đối tượng này có thể được chọn và thay đổi hình dạng (hoặc xóa) khi cần.
- Các hình dạng coverlay do người dùng định nghĩa cũng có thể được đặt thêm nếu cần, bằng các lệnh Design » Place Coverlay Polygon và Design » Place Coverlay Cutout. Các hình dạng coverlay này là các đối tượng đa giác, vì vậy bạn có thể sử dụng cùng các kỹ thuật khi định nghĩa hoặc chỉnh sửa các hình dạng này như với các đối tượng có hình dạng đa giác khác. Hãy tham khảo trang Chỉnh sửa các Đối tượng Thiết kế PCB có Hình dạng Đa giác để tìm hiểu thêm.
Một phần custom coverlay đã được đặt và một vùng khoét sắp được định nghĩa trong đó.
Đa giác Coverlay
Có thể đặt các Coverlay Polygon khi trình chỉnh sửa PCB đang ở Board Planning Mode. Chọn lệnh Design » Place Coverlay Polygon từ các menu chính.
Các Chế độ Đặt Coverlay Polygon
- Trong khi đặt một đa giác, có năm chế độ góc khả dụng, bốn trong số đó cũng có các chế độ con về hướng góc. Trong quá trình đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng.
- Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ con về hướng góc.
- Khi đang ở một trong các chế độ góc cung tròn, giữ các phím mũi tên để thu nhỏ hoặc mở rộng cung. Giữ phím Shift trong khi nhấn để tăng tốc việc thay đổi kích thước cung.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa việc đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (look-ahead segment) (như hiển thị trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh vừa đặt gần nhất.



Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua năm chế độ góc khả dụng, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa cách đặt hai cạnh hoặc một cạnh.
Chỉnh sửa Đồ họa của Coverlay Polygon
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng coverlay polygon đã được đặt trong không gian thiết kế và thay đổi bằng đồ họa kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó.
Nhấp một lần vào đối tượng coverlay polygon để chọn nó, thao tác này sẽ đưa nó vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng coverlay polygon được xác định bởi một loạt các cạnh, trong đó mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc, và một đỉnh giữa ở trung tâm hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh cuối biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Một Coverlay Polygon đã được chọn
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh giữa tương ứng, từ đó tạo ra một đỉnh cuối mới và chia cạnh ban đầu thành hai cạnh.
- Nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, sau đó kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+nhấp vào bất kỳ vị trí nào dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
- Nhấp và giữ trên một đỉnh cuối rồi nhấn Delete để xóa đỉnh đó.
-
Nhấp vào bất kỳ vị trí nào trên coverlay polygon, tránh các tay nắm chỉnh sửa, sau đó kéo để đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, coverlay polygon có thể được xoay hoặc lật:
- Nhấn Spacebar để xoay coverlay polygon ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước bước Rotation Step được định nghĩa trên trang PCB Editor – General của hộp thoại Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để lật coverlay polygon theo trục X hoặc trục Y.
Cách Tạo Dữ liệu Đầu ra cho các Lớp Coverlay
Khi tạo dữ liệu đầu ra, mỗi lớp được xuất thành dữ liệu riêng biệt. Ví dụ, khi tạo Gerber, top solder mask được ghi vào một tệp Gerber, còn top coverlay được ghi vào một tệp Gerber khác.
Dữ liệu đầu ra cho coverlay có thể được chia thành 2 nhóm:
- Các lỗ hở pad/via - dữ liệu đầu ra cho các lỗ hở pad/via được tạo theo cùng cách như dữ liệu đầu ra top/bottom solder mask thông thường: một đối tượng có kích thước/hình dạng chính xác sẽ được flash ra, phù hợp với quy tắc thiết kế solder mask expansion áp dụng, hoặc theo thiết lập của đối tượng nếu bật ghi đè cục bộ.
- Các vùng coverlay dạng đa giác (cả tự động và đặt thủ công) - một đường polyline khép kín sẽ được tạo ra, xác định mép ngoài của từng vùng coverlay. Đường bao này có thể được dùng để xác định đường cắt cho coverlay. Các cutout (lỗ có hình dạng bất quy tắc do người dùng định nghĩa) được định nghĩa trong coverlay cũng được xuất ra dưới dạng polyline khép kín để tạo đường cắt.

Kiểm tra đầu ra Gerber trong trình xem CAM - màu xanh dương là lớp coverlay, màu tím là lớp solder mask trên cùng.
Phóng to lên, một phần khoét coverlay tùy chỉnh được chọn - cũng giống như đường bao coverlay, phần khoét này cũng được định nghĩa là một polyline khép kín.
Các Định Dạng Đầu Ra Coverlay Được Hỗ Trợ
Đầu ra coverlay được hỗ trợ bởi tất cả các định dạng đầu ra phù hợp có sẵn trong Altium Designer.
Các đầu ra phim coverlay
- Gerber RS-274X, X2 - Các lỗ mở được định nghĩa trên các đối tượng như pad và via sẽ được flash. Cạnh ngoài của coverlay, cũng như các phần khoét do người dùng định nghĩa, được thể hiện dưới dạng đường bao - các đường bao này có thể được nhà chế tạo sử dụng để tạo đường cắt.
- ODB++ - Các vùng vật liệu cụ thể của layer stack được xuất ra (polygon và polygon cutout) trong ODB++ v7.0 trở lên, hỗ trợ đúng cho nhiều layer stack và các định nghĩa rigid-flex.
- IPC2581B - tương tự như ODB++, hỗ trợ nhiều định nghĩa layer stack và các polygon của các vùng layer stack.
Đầu Ra Layer Stack
- ODB++
- IPC2581B
- Báo Cáo Layer Stack
Đầu Ra Công Cụ
- Đường Dẫn Dao Cụ Route NC / Excellon - được tạo từ đường bao đối với các đối tượng polyline.
Bản In
- Bản in có thể được cấu hình theo yêu cầu.