Working with Jumper Components

 

Jumper, auch als Drahtbrücken bezeichnet, ermöglichen es Ihnen, Routing durch eine Jumper-Komponente zu ersetzen, was oft ein wesentlicher Bestandteil für das erfolgreiche Design einer einseitigen Leiterplatte ist.

Frühe Leiterplatten waren alle einseitig. Um alle Verbindungen erfolgreich umzusetzen, wurden häufig Jumper oder Drahtbrücken verwendet, um eine weitere Verbindungsebene zu schaffen, die die gedruckten Leiterbahnen kreuzen konnte. Das folgende Bild zeigt ein Beispiel für den Einsatz von Jumpern, um das Routing auf einer Seite der Leiterplatte zu realisieren.

Beachten Sie die Darstellung eines Jumpers mit einer gebogenen Verbindungslinie zwischen den beiden Pads. Im Bild werden die Jumper-Verbindungslinien in unterschiedlichen Farben angezeigt, da sie die der Netzes zugewiesene Farbe übernehmen.

Was definiert einen Jumper?

Damit etwas als Jumper fungiert, benötigen Sie:

  • Die Komponente Type auf Jumper gesetzt.
  • Den JumperWert , der für die Pads in der Jumper-Komponente auf denselben Wert ungleich null gesetzt ist.

Wie Jumper verwendet werden

Nachdem Sie einen Jumper im Designbereich platziert haben, müssen Sie das NetAttribut eines der Pads manuell im Properties-Panel festlegen, da es keine automatische Netzübergabe gibt. Beachten Sie, dass, wenn die Komponente als Jumper definiert ist, das andere Pad automatisch denselben NetNamen übernimmt.

Steuern der Anzeige von Jumpern

Das Menü View enthält ein Untermenü Jumpers, mit dem sich die Anzeige von Jumper-Komponenten steuern lässt.

Es gibt außerdem Jumper-Untermenüs im NetlistKontextmenü (N-Tastenkürzel).

Verwenden Sie die verfügbaren Befehle, um:

  • alle Jumper im Design anzuzeigen oder auszublenden.
  • die Jumper-Verbindungslinien in Bezug auf Komponenten anzuzeigen oder auszublenden, die einem einzelnen Netz zugeordnet sind.

    Wenn Sie die Position eines Pads im Netz oder einer seiner Verbindungslinien nicht kennen, klicken Sie in einen freien Bereich, und es wird ein Dialog geöffnet, der nach dem Netznamen fragt. Wenn Sie sich beim Netznamen nicht sicher sind, geben Sie ? ein und klicken Sie auf OK , um den Dialog Nets Loaded zu öffnen, der alle für das Design geladenen Netze auflistet. Die Verbindungslinien für das Netz, das Sie im Dialog auswählen, werden ausgeblendet, wenn Sie auf OK klicken.

  • die Jumper-Verbindungslinien für eine bestimmte Komponente anzuzeigen oder auszublenden.

    Wenn Sie die Position einer Komponente nicht kennen, klicken Sie in einen freien Bereich, und es wird ein Dialog geöffnet, der nach dem Designator der Komponente fragt. Wenn Sie sich beim Designator nicht sicher sind, geben Sie ? ein und klicken Sie auf OK , um den Dialog Components Placed zu öffnen, der alle Komponenten im Design auflistet. Die Verbindungslinien für alle Netze, die der im Dialog ausgewählten Komponente zugeordnet sind, werden ausgeblendet, wenn Sie auf OK klicken.

Das Abfrage-Schlüsselwort IsJumperComponent steht für Filterung und Regeldefinition zur Verfügung.

Jumper und die Stückliste

Jumper sind typischerweise Stücke aus verzinntem Kupferdraht, die auf die richtige Länge gebogen werden, was bedeutet, dass sie in der BOM enthalten sein müssen. Zur Unterstützung dessen können Jumper auch im Schaltplan enthalten sein, sodass sie in die Stückliste aufgenommen werden. Der Synchronizer und die Report-Engine verhalten sich bei der Synchronisierung von Jumpern wie folgt:

  • Die Komponente selbst wird synchronisiert.
  • Netzeigenschaften von Jumper-Pins werden nicht synchronisiert.
  • Der Jumper wird in die BOM aufgenommen.

Empfohlener Workflow für die Arbeit mit Jumpern

Die folgende Beschreibung zeigt einen möglichen Ansatz für die Arbeit mit Jumper-Komponenten. Dieser Workflow beginnt im Schaltplan, Sie können aber auch damit beginnen, die Jumper-Footprints direkt auf der PCB zu platzieren. Der Hauptgrund für den Start im Schaltplan ist, dass beim Übertragen des Designs in den PCB-Designbereich die Footprints den korrekten Komponenten-Type von Jumper haben. Wenn Sie sie direkt aus dem PCB-Footprint-Dokument in den PCB-Designbereich platzieren, wird der Komponenten-Type standardmäßig auf Standard gesetzt, sodass Sie ihn manuell festlegen müssen.

Erstellen der Jumper-Footprints

Erstellen Sie einen Footprint für jede Jumper-Länge, die verwendet werden soll. Typischerweise werden Jumper in vordefinierten Längen entworfen, zum Beispiel in Schritten von 0,1 Zoll (100 mil).

Wie oben erwähnt, gibt es zwei Bedingungen, die einen Jumper zu einem Jumper machen:

  • Beide Pads im Jumper müssen ihren Jumper Wert im Properties Panel auf denselben Wert ungleich null gesetzt haben. Beachten Sie, dass es keine Rolle spielt, ob die Pads in allen in einem Leiterplattendesign verwendeten Jumper-Footprints denselben Jumper Wert haben.
  • Die Jumper-Komponente muss ihren Type im Jumper im Properties Panel auf gesetzt haben. Beachten Sie, dass dies erst festgelegt werden kann, nachdem der Footprint im PCB-Designbereich platziert wurde; im PCB-Footprint-Editor kann dies nicht festgelegt werden.

Das folgende Bild zeigt einen typischen Jumper im PCB-Footprint-Editor. Beide Pads haben den JumperWert  1.

Erstellen der Jumper-Komponente im Schaltplan

Auf der Schaltplanseite können Sie entweder:

  • eine einzelne Jumper-Komponente erstellen und ihr dann alle unterschiedlichen Jumper-Footprints in verschiedenen Längen hinzufügen, die Sie benötigen.
  • eine einzelne Jumper-Komponente für jede unterschiedliche Jumper-Footprint-Länge erstellen, die verwendet werden soll.

Sobald das Symbol erstellt wurde:

  1. den Standardwert Designator festlegen.
  2. den Komponenten-Type auf Jumper setzen.
  3. die verschiedenen Jumper-Footprints zur Liste Models hinzufügen.
  4. die weiteren benötigten Komponenteneigenschaften definieren, wie die Beschreibung und alle erforderlichen Komponenten-Parameters auf dem Parameters tab.

Platzieren von Jumpern im Schaltplan

Sobald der Jumper entworfen wurde, können Sie mehrere davon im Schaltplan platzieren. Zu diesem Zeitpunkt wissen Sie wahrscheinlich noch nicht, wie viele Sie benötigen, überschüssige lassen sich jedoch leicht löschen. Denken Sie daran, dass sie sich im Schaltplan befinden, damit sie in die BOM aufgenommen werden; sie müssen nicht an jeder Stelle, an der sie letztlich verwendet werden, in die Schaltung verdrahtet sein. Aus diesem Grund ist es sinnvoll, sie alle auf demselben Schaltplanblatt zu platzieren, vielleicht zusammen mit anderer Hardware nur für die BOM, wie etwa Schrauben.

Wenn ein Befehl Design » Update PCB Document ausgeführt wird, werden alle Jumper mit dem Standard-Footprint rechts neben der Leiterplattenkontur im PCB-Designbereich platziert.  

Positionieren der Jumper auf der PCB

Das folgende Bild zeigt die PCB, die fast vollständig geroutet ist. Beachten Sie die verbleibenden Verbindungslinien, die anzeigen, wo das Routing noch nicht vollständig ist. Rechts neben der Leiterplatte befinden sich außerdem mehrere noch nicht platzierte Jumper-Komponenten.

Das Routing für jede dieser Verbindungen kann nicht abgeschlossen werden, da in diesem einseitigen Design kein Routing-Pfad verfügbar ist. Um sie zu vervollständigen, werden die Jumper-Komponenten verwendet.

So vervollständigen Sie eine Verbindung mit einem Jumper:

  1. Ziehen Sie eine Jumper-Komponente an die gewünschte Position auf der Leiterplatte. Wenn sie nicht lang genug ist, drücken Sie entweder während des Verschiebens des Jumpers Tab oder doppelklicken Sie nach dem Platzieren, um den Component Modus des PropertiesPanels zu öffnen.
  2. Geben Sie im Bereich Footprint  des Properties-Panels den Footprint Name ein oder klicken Sie auf , um den Dialog Browse Libraries zum Auswählen eines Footprints zu öffnen.
  3. Damit der Jumper leichter in die BOM aufgenommen werden kann, geben Sie im Feld Comment eine geeignete Kennzeichnung ein. Im folgenden Bild wurde der Footprint-Name in das Feld Comment kopiert und eingefügt, da er beschreibt, wie lang der Jumper ist.

  4. Positionieren Sie den Jumper an der gewünschten Stelle.
  5. Doppelklicken Sie, um eines der Pads zu bearbeiten, und wählen Sie dann den erforderlichen Netznamen aus der Dropdown-Liste Net im Bereich Properties des Properties Panels aus. Dem anderen Pad im Jumper wird automatisch derselbe Netzname zugewiesen.

  6. Sobald alle Jumper platziert wurden, löschen Sie alle nicht verwendeten Jumper von der Leiterplatte.
  7. Führen Sie den Befehl Design » Update Schematics aus, um die Änderungen an Footprint und Kommentar zurück in den Schaltplan zu übertragen.
  8. Der letzte Schritt besteht darin, alle nicht verwendeten Jumper-Komponenten aus dem Schaltplan zu entfernen. Diese können identifiziert werden, indem Sie zu einem der Schaltplanblätter wechseln und den Befehl Design » Update PCB Document ausführen. Der Dialog Engineering Change Order wird geöffnet und listet alle zusätzlichen Komponenten im Schaltplan auf; notieren Sie deren Designatoren, schließen Sie dann den Dialog ECO und löschen Sie diese überschüssigen Jumper aus dem Schaltplan.
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