Working with Jumper Components

 

I jumper, detti anche ponticelli a filo, consentono di sostituire il routing con un componente Jumper, che spesso è un elemento essenziale per progettare con successo una scheda a singola faccia.

I primi circuiti stampati erano tutti a singola faccia. Per realizzare correttamente tutte le connessioni, venivano spesso utilizzati jumper o ponticelli a filo per creare un ulteriore livello di connettività, in grado di attraversare il routing stampato. L'immagine seguente mostra un esempio dell'uso dei Jumper per implementare il routing su un lato della scheda.

Si noti la rappresentazione di un Jumper, con una linea di connessione curva tra i due pad. Nell'immagine, le linee di connessione del jumper sono mostrate in colori diversi perché ereditano il colore assegnato alla net.

Cosa definisce un Jumper?

Per funzionare come jumper, sono necessari:

  • Il componente Type impostato su Jumper.
  • Il Jumper valore  impostato sullo stesso valore non nullo per i pad nel componente Jumper.

Come vengono utilizzati i Jumper

Dopo aver posizionato un Jumper nell'area di progettazione, sarà necessario impostare manualmente l'attributo Net di uno dei pad nel pannello Properties, poiché non esiste un'ereditarietà automatica della net. Si noti che se il componente è definito come Jumper, l'altro pad erediterà automaticamente lo stesso nome Net.

Controllo della visualizzazione dei Jumper

Il menu View include un sottomenu Jumpers che consente di controllare la visualizzazione dei componenti Jumper.

Sono presenti anche sottomenu Jumper nel menu popup (N scorciatoia).

Utilizzare i comandi disponibili per:

  • Mostrare o nascondere tutti i jumper del progetto.
  • Mostrare o nascondere le linee di connessione del jumper rispetto ai componenti associati a una singola net.

    Se non si conosce la posizione di un pad sulla net, o di una delle sue linee di connessione, fare clic in uno spazio vuoto e verrà visualizzata una finestra di dialogo che richiede il nome della net. Se non si è sicuri del nome della net, digitare ? e fare clic su OK per aprire la finestra di dialogo Nets Loaded, che elenca tutte le net caricate per il progetto. Le linee di connessione della net scelta nella finestra di dialogo verranno nascoste quando si fa clic su OK.

  • Mostrare o nascondere le linee di connessione del jumper per un componente specifico.

    Se non si conosce la posizione di un componente, fare clic in uno spazio vuoto e verrà visualizzata una finestra di dialogo che richiede il designatore del componente. Se non si è sicuri del designatore, digitare ? e fare clic su OK per aprire la finestra di dialogo Components Placed, che elenca tutti i componenti del progetto. Le linee di connessione per tutte le net associate al componente scelto nella finestra di dialogo verranno nascoste quando si fa clic su OK.

La parola chiave di query IsJumperComponent è disponibile per il filtraggio e la definizione delle regole.

Jumper e distinta base

I jumper sono in genere pezzi di filo di rame stagnato piegati alla lunghezza corretta, quindi devono essere presenti nella BOM. Per supportare questo, i Jumper possono anche essere inclusi nello schema in modo da essere inclusi nella distinta base. Il Synchronizer e il motore di report hanno il seguente comportamento per la sincronizzazione dei Jumper:

  • Il componente stesso viene sincronizzato.
  • Le proprietà di net dei pin del Jumper non vengono sincronizzate.
  • Il Jumper è incluso nella BOM.

Flusso di lavoro suggerito per lavorare con i Jumper

La descrizione seguente presenta un approccio all'uso dei componenti Jumper. Questo flusso di lavoro inizia dallo schema, ma è anche possibile iniziare posizionando direttamente le footprint dei Jumper sul PCB. Il motivo principale per iniziare dallo schema è che, quando il progetto viene trasferito nell'area di progettazione PCB, le footprint avranno il corretto Type del componente impostato su Jumper. Se le si posiziona direttamente dal documento footprint PCB nell'area di progettazione PCB, il Type del componente sarà impostato per default su Standard, quindi sarà necessario impostarlo manualmente.

Creare le footprint dei Jumper

Creare una footprint per ogni lunghezza di jumper che verrà utilizzata. In genere i jumper sono progettati con lunghezze predefinite, ad esempio con incrementi di 0,1 pollici (100 mil).

Come accennato sopra, ci sono due condizioni che rendono un Jumper un Jumper:

  • Entrambi i pad nel Jumper devono avere il loro valore Jumper impostato sullo stesso valore non nullo nel pannello Properties . Si noti che non importa se i pad in tutte le footprint Jumper utilizzate in un progetto di scheda hanno lo stesso valore Jumper .
  • Il componente Jumper deve avere il proprio Type impostato su Jumper nel pannello Properties . Si noti che questo può essere impostato solo una volta che la footprint è stata posizionata nell'area di progettazione PCB; non può essere impostato nell'editor PCB Footprint.

L'immagine seguente mostra un Jumper tipico nell'editor PCB Footprint. Entrambi i pad hanno il Jumper valore  di 1.

Creare il componente Jumper nello schema

Dal lato dello schema, è possibile:

  • Creare un singolo componente Jumper, quindi aggiungervi tutte le footprint Jumper di lunghezze diverse necessarie.
  • Creare un componente Jumper individuale per ogni footprint Jumper di lunghezza diversa che verrà utilizzata.

Una volta creato il simbolo:

  1. Impostare il valore predefinito Designator.
  2. Impostare il componente Type su Jumper.
  3. Aggiungere le varie footprint Jumper all'elenco Models.
  4. Definire le altre proprietà del componente necessarie, come la descrizione e qualsiasi Parameters del componente richiesto nel Parameters tab.

Posizionamento dei Jumper nello schema

Una volta progettato il Jumper, è possibile posizionarne un certo numero nello schema. In questa fase probabilmente non si sa ancora quanti ne serviranno, tuttavia quelli in eccesso possono essere eliminati facilmente. Tenere presente che sono presenti nello schema per garantire che vengano inclusi nella BOM; non è necessario collegarli nel circuito in ogni posizione in cui finiranno per essere utilizzati. Per questo motivo, ha senso posizionarli tutti sullo stesso foglio schematico, magari insieme ad altro hardware solo-BOM, come le viti.

Quando viene eseguito un comando Design » Update PCB Document , tutti i jumper verranno posizionati nell'area di progettazione PCB utilizzando la footprint predefinita a destra del contorno della scheda.  

Posizionare i Jumper sul PCB

L'immagine seguente mostra il PCB quasi completamente sbrogliato. Si notino le linee di connessione rimanenti che mostrano dove il routing non è completo. Sono inoltre presenti diversi componenti Jumper non ancora posizionati a destra della scheda.

Il routing per ciascuna di queste connessioni non può essere completato perché in questo progetto a singola faccia non è disponibile alcun percorso di routing. Per completarle, verranno utilizzati i componenti Jumper.

Per completare una connessione con un Jumper:

  1. Trascinare un componente jumper in posizione sulla scheda. Se non è abbastanza lungo, premere Tab mentre si sposta il Jumper oppure fare doppio clic una volta posizionato per aprire la modalità Component del pannello Properties.
  2. Nella regione Footprint  del pannello Properties, immettere il Footprint Name, oppure fare clic su  per aprire la finestra di dialogo Browse Libraries e selezionare una footprint.
  3. Per facilitare l'inclusione del Jumper nella BOM, inserire una stringa identificativa appropriata nel campo Comment. Nell'immagine seguente, il nome della footprint è stato copiato e incollato nel campo Comment poiché descrive la lunghezza del jumper.

  4. Posizionare il Jumper nella posizione richiesta.
  5. Fare doppio clic per modificare uno dei pad, quindi selezionare il nome net richiesto dall'elenco a discesa Net nella regione Properties del pannello Properties . All'altro pad del Jumper verrà automaticamente assegnato lo stesso nome net.

  6. Una volta posizionati tutti i Jumper, eliminare dalla scheda quelli non utilizzati.
  7. Eseguire il comando Design » Update Schematics per riportare nello schema le modifiche alla footprint e al commento.
  8. L'ultimo passaggio consiste nel rimuovere dallo schema tutti i componenti Jumper non utilizzati. Questi possono essere identificati passando a uno dei fogli schematici ed eseguendo il comando Design » Update PCB Document. Si aprirà la finestra di dialogo Engineering Change Order che elencherà eventuali componenti extra nello schema; annotarne i designatori, quindi chiudere la finestra di dialogo ECO ed eliminare dallo schema quei Jumper in eccesso.
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