ファイルベースのコンポーネントライブラリ

概略

Altium Designerのファイルベースの部品ライブラリが、設計で使用する部品を定義するシンボル、フットプリント、モデル、パラメーターをどのように保存し、関連付けているかを理解しましょう。この記事では、シンボルと完全な部品の違いを説明し、サポートされているモデル形式とライブラリ形式の概要を示すとともに、すぐに使用できる部品をひとまとめにする統合ライブラリを紹介します。読み進めて、部品データがどのように結び付いているかについて理解を深めましょう。

- 回路図シンボルが、各設計領域のモデルや部品パラメーターとどのように関連付けられるかを学びます。
- 回路図ライブラリ、PCBライブラリ、およびその他のサポートされているモデル形式の役割を把握します。
- 統合ライブラリがモデルを単一のファイルにまとめ、コンパイル時にシンボルとモデルの対応関係を検証する仕組みを学びます。
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設計コンポーネントのデータを管理する、より優れた高度な方法は、接続されたWorkspaceでコンポーネントをホストし、そこから取得することです。Workspaceは、コンポーネントデータを安全かつ高い整合性で保存できるだけでなく、ライフサイクル管理や最新のサプライチェーン情報も提供します。

► Workspaceライブラリの詳細をご覧ください。

コンポーネントとその接続によって、独自の電子製品が形作られます。コンポーネントは、その製品を構成する基本要素です。では、コンポーネントとは具体的に何で、どこに保存されるのでしょうか。

現実の世界では、コンポーネントは実体のある物なので、比較的簡単に識別できます。しかし、設計という仮想の世界では、さまざまな設計領域で使用できるように、コンポーネントを複数のモデルに抽象化する必要があります。設計入力から実装までのプロセスにおいて、コンポーネントは、回路図上ではシンボル、PCB上ではフットプリント、シミュレーションではSPICEモデル、信号品質の解析ではシグナルインテグリティ記述、コンポーネントやPCBの3D表示では3次元モデルとして表現されます。つまり、1つのコンポーネントに対して、設計領域ごとに異なる表現が用意されます。

各設計領域には、専用のモデルが必要です。回路図入力では、このモデルをシンボルと呼びます。設計環境は、設計が回路図から始まるという考え方に基づいて構築されているため、回路図シンボルを使用して各種モデルを関連付けます。

さらにパラメーターによって、定格電力、公差、購入情報、データシートへの参照など、実際の物理コンポーネントを特定するために必要な詳細情報を追加します。

シンボルモデルは他のモデルとリンクし、各領域でそのコンポーネントを完全に記述します。3Dモデルは、実際にはフットプリント内に配置されます。
シンボルモデルは他のモデルとリンクし、各領域でそのコンポーネントを完全に記述します。3Dモデルは、実際にはフットプリント内に配置されます。

モデルとモデルライブラリ

各種モデルとコンポーネントは、モデルファイルまたはライブラリに保存する必要があります。SPICEのように標準化されたファイル形式を使用するものもあれば、回路図シンボルやコンポーネントの保存に使用する回路図ライブラリファイルのように、独自の形式を使用するものもあります。

SPICEなど、一部の種類のモデルは1ファイルにつき1モデルが保存され、これらをモデルファイルと呼びます。一方、PCBフットプリントなどは、1つまたは複数のフットプリントを格納できるファイルに保存されます。これらをモデルライブラリと呼びます。

モデルとライブラリの種類の概要

電子機器開発プロセスで行われる幅広い設計作業をサポートするには、多数のモデルの種類とライブラリ形式が必要です。

以下に、各モデルとライブラリの種類の概要を示します。

設計領域 モデルまたはライブラリの種類 ファイル拡張子 注記
Schematic capture シンボル *.SchLib Altium回路図シンボル。シンボルのみとして使用することも、他のモデルをリンクしてパラメーターを追加し、完全なコンポーネントを定義することもできます。
PCB design フットプリント *.PcbLib PCB上でのコンポーネントの実装位置と接続点を定義するフットプリントまたはパターン。製造用の要素(パッド、シルク、マスクなど)に加え、必要に応じて実装コンポーネントの3D表現も格納できます。
3D PCB design 3Dボディ *.PcbLib Altium設計オブジェクト。フットプリント上に1つ以上の3Dボディを配置して、*.PcbLib ファイル内にコンポーネントの3Dモデルを構築します。
STEP *.STEP、*.STP 標準STEP形式の3Dモデル。PCBの3Dボディオブジェクトにインポートし、*.PcbLib ファイル内のフットプリント上に配置できます。
Parasolid 3D© *.X_T、*.X_B Parasolid形式の3Dモデル(ASCIIまたはバイナリ)。PCBの3Dボディオブジェクトにインポートし、*.PcbLib ファイル内のフットプリント上に配置できます。
SOLIDWORKS 3D© *.SldPrt SOLIDWORKS形式の3Dモデル。PCBの3Dボディオブジェクトにインポートし、*.PcbLib ファイル内のフットプリント上に配置できます。
Circuit simulation SPICE3f5 / XSpice / PSpiceモデル *.mdl SPICE 3f5モデルファイル。SPICE構文を使用してコンポーネントの動作を記述します。
*.ckt SPICEサブ回路ファイル。コンポーネントの動作をモデル化する回路を詳細に記述した、SPICE形式のネットリストです。
SimCodeモデル *.txt + *.mdl ASCII形式のデジタルSimCodeモデルファイル/ライブラリと、デジタルモデルをシンボルに対応付けるために必要な中間モデルリンク(MDL)ファイル。ミックスドシグナル回路シミュレーションで、デジタルコンポーネントのモデル化に使用します。
*.scb + *.mdl コンパイル済みのデジタルSimCodeモデルファイル/ライブラリと、デジタルモデルをシンボルに対応付けるために必要な中間モデルリンク(MDL)ファイル。ミックスドシグナル回路シミュレーションで、デジタルコンポーネントのモデル化に使用します。
Signal Integrity analysis IBISモデル *.ibis Input/output Buffer Information Specificationファイル。入力ピンまたは出力ピンの電気的特性を記述するビヘイビアモデルです。
Component creation Altium統合ライブラリ *.IntLib コンパイル済みライブラリ。すべての種類のモデルを内部に格納します。IntLibは、LibPkgプロジェクトをコンパイルして生成される出力です。
Component creation Altiumデータベースリンクライブラリ *.DbLink データベースリンク用インターフェースファイル。SchLibコンポーネントに保存されたパラメーターデータを使用して、外部ODBCデータソースから適切なレコード(部品番号、または抵抗値、定格電力、パッケージなど)を検索します。DbLinkでマッピングされたフィールドのデータは、配置時に取得され、コンポーネントに追加されます。
Component creation Altiumデータベースライブラリ *.SVNDbLib バージョン管理機能を備えたDbLib。SVNリポジトリと連携して、回路図モデルおよびPCBモデルのバージョンを管理します。
電子製品の設計者にとって、コンポーネント作成で最も重要な要素の1つは、設計上のコンポーネントと、それが表す実際のコンポーネントをリンクすることです。ファイルベースのライブラリコンポーネントでは、「サプライヤーデータへのリンク」機能を使用して、設計コンポーネントからそのコンポーネントのサプライヤーへ直接リンクする方法をお勧めします。詳細については、データベースおよびファイルベースのコンポーネントライブラリとサプライチェーンデータのリンクページを参照してください。

コンポーネント

コンポーネントは、2ピンの抵抗のような単純なものから、数百ものピンを備えた大型コネクタまで多岐にわたります。回路図シート上でコンポーネントを柔軟に配置・整理できるように、このソフトウェアには表示に関する便利な機能が多数用意されています。 

シンボルとコンポーネントの違い

他の領域のモデルをリンクし、パラメーターを追加すると、シンボルはコンポーネントになります。回路図上ではシンボルとして見えるため、多くの設計者は引き続きシンボルと呼びますが、そのシンボルには、コンポーネントとして定義するための他の領域のモデルやパラメーターの詳細情報が関連付けられています。このドキュメントでは、回路図ライブラリエディターに配置するグラフィカルオブジェクトとピンを指す際に、symbolという用語を使用します。それ以外の場合はすべて、componentと呼びます。

シンボルは回路図ライブラリエディターで作成します。モデルへのリンクとパラメーターを追加すると、コンポーネントになります。コンポーネントの詳細情報は回路図ライブラリエディターで追加できます。また、DbLinkまたはDbLib形式のライブラリを使用する場合は、回路図への配置時にデータベースから詳細情報を取得してシンボルに追加できます(詳細は後述)。あるいは、シンボルを回路図シートに配置した後で詳細情報を追加することもできます。

シンボル

シンボルは回路図ライブラリエディターで作成します。グラフィックオブジェクトを配置して必要な形状を作り、 その後ピンを追加します。コンポーネントに電気的な意味を持たせるのがピンです。ソフトウェアはピンを電気的な接続点として認識し、 PCBフットプリントのパッドにマッピングします。

シンボルには、小さく単純なものから、 複数のパートに分けて作成されるピン数の多いコンポーネントまであります。  Symbol example
シンボルには、小さく単純なものから、 複数のパートに分けて作成されるピン数の多いコンポーネントまであります。

次の記事を参照してください。

ファイルベースのライブラリ

Altium Designerは、以下に示すさまざまな種類のファイルベースのライブラリをサポートしています。

回路図およびPCBのモデルとモデルライブラリ

Main pages: 回路図ライブラリ、PCBライブラリ

電子設計自動化の初期には、 回路図入力とPCBレイアウトという2つの設計領域がありました。回路図入力の出力は印刷された回路図シート一式で、 PCBレイアウトの出力はPCBの製造および実装用ファイルでした。

これを実現するため、設計者は回路図シンボルを作成し、回路図シートに配置できる状態で保存しておく必要がありました。コンポーネントの値、電圧、電力、フットプリントなどの詳細情報は、シンボルライブラリから回路図シートにシンボルを配置した後で追加することが一般的でした。

フットプリントの編集機能では、フォトツールに必要な形状を含むレイヤー群として設計を実現することに重点が置かれていました。このように出力を重視する考え方によって、対応する形状だけでなく、デジグネーターやその他のシルクスクリーン文字列に使用するフォントまで決まっていました。

これらの単純なシンボルとフットプリントは、作成後にライブラリに保存され、当初はどちらにもファイル拡張子*.Libが使用されていました。Windowsでファイル拡張子の3文字制限が緩和されると、回路図シンボルには*.SchLib、 フットプリントには*.PcbLibが使用されるようになりました。 

回路図ライブラリとPCBライブラリは、モデルを格納するためのコンテナーです。 
回路図ライブラリとPCBライブラリは、モデルを格納するためのコンテナーです。 

統合ライブラリ

Main page: 統合ライブラリ

時代とともに、コンポーネントの作成プロセスを製品の設計プロセスから分離したいという要望が高まってきました。設計チームは、シンボルを回路図シートに配置した後でコンポーネントの詳細情報を追加するのではなく、ライブラリ内でコンポーネントを完全に定義したいと考えるようになりました。回路シミュレーションなどの他の設計領域も発展し、それらの領域で使用するモデルにも対応する必要が生じました。また、すぐに使用できるコンポーネントを作成するには、シンボルとモデルのマッピングを検証し、それらのコンポーネントをすぐに使用できる単一のライブラリファイルとして提供できる必要があります。

こうした要件を満たすために、統合ライブラリ(*.IntLib)が開発されました。統合ライブラリは、あらゆる種類のモデルを1つのファイルに格納します。統合ライブラリのソースはライブラリパッケージ(*.LibPkg)です。これは、ソースとなるシンボル、フットプリント、シミュレーションモデルをまとめた設計プロジェクトです。ライブラリパッケージプロジェクトをコンパイルすると、シンボルとモデルのマッピングが検証され、 統合ライブラリが作成されます。IntLibを使用すると、ライブラリからすぐに使用可能なコンポーネントを配置できるようになるため、 コンポーネントの作成と製品設計を分離したい中規模から大規模の組織に適したソリューションとなります。

用語集

コンポーネント

コンポーネントとは、集積回路や抵抗器など、基板上に配置される物理的なデバイスです。コンポーネントには、単一のパートが含まれる場合と、複数のパートが1つのパッケージにまとめられている場合があります。

3Dボディ

3Dボディとは、有効になっている任意のメカニカルレイヤー上でフットプリントに追加できる、 多角形状のオブジェクトです。水平方向および垂直方向におけるコンポーネントの物理的なサイズと形状を定義するために使用でき、コンポーネント間のクリアランスチェックをより適切に行い、 3D表示を改善できます。3Dボディオブジェクトは、コンポーネントのフットプリントにインポートされたモデルのプレースホルダーとして、または筐体やアセンブリなど、PCBに実装されない独立したオブジェクトとしても機能します。

デジグネーター

デジグネーターとは、PCB上のコンポーネントを互いに区別するために使用する一意の識別子です。英字、数字、またはその組み合わせを使用できます。パッドにも、コンポーネントのピン番号に対応する一意のデジグネーターがあります。

フットプリント

フットプリントは、コンポーネントをPCBに実装するために必要な領域を定義(モデル化)します。コンポーネントのフットプリントモデルは、PCBライブラリに保存されます。フットプリントには、デバイスのピンを接続するためのパッドや、シルクスクリーン(オーバーレイ)レイヤー上にトラックや円弧セグメントを使って作成されたパッケージの外形を含めることができます。デバイスの取り付けに必要な形状などを含めることもできます。PCBライブラリ内のフットプリントには、デジグネーターやコメントはありません。PCBシートに配置されると、デジグネーターとコメントが割り当てられ、コンポーネントになります。

ライブラリ

回路図ライブラリはコンポーネントの集合であり、その各パートは個別のシートに保存されます。PCBライブラリには、コンポーネントのフットプリントが格納されます。ライブラリの種類ごとに専用のエディターがあります。統合ライブラリは、回路図ライブラリとその関連モデルをまとめたもので、ライブラリエディターで直接編集することはできません。

オブジェクト

オブジェクトとは、ライブラリエディターの設計スペースに配置できる個々の項目です。

パッド

パッドは通常、フットプリント内でコンポーネントのピンの接続用パッドとして使用されます。

パート

パートとは、複数のデバイスを含むコンポーネントの一部分を表すグラフィックオブジェクトの集合です。パートは、回路図コンポーネントライブラリ内のコンポーネントに、別々のシートとして保存されます。

ピン

コンポーネントのピンは、コンポーネントに電気的特性を与え、その接続点を定義します。

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