コンポーネントエディター(Single Component Editing モードまたは Batch Component Editing モード)で定義または編集した Workspace Library コンポーネントを connected Workspace に保存し、設計で使用できるようにする前に、そのコンポーネントが設定済みの条件に従った要件を満たしていることを確認することが重要です。コンポーネントを Workspace に保存しようとすると、コンポーネントエディターは検証(Component Rule Check)を実行します。この機能は、メインメニューから Tools » Component Rule Check コマンドを選択することで、いつでも手動で実行することもできます。実行する前に、コンポーネントをローカルに保存していること(File » Save)を確認してください。
The Component Rule Check コマンドは、エディターのメイン File メニューおよび Projects パネル内のコンポーネントエントリーの右クリックメニューからも利用できます。
基板プロジェクトに違反を検出するための検証プロセスがあるのと同様に、コンポーネントエディターにもコンポーネント検証機能があります。検出された違反は Messages パネルに一覧表示されます。
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Javascript ID: ExampleResultsfromRunningComponentRuleCheck_AD22_2
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Workspace に保存する前にコンポーネントの問題を検出します。ここでは、Component Rule Check モードの Component Editor から Single Component Editing コマンドを実行している例を示しています。
Workspace に保存する前にコンポーネントの問題を検出します。ここでは、Component Rule Check モードの Component Editor から Batch Component Editing コマンドを実行している例を示しています。
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コンポーネント検証では、コンポーネントおよび定義されたモデルに関するさまざまな潜在的問題をテストします。これには、組み込みの固定テストと、グローバルレベルでユーザー定義可能な各種違反タイプの両方が含まれます。
以下の固定検証チェックは、いずれもレポートモード
を持ちます。
Component not referencing any models
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントに、ドメインモデル(Symbol、Footprint(s)、Simulation Model(s))へのリンクが追加されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Component is not linked to any models.
解決のための推奨事項
Folder path not specified for component
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントを保存する対象 Workspace 内のフォルダーが指定されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Folder path not specified for component <ItemID>
ここで:
-
ItemID は、Workspace 内でそのコンポーネントに使用される ID です。
解決のための推奨事項
-
Component Editor の Single Component Editing mode では、Component の Folder フィールドを使用して、コンポーネントの保存先となる対象 Workspace 内のフォルダーを指定します。保存先フォルダーを手動で指定するには、
ボタンをクリックして Choose Folder ダイアログを開きます。既存のフォルダーを参照して選択するか、その場で新しいフォルダーを作成します。
-
Component Editor の Batch Component Editing mode では、エディターのコンポーネント定義領域にある Component 列グループ内の FolderPath フィールドを使用して、コンポーネントの保存先となる対象 Workspace 内のフォルダーを指定します。保存先フォルダーを手動で指定するには、コンポーネントの FolderPath フィールド内を一度クリックして
ボタンを表示し、それをクリックして Choose Folder ダイアログを開きます。既存のフォルダーを参照して選択するか、その場で新しいフォルダーを作成します。
Component not having a unique Id
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントの Item ID が、connected Workspace 内の別のアイテムの Item ID と同じ場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Duplicate Component Id: "<ItemID>"
ここで:
-
ItemID は、Workspace 内でそのコンポーネントに使用される ID です。
解決のための推奨事項
注記
この違反は通常、コンポーネントに自動割り当てされた Item ID 値を手動で上書きした場合に発生します。File » New » Component コマンドまたは Components panel から作成した新規コンポーネントでは、このフィールドは Create new component dialog で選択したコンポーネントタイプに対して定義されたコンポーネントテンプレートに従って入力されます。テンプレートが存在しない場合、またはダイアログで <Undefined> エントリーが選択された場合は、デフォルトの命名規則 CMP-{00000} が使用されます。Explorer panel から作成した新規コンポーネントでは、このフィールドはそのコンポーネントの親フォルダーに指定されたデフォルトの命名規則に従って入力されます。親フォルダーにコンポーネントテンプレートが関連付けられている場合は、そのテンプレートで定義された Component Naming が適用されます。ソフトウェアは、Workspace 全体と既存コンテンツの識別子を走査したうえで、その規則に基づく次に利用可能な一意の ID を自動的に割り当てます。
ユーザー定義可能なチェックは、Preferences ダイアログの Data Management – Component Rule Checks page で設定します。

コンポーネントの検証時に使用する、グローバル設定の一部として構成可能なユーザー定義違反チェックです。
失敗した固定テスト、または Fatal Error レベルのユーザー定義チェックがある場合、コンポーネントを Workspace に保存することはできません。
ユーザー定義チェックのデフォルト設定はコンポーネントに適していない場合があるため、各オプションと、それらを設計に合わせて設定する方法を理解しておくことが重要です。各ユーザー定義エラーチェックの詳細は以下を参照してください。
コンポーネントに関連する違反
Duplicate component by Name
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネント名が、connected Workspace 内の別のコンポーネント名と同じ場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Duplicate component by Name
解決のための推奨事項
必要に応じて、コンポーネントに異なる一意の名前を割り当ててください。
Duplicate component by PCL
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントが、connected Workspace 内の別のコンポーネントで使用されている Part Choice を持っている場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Duplicate component by Part Choice list
解決のための推奨事項
必要に応じて、コンポーネントに異なる一意の Part Choice を割り当ててください。
-
Component Editor の Single Component Editing mode では、Part Choices 領域を使用して、接続された Workspace 内のコンポーネントに対して一意となるようにコンポーネントの Part Choice の一覧を変更します。
-
Component Editor の Batch Component Editing mode では、コンポーネント定義領域の Part Choice n 列グループを使用して、接続された Workspace 内のコンポーネントに対して一意となるようにコンポーネントの Part Choice の一覧を変更します。
Invalid pin mappings
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにおいて、コンポーネントシンボルと footprint(s) の間のマッピングがあいまいな場合に発生します。たとえば、シンボルの Designator フィールドで定義されたピンが 1、2、3 である一方、フットプリントの Designator フィールドで定義されたパッドが B、C、E である場合、またはシンボルのピン数がフットプリントのパッド数より多い場合に、この違反が発生します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
Pin <PinDesignator> of the symbol <SymbolName> (<SymbolRevisionID>) does not have corresponding pad <PadDesignator> in footprint <FootprintName> (<FootprintRevisionID>)
各項目の意味:
-
PinDesignator はシンボル ピンの Designator です。
-
SymbolName はシンボルの名前です。
-
SymbolRevisionID はシンボルの Item-Revision ID です。
-
PadDesignator はフットプリント パッドの Designator です。
-
FootprintName はフットプリントの名前です。
-
FootprintRevisionID はフットプリントの Item-Revision ID です。
解決の推奨方法
現在追加されているモデルを編集するか、別のモデルを選択して、シンボル ピンがフットプリント パッドと 1 対 1 で対応するようにしてください。
-
Component Editor の Single Component Editing mode では:
-
モデル プレビュー右上の
コントロールをクリックすると、そのモデル タイプに対応する一時エディターで、コンポーネントが現在使用中(参照中)のモデルを変更できます。
-
モデル プレビュー右上の
コントロールをクリックし、メニューから Select Model エントリを選択すると、別のモデル、または同じモデルの別リビジョンを参照して選択できます。
-
シンボル プレビュー右上の
コントロールをクリックして Pins panel にアクセスし、モデルのセルをクリックして必要な値を入力することで、マッピングされたパッド/ピンのターゲットを直接変更できます。
-
Component Editor の Batch Component Editing mode では:
-
領域でモデル エントリを右クリックし、コンテキスト メニューから Edit コマンドを選択すると、そのモデル タイプに対応する一時エディターで、コンポーネントが現在使用中(参照中)のモデルを変更できます。
-
領域でモデルの Item ID フィールドをクリックし、続いて
ボタンをクリックすると、別のモデル、または同じモデルの別リビジョンを参照して選択できます。
Missing Component Description
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントの説明が指定されていない場合に発生します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
Component Description is not specified
解決の推奨方法
必要に応じて、問題のあるコンポーネントに説明を指定してください。
Missing Component Name
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントの名前が指定されていない場合に発生します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
Component Name is not specified
解決の推奨方法
必要に応じて、問題のあるコンポーネントに名前を指定してください。
Missing Component Type
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントのタイプが指定されていない場合に発生します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
Component Type is not specified
解決の推奨方法
必要に応じて、問題のあるコンポーネントにタイプを指定してください。
Model revision is in Inapplicable State
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネント定義で使用中(参照中)のリンク モデルが、適用不可の状態にあると検出された場合に発生します。たとえば、そのモデルが現在 Obsolete であり、そのため使用すべきではない場合です。適用可否は、State Properties dialog の Allowed to be used in designs オプションによって決定されます。Edit Lifecycle Definitions dialog から、このダイアログには、親ライフサイクル定義内の対象状態のエントリをダブルクリックするか、そのエントリを選択して表示される編集アイコン(
)をクリックすることでアクセスできます。このオプションが有効な場合、その状態のモデルはコンポーネントでの使用が許可されます。そのモデルは Applicable と見なされます。このオプションが無効な場合、その状態のモデルは有効に使用できず、Inapplicable(または非適用)と見なされます。
Edit Lifecycle Definitions ダイアログ自体は、Preferences ダイアログの Data Management – Servers page からアクセスします。現在接続中の Workspace に対する Properties ボタンをクリックし、ドロップダウン メニューから Lifecycles を選択します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
<ModeName> (<ModelRevisionID>) revision is in inapplicable state
各項目の意味:
-
ModelName はモデルの名前です。
-
ModelRevisionID はモデルの Item-Revision ID です。
解決の推奨方法
コンポーネントで有効に使用できる、代替モデルまたは同じモデルの別リビジョンを選択してください。
Model revision is Out Of Date
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネント定義で使用中(参照中)のリンク モデルが古いと検出された場合に発生します。モデルのより新しいリビジョンが利用可能な場合、Revision State フィールドには、モデル プレビューの現在のリビジョンのライフサイクル状態の右側に Out of date というテキストが表示されます(Component Editor の Single Component Editing モード)。または、Model Links 領域の Revision Status フィールドに、太字で表示される Out of date というテキストで示されます(Component Editor の Batch Component Editing モード)。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
<ModelName> (<ModelRevisionID>) revision is Out of Date
各項目の意味:
-
ModelName はモデルの名前です。
-
ModelRevisionID はモデルの Item-Revision ID です。
解決の推奨方法
古くなっているコンポーネント モデル リンクを更新し、モデルの最新リビジョンを使用するようにしてください。
Number of Pads exceeds Number of Pins
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネント定義で使用中(参照中)のフットプリント モデルに、その参照先回路図シンボルのピン数より多くのパッド(銅層上に配置された SMD パッドおよびめっきスルーホール パッド)が含まれている場合に発生します。
通知
通知は、 Messages パネルに次の形式で表示されます:
Number of pads in the footprint <FootprintName> (<FootprintRevisionID>) (<FootprintNumberOfPads>) exceeds number of pins in the symbol <SymbolName> (<SymbolRevisionID>) (<SymbolNumberOfPins>)
各項目の意味:
-
FootprintName はフットプリントの名前です。
-
FootprintRevisionID はフットプリントの Item-Revision ID です。
-
FootprintNumberOfPads はフットプリント内のパッド数です。
-
SymbolName はシンボルの名前です。
-
SymbolRevisionID はシンボルの Item-Revision ID です。
-
SymbolNumberOfPins はシンボル内のピン数です。
解決のための推奨事項
フットプリントのパッド数がシンボルのピン数を超えないように、現在追加されているモデルを編集するか、別のシンボル/フットプリントモデルを選択してください。
-
Component Editor の Single Component Editing mode では:
-
モデルのプレビュー右上にある
コントロールをクリックすると、そのコンポーネントで現在使用中(参照中)のモデルを、そのモデルタイプに対応する一時エディターで変更できます。
-
モデルのプレビュー右上にある
コントロールをクリックし、メニューから Select Model エントリを選択すると、別のモデル、または同じモデルの別リビジョンを参照して選択できます。
-
Component Editor の Batch Component Editing mode では:
-
Model Links 領域でモデルのエントリを右クリックし、コンテキストメニューから Edit コマンドを選択すると、そのコンポーネントで現在使用中(参照中)のモデルを、そのモデルタイプに対応する一時エディターで変更できます。
-
Model Links 領域でモデルの Item ID フィールドをクリックし、続いて
ボタンをクリックすると、別のモデル、または同じモデルの別リビジョンを参照して選択できます。
Revision that is being edited is not latest
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor の Single Component Editing モードで編集中のコンポーネントリビジョンが、接続されている Workspace で利用可能な最新リビジョンではない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
<ComponentName> (<ComponentRevisionID>) revision is Out of Date
ここで:
-
ComponentName はコンポーネントの Name です。
-
ComponentRevisionID はコンポーネントの Item-Revision ID です。
解決のための推奨事項
編集するには、最新のコンポーネントリビジョンを選択してください。これを行うには、Components panel でコンポーネントを参照し、パネル内のそのエントリを右クリックして Edit を選択します。
Unrecognized combination of Manufacturer+Part Number in Part Choice
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネントの part choice に不正なエントリが追加され、その部品を Workspace が取得できない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Manufacturer+Part Number combination was not found in the available Part Sources ("Part Choice <n>")
ここで:
-
n は問題のある part choice の連番です。
解決のための推奨事項
問題のあるコンポーネントに対して有効な part choice を指定してください。
-
Component Editor の Single Component Editing mode では、Part Choices 領域から無効な part choice を削除し、新しい正しい part choice を追加します。
-
Component Editor の Batch Component Editing mode では、コンポーネント定義領域の Part Choice n フィールドに正しい値を入力します。part choice フィールドの値に誤ったエントリがある間は、テキストはグレー表示のイタリック体で表示されます。両方のエントリが正しくなると、テキストは通常の白色表示になります。
フットプリントに関連する違反
Duplicate Pad Designator
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにリンクされたフットプリントモデルに、Pad オブジェクトが複数存在し、それらの Designator プロパティ値が同一である場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Duplicate Pad Designator On Pads Pad <Identifier1> on <Layer1> And Pad <Identifier2> on <Layer2>
ここで:
-
Identifier1 は、designator が重複しているパッドの最初のインスタンスの識別子で、ネットと designator の組み合わせおよびパッド座標で表されます。
-
Layer1 は、designator が重複しているパッドの最初のインスタンスが配置されているレイヤーです。
-
Identifier2 は、designator が重複しているパッドの 2 番目のインスタンスの識別子で、ネットと designator の組み合わせおよびパッド座標で表されます。
-
Layer2 は、designator が重複しているパッドの 2 番目のインスタンスが配置されているレイヤーです。
解決のための推奨事項
リンクされたフットプリントモデルのパッドに、それぞれ異なる一意の designator を割り当ててください。
そのコンポーネントで現在使用中(参照中)のフットプリントモデルが、一時 PCB Footprint エディターで開きます。問題のあるパッドを選択し、Pad mode of the Properties panel でその Designator プロパティの値を変更してください。
Duplicate Primitives
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにリンクされたフットプリントモデルに、同一レイヤー上の同一位置に同一オブジェクトが配置されている場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Duplicate Primitives: <ObjectType1> <Identifier1> on <Layer1> And <ObjectType2> <Identifier2> on <Layer2>
ここで:
-
ObjectType1 は、重複オブジェクトの最初のインスタンスのオブジェクトタイプです。
-
Identifier1 は、重複オブジェクトの最初のインスタンスの識別子です。識別子の表現はオブジェクトタイプによって異なります。
-
Layer1 は、重複オブジェクトの最初のインスタンスが配置されているレイヤーです。
-
ObjectType2 は、重複オブジェクトの 2 番目のインスタンスのオブジェクトタイプです。
-
Identifier2 は、重複オブジェクトの 2 番目のインスタンスの識別子です。識別子の表現はオブジェクトタイプによって異なります。
-
Layer2 は、重複オブジェクトの 2 番目のインスタンスが配置されているレイヤーです。
解決のための推奨事項
フットプリントモデルから重複オブジェクトを削除してください。
そのコンポーネントで現在使用中(参照中)のフットプリントモデルが、一時 PCB Footprint エディターで開きます。重複オブジェクトを選択し、Delete ショートカットを使用して削除してください。
Missing Pad Designator
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにリンクされたフットプリントモデルに、Pad オブジェクトがあり、その Designator プロパティの値が指定されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Missing Pad Designator on Pad: Pad <Identifier> on <Layer>
ここで:
-
Identifier は、デジグネーターが指定されていないパッドの識別子で、パッドのネットおよび座標で表されます。
-
Layer は、デジグネーターが指定されていないパッドが配置されているレイヤーです。
解決の推奨事項
リンクされたフットプリントモデルのパッドにデジグネーター値を指定してください。
コンポーネントで現在使用(参照)されているフットプリントモデルが、一時的なPCB Footprintエディターで開きます。問題のあるパッドを選択し、Properties パネルの Pad モードでその Designator プロパティの値を指定します。
Shorted Copper
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにリンクされたフットプリントモデルに、銅箔レイヤー上のオブジェクトによって相互に接続された Pad オブジェクトがある場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Shorted Copper Connection Between Pad <Identifier1> on <Layer1> And Pad <Identifier2> on <Layer2>
ここで:
-
Identifier1 は、短絡したパッド対の1つ目のパッドインスタンスの識別子で、ネットとデジグネーターの組み合わせおよびパッド座標で表されます。
-
Layer1 は、短絡したパッド対の1つ目のパッドインスタンスが配置されているレイヤーです。
-
Identifier2 は、短絡したパッド対の2つ目のパッドインスタンスの識別子で、ネットとデジグネーターの組み合わせおよびパッド座標で表されます。
-
Layer2 は、短絡したパッド対の2つ目のパッドインスタンスが配置されているレイヤーです。
解決の推奨事項
リンクされたフットプリントモデルのパッドを接続している銅箔レイヤーオブジェクトを削除してください。
コンポーネントで現在使用(参照)されているフットプリントモデルが、一時的なPCB Footprintエディターで開きます。パッドを接続している銅箔レイヤーオブジェクトを選択し、パッドを接続しないように変更するか、これらのオブジェクトを削除します。
Unconnected Copper
Default report mode:
概要
この違反は、Component Editor で定義中のコンポーネントにリンクされたフットプリントモデルに銅箔レイヤー上のオブジェクトがあり、それらのオブジェクトがどの Pad オブジェクトにも接続されていない場合に発生します。このようなフットプリントがPCB設計に配置されると、これらの銅箔レイヤーオブジェクトにはネットが割り当てられず、デッドカッパーになります。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Unconnected Copper on primitive : <ObjectType> <Identifier> on <Layer>
ここで:
-
ObjectType は、フットプリントモデル内でどの Pad オブジェクトにも接続されていないオブジェクトインスタンスの種類です。
-
Identifier は、フットプリントモデル内でどの Pad オブジェクトにも接続されていないオブジェクトの識別子です。識別子の表現はオブジェクトの種類によって異なります。
-
Layer は、フットプリントモデル内でどの Pad オブジェクトにも接続されていないそのオブジェクトインスタンスが配置されているレイヤーです。
解決の推奨事項
フットプリントモデルを変更し、現在フットプリントモデル内のどの Pad オブジェクトにも接続されていないオブジェクトをパッドに接続してください。
コンポーネントで現在使用(参照)されているフットプリントモデルが、一時的なPCB Footprintエディターで開きます。銅箔レイヤー上にオブジェクトを配置して、フットプリントのパッドと現在どの Pad オブジェクトにも接続されていないオブジェクトとの間に接続を形成するか、これらの未接続オブジェクトを削除します。
シンボルに関連する違反
Different pins between modes
Default report mode:
概要
この違反は、シンボルの表示モードのいずれか1つに余分なピンがある場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます:
Extra Pin in display mode <DisplayMode> of the symbol <SymbolRevisionID>. Part <PartDesignator>. Pin Name "<PinName>"
ここで:
-
DisplayMode は、余分なピンが見つかったシンボルの特定のグラフィカル表示モードです。シンボルには Normal モードがあり、最大255個までの Alternate モードを定義できます。同じコンポーネントシンボルの複数のグラフィカル表示モードの作成 について詳しくは、こちらをご覧ください。
-
SymbolRevisionID は、シンボルの Item-Revision ID です。
-
PartDesignator は、シンボルパートの Designator です。
-
PinName は、問題のあるピンの Name です。
解決の推奨事項
この違反は通常、シンボルに代替グラフィカルモードが定義されており、次のいずれかに該当する場合に発生します:
-
ある表示モードに、別の表示モードでは指定されていない余分なピンが追加されている、または
-
ある表示モードのピンに、別の表示モードで指定されたピンとは異なる Designator および/または Name が指定されている。
グラフィカル表示モード間でピン数が同一でなければならないだけでなく、ピンの Designator と Name も同一である必要があります。同じコンポーネントシンボルの複数のグラフィカル表示モードの作成 について詳しくは、こちらをご覧ください。
問題のあるピンの Designator および/または Name を変更して、シンボルの表示モード間でピン数とそれらの Designator および Name プロパティが同じになるようにするか、表示モードから余分なピンを削除します。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。問題のあるピンを選択し、Pin mode of the Properties panel でそれらの Designator および/または Name プロパティの値を変更するか、Delete ショートカットを使用してそれらのピンを削除します。
Duplicate Pin Designators
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネントのシンボルモデル内で 2 つ以上のピンが同じデジグネータを持っている場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Duplicate Pin Designator(s) (mode <DisplayMode>): <PinDesignatorList>
ここで:
-
DisplayMode は、重複したピンが見つかったシンボルの特定のグラフィカル表現モードです。シンボルには Normal モードがあり、最大 255 個の Alternate モードを定義できます。
-
PinDesignatorList は、問題のあるシンボル内で重複しているピンデジグネータのカンマ区切りリストです。
解決のための推奨事項
各ピンに一意の割り当てが与えられるよう、問題のあるピンのデジグネータを適切に変更してください。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。問題のあるピンを選択し、Pin mode of the Properties panel でそれらの Designator プロパティの値を変更するか、Delete ショートカットを使用してそれらのピンを削除します。
Missing Default Designator
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネントのシンボルモデルにデフォルトのデジグネータが指定されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Missing Default Designator
解決のための推奨事項
問題のあるシンボルモデルにデフォルトのデジグネータを指定してください。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。Symbol mode of the Properties panel を開き(デザインスペースでオブジェクトが選択されていないときに有効)、Designator フィールドに必要なデジグネータ接頭辞と、それに続けて '?' 文字を指定します(例: C?)。回路図シート上に配置されたコンポーネントのデジグネータ内の疑問符は、Design Annotation プロセス中に実際の番号へ更新されます。
Missing Pin Designator
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネントのシンボルモデル内のピンにデジグネータが指定されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Missing Pin Designator of the symbol <SymbolRevisionID>
ここで:
-
SymbolRevisionID は、問題のあるシンボルの Item-Revision ID です。
解決のための推奨事項
問題のあるシンボルモデル内の各ピンにデジグネータを指定してください。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。問題のあるピンを選択し、Pin mode of the Properties panel でそれらの Designator プロパティの値を指定するか、Delete ショートカットを使用してピンを削除します。
Missing Pin Name
Default report mode:
概要
この違反は、コンポーネントのシンボルモデル内のピンに名前が指定されていない場合に発生します。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Missing Pin Name of the symbol <SymbolRevisionID>. Pin Designator "<PinDesignator>".
ここで:
-
SymbolRevisionID は、問題のあるシンボルの Item-Revision ID です。
-
PinDesignator は、問題のあるピンの Designator です。
解決のための推奨事項
問題のあるシンボルモデル内の各ピンに名前を指定してください。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。問題のあるピンを選択し、Pin mode of the Properties panel でそれらの Name プロパティの値を指定するか、Delete ショートカットを使用してそれらのピンを削除します。
注記
各コンポーネントについて、Messages パネルには 1 件の違反インスタンスのみが一覧表示されます。コンポーネントによっては、名前が定義されていないピンを複数含むシンボルを持つ場合があります。
Missing Pins in Sequence
Default report mode:
概要
この違反は、問題のあるシンボルのピンデジグネータ値の数値シーケンス内に欠番のピンが検出された場合に発生します。たとえば、シンボルにデジグネータ 1、2、5 のピンがあり、デジグネータ 3 と 4 のピンが存在しない場合です。
通知
通知は Messages パネルに次の形式で表示されます。
Missing Pin Designator In Sequence : <PinDesignatorList> [<LowerPinDesignator>..<UpperPinDesignator>]
ここで:
-
PinDesignatorList は、問題のあるシンボルで検出された数値シーケンス内の欠番ピンデジグネータのカンマ区切りリストです。
-
LowerPinDesignator は、問題のあるシンボルで検出されたピンデジグネータの最小数値です。
-
UpperPinDesignator は、問題のあるシンボルで検出されたピンデジグネータの最大数値です。
解決のための推奨事項
問題のあるシンボルモデルで、シーケンス内の欠番ピンデジグネータを持つピンを追加するか、ピンデジグネータが連続した整数値のシーケンスになるように変更してください。
そのコンポーネントで現在使用(参照)されているシンボルモデルが、一時的な Schematic Library エディタで開きます。メインメニューの Place » Pin コマンドを使用して必要な数のピンを追加し、Pin mode of the Properties panel でそれらの Designator プロパティの値を指定して、シンボル内のピンデジグネータが連続した整数値のシーケンスになるようにします。シンボル内にすでに配置されているピンの Designator プロパティを編集することもできます。
注記
連番のピン番号を使用しないコンポーネントもあります。たとえば、A1、A3、A5(以下同様)のような非連続のピン番号を持つ BGA です。この場合は、この違反を含んだままコンポーネントをリリースし、その理由を Release Notes に記載することを推奨します。あるいは、Preferences ダイアログの Data Management – Component Rule Checks ページにある Missing Pins in Sequence チェックを No Report に設定してください。