パッドとビアの操作

パッドとビアの概要

パッドは、部品ピンへの機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます。 パッドは、部品ピンへの機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます。

パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定し、部品ピンから基板上の配線への接続点を作成するために使用されます。パッドは、たとえば表面実装デバイスのパッドのように単一レイヤー上に存在することもあれば、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦な領域を備えた3次元のスルーホールパッドであることもあります。パッドの樽状の本体は、製造工程で基板に穴あけを行い、スルーホールめっきを施すことで形成されます。X平面およびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にできます。パッドは設計内で単独のフリーパッドとして使用することもできますが、一般的にはPCB Libraryエディターで他のプリミティブと組み合わせてコンポーネントフットプリントの一部として使用されます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。 
トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは3次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状の本体は、製造工程で基板に穴あけを行い、スルーホールめっきを施すことで形成されます。ビアは、円形パッドと同様に、X平面およびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)をまたぐことができるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間をまたぐこともできる点です。

ビアには次の種類があります。

  • Thru-Hole – このタイプのビアはトップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号レイヤーへの接続を可能にします。
  • Blind – このタイプのビアは基板表面から内部信号レイヤーへ接続します。
  • Buried – このタイプのビアは、ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーへ接続します。

設計で使用できるビアタイプは、Layer Stack Managerで定義されます。詳細は、Blind, Buried & Micro Via Definition ページを参照してください。

パッドおよびビアの定義は、Pad and Via Templateライブラリにも保存できます。詳細は、Working with Pad & Via Templates and Librariesページを参照してください。

外部のPad Via LibraryにリンクされていないPad ViaテンプレートはPCBドキュメント内部に保存され、読み込み時間を短縮できます。

この機能は、Advanced Settings dialogPCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimizationオプションが有効な場合に利用できます。

PCBエディターでは、 「via instancing」という概念を使用します。 これは、ビアテンプレートではなく、ビアのインスタンスのジオメトリを構築するための手法です。これにより、パフォーマンスが向上し、メモリ消費量とシーン構築時間の両方が削減されます。

この機能は、Advanced Settings dialogPCB.ViaInstancingオプションが有効な場合に利用できます。

パッドとビアの直接配置

パッドとビアは、PCBエディターとPCB Footprintエディターの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブルーティングまたは自動ルーティングの過程で自動的に配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「free」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置合わせしてクリックするか、Enterを押してパッド/ビアを配置します。
  2. さらにパッド/ビアを配置し続けるか、右クリックするか、Escを押して配置モードを終了します。
パッド/ビアを、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置すると、そのネット名が割り当てられます。

配置中にAlt キーを押すと、最初の移動方向に応じて移動方向が水平方向または垂直方向に制限されます。

通常、ビアは手動では配置されず、インタラクティブルーティング処理の一部として自動的に配置されます。詳細は、Via Placement during Interactive Routingセクションを参照してください。

Multi-layerレイヤー上のフリーパッドはビアに変更できます。 フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートしたGerberファイルを手動でPCB形式に戻す場合に便利です。設計空間で変換したいすべてのフリーパッドを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias コマンドを選択します。 フリーパッドは同じ穴径のビアに変換されます。パッドのすべての利用可能なXYサイズの組み合わせ(異なるレイヤー上のパッドサイズに対応)の中で最大の値が、ビアの直径として使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、PADS-PCBおよびPADS 2000ファイルをインポートする際に、ビアが電源レイヤーやグランドレイヤーへの接続に使用されている場合に便利です。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンに適切に接続できるようになります。設計空間で変換したいすべてのビアを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択します。 ビアは、同じスタイル(Simple、 Top-Middle-Bottom、または Full Stack)で同じ穴径のフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズは、該当レイヤー上のパッドのXYサイズとして使用されます。パッドの形状はRoundに設定されます。

グラフィカル編集

パッドおよびビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。

  • フリーパッドを移動し、接続されているトラックも一緒に移動するには、パッドをクリックしたまま移動します。接続された配線は、パッドの移動中もパッドに接続されたままです。パッドがコンポーネントに属している場合は移動できないことに注意してください。
  • PCBまたはPCB Library Editorで、接続されたトラックを移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Moveコマンドを選択し、その後パッドをクリックしたまま移動します。
  • componentパッドの周囲を選択矩形で囲んでクリック&ドラッグしても、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、Ctrlを押しながら選択ウィンドウをクリック&ドラッグします。
  • ビアを配線とともに移動して配線スペースや部品スペースを確保する場合、配線を移動するよりも再配線した方が効率的なことがあります。ソフトウェアにはLoop Removalという機能が含まれています。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し(元の配線上のどこかで開始して終了)、インタラクティブルーティングモードを終了するために右クリックするとすぐに、古い配線(ループ)が削除され、不要なビアも含めて取り除かれます。

Propertiesパネルによる非グラフィカル編集

この編集方法では、Propertiesパネルの関連モードを使用してPad/Viaオブジェクトのプロパティを変更します。

パッドおよびビアのサーマルリリーフ

Thermal Relief パネルの Pad Stack / Via Stack 領域にある Thermal Relief フィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の要約が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次の意味です:

  • サーマルリリーフ接続が適用されている。
  • エアギャップの幅が 15mil である。
  • サーマルリリーフ導体の幅が 10mil である。
  • サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。

Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効の場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven、すなわち適用される Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連する Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。

ソルダーマスクおよびペーストマスクの拡張

ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義であり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。ペーストマスクは、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状は、パッド/ビア形状を基準に、PCB エディタで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion のデザインルール、または Properties パネルで指定された量だけ拡張または縮小されたものになります。

ソルダーマスクが表示されたパッド。
ソルダーマスクが表示されたパッド。

パッドまたはビアを編集すると、Properties パネルの Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域で、それぞれソルダーマスク拡張とペーストマスク拡張の設定を確認できます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件を個別に制御するためのものですが、通常は使用する必要はありません。一般に、PCB エディタで適切なデザインルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスクの要件を制御する方が簡単です。デザインルールを使用すると、まず基板上のすべてのコンポーネントに対する拡張を設定するルールを 1 つ作成し、必要に応じて、基板上で使用される特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定のコンポーネント上の特定のパッドなど、特定の状況を対象とする追加ルールを作成できます。

  

デザインルールでマスク拡張を設定するには:

  1. Properties パネルの Pad Stack 領域で、Rule Expansion オプションが Shape として選択されていることを確認します(パッドの場合)。また、Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Rule オプションが選択されていることを確認します(ビアの場合)。

  2. PCB エディタで、メインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialogMask カテゴリのデザインルールを確認します。これらのルールは、フットプリントが PCB に配置されたときに適用されます。

拡張デザインルールを上書きし、マスク拡張をパッド/ビア属性として指定するには、Properties パネルの Pad Stack 領域で Manual ExpansionShape として選択し(パッドの場合)、および/または Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Manual を選択し(ビアの場合)、必要な値を入力します。

スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsman ドキュメント、および Gerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、PCB Print 出力でサポートされています。
パッドについては、あらかじめ定義された標準的なマスク形状セットから手動で選択することも、独自のカスタム形状を作成することもできます。詳細は learn more を参照してください。

パッドおよびビアのテント処理

パッドおよびビアの部分的または完全なテント処理は、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties パネルでオブジェクトごとに定義することも、適切な Solder Mask Expansion デザインルールを定義することでも設定できます。拡張値を適切に設定することで、次のことが可能です:

  • パッド/ビアを部分的にテント処理する – ランド領域のみを覆う場合は、Expansion に負の値を設定して、マスクがパッド/ビアのホール直前まで閉じるようにします。
  • パッド/ビアを完全にテント処理する – ランドとホールの両方を覆う場合は、Expansion にパッド/ビア半径と同じか、それ以上の負の値を設定します。
  • 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテント処理する – 適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が必要なレイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象にしていることを確認します。
  • 異なるビアサイズが定義されている設計内のすべてのパッド/ビアを完全にテント処理する – 最大のパッド/ビア半径と同じか、それ以上の負の値を Expansion に設定します。個々のパッド/ビアをテント処理する場合は、適用されるデザインルールで定義された拡張に従うか、そのルールを上書きして、対象の個々のパッド/ビアに指定した拡張を直接適用するかを選択できます。

テストポイント

Related page: 基板上でのテストポイント割り当て

このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/または組立テストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、製造テスト用か組立テスト用か、また基板のどちらの面でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Properties パネルの Testpoint 領域にあります。

プロセスを効率化し、テストポイントのプロパティを手動で設定する必要を軽減するために、ソフトウェアには、定義された設計ルールに基づいて Testpoint ManagerTools » Testpoint Manager)を使用し、テストポイントを自動的に割り当てる方法が用意されています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、対象のパッド/ビアに関連するテストポイントプロパティが設定されます。

パッドの詳細

パッドデジグネータ

各パッドには、最大20文字の英数字からなるデジグネータ(通常は部品のピン番号を表す)が付いている必要があります。最初のパッドのデジグネータの末尾が数字である場合、配置中にパッドデジグネータは自動的に1ずつ増加します。配置前に、最初のパッドのデジグネータを Properties パネルから変更してください。

アルファベットでの増分、たとえば 1A1B、または 1 以外の数値増分を行うには、Setup Paste Array dialog を使用します。これは Paste Special dialogEdit » Paste Special)内の Paste Array ボタンを押して開きます。

Paste Array 機能

クリップボードへコピーする前にパッドのデジグネータを設定しておくことで、Setup Paste Array dialog を使用して、パッド配置時にデジグネータの連番を自動適用できます。Setup Paste Array dialog の Text Increment フィールドを使用すると、次のようなパッドデジグネータのシーケンスを配置できます。

  • 数値(1、3、5)
  • アルファベット(A、B、C)
  • 英数字の組み合わせ(A1 A2、 1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)

数値で増加させるには、Text Increment フィールドに希望する増分値を設定します。アルファベットで増加させるには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数に対応するアルファベットを設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増やすにはフィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの3番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の3文字後)、1G… のようになります。

ジャンパ接続

ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブによって物理配線されていない部品パッド間の電気的接続を定義します。これは特に単層基板で有用で、1つの物理層上のトラックをまたぐためにワイヤを使用する場合に役立ちます。

コンポーネント内のパッドには、Properties panel から Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と同じ電気ネットを共有するパッドは、物理的には未接続であっても正当な接続があることをシステムに示します。

ジャンパ接続は PCB Editor 上で曲線の接続ラインとして表示されます。Design Rules Checker はジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。

ビアの詳細

ビアプロパティの定義

各ビアタイプのレイヤにまたがる(Z プレーン)要件は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、ビアのサイズプロパティは次のいずれかによって定義されます。

Routing Via Style 設計ルールの設定

Main page: PCB 設計ルールの定義、スコープ設定、管理

インタラクティブルーティング、ActiveRouting、またはオートルーティング中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style 設計ルールによって制御されます。設計ルール内で対象のビアを指定しやすくするため、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワード一式が用意されています。これらについては 以下で詳しく説明します。

配線中にレイヤ変更を行うと、ソフトウェアはそのレイヤ変更の開始レイヤと終了レイヤを確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最も優先度の高い適用可能な Routing Via Style 設計ルールを特定し、そのルールの Constraints セクションのビアサイズ設定を、これから配置されるビアに適用します。

たとえば、DRAM_DATA ネットの一群について、TopLayer - S2 間のレイヤ遷移および S2 - S3 間のレイヤ遷移には µVia が必要で、それ以外のすべてのレイヤ遷移にはドリル加工されたスルーホールビアが必要な場合があります(しかもこれは他のネットで必要なビアとも異なる場合があります)。このようなケースは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style 設計ルールを作成することで対応できます。適切な µVia 設計ルールの例を以下に示します。画像にカーソルを合わせると、スルーホール設計ルールが表示されます。

設計ルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。
設計ルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。

ビアが何もない空間に配置される場合、配置中にソフトウェアがルーティングスタイル設計ルールを適用することはできません。この場合は、デフォルトのビアが配置されます。

Query Keywords

Routing Via Style 設計ルールのスコープ設定を簡単にするため、次のビア関連クエリキーワードが使用できます。

Via Type Query Returns
IsVia Via Type に関係なく、すべてのビアオブジェクト。
IsThruVia トップレイヤからボトムレイヤまで貫通するすべてのビア。
IsBlindVia 表層レイヤから内部レイヤへ始まり、µVia ではないすべてのビア。
IsBuriedVia ある内部レイヤから別の内部レイヤへ始まり、µVia ではないすべてのビア。
IsMicroVia µVia オプションが有効で、隣接レイヤを接続するすべてのビア。
IsSkipVia µVia オプションが有効で、2 層にまたがるすべてのビア。

使用可能なビア関連キーワードを見つけるには、Query Helper の Mask 機能を使用します。リスト内でクエリキーワードを選択した状態で F1 を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

インタラクティブルーティング中のビア配置

インタラクティブルーティング中にレイヤを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは、次の要素によって決まります。

  • そのレイヤ変更でまたがるレイヤに対して使用可能な Via Type。
  • そのレイヤ変更用に選択された Via Type に対して適用される Routing Via Style 設計ルール。

インタラクティブルーティング中にレイヤを変更するには、次の操作を行います。

  • テンキーの * キーを押すと、次のシグナルレイヤへ移動します。
  • Ctrl+Shift+WheelRoll の組み合わせを使用すると、レイヤを上下に切り替えられます。

L1 から L4 へのレイヤ変更中に配置されるスタックド µVia。Properties panel の Interactive Routing モードには、配置される Via Type が表示されます。6 を押すと使用可能なビアスタックを順番に切り替え、8 を押すと使用可能なビアスタックの一覧を表示します。

インタラクティブルーティング中に配置されるビアの制御

  • 配線レイヤを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤスパンに最適な Via Type を自動的に選択します。

  • 使用可能な Via Type / 組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押すことで、そのレイヤ変更で使用可能なすべてのビアスタックをインタラクティブに切り替えられます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。ビアスタックは、µVia を使用、Skip µVia を使用、ブラインドビアを使用、スルーホールビアを使用、の順で提示されます。レイヤ変更が 1 層を超え、適切な Via Type が定義されていれば、スタックドビアを配置できます。提案される Via Type は、ステータスバーおよび Heads Up 表示に、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように表示されます。これは上の画像に示されているとおりです。

  • 最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。デフォルトのビアスタックが保持されるのは、現在の編集セッション中のみです。

  • ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule によって指定されます。適切な Routing Via Style 設計ルールを定義するための方針については、前述しています。

  • レイヤ変更の実行中にビアサイズをインタラクティブに変更するには、4 ショートカットを押します。これにより、Via Size モード(Rule MinimumRule PreferredRule MaximumUser Choice)が順番に切り替わります。現在の Via-Size モードは、Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上の画像を参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、任意のビアサイズを選択します。ダイアログに表示される使用可能なビアサイズの一覧は、設計内ですでに使用されているビアの一覧から取得されます。これらは PCB panel の Pad and Via Templates mode で確認できます。

    適用される Routing Via Style design ruleTemplate preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使うと有効なビアテンプレートを順番に切り替えられます。

  • 提案される Via Type の側面図は、上記のように Properties panel に表示されます。

  • ビアを配置して同じレイヤ上で配線を続行するには、2 ショートカットを押します。

  • ビアを配置してこの接続の配線を中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。

  • 配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、テンキーの / キーを押して、適切な電源プレーンに接続するビアを配置します。これは Any Angle モードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。

  • 配線中に Shift+F1 を押すと、コマンド実行中に使えるすべてのショートカットのメニューが表示されます。

スタックドビアの操作

  • 連続した接続を形成するスタックドビアは、単一のビアであるかのように扱うことができ、click and drag スタック上で実行すると、接続された配線とともにすべてのビアを移動できます。

  • 一番上のビアを選択するには、1回クリックします。マウスを動かさなければ、その後に1回ずつクリックするたびに、スタック内の他の各ビアが順番に選択されます。

    Display popup selection dialog オプションが PCB Editor – General pagePreferences ダイアログで有効になっている場合、ビアのスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、必要なビアを選択できます。

  • Ctrl+Click and drag を使用すると、選択したビアだけを、そのビアに接続された配線とともに移動できます。

  • スタック内のすべてのビアを選択するには、まず1回クリックして1つ選択し、続いて Tab を押して、その選択をスタック内のすべてのビアに拡張します。

ビア表示の設定

ビアの作業を支援するための表示機能がいくつか用意されています。

ビアの色

ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、必要な設定の   を切り替えることで、ホール表示を無効にすることもできます。

最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始レイヤー色と終了レイヤー色で表示されています。
最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始レイヤー色と終了レイヤー色で表示されています。

ビアとソルダーマスク

PCBエディタにおけるレイヤーのデフォルト表示では、常に Multi-Layer が最上位レイヤーとして表示されます。そのため、特にパッドやビアで負のマスク拡張が使用されている場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまい、正確に確認しづらくなります。これは、PCB Editor – Display ページの Preferences ダイアログでレイヤー描画順を変更することで改善できます。現在のレイヤーが最上位に描画されるように設定してください。

レイヤー描画順を変更して Current Layer を最上位に表示するようにすると、Top Solder を現在のレイヤーにしたとき、下図のようにマスク開口が正確に表示されます。緑色の矢印は、左側のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右側の開口が拡大されたパッドを示しています。

ソルダーマスク開口を確認できるように表示設定を構成します。
ソルダーマスク開口を確認できるように表示設定を構成します。

スタックドビアの表示

スタックドビアがある場合、表示される番号はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーを示します。下の画像にカーソルを合わせると、右側に3D表示された3つのビアのスタックが表示されます。

ビア内部にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると、ビアが3D表示されます。ビア内部にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると、ビアが3D表示されます。

その他のビア表示設定

ビアのネット名と、ビアがまたがるレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets  と Via Span オプションを有効にします。

パッドおよびビアホールの参照

PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3つの主要領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に):

  • ホールタイプとそのステータスに関する一般フィルター。これには、基板で現在定義されているレイヤードリルペア用のサブセクションも含まれます。
  • Unique Holes サイズと形状によってグループ化された
  • 各ホールオブジェクトグループを構成する個々の Pads/Vias 。

パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、およびステータスに対して累積的に適用されたフィルターが表示されます。
パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、およびステータスに対して累積的に適用されたフィルターが表示されます。

ホールのグループは、パネルの Unique Holes 領域で、該当する列セルに値を入力することにより一括編集できます。Hole Size  列では、数値を入力して、パッドおよびビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。
一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。

また、必要に応じてホールの対応する Hole LengthHole Type、および Plated の各項目も変更できます。

一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。
一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。

選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネル下部の Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックし、Properties を選択する(または項目を直接ダブルクリックする)と、そのプリミティブに関連付けられた Properties パネルの該当モードが開き、そこでプロパティの表示および編集が行えます。

PCBの現在のドリルシンボルデータで PCB パネルを Hole Size Editor モードのまま更新するには、このモードのパネル領域内で右クリックし、Refresh コマンドを選択します。

ドリルシンボルデータは、PCBドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力を生成する際に自動的に更新されます。

パフォーマンス向上のため、ドリルシンボルデータは PCB パネルでは自動更新されません。Advanced Settings dialogPCB.LiveDrillSymbols  オプションが無効になっている場合に限り、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。

バックドリルのサポート

Hole Size Editor モードの PCB パネルは、バックドリル対象のパッドやビアの確認にも使用できます。バックドリル用のレイヤーペアは、Layer Pairs リスト内に [BD] というテキストが追加された形で表示されます。

バックドリルのホールサイズを選択すると、そのオブジェクトの KindBackdrill として表示されます。この機能を使うと、バックドリルされたホールをすばやく見つけて確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。

バックドリルレポート

すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。

このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。

バックドリルの詳細については、Controlled Depth Drilling, or Back Drilling を参照してください。

カウンターホールのサポート

Hole Size Editor モードの PCB パネルは、カウンターホール機能が有効なパッドの確認にも使用できます。PCB設計内のパッドオブジェクトで、片面または両面のカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効になっている場合、対応する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom のグループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列および Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はこのパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。
設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。

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