パッドとビアの操作

概略

この記事では、Altium Designerにおけるパッドとビアの仕組みを紹介し、それぞれの概要や違い、使用箇所、PCBエディターとPCBフットプリントエディターでの配置・編集方法を解説します。また、主なビアの種類、直接配置や変換のワークフローに加え、ソフトウェアで利用できる、パフォーマンスに関わるテンプレート機能やビアの処理機能にも触れます。部品の接続やレイヤー間の配線を支える基本的なPCBオブジェクトについて理解を深めたい方は、ぜひ読み進めてください。この記事を通じて、それらの重要な概念をしっかりと把握できます。

- パッドとビアの構造や用途、PCB設計で使用される主なビアの種類を含め、両者の実用上の違いを学べます。
- Altium Designerのワークフローで、パッドとビアを配置、移動、変換、割り当てる方法を確認できます。
- テンプレートの使用方法やPropertiesパネルの主な編集オプションなど、パッドとビアのプロパティ管理の概要を把握できます。
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パッドとビアの概要

パッドは、部品ピンの機械的な固定と電気的な接続の両方に使用されます パッドは、部品ピンの機械的な固定と電気的な接続の両方に使用されます

パッドは、設計の基本オブジェクト(プリミティブ)です。パッドは、部品を基板に固定し、部品ピンと基板上の配線を接続するために使用されます。表面実装部品のパッドのように単一のレイヤー上に存在するものもあれば、Z方向(垂直方向)にバレル状の本体を持ち、各銅箔レイヤー(水平方向)に平坦な領域を持つ、3次元のスルーホールパッドもあります。パッドのバレル状の本体は、製造時に基板に穴を開け、穴の内壁をめっきすることで形成されます。XY平面におけるパッドの形状には、円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、カスタム形状があります。パッドは、設計内でフリーパッドとして個別に使用することもできますが、通常はPCBライブラリエディターで他のプリミティブと組み合わせて、部品フットプリントを構成するために使用されます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)までを貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。 
トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)までを貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアは、設計の基本オブジェクト(プリミティブ)です。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間を垂直方向に電気接続するために使用されます。ビアは3次元のオブジェクトで、Z方向(垂直方向)にバレル状の本体を持ち、各銅箔レイヤー(水平方向)に平坦なリングを持ちます。ビアのバレル状の本体は、製造時に基板に穴を開け、穴の内壁をめっきすることで形成されます。ビアのXY平面での形状は、円形パッドと同じく円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー間(トップからボトムまで)だけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーまで、または2つの内部レイヤー間にも形成できることです。

ビアには、次の種類があります。

  • Thru-Hole – トップレイヤーからボトムレイヤーまでを貫通し、すべての内部信号レイヤーに接続できるビアです。
  • Blind – 基板の表面から内部信号レイヤーに接続するビアです。
  • Buried – ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーに接続するビアです。

設計で使用できるビアの種類は、Layer Stack Managerで定義します。詳細については、ブラインドビア、ベリードビア、マイクロビアの定義のページを参照してください。

パッドとビアの定義は、パッド/ビアテンプレートライブラリにも保存できます。詳細については、パッド/ビアのテンプレートとライブラリの操作のページを参照してください。

外部のパッド/ビアライブラリにリンクされていないパッド/ビアテンプレートは、PCBドキュメント内に保存されるため、読み込み時間が短縮されます。

この機能は、詳細設定ダイアログでPCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimizationオプションを有効にすると使用できます。

PCBエディターでは、「ビアのインスタンス化」という概念を採用しています。これは、ビアテンプレートではなく、ビアのインスタンスのジオメトリを構築する手法です。これにより、メモリ使用量とシーン構築時間を削減しながら、パフォーマンスを向上させます。

この機能はオープンベータ版で、詳細設定ダイアログでPCB.ViaInstancingオプションを有効にすると使用できます。

パッドとビアの直接配置

パッドとビアは、PCBエディターとPCBフットプリントエディターの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブ配線や自動配線の処理中に自動的に配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置したビアは「フリー」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを実行すると、カーソルが十字に変わり、配置モードになります。

  1. カーソルを目的の位置に移動し、クリックするかEnterを押して、パッド/ビアを配置します。
  2. 引き続きパッド/ビアを配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
すでにネットに接続されているオブジェクト上にパッド/ビアを配置すると、そのネット名がパッド/ビアに割り当てられます。

配置中にAltキーを押すと、最初に移動した方向に応じて、移動方向が水平軸または垂直軸に制限されます。

通常、ビアは手動では配置せず、インタラクティブ配線の処理中に自動的に配置されます。詳細については、インタラクティブ配線中のビア配置のセクションを参照してください。

Multi-layerレイヤー上のフリーパッドは、ビアに変換できます。フリーパッドとは、親となる部品オブジェクトに属していないパッドのことです。フリーパッドからビアへの変換は、インポートしたGerberファイルを手動でPCB形式に戻す際に役立ちます。デザインスペースで変換するフリーパッドをすべて選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Free Pads to Viasコマンドを選択します。フリーパッドは、同じ穴径のビアに変換されます。パッドで使用可能なすべてのXYサイズの組(各レイヤーのパッドサイズに対応)の中の最大値が、ビアの直径として使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変換することもできます。ビアからフリーパッドへの変換は、電源レイヤーやグラウンドレイヤーへの接続にビアを使用するPADS-PCBファイルやPADS 2000ファイルをインポートする際に役立ちます。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンに適切に接続できます。デザインスペースで変換するビアをすべて選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Vias to Free Padsコマンドを選択します。ビアは、同じスタイル(Simple、Top-Middle-Bottom、またはFull Stack)で同じ穴径のフリーパッドに変換されます。該当するレイヤーでのパッドのXYサイズには、ビアの直径が使用されます。パッドの形状はRoundに設定されます。

グラフィカル編集

パッドとビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。

  • フリーパッドと、それに接続されたトラックを一緒に移動するには、パッドをクリックして押したまま移動します。移動中も、接続された配線はパッドに接続された状態を維持します。なお、部品に属するパッドはこの操作では移動できません。
  • PCBエディターまたはPCBライブラリエディターで、接続されているトラックを動かさずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Moveコマンドを選択し、パッドをクリックしたまま移動します。
  • componentパッドを囲むようにクリックして選択矩形をドラッグしても、パッドはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけを個別に選択するには、Ctrlを押しながらクリックして選択ウィンドウをドラッグします。
  • 配線やコンポーネントのスペースを確保するためにビアと配線を移動する場合、配線を移動するよりも配線し直すほうが効率的なことがあります。このソフトウェアには、Loop Removalという機能があります。この機能を有効にすると、元の配線上の任意の位置を始点と終点として新しい経路に沿って配線できます。右クリックしてインタラクティブ配線モードを終了すると、不要なビアも含め、古い配線(ループ)が削除されます。

Propertiesパネルによる非グラフィカル編集

この編集方法では、Propertiesパネルの対応するモードを使用して、パッド/ビアオブジェクトのプロパティを変更します。

パッドとビアのサーマルリリーフ

PropertiesパネルのPad Stack / Via Stack領域にあるThermal Reliefフィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の概要が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90は次のことを意味します。

  • サーマルリリーフ接続が適用されている。
  • エアギャップの幅が 15milである。
  • サーマルリリーフ導体の幅が 10milである。
  • サーマルリリーフ導体の回転角度が90度である。

Thermal Reliefフィールドのチェックボックスがオフの場合、パッドとビアのポリゴンサーマルリリーフはrules-drivenとなります。つまり、これらのリリーフは、適用されるPolygon Connect Styleデザインルールによって定義されます。個々のパッドでは、必要なレイヤーに対応する Thermal Reliefオプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、 サーマルリリーフは customと見なされます。詳細については、 カスタムサーマルリリーフの定義を参照してください。

ソルダーマスクとペーストマスクの拡張

ソルダーマスクは、Solder Maskレイヤー上の各パッド/ビアの位置に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガで定義されるため、配置されたオブジェクトはSolder Maskレイヤーの開口部を定義します。 ペーストマスクは、Paste Maskレイヤー上の各パッドの位置に自動的に作成されます。マスクレイヤーに作成される形状は、パッド/ビアの形状を、PCBエディターで設定されたソルダーマスク拡張およびペーストマスク拡張デザインルールで指定された量、またはPropertiesパネルで指定された量だけ拡張または縮小したものです。

ソルダーマスクを表示したパッド。
ソルダーマスクを表示したパッド。

パッドまたはビアを編集すると、ソルダーマスクとペーストマスクの拡張設定が、PropertiesパネルのPad Stack領域とSolder Mask Expansion領域にそれぞれ表示されます。これらの設定では、パッド/ビアごとに拡張量を個別に制御できますが、通常は使用する必要はありません。一般的には、PCBエディターで適切なデザインルールを定義する方が、ペーストマスクとソルダーマスクの要件を簡単に管理できます。デザインルールを使用する場合は、まず基板上のすべてのコンポーネントの拡張量を設定するルールを1つ作成します。その後、必要に応じて、基板上で使用されている特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定のコンポーネントの特定のパッドなど、個別の状況を対象とするルールを追加できます。

  

デザインルールでマスクの拡張量を設定するには:

  1. PropertiesパネルのPad Stack領域で、ShapeとしてRule Expansion オプションが選択されていること(パッドの場合)、および/またはPropertiesパネルのSolder Mask Expansion領域でRuleオプションが選択されていること(ビアの場合)を確認します。

  2. PCBエディターで、メインメニューからDesign » Rulesを選択し、PCBルールと制約エディターダイアログでMaskカテゴリのデザインルールを確認します。これらのルールは、フットプリントがPCBに配置されたときに適用されます。

拡張量のデザインルールをオーバーライドし、パッド/ビアの属性としてマスクの拡張量を指定するには、PropertiesパネルのPad Stack領域でShapeとしてManual Expansionを選択(パッドの場合)、および/またはPropertiesパネルのSolder Mask Expansion領域でManualを選択(ビアの場合)し、必要な値を入力します。

スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsmanドキュメント、およびGerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、PCB Print出力でサポートされています。
パッドでは、あらかじめ定義された標準のマスク形状から手動で選択したり、独自のカスタム形状を作成したりすることもできます。詳細はこちら。

パッドとビアのテンティング

ソルダーマスク拡張量に適切な値を設定することで、パッドやビアを部分的または完全にテンティングできます。この拡張制約は、Propertiesパネルでオブジェクトごとに定義することも、適切なソルダーマスク拡張デザインルールを定義して設定することもできます。拡張量を適切な値に設定すると、次のことが可能になります。

  • パッド/ビアを部分的にテンティングする(ランド部分のみを覆う)には、マスクがパッド/ビアの穴の縁まで閉じるように、拡張量を負の値に設定します。
  • パッド/ビアを完全にテンティングする(ランドと穴を覆う)には、拡張量を、絶対値がパッド/ビアの半径以上となる負の値に設定します。
  • 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテンティングするには、適切な拡張量を設定し、ソルダーマスク拡張ルールの適用範囲(Full Query)が、対象レイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象としていることを確認します。
  • さまざまなビアサイズが定義されている設計で、すべてのパッド/ビアを完全にテンティングするには、拡張量を、絶対値が最大のパッド/ビアの半径以上となる負の値に設定します。個々のパッド/ビアをテンティングする場合は、適用されるデザインルールで定義された拡張量に従うか、ルールをオーバーライドして、そのパッド/ビアに指定の拡張量を直接適用するかを選択できます。

テストポイント

Related page: 基板上のテストポイントの割り当て

このソフトウェアはテストポイントを全面的にサポートしており、パッド(スルーホールまたはSMD)やビアを、基板製造テストおよび/または実装テストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、基板製造用または実装用のどちらのテストポイントにするか、基板のどちらの面で使用するかなど、関連するテストポイントプロパティを設定します。これらのプロパティは、プロパティパネルのTestpoint 領域にあります。

作業を効率化し、テストポイントプロパティを手動で設定する手間を減らすため、このソフトウェアには、定義済みのデザインルールに基づき、テストポイントマネージャー(Tools » Testpoint Manager)を使用してテストポイントを自動的に割り当てる機能が用意されています。この自動割り当てにより、各パッド/ビアの関連するテストポイントプロパティが設定されます。

パッド固有の事項

パッドのデジグネーター

各パッドには、最大20文字の英数字からなるデジグネーター(通常はコンポーネントのピン番号を表す)を付けてください。最初のパッドのデジグネーターが数字で終わっている場合、配置時にパッドのデジグネーターが1ずつ自動的に増加します。最初のパッドのデジグネーターは、配置前にプロパティパネルで変更してください。

1A、1Bなどのアルファベット順の増分や、1以外の数値の増分を使用するには、形式を選択して貼り付けダイアログ(Edit » Paste Special)のPaste Arrayボタンを押して開く配列貼り付け設定ダイアログを使用します。

配列貼り付け機能

クリップボードにコピーする前にパッドのデジグネーターを設定しておくと、Setup Paste Arrayダイアログを使用して、パッド配置時にデジグネーターの連番を自動的に適用できます。 Setup Paste ArrayダイアログのText Incrementフィールドを使用すると、次のようなパッドデジグネーターの並びで配置できます。

  • 数字(1、3、5)
  • アルファベット(A、B、C)
  • 英数字の組み合わせ(A1 A2、1A 1B、A1 B1、1A 2Aなど)

数字を増加させるには、Text Incrementフィールドに増分値を設定します。アルファベットを進めるには、Text Incrementフィールドに、進める文字数に対応するアルファベットを設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネーターが1Aの場合、フィールドをA(アルファベットの最初の文字)に設定すると、デジグネーターが1文字ずつ進みます。フィールドをC(アルファベットの3番目の文字)に設定すると、デジグネーターは1A、1D(Aから3文字後)、1G、…となります。

ジャンパー接続

ジャンパー接続は、PCB上のプリミティブによって物理的に配線されていないコンポーネントのパッド間の電気的接続を定義します。これは、1つの物理レイヤー上のトラックを飛び越えるためにワイヤーを使用する片面基板で特に便利です。

コンポーネント内のパッドには、Properties パネルで Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と電気ネットを共有するパッドは、物理的には接続されていなくても、有効な接続が存在することをシステムに示します。

ジャンパー接続は、PCB エディターでは曲線の接続線として表示されます。デザインルールチェッカーは、ジャンパー接続を未配線ネットとして報告しません。

ビアの詳細

ビアのプロパティの定義

各ビアタイプがどの層間(Z 平面)を接続するかは、Layer Stack Manager の Via Types タブで定義しますが、ビアのサイズプロパティは次の方法で定義します。

Routing Via Style デザインルールの設定

Main page: PCB デザインルールの定義、適用範囲の設定と管理

インタラクティブ配線、ActiveRouting、または自動配線中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style デザインルールによって制御されます。デザインルールで対象のビアを指定しやすくするため、ルールの適用範囲(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワードが用意されています。これらについては、後述します。

配線中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアは変更元と変更先のレイヤーを確認し、Layer Stack Manager から使用可能なビアタイプを選択します。次に、適用可能な Routing Via Style デザインルールのうち最も優先度の高いものを特定し、そのルールの Constraints セクションにあるビアサイズ設定を、これから配置するビアに適用します。

たとえば、DRAM_DATA ネットのグループで、TopLayer から S2 への層間接続と、S2 から S3 への層間接続には µVia が必要で、それ以外のすべての層間接続にはドリル加工によるスルーホールビアが必要な場合があります(このビアも、ほかのネットで必要なビアとは異なります)。これは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする Routing Via Style デザインルールを 2 つ作成することで対応できます。適切な µVia デザインルールの例を以下に示します。画像にカーソルを合わせると、スルーホールのデザインルールが表示されます。

デザインルールの適用範囲を設定して、特定のタイプのビアに適用できます。
デザインルールの適用範囲を設定して、特定のタイプのビアに適用できます。

何もない場所にビアを配置する場合、ソフトウェアは配置中に配線スタイルのデザインルールを適用できません。この場合は、デフォルトのビアが配置されます。

Query Keywords

Routing Via Style デザインルールの適用範囲を簡単に設定できるよう、次のビア関連のクエリキーワードが用意されています。

Via Type Query Returns
IsVia ビアタイプに関係なく、すべてのビアオブジェクト。
IsThruVia トップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通するすべてのビア。
IsBlindVia 表面層から内層までを接続する、µVia 以外のすべてのビア。
IsBuriedVia 内層から別の内層までを接続する、µVia 以外のすべてのビア。
IsMicroVia µVia オプションが有効で、隣接するレイヤーを接続するすべてのビア。
IsSkipVia µVia オプションが有効で、2 層をまたぐすべてのビア。

Query Helper の Mask 機能を使用すると、利用可能なビア関連のキーワードを検索できます。リストでクエリキーワードを選択した状態で F1 キーを押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

インタラクティブ配線中のビアの配置

インタラクティブ配線中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアが自動的にビアを挿入します。選択されるビアは、次の条件によって決まります。

  • レイヤー変更で接続する層間に使用できるビアタイプ。
  • そのレイヤー変更用に選択されたビアタイプに適用される Routing Via Style デザインルール。

インタラクティブ配線中にレイヤーを変更するには、次の操作を行います。

  • テンキーの * キーを押すと、次の信号層に移動します。
  • Ctrl+Shift+WheelRoll キーの組み合わせを使用すると、上または下のレイヤーへ順に移動します。

L1 から L4 へのレイヤー変更中に配置されるスタック µVia。Properties パネルの Interactive Routing モードには、配置されるビアタイプが表示されます。 6 を押すと、使用可能なビアスタックを順に切り替えられます。 8 を押すと、使用可能なビアスタックのリストが表示されます。

インタラクティブ配線中に配置するビアの制御

  • 配線レイヤーを変更すると、ソフトウェアは接続する層間に最適なビアタイプを自動的に選択します。

  • 使用可能なビアタイプまたはその組み合わせ (ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押すと、そのレイヤー変更に使用できるすべてのビアスタックをインタラクティブに切り替えられます。8 ショートカットを押すと、リストが表示されます。ビアスタックは、µVia、スキップ µVia、ブラインドビア、スルーホールビアを使用する順に提示されます。レイヤー変更が複数の層間にわたり、適切なビアタイプが定義されている場合は、スタックビアを配置できます。候補のビアタイプは、上の画像のように、ステータスバーとヘッドアップディスプレイに [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] などと表示されます。

  • 最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。 デフォルトのビアスタックが保持されるのは、現在の編集セッション中のみです。

  • ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style デザインルールで指定されます。適切な Routing Via Style デザインルールを定義する方法については、前述しています。

  • レイヤー変更中にビアのサイズをインタラクティブに変更するには、4 ショートカットを押します。これにより、ビアサイズモードが Rule Minimum、Rule Preferred、Rule Maximum、User Choice の順に切り替わり、現在のビアサイズモードがヘッドアップディスプレイとステータスバーに表示されます(上の画像を参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes ダイアログを開き、希望するビアサイズを選択します。ダイアログに表示される使用可能なビアサイズのリストは、設計ですでに使用されているビアのリストから取得されます。これらは、PCB パネルの Pad and Via Templates モードで確認できます。

    適用される Routing Via Style デザインルールで Template preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使用すると、有効なビアテンプレートを順に切り替えられます。

  • 上図のように、候補のビアタイプの側面図が Properties パネルに表示されます。

  • ビアを配置して同じレイヤーで配線を続けるには、2 ショートカットを押します。

  • ビアを配置してこの接続の配線を中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。

  • 配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、テンキーの / キーを押すと、適切な電源プレーンに接続するビアが配置されます。この操作は、Any Angle モード以外のすべてのトラック配置モードで使用できます。

  • 配線中に Shift+F1 を押すと、コマンド実行中に使用できるすべてのショートカットのメニューが表示されます。

スタックビアの操作

  • 連続した接続を形成するスタックビアは、単一のビアと同じように操作できます。スタック上で click and drag すると、接続されている配線とともに、すべてのビアを移動できます。

  • 1回クリックすると、スタックの最上部のビアが選択されます。マウスを動かさずにクリックを繰り返すと、スタック内の他のビアが順番に選択されます。

    Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページで Display popup selection dialog オプションが有効になっている場合、ビアのスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、目的のビアを選択できます。

  • Ctrl+Click and drag すると、選択したビアのみを、接続されている配線とともに移動できます。

  • スタック内のすべてのビアを選択するには、1回クリックして1つのビアを選択してから Tab を押し、そのスタック内のすべてのビアに選択範囲を広げます。

ビアの表示設定

ビアの操作を補助するさまざまな表示機能が用意されています。

ビアの色

ビアの色は、View Configuration パネルで設定します。ビアの銅箔リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。 ビアの穴の色は、System Colors セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、目的の設定の  を切り替えることで、穴の表示を無効にすることもできます。

最初の画像には貫通ビアが表示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されています。
最初の画像には貫通ビアが表示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されています。

ビアとソルダーマスク

PCBエディターのデフォルトのレイヤー表示では、Multi-Layerが常に最前面に表示されます。このため、ソルダーマスクレイヤーの内容を正確に確認しにくくなることがあります。 特に、パッドやビアのマスク拡張量が負の値の場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまいます。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Display ページでレイヤーの描画順序を変更することで解消できます。現在のレイヤーが最前面に描画されるように設定してください。

レイヤーの描画順序を変更して現在のレイヤーを最前面に表示するようにすると、Top Solderを現在のレイヤーにした際に、下の画像のようにマスク開口部が正確に表示されます。 緑色の矢印はソルダーマスク開口部のサイズを示しており、左はビア、中央はマスク開口部を縮小したパッド、右は開口部を拡大したパッドです。

ソルダーマスク開口部を確認できるように表示を設定します。
ソルダーマスク開口部を確認できるように表示を設定します。

スタックビアの表示

スタックビアがある場合、表示される数字はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーを表します。下の画像にカーソルを合わせると、ビアが3Dで表示されます。画像の右側には、3つのビアからなるスタックがあります。

ビアが接続するレイヤーをビア内に表示できます。カーソルを合わせると、ビアが3Dで表示されます。ビアが接続するレイヤーをビア内に表示できます。カーソルを合わせると、ビアが3Dで表示されます。

その他のビア表示設定

ビアのネット名と ビアの接続範囲内のレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets および Via Span オプションを有効にします。

パッドとビアの穴の参照

PCBパネルの Hole Size Editor モードでは、3つの主要領域の表示内容が次のように変わります(上から順に)。

  • 穴の種類と状態に対する全般的なフィルタリング。基板に現在定義されているドリルのレイヤーペアのサブセクションも含まれます。
  • Unique Holes サイズと形状によってグループ化されたもの。
  • 穴オブジェクトの各グループを構成する個々の Pads/Vias。

パネルの各セクションには、穴の種類、スタイル、状態に対して累積的に適用されたフィルタリングの結果が表示されます。
パネルの各セクションには、穴の種類、スタイル、状態に対して累積的に適用されたフィルタリングの結果が表示されます。

穴のグループは、パネルの Unique Holes 領域で該当する列のセルに値を入力することで、一括編集できます。Hole Size 列に数値を入力すると、パッドとビアの現在の穴径を変更できます。

一致する6つの穴スタイルの選択グループについて、穴径を編集しています。
一致する6つの穴スタイルの選択グループについて、穴径を編集しています。

該当する場合は、穴に対応する Hole Length、Hole Type、Plated の各項目も変更できます。

一致する6つの穴スタイルの選択グループについて、穴の種類を変更しています。
一致する6つの穴スタイルの選択グループについて、穴の種類を変更しています。

選択した穴グループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネル下部の Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックして Properties を選択するか、項目を直接ダブルクリックすると、そのプリミティブに対応するモードで Properties パネルが開き、プロパティを確認、編集できます。

Hole Size Editor モードの PCB パネルをPCBの最新のドリルシンボルデータで更新するには、 このモードのパネル内の領域を右クリックして Refresh コマンドを選択します。

ドリルシンボルデータは、PCBドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力の生成時に自動的に更新されます。

パフォーマンスを向上させるため、PCB パネルのドリルシンボルデータは自動更新されません。 Advanced Settings ダイアログで PCB.LiveDrillSymbols オプションが無効になっている場合は、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。

バックドリルのサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードでは、バックドリルの対象となるパッドやビアを確認することもできます。バックドリルのレイヤーペアは、Layer Pairs リストに [BD] というテキストが付加されて表示されます。

バックドリルの穴径を選択すると、オブジェクトの Kind が Backdrill として表示されます。この機能を使用すると、バックドリル穴をすばやく見つけて確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。

バックドリルレポート

すべてのバックドリル加工のレポートを生成するには、Unique Holesリスト内を右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。

レポートには、位置、ドリル径、ドリル深さなど、各バックドリル加工の詳細が記載されます。

バックドリルの詳細については、 深さ制御穴あけ(バックドリル)を参照してください。

座ぐり穴のサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードでは、座ぐり穴機能が有効になっているパッドを確認することもできます。PCB設計に、片面または両面で座ぐり穴(ざぐり/皿もみ)機能が有効になっているパッドオブジェクトがある場合、対応する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom グループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列と Counterhole Angle 列は、 Unique Holesに表示できます。パネルの領域。なお、カウンターホールの設定はパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、 PCBパネルのHole Size Editorモードに表示されます。
設計内のカウンターホールに関する情報は、 PCBパネルのHole Size Editorモードに表示されます。

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