パッドとビアの操作
パッドとビアの概要
パッドは、部品ピンに対する機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます
パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定するため、および部品ピンから基板上の配線への接続点を作成するために使用されます。パッドは単一レイヤー上に存在することもでき、たとえば表面実装デバイスのパッドとして使用されます。また、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦な領域を備えた三次元のスルーホールパッドであることもあります。パッドの樽状部分は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。XおよびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にすることができます。パッドは設計内で単体のフリーパッドとして個別に使用することもできますが、一般的にはPCBライブラリエディターで使用され、他のプリミティブと組み合わせてコンポーネントのフットプリントに組み込まれます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。
ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは三次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状部分は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。ビアは、円形パッドと同様にXおよびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)を貫通できるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間を接続することもできる点です。
パッドとビアの直接配置
パッドとビアは、PCBエディターとPCB Footprintエディターの両方で配置できます。ビアは通常、対話型または自動ルーティング処理中に自動配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「フリー」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、配置モードに入ります。
- カーソルを位置決めしてクリックするか、Enter を押してパッド/ビアを配置します。
- さらにパッド/ビアの配置を続けるか、右クリックまたは Esc を押して配置モードを終了します。
配置中に Alt キーを押すと、初期の移動方向に応じて、水平方向または垂直方向に移動方向を制限できます。
グラフィカル編集
パッドとビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。
- フリーパッドを移動し、接続されているトラックも一緒に移動するには、パッドをクリックしたまま移動します。接続された配線は、パッドの移動中も接続されたまま保持されます。なお、そのパッドがコンポーネントに属している場合は移動できません。
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PCBまたはPCB Library Editorで、接続されたトラックを移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Move コマンドを選択してから、パッドをクリックしたまま移動します。
component パッドの周囲を選択矩形で囲んでも、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、Ctrl を押しながら選択ウィンドウをクリック&ドラッグしてください。 - 配線や部品のための空間を確保する目的で、配線とともにビアを移動する場合は、配線を移動するよりも再配線した方が効率的なことがあります。ソフトウェアには Loop Removal と呼ばれる機能があります。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し直し(元の配線上のどこかを始点・終点とする)、対話型ルーティングモードを終了するために右クリックするとすぐに、古い配線(ループ)が不要なビアを含めて削除されます。
Propertiesパネルによる非グラフィカル編集
この編集方法では、Properties パネルの関連モードを使用してPad/Viaオブジェクトのプロパティを変更します。
Pad Properties
ネット情報
この領域には、パッドが属するネット、およびそのネットがメンバーである場合の差動ペアや xSignal に関する情報が表示されます。適切な場合にはクラス情報も表示されます。Delay および Length の値も提供されます。
ネット情報の詳細については、PCB Placement & Editing Techniques ページを参照してください。
プロパティ
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Component – このフィールドは、選択したPadがPCB Componentの構成要素である場合にのみPCBエディターで表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを表示します。クリック可能な Component リンクを選択すると、親コンポーネントの Component mode of the Properties panel が開きます。
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Designator – このフィールドには現在のパッドデジグネーターが表示されます。パッドがコンポーネントの一部である場合、通常デジグネーターは対応するコンポーネントのピン番号に設定されます。フリーパッドにはデジグネーターを含めることもでき、空欄のままにすることもできます。デジグネーターの先頭または末尾が数字である場合、一連のパッドを順次配置するとその数字は自動インクリメントされます。パッドデジグネーターを変更するには、このフィールドの値を編集してください。
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Layer – パッドが割り当てられるレイヤーを選択します。スルーホールパッドを定義するには Multi-Layer を選択します。
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Net – パッドのネットを選択するために使用します。アクティブな基板設計内のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。パッドがどのネットにも接続されていないことを指定するには No Net を選択します。プリミティブの Net プロパティは、PCBオブジェクトが適法に配置されているかどうかをDesign Rule Checkerが判定するために使用されます。あるいは、Assign Net アイコン(
)をクリックしてデザインスペース内のオブジェクトを選択することもでき、そのオブジェクトのネットが選択したパッドに割り当てられます。
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Electrical Type – このフィールドにはパッドの現在の電気的ステータスが表示されます。このステータスはコンポーネントパッドにのみ関係し、これらのパッドの伝送線路特性を設定します。パッドは Load、Source、または Terminator として指定できます。Source および Terminator の設定は、ネットがDaisy chainルーティングトポロジのいずれかを必要とする場合に使用されます。フィールドをクリックして、ドロップダウンリストから電気タイプを変更してください。
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Propagation Delay – このフィールドには伝搬遅延が表示されます。これは信号の先頭が送信側から受信側へ移動するのにかかる時間です。
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Pin Package Length – Pin Package Length は、Signal Length パネルに表示される PCB 計算に自動的に含まれます。選択したネット内のピンの Pin/Pkg Length の値を確認(または編集)するには、PCB パネルを Nets モードに設定してください。
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Jumper – PCB上でジャンパ接続を使用している場合、このフィールドはパッドにジャンパ接続識別番号(1~1000の範囲)を割り当てます。ジャンパ接続では、PCB上のパッドを物理的に接続するためにワイヤーを使用し、基板上のトラックや電気オブジェクトは使用しません。Jumper の値により、どのパッドを「接続済み」として扱うかがソフトウェアに伝えられます。ジャンパ接続は、コンポーネントフットプリント内のパッド間でのみ作成できます。使用するパッドは同じ Jumper 値を使用し、同じネットも共有している必要があります。ジャンパ接続はPCB Editorでは曲線の接続線として表示されます。スクロール矢印を使用するか、希望するジャンパ接続識別番号を直接入力してください。
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Template – パッドの現在のテンプレートを表示します。ドロップダウンを使用して別のテンプレートを選択してください。関連付けられた Library がある場合は、そのライブラリが表示されます。
ボタンをクリックすると、関連付けられた Pad/Via Template ライブラリからテンプレートのリンクを解除できます。
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(X/Y)
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X (最初のフィールド) – このフィールドには、現在の原点に対するパッド中心の現在のX位置が表示されます。現在の原点に対するパッドの位置を変更するには、このフィールドの値を編集してください。値はメートル法でもヤード・ポンド法でも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル(デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス)の Other 領域にある Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Y (2番目のフィールド) – このフィールドには、現在の原点に対するパッド中心の現在のY位置が表示されます。現在の原点に対するパッドの位置を変更するには、このフィールドの値を編集してください。値はメートル法でもヤード・ポンド法でも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル(デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス)の Other 領域にある Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Rotation – パッドの回転角度(度単位)で、ゼロ(3 o'clock 水平)から反時計回りに測定されます。このフィールドを編集してパッドの回転を変更します。最小角度分解能は0.001°です。
Pad Stack
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Simple / Top-Middle-Bottom / Full Stack – スルーホールパッド(つまり、パッドの Layer として Multi-Layer が選択されている場合)に対して希望するパッドスタックモードを選択します。その他のレイヤーについては、Simple モードのオプションが適用されます。
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Simple – シンプルな積層パッドを選択します。このパッドのすべての信号銅レイヤーに共通するパッド形状属性を定義できます。
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Top-Middle-Bottom – Top-Middle-Bottom積層パッドを選択します。このパッドのトップ、中間、ボトムの各信号銅レイヤーについて、Xサイズ、Yサイズ、および形状属性を定義できます。
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Full Stack – Full Stack積層パッドを選択します。このパッドのすべての信号銅レイヤーについて、Xサイズ、Yサイズ、および形状属性を定義できます。
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Copper – 折りたたみ可能な領域を展開するか、グリッドを使用して信号銅レイヤー上のパッド属性を定義します。使用可能な銅レイヤーのセットは、パッドが配置されているレイヤーおよび選択されているパッドスタックモードによって異なります。
- Shape – パッド形状を選択します。標準パッド形状(Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、Chamfered Rectangle、および Donut)は、X および Y の設定を変更することで非対称パッド形状に調整できます。標準以外の形状のパッドを定義するには Custom Shape を選択します(learn more)。
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Edit Shape – カスタム形状パッドの領域をデザインスペース内で対話的に編集するにはクリックします。このボタンは、Custom Shape が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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(X/Y) – パッドのX(水平)およびY(垂直)サイズを定義します。XサイズとYサイズは独立して設定でき、非対称パッド形状を定義できます。値はメートル法でもヤード・ポンド法でも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル(デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス)の Other 領域にある Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – パッド角の半径/面取りの絶対値を入力します。この値は、パッドの最も短い辺の半分以下でなければなりません。計算されたパーセンテージ値(最も短い辺の半分に対する割合)は、フィールドの右側に表示されます。半径/面取りをパッドの最も短い辺の半分に対する割合として定義するには、値の後に
%記号を付けて入力します。この場合、100%は最も短い辺を完全に丸めることを意味し(計算された絶対値が右側に表示されます)、このオプションは、パッドの Shape として Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ使用できます。 対応する銅箔レイヤー上。 -
Upper Left、Upper Right、Lower Left、Lower Right – パッド形状の角を丸める/面取りする設定を有効にします。これらのオプションは、対応する銅箔レイヤー上のパッドShapeに対してRounded RectangleまたはChamfered Rectangleが選択されている場合にのみ使用できます。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。このオプションは、対応する銅箔レイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。このオプションは、対応する銅箔レイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Thermal Relief – パッドのサーマルリリーフをカスタマイズし、適用される Polygon Connect Style ルールを上書きする場合に有効にします。チェックすると、リンクをクリックしてPolygon Connect Styleダイアログを開き、必要に応じてサーマルリリーフのオプションを変更できます。Edit Pointsボタンをクリックすると、サーマルリリーフスポークの接続点を手動で定義できます。Defining Custom Thermal Reliefsの詳細も参照してください。
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Center Offset (X/Y) (SMD パッドのみ、つまりパッドのLayerとしてMulti-Layer以外のレイヤーが選択されている場合)– パッドの着地領域を中心からオフセットする値を入力します。
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Hole – 折りたたみ可能領域を展開するか、グリッドを使用してパッド穴の属性を定義します。穴オプションはスルーホールパッドの場合のみ使用できます(つまり、パッドのLayerとしてMulti-Layerが選択されている場合)。
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Shape – 希望する穴形状を選択します。
- Round – パッドの穴サイズに対して丸穴形状を指定します。穴の種類ごと、およびめっき穴/非めっき穴ごとに個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらの種類に対して最大 6 種類のドリルファイルが生成されます。
- Rectangular – このパッドに対して長方形(打ち抜き)穴を指定します。長方形穴は、めっきあり/なしのいずれにもできます。穴の種類ごと、およびめっき穴/非めっき穴ごとに個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらの種類に対して最大 6 種類のドリルファイルが生成されます。
- Slot – このパッドに対して両端が丸いスロット穴を指定します。スロット穴は、めっきあり/なしのいずれにもできます。穴の種類ごと、およびめっき穴/非めっき穴ごとに個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらの種類に対して最大 6 種類のドリルファイルが生成されます。
- Size – このフィールドには、パッドの現在の穴サイズが表示されます。この値は、製造時にパッドに形成される丸穴の直径(または長方形穴/スロット穴の幅)を mil または mm で指定します。SMD パッドまたはエッジコネクタの場合は、これを 0 に設定する必要があります。穴サイズは 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、パッドより大きく設定して(銅なしの)機械穴を定義することもできますが、RectangularまたはSlot穴のLengthを超えることはできません。このフィールドの値を編集して、パッド穴サイズを変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、BoardモードのPropertiesパネル内Other領域のUnits設定(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Tolerance – 穴の公差属性を設定することで、基板のはめあいと許容限界の判断に役立ちます。穴の最小公差(-)および最大公差(+)を指定してください。
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Length – 穴のShapeがRectangularまたはSlotに設定されている場合、パッド内の穴長さを表示します。この値は、製造時にパッド内で NC ルーティングされる長さを mm または mil で指定します。穴サイズは 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、パッドより大きく設定して(銅なしの)機械穴を定義することもできますが、RectangularまたはSlot穴のSizeより小さくすることはできません(必要な X-Y 形式を得るには Rotation 設定を使用してください)。このフィールドの値を編集して長さを変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、BoardモードのPropertiesパネル内Other領域のUnits設定(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、穴のShapeがRoundに設定されている場合は使用できません。
- Rotation – 現在の穴の、パッドに対する反時計回りの回転角度を度単位で表示します。このフィールドを編集して回転を変更します。最小角度分解能は 0.001° です。このオプションは、穴のShapeとしてRectangularまたはSlotが選択されている場合にのみ使用できます。
- Copper Offset (X/Y) – パッド穴の中心からパッドの着地領域をオフセットする値を入力します。
- Plated – このオプションは、パッドがめっき穴を持つかどうかを決定します。このフィールドにチェックを入れると、パッドはめっき穴パッドとして設定されます。設計内にめっきパッドと非めっきパッドの両方が存在する場合、NC ドリルファイルでは非めっき穴はめっき穴とは異なる工具を使用するよう設定されます。
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Shape – 希望する穴形状を選択します。
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Paste – 折りたたみ可能領域を展開するか、グリッドを使用してペーストマスクレイヤー上のパッド属性を定義します。使用可能なペーストマスクレイヤーのセットは、パッドが配置されているレイヤーによって異なります。
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Shape – ペーストマスクレイヤー上の形状を選択します。
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Rule Expansion – パッドのペーストマスク拡張を、適用されるPaste Mask Expansion design ruleで定義された値に従わせる場合に選択します。
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Manual Expansion – パッドのペーストマスク拡張値を指定する場合に選択します。
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Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle、およびDonut – 標準的なペーストマスク形状を定義する場合に選択します。これらの形状は、XおよびY設定を変更することで操作でき、非対称形状を作成できます。
- Donut 形状では、D はドーナツの外径を示し、Wは幅を示します。
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Custom Shape – 非標準のペーストマスク形状を定義する場合に選択します。
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Edit – クリックすると、設計スペース内でペーストマスクレイヤー上のカスタム形状を対話的に編集できます。このボタンは、ShapeとしてCustom Shapeが選択されている場合にのみ使用できます。
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Paste Expansion – 希望するペーストマスク拡張値を入力します。値は絶対値(mil/mm)またはパッド面積に対する割合として定義できます。絶対値を入力する場合は、現在のデフォルトと異なる単位の値を入力するときに単位も含めてください。デフォルト単位は、BoardモードのPropertiesパネル内Other領域のUnits設定(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、ShapeとしてManual Expansionが選択され、かつペーストマスクの使用がEnabledである場合にのみ使用できます。
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(X/Y) – ペーストマスク形状の X(水平)および Y(垂直)サイズを定義します。X と Y のサイズは独立して設定でき、非対称形状を定義できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units設定(BoardモードのPropertiesパネル内Other領域。設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、またはChamfered RectangleがShapeとして選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – ペーストマスク形状の角の半径/面取りの絶対値を入力します。この値は、ペーストマスク形状の最短辺の半分以下でなければなりません。計算された割合値(ペーストマスク形状の最短辺の半分に対する割合)はフィールド右側に表示されます。
%記号に続けて値を入力すると、半径/面取りをペーストマスク形状の最短辺の半分に対する割合として定義できます。100%の場合、最短辺は完全に丸められます(この場合、計算された絶対値がフィールド右側に表示されます)。このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上のパッドShapeに対してRounded RectangleまたはChamfered Rectangleが選択されている場合にのみアクセスできます。 -
Upper Left、Upper Right、Lower Left、Lower Right – ペーストマスク形状の角を丸める/面取りする設定を有効にします。これらのオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上のパッドShapeに対してRounded RectangleまたはChamfered Rectangleが選択されている場合にのみ使用できます。
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Offset (X/Y) – ペーストマスク形状をパッド中心からオフセットする値を入力します。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Enabled – このオプションを使用して、パッドに対するペーストマスク形状の使用を有効/無効にします。このオプションは、ShapeとしてRule Expansion以外のオプションが選択されている場合にのみ使用できます。
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Solder – 折りたたみ可能領域を展開するか、グリッドを使用してソルダーマスクレイヤー上のパッド属性を定義します。使用可能なソルダーマスクレイヤーのセットは、パッドが配置されているレイヤーによって異なります。
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Shape – ソルダーマスクレイヤー上の形状を選択します。
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Rule Expansion – パッドのソルダーマスク拡張を、適用されるSolder Mask Expansion design ruleで定義された値に従わせる場合に選択します。
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Manual Expansion – パッドのソルダーマスク拡張値を指定する場合に選択します。
- Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle、およびDonut – 標準的なソルダーマスク形状を定義する場合に選択します。これらの形状は、XおよびY設定を変更することで操作でき、非対称形状を作成できます。
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Custom Shape – 非標準のソルダーマスク形状を定義する場合に選択します。
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Edit – クリックすると、設計スペース内でソルダーマスクレイヤー上のカスタム形状を対話的に編集できます。このボタンは、ShapeとしてCustom Shapeが選択されている場合にのみ使用できます。
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Solder Expansion – 希望するペーストマスク拡張値を入力します。値は絶対値(mil/mm)またはパッド面積に対する割合として定義できます。絶対値を入力する場合は、現在のデフォルトと異なる単位の値を入力するときに単位も含めてください。デフォルト単位は、BoardモードのPropertiesパネル内Other領域のUnits設定(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、ShapeとしてManual Expansionが選択され、かつTentedオプションが無効になっている場合にのみ使用できます。
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From Hole Edge – 有効にすると、ソルダーマスク開口は穴の形状に従います。そのため、マスクはパッドの形状およびサイズに依存せず、穴のサイズと形状の両方からスケーリングされます。たとえば、四角穴を持つパッドでは、穴寸法と指定された拡張値の両方に一致する四角いマスク開口が作成されます。また、パッドの拡張マスク開口サイズは、穴サイズの変更にも追従する点に注意してください。このオプションは、スルーホールパッドの場合のみ(つまり、パッドのLayerとしてMulti-Layerが選択されている場合)、ShapeとしてManual Expansionが選択され、かつTentedオプションが無効になっているときに使用できます。
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(X/Y) – ソルダーマスク形状の X(水平)および Y(垂直)サイズを定義します。X と Y のサイズは独立して設定でき、非対称形状を定義できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units設定(BoardモードのPropertiesパネル内Other領域。設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決定され、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、またはChamfered RectangleがShapeとして選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – ソルダーマスク形状の角の半径/面取りの絶対値を入力します。この値は、ソルダーマスク形状の最短辺の半分以下でなければなりません。計算された割合値(ソルダーマスク形状の最短辺の半分に対する割合)はフィールド右側に表示されます。
%記号に続けて値を入力すると、半径/面取りをソルダーマスク形状の最短辺の半分に対する割合として定義できます。100%の場合、最短辺は完全に丸められます(この場合、計算された絶対値がフィールド右側に表示されます)。このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッドShapeに対してRounded RectangleまたはChamfered Rectangleが選択されている場合にのみアクセスできます。 -
Upper Left、Upper Right、Lower Left、Lower Right – ソルダーマスク形状の角を丸める/面取りする設定を有効にします。これらのオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッドShapeに対してRounded RectangleまたはChamfered Rectangleが選択されている場合にのみ使用できます。
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Offset (X/Y) – ソルダーマスク形状をパッド中心からオフセットする値を入力します。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッドShapeに対してDonut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Tented – ソルダーマスク拡張設計ルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このパッドの上面/下面レイヤーのソルダーマスクに開口を設けず、テント処理とする場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このパッドはソルダーマスク拡張ルールまたは特定の拡張値の影響を受けます。このオプションは、ShapeとしてRule Expansion以外のオプションが選択されている場合にのみ使用できます。
-
/
– ShapeとしてManual Expansionが選択されている場合、ボタンが
に設定されていれば、Bottom Solder Mask領域(したがってそのSolder Expansionオプション)にアクセスできます。ボタンが
状態のとき、下面レイヤーのソルダーマスク拡張値は上面レイヤーと同じになります。
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Pad Features
Top Side / Bottom Side – 基板の上面/下面側におけるパッドのカウンターホールについて、希望するオプションを選択します。使用可能なオプション: None, Counterbore, Countersink。 これらのオプションは、丸型のスルーホールパッドでのみ使用できます(つまり、パッドの Layer として Multi-Layer が選択され、ホール形状として Round が選択されている場合)。
積層板の座ぐり穴には、ねじ頭の逃げを確保するためのスペースがあります。皿穴(countersink)と座ぐり穴(counterbore)は、異なる種類のねじに対応する 2 種類のカウンターホールです。このリリースでは、counterbore または countersink ホールを選択できるようになりました。countersink 用と counterbore 用のねじの主な違いは穴のサイズと形状にあります。counterbore ホールはより広く、より角張った形状で、ワッシャーを追加できるようになっています。countersink ホールは、皿ねじの裏面の角度に一致する円錐形の穴を形成します。countersink は、積層板に加工される円錐形の穴です。通常、テーパ状のねじ頭が積層板の上面と面一になるようにするために使用されます。これに対して counterbore は底が平らな穴を作り、側面はまっすぐ下向きに加工されます。これは通常、六角頭のキャップやねじを収めるために使用されます。1 つのパッドにつき、countersink または counterbore ホールはいずれか 1 つのみ許可されます。
アクティブレイヤー上では、2D 表示でパッドの周囲に破線が表示され、カウンターホールの輪郭が示されます。カウンターホールは 2D、3D、および Draftsman でサポートされています。
Testpoint
Fabrication/Assembly – これらのオプションでは、製造時および/または組み立て検査時のテストポイント位置として使用するパッド(スルーホールまたは SMD)を指定できます。Top を有効にすると、このパッドはトップレイヤーのテストポイントとして定義されます。Bottom を有効にすると、このパッドはボトムレイヤーのテストポイントとして定義されます。
Via Properties
の Via モード
Net Information
この領域には、ビアが属するネットに関する情報に加え、そのネットがメンバーである場合は差動ペアおよび/または xSignal の情報も表示されます。必要に応じてクラス情報も表示されます。Delay、Length、Max Current、Resistance の値も表示されます。
ネット情報の詳細については、PCB Placement & Editing Techniques ページを参照してください。
Definition
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Component – このフィールドは、選択した Via が PCB コンポーネントの構成要素である場合にのみ PCB エディターで表示され、親 PCB コンポーネントのデジグネーターを表示します。クリック可能な Component リンクを選択すると、親コンポーネントの Component mode of the Properties panel が開きます。
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Net – ビアのネットを選択するために使用します。アクティブな基板設計内のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。No Net を選択すると、そのビアがどのネットにも接続されていないことを指定できます。プリミティブの Net プロパティは、PCB オブジェクトが適法に配置されているかどうかを Design Rule Checker が判定するために使用されます。あるいは、Assign Net アイコン(
)をクリックして設計空間内のオブジェクトを選択することもでき、そのオブジェクトのネットが選択したビアに割り当てられます。
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Name – 1 つ以上のビアが選択されている場合、ドロップダウンをクリックするとビア名が表示されます。このリストには、Layer Stack で定義されているすべてのビアスパンが含まれます。基板上で使用されるすべてのビアは、Layer Stack で定義されたビアスパンのいずれかでなければなりません。
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Propagational Delay – このフィールドには伝搬遅延が表示されます。これは、信号の先頭が送信側から受信側へ伝わるのに要する時間です。
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Template – 現在のビアテンプレートを表示します。ドロップダウンを使用して別のテンプレートを選択できます。関連付けられた Library がある場合は、そのライブラリも表示されます。
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Library – 現在のライブラリに含まれるビアテンプレートを表示します。Pad Via Library (*.PvLib) からビアを配置した場合、このフィールドにはそのライブラリ名が含まれます。配置後は
アイコンが有効になり、配置済みビアのプロパティがライブラリで定義されているため編集できないことを示します。
アイコンが有効でない場合は、その内容を引き続き編集できます。
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(X/Y)
- X (1 番目のフィールド)– このフィールドには、現在の原点を基準にしたビア中心の現在の X 位置が表示されます。フィールド内の値を編集すると、現在の原点に対するビアの位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
- Y (2 番目のフィールド)– このフィールドには、現在の原点を基準にしたビア中心の現在の Y 位置が表示されます。フィールド内の値を編集すると、現在の原点に対するビアの位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
Via Stack
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Simple – 単純ビアを選択します。
- Diameter – 必要なビア径を入力します。ビア径はすべてのレイヤーで同じです。
- Relief – 有効にすると、該当する Polygon Connect Style ルールを上書きして、このビアのサーマルリリーフをカスタマイズできます。
-
Thermal Relief – Relief オプションを有効にした後、このリンクをクリックすると Polygon Connect Style ダイアログが開き、必要に応じてサーマルリリーフのオプションを変更できます。Edit Points ボタンをクリックすると、サーマルリリーフスポークの接続点を手動で定義できます。
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Top-Middle-Bottom – トップレイヤー、すべての内部信号レイヤー、および Bottom Layer で異なる直径を選択します。
- Displayed Layer(s) – 表示されたレイヤーをクリックして、そのレイヤーのビアを設定します。選択したレイヤーはハイライト表示されます。
- Diameter – ドロップダウンをクリックし、選択したレイヤーのビアに必要な直径を入力します。
- Relief – 有効にすると、該当する Polygon Connect Style ルールを上書きして、このビアのサーマルリリーフをカスタマイズできます。
-
Thermal Relief – Relief オプションを有効にした後、このリンクをクリックすると Polygon Connect Style ダイアログが開き、必要に応じてサーマルリリーフのオプションを変更できます。Edit Points ボタンをクリックすると、サーマルリリーフスポークの接続点を手動で定義できます。
-
Full Stack – Full Stack ビアオブジェクトを選択します。
- Displayed Layer(s) – 表示されたレイヤーをクリックして、そのレイヤーのビアを設定します。選択したレイヤーはハイライト表示されます。
- Diameter – ドロップダウンをクリックし、選択したレイヤーのビアに必要な直径を入力します。
- Relief – 有効にすると、該当する Polygon Connect Style ルールを上書きして、このビアのサーマルリリーフをカスタマイズできます。
-
Thermal Relief – Relief オプションを有効にした後、このリンクをクリックすると Polygon Connect Style ダイアログが開き、必要に応じてサーマルリリーフのオプションを変更できます。Edit Points ボタンをクリックすると、サーマルリリーフスポークの接続点を手動で定義できます。
-
Hole Size – このフィールドには、現在のビアのホールサイズが表示されます。この値は、製造時にビアに加工される穴の直径(丸形、角形、またはスロット形状)を mil または mm で指定します。ホールサイズは 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、銅なしの機械穴を定義するためにビア径より大きく設定することもできます。このフィールドの値を編集してビアのホールサイズを変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Tolerance – ホール公差属性を設定することで、基板のはめあいや限界を判断しやすくなります。穴の最小 (-) および最大 (+) 公差を指定してください。Altium Designer にはデフォルトのホール公差値はありません。
Solder Mask Expansion
-
Rule – ビアのソルダーマスク拡張を、該当する Solder Mask Expansion 設計ルールで定義された値に従わせる場合に選択します。
-
Top
- Tented – ソルダーマスク拡張設計ルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのトップレイヤーのソルダーマスクに開口を作成しない(つまりテント処理する)場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
-
Bottom
- Tented – ソルダーマスク拡張設計ルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのボトムレイヤーのソルダーマスクに開口を作成しない(つまりテント処理する)場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
-
Top
-
Manual – 該当する設計ルールを上書きし、このビアのソルダーマスク拡張値を指定する場合に選択します。
-
Top – トップレイヤーのソルダーマスク拡張値を入力します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このフィールドは、Tented が有効でない場合にのみアクセスできます。
- Tented – ソルダーマスク拡張設計ルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのトップレイヤーのソルダーマスクに開口を作成しない(つまりテント処理する)場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
-
Bottom – ボトムレイヤーのソルダーマスク拡張値を入力します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このフィールドは、この領域の右側にある
アイコンが
に設定され、かつ Tented オプションが有効でない場合にのみアクセスできます。アイコンが
状態で、かつ Tented オプションが有効でない場合、ボトムレイヤーのソルダーマスク拡張値はトップレイヤーと同じになります。
- Tented – ソルダーマスク拡張設計ルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのボトムレイヤーのソルダーマスクに開口を作成しない(つまりテント処理する)場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
- From Hole Edge – 有効にすると、ソルダーマスク開口はホールサイズに従います。したがって、マスクはビアサイズに依存せず、ホールサイズからスケーリングされます。また、ビアの拡張マスク開口サイズはホールサイズの変更にも追従します。
-
Top – トップレイヤーのソルダーマスク拡張値を入力します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モード(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス)にある Properties パネルの Other 領域での Units 設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このフィールドは、Tented が有効でない場合にのみアクセスできます。
Via Types & Features
- IPC 4761 Via Type – ドロップダウンを使用して、IPC 4761 規格に従ったビアタイプ Design Guide for Protection of Printed Board Via Structures を選択します。
-
Grid – IPC 4761 Via Type ドロップダウンで
None以外のビアタイプが選択されている場合に表示されます。選択したビアタイプに応じて利用可能な機能について、基板の Side を選択し、Material を入力します。
Testpoint
Fabrication/Assembly – これらのオプションでは、製造時および/または組み立て検査時のテストポイント位置として使用するビアを指定できます。Top を有効にすると、このビアはトップレイヤーのテストポイントとして定義されます。Bottom を有効にすると、このビアはボトムレイヤーのテストポイントとして定義されます。
パッドおよびビアのサーマルリリーフ
Properties パネルの Pad Stack / Via Stack 領域にある Thermal Relief フィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の要約が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次のことを意味します。
- サーマルリリーフ接続が適用されている。
- エアギャップ幅が 15mil である。
- サーマルリリーフ導体幅が 10mil である。
- サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。
Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効の場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven になります。つまり、これらのリリーフは該当する Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連する Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。
ソルダー/ペーストマスク拡張
ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義であり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。 Paste Mask は、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状はパッド/ビア形状であり、PCB エディターで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion 設計ルール、または Properties パネルで指定された量だけ拡張または縮小されます。
パッドまたはビアを編集すると、ソルダーマスク拡張およびペーストマスク拡張の設定が、それぞれ Properties パネルの Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域に表示されます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件を個別に制御するためのものですが、通常は使用する必要はありません。一般に、PCB エディターで適切な設計ルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスクの要件を制御する方が容易です。設計ルールを使用すると、まず 1 つのルールで基板上のすべてのコンポーネントの拡張を設定し、必要に応じて、基板上で使用されている特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定コンポーネント上の特定パッドなど、特定の状況を対象にした別のルールを追加できます。
設計ルールでマスク拡張を設定するには:
-
Properties パネルの Pad Stack 領域で、Shape として Rule Expansion オプションが選択されていることを確認してください(パッド用)。または/および、Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Rule オプションが選択されていることを確認してください(ビア用)。
-
PCB エディターでメインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialog の Mask カテゴリの設計ルールを確認します。これらのルールは、フットプリントが PCB に配置されたときに適用されます。
拡張設計ルールを上書きし、パッド/ビア属性としてマスク拡張を指定するには、Properties パネルの Pad Stack 領域で Manual Expansion を Shape として選択し(パッド用)、または/および Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Manual を選択し(ビア用)、必要な値を入力します。
パッドおよびビアのテント処理
パッドおよびビアの部分的または完全なテント処理は、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties 内でオブジェクトごとに定義することもできます。パネル、または適切な Solder Mask Expansion デザインルールを定義することで設定できます。Expansion の値を適切に設定することで、次のことが可能です。
- パッド/ビアを部分的にテントする ― ランド領域のみを覆うには、Expansion を負の値に設定し、マスクがパッド/ビアの穴の直前まで閉じるようにします。
- パッド/ビアを完全にテントする ― ランドと穴の両方を覆うには、Expansion をパッド/ビアの半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。
- 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテントするには、適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が必要なレイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象にしていることを確認します。
- 異なるビアサイズが定義されている設計内のすべてのパッド/ビアを完全にテントするには、Expansion を最大のパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。個別のパッド/ビアをテントする場合は、適用されるデザインルールで定義された expansion に従うか、そのルールを上書きして対象の個別のパッド/ビアに直接指定した expansion を適用するオプションを利用できます。
テストポイント
Related page: 基板上でのテストポイントの割り当て
このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/またはアセンブリテストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、それが製造用テストポイントかアセンブリ用テストポイントか、また基板のどちらの面でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Testpoint Properties パネルの領域にあります。
この処理を簡素化し、テストポイントプロパティを手動で設定する必要を減らすために、このソフトウェアには、定義されたデザインルールに基づいて Testpoint Manager(Tools » Testpoint Manager)を使用してテストポイントを自動割り当てする方法が用意されています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、パッド/ビアに対して関連するテストポイントプロパティが設定されます。
パッドの詳細
パッドデジグネータ
各パッドには、デジグネータ(通常は部品のピン番号を表す)を付ける必要があり、その長さは最大 20 文字の英数字です。最初のパッドのデジグネータの末尾が数字の場合、配置時にパッドデジグネータは 1 ずつ自動的に増分されます。配置前に最初のパッドのデジグネータを Properties パネルから変更してください。
アルファベットによる増分、たとえば 1A、1B、または 1 以外の数値増分を実現するには、Paste Special dialog(Edit » Paste Special)内の Paste Array ボタンを押してアクセスする Setup Paste Array dialog を使用します。
Paste Array 機能
パッドをクリップボードにコピーする前にそのデジグネータを設定しておくことで、Setup Paste Array ダイアログを使用して、パッド配置時に指定シーケンスを自動的に適用できます。Setup Paste Array ダイアログの Text Increment フィールドを使用すると、次のパッドデジグネータシーケンスを配置できます。
- 数値(1、3、5)
- アルファベット(A、B、C)
- 英数字の組み合わせ(A1 A2、1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)
数値で増分するには、Text Increment フィールドに増分したい量を設定します。アルファベットで増分するには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数を表すアルファベットの文字を設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増分するにはフィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの 3 番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の 3 文字後)、1G… となります。
ジャンパ接続
ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブにより物理的に配線されていない部品パッド間の電気的接続を定義します。これは、特に単層基板において、1 つの物理レイヤー上のトラックを飛び越えるためにワイヤーを使用する場合に便利です。
コンポーネント内のパッドには、Properties パネル内から Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と電気ネットを共有するパッドは、それらの間に物理的には未接続であっても正当な接続が存在することをシステムに伝えます。
ジャンパ接続は PCB エディター上で曲線の接続線として表示されます。Design Rules Checker はジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。
ビアの詳細
ビアプロパティの定義
各ビアタイプのレイヤー貫通(Z プレーン)要件は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、ビアのサイズプロパティは次のいずれかによって定義されます。
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Properties panel で配置済みビアを手動編集する、または
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ビアを手動配置した場合は、PCB default primitives(Place » Via)、または
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ビアがインタラクティブルーティング、ActiveRouting、または自動配線中に配置される場合は、Routing Via Style design rule。
Routing Via Style デザインルールの設定
Main page: PCB デザインルールの定義、スコープ設定、および管理
インタラクティブルーティング、ActiveRouting、または自動配線中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style デザインルールによって制御されます。デザインルールでビアを対象指定しやすくするために、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワード群が用意されており、これらを 以下で詳しく説明 します。
配線中にレイヤー変更を行うと、ソフトウェアはこのレイヤー変更の開始レイヤーと終了レイヤーを確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最も優先順位の高い適用可能な Routing Via Style デザインルールを特定し、そのルールの Constraints セクションからビアサイズ設定を、これから配置するビアに適用します。
たとえば、DRAM_DATA ネット群について、TopLayer - S2 間のレイヤー遷移と S2 - S3 間のレイヤー遷移には µVia が必要であり、それ以外のすべてのレイヤー遷移にはドリル加工されたスルーホールビアが必要になる場合があります(しかもこれは他のネットで必要なビアとも異なる場合があります)。これは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style デザインルールを作成することで対応できます。適切な µVia デザインルールの例を以下に示します。画像にカーソルを合わせると、スルーホールデザインルールが表示されます。

デザインルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。
Routing Via Style デザインルールのスコープ設定を簡単にするため、次のビア関連クエリキーワードを利用できます。
| Via Type Query | Returns |
|---|---|
| IsVia | Via Type に関係なく、すべてのビアオブジェクト。 |
| IsThruVia | トップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通するすべてのビア。 |
| IsBlindVia | サーフェスレイヤーで開始し、内部レイヤーで終了する、µVia ではないすべてのビア。 |
| IsBuriedVia | 内部レイヤーで開始し、別の内部レイヤーで終了する、µVia ではないすべてのビア。 |
| IsMicroVia | µVia オプションが有効で、隣接レイヤーを接続するすべてのビア。 |
| IsSkipVia | µVia オプションが有効で、2 レイヤーをまたぐすべてのビア。 |
インタラクティブルーティング中のビア配置
インタラクティブルーティング中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは次の要素に依存します。
- レイヤー変更でまたがれるレイヤーに対して使用可能な Via Type。
- そのレイヤー変更で選択された Via Type に対して適用される Routing Via Style デザインルール。
L1 から L4 へのレイヤー変更中に配置される積層 µVia。Properties パネルの Interactive Routing モードには配置される Via Type が表示されます。6 を押して可能なビアスタックを順に切り替え、8 を押して可能なビアスタックの一覧を表示します。
インタラクティブルーティング中に配置されるビアの制御
-
ルーティングレイヤーを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤースパンに最も適した Via Type を自動的に選択します。
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使用可能な Via Type/組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押して、そのレイヤー変更で使用可能なすべてのビアスタックをインタラクティブに切り替えます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。ビアスタックは次の順で提示されます: µVia を使用、Skip µVia を使用、Blind via を使用、Thruhole via を使用。レイヤー変更が 1 レイヤーを超え、適切な Via Type が定義されていれば、積層ビアを配置できます。提案される Via Type は、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように、ステータスバーと Heads Up 表示に示されます(上図参照)。
-
最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。このデフォルトビアスタックは現在の編集セッションでのみ保持されます。
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ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule によって指定されます。適切な Routing Via Style デザインルールを定義するための戦略については、前述 しています。
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レイヤー変更の実行中にビアサイズをインタラクティブに変更するには、4 ショートカットを押します。これにより Via Size モードが
Rule Minimum、Rule Preferred、Rule Maximum、User Choiceの間で切り替わり、現在の Via-Size モードが Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上図参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、好みのビアサイズを選択します。ダイアログに表示される利用可能なビアサイズの一覧は、設計内ですでに使用されているビアの一覧から取得されます。これらは PCB パネルの Pad and Via Templates mode で確認できます。適用される Routing Via Style design rule で Template preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使用して有効なビアテンプレートを順に切り替えることができます。
-
提案される Via Type の側面図は、上記のように Properties パネルに表示されます。
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ビアを配置して同じレイヤー上でルーティングを続けるには、2 ショートカットを押します。
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ビアを配置してこの接続のルーティングを一時中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。
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配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、テンキーの / キーを押して、適切な電源プレーンに接続するビアを配置します。これは Any Angle モードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。
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コマンド実行中のすべてのショートカットのメニューを表示するには、配線中に Shift+F1 を押します。
積層ビアの操作
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連続した接続を形成する積層ビアは、単一のビアであるかのように操作できます。click and drag をスタック上で行うと、接続された配線とともにすべて移動します。
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一度クリックすると、スタック内の最上位の Via が選択されます。マウスを動かさなければ、その後のシングルクリックごとに、スタック内の他の Via が順番に選択されます。
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Ctrl+Click and drag では、選択した Via のみを接続された配線とともに移動します。
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スタック内のすべての Via を選択するには、1 つをクリックして選択し、次に Tab を押して、その選択をそのスタック内のすべての Via に拡張します。
ビア表示の設定
ビアの操作を支援するため、さまざまな表示機能が用意されています。
ビアの色
ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、必要な設定の
を切り替えることで、ホール表示を無効にすることもできます。

最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されます。
ビアとソルダーマスク
PCB エディターにおけるレイヤーのデフォルト表示では、常に Multi-Layer が最上位レイヤーとして表示されます。そのため、特にパッドやビアが負のマスク expansion を使用している場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまい、内容を正確に確認しにくくなることがあります。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Display ページでレイヤー描画順序を変更することで対応できます。現在のレイヤーが最上位に描画されるよう設定してください。
レイヤー描画順序を変更して Current Layer を最上位に表示すると、Top Solder を現在のレイヤーにした際に、下図のようにマスク開口が正確に表示されます。緑の矢印は、左のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右の開口が拡大されたパッドを示しています。

ソルダーマスク開口を確認できるよう、表示設定を構成してください。
積層ビアの表示
積層ビアがある場合、表示される数字はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーです。下の画像にカーソルを合わせると 3D でビアが表示され、画像右側には 3 つのビアからなるスタックが示されます。
ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると 3D でビアが表示されます。
その他のビア表示設定
ビアのネット名と、ビアスパン内のレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets および Via Span オプションを有効にします。
パッドおよびビアホールの参照
PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3 つの主な領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に)。
- ホールタイプとそのステータスに関する一般的なフィルタリング。さらに、基板に現在定義されているレイヤードリルペア用のサブセクションがあります。
- Unique Holesサイズと形状によって決定されるグループに整理された項目。
- 各ホールオブジェクトグループを構成する個々の Pads/Vias。

パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、ステータスに適用された累積フィルタが表示されます。
ホールのグループは、パネルの Unique Holes 領域で、適切な列セルに値を入力することにより一括編集できます。Hole Size 列には数値を入力して、パッドやビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。
必要に応じて、ホールに対応する Hole Length、Hole Type、および Plated の各項目も変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。
選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネルの下部 Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックして Properties を選択するか、項目を直接ダブルクリックすると、そのプリミティブに対応する Properties パネルの関連モードが開き、プロパティを表示および編集できます。
PCB の現在のドリルシンボルデータで PCB パネルの Hole Size Editor モードを更新するには、このモードのパネル領域内で右クリックし、Refresh コマンドを選択します。
バックドリルのサポート
PCB パネルの Hole Size Editor モードは、バックドリル対象のパッドやビアを確認するためにも使用できます。バックドリルのレイヤーペアは、Layer Pairs リスト内で [BD] というテキストが追加されて表示されます。
バックドリルホールサイズを選択すると、各オブジェクトの Kind は Backdrill として表示されます。この機能を使って、バックドリルされたホールをすばやく特定して確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。
バックドリルレポート
すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。
このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。
カウンターホールのサポート
PCB パネルの Hole Size Editor モードは、カウンターホール機能が有効なパッドの確認にも使用できます。PCB 設計で、片面または両面に対してカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効なパッドオブジェクトがある場合、関連する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom グループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列と Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はこのパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。









