パッドとビアの操作

パッドとビアの概要

パッドは、部品ピンに対する機械的な取り付けと電気的接続の両方を提供するために使用されます パッドは、部品ピンに対する機械的な取り付けと電気的接続の両方を提供するために使用されます

パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定するため、および部品ピンから基板上の配線への相互接続ポイントを作成するために使用されます。パッドは、たとえば表面実装デバイスのパッドのように単一レイヤー上に存在することもあれば、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦な領域を持つ、3次元のスルーホールパッドであることもあります。パッドの樽状の本体は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが施されることで形成されます。X平面およびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にできます。パッドは、設計内で個別にフリーパッドとして使用することもできますが、一般的には PCB Library エディタで、他のプリミティブと組み合わせて部品フットプリントの一部として使用されます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。 
トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCB の2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは3次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状の本体は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが施されることで形成されます。ビアは、円形パッドと同様に、X平面およびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)を貫通できるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間を接続することもできる点です。

ビアには、次の種類があります。

  • Thru-Hole – この種類のビアはトップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号レイヤーへの接続を可能にします。
  • Blind – この種類のビアは、基板表面から内部信号レイヤーへ接続します。
  • Buried – この種類のビアは、ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーへ接続します。

設計で使用できるビアの種類は、Layer Stack Manager で定義されます。詳細については、 Blind, Buried & Micro Via Definition ページを参照してください。

パッドおよびビアの定義は、Pad and Via Template ライブラリにも保存できます。詳細については、 Working with Pad & Via Templates and Libraries ページを参照してください。

外部の Pad Via Library にリンクされていない Pad Via テンプレートは PCB ドキュメント内に保存されるため、読み込み時間が短縮されます。

この機能は、Advanced Settings dialog で PCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimization オプションが有効になっている場合に利用できます。

PCB エディタでは、'via instancing' という概念を採用しています。 これは、ビアテンプレートではなく、ビアのインスタンスのジオメトリを構築するためのアプローチです。これにより、メモリ消費量とシーン構築時間の両方を削減しつつ、パフォーマンスが向上します。

この機能は Open Beta であり、Advanced Settings dialog で PCB.ViaInstancing オプションが有効になっている場合に利用できます。

パッドおよびビアの直接配置

パッドとビアは、PCB エディタと PCB Footprint エディタの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブルーティングまたは自動ルーティングの過程で自動的に配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「フリー」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルは十字形に変わり、配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置決めし、クリックするか Enter を押してパッド/ビアを配置します。
  2. 続けて追加のパッド/ビアを配置するか、右クリックまたは Esc を押して配置モードを終了します。
パッド/ビアが、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置された場合、そのネット名が割り当てられます。

配置中に Alt キーを押すと、最初の移動方向に応じて、移動方向が水平方向または垂直方向に制限されます。

通常、ビアは手動では配置されず、インタラクティブルーティング処理の一部として自動的に配置されます。詳細については、Via Placement during Interactive Routing セクションを参照してください。

Multi-layer レイヤー上のフリーパッドはビアに変更できます。フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートした Gerber ファイルを手動で PCB 形式に戻す際に役立ちます。設計空間で変換したいすべてのフリーパッドを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias コマンドを選択します。フリーパッドは、同じ穴径を持つビアに変換されます。パッドのすべての利用可能な XY サイズの組み合わせ(異なるレイヤー上のパッドサイズに対応)の中で最も大きい値が、ビアの直径として使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、PADS-PCB および PADS 2000 ファイルのインポート時に、電源層やグランド層への接続にビアが使われている場合に有用です。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンへ適切に接続できます。設計空間で変換したいすべてのビアを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択します。ビアは、同じスタイル(Simple、Top-Middle-Bottom、または Full Stack)で同じ穴径を持つフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズは、該当レイヤーにおけるパッドの XY サイズとして使用されます。パッドの形状は Round に設定されます。

グラフィカル編集

パッドおよびビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。

  • フリーパッドを移動し、かつ接続されたトラックも一緒に移動するには、パッドをクリックしたままドラッグします。接続された配線は、パッドの移動中もパッドに接続されたまま維持されます。なお、そのパッドがコンポーネントに属している場合は移動できません。
  • PCB または PCB Library Editor で、接続されたトラックを移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Move コマンドを選択してから、パッドをクリックしたままドラッグします。
  • component パッドの周囲を選択矩形で囲んでも、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、Ctrl を押したまま選択ウィンドウをドラッグします。
  • より多くの配線スペースや部品スペースを確保するために、配線と一緒にビアを移動している場合、配線を移動するより再配線したほうが効率的なことがあります。ソフトウェアには Loop Removal という機能があります。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し直し(開始点と終了点は元の配線上のどこか)、インタラクティブルーティングモードを終了するために右クリックした時点で、冗長なビアを含む古い配線(ループ)が削除されます。

Properties パネルによる非グラフィカル編集

この編集方法では、Properties パネルの対応するモードを使用して Pad/Via オブジェクトのプロパティを変更します。

パッドおよびビアのサーマルリリーフ

Thermal Relief フィールドは、Pad Stack / Via Stack 領域の Properties panel 内で、現在適用されているサーマルリリーフ設定の要約を表示します。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次のことを意味します。

  • サーマルリリーフ接続が適用されている。
  • エアギャップ幅が 15mil である。
  • サーマルリリーフ導体の幅が 10mil である。
  • サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。

Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効な場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven です。つまり、これらのリリーフは該当する Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに関連付けられた Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。

ソルダーおよびペーストマスク拡張

ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動生成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義です。つまり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。ペーストマスクは、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動生成されます。マスクレイヤー上に生成される形状はパッド/ビア形状であり、PCB エディターで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion 設計ルール、または Properties panel で指定された量だけ拡張または縮小されます。

ソルダーマスクが表示されたパッド。
ソルダーマスクが表示されたパッド。

パッドまたはビアを編集すると、それぞれ Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域の Properties panel に、ソルダーマスク拡張とペーストマスク拡張の設定が表示されます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件をローカルに制御するためのものですが、通常は使用する必要はありません。一般的には、PCB エディターで適切な設計ルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスク要件を制御する方が容易です。設計ルールを使用すれば、まず基板上のすべてのコンポーネントに対する拡張を設定する1つのルールを作成し、その後必要に応じて、基板上で使用される特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定コンポーネント上の特定パッドなど、個別の状況を対象とする他のルールを追加できます。

  

設計ルールでマスク拡張を設定するには:

  1. Rule Expansion オプションが、Shape として Pad Stack 領域の Properties panel(パッド用)で選択されていること、および/または Rule オプションが 領域の Properties panel(ビア用)で選択されていることを確認します。

  2. PCB エディターでメインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialog の Mask カテゴリ設計ルールを確認します。フットプリントが PCB に配置されると、これらのルールが適用されます。

拡張設計ルールを上書きし、パッド/ビア属性としてマスク拡張を指定するには、Manual Expansion を Pad Stack 領域の Properties panel(パッド用)の Shape として選択し、および/または Manual を 領域の Properties panel(ビア用)で選択して、必要な値を入力します。

スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsman ドキュメント、Gerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、および PCB Print 出力でサポートされます。
パッドについては、定義済み標準マスク形状セットから手動で選択することも、独自のカスタム形状を作成することもできます – learn more。

パッドおよびビアのテント処理

パッドおよびビアの部分的または完全なテント処理は、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties panel でオブジェクトごとに定義することも、適切な Solder Mask Expansion 設計ルールを定義することでも設定できます。拡張値を適切な値に設定することで、次のことが可能になります。

  • パッド/ビアを部分的にテント処理するには – ランド領域のみを覆う場合、Expansion を負の値に設定して、マスクがパッド/ビア穴の直前まで閉じるようにします。
  • パッド/ビアを完全にテント化し、ランドと穴を覆うには、Expansion をパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。
  • 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテント化するには、適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が対象レイヤー上のすべてのパッド/ビアを指定するようにします。
  • 異なるビアサイズが定義されている設計で、すべてのパッド/ビアを完全にテント化するには、Expansion を最大のパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。個別のパッド/ビアをテント化する場合は、適用される設計ルールで定義された expansion に従うか、そのルールを上書きして対象の個別パッド/ビアに直接指定した expansion を適用するかを選択できます。

テストポイント

Related page: 基板上でのテストポイントの割り当て

このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/または組み立てテストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして使用するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、製造用か組み立て用のテストポイントか、また基板のどちらの面でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Testpoint Properties パネルの領域にあります。

このプロセスを簡略化し、テストポイントプロパティを手動で設定する必要を減らすために、このソフトウェアでは、定義された設計ルールに基づいて Testpoint Manager(Tools » Testpoint Manager)を使用し、テストポイントを自動割り当てする方法を提供しています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、そのパッド/ビアに関連するテストポイントプロパティが設定されます。

パッド固有の設定

パッドデジグネータ

各パッドには、最大 20 文字の英数字からなるデジグネータ(通常はコンポーネントのピン番号を表す)を付ける必要があります。最初のパッドのデジグネータが数字で終わっている場合、配置中にパッドデジグネータは 1 ずつ自動増分されます。配置前に、最初のパッドのデジグネータを Properties パネルから変更してください。

アルファベット増分、たとえば 1A、1B、または 1 以外の数値増分を行うには、Paste Special dialog(Edit » Paste Special)の Paste Array ボタンを押して開く Setup Paste Array dialog を使用します。

Paste Array 機能

パッドをクリップボードにコピーする前にそのデジグネータを設定しておくと、Setup Paste Array ダイアログを使用して、パッド配置時にデジグネータの連番を自動適用できます。Setup Paste Array ダイアログの Text Increment フィールドを使用すると、次のようなパッドデジグネータ列を配置できます。

  • 数値(1、3、5)
  • アルファベット(A、B、C)
  • 英数字の組み合わせ(A1 A2、1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)

数値で増分するには、 Text Increment フィールドに増分量を設定します。アルファベットで増分するには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数を表すアルファベットの文字を設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増分するには、フィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの 3 番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の 3 文字後)、1G… のようになります。

ジャンパ接続

ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブにより物理配線されていないコンポーネントパッド間の電気的接続を定義します。これは特に単層基板で有用で、1 つの物理レイヤー上のトラックを飛び越えるためにワイヤーを使用する場合に役立ちます。

コンポーネント内のパッドには、Properties パネル内で Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と同じ電気ネットを共有するパッドは、物理的には未接続であっても、正当な接続が存在することをシステムに伝えます。

ジャンパ接続は PCB Editor では曲線の接続線として表示されます。Design Rules Checker はジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。

ビア固有の設定

ビアプロパティの定義

各ビアタイプのレイヤー貫通方向(Z プレーン)の要件は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、ビアのサイズプロパティは次のいずれかで定義されます。

Routing Via Style 設計ルールの設定

Main page: PCB 設計ルールの定義、スコープ設定、管理

インタラクティブルーティング、ActiveRouting、またはオートルーティング中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style 設計ルールによって制御されます。設計ルールでビアを対象指定しやすくするために、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワード群が用意されており、これらについては 以下で詳しく説明します。

配線中にレイヤー変更を行うと、ソフトウェアはそのレイヤー変更の開始レイヤーと終了レイヤーを確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最優先の適用可能な Routing Via Style 設計ルールを特定し、そのルールの Constraints セクションにあるビアサイズ設定を、これから配置するビアに適用します。

たとえば、DRAM_DATA ネット群では、TopLayer - S2 間のレイヤー遷移と S2 - S3 間のレイヤー遷移に µVia を必要とし、それ以外のすべてのレイヤー遷移にはドリルされたスルーホールビアを必要とする場合があります(しかもこれは他のネットで必要なビアとも異なります)。これは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style 設計ルールを作成することで対応できます。適切な µVia 設計ルールの例を以下に示します。画像にカーソルを重ねると、スルーホール設計ルールが表示されます。

設計ルールは、特定のタイプのビアに適用されるようスコープ設定できます。
設計ルールは、特定のタイプのビアに適用されるようスコープ設定できます。

ビアを空きスペースに配置する場合、ソフトウェアは配置中に routing style 設計ルールを適用できません。この状況では、デフォルトのビアが配置されます。

Query Keywords

Routing Via Style 設計ルールのスコープ設定を簡単にするために、次のビア関連クエリキーワードを利用できます。

Via Type Query Returns
IsVia Via Type に関係なく、すべてのビアオブジェクト。
IsThruVia トップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通するすべてのビア。
IsBlindVia µVia ではなく、サーフェスレイヤーから内部レイヤーへ開始して終端するすべてのビア。
IsBuriedVia µVia ではなく、ある内部レイヤーから別の内部レイヤーへ開始して終端するすべてのビア。
IsMicroVia µVia オプションが有効で、隣接レイヤーを接続するすべてのビア。
IsSkipVia µVia オプションが有効で、2 レイヤーにまたがるすべてのビア。

利用可能なビア関連キーワードを見つけるには、Query Helper の Mask 機能を使用します。リストでクエリキーワードを選択した状態で F1 を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

インタラクティブルーティング中のビア配置

インタラクティブルーティング中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは次の要因によって決まります。

  • そのレイヤー変更でまたがるレイヤーに対して利用可能な Via Type。
  • そのレイヤー変更で選択された Via Type に適用される Routing Via Style 設計ルール。

インタラクティブルーティング中にレイヤーを変更するには、次のいずれかを行います。

  • テンキーの * キーを押して、次のシグナルレイヤーへ進みます。
  • Ctrl+Shift+WheelRoll のキー組み合わせを使用して、レイヤーを上下に切り替えます。

L1 から L4 へのレイヤー変更中に配置される積層 µVia。Properties パネルの Interactive Routing モードには、配置される Via Type が表示されます。6 を押すと可能なビアスタックを順に切り替え、8 を押すと可能なビアスタックの一覧を表示します。

インタラクティブルーティング中に配置されるビアの制御

  • 配線レイヤーを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤースパンに適した Via Type を自動的に選択します。

  • 使用可能な Via Type/組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押すと、そのレイヤー変更で利用可能なすべてのビアスタックを対話的に順送りで切り替えられます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。ビアスタックは、µVia を使用、Skip µVia を使用、Blind via を使用、Thruhole via を使用、の順で提示されます。レイヤー変更が 1 層を超え、適切な Via Type が定義されている場合は、積層ビアを配置できます。提案された Via Type は、ステータスバーおよび Heads Up 表示に、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように表示されます。これは上の画像に示されています。

  • 最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。このデフォルトビアスタックは、現在の編集セッション中のみ保持されます。

  • ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule で指定されます。適切な Routing Via Style 設計ルールを定義するための方針については、上で説明しています。

  • レイヤー変更の実行中にビアサイズを対話的に変更するには、4 ショートカットを押します。これにより Via Size モードが順に切り替わります: Rule Minimum、Rule Preferred、Rule Maximum、User Choice。現在の Via-Size モードは Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上の画像参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、希望するビアサイズを選択します。ダイアログに表示される利用可能なビアサイズの一覧は、設計内ですでに使用されているビアの一覧から取得されます。これらは PCB パネルの Pad and Via Templates mode で確認できます。

    適用される Routing Via Style design rule で Template preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使うと有効なビアテンプレートが順に切り替わります。

  • 提案された Via Type の側面図が、上記のように Properties パネルに表示されます。

  • ビアを配置して同じレイヤー上で配線を続行するには、2 ショートカットを押します。

  • ビアを配置してこの接続の配線を中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。

  • 配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、適切な電源プレーンに接続するビアを配置するために、テンキーの / キーを押します。これは Any Angle mode を除くすべてのトラック配置モードで機能します。

  • 配線中に Shift+F1 を押すと、コマンド実行中のすべてのショートカットを表示するメニューが表示されます。

積層ビアの操作

  • 連続した接続を形成する積層ビアは、単一のビアのように扱うことができ、スタック上で click and drag すると、接続された配線を含めてすべて一緒に移動します。

  • 1 回クリックすると、スタック内の最上位の Via が選択されます。マウスを動かさなければ、その後のシングルクリックごとにスタック内の他の Via が順番に選択されます。

    Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で Display popup selection dialog オプションが有効になっている場合、ビアスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、必要なビアを選択できます。

  • Ctrl+Click and drag を行うと、選択した Via のみを接続された配線とともに移動します。

  • スタック内のすべての Via を選択するには、1 回クリックして 1 つ選択し、その後 Tab を押して、そのスタック内のすべての Via を含むように選択範囲を拡張します。

ビア表示の設定

ビアの操作を支援するために、さまざまな表示機能が用意されています。

ビアの色

ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors  セクションの Via Holes 設定で表示されます。必要な設定について を切り替えることで、ホールの表示を無効にすることもできます。

最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 番目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されています。
最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 番目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されています。

ビアとソルダーマスク

PCB editor におけるレイヤーのデフォルト表示は、常に Multi-Layer を最前面に表示する設定です。このため、特にパッドやビアで負のマスク expansion を使用している場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れて見えなくなるため、ソルダーマスクレイヤーの内容を正確に確認しにくくなります。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Display ページでレイヤー描画順序を変更することで改善できます。現在のレイヤーが最前面に描画されるように設定してください。

レイヤー描画順序を Current Layer が上になるよう変更すると、Top Solder を現在のレイヤーにした際、下の画像に示すようにマスク開口が正確に表示されます。緑の矢印は、左のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右の開口が拡大されたパッドのサイズを示しています。

ソルダーマスク開口を確認できるように表示設定を構成します。
ソルダーマスク開口を確認できるように表示設定を構成します。

積層ビアの表示

積層ビアがある場合、表示される数字はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーです。下の画像にカーソルを重ねると 3D 表示になり、画像右側には 3 つのビアからなるスタックが示されます。

ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを重ねるとビアの 3D 表示が見られます。ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを重ねるとビアの 3D 表示が見られます。

その他のビア表示設定

ビアのネット名と、ビアのスパン内のレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets オプションと Via Span オプションを有効にします。

パッドおよびビアホールの参照

PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3 つの主な領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に)。

  • ホールタイプとそのステータスの一般フィルタリング。これには、現在基板に定義されているレイヤードリルペアのサブセクションも含まれます。
  • Unique Holes サイズと形状によって決定されるグループとして配置されたもの。
  • 各ホールオブジェクトグループを構成する個別の Pads/Vias。

パネルの各セクションには、ホールタイプ、スタイル、ステータスに対して累積的に適用されたフィルタリングが表示されます。
パネルの各セクションには、ホールタイプ、スタイル、ステータスに対して累積的に適用されたフィルタリングが表示されます。

ホールのグループは、適切な列セルに値を入力することで、パネルの Unique Holes 領域で一括編集できます。Hole Size  列では数値を入力して、パッドおよびビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについてホールサイズを編集。
一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについてホールサイズを編集。

必要に応じて、対応する Hole Length、Hole Type、Plated の各項目も変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについてホールタイプを変更。
一致する 6 つのホールスタイルの選択グループについてホールタイプを変更。

選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネルの下部 Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックして Properties を選択するか(または項目を直接ダブルクリックして)、そのプリミティブに対応する Properties パネルの関連モードを開くと、そのプロパティを表示および編集できます。

PCB から現在のドリルシンボルデータを反映して PCB パネルの Hole Size Editor モードを更新するには、このモードのパネル領域内を右クリックし、Refresh コマンドを選択します。

ドリルシンボルデータは、PCB ドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力の生成時に自動更新されます。

パフォーマンス向上のため、ドリルシンボルデータは PCB パネルで自動更新されません。Advanced Settings dialog で PCB.LiveDrillSymbols オプションが無効になっている場合は、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。

バックドリリングのサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードは、バックドリリング対象のパッドおよびビアの確認にも使用できます。バックドリルのレイヤーペアは、Layer Pairs リスト内で [BD] というテキストが追加されて表示されます。

バックドリルのホールサイズが選択されると、オブジェクトの Kind が Backdrill として表示されます。この機能を使って、バックドリルされたホールをすばやく見つけて確認できます。なお、バックドリル設定はパネルでは編集できません。

バックドリルレポート

すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。

このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。

バックドリリングの詳細については、 Controlled Depth Drilling, or Back Drilling を参照してください。

カウンターホールのサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードは、カウンターホール機能が有効になっているパッドの確認にも使用できます。PCB 設計で、一方または両方の面に対してカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効なパッドオブジェクトがある場合、対応する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom グループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列および Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、 PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。
設計内のカウンターホールに関する情報は、 PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。

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