パッドとビアの概要
パッドは、部品ピンへの機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます。
パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定し、部品ピンから基板上の配線への接続点を作成するために使用されます。パッドは、たとえば表面実装デバイスのパッドのように単一レイヤー上に存在することもあれば、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦な領域を備えた3次元のスルーホールパッドであることもあります。パッドの樽状の本体は、製造工程で基板に穴あけを行い、スルーホールめっきを施すことで形成されます。X平面およびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にできます。パッドは設計内で単独のフリーパッドとして使用することもできますが、一般的にはPCB Libraryエディターで他のプリミティブと組み合わせてコンポーネントフットプリントの一部として使用されます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。
ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは3次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平方向の)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状の本体は、製造工程で基板に穴あけを行い、スルーホールめっきを施すことで形成されます。ビアは、円形パッドと同様に、X平面およびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)をまたぐことができるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間をまたぐこともできる点です。
ビアには次の種類があります。
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Thru-Hole – このタイプのビアはトップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号レイヤーへの接続を可能にします。
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Blind – このタイプのビアは基板表面から内部信号レイヤーへ接続します。
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Buried – このタイプのビアは、ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーへ接続します。
設計で使用できるビアタイプは、Layer Stack Managerで定義されます。詳細は、Blind, Buried & Micro Via Definition ページを参照してください。
外部のPad Via LibraryにリンクされていないPad ViaテンプレートはPCBドキュメント内部に保存され、読み込み時間を短縮できます。
この機能は、Advanced Settings dialogでPCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimizationオプションが有効な場合に利用できます。
PCBエディターでは、 「via instancing」という概念を使用します。 これは、ビアテンプレートではなく、ビアのインスタンスのジオメトリを構築するための手法です。これにより、パフォーマンスが向上し、メモリ消費量とシーン構築時間の両方が削減されます。
この機能は、Advanced Settings dialogでPCB.ViaInstancingオプションが有効な場合に利用できます。
パッドとビアの直接配置
パッドとビアは、PCBエディターとPCB Footprintエディターの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブルーティングまたは自動ルーティングの過程で自動的に配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「free」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、配置モードに入ります。
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カーソルを位置合わせしてクリックするか、Enterを押してパッド/ビアを配置します。
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さらにパッド/ビアを配置し続けるか、右クリックするか、Escを押して配置モードを終了します。
パッド/ビアを、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置すると、そのネット名が割り当てられます。
配置中にAlt キーを押すと、最初の移動方向に応じて移動方向が水平方向または垂直方向に制限されます。
Multi-layerレイヤー上のフリーパッドはビアに変更できます。 フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートしたGerberファイルを手動でPCB形式に戻す場合に便利です。設計空間で変換したいすべてのフリーパッドを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias コマンドを選択します。 フリーパッドは同じ穴径のビアに変換されます。パッドのすべての利用可能なXYサイズの組み合わせ(異なるレイヤー上のパッドサイズに対応)の中で最大の値が、ビアの直径として使用されます。
また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、PADS-PCBおよびPADS 2000ファイルをインポートする際に、ビアが電源レイヤーやグランドレイヤーへの接続に使用されている場合に便利です。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンに適切に接続できるようになります。設計空間で変換したいすべてのビアを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択します。 ビアは、同じスタイル(Simple、 Top-Middle-Bottom、または Full Stack)で同じ穴径のフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズは、該当レイヤー上のパッドのXYサイズとして使用されます。パッドの形状はRoundに設定されます。
グラフィカル編集
パッドおよびビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。
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フリーパッドを移動し、接続されているトラックも一緒に移動するには、パッドをクリックしたまま移動します。接続された配線は、パッドの移動中もパッドに接続されたままです。パッドがコンポーネントに属している場合は移動できないことに注意してください。
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PCBまたはPCB Library Editorで、接続されたトラックを移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Moveコマンドを選択し、その後パッドをクリックしたまま移動します。
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componentパッドの周囲を選択矩形で囲んでクリック&ドラッグしても、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、Ctrlを押しながら選択ウィンドウをクリック&ドラッグします。
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ビアを配線とともに移動して配線スペースや部品スペースを確保する場合、配線を移動するよりも再配線した方が効率的なことがあります。ソフトウェアにはLoop Removalという機能が含まれています。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し(元の配線上のどこかで開始して終了)、インタラクティブルーティングモードを終了するために右クリックするとすぐに、古い配線(ループ)が削除され、不要なビアも含めて取り除かれます。
Propertiesパネルによる非グラフィカル編集
この編集方法では、Propertiesパネルの関連モードを使用してPad/Viaオブジェクトのプロパティを変更します。
Pad Properties

PadモードのPropertiesパネル
ネット情報
この領域には、パッドが属するネットの情報に加え、そのネットがメンバーである場合は差動ペアおよび/またはxSignalの情報も表示されます。必要に応じてクラス情報も表示されます。Delay および Length の値も提供されます。
ネット情報の詳細については、PCB Placement & Editing Techniquesページを参照してください。
Properties
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Component – このフィールドは、選択したPadがPCB Componentの構成要素である場合にのみPCBエディターで表示され、親PCBコンポーネントのデジグネーターを表示します。クリック可能なComponentリンクを選択すると、親コンポーネントのComponent mode of the Properties panelが開きます。
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Designator – このフィールドには現在のパッドデジグネーターが表示されます。パッドがコンポーネントの一部である場合、デジグネーターは通常、対応するコンポーネントピン番号に設定されます。フリーパッドにはデジグネーターを含めることもできますし、フィールドを空のままにすることもできます。デジグネーターの先頭または末尾が数字の場合、連続して複数のパッドを配置するとその数字は自動的にインクリメントされます。パッドデジグネーターを変更するには、このフィールドの値を編集します。
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Layer – パッドが割り当てられるレイヤーを選択します。スルーホールパッドを定義するには、Multi-Layerを選択します。
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Net – パッドのネットを選択するために使用します。アクティブな基板設計内のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。どのネットにも接続しないパッドとして指定するには、No Netを選択します。プリミティブのNetプロパティは、PCBオブジェクトが適切に配置されているかどうかを Design Rule Checker が判定するために使用されます。あるいは、Assign Netアイコン(
)をクリックしてデザイン空間内のオブジェクトを選択することもできます。そのオブジェクトのネットが、選択したパッドに割り当てられます。
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Electrical Type – このフィールドには、パッドの現在の電気的ステータスが表示されます。このステータスはコンポーネントパッドに対してのみ意味を持ち、これらのパッドの伝送線路特性を設定します。パッドは、Load、Source、またはTerminatorとして指定できます。SourceおよびTerminator設定は、ネットで Daisy chain 配線トポロジのいずれかが必要な場合に使用されます。フィールドをクリックすると、ドロップダウンリストから電気的タイプを変更できます。
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Propagation Delay – このフィールドには伝搬遅延が表示されます。これは、信号の先頭が送信側から受信側へ到達するまでにかかる時間です。
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Pin Package Length – Pin Package Length は、PCBパネルに表示されるSignal Length計算に自動的に含まれます。選択したネット内のピンのPin/Pkg Lengthの値を確認(または編集)するには、PCBパネルをNetsモードに設定します。
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Jumper – PCB 上でジャンパ接続を使用する場合、このフィールドではパッドにジャンパ接続識別番号(範囲: 1~1000)を割り当てます。ジャンパ接続では、ワイヤを使用して PCB 上のパッド同士を物理的に接続し、基板上のトラックや電気的オブジェクトは使用しません。Jumper値により、ソフトウェアはどのパッドを「接続済み」として扱うかを判断します。ジャンパ接続を作成できるのは、コンポーネントフットプリント内のパッド間のみです。使用するパッドは同じJumper値を使用し、かつ同じネットを共有している必要があります。ジャンパ接続は、PCB Editor では曲線の接続線として表示されます。スクロール矢印を使用するか、目的のジャンパ接続識別番号を直接入力してください。
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Template – パッドの現在のテンプレートを表示します。ドロップダウンを使用して別のテンプレートを選択できます。関連付けられたLibraryがある場合は、そのライブラリが表示されます。
ボタンをクリックすると、関連付けられた Pad/Via Template ライブラリからテンプレートのリンクを解除できます。
パッドテンプレートリストは PCB ファイルを最初に開いたときに作成され、その後、現在の編集セッション中に配置されたパッドがそのリストに追加される点に注意してください。テンプレートパッドの配置済みインスタンスをすべて基板から削除しても、そのパッドは PCB ファイルを保存して閉じ、再度開くまでテンプレートリストに残ります。
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(X/Y)
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X(1 番目のフィールド) – このフィールドには、現在の原点に対するパッド中心の現在の X 位置が表示されます。フィールド内の値を編集すると、現在の原点に対するパッドの位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、デザイン空間で何も選択されていないときにアクセスできるBoardモードのPropertiesパネルのOther領域にあるUnits設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Y(2 番目のフィールド) – このフィールドには、現在の原点に対するパッド中心の現在の Y 位置が表示されます。フィールド内の値を編集すると、現在の原点に対するパッドの位置を変更できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、デザイン空間で何も選択されていないときにアクセスできるBoardモードのPropertiesパネルのOther領域にあるUnits設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
この領域の右側にある

アイコンは、
Xフィールドおよび
Yフィールドにアクセスするために、

(ロック解除)として表示されている必要があります。ロック/ロック解除アイコンを切り替えると、ロック状態を変更できます。ロックされている場合、位置は編集できません
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Rotation – パッドの回転角度(度単位)で、ゼロ(3 o'clockの水平)から反時計回りに測定されます。このフィールドを変更すると、パッドの回転を変更できます。最小角度分解能は 0.001° です。
Pad Stack
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Simple / Top-Middle-Bottom / Full Stack – スルーホールパッドに対して目的のパッドスタックモードを選択します(つまり、パッドのLayerとしてMulti-Layerが選択されている場合)。その他のレイヤでは、Simpleモードのオプションが適用されます。
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Simple – シンプルな積層パッドを選択します。このパッドのすべての信号銅箔レイヤに共通するパッド形状属性を定義できます。
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Top-Middle-Bottom – Top-Middle-Bottom の積層パッドを選択します。このパッドの上部・中間・下部の各信号銅箔レイヤについて、X サイズ、Y サイズ、および形状属性を定義できます。
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Full Stack – Full Stack の積層パッドを選択します。このパッドのすべての信号銅箔レイヤについて、X サイズ、Y サイズ、および形状属性を定義できます。
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Copper – 折りたたみ可能な領域を展開するか、グリッドを使用して信号銅箔レイヤ上のパッド属性を定義します。使用可能な銅箔レイヤのセットは、パッドが配置されているレイヤおよび選択したパッドスタックモードによって異なります。
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Shape – パッド形状を選択します。標準のパッド形状(Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、Chamfered Rectangle、Donut)は、X および Y の設定を変更することで操作でき、非対称のパッド形状を作成できます。標準以外の形状のパッドを定義するには、Custom Shape を選択します(詳細はこちら)。
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Edit Shape – クリックすると、設計スペース上でカスタム形状パッドの領域を対話的に編集できます。 このボタンは、Custom Shape が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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(X/Y) – パッドの X(水平)方向および Y(垂直)方向のサイズを定義します。 X と Y のサイズは個別に設定でき、非対称のパッド形状を定義できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力でき、現在のデフォルト単位と異なる単位で値を入力する場合は、その単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル内、Other 領域の Units 設定で決まり(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – パッド角の半径/面取りの絶対値を入力します。この値は、パッドの短辺の半分以下でなければなりません。 計算されたパーセンテージ値(パッドの短辺の半分に対する割合)がフィールド右側に表示されます。値の後に % 記号を付けて入力すると、半径/面取りをパッド短辺の半分に対する割合として定義できます。この場合、100% は短辺を完全に丸めることを意味し、そのとき計算された絶対値がフィールド右側に表示されます。このオプションは、対応する銅箔レイヤー上でパッドの Shape に Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ使用できます。
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Upper LeftUpper Right、Lower Left、Lower Right – パッド形状の角を丸める/面取りするよう有効にします。 これらのオプションは、対応する銅箔レイヤー上でパッドの Shape に Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ使用できます。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。 このオプションは、対応する銅箔レイヤー上でパッドの Shape に Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。 このオプションは、対応する銅箔レイヤー上でパッドの Shape に Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Thermal Relief – 有効にすると、該当する Polygon Connect Style ルールを上書きして、このパッドのサーマルリリーフをカスタマイズできます。チェックを入れると、リンクをクリックして Polygon Connect Style ダイアログを開き、必要に応じてサーマルリリーフのオプションを変更できます。Edit Points ボタンをクリックすると、サーマルリリーフスポークの接続点を手動で定義できます。 Defining Custom Thermal Reliefs の詳細をご覧ください。
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Center Offset (X/Y) (SMD パッドのみ、つまり Multi-Layer 以外のレイヤーがパッドの Layer として選択されている場合)– 値を入力して、パッドのランディング領域をその中心からオフセットします。
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Hole – 折りたたみセクションを展開するかグリッドを使用して、パッドの穴属性を定義します。 穴オプションはスルーホールパッドの場合のみ使用できます(つまり、Multi-Layer がパッドの Layer として選択されている場合)。
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Shape – 目的の穴形状を選択します。
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Round – パッドの穴サイズに対して円形の穴形状を指定します。穴の種類ごと、およびめっきあり・なしごとに、個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらのタイプに対して、最大 6 種類の異なるドリルファイルが生成されます。
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Rectangular – このパッドに対して長方形(打ち抜き)穴を指定します。 長方形穴は、めっきあり・なしのいずれにもできます。穴の種類ごと、およびめっきあり・なしごとに、個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらのタイプに対して、最大 6 種類の異なるドリルファイルが生成されます。
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Slot – このパッドに対して、両端が丸いスロット穴を指定します。スロット穴は、めっきあり・なしのいずれにもできます。穴の種類ごと、およびめっきあり・なしごとに、個別のドリルファイル(NC Drill Excellon format 2)が生成されます。これらのタイプに対して、最大 6 種類の異なるドリルファイルが生成されます。
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Size – このフィールドには、そのパッドの現在の穴サイズが表示されます。値は、製造時にパッドに形成される円形穴の直径(または長方形穴/スロット穴の幅)を mil または mm で指定します。SMD パッドまたはエッジコネクタの場合、これは 0 に設定する必要があります。穴サイズは 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、パッドより大きく設定して銅箔のない機械穴を定義することもできますが、Rectangular または Slot 穴の Length より大きくすることはできません。 このフィールドの値を編集して、パッドの穴サイズを変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力でき、現在のデフォルト単位と異なる単位で値を入力する場合は、その単位を含めてください。 デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル内、Other 領域の Units 設定で決まり(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)、単位が指定されていない場合に使用されます。
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Tolerance – 穴の許容差属性を設定することで、基板のはめあいと限界の判断に役立ちます。穴の最小許容差(-)および最大許容差(+)を指定してください。
部品のデータシートには、経年変化、摩耗、温度、めっき、材料、加工などの変動を考慮するため、プラス/マイナスの許容差が記載されています。穴あけ時には、ドリルビットが摩耗して小さくなったり、ドリルが穴の中でわずかに振動したりぶれたりして、穴がやや大きくなることがあります。その後、取り付け穴にはめっきが施されますが、めっきの厚さはロットごと、あるいは基板上の位置ごとに異なる場合があります。また、PCB 基板材料が加工中に熱膨張または収縮することも考慮する必要があります。したがって、設計プロセスにおいて穴の許容差は非常に重要であり、すべての公差、ドリルの摩耗やぶれ、めっきのばらつきに対応するために必要です。
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Length – 穴の Shape が Rectangular または Slot に設定されている場合、パッド内の穴の長さを表示します。値は、製造時にパッドに NC ルーティングされる長さを mm または mil で指定します。穴サイズは 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、パッドより大きく設定して銅箔のない機械穴を定義することもできますが、Rectangular または Slot 穴の Size より小さくすることはできません(必要な X-Y 形式は Rotation 設定を使用して実現してください)。 このフィールドの値を編集して長さを変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力でき、現在のデフォルト単位と異なる単位で値を入力する場合は、その単位を含めてください。 デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネル内、Other 領域の Units 設定で決まり(設計スペースで何も選択されていないときにアクセス可能)、単位が指定されていない場合に使用されます。 このオプションは、穴の Shape が Round に設定されている場合は使用できません。
公称出力のサポートは、ODB++、Gerber、PDF 印刷出力など、他の製造用出力にも提供されています。これらに加え、Altium Designer で利用可能な Gerber X2 や IPC-2581 形式などの新しい高度な製造標準では、現在、長方形穴はスロットとして表現されます。
長方形(または正方形)穴の製造可否、および適切な製造出力形式と、設計内に長方形/正方形穴が存在することを通知する方法については、基板製造業者に確認してください。
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Rotation – パッドに対する現在の穴の反時計回りの回転角度を度単位で表示します。このフィールドを編集して回転を変更します。最小角度分解能は 0.001° です。このオプションは、Rectangular または Slot が穴の Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Copper Offset (X/Y) – 値を入力して、パッドのランディング領域をパッド穴の中心からオフセットします。
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Plated – このオプションは、パッドにめっき穴があるかどうかを決定します。このフィールドにチェックが入っていると、そのパッドはめっき穴パッドとして設定されます。設計内にめっきありパッドとめっきなしパッドの両方が存在する場合、NC ドリルファイルでは、めっきなし穴はめっきあり穴とは異なる工具を使用するよう設定されます。
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Paste – 折りたたみ可能な領域を展開するかグリッドを使用して、ペーストマスク層上のパッド属性を定義します。使用可能なペーストマスク層のセットは、そのパッドが配置されているレイヤーによって異なります。
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Shape– ペーストマスクレイヤー上の形状を選択します。
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Rule Expansion – パッドのペーストマスク拡張が、適用される Paste Mask Expansion 設計ルールで定義された値に従うようにするには、これを選択します。
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Manual Expansion – パッドのペーストマスク拡張値を指定するには、これを選択します。
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Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle、および Donut – 標準のペーストマスク形状を定義するには、これを選択します。これらの形状は、X および Y の設定を変更することで、非対称形状に調整できます。
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Donut 形状の場合、D はドーナツの外径を示し、W は幅を示します。
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Custom Shape – 非標準のペーストマスク形状を定義するには、これを選択します。
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Edit – クリックして、デザインスペース内のペーストマスクレイヤー上でカスタム形状を対話的に編集します。 このボタンは、Custom Shape が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Paste Expansion – 希望するペーストマスク拡張値を入力します。 値は、絶対値(mil/mm)またはパッド面積に対する割合のいずれかで定義できます。絶対値を入力する場合、現在のデフォルトと異なる単位の値を入力するときは単位も含めてください。 デフォルト単位は、Units モードの Other パネル内 Properties 領域にある Board 設定によって決まります(デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス可能)。単位が指定されていない場合は、このデフォルト単位が使用されます。このオプションは、Manual Expansion が Shape として選択され、かつペーストマスクの使用が Enabled の場合にのみ使用できます。
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(X/Y) – ペーストマスク形状の X(水平)方向および Y(垂直)方向のサイズを定義します。 X サイズと Y サイズは独立して設定でき、非対称形状を定義できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力可能です。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units モードの Other パネル内 Properties 領域にある Board 設定によって決まります(デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス可能)。単位が指定されていない場合は、このデフォルト単位が使用されます。このオプションは、Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、または Chamfered Rectangle が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – ペーストマスク形状の角の半径/面取りの絶対値を入力します。値は、ペーストマスク形状の最短辺の半分以下でなければなりません。 計算された割合の値(ペーストマスク形状の最短辺の半分に対する割合)がフィールド右側に表示されます。半径/面取りをペーストマスク形状の最短辺の半分に対する割合として定義するには、値の後に % 記号を付けて入力します。このとき、100% は最短辺を完全に丸めます(この場合、計算された絶対値がフィールド右側に表示されます)。このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上でパッド Shape に対して Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみアクセスできます。
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Upper Left、Upper Right、Lower Left、Lower Right – ペーストマスク形状の角を丸める/面取りする機能を有効にします。 これらのオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上でパッド Shape に対して Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ使用できます。
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Offset (X/Y) – パッド中心からペーストマスク形状をオフセットする値を入力します。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。 このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上でパッド Shape に対して Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。 このオプションは、対応するペーストマスクレイヤー上でパッド Shape に対して Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Enabled – このオプションは、パッドに対するペーストマスク形状の使用を有効/無効にするために使用します。このオプションは、Rule Expansion 以外のオプションが Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Solder – 折りたたみ可能な領域を展開するか、グリッドを使用して、ソルダーマスクレイヤー上のパッド属性を定義します。使用可能なソルダーマスクレイヤーのセットは、パッドが配置されているレイヤーによって異なります。
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Shape – ソルダーマスクレイヤー上の形状を選択します。
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Rule Expansion – パッドのソルダーマスク拡張が、適用される Solder Mask Expansion デザインルールで定義された値に従うようにするには、これを選択します。
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Manual Expansion – パッドのソルダーマスク拡張値を指定するには、これを選択します。
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Round, Rectangular, Octagonal, Rounded Rectangle, Chamfered Rectangle、および Donut – 標準のソルダーマスク形状を定義するには、これを選択します。これらの形状は、X および Y の設定を変更することで操作でき、非対称形状を作成できます。
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Custom Shape – 非標準のソルダーマスク形状を定義するには、これを選択します。
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Edit – クリックすると、デザインスペース内のソルダーマスクレイヤー上でカスタム形状を対話的に編集できます。 このボタンは、Custom Shape が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Solder Expansion – 希望するペーストマスク拡張値を入力します。 値は絶対値(mil/mm)またはパッド面積に対する割合のいずれかで定義できます。絶対値を入力する場合は、現在のデフォルト単位と異なる単位の値を入力する際に単位を含めてください。 デフォルト単位は、Units 設定(Other 領域内、Properties パネルの Board モード。デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Manual Expansion が Shape として選択され、かつ Tented オプションが無効の場合にのみ使用できます。
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From Hole Edge – 有効にすると、ソルダーマスク開口は穴の形状に従います。したがって、マスクはパッドの形状やサイズに依存せず、穴のサイズと形状の両方に基づいてスケーリングされます。たとえば、四角い穴を持つパッドでは、穴の寸法と割り当てられた拡張値の両方に一致する四角いマスク開口が作成されます。また、パッドの拡張マスク開口サイズは、穴サイズの変更にも追従することに注意してください。このオプションは、スルーホールパッドの場合のみ(つまり、Multi-Layer がパッドの Layer として選択されている場合)使用でき、さらに Manual Expansion が Shape として選択され、かつ Tented オプションが無効である必要があります。
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(X/Y) – ソルダーマスク形状の X(水平)方向および Y(垂直)方向のサイズを定義します。 X と Y のサイズは独立して設定でき、非対称形状を定義できます。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれかで入力でき、現在のデフォルト単位と異なる単位の値を入力する場合は単位を含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units 設定(Other 領域内、Properties パネルの Board モード。デザインスペースで何も選択されていないときにアクセス可能)によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このオプションは、Round、Rectangular、Octagonal、Rounded Rectangle、または Chamfered Rectangle が Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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Corner Radius – ソルダーマスク形状のコーナー半径/面取りの絶対値を入力します。値は、ソルダーマスク形状の最短辺の半分以下でなければなりません。 計算されたパーセンテージ値(ソルダーマスク形状の最短辺の半分に対する割合)が、フィールドの右側に表示されます。% 記号を付けて値を入力すると、半径/面取りをソルダーマスク形状の最短辺の半分に対する割合として定義できます。このとき、100% は最短辺を完全に丸めることを意味し(この場合、計算された絶対値がフィールド右側に表示されます)、このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッド Shape として Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ利用できます。
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Upper Left、Upper Right、Lower Left、Lower Right – ソルダーマスク形状の角を丸める/面取りすることを有効にします。 これらのオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッド Shape として Rounded Rectangle または Chamfered Rectangle が選択されている場合にのみ利用できます。
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Offset (X/Y) – パッド中心からソルダーマスク形状をオフセットする値を入力します。
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Outer Diameter – パッドの外径を入力します。 このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッド Shape として Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Width – パッドの幅を入力します。 このオプションは、対応するソルダーマスクレイヤー上のパッド Shape として Donut が選択されている場合にのみ使用できます。
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Tented – ソルダーマスク拡張デザインルール内のソルダーマスク設定を上書きしたい場合にチェックします。これにより、このパッドの上面/下面レイヤーのソルダーマスクには開口が作成されず、テンティングされた状態になります。このオプションを無効にすると、このパッドはソルダーマスク拡張ルールまたは特定の拡張値の影響を受けます。このオプションは、Rule Expansion 以外のオプションが Shape として選択されている場合にのみ使用できます。
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/
– Manual Expansion が Shape として選択されている場合、ボタンが
に設定されていれば、Bottom Solder Mask 領域(したがってその Solder Expansion オプション)にアクセスできます。ボタンが
状態のとき、下面レイヤーのソルダーマスク拡張値は上面レイヤーと同じになります。
Pad Features
Top Side / Bottom Side – 基板の上面/下面側のパッド座ぐり穴について、目的のオプションを選択します。使用可能なオプション: None、Counterbore、Countersink。 これらのオプションは、円形のスルーホールパッドでのみ使用できます(つまり、Multi-Layer がパッドの Layer として選択され、Round がパッドの穴形状として選択されている場合)。
積層板内の座ぐり穴は、ねじ頭のための空間を確保します。皿もみ穴と座ぐり穴は、異なる種類のねじに対応する 2 種類の座ぐり穴です。このリリースでは、座ぐり穴または皿もみ穴を選択できる機能が導入されています。皿もみと座ぐりの主な違いは穴のサイズと形状にあります。座ぐり穴はより広く、より四角に近い形状で、ワッシャーを追加できるようになっています。皿もみ穴は、皿頭ねじの下面にある角度付き形状に一致する円すい状の穴を作成します。皿もみとは、積層板に加工される円すい形の穴です。通常、ねじのテーパー付き頭部が積層板の表面と面一になるようにするために使用されます。一方、座ぐりは平底の穴を作り、側面はまっすぐ下方向に加工されます。これは通常、六角頭のキャップまたはねじを収めるために使用されます。各パッドには、皿もみ穴または座ぐり穴のいずれか 1 つのみ設定できます。
アクティブレイヤー上では、2D 表示でパッドの周囲に破線が表示され、座ぐり穴の輪郭を示します。座ぐり穴は 2D、3D、および Draftsman でサポートされます。
座ぐり穴のサイズがパッドサイズ以上の場合、PCB の対応する側からパッド形状は削除されます(座ぐり穴の加工時にこのパッド形状が削り取られるためです)。
Testpoint
Fabrication/Assembly – これらのオプションを使用すると、製造および/または組立テストでテストポイント位置として使用するパッド(スルーホールまたは SMD)を指定できます。 Top を有効にすると、このパッドが上面レイヤーのテストポイントとして定義されます。Bottom を有効にすると、このパッドが下面レイヤーのテストポイントとして定義されます。
Via Properties

Via モードの Properties パネル
ネット情報
この領域には、via が属するネットに関する情報に加え、そのネットがメンバーである場合は差動ペアおよび/または xSignal に関する情報が表示されます。必要に応じてクラス情報も表示されます。Delay、Length、Max Current、および Resistance の値も提供されます。
ネット情報の詳細については、PCB Placement & Editing Techniques ページを参照してください。
定義
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Component – このフィールドは、選択された Via が PCB コンポーネントの構成要素である場合にのみ PCB エディターに表示され、親 PCB コンポーネントのデジグネータを表示します。クリック可能な Component リンクを選択すると、親コンポーネントの Component mode of the Properties panel が開きます。
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Net – ビアのネットを選択するために使用します。アクティブな基板設計内のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。ビアがどのネットにも接続されていないことを指定するには、No Net を選択します。プリミティブの Net プロパティは、PCB オブジェクトが適切に配置されているかどうかを Design Rule Checker が判定するために使用されます。あるいは、Assign Net アイコン(
)をクリックして設計空間内のオブジェクトを選択することもできます。そのオブジェクトのネットが、選択したビアに割り当てられます。
-
Name – 1 つ以上のビアが選択されている場合、ドロップダウンをクリックするとビア名が表示されます。このドロップダウンには、Layer Stack で定義されたすべてのビアスパンが一覧表示されます。基板上で使用されるすべてのビアは、Layer Stack で定義されたビアスパンのいずれかである必要があります。
-
Propagational Delay – このフィールドには伝搬遅延が表示されます。これは、信号の先頭が送信側から受信側へ到達するまでにかかる時間です。
-
Template – ビアの現在のテンプレートを表示します。ドロップダウンを使用して別のテンプレートを選択します。関連付けられた Library がある場合は、そのライブラリが表示されます。
ビアテンプレートのリストは PCB ファイルを最初に開いたときに作成され、その後、現在の編集セッション中に配置されたビアがそのリストに追加される点に注意してください。テンプレートビアの配置済みインスタンスがすべて基板から削除されても、そのビアは PCB ファイルを保存して閉じ、再度開くまでテンプレートリストに残ります。
-
Library – 現在のライブラリに含まれているビアテンプレートを表示します。ビアが Pad Via Library(*.PvLib)から配置された場合、このフィールドにはそのライブラリ名が含まれます。配置後は
アイコンが有効になり、配置済みビアのプロパティがライブラリで定義され、編集できなくなっていることを示します。
アイコンが有効でない場合、内容は引き続き編集できます。
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(X/Y)
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X (最初のフィールド) – このフィールドには、現在の原点を基準としたビア中心の現在の X 位置が表示されます。フィールド内の値を編集して、現在の原点を基準としたビアの位置を変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位を含めて入力してください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネルの Other 領域にある Units 設定(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス可能)によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
-
Y (2 番目のフィールド) – このフィールドには、現在の原点を基準としたビア中心の現在の Y 位置が表示されます。フィールド内の値を編集して、現在の原点を基準としたビアの位置を変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位を含めて入力してください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネルの Other 領域にある Units 設定(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス可能)によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
この領域の右側にある

アイコンは、

(ロック解除)として表示されている必要があります。そうすることで
X フィールドと
Y フィールドにアクセスできます。ロック/ロック解除アイコンを切り替えて、ロック状態を変更します。
Via Stack
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Simple – シンプルビアを選択するにはこれを選択します。
-
Top-Middle-Bottom – トップレイヤー、すべての内部信号レイヤー、および Bottom Layer に対して異なる径を選択するにはこれを選択します。
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Full Stack – Full Stack ビアオブジェクトを選択するにはこれを選択します。
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Hole Size – このフィールドには、ビアの現在の穴径が表示されます。この値は、製造時にビアにドリル加工される穴の直径(円形、正方形、またはスロット形状)を mil または mm で指定します。穴径は 0 ~ 1000mil の範囲で設定でき、ビア径より大きく設定して、銅のない機械穴を定義することもできます。このフィールドの値を編集して、ビアの穴径を変更します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位を含めて入力してください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Board モードの Properties パネルの Other 領域にある Units 設定(設計空間でオブジェクトが選択されていないときにアクセス可能)によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。
-
Tolerance – 穴公差属性を設定すると、基板のはめあいと限界を判断するのに役立ちます。穴の最小(-)および最大(+)公差を指定します。Altium Designer には、デフォルトの穴公差値はありません。
部品のデータシートには、経時変化、摩耗、温度、めっき、材料、加工などによるばらつきに対応するため、プラス/マイナスの公差が記載されています。穴あけ時には、ドリルビットが摩耗して小さくなったり、ドリルが穴の中でわずかに振動またはぶれたりして、わずかに大きい穴ができることがあります。さらに、取付穴にはめっきが施され、そのめっきの厚さはロットごと、あるいは基板上の位置ごとに厚かったり薄かったりする場合があります。また、プリント回路基板(PCB)基材が処理中に熱膨張または収縮することも考慮する必要があります。そのため、設計工程では、あらゆる公差、ドリルの摩耗やぶれ、めっきのばらつきに対応するために、穴公差が非常に重要になります。
Solder Mask Expansion
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Rule – ビアのソルダーマスク拡張を、該当する Solder Mask Expansion デザインルールで定義された値に従わせるにはこれを選択します。
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Top
-
Tented – ソルダーマスク拡張デザインルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのトップレイヤー上のソルダーマスクに開口を設けず、テンティング状態にしたい場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは特定の拡張値が適用されます。
-
Bottom
-
Tented – ソルダーマスク拡張デザインルール内のソルダーマスク設定を上書きし、このビアのボトムレイヤー上のソルダーマスクに開口を設けず、テンティング状態にしたい場合にチェックします。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは特定の拡張値が適用されます。
-
Manual – 該当するデザインルールを上書きし、ビアのソルダーマスク拡張値を指定するにはこれを選択します。
-
Top – トップレイヤーのソルダーマスク拡張値を入力します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units の Other 領域にある Properties パネルの Board モード(デザインスペースでオブジェクトが何も選択されていないときにアクセス)での設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このフィールドは、Tented が有効になっていない場合にのみアクセスできます。
-
Tented – ソルダーマスク拡張のデザインルールにあるソルダーマスク設定を上書きしたい場合にチェックします。これにより、このビアのトップレイヤーではソルダーマスクに開口が作成されず、テント処理された状態になります。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
-
Bottom – ボトムレイヤーのソルダーマスク拡張値を入力します。値はメートル法またはヤード・ポンド法のいずれでも入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位も含めてください。デフォルト単位(メートル法またはヤード・ポンド法)は、Units の Other 領域にある Properties パネルの Board モード(デザインスペースでオブジェクトが何も選択されていないときにアクセス)での設定によって決まり、単位が指定されていない場合に使用されます。このフィールドは、この領域の右側にある
アイコンが
に設定され、かつ Tented オプションが有効になっていない場合にのみアクセスできます。アイコンが
の状態で、かつ Tented オプションが有効でない場合、ボトムレイヤーのソルダーマスク拡張値はトップレイヤーと同じになります。
-
Tented – ソルダーマスク拡張のデザインルールにあるソルダーマスク設定を上書きしたい場合にチェックします。これにより、このビアのボトムレイヤーではソルダーマスクに開口が作成されず、テント処理された状態になります。このオプションを無効にすると、このビアにはソルダーマスク拡張ルールまたは個別の拡張値が適用されます。
-
From Hole Edge – 有効にすると、ソルダーマスクの開口はホールサイズに追従します。そのため、マスクはビアサイズに依存せず、ホールサイズを基準にスケーリングされます。また、ビアの拡張マスク開口サイズは、ホールサイズの変更にも追従します。
ビアのタイプと機能
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IPC 4761 Via Type – ドロップダウンを使用して、IPC 4761 規格に従ったビアタイプ Design Guide for Protection of Printed Board Via Structures を選択します。
-
Grid – IPC 4761 Via Type ドロップダウンで
None 以外のビアタイプを選択すると表示されます。選択したビアタイプで利用可能な機能に応じて、基板の Side を選択し、Material を入力します。
ビアのプロパティでビアタイプが IPC-4761 に設定されたビアを PCB 設計内に配置すると、新しい種類のメカニカルレイヤーおよびコンポーネントレイヤーペアが、対応する図形とともに自動的に設計へ追加されます。

IPC-4761 ビアタイプ用のメカニカルレイヤーは自動的に設計へ追加されます。例として、Top Tenting レイヤーがデザインスペースに表示されています。
これらのレイヤーは、PCB 印刷出力、Gerber / Gerber X2、ODB++、および IPC-2581 出力で使用できます。
テストポイント
Fabrication/Assembly – これらのオプションにより、製造テストおよび/または組立テストでテストポイント位置として使用するビアを指定できます。このビアをトップレイヤーのテストポイントとして定義するには Top を有効にします。このビアをボトムレイヤーのテストポイントとして定義するには Bottom を有効にします。
パッドおよびビアのサーマルリリーフ
Thermal Relief パネルの Pad Stack / Via Stack 領域にある Thermal Relief フィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の要約が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次の意味です:
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サーマルリリーフ接続が適用されている。
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エアギャップの幅が 15mil である。
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サーマルリリーフ導体の幅が 10mil である。
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サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。
Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効の場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven、すなわち適用される Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連する Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。
ソルダーマスクおよびペーストマスクの拡張
ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義であり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。ペーストマスクは、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状は、パッド/ビア形状を基準に、PCB エディタで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion のデザインルール、または Properties パネルで指定された量だけ拡張または縮小されたものになります。

ソルダーマスクが表示されたパッド。
パッドまたはビアを編集すると、Properties パネルの Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域で、それぞれソルダーマスク拡張とペーストマスク拡張の設定を確認できます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件を個別に制御するためのものですが、通常は使用する必要はありません。一般に、PCB エディタで適切なデザインルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスクの要件を制御する方が簡単です。デザインルールを使用すると、まず基板上のすべてのコンポーネントに対する拡張を設定するルールを 1 つ作成し、必要に応じて、基板上で使用される特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定のコンポーネント上の特定のパッドなど、特定の状況を対象とする追加ルールを作成できます。
デザインルールでマスク拡張を設定するには:
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Properties パネルの Pad Stack 領域で、Rule Expansion オプションが Shape として選択されていることを確認します(パッドの場合)。また、Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Rule オプションが選択されていることを確認します(ビアの場合)。
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PCB エディタで、メインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialog の Mask カテゴリのデザインルールを確認します。これらのルールは、フットプリントが PCB に配置されたときに適用されます。
拡張デザインルールを上書きし、マスク拡張をパッド/ビア属性として指定するには、Properties パネルの Pad Stack 領域で Manual Expansion を Shape として選択し(パッドの場合)、および/または Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Manual を選択し(ビアの場合)、必要な値を入力します。
スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsman ドキュメント、および Gerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、PCB Print 出力でサポートされています。
パッドについては、あらかじめ定義された標準的なマスク形状セットから手動で選択することも、独自のカスタム形状を作成することもできます。詳細は
learn more を参照してください。
パッドおよびビアのテント処理
パッドおよびビアの部分的または完全なテント処理は、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties パネルでオブジェクトごとに定義することも、適切な Solder Mask Expansion デザインルールを定義することでも設定できます。拡張値を適切に設定することで、次のことが可能です:
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パッド/ビアを部分的にテント処理する – ランド領域のみを覆う場合は、Expansion に負の値を設定して、マスクがパッド/ビアのホール直前まで閉じるようにします。
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パッド/ビアを完全にテント処理する – ランドとホールの両方を覆う場合は、Expansion にパッド/ビア半径と同じか、それ以上の負の値を設定します。
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単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテント処理する – 適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が必要なレイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象にしていることを確認します。
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異なるビアサイズが定義されている設計内のすべてのパッド/ビアを完全にテント処理する – 最大のパッド/ビア半径と同じか、それ以上の負の値を Expansion に設定します。個々のパッド/ビアをテント処理する場合は、適用されるデザインルールで定義された拡張に従うか、そのルールを上書きして、対象の個々のパッド/ビアに指定した拡張を直接適用するかを選択できます。
テストポイント
Related page: 基板上でのテストポイント割り当て
このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/または組立テストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、製造テスト用か組立テスト用か、また基板のどちらの面でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Properties パネルの Testpoint 領域にあります。
プロセスを効率化し、テストポイントのプロパティを手動で設定する必要を軽減するために、ソフトウェアには、定義された設計ルールに基づいて Testpoint Manager(Tools » Testpoint Manager)を使用し、テストポイントを自動的に割り当てる方法が用意されています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、対象のパッド/ビアに関連するテストポイントプロパティが設定されます。
パッドの詳細
パッドデジグネータ
各パッドには、最大20文字の英数字からなるデジグネータ(通常は部品のピン番号を表す)が付いている必要があります。最初のパッドのデジグネータの末尾が数字である場合、配置中にパッドデジグネータは自動的に1ずつ増加します。配置前に、最初のパッドのデジグネータを Properties パネルから変更してください。
アルファベットでの増分、たとえば 1A、1B、または 1 以外の数値増分を行うには、Setup Paste Array dialog を使用します。これは Paste Special dialog(Edit » Paste Special)内の Paste Array ボタンを押して開きます。
Paste Array 機能
クリップボードへコピーする前にパッドのデジグネータを設定しておくことで、Setup Paste Array dialog を使用して、パッド配置時にデジグネータの連番を自動適用できます。Setup Paste Array dialog の Text Increment フィールドを使用すると、次のようなパッドデジグネータのシーケンスを配置できます。
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数値(1、3、5)
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アルファベット(A、B、C)
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英数字の組み合わせ(A1 A2、 1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)
数値で増加させるには、Text Increment フィールドに希望する増分値を設定します。アルファベットで増加させるには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数に対応するアルファベットを設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増やすにはフィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの3番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の3文字後)、1G… のようになります。
ジャンパ接続
ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブによって物理配線されていない部品パッド間の電気的接続を定義します。これは特に単層基板で有用で、1つの物理層上のトラックをまたぐためにワイヤを使用する場合に役立ちます。
コンポーネント内のパッドには、Properties panel から Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と同じ電気ネットを共有するパッドは、物理的には未接続であっても正当な接続があることをシステムに示します。
ジャンパ接続は PCB Editor 上で曲線の接続ラインとして表示されます。Design Rules Checker はジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。
ビアの詳細
ビアプロパティの定義
各ビアタイプのレイヤにまたがる(Z プレーン)要件は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、ビアのサイズプロパティは次のいずれかによって定義されます。
Routing Via Style 設計ルールの設定
Main page: PCB 設計ルールの定義、スコープ設定、管理
インタラクティブルーティング、ActiveRouting、またはオートルーティング中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style 設計ルールによって制御されます。設計ルール内で対象のビアを指定しやすくするため、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワード一式が用意されています。これらについては 以下で詳しく説明します。
配線中にレイヤ変更を行うと、ソフトウェアはそのレイヤ変更の開始レイヤと終了レイヤを確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最も優先度の高い適用可能な Routing Via Style 設計ルールを特定し、そのルールの Constraints セクションのビアサイズ設定を、これから配置されるビアに適用します。
たとえば、DRAM_DATA ネットの一群について、TopLayer - S2 間のレイヤ遷移および S2 - S3 間のレイヤ遷移には µVia が必要で、それ以外のすべてのレイヤ遷移にはドリル加工されたスルーホールビアが必要な場合があります(しかもこれは他のネットで必要なビアとも異なる場合があります)。このようなケースは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style 設計ルールを作成することで対応できます。適切な µVia 設計ルールの例を以下に示します。画像にカーソルを合わせると、スルーホール設計ルールが表示されます。

設計ルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。
ビアが何もない空間に配置される場合、配置中にソフトウェアがルーティングスタイル設計ルールを適用することはできません。この場合は、デフォルトのビアが配置されます。
Query Keywords
Routing Via Style 設計ルールのスコープ設定を簡単にするため、次のビア関連クエリキーワードが使用できます。
| Via Type Query |
Returns |
| IsVia |
Via Type に関係なく、すべてのビアオブジェクト。 |
| IsThruVia |
トップレイヤからボトムレイヤまで貫通するすべてのビア。 |
| IsBlindVia |
表層レイヤから内部レイヤへ始まり、µVia ではないすべてのビア。 |
| IsBuriedVia |
ある内部レイヤから別の内部レイヤへ始まり、µVia ではないすべてのビア。 |
| IsMicroVia |
µVia オプションが有効で、隣接レイヤを接続するすべてのビア。 |
| IsSkipVia |
µVia オプションが有効で、2 層にまたがるすべてのビア。 |
使用可能なビア関連キーワードを見つけるには、Query Helper の Mask 機能を使用します。リスト内でクエリキーワードを選択した状態で F1 を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。
インタラクティブルーティング中のビア配置
インタラクティブルーティング中にレイヤを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは、次の要素によって決まります。
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そのレイヤ変更でまたがるレイヤに対して使用可能な Via Type。
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そのレイヤ変更用に選択された Via Type に対して適用される Routing Via Style 設計ルール。
インタラクティブルーティング中にレイヤを変更するには、次の操作を行います。
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テンキーの * キーを押すと、次のシグナルレイヤへ移動します。
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Ctrl+Shift+WheelRoll の組み合わせを使用すると、レイヤを上下に切り替えられます。
L1 から L4 へのレイヤ変更中に配置されるスタックド µVia。Properties panel の Interactive Routing モードには、配置される Via Type が表示されます。6 を押すと使用可能なビアスタックを順番に切り替え、8 を押すと使用可能なビアスタックの一覧を表示します。
インタラクティブルーティング中に配置されるビアの制御
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配線レイヤを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤスパンに最適な Via Type を自動的に選択します。
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使用可能な Via Type / 組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押すことで、そのレイヤ変更で使用可能なすべてのビアスタックをインタラクティブに切り替えられます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。ビアスタックは、µVia を使用、Skip µVia を使用、ブラインドビアを使用、スルーホールビアを使用、の順で提示されます。レイヤ変更が 1 層を超え、適切な Via Type が定義されていれば、スタックドビアを配置できます。提案される Via Type は、ステータスバーおよび Heads Up 表示に、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように表示されます。これは上の画像に示されているとおりです。
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最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。デフォルトのビアスタックが保持されるのは、現在の編集セッション中のみです。
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ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule によって指定されます。適切な Routing Via Style 設計ルールを定義するための方針については、前述しています。
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レイヤ変更の実行中にビアサイズをインタラクティブに変更するには、4 ショートカットを押します。これにより、Via Size モード(Rule Minimum、Rule Preferred、Rule Maximum、User Choice)が順番に切り替わります。現在の Via-Size モードは、Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上の画像を参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、任意のビアサイズを選択します。ダイアログに表示される使用可能なビアサイズの一覧は、設計内ですでに使用されているビアの一覧から取得されます。これらは PCB panel の Pad and Via Templates mode で確認できます。
適用される Routing Via Style design rule で Template preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使うと有効なビアテンプレートを順番に切り替えられます。
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提案される Via Type の側面図は、上記のように Properties panel に表示されます。
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ビアを配置して同じレイヤ上で配線を続行するには、2 ショートカットを押します。
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ビアを配置してこの接続の配線を中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。
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配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、テンキーの / キーを押して、適切な電源プレーンに接続するビアを配置します。これは Any Angle モードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。
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配線中に Shift+F1 を押すと、コマンド実行中に使えるすべてのショートカットのメニューが表示されます。
スタックドビアの操作
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連続した接続を形成するスタックドビアは、単一のビアであるかのように扱うことができ、click and drag スタック上で実行すると、接続された配線とともにすべてのビアを移動できます。
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一番上のビアを選択するには、1回クリックします。マウスを動かさなければ、その後に1回ずつクリックするたびに、スタック内の他の各ビアが順番に選択されます。
Display popup selection dialog オプションが PCB Editor – General page の Preferences ダイアログで有効になっている場合、ビアのスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、必要なビアを選択できます。
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Ctrl+Click and drag を使用すると、選択したビアだけを、そのビアに接続された配線とともに移動できます。
-
スタック内のすべてのビアを選択するには、まず1回クリックして1つ選択し、続いて Tab を押して、その選択をスタック内のすべてのビアに拡張します。
ビア表示の設定
ビアの作業を支援するための表示機能がいくつか用意されています。
ビアの色
ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、必要な設定の
を切り替えることで、ホール表示を無効にすることもできます。

最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、ホールは開始レイヤー色と終了レイヤー色で表示されています。
ビアとソルダーマスク
PCBエディタにおけるレイヤーのデフォルト表示では、常に Multi-Layer が最上位レイヤーとして表示されます。そのため、特にパッドやビアで負のマスク拡張が使用されている場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまい、正確に確認しづらくなります。これは、PCB Editor – Display ページの Preferences ダイアログでレイヤー描画順を変更することで改善できます。現在のレイヤーが最上位に描画されるように設定してください。
レイヤー描画順を変更して Current Layer を最上位に表示するようにすると、Top Solder を現在のレイヤーにしたとき、下図のようにマスク開口が正確に表示されます。緑色の矢印は、左側のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右側の開口が拡大されたパッドを示しています。

ソルダーマスク開口を確認できるように表示設定を構成します。
スタックドビアの表示
スタックドビアがある場合、表示される番号はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーを示します。下の画像にカーソルを合わせると、右側に3D表示された3つのビアのスタックが表示されます。
ビア内部にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると、ビアが3D表示されます。
その他のビア表示設定
ビアのネット名と、ビアがまたがるレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets と Via Span オプションを有効にします。
パッドおよびビアホールの参照
PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3つの主要領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に):
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ホールタイプとそのステータスに関する一般フィルター。これには、基板で現在定義されているレイヤードリルペア用のサブセクションも含まれます。
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Unique Holes サイズと形状によってグループ化された
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各ホールオブジェクトグループを構成する個々の Pads/Vias 。

パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、およびステータスに対して累積的に適用されたフィルターが表示されます。
ホールのグループは、パネルの Unique Holes 領域で、該当する列セルに値を入力することにより一括編集できます。Hole Size 列では、数値を入力して、パッドおよびビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。
また、必要に応じてホールの対応する Hole Length、Hole Type、および Plated の各項目も変更できます。

一致する6つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。
選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネル下部の Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックし、Properties を選択する(または項目を直接ダブルクリックする)と、そのプリミティブに関連付けられた Properties パネルの該当モードが開き、そこでプロパティの表示および編集が行えます。
PCBの現在のドリルシンボルデータで PCB パネルを Hole Size Editor モードのまま更新するには、このモードのパネル領域内で右クリックし、Refresh コマンドを選択します。
ドリルシンボルデータは、PCBドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力を生成する際に自動的に更新されます。
パフォーマンス向上のため、ドリルシンボルデータは PCB パネルでは自動更新されません。Advanced Settings dialog で PCB.LiveDrillSymbols オプションが無効になっている場合に限り、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。
バックドリルのサポート
Hole Size Editor モードの PCB パネルは、バックドリル対象のパッドやビアの確認にも使用できます。バックドリル用のレイヤーペアは、Layer Pairs リスト内に [BD] というテキストが追加された形で表示されます。
バックドリルのホールサイズを選択すると、そのオブジェクトの Kind が Backdrill として表示されます。この機能を使うと、バックドリルされたホールをすばやく見つけて確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。
バックドリルレポート
すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。
このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。
カウンターホールのサポート
Hole Size Editor モードの PCB パネルは、カウンターホール機能が有効なパッドの確認にも使用できます。PCB設計内のパッドオブジェクトで、片面または両面のカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効になっている場合、対応する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom のグループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列および Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はこのパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。