パッドとビアの操作

パッドとビアの概要

パッドは、部品ピンに対する機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます パッドは、部品ピンに対する機械的な固定と電気的接続の両方を提供するために使用されます

パッドはプリミティブ設計オブジェクトです。パッドは、部品を基板に固定するため、および部品ピンから基板上の配線への接続点を作成するために使用されます。パッドは単一レイヤー上に存在することもでき、たとえば表面実装デバイスのパッドとして使用されます。また、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦な領域を備えた三次元のスルーホールパッドであることもあります。パッドの樽状部分は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。XおよびY平面では、パッドは円形、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状にすることができます。パッドは設計内で単体のフリーパッドとして個別に使用することもできますが、一般的にはPCBライブラリエディターで使用され、他のプリミティブと組み合わせてコンポーネントのフットプリントに組み込まれます。

トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。 
トップレイヤー(赤)からボトムレイヤー(青)まで貫通して接続し、さらに1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアはプリミティブ設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気レイヤー間に垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは三次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)に樽状の本体を持ち、各(水平)銅レイヤー上に平坦なリングを備えています。ビアの樽状部分は、製造時に基板へ穴あけとスルーホールめっきが行われることで形成されます。ビアは、円形パッドと同様にXおよびY平面では円形です。ビアとパッドの主な違いは、ビアは基板の全レイヤー(トップからボトム)を貫通できるだけでなく、表面レイヤーから内部レイヤーへ、または2つの内部レイヤー間を接続することもできる点です。

ビアには次の種類があります。

  • Thru-Hole – この種類のビアはトップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号レイヤーへの接続を可能にします。
  • Blind – この種類のビアは基板表面から内部信号レイヤーへ接続します。
  • Buried – この種類のビアは、ある内部信号レイヤーから別の内部信号レイヤーへ接続します。

設計で使用できるビアタイプは Layer Stack Manager で定義されます。詳細は、Blind, Buried & Micro Via Definition ページを参照してください。

パッドおよびビアの定義は、Pad and Via Templateライブラリにも保存できます。詳細は、Working with Pad & Via Templates and Libraries ページを参照してください。

外部のPad Via Libraryにリンクされていないパッド/ビアテンプレートはPCBドキュメント内に保存されるため、読み込み時間が短縮されます。

この機能は、Advanced Settings dialogPCB.Performance.PadViaTemplate.LoadingOptimization オプションを有効にすると使用できます。

 
 
 
 
 

PCBエディターは「via instancing」の概念 を利用します。これは、ビアテンプレートではなくビアのインスタンスの形状を構築するアプローチです。これにより、メモリ消費量とシーン構築時間の両方を削減しながら、性能が向上します。

この機能は、Advanced Settings dialogPCB.ViaInstancing オプションを有効にすると使用できます。

パッドとビアの直接配置

パッドとビアは、PCBエディターとPCB Footprintエディターの両方で配置できます。ビアは通常、対話型または自動ルーティング処理中に自動配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「フリー」ビアと呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)の配置コマンドを起動すると、カーソルが十字カーソルに変わり、配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置決めしてクリックするか、Enter を押してパッド/ビアを配置します。
  2. さらにパッド/ビアの配置を続けるか、右クリックまたは Esc を押して配置モードを終了します。
パッド/ビアを、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置すると、そのネット名が割り当てられます。

配置中に Alt キーを押すと、初期の移動方向に応じて、水平方向または垂直方向に移動方向を制限できます。

通常、ビアは手動では配置されず、対話型ルーティング処理の一部として自動配置されます。詳細は Via Placement during Interactive Routing セクションを参照してください。

Multi-layer レイヤー上のフリーパッドはビアに変更できます。フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドのことです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートしたGerberファイルを手動でPCB形式に戻す際に役立ちます。デザインスペースで変換したいすべてのフリーパッドを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Free Pads to Vias コマンドを選択してください。フリーパッドは同じ穴径のビアに変換されます。パッドの使用可能なすべてのXYサイズペア(異なるレイヤー上のパッドサイズに対応)の中で最も大きい値が、ビアの直径として使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、PADS-PCBおよびPADS 2000ファイルをインポートする際に役立つことがあります。これらでは、電源層およびグランド層への接続にビアが使用されます。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンへ適切に接続できます。デザインスペースで変換したいすべてのビアを選択し、メインメニューから Tools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択してください。ビアは同じスタイル(SimpleTop-Middle-Bottom、または Full Stack)で、同じ穴径のフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズは、該当レイヤー上でのパッドのXYサイズとして使用されます。パッドの形状は Round に設定されます。

グラフィカル編集

パッドとビアは、位置以外のプロパティをグラフィカルに変更することはできません。

  • フリーパッドを移動し、接続されているトラックも一緒に移動するには、パッドをクリックしたまま移動します。接続された配線は、パッドの移動中も接続されたまま保持されます。なお、そのパッドがコンポーネントに属している場合は移動できません。
  • PCBまたはPCB Library Editorで、接続されたトラックを移動せずにフリーパッドを移動するには、Edit » Move » Move コマンドを選択してから、パッドをクリックしたまま移動します。 component パッドの周囲を選択矩形で囲んでも、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドだけをサブ選択するには、Ctrl を押しながら選択ウィンドウをクリック&ドラッグしてください。
  • 配線や部品のための空間を確保する目的で、配線とともにビアを移動する場合は、配線を移動するよりも再配線した方が効率的なことがあります。ソフトウェアには Loop Removal と呼ばれる機能があります。この機能を有効にすると、新しい経路に沿って配線し直し(元の配線上のどこかを始点・終点とする)、対話型ルーティングモードを終了するために右クリックするとすぐに、古い配線(ループ)が不要なビアを含めて削除されます。

Propertiesパネルによる非グラフィカル編集

この編集方法では、Properties パネルの関連モードを使用してPad/Viaオブジェクトのプロパティを変更します。

パッドおよびビアのサーマルリリーフ

Properties パネルの Pad Stack / Via Stack 領域にある Thermal Relief フィールドには、現在適用されているサーマルリリーフ設定の要約が表示されます。たとえば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90 は次のことを意味します。

  • サーマルリリーフ接続が適用されている。
  • エアギャップ幅が 15mil である。
  • サーマルリリーフ導体幅が 10mil である。
  • サーマルリリーフ導体の回転角度が 90 度である。

Thermal Relief フィールドのチェックボックスが無効の場合、パッドおよびビアのポリゴンサーマルリリーフは rules-driven になります。つまり、これらのリリーフは該当する Polygon Connect Style design rules によって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連する Thermal Relief オプションを有効にすることで、サーマルリリーフ設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフは custom と見なされます。詳細は Defining Custom Thermal Reliefs を参照してください。

ソルダー/ペーストマスク拡張

ソルダーマスクは、各パッド/ビア位置の Solder Mask レイヤー上に自動的に作成されます。ソルダーマスクはネガティブ定義であり、配置されたオブジェクトが Solder Mask レイヤー上の開口を定義します。 Paste Mask は、各パッド位置の Paste Mask レイヤー上に自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状はパッド/ビア形状であり、PCB エディターで設定された Solder Mask Expansion および Paste Mask Expansion 設計ルール、または Properties パネルで指定された量だけ拡張または縮小されます。

ソルダーマスクが表示されたパッド。
ソルダーマスクが表示されたパッド。

パッドまたはビアを編集すると、ソルダーマスク拡張およびペーストマスク拡張の設定が、それぞれ Properties パネルの Pad Stack 領域および Solder Mask Expansion 領域に表示されます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件を個別に制御するためのものですが、通常は使用する必要はありません。一般に、PCB エディターで適切な設計ルールを定義して、ペーストマスクおよびソルダーマスクの要件を制御する方が容易です。設計ルールを使用すると、まず 1 つのルールで基板上のすべてのコンポーネントの拡張を設定し、必要に応じて、基板上で使用されている特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定コンポーネント上の特定パッドなど、特定の状況を対象にした別のルールを追加できます。

  

設計ルールでマスク拡張を設定するには:

  1. Properties パネルの Pad Stack 領域で、Shape として Rule Expansion オプションが選択されていることを確認してください(パッド用)。または/および、Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Rule オプションが選択されていることを確認してください(ビア用)。

  2. PCB エディターでメインメニューから Design » Rules を選択し、PCB Rules and Constraints Editor dialogMask カテゴリの設計ルールを確認します。これらのルールは、フットプリントが PCB に配置されたときに適用されます。

拡張設計ルールを上書きし、パッド/ビア属性としてマスク拡張を指定するには、Properties パネルの Pad Stack 領域で Manual ExpansionShape として選択し(パッド用)、または/および Properties パネルの Solder Mask Expansion 領域で Manual を選択し(ビア用)、必要な値を入力します。

スルーホールパッドのペーストマスクレイヤーは、Draftsman ドキュメント、Gerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、および PCB 印刷出力でサポートされています。
パッドについては、あらかじめ定義された標準的なマスク形状セットから手動で選択することも、独自のカスタム形状を作成することもできます – 詳細はこちら

パッドおよびビアのテント処理

パッドおよびビアの部分的または完全なテント処理は、Solder Mask Expansion に適切な値を定義することで実現できます。この拡張制約は、Properties 内でオブジェクトごとに定義することもできます。パネル、または適切な Solder Mask Expansion デザインルールを定義することで設定できます。Expansion の値を適切に設定することで、次のことが可能です。

  • パッド/ビアを部分的にテントする ― ランド領域のみを覆うには、Expansion を負の値に設定し、マスクがパッド/ビアの穴の直前まで閉じるようにします。
  • パッド/ビアを完全にテントする ― ランドと穴の両方を覆うには、Expansion をパッド/ビアの半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。
  • 単一レイヤー上のすべてのパッド/ビアをテントするには、適切な Expansion 値を設定し、Solder Mask Expansion ルールのスコープ(Full Query)が必要なレイヤー上のすべてのパッド/ビアを対象にしていることを確認します。
  • 異なるビアサイズが定義されている設計内のすべてのパッド/ビアを完全にテントするには、Expansion を最大のパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。個別のパッド/ビアをテントする場合は、適用されるデザインルールで定義された expansion に従うか、そのルールを上書きして対象の個別のパッド/ビアに直接指定した expansion を適用するオプションを利用できます。

テストポイント

Related page: 基板上でのテストポイントの割り当て

このソフトウェアはテストポイントを完全にサポートしており、パッド(スルーホールまたは SMD)およびビアを、製造テストおよび/またはアセンブリテストで使用するテストポイント位置として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして指定するには、関連するテストポイントプロパティを設定します。つまり、それが製造用テストポイントかアセンブリ用テストポイントか、また基板のどちらの面でテストポイントとして使用するかを指定します。これらのプロパティは、Testpoint Properties パネルの領域にあります。

この処理を簡素化し、テストポイントプロパティを手動で設定する必要を減らすために、このソフトウェアには、定義されたデザインルールに基づいて Testpoint ManagerTools » Testpoint Manager)を使用してテストポイントを自動割り当てする方法が用意されています。いずれの場合も、この自動割り当てにより、パッド/ビアに対して関連するテストポイントプロパティが設定されます。

パッドの詳細

パッドデジグネータ

各パッドには、デジグネータ(通常は部品のピン番号を表す)を付ける必要があり、その長さは最大 20 文字の英数字です。最初のパッドのデジグネータの末尾が数字の場合、配置時にパッドデジグネータは 1 ずつ自動的に増分されます。配置前に最初のパッドのデジグネータを Properties パネルから変更してください。

アルファベットによる増分、たとえば 1A1B、または 1 以外の数値増分を実現するには、Paste Special dialogEdit » Paste Special)内の Paste Array ボタンを押してアクセスする Setup Paste Array dialog を使用します。

Paste Array 機能

パッドをクリップボードにコピーする前にそのデジグネータを設定しておくことで、Setup Paste Array ダイアログを使用して、パッド配置時に指定シーケンスを自動的に適用できます。Setup Paste Array ダイアログの Text Increment フィールドを使用すると、次のパッドデジグネータシーケンスを配置できます。

  • 数値(1、3、5)
  • アルファベット(A、B、C)
  • 英数字の組み合わせ(A1 A2、1A 1B、A1 B1、または 1A 2A など)

数値で増分するには、Text Increment フィールドに増分したい量を設定します。アルファベットで増分するには、Text Increment フィールドに、スキップしたい文字数を表すアルファベットの文字を設定します。たとえば、最初のパッドのデジグネータが 1A の場合、デジグネータを 1 ずつ増分するにはフィールドを A(アルファベットの最初の文字)に設定します。フィールドを C(アルファベットの 3 番目の文字)に設定すると、デジグネータは 1A、1D(A の 3 文字後)、1G… となります。

ジャンパ接続

ジャンパ接続は、PCB 上でプリミティブにより物理的に配線されていない部品パッド間の電気的接続を定義します。これは、特に単層基板において、1 つの物理レイヤー上のトラックを飛び越えるためにワイヤーを使用する場合に便利です。

コンポーネント内のパッドには、Properties パネル内から Jumper 値を設定できます。同じ Jumper と電気ネットを共有するパッドは、それらの間に物理的には未接続であっても正当な接続が存在することをシステムに伝えます。

ジャンパ接続は PCB エディター上で曲線の接続線として表示されます。Design Rules Checker はジャンパ接続を未配線ネットとして報告しません。

ビアの詳細

ビアプロパティの定義

各ビアタイプのレイヤー貫通(Z プレーン)要件は the Via Types tab of the Layer Stack Manager で定義されますが、ビアのサイズプロパティは次のいずれかによって定義されます。

Routing Via Style デザインルールの設定

Main page: PCB デザインルールの定義、スコープ設定、および管理

インタラクティブルーティング、ActiveRouting、または自動配線中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style デザインルールによって制御されます。デザインルールでビアを対象指定しやすくするために、ルールスコープ(Where the Object Matches)で使用できるビア関連のクエリキーワード群が用意されており、これらを 以下で詳しく説明 します。

配線中にレイヤー変更を行うと、ソフトウェアはこのレイヤー変更の開始レイヤーと終了レイヤーを確認し、Layer Stack Manager から許可された Via Type を選択します。次に、最も優先順位の高い適用可能な Routing Via Style デザインルールを特定し、そのルールの Constraints セクションからビアサイズ設定を、これから配置するビアに適用します。

たとえば、DRAM_DATA ネット群について、TopLayer - S2 間のレイヤー遷移と S2 - S3 間のレイヤー遷移には µVia が必要であり、それ以外のすべてのレイヤー遷移にはドリル加工されたスルーホールビアが必要になる場合があります(しかもこれは他のネットで必要なビアとも異なる場合があります)。これは、これらの DRAM_DATA ネットを対象とする 2 つの Routing Via Style デザインルールを作成することで対応できます。適切な µVia デザインルールの例を以下に示します。画像にカーソルを合わせると、スルーホールデザインルールが表示されます。

デザインルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。
デザインルールは、特定の種類のビアに適用されるようスコープ設定できます。

ビアが空きスペースに配置される場合、配置時にソフトウェアが routing style デザインルールを適用することはできません。この状況では、デフォルトのビアが配置されます。

Query Keywords

Routing Via Style デザインルールのスコープ設定を簡単にするため、次のビア関連クエリキーワードを利用できます。

Via Type Query Returns
IsVia Via Type に関係なく、すべてのビアオブジェクト。
IsThruVia トップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通するすべてのビア。
IsBlindVia サーフェスレイヤーで開始し、内部レイヤーで終了する、µVia ではないすべてのビア。
IsBuriedVia 内部レイヤーで開始し、別の内部レイヤーで終了する、µVia ではないすべてのビア。
IsMicroVia µVia オプションが有効で、隣接レイヤーを接続するすべてのビア。
IsSkipVia µVia オプションが有効で、2 レイヤーをまたぐすべてのビア。

利用可能なビア関連キーワードを見つけるには、Query Helper の Mask 機能を使用します。リスト内でクエリキーワードを選択した状態で F1 を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

インタラクティブルーティング中のビア配置

インタラクティブルーティング中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは次の要素に依存します。

  • レイヤー変更でまたがれるレイヤーに対して使用可能な Via Type。
  • そのレイヤー変更で選択された Via Type に対して適用される Routing Via Style デザインルール。

インタラクティブルーティング中にレイヤーを変更するには、次のいずれかを行います。

  • テンキーの * キーを押して、次の信号レイヤーへ移動します。
  • Ctrl+Shift+WheelRoll の組み合わせを使用して、レイヤーを上下に移動します。

L1 から L4 へのレイヤー変更中に配置される積層 µVia。Properties パネルの Interactive Routing モードには配置される Via Type が表示されます。6 を押して可能なビアスタックを順に切り替え、8 を押して可能なビアスタックの一覧を表示します。

インタラクティブルーティング中に配置されるビアの制御

  • ルーティングレイヤーを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤースパンに最も適した Via Type を自動的に選択します。

  • 使用可能な Via Type/組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6 ショートカットキーを押して、そのレイヤー変更で使用可能なすべてのビアスタックをインタラクティブに切り替えます。8 ショートカットを押すと一覧が表示されます。ビアスタックは次の順で提示されます: µVia を使用、Skip µVia を使用、Blind via を使用、Thruhole via を使用。レイヤー変更が 1 レイヤーを超え、適切な Via Type が定義されていれば、積層ビアを配置できます。提案される Via Type は、たとえば [µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4] のように、ステータスバーと Heads Up 表示に示されます(上図参照)。

  • 最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。このデフォルトビアスタックは現在の編集セッションでのみ保持されます。

  • ビアのサイズプロパティは、適用される Routing Via Style design rule によって指定されます。適切な Routing Via Style デザインルールを定義するための戦略については、前述 しています。

  • レイヤー変更の実行中にビアサイズをインタラクティブに変更するには、4 ショートカットを押します。これにより Via Size モードが Rule MinimumRule PreferredRule MaximumUser Choice の間で切り替わり、現在の Via-Size モードが Heads Up 表示とステータスバーに表示されます(上図参照)。User Choice が選択されている場合は、Shift+V を押して Choose Via Sizes dialog を開き、好みのビアサイズを選択します。ダイアログに表示される利用可能なビアサイズの一覧は、設計内ですでに使用されているビアの一覧から取得されます。これらは PCB パネルの Pad and Via Templates mode で確認できます。

    適用される Routing Via Style design ruleTemplate preferred モードが使用されている場合、4 ショートカットを使用して有効なビアテンプレートを順に切り替えることができます。

  • 提案される Via Type の側面図は、上記のように Properties パネルに表示されます。

  • ビアを配置して同じレイヤー上でルーティングを続けるには、2 ショートカットを押します。

  • ビアを配置してこの接続のルーティングを一時中断するには、テンキーの / ショートカットを押します。

  • 配線中のネットを内部電源プレーンに接続する場合は、テンキーの / キーを押して、適切な電源プレーンに接続するビアを配置します。これは Any Angle モードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。

  • コマンド実行中のすべてのショートカットのメニューを表示するには、配線中に Shift+F1 を押します。

積層ビアの操作

  • 連続した接続を形成する積層ビアは、単一のビアであるかのように操作できます。click and drag をスタック上で行うと、接続された配線とともにすべて移動します。

  • 一度クリックすると、スタック内の最上位の Via が選択されます。マウスを動かさなければ、その後のシングルクリックごとに、スタック内の他の Via が順番に選択されます。

    Preferences ダイアログの PCB Editor – General pageDisplay popup selection dialog オプションが有効になっている場合、ビアスタックをクリックすると選択ポップアップが開き、必要なビアを選択できます。

  • Ctrl+Click and drag では、選択した Via のみを接続された配線とともに移動します。

  • スタック内のすべての Via を選択するには、1 つをクリックして選択し、次に Tab を押して、その選択をそのスタック内のすべての Via に拡張します。

ビア表示の設定

ビアの操作を支援するため、さまざまな表示機能が用意されています。

ビアの色

ビアの色は View Configuration panel で設定します。ビアの銅リングは、Layers セクションの現在の Multi-Layer 設定で表示されます。ビアホールの色は、System Colors  セクションの Via Holes 設定で表示されます。また、必要な設定の を切り替えることで、ホール表示を無効にすることもできます。

最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されます。
最初の画像にはスルーホールビアが表示されています。2 番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始レイヤーと終了レイヤーの色で表示されます。

ビアとソルダーマスク

PCB エディターにおけるレイヤーのデフォルト表示では、常に Multi-Layer が最上位レイヤーとして表示されます。そのため、特にパッドやビアが負のマスク expansion を使用している場合、ソルダーマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に隠れてしまい、内容を正確に確認しにくくなることがあります。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – Display ページでレイヤー描画順序を変更することで対応できます。現在のレイヤーが最上位に描画されるよう設定してください。

レイヤー描画順序を変更して Current Layer を最上位に表示すると、Top Solder を現在のレイヤーにした際に、下図のようにマスク開口が正確に表示されます。緑の矢印は、左のビアのソルダーマスク開口サイズ、中央のマスク開口が縮小されたパッド、右の開口が拡大されたパッドを示しています。

ソルダーマスク開口を確認できるよう、表示設定を構成してください。
ソルダーマスク開口を確認できるよう、表示設定を構成してください。

積層ビアの表示

積層ビアがある場合、表示される数字はスタック内のすべてのビアの開始レイヤーと終了レイヤーです。下の画像にカーソルを合わせると 3D でビアが表示され、画像右側には 3 つのビアからなるスタックが示されます。

ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると 3D でビアが表示されます。ビア内にまたがるレイヤーを表示できます。カーソルを合わせると 3D でビアが表示されます。

その他のビア表示設定

ビアのネット名と、ビアスパン内のレイヤー番号を表示するには、View Configuration パネルの View Options タブにある Additional Options 領域で、それぞれ Via Nets および Via Span オプションを有効にします。

パッドおよびビアホールの参照

PCB panel’s Hole Size Editor モードでは、3 つの主な領域が次の内容を反映するように変化します(上から順に)。

  • ホールタイプとそのステータスに関する一般的なフィルタリング。さらに、基板に現在定義されているレイヤードリルペア用のサブセクションがあります。
  • Unique Holesサイズと形状によって決定されるグループに整理された項目。
  • 各ホールオブジェクトグループを構成する個々の Pads/Vias

パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、ステータスに適用された累積フィルタが表示されます。
パネル各セクションには、ホールタイプ、スタイル、ステータスに適用された累積フィルタが表示されます。

ホールのグループは、パネルの Unique Holes 領域で、適切な列セルに値を入力することにより一括編集できます。Hole Size  列には数値を入力して、パッドやビアの現在のホールサイズを変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。
一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールサイズを編集しています。

必要に応じて、ホールに対応する Hole LengthHole Type、および Plated の各項目も変更できます。

一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。
一致する 6 つのホールスタイルから成る選択グループのホールタイプを変更しています。

選択したホールグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCB パネルの下部 Pad/Via セクションに一覧表示されます。リスト内のオブジェクトを右クリックして Properties を選択するか、項目を直接ダブルクリックすると、そのプリミティブに対応する Properties パネルの関連モードが開き、プロパティを表示および編集できます。

PCB の現在のドリルシンボルデータで PCB パネルの Hole Size Editor モードを更新するには、このモードのパネル領域内で右クリックし、Refresh コマンドを選択します。

ドリルシンボルデータは、PCB ドキュメントの保存時、およびこのデータを含む出力の生成時に自動更新されます。

パフォーマンス向上のため、ドリルシンボルデータは PCB パネルでは自動更新されません。PCB.LiveDrillSymbols オプションが Advanced Settings dialog で無効になっている場合は、ドリルシンボルデータを手動で更新できます。

バックドリルのサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードは、バックドリル対象のパッドやビアを確認するためにも使用できます。バックドリルのレイヤーペアは、Layer Pairs リスト内で [BD] というテキストが追加されて表示されます。

バックドリルホールサイズを選択すると、各オブジェクトの KindBackdrill として表示されます。この機能を使って、バックドリルされたホールをすばやく特定して確認できます。なお、バックドリル設定はこのパネルでは編集できません。

バックドリルレポート

すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、Unique Holes リスト内で右クリックし、コンテキストメニューから Backdrill Report を選択します。

このレポートには、位置、ドリルサイズ、ドリル深さを含む各バックドリルイベントの詳細が記載されます。

バックドリルの詳細については、Controlled Depth Drilling, or Back Drilling を参照してください。

カウンターホールのサポート

PCB パネルの Hole Size Editor モードは、カウンターホール機能が有効なパッドの確認にも使用できます。PCB 設計で、片面または両面に対してカウンターホール(座ぐり/皿もみ)機能が有効なパッドオブジェクトがある場合、関連する Counterholes Top および/または Counterholes Bottom グループが Layer Pairs リストに表示されます。Counterhole Depth 列と Counterhole Angle 列は、パネルの Unique Holes 領域に表示できます。なお、カウンターホール設定はこのパネルでは編集できません。

設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。
設計内のカウンターホールに関する情報は、PCB パネルの Hole Size Editor モードに表示されます。

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実際にお使いのソフトウェアに文書化されている機能が表示されない場合は、詳細についてAltium Sales までお問い合わせください。

従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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