레이아웃 도면 작성
하네스 설계가 배선도 형태로 캡처되면, 설계의 물리적 표현을 하네스 레이아웃 도면(*.LdrDoc)으로 생성할 수 있습니다. 이 문서는 Projects 패널에서 프로젝트 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Add New to Project » Harness Wiring Diagram 를 선택하여 하네스 프로젝트에 추가합니다(또는 기본 메뉴의 File » New » Harness Layout Drawing 명령을 사용).
하네스 레이아웃 도면 문서 설정
레이아웃 도면 문서의 옵션은 문서의 설계 공간에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다. 주요 설정은 다음과 같습니다.
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패널의 General 탭에 있는 General 영역에서 – 문서와 그래픽 요소에 적용할 측정 단위를 선택하고, 보다 쉽게 배치할 수 있도록 그리드를 설정합니다. Altium Designer는 세 가지 그리드 유형을 제공합니다. 탐색용 visible grid, 배치용 snap grid, 그리고 연결 생성 보조용 snap distance입니다.
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패널의 Page Options 탭에 있는 General 영역에서 – 문서 시트 크기와 타이틀 블록을 구성하거나 사용 가능한 하네스 레이아웃 도면 템플릿 중에서 선택합니다.

하네스 레이아웃 도면 문서에서 아무 객체도 선택되지 않았을 때의 General 및 Parameters 탭이 있는 Properties 패널
배선도에서 데이터 가져오기
기본 메뉴에서 Design » Import Wiring Diagram 명령을 선택하여 배선도에서 설계 데이터를 가져옵니다. 컴포넌트는 배선도에서 정의된 상대 위치대로 레이아웃 도면 시트에 배치됩니다. 컴포넌트와 연관된 연결점도 각 컴포넌트 옆의 레이아웃 도면에 함께 배치됩니다.

배선도에서 가져온 데이터가 포함된 하네스 레이아웃 도면 문서
컴포넌트 작업
처음에는 각 컴포넌트가 레이아웃 도면에서 해당 심볼로 표시됩니다. 배치된 컴포넌트의 속성은 설계 공간에서 컴포넌트를 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다. 컴포넌트용 Properties 패널에는 다음 탭이 포함됩니다.
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General – Designator, Comment, 위치, 모델 표현, 파라미터 등 컴포넌트의 일반 속성.
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Pins – 컴포넌트 핀 목록.
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Cavities – 컴포넌트에 할당된 소켓 캐비티의 읽기 전용 보기. 캐비티 할당은 배선도에서만 수정할 수 있습니다. – 자세히 알아보기.
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Associated Parts – 열수축 튜브와 같은 추가 부품을 컴포넌트에 할당할 수 있습니다.
컴포넌트 표현 구성
컴포넌트를 선택한 상태에서 Properties 패널의 Model 영역(General 탭 아래)에 있는 Graphical Symbol / Physical Model 옵션을 사용하면 심볼 표현(컴포넌트의 symbol)과 3D 모델 투영(컴포넌트의 footprint) 사이를 전환할 수 있습니다. 패널 영역의 다른 설정을 사용하여 표현 방식을 구성합니다.
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회로도 심볼로 표현된 컴포넌트 3D 모델의 투영으로 표현된 동일한 컴포넌트 |
Physical Model 표현을 사용할 때는 Style 옵션을 사용하여 모델을 Solid(선 없음) 또는 Wireframe로 표시할 수 있습니다. Side 드롭다운의 옵션을 사용하여 원하는 모델 보기 방향을 선택합니다(직교 및 등각 옵션 사용 가능). 아래 이미지는 일부 설정과 그에 대응하는 설계 공간의 결과를 보여줍니다.
물리 모델 뷰는 모델 뷰의 오른쪽 아래에 있는 회전 핸들을 잡고 마우스로 조작하여 설계 공간에서 그래픽으로 회전할 수 있으며, Rotation 필드는 자동으로 업데이트됩니다(회전은 1도 단위). Alt 키를 누른 채로 있으면 회전을 45도 단위로 제한할 수도 있습니다. 참고로 마우스로 뷰를 회전하는 동안 현재 각도는 Status Bar에 표시됩니다.
하네스 레이아웃 도면에서 물리적 배치 정의
하네스 내의 모든 물리적 연결은 하네스 번들로 정의됩니다(번들에 단일 와이어만 포함된 경우에도 마찬가지). 각 번들은 반드시 연결점에서 시작하고 연결점에서 끝나야 합니다. 하네스 설계 데이터를 처음 가져올 때 (위에서 설명한 대로), 각 컴포넌트 옆에는 연결점이 자동으로 배치되며, 이 연결점은 해당 컴포넌트 및 그 모든 핀과 연관됩니다. 설계의 물리적 구조상 필요한 경우 새로운 연결점을 배치하고 연결점에 할당된 객체를 구성할 수 있습니다.
연결점 작업
새 연결점을 배치하려면 기본 메뉴의 Place » Connection Point 명령을 사용합니다. 연결점은 설계 공간에 아래와 같이 표시됩니다.
배치된 연결점의 속성(위치, 시각적 표현 등)은 설계 공간에서 연결점을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다.

연결점이 선택되었을 때의 Properties 패널
연결점에 객체 할당
연결점에 할당된 객체는 설계 의도에 따라 필요에 맞게 구성할 수 있습니다. 하나 이상의 객체(컴포넌트, splice/tap, 'no connect' 객체, 연결이 있는 shield)는 Add Assigned Objects 대화상자에서 연결점에 할당할 수 있으며, 이 대화상자는 Properties 패널의 Assigned Objects 영역에 있는
버튼을 클릭하여 엽니다.
컴포넌트가 연결점에 할당되면 아래와 같이 설계 공간에서 컴포넌트와 연결점 사이에 일점쇄선이 표시됩니다. Properties에서 어떤 컴포넌트 핀이 할당되는지 선택할 수 있습니다. 필요한 컴포넌트 핀을 선택하려면 Assigned Objects 영역의 그리드에서 Pins 열의 셀을 클릭하여 드롭다운에 접근합니다.
하네스 번들 작업
새 하네스 번들을 배치하려면 기본 메뉴에서 Place » Harness Bundle 명령을 사용합니다(단축키: Shift+B).
명령을 선택한 후 연결점의 핫스폿 위에 커서가 오면 커서에 빨간 십자가가 나타납니다. 이때 연결점을 클릭하여 하네스 번들의 시작점을 배치합니다. 그런 다음 커서를 이동하고 클릭하여 하네스 번들의 형상을 정의하는 일련의 꼭짓점을 고정합니다. 마지막 꼭짓점을 다른 연결점의 핫스폿에 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
기본적으로 하네스 번들은 Any Angle 배치 모드로 배치됩니다. 하네스 번들을 배치하는 동안 Shift+Spacebar 를 눌러 배치 모드를 순환 전환할 수 있습니다. 이 모드는 번들을 배치할 때 모서리가 생성되는 방식과 번들을 배치할 수 있는 각도를 지정합니다. 90 Degree 또는 45 Degree 모드(진정한 직교 모드)에서는 Spacebar 를 눌러 시작 및 끝 하위 모드 사이를 전환할 수 있습니다. 현재 모드와 하위 모드는 상태 표시줄에 표시됩니다.

연결점 CP1과 CP_P2 사이에 배치된 하네스 번들의 예.
배치 후 선택된 하네스 번들의 꼭짓점은 드래그하여 인접한 두 구간 사이의 각도를 변경할 수 있습니다.
배치된 하네스 번들의 속성(위치, 시각적 표현 등)은 설계 공간에서 하네스 번들을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다.

하네스 번들이 선택되었을 때의 Properties 패널
각 하니스 번들은 배선도에 정의된 연결성에 따라 해당 객체(와이어 및/또는 케이블)를 자동으로 포함합니다. 번들을 선택하면 이러한 객체가 Bundle Objects 영역의 Properties 패널에 나열됩니다. 이 목록에서 객체를 클릭하면 선택한 객체가 통과하는 모든 번들이 강조 표시됩니다.
패널의 Properties 영역에 있는 Length 필드를 사용하여 선택한 번들의 길이를 정의할 수 있습니다. 번들을 통과하는 와이어 및 케이블의 길이는 해당 번들의 Length 값을 기준으로 계산됩니다. 계산된 와이어/케이블 길이 값은 패널의 Bundle Objects 영역에 있는 그리드의 Length Value 열에 표시됩니다.
와이어 세그먼트 뷰 추가
와이어 세그먼트 뷰에는 세그먼트 내부에 있는 와이어, 즉 개별 와이어, 꼬임 쌍선, 그리고 케이블의 일부인 와이어가 표시됩니다. 이를 통해 하니스 번들 세그먼트 내부에서 와이어가 물리적으로 어떻게 함께 배치되는지 정확히 확인할 수 있습니다. 각 와이어에는 라벨이 지정되고, 와이어에 정의된 색상으로 색이 적용되며, Thickness 매개변수 값(배선도(*.WirDoc)에서 정의됨)에 따라 두께도 표시됩니다. 배치된 번들 세그먼트의 세그먼트 뷰는 Properties 패널의 Model 영역에 있는 Add Segment View 명령을 사용하여 레이아웃 드로잉(*.LdrDoc)에 배치할 수 있습니다. 그러면 Segment View 영역에 드롭다운이 표시되며, 여기서 추가할 뷰의 Zoom 레벨을 선택할 수 있습니다. 아래 예시 슬라이드쇼와 같이 설계 공간이 해당 뷰로 확대됩니다. 세그먼트 뷰를 삭제하려면 Segment View 영역의 Delete 명령을 사용하십시오. 클릭하여 뷰를 선택한 다음 설계 공간에서 원하는 위치로 이동합니다.
브레이크 포인트 추가
번들이 축척 비례가 아님(NTS)을 나타내기 위한 브레이크 포인트를 하니스 번들에 배치할 수 있습니다. 번들의 가장 긴 세그먼트 중앙에 아래 첫 번째 이미지와 같이 브레이크 기호가 표시되며, 속성에는 Drawn Length가 표시됩니다. 브레이크를 배치하려면 번들 속성의 Properties 영역에서 Add Break Symbol 옵션을 활성화하십시오. 브레이크 포인트가 있는 하니스 번들을 덮는 하니스 커버링도 동일한 위치에 브레이크를 표시합니다. 하니스 커버링이 하니스 번들의 브레이크 포인트에서 끝나는 경우, 두 번째 이미지와 같이 커버링이 약간 더 길게 그려집니다.
Bundles with Wires from Split Cables
분할된 하니스 케이블의 와이어를 포함하는 모든 하니스 번들은, Properties 패널의 Bundle Objects 영역에서 해당 케이블을 선택하면 레이아웃 드로잉에서 강조 표시됩니다. 분할 케이블의 길이는 가장 긴 와이어의 길이에 따라 결정됩니다.
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케이블 C1은 서로 다른 커넥터 사이에서 분할됩니다. 선택한 번들에 대해 Properties 패널의 Bundle Objects 영역에서 케이블 항목을 클릭하면, C1의 와이어를 포함하는 모든 번들이 강조 표시됩니다. 케이블 길이는 가장 긴 와이어의 길이로 결정됩니다(이 경우 번들 B1 및 B3을 통과하는 와이어가 가장 깁니다). |
No Connect Objects Within a Cable
배선도에 케이블 내부의 'no connect' 객체가 포함되어 있는 경우, 이러한 객체를 레이아웃 드로잉의 연결 지점에 추가할 필요가 없습니다. 하니스 번들은 케이블의 객체를 올바르게 인식합니다. 아래 이미지를 예로 참고하십시오.
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배선도 문서의 한 케이블에는 연결되지 않은 와이어(W4 및 W5)가 포함되어 있습니다. 'no connect' 객체는 레이아웃 드로잉의 연결 지점에 할당되지 않습니다. 그러나 번들은 케이블의 모든 객체(와이어 W4 및 W5 포함)를 올바르게 인식합니다. |
Jumper Wires
점퍼 와이어는 레이아웃 드로잉에 표시할 수 있습니다. 하니스 프로젝트의 배선도에 동일한 하니스 커넥터의 캐비티들을 연결하는 와이어가 포함된 경우, 설계 공간에서 하니스 번들을 선택하면 이 와이어는 프로젝트 레이아웃 드로잉에서 해당 하니스 커넥터에 대응하는 하니스 번들의 객체로 Properties 패널에 표시됩니다.
번들 객체 재할당
레이아웃 드로잉에서는 와이어가 소스 커넥터와 대상 커넥터 사이에서 둘 이상의 경로를 지날 수 있는 경우 번들 객체를 재할당할 수 있습니다. 기본적으로 해당 와이어는 가장 짧은 번들 경로에 자동 할당되지만, 이를 재정의할 수 있습니다. 대체 라우팅 경로가 존재할 때에만(그리고 설계 공간에서 번들을 선택한 상태에서) Properties 패널의 Bundle Objects 섹션 하단에 Assign Objects to Bundle 컨트롤이 나타납니다. 그러면 Assign Objects to Bundle 대화상자가 열리고, 여기서 해당되고 유효한 번들 간에 이동할 객체(와이어/케이블)를 선택할 수 있습니다.
하니스 번들 커버링
하니스 커버링 객체(Place » Harness Covering)는 하니스 번들 위에 배치할 수 있습니다. 커버링의 길이는 배치 중 또는 배치 후에 설계 공간에서 그래픽으로 수정할 수 있습니다.
하니스 커버링 배치 명령을 선택한 후, 커서가 하니스 번들 위에 있으면 설계 공간에 주황색 점이 표시되며, 이는 하니스 커버링을 배치할 수 있음을 의미합니다(회색 점은 해당 위치에 하니스 커버링을 배치할 수 없음을 의미함). 커버링을 시작할 위치를 클릭한 다음, 커서를 번들을 따라 커버링을 끝낼 지점까지 이동하고 다시 클릭하십시오. 아래 비디오에서 보듯이 하니스 커버링은 서로 겹칠 수 있습니다. 또한 접합점(두 개 이상의 번들이 만나는 레이아웃 드로잉의 연결 지점)을 가로질러 하니스 커버링을 적용/연장할 수도 있습니다. 이렇게 하면 여러 커넥터가 포함된 구간에서 접합점 사이마다 별도의 하니스 커버링을 둘 필요가 없어집니다.
커버링의 시작점은 해당 경로에서 가장 왼쪽 위에 있는 점으로 간주되며, 경로에는 커버링이 놓인 번들만 포함됩니다.
배치된 하니스 커버링의 속성은 설계 공간에서 하니스 커버링을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다.

하니스 커버링을 선택했을 때의 Properties 패널
Properties 패널의 Size 드롭다운을 사용하여 하니스 커버링 객체의 크기를 그것이 덮는 번들의 크기(번들의 Line Width)에 상대적으로 정의할 수 있습니다. 아래 이미지를 스크롤하여 다양한 하니스 번들 크기에 대한 서로 다른 크기의 하니스 커버링 예를 확인하십시오.
레이아웃 라벨 추가
물리적 라벨은 레이아웃 드로잉(Place » Layout Label)에 배치할 수 있습니다.
배치된 레이아웃 라벨의 속성(디지그네이터, 텍스트, 시각적 표현 등)은 설계 공간에서 레이아웃 라벨을 선택했을 때 Properties 패널에서 구성할 수 있습니다.

레이아웃 라벨을 선택했을 때의 Properties 패널
라벨의 텍스트를 Text 필드에서 정의할 때는 Ctrl+Enter 또는 Shift+Enter 를 사용하여 텍스트의 새 줄을 추가하십시오. Show only first line를 활성화하면 설계 공간에는 Text 필드의 첫 번째 줄만 표시됩니다. 레이아웃 라벨 텍스트는 Alignment 컨트롤을 사용하여 필요에 맞게 정렬할 수도 있습니다.
라이브러리에서 레이아웃 드로잉 객체 업데이트
다음 객체는 원본 Workspace 라이브러리에서 업데이트할 수 있습니다:
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하니스 컴포넌트
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하니스 컴포넌트와 연결된 파트
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연결 지점과 연결된 파트
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하니스 커버링
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레이아웃 라벨
객체를 선택하면 연결된 Workspace 컴포넌트에 대한 정보가 Properties 패널에서 확인됩니다(예: 하니스 컴포넌트와 연결된 파트의 경우 Associated Parts 탭, 레이아웃 라벨의 경우 General 영역).
사용 가능한 Workspace 컴포넌트의 더 최신 리비전이 있는 경우, 리비전 상태 항목에는 Out of date 텍스트가 표시되어 이를 알려줍니다. 개별 객체 수준에서는
버튼을 클릭하여 해당 링크를 Workspace 컴포넌트의 최신 리비전으로 업데이트할 수 있습니다.
최신 상태가 아닌 하니스 컴포넌트 리비전 표시 예
Update from Libraries 기능(Tools » Update from Libraries)을 사용하여 위에 나열된 객체에 연결된 최신 상태가 아닌 컴포넌트를 업데이트할 수도 있습니다. Update from Libraries 기능을 사용한 업데이트에 객체가 포함되려면, 해당 객체에 할당된 컴포넌트에 반드시 회로도 심볼에 대한 링크가 포함되어 있어야 합니다.
하니스 레이아웃 드로잉 객체 어노테이션
하니스 레이아웃 드로잉 문서에서 다음 객체에 어노테이션을 지정하려면 Tools » Annotation 메뉴의 명령을 사용하십시오:
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하니스 컴포넌트
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연결 지점
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하니스 번들
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하니스 커버링
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레이아웃 라벨
하니스 레이아웃 드로잉 문서에서 객체에 어노테이션을 지정하는 것은 PCB 설계 프로젝트의 회로도 문서(*.SchDoc)에서 컴포넌트에 어노테이션을 지정하는 것과 유사합니다. 다음 링크를 사용하여 하니스 레이아웃 드로잉 문서에서 사용할 수 있는 어노테이션 명령에 대해 자세히 알아보십시오:
배선도와 레이아웃 드로잉 간 크로스 프로빙
하니스 프로젝트의 배선도와 레이아웃 드로잉 간 크로스 프로빙이 지원됩니다. Cross Probe 명령은 Tools 기본 메뉴와 설계 공간의 오른쪽 클릭 메뉴에서 액세스할 수 있습니다.
크로스 프로빙은 다음과 같이 수행할 수 있습니다:
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배선도와 레이아웃 드로잉의 컴포넌트 간.
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배선도의 와이어에서, 해당 와이어가 통과하는 레이아웃 드로잉의 번들(들)로.
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레이아웃 드로잉의 번들에서, 해당 번들을 통과하는 배선도의 와이어(들)로.
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배선도의 컴포넌트에서 레이아웃 드로잉의 해당 컴포넌트로 크로스 프로빙. 레이아웃 드로잉의 컴포넌트에서 배선도의 해당 컴포넌트로 크로스 프로빙. 배선도의 와이어에서 레이아웃 드로잉의 해당 번들로 크로스 프로빙. 레이아웃 드로잉의 번들에서 배선도의 해당 와이어로 크로스 프로빙. |
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