Lập kế hoạch cho các vùng cứng và linh hoạt - Chế độ nâng cao

Sơ lược

Bài viết này giải thích cách quy hoạch và bố trí các vùng mạch cứng và mạch dẻo trong Altium Designer bằng chế độ Advanced Rigid-Flex, đồng thời so sánh rõ ràng với chế độ tiêu chuẩn để bạn hiểu khi nào cần sử dụng quy trình nâng cao. Bài viết hướng dẫn cách xác định các vùng bo mạch, nhận biết chế độ rigid-flex mà PCB đang sử dụng, làm việc trong Board Planning Mode, cũng như đặt, đặt tên, gán cấu trúc lớp và chỉnh sửa các vùng một cách chính xác. Bài viết cũng nêu bật các đặc điểm quan trọng khi đặt vùng, phím tắt và thuộc tính vùng cần lưu ý khi xây dựng những bố cục mạch cứng-dẻo phức tạp hơn. Nếu bạn muốn có một hướng dẫn thực tế để tự tin hơn khi thiết lập và quản lý các vùng bo mạch cứng-dẻo nâng cao, hãy đọc tiếp.

- Bạn sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa chế độ Standard Rigid-Flex và Advanced Rigid-Flex, cũng như cách sự khác biệt này ảnh hưởng đến việc tạo và xác định các vùng bo mạch.
- Bạn sẽ biết cách đặt và chỉnh sửa các vùng bo mạch trong Board Planning Mode, bao gồm đặt tên, gán cấu trúc lớp, sử dụng đường dẫn hướng và tính năng bắt dính để đảm bảo độ chính xác.
- Bạn sẽ nắm được các phím tắt, chế độ đặt và thiết lập thuộc tính hữu ích, giúp làm việc hiệu quả hơn với những bố cục PCB cứng-dẻo phức tạp.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Có hai chế độ thiết kế mạch cứng-dẻo trong phần mềm thiết kế PCB của Altium. Chế độ ban đầu, hay chế độ tiêu chuẩn, được gọi là Rigid-Flex, hỗ trợ các thiết kế mạch cứng-dẻo đơn giản. Nếu thiết kế của bạn có các yêu cầu phức tạp hơn về mạch cứng-dẻo, chẳng hạn như các vùng mạch dẻo chồng lấn, bạn cần sử dụng chế độ Advanced Rigid-Flex (còn được gọi là rigid-flex 2.0). Chế độ được chọn trong menu Tools của Trình quản lý cấu trúc lớp.

Điểm khác biệt cơ bản giữa hai chế độ là ở chế độ ban đầu, hình dạng bo mạch được chia thành các vùng bo mạch riêng biệt bằng cách đặt một Đường phân chia, và Đường phân chia đó vẫn tồn tại dưới dạng một đối tượng xác định ranh giới giữa các vùng bo mạch. Ở chế độ nâng cao, mỗi vùng bo mạch được đặt riêng biệt; hoặc nếu một vùng lớn hơn được cắt, vùng đó sẽ trở thành hai đối tượng vùng riêng biệt. Ở chế độ nâng cao, các cạnh của những vùng bo mạch liền kề xác định vị trí hai vùng tiếp giáp nhau, chứ không phải sự hiện diện của Đường phân chia. Do khác biệt này, không có đối tượng Đường phân chia khi bo mạch ở chế độ Advanced Rigid-Flex.

► Tìm hiểu thêm về Thiết kế PCB cứng-dẻo

Menu View có ba chế độ làm việc của trình biên tập PCB với các phím tắt dễ nhớ, cho phép bạn chuyển đổi nhanh giữa:

  • Board Planning Mode (1)
  • 2D Layout Mode (2)
  • 3D Layout Mode (3)

Theo mặc định, khi chuyển đổi giữa chế độ xem 2D và 3D, thiết lập thu phóng và hướng xem riêng của từng chế độ sẽ được giữ nguyên. Nếu muốn xem cùng một vị trí và hướng của bo mạch khi chuyển đổi, hãy nhấn Ctrl+Alt+2 hoặc Ctrl+Alt+3, thay vì 2 hoặc 3.

Bạn vừa mở một PCB và đang tự hỏi bo mạch đó sử dụng chế độ mạch cứng-dẻo tiêu chuẩn hay nâng cao?

Bạn có thể mở Trình quản lý cấu trúc lớp để kiểm tra. Hoặc chuyển sang Chế độ quy hoạch bo mạch (phím tắt 1) rồi quan sát Thanh công cụ hoạt động:

Chế độ Rigid-Flex tiêu chuẩn
Chế độ Advanced Rigid-Flex

Đặt vùng bo mạch

Vùng bo mạch là một đối tượng đa giác được đặt bằng các kỹ thuật đặt đối tượng đa giác tiêu chuẩn. Hình dạng bo mạch phải được xác định chính xác, vì vậy điều quan trọng là các vùng tạo nên bo mạch phải được tạo đúng theo yêu cầu. Video dưới đây minh họa cách tạo các Vùng bo mạch bằng cách căn các cạnh của chúng theo các đường dẫn hướng đã đặt sẵn trong không gian thiết kế. Ưu điểm của kỹ thuật này là có thể xác định chính xác vị trí của các đường dẫn hướng trong không gian thiết kế bằng cách chỉnh sửa tọa độ của chúng trong bảng Properties.

Các đường dẫn hướng được xác định trước trong không gian làm việc được dùng làm tham chiếu để đặt các Vùng bo mạch.

Các Vùng bo mạch được đặt và chỉnh sửa trong Board Planning Mode:

  1. Chọn View » Board Planning Mode (hoặc nhấn phím tắt 1) để vào Board Planning Mode. Vùng bo mạch mặc định hiện có sẽ hiển thị dưới dạng hình chữ nhật màu xanh lá.
  2. Chọn Place » Board Region để đặt một vùng mới (hoặc nhấp vào nút trên Active Bar).
  3. Định vị con trỏ rồi nhấp để cố định đỉnh bắt đầu của Vùng bo mạch. Vùng bo mạch là một đối tượng đa giác, tương tự như Vùng hoặc Đa giác, và có cùng quy trình đặt (và chỉnh sửa).
  4. Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Theo mặc định, mỗi lần nhấp sẽ đặt 2 cạnh với hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa; nhấn Spacebar để chuyển đổi hướng góc. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về cách thay đổi chế độ góc.
  5. Tiếp tục di chuyển chuột và nhấp để đặt các đỉnh, tạo các cạnh cần thiết nhằm xác định hình dạng tổng thể của Vùng bo mạch.
  6. Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để khép kín và hoàn tất việc xác định hình dạng bo mạch. Không cần khép kín hình dạng bo mạch theo cách thủ công vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách nối điểm được đặt cuối cùng với điểm bắt đầu.
  7. Mỗi Vùng bo mạch được đặt tên để nhận diện duy nhất. Nhập tên phù hợp vào trường Name trong chế độ Vùng bo mạch của bảng Thuộc tính (phải chọn Vùng bo mạch trong không gian thiết kế để hiển thị các thuộc tính của vùng đó trong bảng).
  8. Mỗi Vùng bo mạch phải được gán một cấu trúc lớp. Khi tạo Vùng bo mạch mới, vùng đó sẽ được gán cấu trúc lớp mặc định có tên Board Layer Stack. Gán cấu trúc lớp cần dùng trong chế độ Board Region của bảng Properties. Các cấu trúc lớp được xác định và đặt tên trong Trình quản lý cấu trúc lớp.
  9. Nếu PCB hoàn chỉnh cần nhiều Vùng bo mạch, hãy tiếp tục xác định các vùng bổ sung.
  • Mỗi vùng hiển thị một nhãn cho biết tên vùng và tên cấu trúc lớp được gán cho vùng đó theo dạng Region Name - Layer Stack Name. Vùng bo mạch được đặt tên trong chế độ Board Region của bảng Properties, còn Cấu trúc lớp được đặt tên trong Trình quản lý cấu trúc lớp.
  • Có thể đặt số lượng Vùng bo mạch tùy ý để tạo nên Hình dạng bo mạch theo yêu cầu. Các Vùng bo mạch có thể chồng lấn nhau; lưu ý rằng điều này không xác định khoảng cách mà một vùng lấn vào vùng liền kề. Khoảng cách đó được xác định trong phần cấu hình cấu trúc lớp của Trình quản lý cấu trúc lớp.
  • Vùng bo mạch là một đối tượng đa giác. Để sửa đổi hình dạng, nhấp một lần để chọn vùng, sau đó nhấp và kéo một cạnh hoặc điểm điều khiển chỉnh sửa. Tìm hiểu thêm về chỉnh sửa đối tượng đa giác. Lưu ý rằng ở Chế độ nâng cao, do các Vùng bo mạch được chỉnh sửa tương tác nên không còn các lệnh chỉnh sửa trong menu Design ở Chế độ quy hoạch bo mạch.
  • Để xóa một Vùng bo mạch, chọn vùng đó rồi nhấn phím Delete trên bàn phím. Phải luôn có ít nhất một Vùng bo mạch, vì vậy bạn sẽ không thể xóa vùng cuối cùng.
  • Ngoài cách vẽ Vùng bo mạch, bạn cũng có thể tạo chúng từ các đối tượng cơ bản — tìm hiểu thêm trong phần Chuyển đổi giữa các đối tượng vẽ cơ bản 2D và các đối tượng xác định bo mạch trên trang này.
  • Trong quá trình đặt hoặc chỉnh sửa Vùng bo mạch, con trỏ bị ràng buộc bởi các thiết lập bắt dính con trỏ, bao gồm: Lưới bắt dính hiện tại, các Đối tượng có thể bắt dính, sự hiện diện của các Đường dẫn hướng trong không gian làm việc và các thiết lập Bắt dính theo trục — hãy sử dụng các tính năng này để tạo hình dạng theo yêu cầu.

    ► Tìm hiểu thêm về Tìm hiểu cơ chế bắt dính.

Ngoài ra, bạn có thể nhấn phím Tab để tạm dừng thao tác đặt và truy cập chế độ Vùng bo mạch của bảng Properties , nơi bạn có thể thay đổi ngay các thuộc tính của vùng. Nhấp vào nút tạm dừng nổi trên không gian thiết kế () để tiếp tục đặt.

Placement Modes

Khi xác định lại hình dạng bo mạch, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ còn có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình xác định lại:

  • Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc khả dụng.
  • Nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa hai chế độ phụ về hướng góc.
  • Khi ở một trong hai chế độ góc cung tròn, nhấn giữ  để thu nhỏ hoặc phím để mở rộng cung tròn. Giữ phím Shift khi nhấn để tăng tốc độ thay đổi kích thước cung tròn.
  • Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa chế độ đặt hai cạnh mỗi lần nhấp và một cạnh mỗi lần nhấp. Trong chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn xem trước (như minh họa trong hình cuối cùng của nhóm hình bên dưới).
  • Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh cuối cùng.

Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh. 
 
 
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua năm chế độ góc có sẵn, nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa đặt hai cạnh hoặc một cạnh.

Tạo vùng bo mạch từ đối tượng 3D Body

Cũng có thể tạo vùng bo mạch từ các đối tượng 3D Body bằng lệnh Create Board Region from 3D Body khi ở chế độ 3D. Quy trình như sau:

  1. Đảm bảo bạn đang xem bo mạch ở chế độ 3D (nếu chưa, hãy dùng phím tắt 3 để nhanh chóng chuyển sang chế độ này).
  2. Chọn lệnh Design » Board Shape » Create Board Region from 3D body từ các menu chính.
  3. Đặt con trỏ lên mô hình 3D mà bạn muốn dùng để tạo vùng bo mạch cho PCB rồi nhấp hoặc nhấn Enter. Mô hình sẽ trở nên trong suốt.
  4. Di chuyển con trỏ trên mô hình 3D để tìm một mặt. Khi có một bề mặt phẳng bên dưới con trỏ, bề mặt đó sẽ trở nên không trong suốt và có đường viền mỏng màu xanh lam.
  5. Khi đã tìm được mặt phù hợp, hãy nhấp hoặc nhấn Enter - vùng bo mạch mới sẽ được tạo (thay thế vùng bo mạch đã xác định trước đó trong không gian thiết kế).
  6. Hộp thoại Board Outline Creation Successful sẽ xuất hiện để xác nhận việc tạo thành công. Hộp thoại này cho phép bạn ẩn phần mô hình và loại nó khỏi quá trình kiểm tra DRC. Hộp thoại cũng cung cấp các tùy chọn điều chỉnh chiều cao mô hình để căn chỉnh mặt đã chọn với bề mặt trên, bề mặt dưới hoặc giữ nguyên vị trí.
Đường bao bo mạch của mặt đã chọn phải được căn chỉnh với bo mạch PCB để xác định vùng bo mạch. 

Tạo vùng khoét bo mạch

Để tạo phần khoét bên trong bo mạch, hãy đặt một vùng khoét bo mạch (Place » Define Board Cutout, hoặc nhấp vào nút trên Active Bar). Vùng khoét bo mạch cũng là một đối tượng đa giác nên có quy trình đặt giống như vùng bo mạch. Các hình bên dưới minh họa một vùng bo mạch có hai vùng khoét; chúng sẽ trở thành các lỗ trên bo mạch khi được chế tạo.

Vùng khoét được đặt trên một vùng bo mạch sẽ trở thành lỗ trên bo mạch thành phẩm. Vùng khoét được đặt trên một vùng bo mạch sẽ trở thành lỗ trên bo mạch thành phẩm.

Chia đường bao bo mạch thành các vùng

Bạn có thể chia một vùng bo mạch hiện có thành hai vùng bằng cách cắt vùng đó. Thao tác này được thực hiện khi trình biên tập PCB ở chế độ Board Planning Mode.

Bo mạch đã được chia thành ba vùng bo mạch bằng lệnh Slice Region.

Để chia một vùng bo mạch:

  1. Chọn View » Board Planning Mode (hoặc nhấn phím tắt 1) để vào Board Planning Mode.
  2. Chọn Design » Slice Board Region (hoặc nhấp vào nút  trên Active Bar) để vào chế độ Slice Board Region.
  3. Khi chọn lệnh, bạn sẽ vào chế độ chia vùng, tương tự như chế độ đặt đường mạch. Bắt đầu từ bên ngoài vùng cần chia, nhấp để cố định một loạt điểm đỉnh xác định đường chia. Khi xác định đường chia, nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ góc; nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa chế độ góc Bắt đầu và Kết thúc, đồng thời dùng phím Backspace để xóa góc vừa đặt. Đặt điểm cuối của đường chia ra ngoài mép vùng bo mạch. Khi xác định xong đường chia, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc lệnh.
  4. Một hộp thoại xác nhận sẽ mở ra, cho biết số đa giác (vùng) được chia bởi thao tác của bạn và số đa giác (vùng) sẽ được tạo. Nhấp Yes để xác nhận tạo các vùng này.

Mỗi vùng mới được tạo có thể kế thừa một hoặc nhiều linh kiện có trong vùng ban đầu. Nếu các linh kiện đó thuộc một lớp linh kiện, một lớp mới sẽ được tạo cho mỗi vùng mới và danh sách thành viên sẽ được cập nhật tương ứng.

Tạo vùng bo mạch từ các đối tượng đã chọn

Tùy thuộc vào hình dạng bo mạch, việc xây dựng hình dạng bằng cách tạo nhiều vùng bo mạch có thể hiệu quả hơn. Như đã đề cập ở trên, có thể đặt các vùng bằng thao tác tương tác hoặc tạo vùng bằng cách dò theo đường bao được xác định từ các đối tượng đường mạch và cung tròn. Video bên dưới minh họa cách xác định ba vùng bo mạch từ các đối tượng đã chọn. Trong video, bạn sẽ thấy cùng một đối tượng được dùng để xác định các cạnh liền kề tại nơi các vùng tiếp xúc, đảm bảo các vùng này được định vị chính xác.

Một cách làm phổ biến là xác định đường bao của các vùng bằng đường mạch và cung tròn, sau đó tạo các vùng bo mạch từ những đường bao đã chọn.

Chuyển đổi giữa các phần tử bản vẽ 2D cơ bản và các đối tượng định nghĩa bo mạch

Một cách phổ biến để xác định hình dạng bo mạch và các vùng bo mạch cần thiết trong hình dạng đó là nhập bản vẽ từ một phần mềm CAD cơ khí. Ví dụ, bạn có thể nhập các chi tiết cơ khí từ tệp DWG để có được một tập hợp các đường (đường mạch) trên lớp cơ khí, dùng để xác định: hình dạng bo mạch, các vùng bên trong hình dạng đó và, đối với thiết kế cứng-dẻo, các đường xác định vị trí đường uốn trong các vùng mềm.

Phần mềm cung cấp một số lệnh hỗ trợ tạo các đối tượng định nghĩa bo mạch (Vùng, Vùng khoét, Đường uốn) từ các phần tử bản vẽ 2D cơ bản, cùng các lệnh tương ứng để chuyển đổi các đối tượng định nghĩa bo mạch trở lại thành các phần tử bản vẽ cơ bản.

Đối tượng Từ các phần tử bản vẽ 2D cơ bản đã chọn Từ các đối tượng thiết kế bo mạch
Vùng bo mạch Create Board Region from Selected Objects
(menu con Design » Board Shape)
Explode Region to Free Primitives
Vùng khoét bo mạch Create Board Cutout from Selected Primitives Explode Board Cutout to Free Primitives
Đường uốn Convert Selected Line to Bend Line Explode Bend Line

Lưu ý:

  • Các lệnh chuyển đổi theo cả hai chiều đều có trong menu con Tools » Convert của chế độ View tương ứng (ngoại trừ lệnh Create Board Region from Selected Objects nằm trong menu con Design » Board Shape).
  • Để chuyển đổi các phần tử bản vẽ 2D cơ bản thành các đối tượng định nghĩa bo mạch, hãy chuyển chế độ xem sang 2D Layout Mode.
    • Phải chọn các phần tử cơ bản trước khi chạy lệnh.
    • Các phần tử cơ bản phải tạo thành một hình khép kín để tạo Vùng hoặc Vùng khoét. Xem khung cảnh báo bên dưới để tìm hiểu thêm về các yêu cầu đối với hình dạng này.
  • Để chuyển đổi các đối tượng định nghĩa bo mạch thành các đối tượng bản vẽ 2D, hãy chuyển chế độ xem sang Board Planning Mode.
    • Các lệnh này không yêu cầu chọn trước đối tượng, nhưng sẽ tác động lên đối tượng đã chọn nếu có.
    • Nếu có nhiều vùng bo mạch, vùng được chuyển sẽ biến mất khi được tách thành các phần tử cơ bản. Nếu chỉ có một vùng bo mạch, các phần tử cơ bản sẽ được tạo và vùng bo mạch đã chọn vẫn được giữ lại (luôn phải có ít nhất một vùng bo mạch).
    • Các đối tượng bản vẽ 2D được tạo trên lớp cơ khí Board Shape. Nếu bo mạch chưa có lớp thuộc loại lớp này, một lớp cơ khí sẽ được thêm vào với loại lớp được đặt là Board Shape. Tìm hiểu thêm về Lớp cơ khí và loại lớp.
    • Mặc dù không có lệnh riêng để nhóm lại một đối tượng đã tách, bạn có thể dùng lệnh Undo để thực hiện việc này.
Tất cả các lệnh tạo hình đa giác dựa trên đường bao được dựng từ các đường (đường mạch) và cung tròn đều sẽ cố gắng xác định hình dạng bằng cách đi theo đường tâm của các đối tượng đã chọn. Nếu tọa độ điểm cuối của một đoạn đường mạch/cung tròn không trùng khớp hoàn toàn với tọa độ của đoạn đường mạch/cung tròn tiếp theo, thuật toán nhận diện đường biên sẽ thất bại và một thông báo sẽ hiển thị vị trí xảy ra lỗi. Sau đó, phần mềm sẽ đề xuất sử dụng thuật toán dò đường bao thay thế. Lưu ý rằng thuật toán dò đường bao đi theo mép ngoài của các đối tượng đường mạch/cung tròn, nên hình dạng sẽ hơi khác so với hình được tạo từ các đường tâm. Chỉ chọn tùy chọn này nếu thiết kế của bạn có thể chấp nhận ảnh hưởng của sự khác biệt đó.

Chỉnh sửa các vùng bo mạch

Khi PCB được cấu hình để sử dụng chế độ cứng-dẻo tiêu chuẩn, vị trí tiếp giáp giữa hai vùng liền kề được xác định bằng một đường chia màu xanh dương có thể di chuyển. Cách làm này không được sử dụng trong chế độ cứng-dẻo nâng cao; thay vào đó, mỗi vùng là một hình đa giác khép kín riêng biệt. Vì là hình đa giác, mỗi vùng có thể được điều chỉnh theo yêu cầu bằng các kỹ thuật chỉnh sửa hình đa giác tiêu chuẩn. Lưu ý rằng không phải mọi lệnh chỉnh sửa đa giác đều có thể dùng để chỉnh sửa vùng bo mạch, trong đó có các lệnh cộng và trừ đa giác.

Nếu bạn thay đổi hình dạng một vùng bo mạch khiến nó chồng lấn lên vùng liền kề, phần mềm sẽ coi vùng có số lớp lớn nhất là vùng hiện diện tại phần chồng lấn đó.

Những điểm cần nhớ khi chỉnh sửa đối tượng đa giác:

  • Khi nhấp và kéo một đỉnh hoặc cạnh đa giác, có 3 chế độ thay đổi hình dạng: trượt, bẻ gãy và uốn cong — nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ trong khi kéo. Chế độ hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái và trong màn hình Heads-Up.
  • Hành vi bắt dính của con trỏ được điều khiển bởi các thiết lập bắt dính con trỏ hiện tại, bao gồm lưới bắt dính hiện tại, các đối tượng có thể bắt dính, sự hiện diện của các đường dẫn hướng trong không gian làm việc và thiết lập bắt dính theo trục — hãy sử dụng các tính năng này để tạo được hình dạng mong muốn. Tìm hiểu thêm về Cơ chế bắt dính.

Gán cấu trúc lớp và chỉnh sửa tên vùng bo mạch

Related page: Xác định cấu trúc lớp

Khi tạo một bo mạch mới, bo mạch sẽ có một vùng duy nhất, tên là Default Layer Stack Region. Vùng này sẽ được gán cấu trúc lớp mặc định có tên là Board Layer Stack.

Khi bạn chia hình dạng bo mạch thành nhiều vùng, mỗi vùng mới cũng được gán bộ xếp chồng lớp mặc định. Sau khi các bộ xếp chồng lớp cần thiết đã được xác định trong Trình quản lý xếp chồng lớp, bạn có thể gán bộ xếp chồng lớp cho từng vùng và đặt tên có ý nghĩa cho vùng đó.

Mỗi vùng hiển thị một nhãn cho biết tên vùng và tên bộ xếp chồng lớp được gán cho vùng đó theo dạng Region Name - Layer Stack Name. Nếu bộ xếp chồng lớp được chọn đã bật tùy chọn mạch dẻo, điều này cũng sẽ được biểu thị bằng (flex). Việc bật tùy chọn mạch dẻo cho một bộ xếp chồng lớp được thực hiện trong Layer Stack Manager.

Để gán bộ xếp chồng lớp và đặt tên cho một vùng:

  1. Chọn View » Board Planning Mode hoặc nhấn phím tắt 1 để chuyển sang Board Planning Mode.
  2. Nhấp vào tab Multi-Layer ở cuối không gian làm việc để đặt lớp này làm lớp đang hoạt động (nếu tab lớp không hiển thị, hãy nhấn L để mở bảng Cấu hình chế độ xem và bật hiển thị tab đó).
  3. Nhấp đúp vào Vùng bo mạch để mở hộp thoại Board Region, hoặc nhấp một lần vào Vùng bo mạch rồi mở bảng Properties. Nếu không thể chọn vùng và mở hộp thoại, hãy đảm bảo rằng Bộ lọc lựa chọn không loại trừ các Vùng.
  4. Gán Bộ xếp chồng lớp bằng cách chọn bộ xếp chồng cần dùng từ danh sách thả xuống Layer stack.
  5. Chỉnh sửa Name theo yêu cầu.

Tên của Vùng bo mạch và Bộ xếp chồng lớp được gán sẽ hiển thị tại tâm hình học của vùng đó. (Flex) cũng được hiển thị khi bộ xếp chồng lớp được gán được cấu hình là mạch dẻo.
Tên của Vùng bo mạch và Bộ xếp chồng lớp được gán sẽ hiển thị tại tâm hình học của vùng đó. (Flex) cũng được hiển thị khi bộ xếp chồng lớp được gán được cấu hình là mạch dẻo.

AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents