Làm việc với các linh kiện đã được đặt

Sơ lược

Bài viết này giải thích cách biểu diễn và quản lý linh kiện, trong nhiều trường hợp còn được gọi là phần tử, trên sơ đồ nguyên lý trong Altium Designer, bao gồm khái niệm phần tử, cách hoạt động của linh kiện nhiều phần tử và các cách đặt linh kiện từ bảng Components hoặc trình biên tập Schematic Library. Bài viết cũng hướng dẫn cách tìm kiếm linh kiện, thực hiện các thao tác chỉnh sửa đồ họa cơ bản như di chuyển, xoay và lật đối xứng, đồng thời giới thiệu các công cụ liên kết linh kiện trên sơ đồ nguyên lý với linh kiện tương ứng trên PCB, chẳng hạn như Cross Probe, Cross Select Mode và chức năng chọn linh kiện để bố trí trong trình biên tập PCB. Bạn cũng sẽ tìm hiểu các tùy chọn Part Properties chính trên thẻ General để hiểu rõ hơn cách định nghĩa và kiểm soát các linh kiện đã đặt. Hãy đọc tiếp để tự tin hơn khi làm việc với linh kiện trên sơ đồ nguyên lý.

- Tìm hiểu nguồn cung cấp linh kiện, cách xử lý phần tử và linh kiện nhiều phần tử, cũng như các cách chính để đặt chúng lên sơ đồ nguyên lý.
- Khám phá cách tìm kiếm linh kiện hiệu quả hơn và thực hiện nhanh các thao tác chỉnh sửa đồ họa trong hoặc sau khi đặt.
- Hiểu mối liên hệ giữa linh kiện trên sơ đồ nguyên lý và linh kiện trên PCB, cũng như các thuộc tính cốt lõi mà bạn có thể xem hoặc chỉnh sửa sau khi đặt.
Tìm hiểu sâu hơn với AI:

Một linh kiện trong thư viện đại diện cho thiết bị vật lý được đặt trên bảng mạch in thực tế. Trên trang sơ đồ nguyên lý, linh kiện được biểu diễn bằng mô hình ký hiệu sơ đồ nguyên lý của nó. Mỗi linh kiện có thể chứa một hoặc nhiều phần.

Cập nhật và thay thế linh kiện từ thư viện

Sau khi đặt các linh kiện ban đầu lên các trang sơ đồ nguyên lý của một thiết kế bo mạch, cần có cách cập nhật các phiên bản linh kiện đã đặt này theo mọi thay đổi của các linh kiện nguồn được liên kết trong Workspace tương ứng. Nói cách khác, cần có phương thức để giữ cho thiết kế đồng bộ với các đối tượng trong Workspace mà thiết kế sử dụng.

Ví dụ, một linh kiện có thể đã được lưu lại vào Workspace, có thể để phản ánh thay đổi đối với một mô hình con. Việc này tạo ra một bản sửa đổi mới của linh kiện đó. Phiên bản linh kiện đã đặt hiện đang sử dụng một bản sửa đổi cũ hơn và bạn có thể muốn cập nhật để sử dụng bản sửa đổi mới nhất. Hoặc bạn có thể đã quyết định sử dụng một linh kiện hoàn toàn khác và chỉ cần thay linh kiện hiện có trong thiết kế bằng một linh kiện thay thế.

  • Trang này trình bày cách cập nhật linh kiện được đặt từ Workspace đã kết nối của bạn. Để biết cách cập nhật linh kiện được đặt từ cơ sở dữ liệu hoặc thư viện dựa trên tệp, hãy tham khảo trang Cập nhật linh kiện từ cơ sở dữ liệu và thư viện dựa trên tệp.

  • Các linh kiện được đặt trong dự án thiết kế từ những Workspace đã kết nối có thể được thay đổi cục bộ (ví dụ: có thể thêm, thay đổi hoặc xóa tham số trong bảng Thuộc tính khi chọn một linh kiện đã đặt trong không gian thiết kế). Nếu cần làm cho linh kiện đã đặt khớp với linh kiện tương ứng trong thư viện Workspace (nói cách khác, nếu cần hoàn tác các thay đổi cục bộ), bạn có thể sử dụng hộp thoại Cập nhật từ thư viện (Tools » Update From Libraries).

Có nhiều phương pháp để quản lý linh kiện sau khi đặt chúng vào thiết kế lần đầu.

Thay đổi từng bản thể linh kiện

Mỗi linh kiện đã đặt đều có liên kết về phiên bản linh kiện trong Workspace. Bạn có thể tìm thấy thông tin này trên bảng Properties khi xem các thuộc tính của linh kiện được chọn.

Mỗi bản thể linh kiện đã đặt đều có liên kết về phiên bản cụ thể của linh kiện đó trong Workspace.Mỗi bản thể linh kiện đã đặt đều có liên kết về phiên bản cụ thể của linh kiện đó trong Workspace.

Nếu có phiên bản mới hơn của linh kiện hiện tại, mục trạng thái phiên bản (trên bảng Properties) sẽ thể hiện điều này bằng dòng chữ Out of date, nằm bên phải trạng thái vòng đời của phiên bản hiện tại. Lưu ý rằng nếu trạng thái vòng đời được đánh dấu là không được phép dùng trong thiết kế (tùy chọn Allowed to be used in designs bị tắt cho trạng thái đó trong hộp thoại State Properties), mục này sẽ hiển thị là Inapplicable.

Ở cấp độ riêng lẻ này, bản thể linh kiện đã đặt có thể được:

  • Cập nhật lên phiên bản mới nhất của linh kiện hiện tại bằng cách nhấp vào nút .

Ví dụ về việc cập nhật cùng một linh kiện lên phiên bản mới nhất – di chuột lên hình ảnh để xem kết quả.Ví dụ về việc cập nhật cùng một linh kiện lên phiên bản mới nhất – di chuột lên hình ảnh để xem kết quả.

  • Thay bằng phiên bản mới nhất của một linh kiện khác (linh kiện thay thế) trong Workspace hoặc một linh kiện từ thư viện dựa trên tệp bằng cách nhấp vào nút ở bên phải trường Design Item ID. Hộp thoại Replace Component sẽ mở ra, hiển thị các linh kiện trong Workspace đang kết nối và các thư viện dựa trên tệp hiện có. Linh kiện hiện tại được hiển thị ở đầu danh sách. Tìm linh kiện thay thế cần dùng, chọn linh kiện đó, rồi nhấp vào OK.

    Ví dụ về việc thay linh kiện hiện tại bằng một linh kiện khác (linh kiện thay thế)Ví dụ về việc thay linh kiện hiện tại bằng một linh kiện khác (linh kiện thay thế)

    Hộp thoại Replace Component cho phép truy cập trực tiếp vào tất cả linh kiện thư viện Workspace và linh kiện thư viện dựa trên tệp hiện có. Hộp thoại cung cấp thông tin đầy đủ về linh kiện được chọn (tham số, mô hình, các lựa chọn mã linh kiện, dữ liệu nhà cung cấp, v.v.), chức năng so sánh linh kiện và, đối với linh kiện thư viện Workspace, khả năng tìm kiếm theo tham số dựa trên bộ lọc để chỉ định các tham số linh kiện mong muốn.

    Bạn cũng có thể truy cập hộp thoại Replace Component từ các vị trí khác trong Altium Designer khi thực hiện thao tác thay thế linh kiện, ví dụ từ tài liệu ActiveBOM hoặc hộp thoại Item Manager.

Thực hiện thay đổi linh kiện hàng loạt – Item Manager

Related page: Quản lý nội dung bằng Item Manager

Việc thay đổi từng linh kiện rất hữu ích, tuy nhiên sẽ nhanh chóng trở nên tốn công khi phải xử lý số lượng linh kiện lớn hơn. Khi đó, bạn cần một nơi tập trung duy nhất để thực hiện nhiều thay đổi theo lô. Đó chính là Item Manager (Tools » Item Manager).

Item Manager là “trung tâm điều phối” để đồng bộ các đối tượng thiết kế trong Workspace – được đặt trên các trang sơ đồ nguyên lý – với nội dung nguồn mà chúng liên kết đến trong Workspace. Công cụ này tự động phát hiện và liệt kê tất cả các linh kiện, đánh dấu xem chúng có phải là đối tượng Workspace hay không, sau đó so sánh phiên bản Item của từng linh kiện Workspace trên sơ đồ nguyên lý với các phiên bản hiện có của linh kiện đó trong Workspace. Với mỗi đối tượng, thông tin về Item đang được liên kết được cung cấp, bao gồm phiên bản, trạng thái vòng đời và Workspace nguồn chứa Item đó.

Việc tự động so sánh các phiên bản của nội dung Workspace giúp đánh dấu mọi nội dung đã lỗi thời. Sau đó, bạn có thể chọn và chuẩn bị cập nhật nội dung đó lên phiên bản mới nhất một cách dễ dàng. Để biết thêm chi tiết, xem Phát hiện khi nào cần cập nhật.

Bạn có toàn quyền kiểm soát việc cập nhật đối tượng Workspace nào và cập nhật như thế nào. Ví dụ:

  • Chọn một mục riêng lẻ và cập nhật để sử dụng phiên bản mới nhất của Item được liên kết, hoặc chọn sử dụng phiên bản mới nhất của một Item hoàn toàn khác.
  • Chọn một nhóm mục sử dụng cùng một Item được liên kết và cập nhật chúng lên phiên bản mới nhất của Item đó, hoặc chọn sử dụng phiên bản mới nhất của một Item hoàn toàn khác.

Tất cả các thay đổi được đề xuất đều được thể hiện trong trình quản lý.

Sau khi thiết lập các thay đổi theo yêu cầu, hãy tạo Lệnh thay đổi kỹ thuật (ECO) và xem các thao tác sẽ được thực hiện để áp dụng những thay đổi đó. Vô hiệu hóa bất kỳ thao tác nào nếu cần – bạn luôn nắm quyền kiểm soát! Khi đã sẵn sàng, hãy thực thi ECO để áp dụng các thay đổi. Nhanh chóng và hiệu quả, nội dung Workspace đã đặt trong thiết kế của bạn được quản lý một cách đơn giản, dễ dàng.

Nếu tự tin về các thay đổi đang thực hiện, bạn có thể sử dụng tính năng Item Manager's Apply ECO – áp dụng các thay đổi ở chế độ nền mà không mở hộp thoại Engineering Change Order.

Các ví dụ sau minh họa cách sử dụng Item Manager:

  • Cập nhật nhiều linh kiện để sử dụng phiên bản mới nhất của linh kiện Workspace hiện tại.

Cập nhật một nhóm linh kiện đã lỗi thời lên phiên bản mới nhất.
Cập nhật một nhóm linh kiện đã lỗi thời lên phiên bản mới nhất.

Thay thế một hoặc nhiều linh kiện bằng một linh kiện Workspace khác.
Thay thế một hoặc nhiều linh kiện bằng một linh kiện Workspace khác.

Item Manager không chỉ giúp duy trì sự đồng bộ giữa các linh kiện trong thiết kế và những thay đổi của nội dung nguồn trong các Workspace được kết nối, mà còn là công cụ mạnh mẽ hỗ trợ chuyển đổi các thiết kế bo mạch hiện có – từ sử dụng các mục thiết kế cục bộ sang sử dụng nội dung thiết kế Workspace. Sau khi chuyển các linh kiện thiết kế và mọi trang sơ đồ nguyên lý (trang thiết bị) sang Workspace, bạn sử dụng Item Manager để “thay thế” các linh kiện và ký hiệu trang hiện có bằng các đối tượng Workspace tương ứng vừa được chuyển đổi. Nói cách khác, xét về mặt thiết kế, các linh kiện vẫn giữ nguyên, nhưng nguồn của chúng thay đổi.

Khả năng tự động đối sánh mạnh mẽ cho phép bạn nhanh chóng ghép các linh kiện và ký hiệu trang cục bộ với các Item trong Workspace.

Thay đổi linh kiện từ BomDoc

Việc phát hiện vấn đề với một linh kiện trong quá trình kiểm tra BomDoc và chuẩn bị đặt mua linh kiện là khá phổ biến. Ví dụ, người thiết kế có thể đã quên chốt lựa chọn linh kiện, hoặc một linh kiện đã ngừng sản xuất (EOL) và người thiết kế muốn tìm hiểu giá cả cũng như khả năng cung ứng của các linh kiện thay thế tiềm năng. Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách quay lại sơ đồ nguyên lý để chỉnh sửa linh kiện, chọn một linh kiện phù hợp rồi làm mới BomDoc. Tuy nhiên, ActiveBOM hỗ trợ thực hiện việc này trực tiếp trong BomDoc – sau đó chuyển thay đổi đó trở lại sơ đồ nguyên lý thông qua Lệnh thay đổi kỹ thuật.

Trong BomDoc, nhấp chuột phải vào các linh kiện đã chọn và chọn lệnh Operations » Change <ComponentName>. Hộp thoại Thay thế linh kiện sẽ mở ra, cho phép bạn tìm kiếm linh kiện thay thế. Sau khi tìm được linh kiện thay thế mong muốn, hãy chọn linh kiện đó rồi nhấp vào OK. Hộp thoại Engineering Change Order sẽ mở ra, trình bày chi tiết các thay đổi cần thiết để đồng bộ sơ đồ nguyên lý với BomDoc.

Ví dụ về thay thế linh kiện trực tiếp trong BomDoc.
Ví dụ về thay thế linh kiện trực tiếp trong BomDoc.

  • Tính năng thay thế linh kiện tìm kiếm linh kiện mới trong Workspace hiện đang hoạt động.
  • Nếu việc thay đổi linh kiện cũng ảnh hưởng đến thiết kế bo mạch, bạn cũng cần cập nhật PCB từ sơ đồ nguyên lý.
  • Hộp thoại Replace Component có bố cục tương tự và nhiều tính năng chung với bảng Linh kiện. 

Thay thế linh kiện tổng quát

Khi thiết kế đã tiến triển đến giai đoạn có thể thay một linh kiện tổng quát bằng một linh kiện vật lý cụ thể, hãy mở hộp thoại Thay thế linh kiện bằng cách chọn nút trong bảng Properties. Lưu ý rằng bạn cũng có thể thực hiện việc này từ Trình quản lý Item hoặc thông qua tài liệu ActiveBOM của dự án.

Các giá trị tham số đã áp dụng cho linh kiện tổng quát (ở đây là công suất và điện trở) được tự động sử dụng làm từ khóa tìm kiếm trong hộp thoại Replace Generic Component, cho phép bạn chọn linh kiện thay thế phù hợp từ các kết quả đã lọc – trong ví dụ này, có hai mục linh kiện đáp ứng tiêu chí tìm kiếm.

Javascript ID: GenericComponents_Replace_AD23

Thay thế linh kiện tổng quát thông qua bảng Properties.

Thay thế linh kiện tổng quát thông qua bảng Properties.

Lưu ý rằng cơ chế thay thế linh kiện cũng hỗ trợ chọn nhiều linh kiện. Khi chọn nhiều linh kiện tổng quát để thay thế thông qua bảng Properties, linh kiện của nhà sản xuất được chọn trong hộp thoại Replace Generic Component sẽ thay thế tất cả các linh kiện đã chọn đó.

Quản lý footprint trên toàn bộ thiết kế

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý của Altium Designer tích hợp Footprint Manager mạnh mẽ. Được mở từ menu Công cụ của Trình biên tập sơ đồ nguyên lý (Tools » Footprint Manager), Footprint Manager cho phép bạn xem xét tất cả footprint liên kết với từng linh kiện trong toàn bộ dự án. Khả năng chọn nhiều mục giúp bạn dễ dàng chỉnh sửa việc gán footprint cho nhiều linh kiện, thay đổi cách liên kết footprint hoặc thay đổi footprint hiện đang được gán cho các linh kiện có nhiều footprint. Footprint Manager giúp xem xét và phát hiện các vấn đề về việc gán footprint trên toàn bộ thiết kế, đặc biệt hữu ích khi bạn đang làm việc với một thiết kế cũ hoặc thiết kế từ một tổ chức khác. Các thay đổi thiết kế được áp dụng thông qua hệ thống ECO, cập nhật cả sơ đồ nguyên lý và PCB nếu cần.

Hộp thoại Footprint Manager hiển thị danh sách tất cả linh kiện trên mọi sơ đồ nguyên lý nguồn của dự án đang hoạt động. Sử dụng các điều khiển ở phía bên phải hộp thoại để quản lý các footprint có sẵn cho linh kiện trong thiết kế và các footprint hiện đang được sử dụng. Các tính năng bao gồm:

  • Khả năng thêm, chỉnh sửa và xóa mô hình footprint cho một hoặc nhiều linh kiện đã chọn.
  • Sao chép footprint giữa các linh kiện.
  • Thay đổi footprint hiện được gán (footprint hiện sẽ được sử dụng để biểu diễn linh kiện trên PCB, trong số nhiều footprint có thể có sẵn cho linh kiện đó).
  • Xác thực footprint – để đảm bảo các mô hình footprint thực sự có sẵn, đặc biệt là những mô hình được đặt làm mô hình hiện tại.

Sau khi hoàn tất tất cả các thay đổi cần thiết đối với việc gán mô hình footprint, các thay đổi đó sẽ được áp dụng thông qua một Lệnh thay đổi kỹ thuật (ECO) tiêu chuẩn. Để thực hiện, chỉ cần nhấp vào nút Accept Changes (Create ECO) ở góc dưới bên phải của hộp thoại Footprint Manager.

Đối với thiết kế có chứa các trang sơ đồ thiết bị, các linh kiện trên những trang đó chỉ được liệt kê nếu các trang không được đánh dấu là Chỉ đọc. Chuyển đổi trạng thái Chỉ đọc cho các trang sơ đồ thiết bị trong dự án từ trang Data Management - Device Sheets của hộp thoại Preferences.
Nếu thiết kế được xây dựng bằng nhiều thư viện và các footprint đã được gán hoặc chỉnh sửa thủ công, bạn nhất thiết phải rà soát kỹ toàn bộ dữ liệu footprint. Có thể sử dụng Footprint Manager để giúp chuẩn hóa footprint trong toàn bộ thiết kế, nhưng vẫn cần kiểm tra tính hợp lý ở một mức độ nhất định. Hệ thống không thể phát hiện các lỗi thiết kế, chẳng hạn như gán điện trở 20W cho footprint 0603. Tất cả những trường hợp này đều cần được rà soát cẩn thận, đồng thời lưu ý rằng tên footprint có thể khác nhau giữa các nhà cung cấp linh kiện. Đừng mặc định bất cứ điều gì!
AI-LocalizedBản địa hóa bằng AI
Nếu bạn phát hiện vấn đề, hãy chọn văn bản/hình ảnh và nhấnCtrl + Enterđể gửi phản hồi cho chúng tôi.
Nav
Contents
Tính khả dụng của tính năng

Các tính năng bạn có thể sử dụng phụ thuộc vào giải pháp Altium mà bạn đang có – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise, hoặc Altium Designer (đang trong thời hạn hiệu lực).

Nếu bạn không thấy một tính năng được nêu trong tài liệu có trong phần mềm thực tế của mình, liên hệ Bộ phận Kinh doanh của Altium để tìm hiểu thêm.

Tài liệu cũ

Tài liệu Altium Designer không còn được phân phiên bản. Nếu bạn cần truy cập tài liệu cho các phiên bản cũ hơn của Altium Designer, hãy truy cập mục Tài liệu cũ trên trang Trình cài đặt khác.

Contents