Incluir Coverlay en una región Flex

Una característica común de los paneles rígido-flexibles es el uso selectivo de material de revestimiento. Esta capa aislante se corta y se lamina en áreas específicas del tablero y, debido a este uso selectivo, el coverlay también se denomina bikini coverlay. Las capas de recubrimiento se añaden en el Gestor de pilas de capas y la forma de los objetos de recubrimiento puede manipularse en el Modo de planificación de la placa, una vez que se han habilitado los recubrimientos para esa región de la placa.

El revestimiento personalizado es una capa de máscara y se comporta como una capa de máscara de soldadura adicional. Las capas de máscara de soldadura normalmente se muestran y se imprimen como un negativo, es decir, los objetos que se ven en la pantalla se convierten en orificios en la capa de máscara fabricada. La presentación en pantalla de la Máscara de soldadura puede configurarse para que se muestre como un positivo si se prefiere (y, por tanto, también el coverlay).

En el modo de visualización 2D estándar, el coverlay personalizado se muestra como si estuviera en la máscara de soldadura superior/inferior. Se trata simplemente de una función de visualización. Cuando se genera la salida, la máscara de soldadura superior y el recubrimiento personalizado superior se escriben como datos separados, al igual que la máscara de soldadura inferior y el recubrimiento personalizado inferior.

Ejemplo de recubrimiento personalizado
Ejemplo de recubrimiento personalizado

Añadir y configurar un revestimiento

Las capas de recubrimiento se añaden en el menú Layer Stack Manager. Para añadir capas de revestimiento:

  1. Active la opción Is Flex para la subcapa flexible.
  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la(s) capa(s) correspondiente(s) y seleccione el comando Insert layer above (below) » Coverlay para añadir recubrimientos.
  3. Defina las propiedades del revestimiento, incluida la propiedad Coverlay expansion propiedad Si la columna Coverlay expansion columna no está visible, haga clic con el botón derecho del ratón en un encabezado de columna existente para abrir el cuadro de diálogo Select Columns donde puede activarse.
  4. Guarde la pila de capas para reflejar los cambios en el tablero.
  5. En el modo de planificación del tablero habrá ahora pestañas adicionales para cada capa de revestimiento añadida en la pila. Tenga en cuenta que el color del revestimiento viene definido por el color de la capa (View Configuration ), no el color asignado en el Gestor de Pila de Capas.

Añada la(s) capa(s) de revestimiento a la subpila y configure las propiedades de la capa en la pestaña Layer Stack Manager.
Añada la(s) capa(s) de revestimiento a la subpila y configure las propiedades de la capa en la pestaña Layer Stack Manager.

Activación y visualización del revestimiento

Si se añaden capas de revestimiento a la subpila before la subpila se asigna a una región de la pizarra, los objetos de revestimiento estarán presentes cuando la subpila se asigne a una región de la pizarra.

Si se añaden capas de recubrimiento a la subpila after esa subpila ya se ha asignado a una región de tablero, los objetos de recubrimiento deberán añadirse a esa región. Las capas de recubrimiento se pueden añadir en el modo de planificación de tableros seleccionando la región del tablero y, a continuación:

  • En el modo rígido-flexible estándar:
    • Haga doble clic en la región flexible para abrir el cuadro de diálogo Board Region y active la opción Custom Coverlays opción
  • En el modo Avanzado Rígido-Flexible:
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en la región y seleccione el comando Coverlay Actions » Add Coverlay o bien
    • Haciendo clic en el botón Add Coverlay en el modo Región del panel Properties panel.

Si la región de la placa tenía asignada la subpila antes de añadir los cubreobjetos en el LSM, utilice el comando del botón derecho del ratón o el botón del panel para añadirlos a esa región.Si la región de la placa tenía asignada la subpila antes de añadir los cubreobjetos en el LSM, utilice el comando del botón derecho del ratón o el botón del panel para añadirlos a esa región.

Observe la pestaña adicional para cada capa de recubrimiento añadida en la subpila, haga clic en una pestaña de capa para convertir esa capa en la capa actual y examine o edite el recubrimiento.

Edición o colocación de revestimientos adicionales

El revestimiento se añade automáticamente para cubrir toda el área de la región del tablero a la que se ha añadido, como se muestra en la imagen siguiente (de acuerdo con el valor Coverlay expansion definido en el Administrador de pila de capas). Al comportarse como una capa de máscara de soldadura adicional, se crean automáticamente aberturas para los pads de componentes de acuerdo con la regla de diseño de Expansión de máscara de soldadura aplicable, o bien con los ajustes definidos para el Pad si el ajuste Solder Mask Expansions se ha configurado para anular la regla de diseño.

Las aberturas en el recubrimiento para los pads de componentes se controlan mediante la regla de diseño de Expansión de máscara de soldadura aplicable (que puede anularse mediante la configuración local del pad).
Las aberturas en el recubrimiento para los pads de componentes se controlan mediante la regla de diseño de Expansión de máscara de soldadura aplicable (que puede anularse mediante la configuración local del pad).

Para editar el recubrimiento:

  • Cambie al modo de planificación de placa.
  • Haga clic en la pestaña de capas correspondiente para que la capa de revestimiento sea la capa activa (puede que sea necesario hacer visibles las capas de revestimiento en el panel View Configuration panel).
  • El revestimiento automático se forma como un objeto poligonal, que puede seleccionarse y remodelarse (o eliminarse) según sea necesario.
  • Si es necesario, también pueden colocarse formas de cobertura definidas por el usuario, utilizando los botones Design » Place Coverlay Polygon y Design » Place Coverlay Cutout definidas por el usuario. Estas formas de recubrimiento son objetos poligonales, por lo que puede utilizar las mismas técnicas para definir o editar estas formas que para otros objetos poligonales. Consulte la página Edición de objetos de diseño de PCB poligonales para obtener más información.

Se ha colocado una sección de recubrimiento personalizado y se va a definir un recorte en ella.Se ha colocado una sección de recubrimiento personalizado y se va a definir un recorte en ella.

Cuando la capa del recubrimiento es la capa activa, al hacer clic en la región de la placa se seleccionará el recubrimiento, no la región. Para poder seleccionar la región del tablero o una línea de pliegue, debe cambiar a una capa diferente, por ejemplo, la multicapa.

  • Tenga en cuenta que los cambios de revestimiento definidos por el usuario, como la modificación de la forma del revestimiento automático o la colocación de objetos de revestimiento adicionales, se eliminan si el comando Remove Coverlay en esa región del tablero.
  • Si se mueve una región de tablero que tiene definido un revestimiento, el polígono del revestimiento no se moverá con ella. En este caso, deberá eliminar el cubreobjetos (Right-Click » Coverlay Actions » Remove Coverlay) y volver a añadirlo ((Right-Click » Coverlay Actions » Add Coverlay). También puede eliminar el polígono de recubrimiento activando su capa en el panel View Configuration haciendo clic en la pestaña Capa de recubrimiento en la parte inferior del editor PCB para activar la capa y, a continuación, seleccionando y eliminando el polígono de recubrimiento.

Polígono de recubrimiento

Los polígonos de recubrimiento pueden colocarse cuando el editor de PCB está en Board Planning Mode. Seleccione el comando Design » Place Coverlay Polygon en los menús principales.

Modos de colocación de polígonos Coverlay

  • Durante la colocación de un polígono hay cinco modos de esquina disponibles, cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
  • Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles.
  • Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de las esquinas.
  • Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina de arco, mantenga pulsadas las teclas de flecha para reducir o aumentar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  • Pulsa la tecla 1 para alternar entre colocar dos aristas por clic o una arista por clic. En el segundo modo, la arista discontinua se denomina segmento de mirada hacia delante (como se muestra en la última imagen del conjunto de abajo).
  • Pulse la tecla Backspace para eliminar el último vértice.

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquinas disponibles, pulse el atajo de teclado 1 para alternar la colocación entre dos aristas o una arista.


Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquinas disponibles, pulse el atajo de teclado 1 para alternar la colocación entre dos aristas o una arista.

Edición gráfica de un polígono de recubrimiento

Este método de edición le permite seleccionar un objeto poligonal de recubrimiento colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación.

Haga clic una vez en un objeto poligonal superpuesto para seleccionarlo y ponerlo en modo de edición. La forma exterior del objeto poligonal de recubrimiento está definida por una serie de aristas, donde cada arista está representada por un vértice final en cada extremo, que se muestra como un cuadrado blanco sólido, y un vértice central en el centro que se muestra como un cuadrado blanco hueco. Cada vértice extremo representa el lugar donde se encuentran dos aristas.

Un polígono de recubrimiento seleccionadoUn polígono de recubrimiento seleccionado

  • Haga clic y arrastre A para mover el vértice final correspondiente.
  • Haga clic y arrastre B para mover el vértice central aplicable, creando un nuevo vértice final y dividiendo la arista original en dos.
  • Haga clic en cualquier lugar a lo largo de un borde lejos de los manejadores de edición y arrastre para deslizar ese borde.
  • Ctrl+Haz clic en cualquier parte de una arista alejada de los tiradores de edición para insertar un nuevo vértice final.
  • Mantenga pulsado un vértice final y pulse Delete para eliminar ese vértice.
  • Haga clic en cualquier parte del polígono de recubrimiento lejos de los tiradores de edición y arrástrelo para reposicionarlo. Mientras arrastra, el polígono puede ser rotado o reflejado:
    • Pulse la tecla Spacebar para girar el polígono de recubrimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj o Shift+Spacebar para girar en el sentido de las agujas del reloj. El tamaño de Rotation Step tamaño se define en la página Editor PCB - General del diálogo Preferences diálogo.
    • Pulse las teclas X o Y para reflejar el polígono de recubrimiento a lo largo del eje X o Y.

Cómo se genera la salida para las capas de recubrimiento

Cuando se genera la salida, cada capa se emite como datos independientes. Por ejemplo, cuando se genera un archivo Gerber, la máscara de soldadura superior se escribe en un archivo Gerber y el recubrimiento superior se escribe en otro archivo Gerber.

El resultado de un recubrimiento puede dividirse en dos categorías:

  • Aperturas de pad/vía: la salida para las aperturas de pad/vía se genera del mismo modo que la salida de máscara de soldadura superior/inferior normal: se muestra un objeto del tamaño/forma correctos, de acuerdo con la regla de diseño de expansión de máscara de soldadura aplicable, o la configuración del objeto si está activada la anulación local.
  • Áreas poligonales de recubrimiento (tanto automáticas como colocadas manualmente): se genera un contorno de polilínea cerrada que define el borde exterior de cada región de recubrimiento. El contorno puede utilizarse para definir una trayectoria de corte para el revestimiento. Los recortes (orificios de forma irregular definidos por el usuario) definidos en el recubrimiento también se generan como una polilínea cerrada para la generación de la trayectoria de corte.

La línea central de la polilínea cerrada de 1 mm de ancho es el borde del recubrimiento.

Examinando la salida Gerber en un visor CAM - el azul es la capa de recubrimiento, el púrpura es la capa superior de la máscara de soldadura.
Examinando la salida Gerber en un visor CAM - el azul es la capa de recubrimiento, el púrpura es la capa superior de la máscara de soldadura.

Aumentando el zoom, se selecciona un recorte de recubrimiento personalizado - al igual que con el contorno del recubrimiento, el recorte también se define como una polilínea cerrada.

Formatos de salida compatibles

La salida de Coverlay es compatible con todos los formatos de salida disponibles en Altium Designer.

Salidas de película Coverlay

  • Gerber RS-274X, X2 - Las aberturas definidas sobre objetos, como almohadillas y vías, se muestran de forma intermitente. El borde exterior del coverlay, así como los recortes definidos por el usuario, se representan como contornos - estos contornos pueden ser utilizados por la fábrica para generar una ruta de corte.
  • ODB++ - En ODB++ v7.0 y posteriores se generan regiones de material específicas de la pila de capas (polígonos y recortes de polígonos), que admiten correctamente múltiples pilas de capas y definiciones rígido-flexibles.
  • IPC2581B - como con ODB++, que admite definiciones de pilas de capas múltiples y polígonos de regiones de pilas de capas.

Salidas de la pila de capas

  • ODB
  • IPC2581B
  • Informe de la pila de capas

Salidas de la herramienta

  • NC / Excellon Route Tool Path - generado a partir del contorno para objetos polilínea.

Imprime

  • Las impresiones pueden configurarse según las necesidades.
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Disponibilidad de funciones

Las funciones disponibles dependen de la solución de Altium que tenga: Altium Develop, una edición de Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), o Altium Designer (con suscripción activa).

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Documentación heredada

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