Atajos del Editor de PCB y del Editor de Bibliotecas de PCB

De un vistazo

Este artículo es una referencia práctica de los atajos de teclado específicos de los editores de PCB y bibliotecas de PCB de Altium Designer, con una breve explicación de cómo se indican las combinaciones de teclas y las acciones del ratón. Repasa los atajos habituales para editar, seleccionar, mover y alinear elementos, así como para visualizar la placa, y te ayuda a trabajar más rápido en estos editores sin tener que buscar entre los menús. Si quieres conocer mejor los comandos disponibles y agilizar las tareas cotidianas de diseño de PCB, esta guía te resultará útil para tenerla a mano. Sigue leyendo y optimiza tu flujo de trabajo.

- Una descripción clara de los atajos de los editores de PCB y bibliotecas de PCB de Altium Designer.
- Un desglose de los atajos por tarea, como edición, selección, movimiento, alineación y visualización de la placa.
- Una explicación de la notación de los atajos de teclado y ratón para que puedas consultar las listas y aplicar los atajos rápidamente.
Profundiza con IA:
 

Las siguientes secciones presentan los métodos abreviados de teclado específicos de los editores de PCB y/o de huellas de PCB. Para obtener información general sobre los métodos abreviados de teclado, incluidos su acceso y edición, los métodos abreviados generales del entorno de Altium y las teclas de acceso rápido, consulte Métodos abreviados de teclado de Altium Designer.

Al consultar las listas de métodos abreviados de teclado, tenga en cuenta lo siguiente:

  • En los métodos abreviados, el símbolo más (+) indica que se deben mantener pulsadas varias teclas del teclado en la secuencia indicada. Por ejemplo, Shift+F1 significa mantener pulsada la tecla Shift y luego pulsar la tecla F1. Del mismo modo, Shift+Ctrl+PgUp significa mantener pulsada la tecla Shift  y luego mantener pulsada también la tecla Ctrl  y pulsar la tecla PgUp.
  • Cuando se utilizan los botones estándar del ratón, Click se refiere a un solo clic con el botón izquierdo del ratón, Double-Click se refiere a dos clics con el botón izquierdo del ratón y Right-Click se refiere a un solo clic con el botón derecho del ratón.

Métodos abreviados estándar

Los siguientes métodos abreviados son estándar en los editores de PCB y/o de huellas de PCB. Están disponibles de forma general y no requieren que se esté ejecutando un proceso interactivo para acceder a ellos.

General Editing

Double-Click Modificar las propiedades del objeto que se encuentra bajo el cursor.
Right-Click Acceder al menú contextual del espacio de diseño o del objeto que se encuentra bajo el cursor. Si se está ejecutando un comando interactivo, salir de la operación actual.
Ctrl+C Copiar la selección
Ctrl+X Cortar la selección
Ctrl+V Pegar la selección
Alt+Insert Pegar objetos en la capa actual, independientemente de las capas que tuvieran asignadas originalmente.
Ctrl+R Copiar los objetos seleccionados y pegarlos repetidamente donde sea necesario en el espacio de diseño (estampado).
Delete Eliminar la selección
Ctrl+Z Deshacer
Ctrl+Y Rehacer

Selecting

Shift+F Acceder a la función Buscar objetos similares (hacer clic en un objeto para utilizarlo como plantilla base).
Click Seleccionar o deseleccionar el objeto que se encuentra bajo el cursor.
Shift+Click Cambiar el estado de selección del objeto que se encuentra bajo el cursor sin afectar al estado de los demás objetos.
Tab

Con un objeto inicial seleccionado en el diseño, ampliar la selección para incluir el siguiente objeto de nivel superior (o los siguientes objetos), según la jerarquía lógica. Además, esta función permite ampliar la selección a partir de varios objetos seleccionados en distintas redes del diseño.

Shift+Tab

Seleccionar individualmente el siguiente objeto de diseño de un conjunto de objetos situados en la misma ubicación (superpuestos) sin utilizar una ventana emergente de selección. Para utilizar este comando, asegúrese de que la opción Display popup selection dialog esté desactivada en la página Editor de PCB - General del cuadro de diálogo Preferences .

Shift+Ctrl+X Activar o desactivar el modo de selección cruzada.
Shift+Ctrl+Y Activar o desactivar la opción Reposition selected component in PCB del modo de selección cruzada.
Ctrl+A Seleccionar todos los objetos del documento actual.
Ctrl+B Seleccionar todos los objetos situados dentro del contorno de la forma de placa definida.
Ctrl+H Seleccionar todos los objetos eléctricos conectados a la misma porción de cobre.
Alt+Click Sobre una conexión, seleccionar esa conexión.
Alt+Shift+Click Sobre una conexión, seleccionar esa conexión además de las conexiones ya seleccionadas (selección acumulativa de conexiones).
Click (lejos de los objetos), Hold&Drag (de izquierda a derecha) Seleccionar todos los objetos que queden completamente dentro de los límites del área de selección.
Click (lejos de los objetos), Hold&Drag (de derecha a izquierda) Seleccionar todos los objetos que queden completamente dentro del área de selección o que sean tocados por su contorno.
Ctrl+Hold&Drag (de izquierda a derecha) Seleccionar todos los pads de componentes que queden completamente dentro de los límites del área de selección.
Ctrl+Hold&Drag (de derecha a izquierda) Seleccionar todos los pads de componentes que queden completamente dentro del área de selección o que sean tocados por su contorno.
Alt+Click&Drag (de derecha a izquierda) Seleccionar todas las conexiones que toque el rectángulo trazado al arrastrar.
Ctrl+n (n = de 1 a 8) Guardar la selección actual en la posición de memoria n.
Alt+n (n = de 1 a 8) Recuperar la selección de la posición de memoria n.
Shift+n (n = de 1 a 8) Añadir la selección actual a la selección ya guardada en la posición de memoria n.
Alt+Shift+n (n = de 1 a 8) Recuperar la selección de la posición de memoria n y añadirla a la selección actual en el espacio de diseño.
Shift+Ctrl+n (n = de 1 a 8) Aplicar un filtro basado en el conjunto de selección de la posición de memoria n.

Moving

Click (sobre un objeto), Hold&Drag
  • Mover el objeto que se encuentra bajo el cursor (o el grupo de objetos seleccionados si el objeto forma parte de esa selección).
  • Sobre una vía de una pila de vías, mover toda la pila a una nueva ubicación.
Ctrl+Click, Hold&Drag Sobre una vía de una pila de vías, mover solo esa vía a una nueva ubicación (y no toda la pila).
Left Arrow Mover el cursor hacia la izquierda (en una cuadrícula cartesiana) o hacia el interior (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Left Arrow Mover el cursor hacia la izquierda (en una cuadrícula cartesiana) o hacia el interior (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Right Arrow Mover el cursor hacia la derecha (en una cuadrícula cartesiana) o hacia el exterior (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Right Arrow Mover el cursor hacia la derecha (en una cuadrícula cartesiana) o hacia el exterior (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Up Arrow Mover el cursor hacia arriba (en una cuadrícula cartesiana) o en sentido antihorario (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Up Arrow Mover el cursor hacia arriba (en una cuadrícula cartesiana) o en sentido antihorario (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Down Arrow Mover el cursor hacia abajo (en una cuadrícula cartesiana) o en sentido horario (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Down Arrow Mover el cursor hacia abajo (en una cuadrícula cartesiana) o en sentido horario (en una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Left Arrow Mover la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia la izquierda en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Left Arrow Mover la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia la izquierda en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Right Arrow Mover la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia la derecha en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Right Arrow Mueva la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia la derecha en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la rejilla de ajuste.
Ctrl+Up Arrow Mueva la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia arriba en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la rejilla de ajuste.
Shift+Ctrl+Up Arrow Mueva la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia arriba en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la rejilla de ajuste.
Ctrl+Down Arrow Mueva la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia abajo en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la rejilla de ajuste.
Shift+Ctrl+Down Arrow Mueva la selección actual (uno o varios objetos de diseño seleccionados) hacia abajo en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la rejilla de ajuste.

Aligning

Shift+Ctrl+L Alinee los objetos seleccionados por sus bordes izquierdos.
Shift+Ctrl+R Alinee los objetos seleccionados por sus bordes derechos.
Alt+Shift+L Alinee los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdos, manteniendo una separación adecuada conforme a las reglas de diseño aplicables.
Alt+Shift+R Alinee los objetos de diseño seleccionados por sus bordes derechos, manteniendo una separación adecuada conforme a las reglas de diseño aplicables.
Shift+Ctrl+H Iguale la separación horizontal entre los objetos seleccionados.
Shift+Ctrl+T Alinee los objetos seleccionados por sus bordes superiores.
Shift+Ctrl+B Alinee los objetos seleccionados por sus bordes inferiores.
Shift+Alt+I Alinee los objetos de diseño seleccionados por sus bordes superiores, manteniendo una separación adecuada conforme a las reglas de diseño aplicables.
Shift+Alt+N Alinee los objetos de diseño seleccionados por sus bordes inferiores, manteniendo una separación adecuada conforme a las reglas de diseño aplicables.
Shift+Ctrl+V Iguale la separación vertical entre los objetos seleccionados.
Shift+Ctrl+D Mueva los componentes seleccionados al punto más cercano de la rejilla de colocación de componentes requerida.

Viewing the Board

1 Cambie la visualización del espacio de diseño de PCB a Board Planning Mode.
2 Cambie la visualización del espacio de diseño de PCB a 2D Layout Mode.
3 Cambie la visualización del espacio de diseño de PCB a 3D Layout Mode.
Ctrl+Alt+2 Cambie la visualización del espacio de diseño de PCB a 2D Layout Mode  y mantenga la misma ubicación y orientación de la placa al cambiar.
Ctrl+Alt+3 Cambie la visualización del espacio de diseño de PCB a 3D Layout Mode  y mantenga la misma ubicación y orientación de la placa al cambiar.
Shift+S

Alterne entre los modos de visualización de una sola capa disponibles. Los modos disponibles se determinan al habilitar las opciones correspondientes en la sección Available Single Layer Modes de la página Editor de PCB - Visualización de Board Insight del cuadro de diálogo Preferences.

Ctrl+F Dé la vuelta a la placa activa o al componente activo, como si lo hiciera con la mano. Vuelva a utilizar el atajo para devolver la placa o el componente a su orientación original.
Ctrl+PgDn Muestre todos los objetos de diseño del documento actual.
PgUp Acerque la vista con respecto a la posición actual del cursor.

También puede utilizar el ratón para acercar la vista a una región del documento mediante uno de los siguientes métodos (cuando corresponda y según la asignación de los botones del ratón):

  • Mantenga pulsada la tecla Ctrl y gire la rueda del ratón hacia arriba. El uso de la tecla Ctrl es una configuración predeterminada que se puede cambiar en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.
  • Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botón derecho del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia delante.
  • Mantenga pulsados los botones derecho (primero) e izquierdo (segundo) del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia delante.
  • Pulse y mantenga pulsada la rueda del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia delante.
PgDn Aleje la vista con respecto a la posición actual del cursor.

Puede utilizar el ratón para alejar la vista de una región del documento mediante uno de los siguientes métodos (cuando corresponda y según la asignación de los botones del ratón):

  • Mantenga pulsada la tecla Ctrl y gire la rueda del ratón hacia abajo. El uso de la tecla Ctrl es una configuración predeterminada que se puede cambiar en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.

  • Mantenga pulsados la tecla Ctrl y el botón derecho del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia atrás.

  • Mantenga pulsados los botones derecho (primero) e izquierdo (segundo) del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia atrás.

  • Pulse y mantenga pulsada la rueda del ratón y, a continuación, mueva el ratón hacia atrás.

Shift+PgUp Acerque la vista con respecto a la posición actual del cursor y en pasos cada vez más pequeños.
Shift+PgDn Aleje la vista con respecto a la posición actual del cursor y en pasos cada vez más grandes.
Ctrl+PgUp Establezca el nivel de ampliación del documento actual en el 400%.
Mouse Wheel Desplácese verticalmente por el espacio de diseño. Esta es una configuración predeterminada que se puede cambiar en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.
Shift+Mouse Wheel Desplácese horizontalmente por el espacio de diseño. Esta es una configuración predeterminada que se puede cambiar en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.
Home Redibuje la vista de la ventana principal de diseño, colocando en el centro de la ventana la ubicación marcada por el cursor antes de ejecutar el comando.
End Actualice la pantalla, redibujando el documento actual para eliminar cualquier efecto no deseado de la actualización del dibujo.
Alt+End Redibuje la capa actual del documento actual para eliminar cualquier efecto no deseado de la actualización del dibujo.
Alt+F5 Alterne entre la vista maximizada y no maximizada del editor del documento actual.
F5 Active o desactive visualmente la función Net Color Override.
Shift+Z Alterne la visibilidad del modelo 3D en el documento de PCB actual.
L Acceda a la pestaña Layers And Colors del panel Configuración de vista, donde puede configurar la visualización de las capas de la placa y los colores asignados a dichas capas.
Ctrl+D Acceda a la pestaña View Options del panel Configuración de vista, donde puede configurar el modo de visualización de cada uno de los distintos elementos de diseño en el espacio de diseño.
Right-Click, Hold&Drag Muestre el cursor de mano para desplazamiento y arrastre para mover la vista del espacio de diseño.

Board Insight Display

Shift+H Active o desactive la visualización de datos en pantalla (HUD).
Shift+G Active o desactive el seguimiento de la visualización de datos en pantalla (HUD).
Insert Restablezca el punto de origen delta de la función de visualización de datos en pantalla (HUD) a 0,0.
Shift+D Active o desactive la visualización de las coordenadas Delta en la visualización de datos en pantalla (HUD).
Shift+V Acceda a la ventana emergente Board Insight, que enumera todas las infracciones (de las reglas de diseño definidas) que se encuentran actualmente bajo el cursor.
Shift+X Acceda a la ventana emergente Board Insight, que enumera todos los componentes u objetos de red que se encuentran actualmente bajo el cursor.
Ctrl+Mouse Wheel Click Acceda a la ventana emergente Board Insight, que enumera todas las infracciones (de las reglas de diseño definidas) y todos los componentes u objetos de red que se encuentran actualmente bajo el cursor. Esta es una configuración predeterminada que se puede cambiar en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.

Grids

Shift+E Pase al siguiente modo de Hotspot Snapping de objetos.
Ctrl+E Acceda a una ventana emergente donde puede definir qué objetos se utilizarán para el ajuste. Las opciones elegidas se reflejan en la sección Snap Options del panel Properties (en la pestaña General al visualizar las opciones de un documento de PCB).
Ctrl+G Acceda al cuadro de diálogo del editor de rejillas específico para la rejilla de ajuste que se encuentra actualmente bajo el cursor.
Shift+Ctrl+G Establezca simultáneamente los valores de paso X (horizontal) e Y (vertical), para la Global Board Snap Grid predeterminada, en un valor elegido.
Ctrl+Shift Desactiva temporalmente la cuadrícula.
Shift+H Activa o desactiva el ajuste del cursor a la cuadrícula activa. Una vez activado, el cursor se desplazará o se ajustará a la ubicación del grupo de ajuste más cercano.

Highlighting

Ctrl+Click
  • Sobre un objeto de una red para resaltar toda la red enrutada.
  • Sobre la pestaña de una capa para resaltar todo el contenido de esa capa.
  • En un espacio vacío para borrar el resaltado actual.
Shift+Ctrl+Click
  • Sobre un objeto de una red para resaltar toda la red enrutada además de las redes enrutadas ya resaltadas (resaltado acumulativo de redes enrutadas).
  • Sobre la pestaña de una capa para resaltar todo el contenido de esa capa además del contenido ya resaltado en otras capas (resaltado acumulativo de capas).
Alt+Ctrl Al situar el cursor sobre la pestaña de una capa, para resaltar únicamente el contenido de esa capa.
] Aumenta el nivel de enmascaramiento, lo que reduce el grado de atenuación en el espacio de diseño de todos los objetos que quedan fuera del alcance del filtro aplicado actualmente. Tenga en cuenta que este atajo solo tiene efecto cuando el método de resaltado de los objetos que no cumplen el filtro aplicado está establecido en Dim. A diferencia del método de resaltado Mask, estos objetos se pueden seguir seleccionando y editando.
[ Reduce el nivel de enmascaramiento, lo que aumenta el grado de atenuación en el espacio de diseño de todos los objetos que quedan fuera del alcance del filtro aplicado actualmente. Tenga en cuenta que este atajo solo tiene efecto cuando el método de resaltado de los objetos que no cumplen el filtro aplicado está establecido en Dim. A diferencia del método de resaltado Mask, estos objetos se pueden seguir seleccionando y editando.
Shift+C Borra el filtro que se está aplicando al documento activo.

Quick Panel Access

F11 Muestra u oculta el panel Properties.
F12 Muestra u oculta el panel PCB Filter o el panel PCBLIB Filter, según corresponda.
Shift+F12 Muestra u oculta el panel List (panel PCB List o PCBLIB List), según corresponda.

Layer Switching

+ (en el teclado numérico) Cambia a la siguiente capa habilitada.
- (en el teclado numérico) Cambia a la capa habilitada anterior.
* (en el teclado numérico) Cambia a la siguiente capa de señal habilitada.
Shift+* (en el teclado numérico) Cambia a la capa de señal habilitada anterior.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Recorre las capas habilitadas. Al girar la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo, la siguiente capa habilitada o la anterior (en la parte inferior de la ventana principal de diseño) se convertirá en la capa activa. Este es un ajuste predeterminado que se puede cambiar en la página System - Mouse Wheel Configuration del cuadro de diálogo Preferences.

Routing/Track Modification

Shift+A Enruta las conexiones seleccionadas mediante el enrutador interactivo guiado ActiveRoute.
Ctrl+W Inicia el enrutado mediante el enrutador interactivo.
Shift+Ctrl+Click&Hold Crea un vértice (o quiebre) en un segmento de pista en la posición actual del cursor.
Backspace

Elimina un único objeto seleccionado situado al final de una ruta (pista, arco, vía o pad que no pertenezca a un componente). El único objeto de enrutado conectado al objeto eliminado se seleccionará automáticamente y quedará listo para su posterior eliminación. Al utilizar el comando repetidamente, puede deshacer de forma gradual el trazado enrutado del mismo modo que al utilizar el atajo Backspace durante el enrutado interactivo.

Ctrl+Delete

Elimina uno o varios objetos de enrutado seleccionados (pistas, arcos, vías y pads que no pertenezcan a un componente) en el documento actual. Todos los objetos de enrutado conectados a los eliminados se seleccionarán automáticamente y quedarán listos para su posterior eliminación. Al utilizar el comando repetidamente, puede deshacer de forma gradual el trazado enrutado en ambas direcciones.

Ctrl+Alt+G Utilice Glossing para mejorar la calidad de las rutas seleccionadas reduciendo la longitud total y el número de esquinas.

Commenting

Alt+Ctrl+C Añade un nuevo hilo de comentarios a un punto, objeto o área del documento PCB activo. Antes de empezar a utilizar la función de comentarios, asegúrese de haber abierto (extraído del repositorio) un proyecto gestionado y de estar trabajando en su documento PCB.

Miscellaneous

Ctrl+Home Mueve el cursor al origen absoluto en la esquina inferior izquierda del espacio de diseño.
Ctrl+End Mueve el cursor al origen relativo del documento actual (documento PCB) o a la ubicación del punto de referencia del componente (documento de huella de PCB).
Ctrl+Q
  • En el espacio de diseño principal para acceder al cuadro de diálogo Selection Memory, desde el que puede controlar todos los aspectos de la función de memoria de selección.
  • En un cuadro de diálogo o panel, para alternar las unidades de medida (solo en ese cuadro de diálogo o panel) entre métricas (mm) e imperiales (mil).
Alt+Left Arrow

Salta al componente anterior del documento de biblioteca actual y lo activa. Tenga en cuenta que, tras llegar al primer componente de la lista, el comando no volverá al último componente.

Alt+Right Arrow

Salta al siguiente componente del documento de biblioteca actual y lo activa. Tenga en cuenta que, tras llegar al último componente de la lista, el comando no volverá al primer componente.

Q Alterna las unidades de medida del documento actual entre métricas (mm) e imperiales (mil).
Ctrl+M Mide y muestra la distancia entre dos puntos cualesquiera del documento actual.
 , Click Realiza una localización cruzada desde un objeto elegido en el documento PCB actual hasta su equivalente en el documento esquemático de origen correspondiente, sin salir del documento PCB (Continuous Mode)
, Ctrl+Click Realiza una localización cruzada desde un objeto elegido en el documento PCB actual hasta su equivalente en el documento esquemático correspondiente, convirtiendo el documento esquemático de destino en el documento activo (Jump To Mode).

Atajos interactivos generales

Los siguientes atajos están disponibles cuando se inicia un proceso interactivo, como colocar un nuevo objeto de diseño o mover uno existente. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán del comando interactivo y del objeto de diseño específico sobre el que actúe dicho comando.

F1 Abre el cuadro de diálogo Graphical Editing Hot key List, que ofrece una lista de los atajos disponibles (aunque no se pueden ejecutar desde allí), así como acceso a la documentación del comando que se está ejecutando.
Shift+F1 Abre un menú con todos los atajos válidos para la etapa actual del comando interactivo que se está ejecutando.
Enter Actúa como un Click del ratón al colocar o mover un objeto.
Tab Accede al modo correspondiente del panel Properties , en el que se pueden cambiar sobre la marcha las propiedades del objeto que se está colocando o moviendo. Si sigue utilizando Tab en el panel Properties (o en cualquier cuadro de diálogo), recorrerá los campos del panel.
X Refleja el objeto que se está colocando o moviendo respecto al eje X.
Y Refleja el objeto que se está colocando o moviendo respecto al eje Y.
L Voltea el objeto que se está colocando o moviendo al otro lado de la placa.
Alt Restringe la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento.
Shift Durante el desplazamiento automático de la vista al colocar o mover un objeto, permite desplazar la vista a mayor velocidad.
Esc
(o Right-Click)
Salir del proceso actual, ya sea de una etapa del comando interactivo en ejecución o del propio comando.
Spacebar Gira en sentido antihorario el objeto que se está colocando o moviendo. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.
Shift+Spacebar Gira en sentido horario el objeto que se está colocando o moviendo. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.

Atajos para objetos poligonales

Los siguientes atajos adicionales se utilizan para colocar o editar objetos de forma poligonal: vertido de polígono, región, polígono de cobertura, área poligonal, cuerpo 3D extruido y forma de la placa.

Placing

+ (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa habilitada.
- (en el teclado numérico) Cambiar a la capa habilitada anterior.
* (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa de señal habilitada.
Shift+* (en el teclado numérico) Cambiar a la capa de señal habilitada anterior.
Shift+Spacebar Alternar entre los cinco modos de esquina disponibles (45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo).
Spacebar Alternar entre los submodos de dirección de esquina (para los modos de esquina correspondientes).
, Reducir el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0,025 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
Shift+, Reducir el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0,254 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0,025 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
Shift+. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0,254 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
1 Activar o desactivar el modo de colocación anticipada.
Click o Enter Colocar un vértice.
Backspace Eliminar el último vértice colocado.

Editing

Ctrl+Click&Hold En cualquier punto de una arista de un objeto poligonal seleccionado, lejos de los controles de edición, para insertar un nuevo vértice de extremo.
Click&Hold+Delete En un vértice de extremo de un objeto poligonal seleccionado, para eliminar ese vértice.

Atajos de enrutamiento interactivo

Los siguientes atajos adicionales están disponibles al enrutar conexiones mediante una de las herramientas de enrutamiento interactivo: Enrutamiento interactivo, Enrutamiento interactivo de pares diferenciales y Enrutamiento múltiple interactivo. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán de la herramienta de enrutamiento interactivo utilizada.

Tab Acceder al modo de enrutamiento interactivo / modo de enrutamiento de pares diferenciales / modo de enrutamiento múltiple del panel Properties , donde puede cambiar las preferencias de enrutamiento sobre la marcha, así como modificar las propiedades de la pista que se está colocando.
Esc Finaliza la ruta actual. Se conserva todo el enrutamiento confirmado antes de ejecutar la finalización.
Click o Enter Confirma el enrutamiento hasta la posición actual del cursor y coloca las pistas.
Backspace Deshace la última ruta confirmada hasta su punto de inicio. Si algún objeto se había pushed al colocar el último segmento, vuelve a su posición original.
Ctrl+Click Completar automáticamente los segmentos hasta el destino.
1 Activar o desactivar el modo de colocación anticipada.
Spacebar Alternar entre los submodos de dirección de esquina (para los modos de esquina correspondientes).
Shift+Spacebar

Alternar entre los cinco modos de esquina disponibles (45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo). Tenga en cuenta que el modo de cualquier ángulo no está disponible al utilizar el enrutador interactivo de pares diferenciales o el enrutador múltiple interactivo.

, Reducir el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0,025 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
Shift+, Reducir el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0,254 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0,025 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
Shift+. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0,254 mm) en el modo de colocación de esquinas con arco.
Shift+R Alternar entre los modos de resolución de conflictos de enrutamiento habilitados actualmente. Los modos disponibles (incluidos Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) pueden definirse en la página Editor de PCB - Enrutamiento interactivo del cuadro de diálogo Preferences y modificarse sobre la marcha (pulse Tab para acceder al modo de enrutamiento interactivo / modo de enrutamiento de pares diferenciales / modo de enrutamiento múltiple del panel Properties). Tenga en cuenta que, al enrutar de forma interactiva pares diferenciales o varias pistas, los modos AutoRoute On Current Layer y AutoRoute On Multiple Layers no están disponibles.
Shift+D Activar o desactivar la función de eliminación automática de bucles.
Ctrl+W Mostrar u ocultar los límites de separación.
Shift+F Activar o desactivar el modo de seguimiento.
Shift+W Elegir el ancho de pista necesario entre los anchos de enrutamiento favoritos predefinidos disponibles en el modo de pista del panel Properties .
Shift+V Elegir el tamaño de vía necesario entre los tamaños de vía predefinidos disponibles, obtenidos de una o varias plantillas de vías asociadas, mediante el cuadro de diálogo Elegir tamaños de vía.
3

Alternar entre las fuentes de ancho de enrutamiento (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, los anchos de enrutamiento se definen y gestionan en el cuadro de diálogo Anchos favoritos de enrutamiento interactivo. Al enrutar pares diferenciales de forma interactiva, los valores basados en reglas proceden de la regla de enrutamiento de pares diferenciales aplicable.

4

Alternar entre las fuentes de tamaño de vía (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, los tamaños de vía se definen mediante plantillas de vías, ya sea localmente en el documento de PCB activo o mediante bibliotecas de pads y vías asociadas (*.PvLib).

+ o * (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa de señal habilitada (y permitida por las reglas), colocando una vía.
- (en el teclado numérico) Cambiar a la capa de señal habilitada anterior (y permitida por las reglas), colocando una vía.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Alternar entre las capas de señal habilitadas, colocando una vía. Al girar la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo, la siguiente capa de señal habilitada o la anterior (en la parte inferior de la ventana principal de diseño) pasará a ser la capa activa y se colocará una vía. Este es un ajuste predeterminado que puede cambiarse en la página Sistema - Configuración de la rueda del ratón del cuadro de diálogo Preferences.
1-9 (en el teclado numérico) Cambiar al enrutamiento en la capa de enrutamiento (señal) correspondiente (colocando una vía para ello). El número puede obtenerse del prefijo del nombre de la capa ([n]), en la pestaña de la capa situada en la parte inferior del espacio de trabajo principal. También puede obtenerse en la ventana emergente a la que se accede mediante el atajo Ctrl+L.
Ctrl+L Acceda a una ventana emergente con las capas de enrutamiento disponibles. Haga clic en una entrada para cambiar a esa capa (colocando una vía para hacerlo). El número situado a la derecha de cada entrada ([n]) permite cambiar directamente a esa capa, sin abrir esta ventana.
L

Al enrutar desde un pad multicapa o una vía, cambia la capa de la conexión actual a la siguiente capa de señal definida para ese pad o vía. Tenga en cuenta que esta función solo está disponible cuando el enrutamiento se inicia desde el pad o la vía y antes de confirmar el primer segmento.

/ Añada una vía de abanico; la herramienta queda inmediatamente a la espera del siguiente abanico que se deba enrutar y de la siguiente vía que se deba colocar.
2 Añada una vía sin cambiar de capa.
5 Durante el enrutamiento interactivo de un par diferencial o de varias pistas, permite alternar entre los patrones de vías disponibles (alineados o escalonados) durante un cambio de capa.
6 Alterne entre las opciones de tipo de vía disponibles al realizar un cambio de capa cuando haya más de un tipo de vía disponible.
Shift+6 Durante el enrutamiento interactivo de un par diferencial, permite alternar entre los valores de separación definidos en la regla de enrutamiento de pares diferenciales aplicable (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap).
Shift+B
  • Durante el enrutamiento interactivo de un par diferencial, permite alternar entre las combinaciones de valores de anchura y separación definidas en la regla de enrutamiento de pares diferenciales aplicable (Min Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap).
  • Al enrutar varias pistas, permite aumentar la separación entre trazados adyacentes.
B Al enrutar varias pistas, permite reducir la separación entre trazados adyacentes.
C Al enrutar varias pistas, cambie la separación entre trazados adyacentes para utilizar el valor de separación entre pistas definido en la regla de separación aplicable.
8 Muestre una lista emergente de las opciones de tipo de vía disponibles al realizar un cambio de capa cuando haya más de un tipo de vía disponible.
7 Alterna entre las conexiones disponibles para enrutar si el pad actual tiene varias conexiones.
9 Cambia la posición del cursor del pad o la pista actualmente seleccionados al pad o la pista de destino. Si el objeto de destino no se encuentra dentro de la ventana de diseño actual, la vista se desplaza y se centra en la nueva posición del cursor.
Shift+G Active o desactive la visualización del indicador de ajuste de longitud, que indica en qué medida el trazado actual cumple las reglas de diseño de longitud y de igualación de longitudes aplicables.
Shift+Ctrl+G Alterne entre los ajustes de Gloss Effort (Routed): Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Suavizado de los trazados.
Ctrl+Shift Mantenga pulsado para impedir temporalmente el suavizado automático.
Shift+C

Habilite el intercambio de subredes. Tenga en cuenta que, si no hay subredes de destino intercambiables disponibles, se mostrará un mensaje al respecto en el panel Messages.

Shift+T Intercambie la subred de destino: alterna entre todas las subredes de destino intercambiables.

Atajos de deslizamiento interactivo

Los siguientes atajos adicionales están disponibles al reorganizar trazados existentes deslizando (o arrastrando) interactivamente un trazado por la placa. Para obtener más información, consulte Compatibilidad con el deslizamiento interactivo.

Click+Hold&Drag Sobre un segmento de pista, para deslizarlo.
Shift+Spacebar Durante el deslizamiento, permite alternar entre los tres modos de Hugging Style (en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences ): 45 Degree, Mixed y Rounded.
Shift+R Alterne entre los modos de resolución de conflictos de enrutamiento habilitados actualmente. Los modos disponibles (incluidos Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) se pueden definir en la página Editor de PCB - Enrutamiento interactivo del cuadro de diálogo Preferences y modificar sobre la marcha (pulse Tab para acceder al modo de deslizamiento interactivo del panel Properties ). Tenga en cuenta que, al deslizar una pista interactivamente, los modos AutoRoute On Current Layer y AutoRoute On Multiple Layers no están disponibles.
Spacebar Al hacer clic en un vértice y arrastrarlo, utilice este atajo para alternar entre los modos de Vertex Action: Deform, Scale y Smooth.
Shift+Ctrl+G Alterne entre los modos de Gloss Effort (Routed) : Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Suavizado de los trazados.
Z Active o desactive la opción Keep Coupled. 
C Active o desactive la opción Include Miters.
R Active o desactive la opción Merge Parallel.
Ctrl+W Active o desactive la visualización de los límites de separación.
Shift+G Active o desactive la visualización del indicador de ajuste de longitud, que indica en qué medida el trazado actual cumple las reglas de diseño de longitud y de igualación de longitudes aplicables.

Atajos de ajuste de longitud

Los siguientes atajos adicionales están relacionados con la colocación y posterior edición de «patrones» de pista adicionales al ajustar la longitud de las pistas enrutadas mediante una de las herramientas de ajuste interactivo de longitud: Ajuste interactivo de longitud o Ajuste interactivo de longitud de pares diferenciales. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán de la herramienta de ajuste interactivo de longitud que se esté utilizando o del tipo de patrón colocado que se esté editando.

During Pattern Placement

Spacebar Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, permite recorrer hacia delante los estilos de esquina admitidos. Los estilos disponibles son: Mitered Lines, Mitered Arcs y Rounded.
Shift+Spacebar Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, permite recorrer hacia atrás los estilos de esquina admitidos.
Shift+G Active o desactive la visualización del indicador de ajuste de longitud.
Tab

Permite acceder a Interactive Length Tuning mode / Interactive Differential Pair Length Tuning mode del panel Properties. Las acciones disponibles dependen del momento en que se utilice el atajo:

  • Utilícelo antes de seleccionar un objeto para especificar el patrón de ajuste que se utilizará (acordeón, trombón o diente de sierra) y definir las propiedades correspondientes que se aplicarán desde el principio.
  • Utilícelo durante el proceso de ajuste de longitud para definir el método utilizado para establecer la longitud objetivo y modificar las propiedades del patrón de ajuste sobre la marcha.
,
  • Al ajustar la longitud con el patrón de acordeón, permite reducir el valor de Max Amplitude del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
  • Al ajustar la longitud con el patrón de diente de sierra, permite reducir el valor de Actual Height del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
.
  • Al ajustar la longitud con el patrón de acordeón, permite aumentar el valor de Max Amplitude del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
  • Al ajustar la longitud con el patrón de diente de sierra, permite aumentar el valor de Actual Height del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
1 Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, permite reducir el porcentaje de Miter de las esquinas del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado. Tenga en cuenta que esto solo se aplica al utilizar los estilos de biselado Mitered Lines o Mitered Arcs.
2 Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, utilícelo para aumentar el porcentaje de Miter de las esquinas del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado. Tenga en cuenta que esto solo se aplica al utilizar los estilos de inglete Mitered Lines o Mitered Arcs.
3 Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, utilícelo para reducir el Space (paso) en la cantidad definida en el campo Step asociado.
4 Al ajustar la longitud con los patrones de acordeón o trombón, utilícelo para aumentar el Space (paso) en la cantidad definida en el campo Step asociado.
Mantener pulsado Shift Al ajustar la longitud con los patrones de trombón o diente de sierra, utilícelo para deslizar el patrón. Suéltelo para continuar colocando el patrón.

After Pattern Placement

Click&Drag
  • En un borde perpendicular o paralelo de un patrón seleccionado para alargar o ensanchar el patrón, respectivamente.
  • Dentro de la «envolvente» de un patrón de trombón o diente de sierra seleccionado para mover libremente el patrón a lo largo de la trayectoria de enrutado original o perpendicularmente a ella.
Ctrl+Click &Drag
  • En un borde perpendicular de un patrón de acordeón seleccionado para pivotar alrededor del extremo opuesto del acordeón.
  • En un borde paralelo de un patrón de acordeón seleccionado para pivotar alrededor del centro del acordeón.
  • Dentro de la «envolvente» de un patrón de trombón o diente de sierra seleccionado (o en un borde paralelo) para mover el patrón perpendicularmente a la trayectoria de enrutado original.
Shift+Click &Drag En un borde de la «envolvente» de un patrón de trombón o diente de sierra seleccionado, para deslizar el patrón a lo largo de la trayectoria de enrutado original, manteniendo la distribución lateral del patrón respecto a dicha trayectoria.
S Al ajustar la longitud con los patrones de trombón o diente de sierra, utilícelo para activar o desactivar la opción Single Side. Cuando está activada (habilitada), el patrón de ajuste se crea de forma que solo se proyecte en una dirección desde la trayectoria de enrutado original. Activar y desactivar la opción de un solo lado vuelve a centrar el patrón seleccionado actualmente.
R Al ajustar la longitud con el patrón de acordeón, utilícelo durante la rotación para activar o desactivar el ajuste de la rotación en incrementos de 45 grados.

Atajos para mover/arrastrar componentes

Los siguientes atajos adicionales están disponibles al arrastrar o mover de forma interactiva uno o varios componentes colocados; todos forman parte de la función del editor de PCB para mover componentes teniendo en cuenta el enrutado.

Shift+R Activa o desactiva la opción Component re-route (en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences ). Cuando está activada (habilitada), la función interrumpe el enrutado en los pads del componente, los fanouts o las rutas de escape y, a continuación, intenta volver a enrutar esas conexiones interrumpidas una vez colocado el componente que se está moviendo.
R Alterna entre los modos de Component pushing: Avoid, Push y Ignore.
Shift+Tab

Cuando la opción Move component with relevant routing está habilitada (en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences ), utilice este atajo para alternar entre los conjuntos de objetos que se mueven de la siguiente manera:

  • Solo componentes; después,
  • Componentes + fanouts de vías + rutas de escape + interconexiones; después,
  • Conjunto de selección inicial (si es diferente de los dos anteriores); después,
  • Vuelve a solo componentes.
Mantener pulsada la tecla Ctrl Al mover un componente, para ver las guías de alineación dinámicas (líneas indicadoras verdes) con respecto a los contornos de este y de los componentes cercanos.
Mantener pulsada la tecla Shift Al mover un componente, para ver las guías de alineación dinámicas (líneas indicadoras verdes) con respecto a los pads de este y de los componentes cercanos.
N Alterna entre los modos de Net Line Connect: Pad To Pad (conexiones desde los pads de otros componentes conectados), Breaks (conexiones desde los extremos de las pistas de rutas parciales) y Hidden.
Shift+Ctrl+G

Alterna entre los modos de Gloss Effort (Routed): Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Optimización: suavizado de las rutas.

Atajos 3D

Los siguientes atajos adicionales están relacionados con el trabajo con cuerpos 3D o con la vista 3D de la PCB (o del modelo de componente).

3D Body Placement

(La disponibilidad depende del tipo de modelo 3D que se esté colocando o moviendo: Generic 3D Model, Extruded, Cylinder o Sphere)

8 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje X del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

2 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje X del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

4 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje Y del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

6 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje Y del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

Spacebar

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje Z del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

Shift+Spacebar

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje Z del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

9 (en el teclado numérico)

Aumenta el Standoff Height del objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo en una unidad de la cuadrícula de ajuste. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

3 (en el teclado numérico)

Reduce el Standoff Height del objeto de cuerpo 3D que se está colocando o moviendo en una unidad de la cuadrícula de ajuste. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

Visualization

0 (o 1 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o del componente) para verla directamente desde arriba (perpendicularmente) sin rotación.

9 (o 9 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o del componente) para verla directamente desde arriba (perpendicularmente) con una rotación de 90 grados (en sentido horario) en el plano X.

8 (o 0 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o del componente) para ver la placa desde una perspectiva ortogonal.

5 (o 5 en el teclado numérico) Alternar una placa con áreas flexibles entre su estado plano (sin aplicar ningún ajuste de línea de plegado) y su estado plegado (con todos los ajustes de línea de plegado aplicados)
Mantener pulsado Shift Acceder a la esfera de rotación 3D. Con la esfera visible, mover el ratón para resaltar y seleccionar el control deseado de la esfera antes de hacer clic con el botón derecho:
  • Arrastrar la esfera con el botón derecho cuando el punto central esté resaltado: girar en cualquier dirección.
  • Arrastrar la esfera con el botón derecho cuando la flecha horizontal esté resaltada: girar la vista alrededor del eje Y.
  • Arrastrar la esfera con el botón derecho cuando la flecha vertical esté resaltada: girar la vista alrededor del eje X.
  • Arrastrar la esfera con el botón derecho cuando el segmento circular esté resaltado: girar la vista en el plano Z.
Ctrl+C Copia la vista actual del espacio de diseño principal al portapapeles en formato de mapa de bits (*.bmp). La resolución de la imagen copiada se puede controlar mediante el cuadro de diálogo 3D Snapshot Resolution.
Ctrl+1 (en el teclado numérico) Cambiar la vista de la placa (o del componente) para observarla desde la cara inferior.
7 (en el teclado numérico) Cambiar la vista de la placa (o del componente) para observarla desde la parte frontal.
Ctrl+7 (en el teclado numérico) Cambiar la vista de la placa (o del componente) para observarla desde la parte posterior.
3 (en el teclado numérico) Cambiar la vista de la placa (o del componente) para observarla desde el borde izquierdo.
Ctrl+3 (en el teclado numérico) Cambiar la vista de la placa (o del componente) para observarla desde el borde derecho.
4 (en el teclado numérico) Girar la vista de la placa (o del componente) 30 grados hacia la izquierda.
6 (en el teclado numérico) Girar la vista de la placa (o del componente) 30 grados hacia la derecha.
8 (en el teclado numérico) Girar la vista de la placa (o del componente) 30 grados hacia arriba.
2 (en el teclado numérico) Girar la vista de la placa (o del componente) 30 grados hacia abajo.
Ctrl+4 (en el teclado numérico) Desplazar la vista de la placa (o del componente) hacia la izquierda.
Ctrl+6 (en el teclado numérico) Desplazar la vista de la placa (o del componente) hacia la derecha.
Ctrl+8 (en el teclado numérico) Desplazar la vista de la placa (o del componente) hacia arriba.
Ctrl+2 (en el teclado numérico) Desplazar la vista de la placa (o del componente) hacia abajo.
L Acceder al panel Configuración de vista, en el que se puede configurar cómo se representa la placa en 3D.

Measurements

(Disponible al visualizar la placa en 3D en el editor de PCB y realizar mediciones mediante el comando Reports » Measure 3D Objects)

Q

Alternar las unidades de medida entre el sistema métrico y el imperial: los valores de las mediciones mostradas se actualizarán en consecuencia.

Mantener Ctrl la tecla pulsada

Al mover el cursor sobre un objeto 3D, utilizar esta opción para seleccionar una cara específica de dicho objeto.

Shift+C

Borrar todas las mediciones que se muestran actualmente en el espacio de trabajo 3D.

Atajos de los menús emergentes

Los siguientes atajos permiten acceder a menús emergentes de comandos específicos directamente desde el propio espacio de diseño. Algunos resultarán familiares, ya que son submenús de los menús principales del editor. Cada menú principal también tiene una tecla asignada para acceder rápidamente a él desde el espacio de diseño; consultar Teclas de acceso rápido para obtener más información.

A El submenú Align (del menú principal Edit).
B El submenú Toolbars  (del menú principal Ver).
G Un menú emergente con comandos de la rejilla de ajuste.
I El submenú Component Placement (del menú principal Tools).
J El submenú Jump (del menú principal Edit).
K El submenú Panels (del menú principal View).
M El submenú Move (del menú principal Edit).
N Un menú emergente con comandos de visualización de conexiones y puentes.
O Un menú emergente que ofrece acceso rápido a opciones y preferencias.
S El submenú Select (del menú principal Edit).
X El submenú DeSelect (del menú principal Edit).
Y Un menú emergente con comandos de filtrado.
Z Un menú emergente con comandos de zoom.

 

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