Atajos del Editor de PCB y del Editor de Bibliotecas de PCB

 

Las siguientes secciones presentan teclas de acceso rápido específicas de los editores de PCB y/o PCB Footprint. Para obtener información general sobre las teclas de acceso rápido, incluido el acceso y la edición, los accesos rápidos generales del entorno de Altium y las teclas aceleradoras, consulte Altium Designer Shortcut Keys.

Al revisar los listados de teclas de acceso rápido, tenga en cuenta lo siguiente:

  • Cuando se hace referencia a accesos rápidos, el uso del símbolo más (+) indica que se deben mantener presionadas varias teclas del teclado en la secuencia indicada. Por ejemplo, Shift+F1 significa mantener presionada la tecla Shift y luego presionar la tecla F1. Del mismo modo, Shift+Ctrl+PgUp significa mantener presionada la tecla Shift y luego mantener presionada la tecla Ctrl al mismo tiempo y presionar la tecla PgUp.
  • Cuando se utilizan los botones estándar del mouse, Click se refiere a un solo clic del botón izquierdo del mouse, Double-Click se refiere a dos clics del botón izquierdo del mouse y Right-Click se refiere a un solo clic del botón derecho del mouse.

Accesos rápidos estándar

Los siguientes accesos rápidos son estándar en los editores de PCB y/o PCB Footprint. Están disponibles de forma general y no requieren que esté realizando un proceso interactivo para acceder a ellos.

General Editing

Double-Click Modificar las propiedades del objeto que se encuentra actualmente bajo el cursor.
Right-Click Acceder al menú contextual del espacio de diseño o del objeto que se encuentra actualmente bajo el cursor. Si se encuentra dentro de un comando interactivo, se saldrá de la operación actual.
Ctrl+C Copiar selección
Ctrl+X Cortar selección
Ctrl+V Pegar selección
Alt+Insert Pegar objetos en la capa actual independientemente de sus asignaciones de capa originales.
Ctrl+R Copiar los objetos seleccionados y pegarlos repetidamente donde sea necesario en el espacio de diseño (rubber stamping).
Delete Eliminar selección
Ctrl+Z Deshacer
Ctrl+Y Rehacer

Selecting

Shift+F Acceder a la función Find Similar Objects (haga clic en un objeto para usarlo como plantilla base).
Click Seleccionar/deseleccionar el objeto que se encuentra actualmente bajo el cursor.
Shift+Click Cambiar el estado de selección del objeto que se encuentra actualmente bajo el cursor sin afectar el estado de los demás objetos.
Tab

Con un objeto inicial seleccionado en el diseño, ampliar la selección para incluir el siguiente objeto (u objetos) de nivel superior, según la jerarquía lógica. Además, la función permite ampliar la selección a través de varios objetos seleccionados en distintas nets del diseño.

Shift+Tab

Seleccionar individualmente el siguiente objeto de diseño en un conjunto de objetos coubicados (superpuestos) sin utilizar una ventana emergente de selección. Para usar este comando, asegúrese de que la opción Display popup selection dialog esté deshabilitada en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences .

Shift+Ctrl+X Activar o desactivar el modo Cross Select.
Shift+Ctrl+Y Activar o desactivar la opción Reposition selected component in PCB del modo Cross Select.
Ctrl+A Seleccionar todos los objetos del documento actual.
Ctrl+B Seleccionar todos los objetos que se encuentren dentro del límite de la forma de placa definida.
Ctrl+H Seleccionar todos los objetos eléctricos conectados a la misma pieza de cobre.
Alt+Click Sobre una conexión, seleccionar esa conexión.
Alt+Shift+Click Sobre una conexión, seleccionar esa conexión además de las conexiones ya seleccionadas (selección acumulativa de conexiones).
Click (lejos de los objetos), Hold&Drag (de izquierda a derecha) Seleccionar todos los objetos que queden completamente dentro de los límites del área de selección.
Click (lejos de los objetos), Hold&Drag (de derecha a izquierda) Seleccionar todos los objetos que queden completamente dentro del área de selección o que sean tocados por su límite.
Ctrl+Hold&Drag (de izquierda a derecha) Seleccionar todos los pads de componente que queden completamente dentro de los límites del área de selección.
Ctrl+Hold&Drag (de derecha a izquierda) Seleccionar todos los pads de componente que queden completamente dentro del área de selección o que sean tocados por su límite.
Alt+Click&Drag (de derecha a izquierda) Para seleccionar todas las conexiones tocadas por el rectángulo arrastrado.
Ctrl+n (n = 1 a 8) Guardar la selección actual en la ubicación de memoria n.
Alt+n (n = 1 a 8) Recuperar la selección desde la ubicación de memoria n.
Shift+n (n = 1 a 8) Agregar la selección actual a la selección ya almacenada en la ubicación de memoria n.
Alt+Shift+n (n = 1 a 8) Recuperar la selección desde la ubicación de memoria n y agregarla a la selección actual en el espacio de diseño.
Shift+Ctrl+n (n = 1 a 8) Aplicar filtrado según el conjunto de selección en la ubicación de memoria n.

Moving

Click (sobre un objeto), Hold&Drag
  • Mover el único objeto que se encuentra actualmente bajo el cursor (o el grupo de objetos seleccionados si el objeto forma parte de esa selección).
  • Sobre una vía en una pila de vías, usar para mover toda la pila a una nueva ubicación.
Ctrl+Click, Hold&Drag Sobre una vía en una pila de vías, usar para mover solo esa vía a una nueva ubicación (y no toda la pila).
Left Arrow Mover el cursor hacia la izquierda (para una cuadrícula cartesiana) o hacia adentro (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Left Arrow Mover el cursor hacia la izquierda (para una cuadrícula cartesiana) o hacia adentro (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Right Arrow Mover el cursor hacia la derecha (para una cuadrícula cartesiana) o hacia afuera (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Right Arrow Mover el cursor hacia la derecha (para una cuadrícula cartesiana) o hacia afuera (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Up Arrow Mover el cursor hacia arriba (para una cuadrícula cartesiana) o en sentido antihorario (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Up Arrow Mover el cursor hacia arriba (para una cuadrícula cartesiana) o en sentido antihorario (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Down Arrow Mover el cursor hacia abajo (para una cuadrícula cartesiana) o en sentido horario (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Down Arrow Mover el cursor hacia abajo (para una cuadrícula cartesiana) o en sentido horario (para una cuadrícula polar) en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Left Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia la izquierda en el espacio de diseño del documento actual en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Left Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia la izquierda en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Right Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia la derecha en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Right Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia la derecha en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Up Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia arriba en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Up Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia arriba en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.
Ctrl+Down Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia abajo en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de una unidad de la cuadrícula de ajuste.
Shift+Ctrl+Down Arrow Mover la selección actual (uno o más objetos de diseño seleccionados) hacia abajo en el espacio de diseño del documento actual, en incrementos de 10 unidades de la cuadrícula de ajuste.

Aligning

Shift+Ctrl+L Alinear los objetos seleccionados por sus bordes izquierdos.
Shift+Ctrl+R Alinear los objetos seleccionados por sus bordes derechos.
Alt+Shift+L Alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdos manteniendo un espaciado adecuado de acuerdo con las reglas de diseño aplicables.
Alt+Shift+R Alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes derechos manteniendo un espaciado adecuado de acuerdo con las reglas de diseño aplicables.
Shift+Ctrl+H Hacer que el espaciado horizontal de los objetos seleccionados sea igual.
Shift+Ctrl+T Alinear los objetos seleccionados por sus bordes superiores.
Shift+Ctrl+B Alinear los objetos seleccionados por sus bordes inferiores.
Shift+Alt+I Alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes superiores manteniendo un espaciado adecuado de acuerdo con las reglas de diseño aplicables.
Shift+Alt+N Alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes inferiores manteniendo un espaciado adecuado de acuerdo con las reglas de diseño aplicables.
Shift+Ctrl+V Hacer que el espaciado vertical de los objetos seleccionados sea igual.
Shift+Ctrl+D Mover los componentes seleccionados al punto más cercano de la cuadrícula de colocación de componentes requerida.

Viewing the Board

1 Cambiar la visualización del espacio de diseño de PCB a Board Planning Mode.
2 Cambiar la visualización del espacio de diseño de PCB a 2D Layout Mode.
3 Cambiar la visualización del espacio de diseño de PCB a 3D Layout Mode.
Ctrl+Alt+2 Cambiar la visualización del espacio de diseño de PCB a 2D Layout Mode y ver la misma ubicación y orientación de la placa al cambiar.
Ctrl+Alt+3 Cambiar la visualización del espacio de diseño de PCB a 3D Layout Mode y ver la misma ubicación y orientación de la placa al cambiar.
Shift+S

Recorrer los modos de visualización disponibles de capa única. Los modos disponibles se determinan habilitando las opciones correspondientes en la región Available Single Layer Modes de la página PCB Editor - Board Insight Display page del cuadro de diálogo Preferences.

Ctrl+F Voltear la placa activa o el componente activo, como si lo estuviera girando con la mano. Use nuevamente el acceso rápido para volver a voltear la placa/el componente.
Ctrl+PgDn Mostrar todos los objetos de diseño del documento actual.
PgUp Acercar, en relación con la ubicación actual del cursor.

También puede usar el mouse para acercar una región del documento mediante uno de los siguientes métodos (cuando corresponda y según cómo estén asignados los botones de su mouse):

  • Mantenga presionada la tecla Ctrl y gire la rueda del mouse hacia arriba. El uso de la tecla Ctrl es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.
  • Mantenga presionadas la tecla Ctrl y el botón derecho del mouse, luego mueva el mouse hacia adelante.
  • Mantenga presionados el botón derecho (primero) y el botón izquierdo (segundo) del mouse, luego mueva el mouse hacia adelante.
  • Haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse, luego mueva el mouse hacia adelante.
PgDn Alejar, en relación con la ubicación actual del cursor.

Puede usar el mouse para alejar una región del documento mediante uno de los siguientes métodos (cuando corresponda y según cómo estén asignados los botones de su mouse):

  • Mantenga presionada la tecla Ctrl y gire la rueda del mouse hacia abajo. El uso de la tecla Ctrl es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.

  • Mantenga presionadas la tecla Ctrl y el botón derecho del mouse, luego mueva el mouse hacia atrás.

  • Mantenga presionados el botón derecho (primero) y el botón izquierdo (segundo) del mouse, luego mueva el mouse hacia atrás.

  • Haga clic y mantenga presionada la rueda del mouse, luego mueva el mouse hacia atrás.

Shift+PgUp Acercar, en relación con la ubicación actual del cursor y en pasos progresivamente más pequeños.
Shift+PgDn Alejar, en relación con la ubicación actual del cursor y en pasos progresivamente más grandes.
Ctrl+PgUp Establecer la ampliación del documento actual en 400%.
Mouse Wheel Desplazarse verticalmente dentro del espacio de diseño. Esta es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.
Shift+Mouse Wheel Desplazarse horizontalmente dentro del espacio de diseño. Esta es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.
Home Redibujar la vista en la ventana principal de diseño, colocando en el centro de la ventana la ubicación marcada por el cursor, antes de ejecutar el comando.
End Actualizar la pantalla, efectuando en la práctica un redibujado del documento actual, para eliminar cualquier efecto de actualización de dibujo no deseado.
Alt+End Redibujar la capa actual del documento actual para eliminar cualquier efecto de actualización de dibujo no deseado.
Alt+F5 Alternar la visualización del editor del documento actual entre maximizado y no maximizado.
F5 Activar o desactivar visualmente la función Net Color Override.
Shift+Z Alternar la visibilidad del modelo 3D en el documento PCB actual.
L Acceder a la pestaña Layers And Colors del panel View Configuration panel, en la que puede configurar la visualización de las capas de la placa y los colores asignados a esas capas.
Ctrl+D Acceder a la pestaña View Options del panel View Configuration panel, en la que puede configurar el modo utilizado para mostrar cada uno de los distintos elementos de diseño dentro del espacio de diseño.
Right-Click, Hold&Drag Mostrar el cursor de mano deslizante (paneo) y luego arrastrar para mover su vista del espacio de diseño.

Board Insight Display

Shift+H Activar o desactivar Heads Up Display.
Shift+G Activar o desactivar el seguimiento de Heads Up Display.
Insert Restablece el punto Delta Origin para la función Heads Up Display a 0,0.
Shift+D Alternar la visualización de las coordenadas Delta dentro de Heads Up Display.
Shift+V Acceder a la ventana emergente Board Insight, que enumera todas las violaciones (de las Design Rules definidas) que se encuentran actualmente bajo el cursor.
Shift+X Acceder a la ventana emergente Board Insight, que enumera todos los componentes y/u objetos de red que se encuentran actualmente bajo el cursor.
Ctrl+Mouse Wheel Click Acceder a la ventana emergente Board Insight, que enumera todas las violaciones (de las Design Rules definidas) y todos los componentes y/u objetos de red que se encuentran actualmente bajo el cursor. Esta es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.

Grids

Shift+E Pasar al siguiente modo de Hotspot Snapping de objetos.
Ctrl+E Acceder a una ventana emergente en la que definir qué objetos se usarán para fines de ajuste. Las elecciones realizadas se reflejan en la región Snap Options del panel Properties (en la pestaña General al ver opciones para un documento PCB).
Ctrl+G Acceder al cuadro de diálogo del editor de cuadrícula dedicado para la cuadrícula de ajuste que se encuentra actualmente bajo el cursor.
Shift+Ctrl+G Establecer simultáneamente los valores de paso X (horizontal) e Y (vertical) del Global Board Snap Grid predeterminado en un valor elegido.
Ctrl+Shift Desactiva temporalmente la cuadrícula.
Shift+H Activar/desactivar si el cursor en una cuadrícula se ajustará a la cuadrícula activa. Una vez habilitado, el cursor se moverá o ajustará a la ubicación del grupo de ajuste más cercano.

Highlighting

Ctrl+Click
  • Sobre un objeto de red para resaltar toda la red enrutada.
  • Sobre una pestaña de capa para resaltar todo el contenido de esa capa.
  • En el espacio libre para borrar el resaltado actual.
Shift+Ctrl+Click
  • Sobre un objeto de red para resaltar toda la red enrutada además de las redes enrutadas ya resaltadas (resaltado acumulativo de redes enrutadas).
  • Sobre una pestaña de capa para resaltar todo el contenido de esa capa además del contenido ya resaltado en otras capas (resaltado acumulativo de capas).
Alt+Ctrl Mientras pasa el cursor sobre una pestaña de capa, para resaltar solo el contenido de esa capa.
] Aumentar el nivel de enmascaramiento, lo que reduce el grado de atenuación en el espacio de diseño para todos los objetos que no están dentro del alcance del filtro aplicado actualmente. Tenga en cuenta que este atajo solo es efectivo cuando el método de resaltado para los objetos que no pasan el filtro aplicado está configurado en Dim. A diferencia del método de resaltado Mask, dichos objetos aún pueden seleccionarse y editarse.
[ Disminuir el nivel de enmascaramiento, lo que incrementa el grado de atenuación en el espacio de diseño para todos los objetos que no están dentro del alcance del filtro aplicado actualmente. Tenga en cuenta que este atajo solo es efectivo cuando el método de resaltado para los objetos que no pasan el filtro aplicado está configurado en Dim. A diferencia del método de resaltado Mask, dichos objetos aún pueden seleccionarse y editarse.
Shift+C Borrar el filtro que se está aplicando actualmente al documento activo.

Quick Panel Access

F11 Alternar la visualización del panel Properties.
F12 Alternar la visualización del panel PCB Filter panel o del panel PCBLIB Filter panel, según corresponda.
Shift+F12 Alternar la visualización del panel List panel (PCB List o panel PCBLIB List), según corresponda.

Layer Switching

+ (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa habilitada.
- (en el teclado numérico) Cambiar a la capa habilitada anterior.
* (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa de señal habilitada.
Shift+* (en el teclado numérico) Cambiar a la capa de señal habilitada anterior.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Recorrer cíclicamente las capas habilitadas. Al girar la rueda del mouse hacia arriba/abajo, la siguiente/anterior capa habilitada (en la parte inferior de la ventana principal de diseño) se convertirá en la capa activa. Esta es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration page del cuadro de diálogo Preferences.

Routing/Track Modification

Shift+A Enrutar las conexiones seleccionadas usando el enrutador interactivo guiado ActiveRoute.
Ctrl+W Iniciar el enrutamiento usando el enrutador interactivo.
Shift+Ctrl+Click&Hold Crear un vértice (o quiebre) en un segmento de pista en la posición actual del cursor.
Backspace

Eliminar un único objeto de fin de ruta seleccionado (pista sin componente, arco, vía o pad). El único objeto de enrutamiento conectado al objeto eliminado se seleccionará automáticamente y quedará listo para su eliminación posterior. Al usar el comando repetidamente, puede deshacer de forma incremental la ruta enrutada de la misma manera que al usar el atajo Backspace durante el enrutamiento interactivo.

Ctrl+Delete

Eliminar uno o más objetos de enrutamiento seleccionados (pistas sin componente, arcos, vías y pads) en el documento actual. Todos los objetos de enrutamiento conectados a los eliminados se seleccionarán automáticamente y quedarán listos para su eliminación posterior. Al usar el comando repetidamente, puede deshacer de forma incremental la ruta enrutada en ambas direcciones.

Ctrl+Alt+G Usar Glossing para mejorar la calidad de las rutas seleccionadas reduciendo la longitud total y el número de esquinas.

Commenting

Alt+Ctrl+C Agregar un nuevo hilo de comentarios a un punto, objeto o área del documento PCB activo. Antes de poder comenzar a usar la función de comentarios, asegúrese de haber abierto (checked out) un Managed Project y de estar trabajando en su documento PCB.

Miscellaneous

Ctrl+Home Mover el cursor al origen absoluto en la esquina inferior izquierda del espacio de diseño.
Ctrl+End Mover el cursor al origen relativo del documento actual (documento PCB), o a la ubicación del punto de referencia del componente (documento PCB Footprint).
Ctrl+Q
  • En el espacio principal de diseño para acceder al cuadro de diálogo Selection Memory dialog, desde donde puede controlar todos los aspectos de la función de memoria de selección.
  • En un cuadro de diálogo o panel para alternar las unidades de medida (solo en el cuadro de diálogo o panel), entre sistema métrico (mm) e imperial (mil).
Alt+Left Arrow

Saltar al componente anterior del documento de biblioteca actual y activarlo. Tenga en cuenta que, después de llegar al primer componente de la lista, el comando no volverá cíclicamente al último componente.

Alt+Right Arrow

Saltar al siguiente componente del documento de biblioteca actual y activarlo. Tenga en cuenta que, después de llegar al último componente de la lista, el comando no volverá cíclicamente al primer componente.

Q Alternar las unidades de medida del documento actual entre sistema métrico (mm) e imperial (mil).
Ctrl+M Medir y mostrar la distancia entre dos puntos cualesquiera del documento actual.
 , Click Realizar cross-probe desde un objeto seleccionado en el documento PCB actual hasta su contraparte correspondiente en el documento fuente esquemático relevante, permaneciendo en el documento PCB (Continuous Mode)
, Ctrl+Click Realizar cross-probe desde un objeto seleccionado en el documento PCB actual hasta su contraparte correspondiente en el documento esquemático relevante, convirtiendo el documento esquemático de destino en el documento activo (Jump To Mode).

Atajos interactivos generales

Los siguientes atajos pasan a estar disponibles cuando se ha iniciado un proceso interactivo, como colocar un nuevo objeto de diseño o mover uno existente. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán del comando interactivo y del objeto de diseño específico que sea el foco de ese comando.

F1 Acceder al cuadro de diálogo Graphical Editing Hot key List, que proporciona una lista de los atajos disponibles (pero que no pueden iniciarse), así como acceso a la documentación del comando que se está ejecutando actualmente.
Shift+F1 Acceder a un menú que enumera todos los atajos válidos para la etapa actual del comando interactivo en ejecución.
Enter Actúa como un Click del mouse al colocar/mover un objeto.
Tab Acceder al modo asociado del panel Properties , en el que las propiedades del objeto que se está colocando/moviendo pueden cambiarse sobre la marcha. Seguir usando Tab cuando se está en el panel Properties (o en cualquier cuadro de diálogo, en realidad) hará que se recorra cíclicamente los campos del panel.
X Reflejar el objeto que se está colocando/moviendo a lo largo del eje X.
Y Reflejar el objeto que se está colocando/moviendo a lo largo del eje Y.
L Voltear el objeto que se está colocando/moviendo al otro lado de la placa.
Alt Restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical según la dirección inicial del movimiento.
Shift Al hacer desplazamiento automático mientras se coloca/mueve un objeto, usar para desplazarse a mayor velocidad.
Esc
(o Right-Click)
Salir del proceso actual, ya sea de una etapa del comando interactivo en ejecución o del propio comando.
Spacebar Gira el objeto que se está colocando/moviendo en sentido antihorario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.
Shift+Spacebar Gira el objeto que se está colocando/moviendo en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.

Atajos para objetos poligonales

Los siguientes atajos adicionales se relacionan con la colocación/edición de objetos con forma poligonal: Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.

Placing

+ (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa habilitada.
- (en el teclado numérico) Cambiar a la capa habilitada anterior.
* (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa de señal habilitada.
Shift+* (en el teclado numérico) Cambiar a la capa de señal habilitada anterior.
Shift+Spacebar Recorrer cíclicamente los cinco modos de esquina disponibles (45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo).
Spacebar Alternar entre los submodos de dirección de esquina (para los modos de esquina correspondientes).
, Reducir el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0.025 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
Shift+, Reducir el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0.254 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0.025 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
Shift+. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0.254 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
1 Activar/desactivar el modo de colocación Look-Ahead.
Click o Enter Colocar un punto de vértice.
Backspace Eliminar el último vértice colocado.

Editing

Ctrl+Click&Hold En cualquier lugar a lo largo de un borde de un objeto basado en polígonos seleccionado, lejos de los controladores de edición, para insertar un nuevo vértice final.
Click&Hold+Delete Sobre un vértice final de un objeto basado en polígonos seleccionado, para eliminar ese vértice.

Atajos de enrutamiento interactivo

Los siguientes atajos adicionales pasan a estar disponibles al enrutar conexiones usando una de las herramientas de enrutamiento interactivo: Interactive Routing, Interactive Differential Pair Routing y Interactive Multi-routing. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán de la herramienta de enrutamiento interactivo que se esté utilizando.

Tab Acceder al modo Interactive RoutingDifferential Pair Routing / Multi-routing del panel Properties , en el que puede cambiar las preferencias de enrutamiento sobre la marcha, así como modificar las propiedades de la pista que se está colocando.
Esc Termina el enrutamiento actual. Todo enrutamiento que se haya confirmado antes de solicitar la terminación se conserva.
Click o Enter Confirma el enrutamiento hasta la posición actual del cursor y coloca las pistas.
Backspace Deshace el último enrutamiento confirmado hasta su punto de inicio. Si algún objeto había sido pushed al colocar el último segmento, se vuelve a mover a su posición original.
Ctrl+Click Completar automáticamente los segmentos hasta el destino.
1 Activar/desactivar el modo de colocación Look-Ahead.
Spacebar Alternar entre los submodos de dirección de esquina (para los modos de esquina correspondientes).
Shift+Spacebar

Recorrer cíclicamente los cinco modos de esquina disponibles (45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo). Tenga en cuenta que Any Angle no está disponible al usar Interactive Differential Pair Router o Interactive Multi-router.

, Reducir el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0.025 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
Shift+, Reducir el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0.254 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 1 mil/0.025 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
Shift+. Aumentar el radio del arco (en incrementos de 10 mil/0.254 mm) cuando se está en el modo de colocación con esquinas en arco.
Shift+R Recorrer cíclicamente los modos de resolución de conflictos de enrutamiento actualmente habilitados. Los modos disponibles (incluidos Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) pueden definirse en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de diálogo Preferences y modificarse sobre la marcha (presione Tab para acceder al modo Interactive RoutingDifferential Pair Routing / Multi-routing del panel Properties). Tenga en cuenta que al enrutar de forma interactiva pares diferenciales o múltiples trazas, los modos AutoRoute On Current Layer y AutoRoute On Multiple Layers no están disponibles.
Shift+D Activar/desactivar la función de eliminación automática de bucles.
Ctrl+W Activar/desactivar la visualización de los límites de separación.
Shift+F Activar/desactivar el modo Follow.
Shift+W Elegir el ancho de pista requerido entre los anchos de enrutamiento favoritos predefinidos disponibles en el modo Track del panel Properties .
Shift+V Elegir el tamaño de vía requerido entre los tamaños de vía predefinidos disponibles, obtenidos de una o más plantillas de vía asociadas usando el cuadro de diálogo Choose Via Sizes.
3

Recorrer cíclicamente las fuentes de ancho de enrutamiento (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, los anchos de enrutamiento se definen y administran en el cuadro de diálogo Favorite Interactive Routing Widths. Al enrutar de forma interactiva pares diferenciales, los valores basados en reglas provienen de la regla aplicable Differential Pairs Routing rule.

4

Recorrer cíclicamente las fuentes de tamaño de vía (User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum). Con User Choice, los tamaños de vía se definen mediante plantillas de vía, localmente en el documento PCB activo o mediante bibliotecas Pad Via asociadas (*.PvLib).

+ o * (en el teclado numérico) Cambiar a la siguiente capa de señal habilitada (y permitida por reglas), colocando una vía.
- (en el teclado numérico) Cambiar a la capa de señal habilitada anterior (y permitida por reglas), colocando una vía.
Shift+Ctrl+Mouse Wheel Recorrer cíclicamente las capas de señal habilitadas, colocando una vía. Al girar la rueda del mouse hacia arriba/abajo, la siguiente/anterior capa de señal habilitada (en la parte inferior de la ventana principal de diseño) se convertirá en la capa activa y se colocará una vía. Esta es una configuración predeterminada que puede cambiarse desde la página System - Mouse Wheel Configuration del cuadro de diálogo Preferences.
1-9 (en el teclado numérico) Cambiar al enrutamiento en la capa de enrutamiento (señal) correspondiente (colocando una vía para hacerlo). El número puede obtenerse del prefijo del nombre de la capa ([n]), en la pestaña de capa en la parte inferior del espacio de trabajo principal. Como alternativa, el número puede obtenerse de la ventana emergente a la que se accede mediante el atajo Ctrl+L.
Ctrl+L Acceder a una ventana emergente de capas de enrutamiento disponibles. Haga clic en una entrada para cambiar a esa capa (colocando una vía para hacerlo). El número a la derecha de cada entrada ([n]) puede usarse para cambiar directamente a esa capa, sin abrir esta ventana.
L

Al enrutar desde un pad o una vía multicapa, cambia la capa para la conexión actual a la siguiente capa de señal definida para ese pad/vía. Tenga en cuenta que esta función solo funciona cuando el enrutamiento se inicia desde el pad/vía y antes de que se confirme el primer segmento.

/ Agregar una vía de fanout; la herramienta espera inmediatamente el siguiente fanout para enrutar y colocar la vía.
2 Agregar una vía sin cambiar de capa.
5 Al enrutar de forma interactiva un par diferencial o múltiples trazas, usar para recorrer cíclicamente los patrones de vía disponibles (alineados o escalonados) durante un cambio de capa.
6 Recorrer cíclicamente las posibles opciones de Tipo de vía al realizar un cambio de capa y cuando hay más de un Tipo de vía disponible.
Shift+6 Al enrutar interactivamente un par diferencial, use para recorrer cíclicamente los valores de separación definidos en la regla de enrutamiento de pares diferenciales aplicable (Min Gap --> Preferred Gap --> Max Gap).
Shift+B
  • Al enrutar interactivamente un par diferencial, use para recorrer cíclicamente las combinaciones de valores ancho-separación definidas en la regla de enrutamiento de pares diferenciales aplicable (Min Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap).
  • Al enrutar varias pistas, use para aumentar el espaciado entre rutas vecinas.
B Al enrutar varias pistas, use para reducir el espaciado entre rutas vecinas.
C Al enrutar varias pistas, cambie el espaciado entre rutas vecinas para usar el valor de separación pista-pista definido en la regla de separación aplicable.
8 Muestra una lista emergente de posibles opciones de tipo de vía al realizar un cambio de capa cuando hay más de un tipo de vía disponible.
7 Recorre cíclicamente las conexiones disponibles para enrutar si la almohadilla actual tiene varias conexiones.
9 Cambia la posición del cursor desde la almohadilla o pista actualmente seleccionada hasta la almohadilla o pista de destino. Si la ubicación del objeto al que se cambia no está dentro de la ventana de diseño actual, la vista salta y se centra alrededor de la nueva posición del cursor.
Shift+G Activa o desactiva la visualización del indicador de ajuste de longitud, que muestra qué tan bien la ruta actual cumple con las reglas de diseño de longitud y longitud igualada aplicables.
Shift+Ctrl+G Recorra cíclicamente la configuración de Gloss Effort (Routed) - Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Glossing - Smoothing the Routes.
Ctrl+Shift Mantenga pulsado para inhibir temporalmente el glossing automático.
Shift+C

Habilita el intercambio de subredes. Tenga en cuenta que, si no hay subredes de destino intercambiables disponibles, se mostrará un mensaje a tal efecto en el Messages panel.

Shift+T Intercambiar subred de destino: recorre cíclicamente todas las subredes de destino intercambiables.

Atajos de deslizamiento interactivo

Los siguientes atajos adicionales están disponibles al reorganizar rutas existentes mediante el deslizamiento interactivo (o arrastre) de una ruta a través de la placa. Para obtener más información, consulte Interactive Sliding Support.

Click+Hold&Drag Sobre un segmento de pista, para deslizarlo.
Shift+Spacebar Durante el deslizamiento, use para recorrer cíclicamente los tres modos de Hugging Style (en la página PCB Editor - Interactive Routing del Preferences cuadro de diálogo): 45 Degree, Mixed y Rounded.
Shift+R Recorra cíclicamente los modos de resolución de conflictos de enrutamiento actualmente habilitados. Los modos disponibles (incluidos Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers) se pueden definir en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de Preferencesdiálogo y modificarse sobre la marcha (pulse Tab para acceder al modo Interactive Sliding del Properties panel). Tenga en cuenta que, al deslizar pistas de forma interactiva, los modos AutoRoute On Current Layer y AutoRoute On Multiple Layers no están disponibles.
Spacebar Al hacer clic y arrastrar un punto de vértice, use este atajo para recorrer cíclicamente los modos Vertex Action: Deform, Scale y Smooth.
Shift+Ctrl+G Recorra cíclicamente los modos Gloss Effort (Routed) - Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Glossing - Smoothing the Routes.
Z Activa o desactiva la opción Keep Coupled. Activa o desactiva la opción
C . Activa o desactiva la opción Include Miters.
R Activa o desactiva la opción Merge Parallel.
Ctrl+W Activa o desactiva la visualización de los límites de separación.
Shift+G Activa o desactiva la visualización del indicador de ajuste de longitud, que muestra qué tan bien la ruta actual cumple con las reglas de diseño de longitud y longitud igualada aplicables.

Atajos de ajuste de longitud

Los siguientes atajos adicionales están relacionados con la colocación y la posterior edición de 'patrones' adicionales de pista al ajustar la longitud de pista(s) ya enrutada(s) usando una de las herramientas interactivas de ajuste de longitud: Interactive Length Tuning o Interactive Diff Pair Length Tuning. Tenga en cuenta que los atajos disponibles dependerán de la herramienta interactiva de ajuste de longitud utilizada o del tipo de patrón colocado que se esté editando.

During Pattern Placement

Spacebar Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para recorrer hacia adelante los estilos de esquinas admitidos. Los estilos disponibles son: Mitered Lines, Mitered Arcs y Rounded.
Shift+Spacebar Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para recorrer hacia atrás los estilos de esquinas admitidos.
Shift+G Activa o desactiva la visualización del indicador de ajuste de longitud.
Tab

Use para acceder al Interactive Length Tuning modeInteractive Differential Pair Length Tuning mode del panel Properties. Lo que puede hacer depende de cuándo use el atajo:

  • Úselo antes de que se haya elegido un objeto para poder especificar el patrón de ajuste que se va a utilizar —Accordion, Trombone o Sawtooth— y definir las propiedades relacionadas que se usarán desde el principio.
  • Úselo durante el proceso de ajuste de longitud para definir el enfoque utilizado para definir la longitud objetivo y modificar sobre la marcha las propiedades del patrón de ajuste.
,
  • Al ajustar la longitud usando el patrón Accordion, use para disminuir el Max Amplitude del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
  • Al ajustar la longitud usando el patrón Sawtooth, use para disminuir el Actual Height del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
.
  • Al ajustar la longitud usando el patrón Accordion, use para aumentar el Max Amplitude del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
  • Al ajustar la longitud usando el patrón Sawtooth, use para aumentar el Actual Height del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado.
1 Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para disminuir el porcentaje de Miter de las esquinas del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado. Tenga en cuenta que esto solo se aplica cuando se usan los estilos de inglete Mitered Lines o Mitered Arcs .
2 Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para aumentar el porcentaje de Miter de las esquinas del patrón en la cantidad definida en el campo Step asociado. Tenga en cuenta que esto solo se aplica cuando se usan los estilos de inglete Mitered Lines o Mitered Arcs .
3 Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para disminuir el Space (paso) en la cantidad definida en el campo Step asociado.
4 Al ajustar la longitud usando los patrones Accordion o Trombone, use para aumentar el Space (paso) en la cantidad definida en el campo Step asociado.
Mantenga pulsado Shift Al ajustar la longitud usando los patrones Trombone o Sawtooth, use para deslizar el patrón. Suelte para continuar colocando el patrón.

After Pattern Placement

Click&Drag
  • Sobre el borde perpendicular o paralelo de un patrón seleccionado para alargar o ensanchar el patrón, respectivamente.
  • Dentro de la 'camisa' de un patrón Trombone o Sawtooth seleccionado para mover libremente el patrón a lo largo de la ruta original o en perpendicular a ella.
Ctrl+Click &Drag
  • Sobre un borde perpendicular de un patrón Accordion seleccionado para pivotar alrededor del extremo opuesto del acordeón.
  • Sobre un borde paralelo de un patrón Accordion seleccionado para pivotar alrededor del centro del acordeón.
  • Dentro de la 'camisa' de un patrón Trombone o Sawtooth seleccionado (o sobre un borde paralelo) para mover el patrón perpendicularmente a la ruta original.
Shift+Click &Drag Sobre un borde de la 'camisa' de un patrón Trombone o Sawtooth seleccionado, para deslizar el patrón a lo largo de la ruta original, manteniendo la distribución lateral del patrón a través de la ruta.
S Al ajustar la longitud usando los patrones Trombone o Sawtooth, use para activar o desactivar la opción Single Side. Cuando está activada (habilitada), el patrón de ajuste se crea de modo que solo se proyecta en una dirección desde la ruta original. Activar y desactivar la opción Signle Side recentrará efectivamente el patrón actualmente seleccionado.
R Al ajustar la longitud usando el patrón Accordion, use durante la rotación para activar o desactivar el ajuste de la rotación en incrementos de 45 grados.

Atajos para mover/arrastrar componentes

Los siguientes atajos adicionales están disponibles al arrastrar/mover interactivamente uno o más componentes colocados, todos ellos como parte de la función de movimiento de componentes con reconocimiento de enrutamiento del PCB Editor.

Shift+R Activa o desactiva la opción Component re-route (en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de Preferences diálogo). Cuando está activada (habilitada), la función interrumpirá el enrutamiento en las almohadillas del componente, fanouts o rutas de escape, y luego intentará volver a enrutar esas conexiones interrumpidas una vez colocado el componente en movimiento.
R Recorra cíclicamente los modos Component pushing: Avoid, Push y Ignore.
Shift+Tab

Cuando la opción Move component with relevant routing está habilitada (en la página PCB Editor - Interactive Routing del cuadro de Preferences diálogo), use este atajo para recorrer cíclicamente el conjunto de objetos que se están moviendo de la siguiente manera:

  • Solo componentes, luego
  • Componentes + fanouts de vía + escapes + interconexiones, luego
  • Conjunto de selección inicial (si es diferente de los dos anteriores), luego
  • Volver a solo componentes.
Mantenga pulsada la Ctrl tecla Al mover un componente para ver guías de alineación dinámicas (líneas indicadoras verdes) en relación con los límites de este y de los componentes cercanos.
Mantenga presionada la Shift tecla al mover un componente para ver guías de alineación dinámicas (líneas indicadoras verdes) en relación con los pads de este y de los componentes cercanos.
N Recorra los modos de Net Line Connect: Pad To Pad (conexiones desde los pads de otros componentes conectados), Breaks (conexiones desde los extremos de pista de rutas parciales) y Hidden.
Shift+Ctrl+G

Recorra los modos de Gloss Effort (Routed) : Off, Weak y Strong. Para obtener más información, consulte Glossing - Smoothing the Routes.

Atajos de 3D

Los siguientes atajos adicionales se relacionan, en conjunto, con el trabajo con cuerpos 3D o con la vista 3D de su PCB (o modelo de componente).

3D Body Placement

(La disponibilidad depende del tipo de modelo 3D que se esté colocando o moviendo: Generic 3D Model, Extruded, CylinderSphere)

8 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje X del modelo. Tenga en cuenta que este atajo se aplica solo a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

2 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje X del modelo. Tenga en cuenta que este atajo se aplica solo a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

4 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje Y del modelo. Tenga en cuenta que este atajo se aplica solo a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

6 (en el teclado numérico)

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje Y del modelo. Tenga en cuenta que este atajo se aplica solo a los tipos de modelo Generic 3D Model y Cylinder.

Spacebar

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido antihorario alrededor del eje Z del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

Shift+Spacebar

Gira el objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo 90° en sentido horario alrededor del eje Z del modelo. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

9 (en el teclado numérico)

Aumenta el Standoff Height del objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo en una unidad de la cuadrícula de ajuste. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

3 (en el teclado numérico)

Disminuye el Standoff Height del objeto de cuerpo 3D que se está colocando/moviendo en una unidad de la cuadrícula de ajuste. Tenga en cuenta que este atajo solo se aplica al tipo de modelo Extruded cuando se está moviendo.

Visualization

0 (o 1 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando directamente desde arriba (perpendicular) con rotación cero.

9 (o 9 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando directamente desde arriba (perpendicular) con una rotación de 90 grados (en sentido horario) en el plano X.

8 (o 0 en el teclado numérico)

Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté viendo la placa desde una perspectiva ortogonal.

5 (o 5 en el teclado numérico) Alterna una placa que tenga áreas flexibles entre su estado aplanado (sin aplicar ninguna configuración de línea de plegado) y su estado plegado (con toda la configuración de línea de plegado aplicada)
Mantenga presionada la Shift Accede a la esfera de rotación 3D. Con la esfera visible, mueva el ratón para resaltar y seleccionar el control requerido en la esfera antes de hacer clic con el botón derecho:
  • Haga clic derecho y arrastre la esfera cuando el punto central esté resaltado: rota en cualquier dirección.
  • Haga clic derecho y arrastre la esfera cuando la flecha horizontal esté resaltada: rota la vista alrededor del eje Y.
  • Haga clic derecho y arrastre la esfera cuando la flecha vertical esté resaltada: rota la vista alrededor del eje X.
  • Haga clic derecho y arrastre la esfera cuando el segmento de círculo esté resaltado: rota la vista alrededor del plano Z.
Ctrl+C Copia la vista actual en el espacio de diseño principal al portapapeles en formato de mapa de bits (*.bmp). Puede controlar la resolución de la imagen copiada mediante el cuadro de diálogo 3D Snapshot Resolution.
Ctrl+1 (en el teclado numérico) Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando la placa desde la cara inferior.
7 (en el teclado numérico) Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando la placa desde la cara frontal.
Ctrl+7 (en el teclado numérico) Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando la placa desde la cara posterior.
3 (en el teclado numérico) Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando la placa desde el borde izquierdo.
Ctrl+3 (en el teclado numérico) Cambia la vista de la placa (o componente) para que esté mirando la placa desde el borde derecho.
4 (en el teclado numérico) Gira la vista de la placa (o componente) 30 grados hacia la izquierda.
6 (en el teclado numérico) Gira la vista de la placa (o componente) 30 grados hacia la derecha.
8 (en el teclado numérico) Gira la vista de la placa (o componente) 30 grados hacia arriba.
2 (en el teclado numérico) Gira la vista de la placa (o componente) 30 grados hacia abajo.
Ctrl+4 (en el teclado numérico) Mueve la vista de la placa (o componente) hacia la izquierda.
Ctrl+6 (en el teclado numérico) Mueve la vista de la placa (o componente) hacia la derecha.
Ctrl+8 (en el teclado numérico) Mueve la vista de la placa (o componente) hacia arriba.
Ctrl+2 (en el teclado numérico) Mueve la vista de la placa (o componente) hacia abajo.
L Accede al panel View Configuration, en el que puede configurar cómo se renderiza la placa en 3D.

Measurements

(Disponible al visualizar la placa en 3D en el PCB Editor y al realizar mediciones con el comando Reports » Measure 3D Objects)

Q

Alterna las unidades de medida entre métricas e imperiales; los valores de medición mostrados se actualizarán en consecuencia.

Mantenga presionada la Ctrl tecla

Al mover el cursor sobre un objeto 3D, úsela para seleccionar una cara específica de ese objeto.

Shift+C

Borra todas las mediciones que se muestran actualmente en el espacio de trabajo 3D.

Atajos del menú emergente

Los siguientes atajos proporcionan acceso a menús emergentes específicos de comandos, directamente desde el propio espacio de diseño. Algunos de ellos le resultarán familiares, ya que son submenús que se encuentran dentro de los menús principales del editor. Cada uno de los menús principales también tiene una tecla emergente definida para acceso rápido desde el espacio de diseño; consulte Accelerator Keys para obtener más información.

A El submenú Align (del menú principal Edit).
B El submenú Toolbars  (del menú principal View ).
G Un menú emergente con comandos de cuadrícula de ajuste.
I El submenú Component Placement (del menú principal Tools).
J El submenú Jump (del menú principal Edit).
K El submenú Panels (del menú principal View).
M El submenú Move (del menú principal Edit).
N Un menú emergente con comandos de visualización de conexión/puente.
O Un menú emergente que ofrece acceso rápido a opciones y preferencias.
S El submenú Select (del menú principal Edit).
X El submenú DeSelect (del menú principal Edit).
Y Un menú emergente con comandos de filtrado.
Z Un menú emergente con comandos de zoom.

 

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Disponibilidad de funciones

Las funciones disponibles dependen de la solución de Altium que tenga: Altium Develop, una edición de Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), o Altium Designer (con suscripción activa).

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