Técnicas de colocación y edición de PCB
Hay una variedad de objetos disponibles para usar en el diseño de una PCB. La mayoría de los objetos colocados en un documento PCB definirán áreas de cobre o vacíos. Esto se aplica tanto a objetos eléctricos, como pistas y pads, como a objetos no eléctricos, como texto y acotaciones. Por lo tanto, es importante tener en cuenta el ancho de las líneas utilizadas para definir cada objeto y la capa en la que se coloca el objeto.
Hay dos tipos de objetos en el editor PCB: objetos primitivos y objetos de grupo:
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Los objetos primitivos son los elementos fundamentales del diseño e incluyen pistas, pads, vías, rellenos, arcos y objetos de texto. Se denominan "primitivos" por su naturaleza básica o más elemental.
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Cualquier elemento compuesto por primitivas e identificado como un objeto de diseño es un objeto de grupo. Algunos ejemplos de objetos de grupo incluyen componentes, cotas y vertidos de polígonos. Un objeto de grupo puede manipularse como un único objeto dentro del espacio de diseño. Por ejemplo, puede colocarse, seleccionarse, copiarse, modificarse, moverse y eliminarse.
Aspectos comunes de la colocación y edición de objetos
En Altium Designer, el proceso de colocar un objeto es prácticamente el mismo independientemente del objeto que se vaya a colocar. En su forma más simple, el proceso es el siguiente:
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Seleccione el objeto que va a colocar desde una de las barras de herramientas o el Place menú.
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Use el ratón para definir la ubicación del objeto colocado en el espacio de diseño del editor PCB y su tamaño (cuando corresponda).
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Haga clic con el botón derecho (o presione Esc) para finalizar el comando y salir del modo de colocación.
Edición antes de la colocación
Las propiedades predeterminadas de un objeto pueden cambiarse en cualquier momento en la página PCB Editor – Defaults del Preferences cuadro de diálogo. Estas propiedades se aplicarán al colocar objetos posteriores.

Use la columna Primitives para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.
Edición durante la colocación
Hay una serie de atributos disponibles para editar en el momento en que un objeto se coloca por primera vez. Para acceder a estos atributos, presione la tecla Tab mientras está en modo de colocación para abrir el panel Properties asociado. Al presionar la tecla Tab , la colocación se pausa para que pueda realizar las ediciones necesarias para el objeto.
Ejemplo de cuadro de propiedades para un objeto Pad .
Una vez realizadas las ediciones, haga clic en la superposición del botón de pausa del espacio de diseño (
) para reanudar la colocación.
Edición después de la colocación
Una vez que un objeto ha sido colocado, hay varias maneras de editarlo. Estas se describen a continuación.
El panel o cuadro de diálogo de propiedades asociado
Este método de edición utiliza el modo del panel Properties asociado y el cuadro de diálogo para modificar las propiedades de un objeto colocado.
Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo asociado mediante:
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Hacer doble clic en el objeto colocado.
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Colocar el cursor sobre el objeto, hacer clic con el botón derecho y luego elegir Properties en el menú contextual.
Después de la colocación, se puede acceder al modo asociado del panel Properties de una de las siguientes maneras:
- Si el panel Properties ya está activo, seleccione el objeto.
- Después de seleccionar el objeto, seleccione el panel Properties desde el botón Panels en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en los menús principales.
Comandos de selección de objetos PCB
Además de los comandos estándar de selección/deselección de objetos, el editor PCB incluye varios comandos especiales que facilitan las operaciones de selección/deselección de objetos. Se accede a estos comandos desde los submenús Edit » Select y Edit » DeSelect de los menús principales. Los comandos de selección también pueden accederse desde el menú del botón
en el Active Bar.
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Select overlapped - use para seleccionar individualmente el siguiente objeto de diseño en un conjunto de objetos coubicados (superpuestos) sin utilizar una ventana emergente de selección. La selección sigue el siguiente orden fijo de prioridad, recorriéndose cíclicamente con cada uso sucesivo del comando:
- Pad
- Via
- Track/Arc
- Component
- Polygon
- Region/Fill
- Text
Además, mientras usa la tecla Shift para agregar objetos adicionales a una selección actual, puede usar Shift+Tab para recorrer la selección de los objetos superpuestos sin perder su selección original.
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Select next (atajo: Tab) - con un objeto inicial seleccionado en el diseño, este comando se usa para ampliar la selección para incluir el siguiente objeto (u objetos) de nivel superior según la jerarquía lógica. Se admiten los siguientes "flujos" cíclicos de selección lógica:
- Segmento de pista ---> Toda la pista conectada (contigua) en la misma capa ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
- Pad conectado ---> Toda la pista conectada (contigua) en la misma capa ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
- Pad no conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
- Vía ---> Toda la pista conectada (contigua) en las capas asociadas con la vía ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
- Cobre (región/vertido de polígono/relleno) ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
- Pad/Vía libres ---> Toda la pista conectada (contigua) en la misma capa que el pad, o en las capas asociadas con la vía ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada.
- Componente ---> Fanouts de vías, escapes, interconexión
Además, la función admite la ampliación de la selección a través de múltiples objetos seleccionados en distintas redes del diseño.

Ejemplo de selección a través de múltiples redes, extendiéndose desde los segmentos de pista seleccionados inicialmente hacia la jerarquía lógica de orden superior.Este comando es particularmente útil al seleccionar redes enroutadas. Obtenga más información sobre Estrategias para seleccionar el enrutamiento.
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Board - use para seleccionar todos los objetos que se encuentran dentro del límite de la forma de placa definida.
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Net - use para seleccionar todos los objetos eléctricos asociados a una red determinada.
Después de ejecutar el comando, puede hacer clic en un objeto eléctrico o conexión para seleccionar todos los objetos eléctricos de la red asociada o, si conoce el nombre de la red que desea seleccionar, hacer clic en un área del diseño alejada de cualquier objeto; se abrirá el cuadro de diálogo Net Name. Desde allí, puede introducir el nombre de red deseado; esa red quedará seleccionada cuando cierre el cuadro de diálogo. Si no está seguro del nombre de la red, escriba ? y luego haga clic en OK para abrir el cuadro de diálogo Nets Loaded, que enumera todas las redes actualmente cargadas para el diseño.
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Connected Copper - use para seleccionar todos los objetos eléctricos que están conectados a la misma porción de cobre.
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Physical Connection - use para seleccionar toda la pista enroutada físicamente entre objetos pad. Haga clic en una pista, pad o vía; se seleccionará toda la pista contigua hasta otro pad, incluidas las vías (los propios pads no se incluirán en la selección).
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Physical Connection Single Layer - use para seleccionar toda la pista enroutada físicamente entre objetos pad en una sola capa. Haga clic en una pista o vía; se seleccionará toda la pista contigua en la misma capa y hasta otro pad (los propios pads y vías no se incluirán en la selección).
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Component Connections - use para seleccionar todas las conexiones enroutadas que parten de los pads de un componente elegido (incluidas pistas y vías) hasta el siguiente pad encontrado en cada caso. Los propios pads no se incluirán en la selección.
También se puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente colocado y luego eligiendo el comando Component Actions » Select Component Connections en el menú contextual.
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Component Nets - use para seleccionar todas las redes (y los objetos miembro de la red dentro de ellas) adjuntas a un componente elegido en el documento actual.
También se puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente colocado y luego eligiendo el comando Component Actions » Select Component Nets en el menú contextual.
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Room Connections - use para seleccionar todas las conexiones enroutadas de pad a pad que se encuentren completamente dentro de los límites de la sala elegida en el documento actual.
También se puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre una sala colocada y luego eligiendo el comando Room Actions » Select Room Connections en el menú contextual.
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All on Layer - use para seleccionar/deseleccionar todos los objetos en la capa actual.
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Free Objects - use para seleccionar todos los objetos primitivos libres dentro del diseño. Los objetos componente, objetos de coordenadas, objetos de cota, objetos de ajuste de longitud, objetos OLE y objetos de vertido de polígonos son todos objetos de grupo y, por lo tanto, no se verán afectados por este comando.
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All Locked - use para seleccionar todos los objetos de diseño que tienen habilitada su propiedad Locked .
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Off Grid Pads - use para seleccionar todos los pads que no están colocados en la cuadrícula de ajuste actual.
Edición gráfica
Este método de edición le permite seleccionar un objeto colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación. La modificación de la forma y/o el tamaño (cuando corresponda) se realiza mediante el uso de "tiradores" de edición que aparecen una vez seleccionado el objeto.

Ejemplo de tiradores de edición para un objeto Fill seleccionado.
Haga clic en cualquier parte de un objeto lejos de los tiradores de edición (cuando existan) para arrastrar el objeto y recolocarlo. Según el tipo de objeto, puede girarse y/o voltearse mientras se arrastra.
- Presione Spacebar para girar el objeto en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences.
- Presione la tecla L para voltear el objeto al otro lado de la placa (cuando corresponda).
- Presione las teclas X o Y para voltear el objeto a lo largo del eje X o del eje Y, cuando corresponda.
- Presione la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical según la dirección inicial del movimiento.
- Desplace el objeto en pequeños incrementos (según el valor actual de la cuadrícula de ajuste) presionando las teclas de flecha mientras mantiene presionada la tecla Ctrl . Desplácelo en incrementos mayores (10 x el valor de la cuadrícula de ajuste) presionando las teclas de flecha mientras mantiene presionadas las teclas Ctrl+Shift.
Comandos de movimiento
La posición de un objeto puede cambiarse usando los comandos del submenú Edit » Move de los menús principales o el submenú de movimiento en el Active Bar.
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Move - este comando se utiliza para mover cualquier objeto del documento actual. Cualquier red asociada a un objeto permanecerá conectada y las líneas de conexión seguirán al objeto cuando se mueva (se muestren o no, de acuerdo con el modo de conexión en vigor). Cualquier pista enroutada conectada al objeto no se moverá.
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Drag - este comando se utiliza para mover cualquier objeto del documento actual. Si el objeto tiene pistas y/o arcos conectados (por ejemplo, un componente, pad o vía), estos permanecerán conectados a medida que el objeto se mueva.
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Component - este comando le permite mover componentes en el documento actual. Después de ejecutar el comando, haga clic en el componente del diseño que desea mover y llévelo a la posición requerida, luego haga clic. Como alternativa, haga clic en el espacio de diseño lejos de cualquier objeto para abrir el cuadro de diálogo Choose Component dialog. Use este cuadro de diálogo para localizar el componente que desea mover (ya sea saltando al componente o haciendo que el componente vaya al cursor) y luego reposiciónelo de la misma forma que se describió anteriormente. Tenga en cuenta que esta función solo funcionará si el componente de destino not bloqueado.
También se puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente en el espacio de diseño y luego eligiendo el comando Component Actions » Move Component del menú contextual.
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Move Selection - este comando le permite recolocar manualmente los objetos seleccionados en el documento actual. Cualquier red asociada a un objeto de la selección permanecerá conectada y las líneas de conexión seguirán al objeto cuando se mueva (se muestren o no, de acuerdo con el modo de conexión en vigor). Cualquier pista enroutada conectada al objeto no se moverá.
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Move Selection by X, Y - este comando se utiliza para desplazar la selección actual de objetos una cantidad precisa en las direcciones X y/o Y. Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Get X/Y Offsets. Use este cuadro de diálogo para especificar los valores de incremento delta X y/o delta Y con los que mover la selección.

El cuadro de diálogo Get X/Y OffsetsOptions and Controls of the Get X/Y Offsets Dialog
- X Offset - use este campo para especificar la distancia en la que la selección debe moverse a lo largo del eje horizontal. Se pueden especificar valores positivos y negativos según la dirección de movimiento requerida. Use el botón a la derecha de este campo para alternar rápidamente el valor introducido entre positivo y negativo.
- Y Offset - use este campo para especificar la distancia en la que la selección debe moverse a lo largo del eje vertical. Se pueden especificar valores positivos y negativos según la dirección de movimiento requerida. Use el botón a la derecha de este campo para alternar rápidamente el valor introducido entre positivo y negativo.
- Toggle X/Y Offsets - haga clic en este botón para intercambiar rápidamente los valores de desplazamiento. El valor X Offset se usará como el valor Y Offset y viceversa.
- Reset X/Y Offsets - haga clic en este botón para restablecer rápidamente ambos valores de desplazamiento a cero.
- Define X/Y Offsets Interactively - haga clic en este botón para que los desplazamientos se calculen de forma interactiva. Se le llevará al espacio de trabajo y se le pedirá, por turnos, que elija un punto inicial y un punto final. Haga clic en las ubicaciones deseadas; los valores dX y dY se introducirán en los campos X Offset y Y Offset, respectivamente.
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Rotate Selection - este comando se utiliza para rotar objetos seleccionados en el espacio de diseño en sentido antihorario o en sentido horario y con un ángulo de rotación especificado. Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Rotation Angle (Degrees). Introduzca el ángulo de rotación requerido de 0.001° a 360.00° (resolución de 0.001°). Introduzca un valor positivo para la rotación en sentido antihorario o un valor negativo para la rotación en sentido horario. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y luego coloque el cursor y haga clic para definir el punto de referencia para la rotación. Los objetos seleccionados se rotarán alrededor del punto de referencia según el ángulo introducido.

El cuadro de diálogo Rotation Angle -
Flip Selection - invierte horizontalmente el/los objeto(s) seleccionado(s) (alrededor del eje Y) a la capa correspondiente del lado opuesto de la placa. Por ejemplo, los objetos en la Top Layer se invertirán a la Bottom Layer, los objetos en la Top Overlay se invertirán a la Bottom Overlay, etc.
Comandos de alineación
Los objetos también pueden moverse cambiando su alineación. Para alinear objetos con otros objetos, haga clic con el botón derecho sobre un objeto seleccionado y luego seleccione Align. Como alternativa, use el submenú Edit » Align de los menús principales o el submenú de alineación en el Active Bar. El submenú de alineación contiene una serie de opciones para distribuir objetos seleccionados.
El comando Align se utiliza para acceder al cuadro de diálogo Align Objects, que proporciona controles para alinear rápidamente el conjunto de objetos de diseño actualmente seleccionados según sea necesario. Use el cuadro de diálogo para configurar opciones tanto para la alineación Vertical como/o Horizontal de los objetos seleccionados, según sea necesario, y luego haga clic en OK para efectuar la alineación.

El cuadro de diálogo Align Objects
Options and Controls of the Align Objects Dialog
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Horizontal - elija una de las siguientes opciones para determinar la alineación horizontal de los objetos seleccionados:
- No Change - deje sin cambios la alineación horizontal de los objetos.
- Left - alinee los objetos para que el borde exterior de sus primitivas más a la izquierda tenga la misma ubicación X. El objeto con la primitiva más a la izquierda se usa como referencia.
- Center - mueva los objetos horizontalmente para que sus centros queden alineados. Después de hacer clic en OK, se le pedirá que haga clic para elegir el objeto de referencia.
- Right - alinee los objetos para que el borde exterior de sus primitivas más a la derecha tenga la misma ubicación X. El objeto con la primitiva más a la derecha se usa como referencia.
- Space equally - los objetos se espacian uniformemente en dirección horizontal, entre los objetos más a la izquierda y más a la derecha (que no se mueven).
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Vertical - elija una de las siguientes opciones para determinar la alineación vertical de los objetos seleccionados:
- No Change - deje sin cambios la alineación vertical de los objetos seleccionados.
- Top - alinee los objetos para que el borde exterior de sus primitivas más superiores tenga la misma ubicación Y. El objeto con la primitiva más superior se usa como referencia.
- Center - mueva los objetos verticalmente para que sus centros queden alineados. Después de hacer clic en OK, se le pedirá que haga clic para elegir el objeto de referencia.
- Bottom - alinee los objetos para que el borde exterior de sus primitivas más inferiores tenga la misma ubicación Y. El objeto con la primitiva más inferior se usa como referencia.
- Space equally - los objetos se espacian uniformemente en dirección vertical, entre los objetos más superiores y más inferiores (que no se mueven).
El comando Position Component Text se utiliza para ejecutar el cuadro de diálogo Component Text Position, desde el cual puede cambiar la posición del texto del designador y/o del comentario para uno o más componentes seleccionados en el documento actual.

El cuadro de diálogo Component Text Position
El cuadro de diálogo está esencialmente dividido en dos regiones: el texto del Designator y el del Comment. Tanto para el designador como para el comentario, se utiliza una representación gráfica de un componente como ayuda para mostrar dónde aparecerá el texto según la posición seleccionada. Están disponibles los siguientes nueve estilos de posición para el texto, todos clasificados como 'posiciones automáticas', lo que significa que el texto permanece en la posición elegida a medida que el componente se mueve y rota:
- Left-Above
- Left-Center
- Left-Below
- Center-Above
- Center
- Center-Below
- Right-Above
- Right-Center
- Right-Below
Para dejar el texto en su posición actual sin modificaciones, deje activada la opción No Change.
El comando Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom le permite alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdo/derecho/superior/inferior, respectivamente. Después de ejecutar el comando, el borde izquierdo/derecho/superior/inferior del objeto situado más a la izquierda/derecha/arriba/abajo se usa como referencia, y todos los demás objetos de la selección se moverán a la izquierda/derecha/arriba/abajo para que sus bordes izquierdos queden alineados con esta referencia.
El comando Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) permite alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdo/derecho/superior/inferior manteniendo al mismo tiempo un espaciado adecuado conforme a las reglas de diseño aplicables. Después de ejecutar el comando, el borde izquierdo/derecho/superior/inferior del objeto situado más a la izquierda/derecha/arriba/abajo se usa como referencia, y todos los demás objetos de la selección se moverán a la izquierda/derecha/arriba/abajo, de modo que sus bordes izquierdos queden alineados con esta referencia. Un objeto se moverá a la izquierda/derecha/arriba/abajo tan cerca del objeto de referencia como lo permita la regla de separación aplicable:
- Para la alineación solo de componentes, se respeta la regla Component Clearance.
- Para la alineación solo de objetos que no son componentes, se respeta la regla Clearance.
- Para la alineación de componentes y objetos que no son componentes, se respeta la regla Clearance.
El comando Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers permite colocar los objetos seleccionados en una sola columna/fila, alineados por sus centros horizontales/verticales. Después de ejecutar el comando, el cursor cambiará a una cruz y se le pedirá que seleccione uno de los objetos de la selección; haga clic sobre él. Este pasa a ser el objeto de referencia. Todos los demás objetos de la selección se moverán en relación con este objeto de referencia, alineados por sus centros horizontales/verticales.
El comando Distribute Horizontally / Distribute Vertically le permite igualar el espaciado horizontal/vertical de una selección de objetos. Después de ejecutar el comando, los objetos más a la izquierda y más a la derecha / más arriba y más abajo de la selección permanecerán fijos en sus posiciones, mientras que todos los demás objetos se espaciarán uniformemente entre ellos. La posición vertical/horizontal de los objetos no cambia.
El comando Increase Horizontal Spacing / Increase Vertical Spacing permite aumentar el espaciado horizontal/vertical de una selección de objetos. Después de ejecutar el comando, el objeto más a la izquierda/más abajo permanecerá fijo, mientras que los demás objetos de la selección se moverán hacia la derecha/arriba. El movimiento se realiza de modo que la distancia horizontal/vertical entre los puntos de referencia de objetos consecutivos aumente en la cantidad especificada en el campo Step X / Step Y para el Global Board Snap Grid predeterminado.
El comando Decrease Horizontal Spacing / Decrease Vertical Spacing permite disminuir el espaciado horizontal/vertical de una selección de objetos. Después de ejecutar el comando, el objeto más a la izquierda/más abajo permanecerá fijo, mientras que los demás objetos de la selección se moverán hacia la izquierda/abajo. El movimiento se realiza de modo que la distancia horizontal/vertical entre los puntos de referencia de objetos consecutivos disminuya en la cantidad especificada en el campo Step X / Step Y para el Global Board Snap Grid predeterminado.
El comando Align To Grid se utiliza para mover los componentes seleccionados al punto más cercano de la cuadrícula de ajuste aplicable y modificada. Después de ejecutar el comando, los puntos de referencia de cada uno de los componentes seleccionados se moverán al punto más cercano de la cuadrícula de ajuste aplicable.
El comando Move All Components Origin To Grid se utiliza para mover el punto de referencia de todos los componentes a la cuadrícula de ajuste actual. Después de ejecutar el comando, todos los componentes en el espacio de diseño cuyas almohadillas estén en la cuadrícula se moverán para que sus puntos de referencia queden alineados con la cuadrícula de ajuste actual. De forma predeterminada, se generará automáticamente un informe - Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html - y se abrirá como documento activo, detallando qué componentes se han movido y cuáles no.
Mediante el panel PCB List
El panel PCB List le permite mostrar objetos de diseño en formato tabular, lo que facilita una inspección y modificación rápidas de los atributos de los objetos. Cuando se usa junto con el panel PCB Filter, permite mostrar solo aquellos objetos que se encuentran dentro del alcance del filtro activo, lo que hace posible seleccionar y editar múltiples objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.
Selección de la capa activa
La capa activa es la capa en la que colocará objetos. La capa activa puede seleccionarse entre las capas visibles actualmente haciendo clic en la pestaña de esta capa en la parte inferior del espacio de diseño o usando el desplegable Active Layer en la región Layers de la pestaña Layers & Colors del panel View Configuration.
También puede usar los siguientes atajos para seleccionar rápidamente la capa activa:
- * (en el teclado numérico) – cambiar a la siguiente capa de señal habilitada.
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Shift+* (en el teclado numérico) – cambiar a la capa de señal habilitada anterior.
- + (en el teclado numérico) – cambiar a la siguiente capa habilitada.
- - (en el teclado numérico) – cambiar a la capa habilitada anterior.
Uso de Cortar/Copiar y Pegar
En el editor de PCB, puede cortar/copiar y pegar objetos dentro de documentos PCB o entre ellos; por ejemplo, un(os) componente(s) de una PCB puede(n) copiarse en otro documento PCB. Puede cortar/copiar objetos al portapapeles de Windows y pegarlos en otros documentos.
Al usar 2D Layout Mode, seleccione el/los objeto(s) que desea cortar/copiar, haga clic en Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) desde los menús principales o elija el comando Cut/Copy del menú contextual al hacer clic con el botón derecho. El cursor cambiará a una cruz y se le pedirá que seleccione un punto de referencia. Esta es una coordenada relativa al/a los objeto(s) seleccionado(s) y se usa para posicionar con precisión la selección al usar el comando pegar.
Para copiar al portapapeles los objetos de diseño actualmente seleccionados en formato de texto, puede usarse el comando Edit » Copy As Text desde los menús principales. Esta información puede luego pegarse en cualquier campo de texto o documento de texto externo. Los detalles copiados al portapapeles incluyen:
- El tipo de objeto que es.
- El designador y el comentario (para un objeto componente).
- La ubicación del objeto en el espacio de diseño.
- La capa en la que reside el objeto (o las capas de inicio y fin para una vía).
Un ejemplo de un componente copiado como texto al portapapeles es:
Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer
Un ejemplo de una pista y una vía copiadas como texto al portapapeles es:
Track (20mm,6mm)(80mm,6mm) Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer
Para colocar en el documento activo el último contenido cortado/copiado al portapapeles, elija el comando Edit » Paste de los menús principales o haga clic con el botón derecho dentro del espacio de diseño y elija el comando Paste del menú contextual (atajo: Ctrl+V). El contenido más reciente del portapapeles aparecerá flotando sobre el cursor. La posición del cursor con respecto al contenido está determinada por el punto de referencia designado cuando se usó Cut o Copy para agregar la selección al portapapeles.
Para colocar en cualquier documento PCB abierto el texto copiado desde una aplicación OLE compatible, puede usarse el comando Edit » Paste Text desde los menús principales. El texto se convierte y se pega como objetos de cadena PCB en lugar de como un único objeto OLE. Los tipos de archivo compatibles incluyen formatos universales como hojas de cálculo en formato CSV y XLS, y documentos de texto en formato DOC y RTF.
Para controlar lo que sucede con ciertos atributos de los objetos cuando se pegan nuevamente en el espacio de diseño, puede usarse el comando Edit » Paste Special desde los menús principales. Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Paste Special.

El cuadro de diálogo Paste Special
Options and Controls of the Paste Special Dialog
Atributos de pegado
- Paste on current layer - active esta opción para pegar objetos en la capa actual.
- Keep net name - active esta opción para conservar los nombres de red originales de los objetos.
- Duplicate designator - active esta opción para pegar un componente con el mismo designador sin incremento automático.
- Add to component class - active esta opción para que el componente pegado se agregue a la misma clase de componente que el componente de origen.
Botones
- Paste - haga clic para pegar el objeto con todos los atributos especificados.
- Paste Array - haga clic para abrir el cuadro de diálogo Setup Paste Array, en el que puede configurar opciones para el pegado en matriz.
Según el contenido específico que se esté pegando, pueden controlarse los siguientes atributos:
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Los objetos pueden pegarse en la capa actual en lugar del comportamiento predeterminado de pegarlos en la misma capa desde la que se copiaron los objetos de origen.
- Capacidad para conservar cualquier nombre de red asignado.
- Capacidad para duplicar el designador (para un componente pegado).
- Capacidad para agregar un componente pegado a la misma clase de componente que el componente de origen original.
Configure las opciones según sea necesario y luego haga clic en el botón Paste para iniciar la operación de pegado.
Al hacer clic en el botón Paste Array del cuadro de diálogo Paste Special, se abrirá el cuadro de diálogo Setup Paste Array, que le permite pegar varias copias de los objetos del portapapeles en el documento actual.

El cuadro de diálogo Setup Paste Array
Options and Controls of the Setup Paste Array Dialog
Variables de colocación
- Item Count - el número de colocaciones repetidas que se realizarán. Por ejemplo, escribir 4 colocará 4 copias del contenido actual del portapapeles.
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Text Increment - introduzca el incremento automático para el texto mostrado (por ejemplo, el designador de componente o de pad). Se admiten incrementos alfabéticos y numéricos distintos de 1. Por ejemplo, al establecer el designador de un pad antes de copiarlo al portapapeles y configurar el campo Text Increment, se pueden colocar los siguientes tipos de secuencias de designadores de pad:
- Numérico (1, 3, 5)
- Alfabético (A, B, C)
- Combinación de alfabético y numérico (A1, A2, o 1A, 1B, o A1, B1 o 1A, 2A, etc.)
Tipo de matriz
- Circular- active esta opción para pegar una matriz circular, utilizando la configuración actual de Circular Array.
- Linear - active esta opción para pegar la matriz en línea recta, utilizando la configuración actual de Linear Array.
Matriz circular
- Rotate Item to Match - si está activada, los elementos de la matriz se rotarán con la misma cantidad angular que su espaciado.
- Spacing (degrees) - el espacio angular entre dos elementos pegados adyacentes.
Matriz lineal
- X-Spacing - introduzca el espaciado X deseado entre dos elementos adyacentes.
- Y- Spacing - introduzca el espaciado Y deseado entre dos elementos adyacentes.
Introduzca los valores adecuados en este cuadro de diálogo y luego haga clic en OK para colocar la matriz.
- Si va a colocar una matriz lineal, se le pedirá que seleccione el punto de inicio de la matriz. Coloque el cursor y luego haga clic o presione Enter para colocar la matriz.
- Si va a colocar una matriz circular, se le pedirá que seleccione el punto central de la matriz, seguido del punto de inicio de la matriz. Coloque el cursor en cada caso y luego haga clic o presione Enter para colocar la matriz. Los objetos se colocarán en sentido antihorario alrededor del punto central indicado.
Priorities When Pasting Objects
Cuando se pega un objeto en una capa de cobre y este se superpone con un conjunto de objetos de distintos tipos al pegarse, se asignará al objeto pegado la red del objeto de mayor prioridad. Las prioridades son las siguientes (1 es la prioridad más alta):
- Pad
- Relleno
- Región
- Pista
- Arco
- Vía
- Vertido de polígono

La red del objeto de mayor prioridad se asigna a un objeto pegado. Aquí se muestra un objeto (pista) pegado sobre un conjunto de objetos de distintos tipos con diferentes redes asignadas. Como el pad es el objeto de mayor prioridad en este conjunto, su red (Pad_Net) se asignará al objeto pegado. Pase el cursor sobre la imagen para ver el resultado.
Cuando se pega un objeto en una capa de cobre y este se superpone con un conjunto de objetos del mismo tipo al pegarse, se asignará la red del objeto que esté debajo del cursor al hacer clic para pegar el objeto.

La red del objeto que está debajo del cursor se asigna a un objeto pegado. Aquí se muestra un objeto (pista) pegado sobre un conjunto de objetos del mismo tipo (pads). Como el pad 2 es el objeto que está debajo del cursor al hacer clic para pegar el objeto, la red de este pad (Pad2_Net) se asignará al objeto pegado. Pase el cursor sobre la imagen para ver el resultado.
Cuando se pega un conjunto de objetos físicamente conectados en una capa de cobre, y los objetos de distintos tipos de este conjunto se superponen con objetos existentes con distintas redes, la red del objeto de mayor prioridad de este conjunto se asignará a todos los objetos pegados. En este caso se aplican las prioridades indicadas anteriormente.

La red asignada al objeto de mayor prioridad se asigna al conjunto de objetos físicamente conectados. Aquí se muestra un conjunto de objetos conectados (de izquierda a derecha: Relleno, Región, Pista, Arco, Vía, Vertido de polígono) pegado sobre objetos (vías) con diferentes redes asignadas. Como el relleno es el objeto de mayor prioridad en este conjunto pegado, la red que se le asigna (Via1_Net) se asignará a cada objeto de este conjunto. Pase el cursor sobre la imagen para ver el resultado.
Bloqueo de objetos de diseño
Los objetos de diseño pueden bloquearse para que no se muevan ni se editen en el documento PCB activando sus atributos Locked . Por ejemplo, si la posición o el tamaño de objetos específicos es crítico, bloquéelos. El bloqueo puede realizarse en el panel Properties haciendo clic en el icono de candado del objeto u objetos deseados, como se muestra en los siguientes ejemplos.
Ejemplos del icono Lock en el panel Properties para un componente y un pad seleccionados.
Para alternar el estado de la propiedad Locked de un objeto colocado que tenga la propiedad Locked , también puede hacer clic con el botón derecho sobre el objeto en el espacio de diseño y elegir el comando <ObjectType> Locked del menú contextual. Cuando el objeto ya está bloqueado, la entrada del comando en el menú mostrará un icono de marca de verificación a la izquierda.
Si intenta mover o rotar un objeto de diseño que tiene habilitada su propiedad Locked, aparecerá un cuadro de diálogo solicitando confirmación para continuar con la edición.
Bloqueo de primitivas de componentes
Si un componente PCB tiene sus primitivas bloqueadas (la opción Primitives en el modo Component del panel Properties está en estado , no se podrán modificar todas o la mayoría de las propiedades de estas primitivas mediante métodos de edición gráficos (por ejemplo, usando arrastrar y soltar) y no gráficos (por ejemplo, usando el panel Properties o List). Esto ayudará a evitar cambios ocasionales en las primitivas del componente que puedan dar lugar a salidas incorrectas de ensamblaje y fabricación.
A modo de ejemplo, el modo Pad del panel Properties se muestra en la imagen siguiente para un pad que es una parte constituyente de un componente PCB que tiene sus primitivas bloqueadas. Tenga en cuenta que todas las propiedades del pad (excepto las propiedades Net y Testpoint) aparecen atenuadas y no están disponibles para edición. Observe también que el icono
se muestra en el extremo derecho del campo Component del pad, lo que indica que el componente principal tiene sus primitivas bloqueadas y que las propiedades del pad no pueden modificarse.

El modo Pad del panel Properties (a la izquierda) para un pad de un componente PCB que tiene sus primitivas bloqueadas (a la derecha).
Edición reentrante
El PCB Editor incluye una potente función llamada re-entrant editing. Esto permite ejecutar una segunda operación mediante atajos de teclado sin que termine la operación actual. La edición reentrante le permite trabajar de forma más flexible e intuitiva. Por ejemplo, imagine que comienza a colocar una pista y luego se da cuenta de que debe eliminarse otro segmento de pista. No es necesario salir del modo Interactive Routing. Presione las teclas de acceso rápido E, D, elimine el segmento de pista requerido y luego presione la tecla Esc para volver a enrutar interactivamente el diseño.
Configuración de la apariencia del cursor PCB
De forma predeterminada, el cursor PCB está configurado como una pequeña cruz verde de 90 grados. Esto puede configurarse mediante los ajustes Cursor Type y Cursor Color, en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences . Por ejemplo, una cruz grande de 90 grados que se extienda hasta los bordes de la ventana de diseño (opción Large 90) puede ser útil al colocar y alinear objetos de diseño. Como alternativa, una cruz a 45 grados (opción Small 45) puede ser útil si las opciones de 90 grados son difíciles de ver sobre las líneas de la cuadrícula.
Compatibilidad con fuentes TrueType
El PCB Editor ofrece la posibilidad de usar fuentes basadas en trazos o TrueType para objetos relacionados con texto en un diseño (cadenas/marcos de texto, cotas, tablas de taladros y/o tablas de apilado de capas). La elección de la fuente se realiza desde el panel Properties asociado. Hay disponibles tres opciones de fuentes basadas en trazos: Default, Sans Serif y Serif. El estilo Default es una fuente vectorial simple que admite trazado con plumilla y fototrazado vectorial. Las fuentes Sans Serif y Serif son más complejas y ralentizarán la generación de salida vectorial, como Gerber. Las fuentes basadas en trazos están integradas en el software y no se pueden cambiar. Las tres fuentes tienen el conjunto completo de caracteres IBM extended ASCII que admite inglés y otros idiomas europeos. Cuando se usan fuentes TrueType, estarán disponibles para su uso las fuentes TrueType y OpenType (un superconjunto de TrueType) que se encuentren en la carpeta \Windows\Fonts. Esta función también ofrece compatibilidad completa con Unicode.
Las geometrías de los objetos de texto que usan fuentes TrueType se almacenan automáticamente dentro de los documentos PCB. Cuando los objetos de un documento PCB usan una fuente TrueType, estos objetos se mostrarán usando la misma geometría de fuente cuando el documento PCB se abra en otro equipo, incluso si esa fuente TrueType no está instalada.
Cuando se selecciona un objeto que usa una fuente faltante, aparece un mensaje de advertencia en la parte superior del panel Properties. Al cambiar propiedades del objeto que afectan a su texto (por ejemplo, la altura del texto o el propio texto), se abre el cuadro de diálogo Missing fonts, en el que puede seleccionar una fuente de reemplazo (Replacement). Active la opción Apply to all text elements para aplicar la fuente de reemplazo a todos los objetos del documento PCB que usen la fuente faltante.
El cuadro de diálogo también aparece al cambiar propiedades relacionadas con texto desde el panel PCB List.
Al intentar editar varios objetos que usan diferentes fuentes faltantes, el cuadro de diálogo le permite seleccionar un reemplazo para cada fuente faltante.
Compatibilidad con la representación de arcos reales
Se admiten arcos reales generados tanto en el espacio de diseño del editor PCB como en el editor de bibliotecas PCB, en lugar de aproximaciones. Esta compatibilidad se extiende a los modos de diseño 2D/3D (y al modo Board Planning para el editor PCB). La representación de arcos reales puede verse en acción en las siguientes áreas:
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Vertidos de polígono (sólido, tramado, ninguno)
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Recortes de vertidos de polígono
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Contorno de selección para vertidos de polígono y regiones
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Regiones
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Expansiones de máscara de soldadura y máscara de pasta
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Resaltado de red
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Límites de separación
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Superposición de violaciones (vertido de polígono separado sobre región o vertido de polígono)
A continuación se muestran ejemplos de representación de arcos reales de vertidos de polígono vertidos alrededor de otros objetos de un PCB.
Información de red
Para los objetos de cobre de un PCB (pista, vía, polígono, etc.), se presenta la siguiente información en la región Net Information del panel Properties cuando el objeto está seleccionado:
- El Net, Diff Pair y/o xSignal principal y la clase asociada en cada caso. Tenga en cuenta que las entradas Diff Pair y xSignal se muestran solo si el objeto forma parte de un par diferencial o xSignal, respectivamente.
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Delay – el retardo del o de los objetos seleccionados y el retardo de los segmentos enrutados de toda la red. Incluya los valores Propagation Delay de pads y vías, si se han definido para los pads y las vías.
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Length – la suma de la longitud total del o de los objetos seleccionados y la Signal Length total. La Signal Length es el cálculo preciso de la distancia total de nodo a nodo. Los objetos colocados se analizan para: resolver objetos apilados o superpuestos y trayectorias errantes dentro de pads; y se incluyen las longitudes de las vías. También se incluye la Pin Package Length si se ha definido para el o los pad(s). Si la red no está completamente enrutada, también se incluye la longitud Manhattan (X + Y) de la línea de conexión. Para más información sobre Signal Length y sus aplicaciones, consulte la información sobre el panel PCB - Nets panel.
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Max Current - la corriente máxima que pueden transportar los objetos seleccionados Track, Arc o Via, determinada a partir de la fórmula IPC-2221A (Sección 6.2):
I = k * ΔT0.44 * A0.725
donde:
I = corriente [amperios]
A = área de sección transversal [mil²] (ancho de pista * espesor de cobre del apilado de capas, o Abarrel, como se muestra a continuación)
ΔT = aumento de temperatura permitido por encima de la ambiente [°C]
k = constante, tal que:k = 0.048 para capas externas
k = 0.024 para capas internas -
Resistance - la suma de la resistencia de los objetos Track, Arc y Via seleccionados, determinada a partir de la fórmula derivada:
R = (ρ * L / A)
donde:
R = resistencia [Ω]
ρ = resistividad del cobre [Ω*mm2/m]
L = longitud de la pista [m] (o longitud de la vía, como se describe a continuación)
A = área de la sección transversal = T * W [mm2] (o Abarrel, como se muestra a continuación)
T = espesor de la pista (del apilado de capas) [mm]
W = ancho de pista [mm]Assumptions:
- Temperatura ambiente = 22 °C
- Aumento de temperatura permitido = 20 °C
- Espesor de la pared de cobre del agujero pasante = 0.018 mm
- Resistividad del cobre = 0.017 Ω*mm2/m

La región Net Information del panel Properties. Se muestra aquí un ejemplo para una pista seleccionada.
Haga clic en un enlace de la región Net Information para abrir la red/par diferencial/xSignal asociada en el panel PCB.
Asignación de redes a objetos
El editor PCB proporciona varias formas de asignar redes a objetos primitivos:
- Cuando se seleccionan uno o más objetos, use la lista desplegable del campo Nets en el panel Properties. Todas las redes del diseño de la placa activa aparecerán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que la pista no está conectada a ninguna red. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net para elegir un objeto en el espacio de diseño; la red de ese objeto se asignará a los objetos seleccionados.
- Haga clic con el botón derecho sobre uno o más objetos seleccionados y luego elija Net Actions » Assign Net. Después de iniciar el comando, aparece una cruz. Desplace la cruz hasta la red a la que desea asignar el/los objeto(s) y luego haga clic para seleccionar esa red.
- Para resincronizar el nombre de red de las primitivas de enrutamiento con el nombre de red de los pads a los que se conectan, seleccione el comando Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads en los menús principales. Después de iniciar el comando, se abre un cuadro de confirmación preguntando si desea actualizar las redes de primitivas libres con las redes de pads de componente. Después de hacer clic en Yes y comenzando desde cada pad, se selecciona el cobre conectado y el nombre de red de cada primitiva se establece para que coincida con el del pad. Esta operación no afecta la netlist interna de la PCB.
Para examinar y confirmar que los objetos físicamente conectados tengan la red correcta asignada para pertenecer a esa red física (un physical net significa connected copper en este caso), puede usar el cuadro de diálogo Configure Physical Nets, al que se accede eligiendo el comando Design » Netlist » Configure Physical Nets en los menús principales. El software analiza el diseño, verificando que todos los pads y los objetos que los conectan físicamente entre sí (pistas, arcos, rellenos, etc.) tengan asignado el mismo nombre de red. Cuando todos los objetos de la red son correctos, la red se muestra en verde. Si se detecta que algunos objetos se tocan pero tienen asignada una red diferente, se marcan en rojo. Un ejemplo común de cuándo puede ocurrir esto es si la huella de un componente tiene objetos de cobre adicionales dentro de la huella. Cuando esta huella se carga durante la sincronización, los pads tienen aplicado el nombre de red asignado a cada pad, pero no el cobre adicional. El cuadro de diálogo es interactivo; haga clic en una red o primitiva para realizar cross-probing hacia ese objeto. Haga clic con el botón derecho o haga clic en el botón Menu para acceder a los comandos disponibles. La región Action del cuadro de diálogo proporciona controles para especificar la acción necesaria para resolver problemas con el cobre conectado. De forma predeterminada, las acciones se establecerán automáticamente, pero pueden ajustarse según sea necesario. Una vez configuradas las acciones, haga clic en el botón Execute para actualizar las asignaciones de red.

El cuadro de diálogo Configure Physical Nets (que muestra la opción Only Show Errors habilitada (atrás) y la opción Only Show Errors deshabilitada (adelante)).
Options and Controls of the Configure Physical Nets Dialog
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Electrically Connected Copper - esta región enumera agrupaciones distintas de primitivas de cobre que están conectadas eléctricamente según se detecta en el cableado del diseño. Para cada agrupación, se presenta la siguiente información:
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Primitive - en el nivel superior, esta entrada refleja cuántas primitivas hay en el cobre conectado. Las primitivas pueden mostrarse en una lista plana o agrupadas por tipo de primitiva. Esto último se configura habilitando la opción Show Primitive Groups de las opciones del botón Menu . Si se hace esto, las primitivas se dividirán en las siguientes agrupaciones:
- Connected Component Primitives - enumera todas las primitivas de pad de componente como elementos secundarios. Estas pueden agruparse además por componente principal habilitando la opción del botón Menu Show Components.
- Connected Free Primitives - enumera todas las primitivas de cobre que no son de componente como elementos secundarios, agrupadas además por tipo de primitiva (rellenos, polígonos, pistas, vías).
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Primitive - en el nivel superior, esta entrada refleja cuántas primitivas hay en el cobre conectado. Las primitivas pueden mostrarse en una lista plana o agrupadas por tipo de primitiva. Esto último se configura habilitando la opción Show Primitive Groups de las opciones del botón Menu . Si se hace esto, las primitivas se dividirán en las siguientes agrupaciones:
- Original Net Names - este campo refleja el nombre de red actualmente asignado a la primitiva, es decir, la red a la que la primitiva está conectada actualmente. La entrada será una de las redes definidas para la placa. Sin embargo, si una primitiva no está conectada a una red, tendrá la entrada <Unassigned>.
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Status - este campo proporciona una entrada de estado de nivel superior para la agrupación, que puede ser uno de cuatro estados:
- Blank - la asignación de red para la agrupación de cobre conectado es completamente correcta y no se requiere ninguna actualización. La entrada de nivel superior para la agrupación está coloreada en verde.
- 1. Update Required - Unassigned Nets - en este estado, ninguna de las primitivas de la agrupación ha sido asignada a una red. La entrada de nivel superior para la agrupación está coloreada en amarillo.
- 2. Update Required - Some Unassigned Nets - en este estado, algunas de las primitivas de la agrupación han sido asignadas a la misma red, pero otras no han sido asignadas en absoluto. La entrada de nivel superior para la agrupación está coloreada en naranja.
- 3. Ambiguous - Multiple Net Names - en este estado, hay primitivas en la agrupación que han sido asignadas a redes diferentes. También puede haber primitivas aún no asignadas. La entrada de nivel superior para la agrupación está coloreada en rojo.
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Action - esta región proporciona controles para especificar la acción necesaria para resolver problemas con el cobre conectado, junto con el resultado de ejecutar los cambios configurados. Para cada agrupación, se presenta lo siguiente:
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Proposed Action - este campo se utiliza para determinar qué acción, en su caso, debe realizarse. En el nivel más alto de una agrupación, esta entrada puede establecerse en Update Net To o Don't Update Net To. Al actualizar, elija la nueva red de destino en el campo New Net Name. Según estas dos configuraciones, el software calcula las acciones que deben realizarse en el nivel de primitivas secundarias, llegando a una de las siguientes propuestas:
- No Action Required - la primitiva ya está asignada/conectada a la red de destino.
- Update - incluya la primitiva en la actualización para que quede asignada/conectada a la nueva red de destino.
- Don't Update - no incluya la primitiva en la actualización. Permanecerá conectada a su red actual.
- New Net Name - use este campo para establecer una nueva red de destino a la que las primitivas deben conectarse. La lista desplegable del campo enumera todas las redes detectadas entre las primitivas de la agrupación de cobre conectado. Si necesita usar una red diferente, haga clic con el botón derecho en el campo y use el comando Change Copper Net To Board Net del menú contextual. Esto abre el cuadro de diálogo Choose Net, que enumera todas las redes actualmente definidas para la placa. Elija la red que necesite y luego haga clic en OK. Esa red se introducirá en el campo.
- Done - este campo refleja el éxito o el fallo de la acción de actualización una vez que se presiona el botón Execute y se aplican los cambios.
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Proposed Action - este campo se utiliza para determinar qué acción, en su caso, debe realizarse. En el nivel más alto de una agrupación, esta entrada puede establecerse en Update Net To o Don't Update Net To. Al actualizar, elija la nueva red de destino en el campo New Net Name. Según estas dos configuraciones, el software calcula las acciones que deben realizarse en el nivel de primitivas secundarias, llegando a una de las siguientes propuestas:
- Execute - una vez que esté conforme con las acciones asignadas a la netlist, haga clic en este botón para actualizar las asignaciones de red.
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Menu - haga clic para acceder al siguiente menú de comandos relacionados con la lista principal en general o con la(s) primitiva(s) actualmente seleccionada(s). Los comandos son idénticos a los disponibles en el menú contextual de clic derecho para la región de la lista principal.
- Update/Don't Update/No Action - úselo para alternar rápidamente la acción propuesta para la(s) primitiva(s) seleccionada(s). En un nivel superior, principal, de la jerarquía de primitivas, úselo para alternar la acción propuesta para todos los secundarios descendientes.
- Select All - úselo para seleccionar rápidamente todas las agrupaciones de cobre conectado (las entradas de nivel más alto de la lista).
- Select All With Same Status - con una entrada de agrupación de cobre conectado de nivel superior seleccionada, use este comando para seleccionar rápidamente todas las demás agrupaciones de nivel superior con el mismo estado.
- Clear All Selected - úselo para anular la selección de todas las entradas de la lista.
- Expand All In Connected Copper - úselo para expandir rápidamente todas las agrupaciones secundarias dentro de la agrupación de cobre conectado actualmente enfocada.
- Expand All - úselo para expandir rápidamente todas las agrupaciones de todas las agrupaciones de cobre conectado de la lista.
- Expand Children - úselo para expandir rápidamente todos los grupos secundarios descendientes por debajo de la agrupación actualmente seleccionada.
- Collapse All In Connected Copper - úselo para contraer rápidamente todas las agrupaciones secundarias dentro de la agrupación de cobre conectado actualmente enfocada.
- Collapse All - úselo para contraer rápidamente todas las agrupaciones de todas las agrupaciones de cobre conectado de la lista.
- Collapse Children - úselo para contraer rápidamente todos los grupos secundarios descendientes por debajo de la agrupación actualmente seleccionada.
- Only Show Errors - habilítelo para mostrar solo errores en el cuadro de diálogo. La lista solo presentará agrupaciones de cobre conectado cuyo Status sea de nivel 1, 2 o 3. Deshabilítelo para mostrar también el cobre conectado que está correctamente asignado.
- Show Components - habilítelo para que las primitivas de pad de componente se agrupen por sus componentes principales.
- Show Primitive Groups - habilítelo para que las primitivas se agrupen por su tipo de primitiva.
- Animate Action Execution - habilítelo para que el cuadro de diálogo se desplace por la lista a medida que avanza la ejecución, brindándole un progreso animado en tiempo real de la ejecución de los cambios de red. Deshabilitar esta opción significa que la ejecución de cambios se realizará sin dicha animación.
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Warn On Netlist Change - habilítelo para que se le advierta cuando los cambios afecten la netlist de la placa. Se abrirá el cuadro de diálogo Netlist Change, alertándole sobre cuántas primitivas tendrán sus redes cambiadas y que esto afectará la netlist. Puede hacer clic para Continue o hacer clic en Filter Affected para inspeccionar más de cerca los cambios propuestos.

El cuadro de diálogo Netlist Change - Show Component Pads - habilítelo para mostrar primitivas de componente conectadas en la lista.
- Show Non Component Pads - habilítelo para mostrar primitivas libres conectadas en la lista.
- Show Changes That Affect Netlist - habilítelo para presentar solo una lista de las acciones propuestas (cambios) que afectarán la netlist de la placa.
- Change Copper Net To - una o más entradas de menú de este tipo aparecen cuando no hay muchas redes asignadas actualmente a primitivas dentro de la agrupación de cobre conectado enfocada. Use una entrada de este tipo para elegir rápidamente la red de destino para el campo New Net Name.
- Change Copper Net To Net - esta entrada de menú aparece cuando hay demasiadas redes asignadas actualmente a primitivas dentro de una agrupación de cobre conectado como para mostrarse como entradas individuales de menú. El uso de este comando da acceso al cuadro de diálogo Choose Net, que enumera todas las redes actualmente asignadas a primitivas dentro de la agrupación. Elija la red que necesite y luego haga clic en OK; esa red se introducirá en el campo New Net Name de la agrupación de cobre conectado enfocada.
- Change Copper Net To Board Net - use este comando si necesita utilizar una red diferente de las actualmente asignadas a las primitivas de la agrupación de cobre conectado enfocada. Esto abre el cuadro de diálogo Choose Net, que enumera todas las redes actualmente definidas para la placa. Elija la red que necesite y luego haga clic en OK; esa red se introducirá en el campo New Net Name.
- Show All Primitives - haga clic en este botón para mostrar rápidamente todas las primitivas. Este botón estará disponible si las opciones Show Component Pads y/o Show Non Component Pads están deshabilitadas en el menú.
También puede borrar todas las redes del documento de diseño actual, vaciando esencialmente la netlist interna de la PCB. Esto puede ser conveniente si ha cambiado la información de red en los documentos esquemáticos de origen y desea resincronizar por completo su PCB con la información de netlist del esquemático de origen. Para hacerlo, elija el comando Design » Netlist » Clear All Nets en los menús principales. Después de iniciar el comando, se abrirá un cuadro de confirmación alertándole de que esta operación borrará toda la información de red de la PCB. Después de hacer clic en Yes, toda la información de red se eliminará. Cualquier pista enrutada permanecerá enrutada, pero tendrá una asignación No Net. Se eliminarán todas las conexiones lógicas no enrutadas.
Para crear un archivo de netlist basado en la conectividad creada por el enrutamiento en el diseño actual, elija el comando Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper en los menús principales. Después de hacer clic en Yes en el cuadro de confirmación que se abre, se crea una netlist (Generated <PCBDocumentName>.Net, agregada al panel Projects como un documento libre bajo la subcarpeta Source Documents) en la misma carpeta que el documento de diseño PCB y se abre automáticamente como el documento activo. Cada red de la netlist toma su nombre de uno de los pads a los que se conecta el cobre enrutado.

