Técnicas de colocación y edición de PCB

De un vistazo

Este artículo explica el flujo de trabajo básico de colocación y edición de objetos en PCB en Altium Designer. Comienza con la diferencia entre objetos primitivos y agrupados, y luego muestra cómo se colocan los objetos, cómo ajustar los valores predeterminados antes de colocarlos, cómo editar sus propiedades durante la colocación con la tecla Tab y cómo modificar los objetos ya colocados mediante el panel o el cuadro de diálogo Propiedades. También destaca la importancia de trabajar en la capa correcta y presenta los comandos de selección de objetos del editor de PCB para gestionar de forma más eficiente los elementos superpuestos, las redes, el cobre conectado, los componentes y las conexiones enrutadas. Si buscas una descripción práctica de cómo colocar, editar y seleccionar objetos de PCB con mayor confianza y control, este es un excelente punto de partida. Sigue leyendo.

- Comprende la diferencia entre objetos primitivos y agrupados, y cómo afecta a su colocación y manipulación en el editor de PCB.
- Aprende el flujo de edición habitual antes, durante y después de la colocación, incluidos los valores predeterminados, el acceso a Propiedades y el cambio de las unidades mostradas.
- Descubre los comandos de selección de PCB disponibles para trabajar con objetos superpuestos, jerarquías lógicas de redes, cobre conectado y selecciones de enrutado basadas en componentes.
Profundiza con IA:

Hay una gran variedad de objetos disponibles para diseñar una PCB. La mayoría de los objetos colocados en un documento de PCB definirán áreas de cobre o zonas sin cobre. Esto se aplica tanto a los objetos eléctricos, como las pistas y los pads, como a los objetos no eléctricos, como el texto y las cotas. Por lo tanto, es importante tener en cuenta el ancho de las líneas utilizadas para definir cada objeto y la capa en la que se coloca.

Existen dos tipos de objetos en el editor de PCB: objetos primitivos y objetos de grupo:

  • Los objetos primitivos son los elementos fundamentales del diseño e incluyen pistas, pads, vías, rellenos, arcos y objetos de texto. Se denominan «primitivos» por su naturaleza elemental o básica.

  • Cualquier conjunto de primitivas identificado como un objeto de diseño es un objeto de grupo. Algunos ejemplos de objetos de grupo son los componentes, las cotas y los vertidos de polígonos. Un objeto de grupo puede manipularse como un único objeto dentro del espacio de diseño. Por ejemplo, puede colocarse, seleccionarse, copiarse, modificarse, moverse y eliminarse.

Aspectos comunes de la colocación y edición de objetos

En Altium Designer, el proceso de colocación de un objeto es prácticamente el mismo, independientemente del objeto que se coloque. En su forma más sencilla, el proceso es el siguiente:

  1. Seleccione el objeto que desea colocar desde una de las barras de herramientas o desde el menú Place .

  2. Utilice el ratón para definir la ubicación del objeto en el espacio de diseño del editor de PCB y su tamaño (cuando corresponda).

  3. Haga clic con el botón derecho (o pulse Esc) para finalizar el comando y salir del modo de colocación.

Los objetos se colocan en la capa actual. Asegúrese de que la capa correcta esté establecida como capa actual antes de colocar el objeto. La capa en la que se encuentra un objeto puede cambiarse después de colocarlo.

Edición antes de la colocación

Las propiedades predeterminadas de un objeto pueden cambiarse en cualquier momento en la página Editor de PCB – Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences . Estas propiedades se aplicarán al colocar los objetos posteriores.

Utilice la columna Primitives  para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.
Utilice la columna Primitives para acceder a las propiedades de los objetos y editar los valores predeterminados según sea necesario.

De forma predeterminada, los valores predeterminados de los objetos se guardan en el archivo ADVPCB.dft. Opcionalmente, los valores pueden guardarse en un archivo .dft con un nombre diferente. Hay controles disponibles para guardar y cargar archivos .dft, lo que permite crear «conjuntos» favoritos de valores predeterminados de objetos. Todos los ajustes guardados en archivos .dft y cargados desde ellos son valores predeterminados definidos por el usuario. Si fuera necesario, los valores predeterminados originales pueden restaurarse en cualquier momento mediante las opciones Set To Defaults o Reset All. Los valores predeterminados originales están integrados en el código.

Edición durante la colocación

Hay varios atributos que pueden editarse al colocar un objeto por primera vez. Para acceder a estos atributos, pulse la tecla Tab mientras esté en el modo de colocación para abrir el panel Properties asociado. Al pulsar la tecla Tab , se pausa la colocación para que pueda realizar los cambios necesarios en el objeto.

Ejemplo de cuadro de diálogo de propiedades de un objeto Pad . 
Ejemplo de cuadro de diálogo de propiedades de un objeto Pad .

Después de realizar los cambios, haga clic en el botón de pausa superpuesto en el espacio de diseño ( ) para reanudar la colocación.

Los atributos establecidos de esta manera se convertirán en los ajustes predeterminados para la colocación de objetos posteriores, a menos que esté habilitada la opción Permanent en la página Editor de PCB – Valores predeterminados del cuadro de diálogo Preferences . Cuando esta opción está habilitada, los cambios realizados solo afectarán al objeto que se esté colocando y a los objetos posteriores colocados durante la misma sesión de colocación.

Edición después de la colocación

Una vez colocado un objeto, hay varias formas de editarlo. Estas se describen a continuación.

Panel o cuadro de diálogo de propiedades asociado

Este método de edición utiliza el modo del panel Properties y el cuadro de diálogo asociados para modificar las propiedades de un objeto colocado.

Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo asociado de las siguientes formas:

  • Haciendo doble clic en el objeto colocado.

  • Situando el cursor sobre el objeto, haciendo clic con el botón derecho y eligiendo Properties en el menú contextual.

Después de la colocación, se puede acceder al modo asociado del panel Properties de una de las siguientes formas:

  • Si el panel Properties ya está activo, seleccione el objeto.
  • Después de seleccionar el objeto, seleccione el panel Properties desde el botón Panels situado en la parte inferior derecha del espacio de diseño o seleccione View » Panels » Properties en los menús principales.
Si la opción Double Click Runs Interactive Properties está deshabilitada (valor predeterminado) en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences, al hacer doble clic en la primitiva o hacer clic con el botón derecho en una primitiva seleccionada y elegir Properties, se abrirá el cuadro de diálogo. Cuando la opción Double Click Runs Interactive Properties está habilitada, se abrirá el panel Properties.
Aunque las opciones son las mismas en el cuadro de diálogo y en el panel, su orden y ubicación pueden variar ligeramente.
Pulse Ctrl+Q para alternar las unidades de medida utilizadas actualmente en el panel o cuadro de diálogo entre el sistema métrico (mm) y el imperial (mil). Esto solo afecta a la visualización de las medidas en el panel o cuadro de diálogo; no cambia la unidad de medida especificada para la placa, que se configura mediante el ajuste Units del panel Properties cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño.

Comandos de selección de objetos de PCB

Además de los comandos estándar de selección y deselección de objetos, el editor de PCB incluye varios comandos especiales que facilitan las operaciones de selección y deselección de objetos. Se accede a estos comandos desde los submenús Edit » Select y Edit » DeSelect de los menús principales. También se puede acceder a los comandos de selección desde el menú del botón  en Active Bar.

  • Select overlapped - utilícelo para seleccionar únicamente el siguiente objeto de diseño de un conjunto de objetos situados en la misma ubicación (superpuestos) sin utilizar una ventana emergente de selección. La selección sigue el siguiente orden de prioridad fijo, que se recorre cíclicamente al utilizar el comando de forma sucesiva:

    1. Pad
    2. Vía
    3. Pista/Arco
    4. Componente
    5. Polígono
    6. Región/Relleno
    7. Texto

    Además, mientras utiliza la tecla Shift  para añadir más objetos a la selección actual, puede utilizar Shift+Tab para recorrer cíclicamente la selección de los objetos superpuestos sin perder la selección original.

    • Para utilizar este comando, asegúrese de que la Display popup selection dialog opción esté desactivada en la página Editor de PCB - General del cuadro de diálogo Preferences.
    • El orden de selección también da prioridad a la capa actual antes de pasar a los objetos de otras capas.
    • Al hacer doble clic en un área con objetos superpuestos, siempre se podrá acceder a la ventana emergente de selección.
  • Select next (atajo: Tab) - con un objeto inicial seleccionado en el diseño, este comando permite ampliar la selección para incluir el siguiente objeto (u objetos) de nivel superior según la jerarquía lógica. Se admiten las siguientes secuencias cíclicas de selección lógica:

    • Segmento de pista ---> Todas las pistas conectadas (contiguas) en la misma capa ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
    • Pad conectado ---> Todas las pistas conectadas (contiguas) en la misma capa ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
    • Pad sin conectar ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
    • Vía ---> Todas las pistas conectadas (contiguas) en las capas asociadas a la vía ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
    • Cobre (región/vertido de polígono/relleno) ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada
    • Pad/vía libre ---> Todas las pistas conectadas (contiguas) en la misma capa que el pad o en las capas asociadas a la vía ---> Todo el cobre conectado ---> Todos los objetos eléctricos de la red asociada.
    • Componente ---> Fanouts de vías, escapes, interconexión

    Via Fanouts - si una pista lo suficientemente corta conecta un pad a una vía y no hay ningún otro pad conectado a esta vía mediante una pista más corta, esta pista y la vía se consideran el Fanout de este pad.

    Escapes - una antena lo suficientemente corta conectada a un pad se considera el Escape de este pad.

    Interconnect - una pista que conecta dos objetos ya seleccionados (por ejemplo, pads o vías de fanout) se considera Interconnect.

    Además, esta función permite ampliar la selección a varios objetos seleccionados en distintas redes del diseño.

    Ejemplo de selección en varias redes, que se amplía desde los segmentos de pista seleccionados inicialmente hacia los niveles superiores de la jerarquía lógica.
    Ejemplo de selección en varias redes, que se amplía desde los segmentos de pista seleccionados inicialmente hacia los niveles superiores de la jerarquía lógica.

    Este comando resulta especialmente útil al seleccionar redes enrutadas. Obtenga más información sobre Estrategias para seleccionar el enrutado.

  • Board - utilícelo para seleccionar todos los objetos situados dentro de los límites del contorno de placa definido.

  • Net - utilícelo para seleccionar todos los objetos eléctricos asociados a una red determinada.

    Tras ejecutar el comando, puede hacer clic en un objeto eléctrico o una conexión para seleccionar todos los objetos eléctricos de la red asociada. Si conoce el nombre de la red que desea seleccionar, haga clic en un área del diseño sin objetos; se abrirá el cuadro de diálogo Net Name. Desde allí, puede introducir el nombre de la red deseada; esa red quedará seleccionada al cerrar el cuadro de diálogo. Si no está seguro del nombre de la red, escriba ? y, a continuación, haga clic en OK para abrir el cuadro de diálogo Nets Loaded, que muestra todas las redes cargadas actualmente para el diseño.

  • Connected Copper - utilícelo para seleccionar todos los objetos eléctricos conectados a la misma porción de cobre.

  • Physical Connection - utilícelo para seleccionar todas las pistas enrutadas físicamente entre pads. Haga clic en una pista, un pad o una vía; se seleccionarán todas las pistas contiguas hasta llegar a otro pad, incluidas las vías (los propios pads no se incluirán en la selección).

  • Physical Connection Single Layer - utilícelo para seleccionar todas las pistas enrutadas físicamente entre pads en una sola capa. Haga clic en una pista o una vía; se seleccionarán todas las pistas contiguas de la misma capa hasta llegar a otro pad (los propios pads y vías no se incluirán en la selección).

  • Component Connections - utilícelo para seleccionar todas las conexiones enrutadas que parten de los pads de un componente elegido (incluidas las pistas y las vías) hasta el siguiente pad encontrado en cada caso. Los propios pads no se incluirán en la selección.

    También puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente colocado y eligiendo el comando Component Actions » Select Component Connections  en el menú contextual.

  • Component Nets - utilícelo para seleccionar todas las redes (y los objetos que pertenecen a ellas) conectadas a un componente elegido en el documento actual.

    También puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente colocado y eligiendo el comando Component Actions » Select Component Nets  en el menú contextual.

  • Room Connections - utilícelo para seleccionar todas las conexiones enrutadas de pad a pad que se encuentren completamente dentro de los límites de la sala elegida en el documento actual.

    También puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre una sala colocada y eligiendo el comando Room Actions » Select Room Connections  en el menú contextual.

  • All on Layer - utilícelo para seleccionar o deseleccionar todos los objetos de la capa actual.

    Un componente puede estar colocado en una capa determinada, pero es posible que no se pueda deseleccionar mediante el comando DeSelect » All on Layer. Esto se debe a que no todas las primitivas que componen el componente están colocadas en la misma capa. Por ejemplo, los textos del designador y del comentario pueden estar colocados en la capa de serigrafía superior, mientras que los pads que lo componen son multicapa.
  • Free Objects - utilícelo para seleccionar todos los objetos primitivos libres del diseño. Los componentes, las coordenadas, las cotas, los objetos de ajuste de longitud, los objetos OLE y los vertidos de polígonos son objetos agrupados y, por tanto, no se verán afectados por este comando.

  • All Locked - utilícelo para seleccionar todos los objetos del diseño que tengan activada la propiedad Locked .

  • Off Grid Pads - utilícelo para seleccionar todos los pads que no estén situados en la cuadrícula de ajuste actual.

Tenga en cuenta que, en el editor de PCB, el comando Lasso Select / Lasso Deselect ofrece dos modos de funcionamiento:

  • Free-form - como un lazo de selección propiamente dicho, permite dibujar a mano alzada un área de selección para incluir los objetos del diseño que necesite.

  • Polyline - este modo ofrece un «lazo» poligonal y puede ser preferible al modo de forma libre cuando se necesita deseleccionar objetos con mayor precisión. Resulta muy útil en diseños con componentes girados 45 grados o al trabajar con placas flexibles, cuando el diseño no siempre es ortogonal.

Incluso puede usar una combinación de ambos modos para obtener el área de deselección exactamente como desee. El modo actual se indica en Status Bar. Pulse Spacebar para alternar entre los modos Free-form y Polyline.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl al usar el comando Lasso Select, Inside Area, Outside Area, Touching Line o Touching Rectangle para actuar sobre las primitivas de un objeto de componente.

Edición gráfica

Este método de edición permite seleccionar un objeto colocado directamente en el espacio de diseño y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación. La modificación de la forma o del tamaño (cuando corresponda) se realiza mediante los «tiradores» de edición que aparecen al seleccionar el objeto.


Ejemplo de tiradores de edición de un objeto de relleno seleccionado.

Haga clic en cualquier parte de un objeto alejada de los tiradores de edición (si los hay) para arrastrarlo y cambiar su posición. Según el tipo de objeto, puede girarlo o voltearlo mientras lo arrastra.

  • Pulse Spacebar para girar el objeto en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. El giro se realiza según el valor de Rotation Step definido en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.
  • Pulse la tecla L para voltear el objeto al otro lado de la placa (cuando corresponda).
  • Pulse las teclas X o Y para voltear el objeto respecto al eje X o al eje Y, cuando corresponda.
  • Pulse la tecla Alt para restringir la dirección del movimiento al eje horizontal o vertical, según la dirección inicial del movimiento.
  • Desplace el objeto en pequeños incrementos (según el valor actual de la rejilla de ajuste) pulsando las teclas de flecha mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl . Desplácelo en incrementos mayores (10 veces el valor de la rejilla de ajuste) pulsando las teclas de flecha mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl+Shift.

El número de primitivas que se muestran al arrastrar varios objetos seleccionados se controla mediante la opción PCB.Rendering.MultiselectionDrag del cuadro de diálogo Configuración avanzada (el valor predeterminado es 500).

Comandos de movimiento

La posición de un objeto puede cambiarse mediante los comandos del submenú Edit » Move de los menús principales o del submenú de movimiento en Active Bar.

  • Move - este comando se utiliza para mover cualquier objeto del documento actual. Todas las redes asociadas a un objeto permanecerán conectadas y las líneas de conexión seguirán al objeto cuando se mueva (se mostrarán o no según el modo de conexión activo). Las pistas enrutadas conectadas al objeto no se moverán.

  • Drag - este comando se utiliza para mover cualquier objeto del documento actual. Si el objeto tiene pistas o arcos conectados (por ejemplo, un componente, un pad o una vía), estos permanecerán conectados mientras se mueve el objeto.

    • Para que una pista conectada se mueva con un componente, el modo Comp Drag debe establecerse en Connected Tracks en la página Editor de PCB - General del cuadro de diálogo Preferences. Si este modo se establece en None, el comando se comporta igual que el comando de movimiento básico.
    • Al usar este comando para arrastrar un componente con el modo Comp Drag establecido en Connected Tracks, los comandos de teclado para girar y voltear dejan de estar disponibles. Tenga en cuenta también que las acciones de movimiento inteligente (alineación dinámica y empuje) tampoco están disponibles.
  • Component - este comando permite mover componentes en el documento actual. Tras ejecutar el comando, haga clic en el componente del diseño que desea mover, desplácelo a la posición deseada y vuelva a hacer clic. También puede hacer clic en el espacio de diseño, lejos de cualquier objeto, para abrir el cuadro de diálogo Elegir componente. Utilice este cuadro de diálogo para localizar el componente que desea mover (ya sea saltando al componente o trayéndolo al cursor) y, a continuación, cambie su posición del mismo modo que se ha descrito anteriormente. Tenga en cuenta que esta función solo funcionará si el componente de destino not está bloqueado.

    También puede acceder al comando haciendo clic con el botón derecho sobre un componente en el espacio de diseño y seleccionando el comando Component Actions » Move Component en el menú contextual.

    Obtenga más información sobre la colocación de componentes.
  • Move Selection - este comando permite cambiar manualmente la posición de los objetos seleccionados en el documento actual. Todas las redes asociadas a un objeto de la selección permanecerán conectadas y las líneas de conexión seguirán al objeto cuando se mueva (se mostrarán o no según el modo de conexión activo). Las pistas enrutadas conectadas al objeto no se moverán.

  • Move Selection by X, Y - este comando se utiliza para desplazar la selección actual de objetos una cantidad precisa en las direcciones X o Y. Tras ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Get X/Y Offsets. Utilice este cuadro de diálogo para especificar los valores de incremento delta X o delta Y con los que mover la selección.

    El comando solo estará disponible cuando haya al menos un objeto seleccionado en el espacio de diseño.

    El cuadro de diálogo Get X/Y Offsets
    El cuadro de diálogo Get X/Y Offsets

  • Rotate Selection - este comando se utiliza para girar los objetos seleccionados en el espacio de diseño en sentido antihorario o en sentido horario según un ángulo de rotación especificado. Tras ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Rotation Angle (Degrees). Introduzca el ángulo de rotación requerido, de 0.001° a 360.00°  (resolución de 0.001°). Introduzca un valor positivo para girar en sentido antihorario o un valor negativo para girar en sentido horario. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo; a continuación, sitúe el cursor y haga clic para definir el punto de referencia de la rotación. Los objetos seleccionados girarán alrededor del punto de referencia según el ángulo introducido.

    El cuadro de diálogo Rotation Angle
    El cuadro de diálogo Rotation Angle

  • Flip Selection - voltea los objetos seleccionados horizontalmente (alrededor del eje Y) y los coloca en la capa correspondiente del lado opuesto de la placa. Por ejemplo, los objetos de Top Layer se trasladarán a Bottom Layer, los objetos de Top Overlay se trasladarán a Bottom Overlay, etc.

    • El texto del designador y del comentario queda reflejado después de un volteo.

    • En el caso de un pad que se encuentre en Multi-Layer, el volteo invierte básicamente el orden de sus pares de dimensiones XY y de sus formas. Por lo tanto, si se ha utilizado un estilo Top-Middle-Bottom y las formas son inicialmente Round-Rectangle-Octagonal, el volteo invertirá el apilado y, por tanto, las formas desde la parte superior pasarán a ser Octagonal-Rectangle-Round.

    • Si hay varios objetos seleccionados, el conjunto de objetos se voltea alrededor del centro geométrico de la selección. 

    Tenga en cuenta que todos los objetos seleccionados se voltean sin advertencia, a menos que uno o varios de ellos tengan su posición bloqueada. En ese caso, aparecerá un cuadro de diálogo Confirm que solicitará confirmación antes de voltear los objetos. 

Comandos de alineación

Los objetos también se pueden mover cambiando su alineación. Para alinear objetos con otros objetos, haga clic con el botón derecho en un objeto seleccionado y seleccione Align. Como alternativa, utilice el submenú Edit » Align de los menús principales o el submenú de alineación de Active Bar. El submenú de alineación contiene varias opciones para distribuir los objetos seleccionados.

Los comandos de alineación solo moverán los objetos seleccionados que puedan moverse libremente; los objetos bloqueados no se moverán.

El comando Align se utiliza para acceder al cuadro de diálogo Align Objects, que proporciona controles para alinear rápidamente el conjunto de objetos de diseño seleccionados según sea necesario. Utilice el cuadro de diálogo para configurar las opciones de alineación Vertical y/o Horizontal de los objetos seleccionados según sea necesario y, a continuación, haga clic en OK para aplicar la alineación.

El cuadro de diálogo Align Objects
El cuadro de diálogo Align Objects

  • Activar las opciones Horizontal y Vertical al mismo tiempo puede provocar un conflicto y hacer que los objetos seleccionados queden superpuestos.
  • El uso de las opciones Space equally puede hacer que los objetos desplazados queden fuera de la cuadrícula.

El comando Position Component Text se utiliza para abrir el cuadro de diálogo Component Text Position, desde el que puede cambiar la posición del texto del designador y/o del comentario de uno o varios componentes seleccionados en el documento actual.

El cuadro de diálogo Component Text Position
El cuadro de diálogo Component Text Position

El cuadro de diálogo se divide básicamente en dos áreas: el texto del designador y el del comentario. Tanto para el designador como para el comentario, se utiliza una representación gráfica de un componente como ayuda para mostrar dónde aparecerá el texto en función de la posición seleccionada. Para el texto están disponibles los siguientes nueve estilos de posición, todos ellos clasificados como «posiciones automáticas», lo que significa que el texto permanece en la posición elegida cuando el componente se mueve y gira:

  • Left-Above
  • Left-Center
  • Left-Below
  • Center-Above
  • Center
  • Center-Below
  • Right-Above
  • Right-Center
  • Right-Below

Para dejar el texto en su posición actual sin modificarlo, mantenga activada la opción No Change.

  • Las posiciones del texto del designador y del comentario también se pueden cambiar mediante la sección Properties del panel Properties. Seleccione el designador/comentario o el componente al que pertenece para visualizar estas propiedades. Haga clic en el control correspondiente que resume en texto la capa, la posición y la rotación actuales del designador/comentario y, a continuación, utilice la propiedad Autoposition disponible en la ventana emergente según sea necesario.
  • Para colocar libremente el texto del designador/comentario y hacer que siga el movimiento y la orientación del componente al que pertenece, elija el estilo Manual para la propiedad Autoposition (al configurar las propiedades mediante el panel Properties). También puede hacer clic en el texto, mantener pulsado el botón y arrastrarlo libremente hasta la posición deseada directamente en el espacio de trabajo; esto cambiará automáticamente la propiedad Autoposition a Manual.

El comando Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom permite alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdo, derecho, superior e inferior, respectivamente. Tras ejecutar el comando, se utiliza como referencia el borde izquierdo/derecho/superior/inferior del objeto situado más a la izquierda/derecha/arriba/abajo, y todos los demás objetos de la selección se moverán hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo, de modo que sus bordes izquierdos queden alineados con esta referencia.

El Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) permite alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdo/derecho/superior/inferior, manteniendo una separación adecuada conforme a las reglas de diseño aplicables. Tras ejecutar el comando, se utiliza como referencia el borde izquierdo/derecho/superior/inferior del objeto situado más a la izquierda/derecha/arriba/abajo, y todos los demás objetos de la selección se desplazan hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo para que sus bordes izquierdos queden alineados con esta referencia. Cada objeto se desplaza hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo hasta quedar tan cerca del objeto de referencia como permita la regla de separación aplicable:

El comando Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers permite colocar los objetos seleccionados en una sola columna/fila, alineados por sus centros horizontales/verticales. Tras ejecutar el comando, el cursor cambia a una cruz y se le solicita que seleccione uno de los objetos de la selección; haga clic en él. Este pasa a ser el objeto de referencia. Todos los demás objetos de la selección se desplazan con respecto a este objeto de referencia, alineados por sus centros horizontales/verticales.

El comando Distribute Horizontally / Distribute Vertically permite igualar la separación horizontal/vertical de una selección de objetos. Tras ejecutar el comando, los objetos situados más a la izquierda y más a la derecha / más arriba y más abajo de la selección permanecen fijos en sus posiciones, y todos los demás objetos se distribuyen de manera equidistante entre ellos. La posición vertical/horizontal de los objetos no cambia.

El comando Increase Horizontal Spacing / Increase Vertical Spacing permite aumentar la separación horizontal/vertical de una selección de objetos. Tras ejecutar el comando, el objeto situado más a la izquierda/abajo permanece fijo, mientras que los demás objetos de la selección se desplazan hacia la derecha/arriba. El desplazamiento aumenta la distancia horizontal/vertical entre los puntos de referencia de objetos consecutivos en la cantidad especificada en el campo Step X / Step Y del Global Board Snap Grid predeterminado.

El comando Decrease Horizontal Spacing / Decrease Vertical Spacing permite reducir la separación horizontal/vertical de una selección de objetos. Tras ejecutar el comando, el objeto situado más a la izquierda/abajo permanece fijo, mientras que los demás objetos de la selección se desplazan hacia la izquierda/abajo. El desplazamiento reduce la distancia horizontal/vertical entre los puntos de referencia de objetos consecutivos en la cantidad especificada en el campo Step X / Step Y del Global Board Snap Grid predeterminado.

El comando Align To Grid se utiliza para desplazar los componentes seleccionados al punto más cercano de la cuadrícula de ajuste aplicable y modificada. Tras ejecutar el comando, los puntos de referencia de cada uno de los componentes seleccionados se desplazan al punto más cercano de la cuadrícula de ajuste aplicable.

El comando Move All Components Origin To Grid se utiliza para desplazar el punto de referencia de todos los componentes a la cuadrícula de ajuste actual. Tras ejecutar el comando, todos los componentes del espacio de diseño cuyos pads estén en la cuadrícula se desplazan para que sus puntos de referencia queden alineados con la cuadrícula de ajuste actual. De forma predeterminada, se genera automáticamente un informe, Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html, que se abre como documento activo y detalla qué componentes se han desplazado y cuáles no.

  • Configure los formatos de informe que desea generar y mostrar en la página PCB Editor - Reports del cuadro de diálogo Preferences.
  • La cuadrícula de ajuste aplicable se puede configurar según sea necesario en la sección Grid Manager del panel Properties.
Tenga en cuenta que los componentes cuyos pads estén actualmente fuera de la cuadrícula no se desplazan.

Mediante el panel PCB List

El panel PCB List permite mostrar los objetos de diseño en formato tabular, lo que facilita la inspección y modificación rápidas de sus atributos. Cuando se utiliza junto con el panel PCB Filter, permite mostrar únicamente los objetos incluidos en el ámbito del filtro activo, lo que facilita la selección y edición de varios objetos de diseño con mayor precisión y eficiencia.

Selección de la capa activa

La capa activa es la capa en la que se colocarán los objetos. Puede seleccionar la capa activa entre las capas visibles haciendo clic en la pestaña de esa capa en la parte inferior del espacio de diseño o mediante el desplegable Active Layer de la región Layers de la pestaña Layers & Colors del panel View Configuration.

También puede utilizar los siguientes atajos para seleccionar rápidamente la capa activa:

  • * (en el teclado numérico): cambiar a la siguiente capa de señal habilitada.
  • Shift+* (en el teclado numérico): cambiar a la capa de señal habilitada anterior.

    Tenga en cuenta que este comando solo está disponible cuando el editor está en modo de visualización 2D, ya que en el modo 3D la tecla Shift se utiliza para acceder a la esfera direccional.
  • + (en el teclado numérico): cambiar a la siguiente capa habilitada.
  • - (en el teclado numérico): cambiar a la capa habilitada anterior.
Los objetos colocados en la multicapa aparecen automáticamente en todas las capas de señal.

Uso de Cortar/Copiar y Pegar

En el editor de PCB, puede cortar/copiar y pegar objetos dentro de un documento de PCB o entre distintos documentos; por ejemplo, los componentes de una PCB se pueden copiar a otro documento de PCB. Puede cortar/copiar objetos al portapapeles de Windows y pegarlos en otros documentos.

Al utilizar 2D Layout Mode, seleccione los objetos que desea cortar/copiar y haga clic en Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) en los menús principales, o elija el comando Cut/Copy en el menú contextual. El cursor cambia a una cruz y se le solicita que seleccione un punto de referencia. Este es una coordenada relativa a los objetos seleccionados y se utiliza para colocar la selección con precisión al utilizar el comando de pegado.

Al utilizar el comando Copiar en 3D Layout Mode, la vista actual del espacio de diseño se copia al portapapeles en formato de mapa de bits. Puede controlar la resolución de la imagen copiada mediante el cuadro de diálogo 3D Snapshot Resolution que se abre a continuación.

Para copiar los objetos de diseño seleccionados actualmente al portapapeles en formato de texto, puede utilizarse el comando Edit » Copy As Text  de los menús principales. Esta información puede pegarse después en cualquier campo de texto o documento de texto externo. Los detalles copiados al portapapeles incluyen:

  • El tipo de objeto.
  • El designador y el comentario (para un objeto de componente).
  • La ubicación del objeto en el espacio de diseño.
  • La capa en la que se encuentra el objeto (o las capas inicial y final, en el caso de una vía).

Un ejemplo de un componente copiado como texto al portapapeles es:

Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer

Un ejemplo de una pista y una vía copiadas como texto al portapapeles es:

Track (20mm,6mm)(80mm,6mm)  Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer

Para colocar el último contenido cortado o copiado al portapapeles en el documento activo, seleccione el comando Edit » Paste en los menús principales o haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y seleccione el comando Paste  en el menú contextual (atajo de teclado: Ctrl+V). El contenido más reciente del portapapeles aparecerá flotando junto al cursor. La posición del cursor respecto al contenido viene determinada por el punto de referencia definido al utilizar Cut o Copy para añadir la selección al portapapeles.

Al utilizar el comando Paste, los objetos se pegan en la misma capa de la que se copiaron los objetos de origen, independientemente de la capa que esté configurada como activa en el editor.

Para colocar el texto copiado de una aplicación OLE compatible en cualquier documento de PCB abierto, puede utilizarse el comando Edit » Paste Text de los menús principales. El texto se convierte y se pega como objetos de cadena de texto de PCB, en lugar de como un único objeto OLE. Los tipos de archivo compatibles incluyen formatos universales, como hojas de cálculo en formato CSV y XLS, y documentos de texto DOC y RTF.

Para controlar qué ocurre con determinados atributos de los objetos al pegarlos de nuevo en el espacio de diseño, puede utilizarse el comando Edit » Paste Special de los menús principales. Tras ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Paste Special.

El cuadro de diálogo Paste Special
El cuadro de diálogo Paste Special

Según el contenido específico que se vaya a pegar, se pueden controlar los siguientes atributos:

  • Los objetos pueden pegarse en la capa actual, en lugar de seguir el comportamiento predeterminado de pegarlos en la misma capa de la que se copiaron los objetos de origen.

    También puede pegar contenido en la capa actual directamente en el espacio de diseño mediante el atajo de teclado Alt+Insert.
  • Posibilidad de conservar los nombres de red asignados.
  • Posibilidad de duplicar el designador (para un componente pegado).
  • Posibilidad de añadir un componente pegado a la misma clase de componentes que el componente de origen.

Configure las opciones según sea necesario y, a continuación, haga clic en el botón Paste para iniciar la operación de pegado.

Al hacer clic en el botón Paste Array del cuadro de diálogo Paste Special, se abrirá el cuadro de diálogo Setup Paste Array, que permite pegar varias copias de los objetos del portapapeles en el documento actual.

El cuadro de diálogo Setup Paste Array
El cuadro de diálogo Setup Paste Array

Introduzca los valores adecuados en este cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en OK para colocar la matriz.

  • Si va a colocar una matriz lineal, se le pedirá que seleccione su punto inicial. Sitúe el cursor y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocar la matriz.
  • Si va a colocar una matriz circular, se le pedirá que seleccione el punto central de la matriz y, a continuación, su punto inicial. Sitúe el cursor en cada punto y haga clic o pulse Enter para colocar la matriz. Los objetos se colocarán en sentido antihorario alrededor del punto central indicado.
El punto inicial de la matriz será donde se situará el punto de referencia designado al utilizar Cut o Copy para añadir la selección al portapapeles. Por lo tanto, es recomendable asegurarse de que el punto de referencia se defina correctamente al cortar o copiar; de lo contrario, pueden producirse resultados inesperados al pegar la matriz.

Para copiar uno o varios objetos seleccionados y, a continuación, pegar varias instancias de la selección donde sea necesario en el documento actual, también puede utilizar el comando Edit » Duplicate de los menús principales (atajo de teclado: Ctrl+R). Tras ejecutar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de duplicación. El proceso consta de los siguientes pasos:

  1. Primero se le pedirá que seleccione un punto de referencia. Este será el punto utilizado para pegar la selección. Mueva el cursor a la posición deseada cerca de la selección y haga clic o pulse Enter. Aparecerá una copia de la selección flotando junto al cursor.
  2. Mueva el cursor a la ubicación deseada en el espacio de diseño y haga clic o pulse Enter para colocar la copia.
  3. Aparecerá otra copia de la selección flotando junto al cursor, lista para colocarla.
  4. Continúe colocando más instancias de la selección copiada (de forma similar a usar un sello de goma) o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir.

Tenga en cuenta que este comando se utiliza para copiar y pegar objetos. Por tanto, no puede utilizarse para duplicar los objetos secundarios de objetos de grupo.

Bloqueo de objetos de diseño

Los objetos de diseño pueden bloquearse para impedir que se muevan o se editen en el documento PCB mediante la activación de sus atributos Locked . Por ejemplo, si la posición o el tamaño de determinados objetos es fundamental, bloquéelos. El bloqueo puede realizarse en el panel Properties haciendo clic en el icono del candado () de los objetos deseados, como se muestra en los siguientes ejemplos. 

Ejemplos del icono Lock  en el panel Properties  para un componente y un pad seleccionados. 
Ejemplos del icono Lock en el panel Properties para un componente y un pad seleccionados.

Para alternar el estado de la propiedad Locked  de un objeto colocado que tenga la propiedad Locked , también puede hacer clic con el botón derecho sobre el objeto en el espacio de diseño y elegir el comando <ObjectType> Locked del menú contextual. Si el objeto ya está bloqueado, la entrada del comando en el menú mostrará una marca de verificación a la izquierda.

Si intenta mover o girar un objeto de diseño que tenga activada su propiedad Locked, aparecerá un cuadro de diálogo que le pedirá confirmación para continuar con la edición.

Si la opción Protect Locked Objects está activada en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences y el objeto de diseño está bloqueado, no podrá seleccionarlo ni editarlo gráficamente. Utilice el icono Lock del panel Properties para desbloquear el objeto o desactive la opción Protect Locked Objects para editarlo gráficamente.

Si intenta seleccionar objetos bloqueados junto con otros objetos, solo podrán seleccionarse y moverse como grupo los objetos desbloqueados cuando la opción Protect Locked Objects esté activada.

Bloqueo de primitivas de componentes

Si un componente de PCB tiene sus primitivas bloqueadas (la opción Primitives del modo Componente del panel Propiedades está en el estado ), todas o la mayoría de las propiedades de estas primitivas no podrán modificarse mediante métodos de edición gráficos (por ejemplo, arrastrar y soltar) ni no gráficos (por ejemplo, mediante el panel Properties o List). Esto ayudará a evitar cambios accidentales en las primitivas de los componentes que puedan dar lugar a resultados incorrectos de ensamblaje y fabricación.

Para activar o desactivar la función que impide modificar las primitivas de los componentes de PCB, utilice la opción Protect Locked Primitives In Component de la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.

A modo de ejemplo, la imagen siguiente muestra el modo Pad del panel Propiedades para un pad que forma parte de un componente de PCB cuyas primitivas están bloqueadas. Observe que todas las propiedades del pad (excepto las propiedades Net y Testpoint) están atenuadas y no se pueden editar. Observe también que el icono  se muestra en el extremo derecho de Component del pad. campo, que indica que el componente principal tiene sus primitivas bloqueadas y que las propiedades del pad no se pueden modificar.

El modo Pad del panel Properties (a la izquierda) para un pad de un componente de PCB que tiene sus primitivas bloqueadas (a la derecha).
El modo Pad del panel Properties (a la izquierda) para un pad de un componente de PCB que tiene sus primitivas bloqueadas (a la derecha).

Edición reentrante

El editor de PCB incluye una potente función denominada re-entrant editing. Esta permite ejecutar una segunda operación mediante atajos de teclado sin finalizar la operación actual. La edición reentrante permite trabajar de forma más flexible e intuitiva. Por ejemplo, imagine que empieza a colocar una pista y se da cuenta de que debe eliminar otro segmento de pista. No es necesario salir del modo de enrutamiento interactivo. Pulse las teclas de acceso rápido E, D, elimine el segmento de pista correspondiente y, a continuación, pulse la tecla Esc para volver al enrutamiento interactivo del diseño.

Configuración de la apariencia del cursor de PCB

De forma predeterminada, el cursor de PCB es una pequeña cruz verde de 90 grados. Esto se puede configurar mediante los ajustes Cursor Type y Cursor Color, en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences . Por ejemplo, una cruz grande de 90 grados que se extienda hasta los bordes de la ventana de diseño (opción Large 90) puede resultar útil al colocar y alinear objetos de diseño. Como alternativa, una cruz a 45 grados (opción Small 45) puede ser útil si las opciones de 90 grados son difíciles de distinguir de las líneas de la cuadrícula.

Compatibilidad con fuentes TrueType

El editor de PCB ofrece la posibilidad de utilizar fuentes basadas en trazos o TrueType para los objetos relacionados con texto de un diseño (cadenas de texto/marcos de texto, cotas, tablas de taladros y/o tablas de apilado de capas). La fuente se selecciona en el panel Properties correspondiente. Hay tres opciones de fuentes basadas en trazos disponibles: Default, Sans Serif y Serif. El estilo Default es una fuente vectorial sencilla que admite el trazado con pluma y el fototrazado vectorial. Las fuentes Sans Serif y Serif son más complejas y ralentizan la generación de salidas vectoriales, como Gerber. Las fuentes basadas en trazos están integradas en el software y no se pueden cambiar. Las tres fuentes incluyen el conjunto completo de caracteres ASCII extendidos de IBM, compatible con el inglés y otros idiomas europeos. Al utilizar fuentes TrueType, están disponibles las fuentes TrueType y OpenType (un superconjunto de TrueType) que se encuentren en la carpeta \Windows\Fonts. Esta función también ofrece compatibilidad completa con Unicode.

Tenga en cuenta que solo estarán disponibles las fuentes raíz detectadas (y con nombres únicos). Por ejemplo, Arial y Arial Black estarán disponibles, pero Arial Bold y Arial Bold Italic no.

Las geometrías de los objetos de texto que utilizan fuentes TrueType se almacenan automáticamente en los documentos de PCB. Cuando los objetos de un documento de PCB utilizan una fuente TrueType, se mostrarán con la misma geometría de fuente al abrir el documento de PCB en otro ordenador, aunque esa fuente TrueType no esté instalada.

Cuando se selecciona un objeto que utiliza una fuente que falta, aparece un mensaje de advertencia en la parte superior del panel Properties. Al cambiar las propiedades del objeto que afectan a su texto (por ejemplo, la altura del texto o el propio texto), se abre el cuadro de diálogo Missing fonts, en el que puede seleccionar una fuente de sustitución (Replacement). Active la opción Apply to all text elements para aplicar la fuente de sustitución a todos los objetos del documento de PCB que utilicen la fuente que falta.

El cuadro de diálogo también aparece al cambiar las propiedades relacionadas con el texto desde el panel PCB List.

Al intentar editar varios objetos que utilizan distintas fuentes que faltan, el cuadro de diálogo permite seleccionar una sustitución para cada una de ellas.

La capacidad de almacenar automáticamente las geometrías de los objetos de texto que utilizan fuentes TrueType en los documentos de PCB está disponible cuando la opción PCB.Text.TTFontSaving está activada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada. Cuando esta opción está desactivada, puede configurar Altium Designer para incrustar fuentes TrueType. La página Editor de PCB – Fuentes TrueType del cuadro de diálogo Preferences (disponible cuando la opción PCB.Text.TTFontSetting.Hide está desactivada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada) proporciona la opción Embed TrueType fonts inside PCB documents para incrustar fuentes TrueType al guardar un diseño y la opción Substitution font para aplicar la sustitución de fuente elegida al cargar un diseño.

Incrustar fuentes resulta útil cuando se necesita mostrar texto con una fuente que podría no estar disponible en el ordenador de destino en el que se cargue el diseño. La sustitución de fuentes permite especificar una fuente TrueType que se utilizará como reemplazo al cargar un diseño en el que no se hayan incrustado las fuentes y cuyas fuentes podrían no estar disponibles en el ordenador en el que se esté cargando.

Compatibilidad con la representación de arcos reales

Esta función está en beta abierta y está disponible cuando la opción PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry está activada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada.

Note: La representación de arcos reales requiere que la opción PCB.Polygon.AdvancedPour también esté activada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Se admiten los arcos reales generados en el espacio de diseño tanto del editor de PCB como del editor de bibliotecas de PCB, en lugar de aproximaciones. Esta compatibilidad se extiende a los modos de diseño 2D/3D (y al modo de planificación de la placa en el editor de PCB). La representación de arcos reales se puede apreciar en los siguientes elementos:

  • Rellenos de polígonos (sólidos, tramados, sin relleno)

  • Recortes de rellenos de polígonos

  • Contorno de selección de rellenos de polígonos y regiones

  • Regiones

  • Expansiones de la máscara de soldadura y de la máscara de pasta

  • Resaltado de redes

  • Límites de separación

  • Superposición de infracciones (relleno de polígono independiente sobre una región o un relleno de polígono)

A continuación se muestran ejemplos de representación de arcos reales en rellenos de polígonos alrededor de otros objetos de una PCB.

 

Información de la red

Para los objetos de cobre de una PCB (pista, vía, polígono, etc.), se presenta la siguiente información en la sección Net Information del panel Properties cuando se selecciona el objeto:

  • Los elementos superiores Net, Diff Pair y/o xSignal y la clase asociada en cada caso. Tenga en cuenta que las entradas Diff Pair y xSignal solo se muestran si el objeto forma parte de un par diferencial o de un xSignal, respectivamente.
  • Delay – el retardo de los objetos seleccionados y el retardo de los segmentos enrutados de toda la red. Incluye los valores de Propagation Delay de los pads y las vías, si se han definido para ellos.

    Para las vías, el retardo de propagación se calcula en proporción a la longitud de la vía utilizada. Esta función está disponible cuando la opción PCB.Delay.Via está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada. Cuando la opción PCB.Delay.Via está deshabilitada, se utiliza el valor Propagation Delay definido en las propiedades de la vía.

  • Length – la suma total de las longitudes de los objetos seleccionados y el Signal Length total. El Signal Length es el cálculo preciso de la distancia total entre nodos. Los objetos colocados se analizan para resolver los objetos apilados o superpuestos y los recorridos sinuosos dentro de los pads; también se incluyen las longitudes de las vías. El Pin Package Length también se incluye si se ha definido para los pads. Si la red no está completamente enrutada, también se incluye la longitud Manhattan (X + Y) de la línea de conexión. Para obtener más información sobre la longitud de señal y sus aplicaciones, consulte la información sobre el panel PCB - Redes.

    • La longitud total incluye una estimación de la parte no enrutada de la red (la longitud Manhattan (X + Y) de la línea de conexión), pero el retardo total no la incluye.
    • El Delay y el Length de una red que forma parte de una regla de diseño de redes de alimentación definida (o de una clase de redes utilizada con dicha regla) no se calculan.
  • Max Current - la corriente máxima que pueden conducir los objetos Pista, Arco o Vía seleccionados, determinada mediante la fórmula de IPC-2221A (sección 6.2):  

    I = k * ΔT0.44 * A0.725

    donde:

    I = corriente [amperios]
    A = área de la sección transversal [mils cuadrados] (ancho de pista * espesor del cobre de la pila de capas, o Apared, como se muestra a continuación)
    ΔT = aumento de temperatura permitido respecto a la temperatura ambiente [°C]
    k = constante, tal que:

    k = 0.048 para las capas externas
    k = 0.024 para las capas internas

    Cuando se seleccionan varios objetos, por ejemplo, una red completa, la corriente máxima de esa red es el menor valor individual de corriente máxima de los objetos seleccionados.

  • Resistance - la suma de las resistencias de los objetos Pista, Arco y Vía seleccionados, determinada mediante la fórmula derivada:

    R = (ρ * L / A) 

    donde:

    R = resistencia [Ω]
    ρ = resistividad del cobre [Ω*mm2/m]
    L = longitud de pista [m] (o longitud de vía, como se describe a continuación)
    A = área de la sección transversal = T * W [mm2] (o Apared, como se muestra a continuación)
    T = espesor de pista (de la pila de capas) [mm]
    W = ancho de pista [mm]

    Assumptions:

    • Temperatura ambiente = 22 °C
    • Aumento de temperatura permitido = 20 °C
    • Espesor de la pared de cobre del orificio pasante = 0.018 mm 
    • Resistividad del cobre = 0.017 Ω*mm2/m

    La resistencia total de los objetos seleccionados es la suma de las resistencias de los objetos individuales.

Via Barrel Cross-Sectional Area - se determina de la siguiente manera:

Abarrel = AViaHoleSize - AFinishedHoleSize

Abarrel = [ π * (ViaHoleSize/2)2 ] - [ π * ((ViaHoleSize - 2 * ViaWallThickness)/2)2 ]

Abarrel = π (ViaHoleSize * ViaWallThickness - ViaWallThickness2)

Via Length = distancia desde el centro de la capa de entrada hasta el centro de la capa de salida, como se muestra arriba

Notes - la longitud de la vía en estos cálculos depende de que la vía pertenezca a una red y de las capas utilizadas por las pistas conectadas. Una vía seleccionada sin una red asignada mostrará la longitud entre los bordes de las capas en lugar de la longitud entre sus centros. Asimismo, una vía con una red asignada pero sin pistas conectadas mostrará una longitud de cero.

La región Net Information del panel Properties. Aquí se muestra un ejemplo para una pista seleccionada.
La región Net Information del panel Properties. Aquí se muestra un ejemplo para una pista seleccionada.

Haga clic en un enlace de la región Net Information para abrir la red, el par diferencial o el xSignal asociado en el panel PCB.

Asignación de redes a objetos

El editor de PCB ofrece varias formas de asignar redes a objetos primitivos:

  • Cuando haya uno o más objetos seleccionados, utilice la lista desplegable del campo Nets en el panel Properties. En la lista desplegable aparecerán todas las redes del diseño de placa activo. Seleccione No Net para especificar que la pista no está conectada a ninguna red. También puede hacer clic en el icono Assign Net () para elegir un objeto en el espacio de diseño: la red de ese objeto se asignará a los objetos seleccionados.
  • Haga clic con el botón derecho sobre uno o más objetos seleccionados y, a continuación, elija Net Actions  » Assign Net. Tras ejecutar el comando, aparecerá un cursor en cruz. Sitúe el cursor en cruz sobre la red a la que desee asignar los objetos y haga clic para seleccionar esa red.
  • Para volver a sincronizar el nombre de red de las primitivas de enrutamiento con el nombre de red de los pads a los que se conectan, seleccione el comando Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads en los menús principales. Tras ejecutar el comando, se abre un cuadro de diálogo de confirmación que pregunta si desea actualizar las redes de las primitivas libres con las redes de los pads de los componentes. Después de hacer clic en Yes, y partiendo de cada pad, se selecciona el cobre conectado y se establece el nombre de red de cada primitiva para que coincida con el del pad. Esta operación no afecta a la lista de conexiones interna de la PCB.

Para comprobar y confirmar que los objetos conectados físicamente tienen asignada la red correcta para pertenecer a esa red física (en este caso, physical net significa connected copper), puede utilizar el cuadro de diálogo Configure Physical Nets, al que se accede seleccionando el comando Design » Netlist » Configure Physical Nets en los menús principales. El software analiza el diseño y comprueba que todos los pads y los objetos que los conectan físicamente entre sí (pistas, arcos, rellenos, etc.) tienen asignado el mismo nombre de red. Cuando todos los objetos de la red son correctos, la red se muestra en verde. Si se detectan objetos que se tocan pero tienen asignada una red diferente, se marcan en rojo. Un ejemplo habitual de esta situación es cuando la huella de un componente contiene objetos de cobre adicionales. Cuando esta huella se carga durante la sincronización, el nombre de red asignado se aplica a cada pad, pero no al cobre adicional. El cuadro de diálogo es interactivo; haga clic en una red o primitiva para localizar ese objeto en el diseño mediante sondeo cruzado. Haga clic con el botón derecho o en el botón Menu para acceder a los comandos disponibles. La sección Action del cuadro de diálogo proporciona controles para especificar la acción necesaria para resolver los problemas con el cobre conectado. De forma predeterminada, las acciones se establecen automáticamente, pero pueden ajustarse según sea necesario. Una vez establecidas las acciones, haga clic en el botón Execute para actualizar las asignaciones de red.

Tenga en cuenta que el estado predeterminado de este cuadro de diálogo es Only Show Errors, lo que significa que no se muestran los objetos que están correctamente asignados. Desactive esta opción deshabilitando Only Show Errors (mediante el botón Menu ) para mostrar todos los objetos con el botón Menu .

El cuadro de diálogo Configure Physical Nets (con la opción Only Show Errors activada detrás y la opción Only Show Errors desactivada delante).
El cuadro de diálogo Configure Physical Nets (con la opción Only Show Errors activada detrás y la opción Only Show Errors desactivada delante).

También puede eliminar todas las redes del documento de diseño actual, vaciando así la lista de redes interna de la PCB. Esto puede ser útil si ha cambiado la información de las redes en los documentos esquemáticos de origen y desea resincronizar por completo la PCB con la información de la lista de redes del esquemático de origen. Para ello, seleccione Design » Netlist » Clear All Nets comando de los menús principales. Tras ejecutar el comando, se abrirá un cuadro de diálogo de confirmación que le advertirá de que esta operación borrará toda la información de las redes de la PCB. Después de hacer clic en Yes, se eliminará toda la información de las redes. Todas las pistas enrutadas permanecerán enrutadas, pero tendrán una asignación No Net. Se eliminarán todas las conexiones lógicas sin enrutar.

Para obtener más información sobre la conectividad en su diseño de PCB, consulte la página Comprender la conectividad en su PCB.

Para crear un archivo de lista de redes basado en la conectividad establecida por el enrutamiento del diseño actual, seleccione el comando Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper de los menús principales. Después de hacer clic en Yes en el cuadro de diálogo de confirmación que se abre, se crea una lista de redes (Generated <PCBDocumentName>.Net, añadida al panel Projects como documento libre en la subcarpeta Source Documents) en la misma carpeta que el documento de diseño de PCB y se abre automáticamente como documento activo. Cada red de la lista de redes recibe su nombre de uno de los pads a los que se conecta el cobre enrutado.

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