QuickNav - Objetos de diseño de PCB
De un vistazo
- Una guía visual clara de los objetos de diseño de PCB más utilizados y dónde se aplican.
- Explicaciones generales de objetos clave, como componentes, pads, vías, pistas, vertidos de polígonos, zonas de exclusión, texto, regiones de colocación, patrones de ajuste de longitud y cotas.
- Notas útiles sobre objetos que se definen en lugar de colocarse de la forma habitual, además de enlaces directos a documentación más detallada para cuando la necesites.
Esta página ofrece información de consulta rápida sobre los objetos de diseño que se pueden utilizar en un documento de PCB y en un documento de biblioteca de PCB (cuando corresponda), para que pueda acceder rápidamente a información más detallada sobre cada uno.
Descripción gráfica general
Las siguientes diapositivas ofrecen una recopilación visual de los objetos de diseño de PCB más utilizados.
Objetos de diseño utilizados habitualmente en un documento de PCB y en un documento de biblioteca de PCB (cuando corresponda). |
Notas
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También puede colocar un bloque de reutilización o un fragmento, si están disponibles, en un documento de PCB. Para obtener más información, consulte Trabajar con bloques de reutilización y fragmentos.
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Algunos objetos no se colocan en el sentido tradicional (es decir, desde un Place menú o desde el Active Bar). Por ejemplo, las rejillas cartesianas y polares se definen desde el Properties panel de la placa (sin ningún objeto seleccionado). Los objetos de ajuste (patrones de acordeón, diente de sierra y trombón) se «colocan» como parte del ajuste interactivo de longitud.
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La forma de la placa, las líneas de división y las líneas de plegado (no mostradas arriba) también se definen, en lugar de colocarse, en Board Planning Mode (tecla de acceso directo: 1).
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Existe un único objeto de texto que se puede definir en dos modos: String o Text Frame. Asimismo, un código de barras no es un objeto de diseño independiente, sino una representación o un modo de un objeto de texto colocado.
Presentación de objetos principales
Las siguientes diapositivas muestran diversos objetos de diseño destacados «en acción» en una placa real. Se ofrece una breve introducción a cada objeto, junto con un enlace a información más detallada. Tenga en cuenta que se hace hincapié principalmente en los objetos que utilizará con más frecuencia al diseñar sus placas físicas.
ComponenteLa huella del componente define el espacio y los puntos de conexión necesarios para montar el componente físico en la placa de circuito impreso. Es un objeto de grupo compuesto por un conjunto de objetos primitivos simples, que pueden incluir pads, líneas y arcos, así como otros objetos de diseño. Los pads proporcionan los puntos de montaje y conexión para los pines del componente. A menudo se incluyen primitivas de diseño adicionales, como líneas y arcos, para definir el contorno del componente en la capa de serigrafía. Más información... Designador y comentario del componenteLos campos Designator y Comment son objetos de parámetro secundarios de un componente de PCB. El designador se utiliza para identificar de forma unívoca cada componente colocado y distinguirlo de todos los demás componentes colocados en el documento de PCB. El comentario se utiliza para añadir información adicional a un componente colocado. Tanto el comentario como el designador se configuran después de colocar el objeto del componente principal. No son objetos de diseño que se puedan colocar directamente. Más información... Cuerpo 3DUn objeto de cuerpo 3D se utiliza como contenedor en el que se puede importar un modelo 3D genérico en un formato estándar, incluidos los formatos STEP, SOLIDWORKS y Parasolid, para representar la forma tridimensional del componente físico montado en la PCB ensamblada. La forma 3D real se muestra cuando el editor se cambia al modo de visualización 3D. Si el componente físico se ha definido mediante un objeto de cuerpo 3D, se puede comprobar la separación entre componentes en tres dimensiones. Más información... PistaUn segmento de pista es una línea recta de anchura definida. Las pistas se colocan en una capa de señal para formar las interconexiones eléctricas, o el enrutado, entre los pads de los componentes. Las pistas también se utilizan en objetos de diseño de grupo, como las cotas. Más información... PadLos pads se utilizan para fijar el componente a la placa y para crear los puntos de interconexión entre los pines del componente y el enrutado de la placa. Un pad puede existir en una sola capa como pad de un dispositivo de montaje superficial, o puede ser un pad tridimensional de orificio pasante, con un cuerpo tubular en el plano Z (vertical) y una zona plana en cada capa de cobre (horizontal). El cuerpo tubular del pad se forma cuando la placa se perfora y los orificios se metalizan durante la fabricación. En los planos X e Y, un pad puede tener una de las formas predefinidas (por ejemplo, circular, rectangular, octogonal, rectangular con esquinas redondeadas, anular o rectangular con esquinas achaflanadas), o puede crear su propia forma de pad personalizada. Los pads se pueden utilizar individualmente como pads libres en un diseño o, lo que es más habitual, en el editor de bibliotecas de PCB, donde se incorporan junto con otras primitivas a las huellas de los componentes. Más información... VíaLas vías se utilizan para establecer una conexión eléctrica vertical entre dos o más capas eléctricas de una PCB. Las vías son objetos tridimensionales y tienen un cuerpo tubular en el plano Z (vertical) con un anillo plano en cada capa de cobre (horizontal). El cuerpo tubular de la vía se forma cuando la placa se perfora y los orificios se metalizan durante la fabricación. En los planos X e Y, las vías son circulares, como los pads redondos. La diferencia principal entre una vía y un pad es que, además de poder abarcar todas las capas de la placa (de la superior a la inferior), una vía también puede extenderse desde una capa superficial hasta una capa interna o entre dos capas internas. Más información... Vertido de polígonoUn vertido de polígono se utiliza para crear un área sólida o tramada (en retícula) en una capa de PCB, mediante objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También denominado vertido de cobre, un vertido de polígono es similar a una región, salvo que puede rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que se vierte automáticamente alrededor de los objetos existentes y se conecta únicamente a los objetos de la misma red que el vertido de polígono. En una capa de señal, puede colocar un vertido de polígono sólido para definir un área que conduzca corrientes de alimentación elevadas, o un área conectada a tierra que proporcione apantallamiento electromagnético. Los vertidos de polígono tramados se utilizan habitualmente para las conexiones a tierra en diseños analógicos. Más información... RegiónUna región, también conocida como región sólida, es un objeto de forma poligonal. Puede colocarse en una capa de señal para definir un área de cobre sólido que proporcione apantallamiento o conduzca corrientes elevadas. Las regiones positivas pueden combinarse con pistas o segmentos de arco y conectarse a una red. En el editor de bibliotecas de PCB, las regiones pueden utilizarse para crear formas de pad personalizadas en las capas de cobre o formas especiales en las máscaras de soldadura y de pasta. En las capas no eléctricas, las regiones pueden utilizarse para definir formas personalizadas, como logotipos. Cuando se coloca como negativa, una región puede crear un recorte (un vacío) en un vertido de polígono. En este modo, la región no se rellenará de cobre al realizar el vertido del polígono. Cuando se utiliza como región negativa para un recorte de placa (colocándola en la multicapa), define un área que se convierte en un orificio que atraviesa la placa terminada. Más información... Zona de exclusiónUna zona de exclusión en el diseño de PCB es un área o perímetro definido por el usuario que se coloca en el diseño (mediante objetos de arco, relleno, región y pista de exclusión) y que los objetos de cobre no pueden atravesar. Aunque suele incluirse para controlar el área utilizada por las operaciones automatizadas de colocación de cobre, como los vertidos de polígono y el enrutamiento interactivo, una zona de exclusión también representa una ubicación no válida para la colocación manual de objetos de cobre. Las zonas de exclusión son ideales para definir regiones de la placa en las que no se permite el enrutamiento (como áreas eléctricamente sensibles o de alta tensión), ubicaciones específicas de cobre expuesto, como marcas fiduciales y puntos de prueba, o áreas mecánicamente incompatibles (como orificios de montaje o las esquinas de una PCB). Más información... TextoUn objeto de texto coloca una cadena de una sola línea o un marco de texto de varias líneas en la capa seleccionada, con diversos estilos y formatos de visualización, incluidos los estándares habituales de códigos de barras. Puede ser un texto definido por el usuario o un tipo específico de cadena, denominado cadena especial, que permite mostrar información de la placa o del sistema, o el valor de los parámetros de usuario en la placa. El marco de texto es un área rectangular de tamaño ajustable que puede contener varias líneas de texto y ajustar y recortar automáticamente el texto para mantenerlo dentro de los límites del marco. Más información... Código de barrasEl software permite colocar símbolos de códigos de barras directamente en cualquier capa de una PCB, lo que facilita su impresión en la placa como parte del proceso de fabricación. Los códigos de barras se utilizan habitualmente para etiquetar e identificar las PCB y agilizar el seguimiento del inventario, por ejemplo, mediante el uso de escáneres automatizados. Un código de barras se coloca en un documento de PCB como un objeto de texto cuyo Font Type se establece en BarCode. Se admiten distintos tipos de códigos de barras: códigos de barras lineales, códigos QR y códigos Data Matrix. Más información... Zona de colocaciónUna zona de colocación es una región que facilita la colocación de componentes. Las zonas de colocación rectangulares o poligonales pueden situarse en la capa superior o inferior de la placa, y pueden colocarse vacías (asociando los componentes posteriormente) o alrededor de los componentes del diseño (asociándolos automáticamente con la zona). Como alternativa, pueden crearse automáticamente zonas de colocación ortogonales, no ortogonales y rectangulares a partir de los componentes seleccionados en el espacio de diseño. Más información... Objeto de ajuste (patrón)Las funciones de ajuste interactivo de longitud y ajuste interactivo de longitud de pares diferenciales ofrecen un método dinámico para optimizar y controlar las longitudes de las redes o de los pares diferenciales, al permitir insertar patrones de ajuste de amplitud variable según el espacio disponible, las reglas y los obstáculos del diseño. Una vez colocado, un patrón de ajuste (acordeón, diente de sierra o trombón) se convierte en un objeto seleccionable que puede modificarse. Más información... CotaUn objeto de cota está compuesto por una o varias cadenas de texto y segmentos de pista. Se admiten diversos objetos de cota para satisfacer distintos requisitos de diseño, cada uno de los cuales ofrece un alto grado de personalización de las flechas y del texto. Al acotar un objeto, aparecen puntos de anclaje que resaltan dónde puede fijarse la cota. El valor de una cota (cuando corresponde) se actualiza automáticamente al mover sus puntos inicial o final. Del mismo modo, si cambia la posición de un objeto al que está anclado un punto de referencia de la cota, esta se actualizará y se ampliará o reducirá para reflejar el cambio. Más información... Matriz de placas integradaUna matriz de placas integrada es un objeto de diseño que se coloca en el espacio de diseño de PCB y se vincula a un archivo de placa existente. Este objeto stamps out la placa vinculada de 1 a n veces con la separación especificada. Al colocar varias matrices de placas integradas, también puede crear un panel de fabricación con distintas placas, o disponer una misma placa en un patrón de repetición y giro. También se puede añadir información sobre el apilado de capas, el acotado, las ranuras en V y el fresado a esta PCB de «panel de fabricación». Las matrices de placas integradas utilizadas para crear una representación del panel de fabricación deben colocarse en un documento de PCB independiente dentro del proyecto de PCB existente o de otro proyecto. Este documento debe considerarse el «centro» de fabricación de los demás documentos de PCB que contienen los diseños reales. Más información... Hilo de conexiónLos hilos de conexión se utilizan en diseños de placas híbridas con tecnología de chip sobre placa (CoB). Esta función permite crear un componente con pads de chip definidos y, una vez colocado en un esquema y sincronizado (mediante una ECO) con la PCB, conectarlo a pads convencionales (o a cualquier área de cobre) de la placa principal mediante hilos de conexión. Pueden salir varios hilos de conexión de un mismo pad de chip y, a la inversa, varios hilos de conexión pueden terminar en una misma área de cobre de la placa principal. Más información... |
Comentarios en documentos de PCB
Se puede añadir un comentario a un objeto, a un punto específico o a un área de un documento de PCB. Un comentario es una nota añadida por un usuario a la que otros usuarios pueden responder. Los comentarios fomentan la colaboración entre usuarios sin alterar los datos compartidos, ya que el espacio de trabajo conectado almacena los comentarios de forma independiente de esos datos. Los comentarios se publican, responden y gestionan directamente en el espacio de diseño mediante una ventana contextual de comentarios, junto con el Comments and Tasks panel.
Para obtener más información, consulte la página Comentarios en documentos.
Listado de la A a la Z
A continuación se presenta un práctico listado alfabético, sin adornos ni complicaciones, para acceder a más detalles sobre un objeto de diseño concreto al más puro estilo QuickNav.














