Enrutamiento interactivo

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Altium Essentials: PCB Routing

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El enrutamiento es el proceso de definir una trayectoria de conexión entre los nodos de cada red, colocando objetos de diseño de PCB, como pistas, arcos y vías, en las capas de cobre para crear una conexión continua entre los nodos. En lugar de colocar estos objetos uno por uno para construir la trayectoria de conexión, usted interactively route la conexión.

  • En el editor de PCB, el enrutamiento interactivo es un proceso inteligente. Después de iniciar el comando de enrutamiento interactivo, hace clic en un pad para seleccionar una conexión que se va a enrutar. A medida que aleja el cursor del pad, el enrutador interactivo intenta definir una trayectoria de ruta desde ese pad hasta la ubicación actual del cursor. La trayectoria que define el enrutador está controlada por varias propiedades, incluida la corner style actual y la configuración de gloss.

  • Las propiedades de las pistas/arcos que se están colocando están controladas por la regla de diseño Routing Width, y el despeje respecto de otros objetos de red por la regla de diseño eléctrica Clearance.

  • La forma en que el enrutador interactivo responde a los objetos que ya existen en la placa, como pads de componentes y enrutamiento de otras redes, depende del modo Routing Conflict Resolution actual. El modo determina si el enrutador Walkaround el obstáculo, o Hug el objeto and Push si es necesario, o lo Push, o lo Stop, o lo Ignore.

Enrutamiento interactivo de una conexión: después de iniciar el comando y hacer clic en una línea de conexión, el enrutador interactivo encuentra una trayectoria desde el objeto de red hasta la ubicación actual del cursor, sorteando los objetos existentes. Un clic del botón del ratón colocará todos los segmentos de pista sombreados, Ctrl+Click para completar automáticamente la ruta.

El enrutamiento interactivo puede realizarse sobre:

  • Una sola red – Route » Interactive Routing

  • Dos redes configuradas como un par diferencial – Route » Interactive Differential Pair Routing (más información)

  • Un conjunto de redes seleccionadas – Route » Interactive Multi-Routing

Desarrollar destreza en el enrutamiento requiere una buena comprensión de cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño de la PCB; la siguiente sección ofrece una visión general de esto. También es importante entender cómo controlar la visualización de las rutas, para ver fácilmente en qué está trabajando dentro del densamente ocupado espacio de diseño; en la segunda sección se ofrece una visión general de esto. La tercera habilidad que mejora su destreza en el enrutamiento es aprender a controlar las propiedades de las pistas y las vías mientras enruta.

Si tiene estas habilidades y ha llegado a esta página para aprender más sobre el proceso de enrutamiento, vaya directamente a la sección trabajar con el enrutador interactivo.

Cómo se ubican los objetos en el espacio de diseño

El editor de PCB es un entorno de edición basado en cuadrícula; el comportamiento predeterminado es que el enrutamiento interactivo se coloque sobre la cuadrícula de ajuste actual. Además de la cuadrícula de ajuste, el software incluye una serie de funciones adicionales de ajuste, diseñadas para ayudarle a posicionar y alinear con precisión los objetos de diseño. En conjunto, estas funciones se denominan Unified Cursor-Snap System.

Hay dos aspectos fundamentales del sistema de ajuste del cursor: what a qué se ajusta el cursor, y when cuándo se ajustará.

  • What - los puntos del espacio a los que se ajusta el cursor incluyen: Grids definidas por el usuario, Guides, de trabajo y puntos de ajuste en los Objects existentes.

  • When - el cursor se ajusta a un punto de ajuste: se ajusta cuando está dentro del Snap Distance, y el ajuste está permitido en ese Layer.

Demostración de las funciones de ajuste del cursor: configure las opciones en el panel Properties o presionando Ctrl+E.

A qué se ajusta

Snap to grids

Las cuadrículas están disponibles tanto en formato cartesiano como polar (Demostración de diferentes rejillas). Se pueden definir varias cuadrículas dentro de la misma área, aplicándose la cuadrícula de mayor prioridad (valor numérico más bajo) (). Las cuadrículas también pueden configurarse para aplicarse a: todos los objetos, solo objetos de componentes, o no objetos de componentes; use esto para definir una cuadrícula de colocación de componentes de mayor prioridad (). Obtenga más información sobre las cuadrículas.

Snap to objects Los objetos colocados pull el cursor hacia la posición correcta cuando este se mueve dentro del Snap Distance, según la proximidad del cursor a los puntos de ajuste (hotspots) de ese objeto. Use esto para atraer el cursor al centro de una pista o a un pad fuera de la cuadrícula, por ejemplo. El ajuste a objetos puede aplicarse en: todas las capas, solo la capa actual, o desactivarse. Use el atajo Shift+E para alternar entre los modos y supervise el modo actual en la barra de estado().
Snap to guides Se pueden colocar y utilizar guías horizontales, verticales, diagonales y puntuales para la alineación de objetos, como se muestra en el video anterior. Obtenga más información sobre las guías.
Snap to object axes Una función que atrae el cursor, en la dirección X o Y, para que se alinee axialmente con un hotspot de un objeto colocado que esté dentro del Axis Snap Range ().
Controlling the snapping
  • Before you start – configure las opciones de ajuste en el panel Properties () (sin nada seleccionado en el espacio de diseño).

  • During routing – Presione Ctrl+E para mostrar la paleta de opciones de ajuste, como se muestra en el video anterior. Presione Esc para ocultar la paleta.

  • Inhibit snapping – todo el ajuste se inhibe temporalmente manteniendo presionada la tecla Ctrl.

Control de la visualización de las rutas

El diseño de la placa de circuito impreso suele ser muy denso y estar abarrotado de objetos. El software incluye una serie de funciones para ayudar a gestionar la visibilidad de los objetos, entre ellas: visibilidad de capas, enmascarado y atenuación, visibilidad y transparencia de objetos, junto con varias otras funciones.

Use las funciones de resaltado, control de objetos y control de capas para ayudar a interpretar el diseño.

Control de la visualización de las rutas

Single layer mode Presione Shift+S para cambiar la visualización al modo de capa única. Hay 3 modos disponibles; habilite sus modos preferidos en la página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences (). Cada vez que presione Shift+S avanzará al siguiente modo de capa única habilitado, hasta volver finalmente a la visualización de todas las capas habilitadas actualmente.
Layer sets Se pueden configurar conjuntos predefinidos de capas visibles y luego seleccionarlos usando el botón Manage Layer Sets en la parte inferior izquierda de la ventana de edición (). Los nuevos conjuntos se definen en el panel View Configuration; esto se muestra en el video anterior.
Dim or Mask to fade Para resaltar rápidamente un objeto de interés, como un componente, una red, un par diferencial o cualquier tipo de clase, busque el objeto en el panel PCB y active el modo Dim o Mask (). Ambos modos atenúan todos los objetos except aquellos que le interesan, haciendo que los objetos de interés destaquen. Los niveles de Atenuar y Máscara se configuran en el panel View Configuration ().
Clearance boundaries

Active esta opción para mostrar el despeje requerido alrededor de los objetos eléctricos. (). El despeje se muestra como un sombreado blanco, configurado para mostrar la distancia especificada por la restricción de despeje eléctrico aplicable al objeto que se está enroutando (o deslizando). Use el atajo Ctrl+W para habilitar el enrutamiento interactivo; luego, durante el enrutamiento, use el atajo Ctrl+W para activar y desactivar los límites de despeje. 

Más información sobre cómo controlar la visualización de los límites de despeje.

Object transparency El nivel de transparencia de cada tipo de objeto puede configurarse en la sección Object Visibility del panel View Configuration (). Use el control deslizante All Objects en la parte superior del conjunto para ajustar todos los objetos simultáneamente.
The visibility of objects Ocultar los objetos que no son de interés es una forma práctica de despejar el espacio de diseño (). Tenga en cuenta que los objetos siguen siendo comprobados por el sistema de restricciones; para ocultar los polígonos de la visibilidad and del sistema de restricciones, archívelos temporalmente en su lugar.
 Displaying net names  Configure las opciones para controlar la visualización de los nombres de red en pads, vías y pistas en el panel View Configuration (). Tenga en cuenta que los nombres de red siempre se muestran en el centro de cada segmento de pista, pero pueden repetirse si es necesario. Las propiedades de la fuente de visualización se configuran en la página PCB Editor – Board Insight Display del cuadro de diálogo Preferences ().

Control de las propiedades de la ruta

El enfoque utilizado para definir los requisitos de diseño – ya sea el Constraint Manager o Design Rules, se elige cuando se crea el proyecto por primera vez. La opción de usar el Constraint Manager se establece en el cuadro de diálogo Create Project. Obtenga más información sobre Definición de requisitos de diseño mediante el Constraint Manager. Como alternativa, obtenga más información sobre Definición, alcance y gestión de reglas de diseño

Ha configurado las restricciones de diseño de despeje, ancho de enrutamiento y estilo de vía de enrutamiento; ya está listo para enrutar. Cuando hace clic para comenzar a enrutar, ¿cómo sabe el enrutador qué ancho de pista usar y qué tamaño de vía usar cuando cambia de capa?

Demostración sencilla de la configuración para enrutar y luego seleccionar el ancho de enrutamiento y el estilo de vía durante el enrutamiento.

Inicio de una ruta

Launch the interactive router...

Utilice cualquiera de estas técnicas para iniciar el enrutamiento interactivo:

  • Seleccione el comando Route » Interactive Routing en los menús.

  • Haga clic en el botón Interactive Routing en Active Bar ().

  • Presione el atajo Shift+W.

Aparecerá una cruceta en el cursor; ya está listo para comenzar a enrutar.

...then click on a connection line

Si hace clic en una línea de conexión después de iniciar el comando Interactive Routing, el Enrutador Interactivo saltará al objeto en el extremo más cercano de la línea de conexión y agregará segmentos de pista desde la ubicación del clic hasta la ubicación actual del cursor. También cambiará a la capa en la que está el objeto si no es la capa actual. 

  • Presione el atajo 9 para cambiar al otro extremo de esa línea de conexión e iniciar el enrutamiento.

  • Presione el atajo 7 para soltar la línea de conexión seleccionada y tomar otra línea de conexión que salga del mismo objeto.

...or click on an object Si hace clic en un objeto que pertenece a una red, el Enrutador Interactivo cambiará a la capa en la que está el objeto y agregará segmentos de pista desde la ubicación del clic hasta la ubicación actual del cursor.
...or click in free space Si hace clic en un espacio libre, iniciará el enrutamiento, salvo que esta vez será una ruta sin red. Como ruta sin red, usará el ancho de pista predeterminado del editor PCB.
The initial style of the route

El ancho inicial de la ruta se describe en la sección desplegable justo debajo. La forma en que el enrutador interactivo crea una esquina a medida que mueve el cursor se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas colocando arcos) también son populares.

Más información sobre la configuración del estilo de esquina .

Manually editing the properties during routing

También es posible editar manualmente los valores durante el enrutamiento. Presione Tab para acceder a las opciones de Interactive Routing en el panel Properties (Panel Propiedades de enrutamiento interactivo) y edite:

  • la capa de enrutamiento,

  • el diámetro de la vía de enrutamiento y el tamaño del orificio,

  • el ancho de enrutamiento (entre los valores mínimo y máximo definidos en la restricción Width; seleccione o escriba un valor). 

Más información sobre las propiedades de enrutamiento.

Cada clic del mouse coloca (confirma) todos los segmentos de pista tramados desde su ubicación inicial hasta el cursor. Presione Backspace para deshacer la última confirmación, dejando esos segmentos nuevamente bajo el control del enrutador interactivo y de las rutinas de glossing. 

Trabajo con el Enrutador Interactivo

Inicie el comando de Enrutamiento Interactivo y haga clic en un pad o una línea de conexión. ¿Qué sucede? El motor de enrutamiento interactivo intenta encontrar una ruta desde el cobre más cercano a la ubicación donde hizo clic que pertenezca a esa red (pad, vía, pista) hasta la ubicación actual del cursor, colocando pistas/arcos del ancho especificado y distribuyéndolos en un patrón ordenado de acuerdo con la configuración actual del enrutador.

¿Cómo sale la ruta de un pad SMD? ¿Cómo reacciona el enrutamiento cuando encuentra un obstáculo: lo rodea, lo empuja o lo ignora? ¿Qué forma toma la esquina y cómo pasa entre los pads de otros componentes? Mientras que la sección anterior describía cómo controlar las propiedades de la ruta en sí, esta sección resume las funciones disponibles para controlar la ruta a medida que se desplaza por el espacio de enrutamiento.

Trabajo con el Enrutador Interactivo

Hatched/solid/hollow track/arc segments

Las pistas/arcos tramados no están colocados; las pistas/arcos sólidos sí lo están (). Tenga en cuenta que, para la conexión que se está enrutando actualmente, las pistas/arcos sólidos se clasifican como soft-commits, lo que significa que el motor de enrutamiento reconoce que están colocados, pero conserva la capacidad de aplicarles glossing y de eliminarlos si mueve el cursor a una ubicación donde ya no resulten apropiados (como se muestra en el video al inicio de esta página).

Cuando la pista unida al cursor es hueca (no tramada ni sólida), se denomina look-ahead segment; no se colocará en el siguiente clic. Use esta función para posicionar el punto final del segmento anterior sin confirmar la colocación del último segmento (). Presione el atajo 1 para alternar entre el modo de vista anticipada y el modo normal.

How the router forms the corners

Durante el enrutamiento interactivo, la forma creada por las pistas y los arcos que generan una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas al colocar arcos) también son populares. Hay 5 estilos de esquina disponibles, 4 de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina.

  • Presione Shift+Spacebar durante el enrutamiento para recorrer cíclicamente los estilos de esquina; el estilo actual se muestra en la barra de estado ( Status bar with the current corner style highlighted) y en la visualización Heads-up.

  • Presione Spacebar para alternar la dirección de la esquina.

  • Como alternativa, presione Tab para abrir el panel Properties y cambiar allí el estilo de esquina ().

How the routing leaves a pad

La forma en que el motor de enrutamiento interactivo sale de un pad o entra en él está controlada por:

Más información sobre las entradas a pad.

How the route reacts to an existing object

Esto lo determina la configuración actual del Modo de Resolución de Conflictos. El modo actual de resolución de conflictos se muestra en la barra de estado (), en la visualización heads-up () y en el panel Properties durante el enrutamiento o el deslizamiento interactivo. 

Más información sobre el modo de resolución de conflictos.

La suavidad del nuevo enrutamiento A medida que aleja el cursor de la ubicación del clic inicial, el enrutamiento se reajusta para encontrar la mejor ruta alrededor de los objetos y llegar a la ubicación actual del cursor. La limpieza o calidad de esa ruta está determinada por el glossing setting actual. Glossing es un conjunto de herramientas que mejora la calidad del enrutamiento, intentando reducir la longitud de la ruta, mejorar la forma de las esquinas y reducir su cantidad. También intenta evitar ángulos rectos y prevenir ángulos agudos en las uniones en T y en los pads. Glossing también admite pares diferenciales e intentará mejorar la porción del par que esté equilibrada en longitud y separación.

Glossing tiene tres configuraciones: Desactivado, Débil y Fuerte. Durante el enrutamiento interactivo o el deslizamiento interactivo, use el atajo Ctrl+Shift+G para recorrer cíclicamente las configuraciones, o presione Tab para abrir el panel Properties y seleccionar la configuración requerida.

Más información sobre glossing durante el enrutamiento.

Auto-complete the connection

Mientras enruta interactivamente una red, mantenga presionadas Ctrl y Left Click para indicarle al Enrutador Interactivo que intente auto-complete la conexión actual. Para poder completar automáticamente:

  • El punto de inicio y el pad de destino deben estar en la misma capa.

  • La ruta debe poder completarse de acuerdo con las restricciones de diseño aplicables.

Si una conexión no puede completarse automáticamente, la herramienta volverá al último modo de enrutamiento interactivo utilizado.

Center the routes between pads / vias

El enrutador interactivo respeta las restricciones de diseño y enruta automáticamente a través de un par de pads con la separación mínima permitida respecto al pad más cercano. Si prefiere que las rutas se alejen para que queden espaciadas entre los pads, configure la opción Apply Trace Centering. Para admitir esta capacidad entre cualquier par de pads, o vías, o combinación pad/vía, la función utiliza un multiplicador de separación que puede ajustar inteligentemente hasta ese límite.

Más información sobre el centrado de las rutas entre pads.

Auto-narrow the route

Reducir el ancho de la ruta para que pase por una separación estrecha a veces es la única manera de enrutar esa red. La función Auto Shrinking puede lograrlo, estrechando automáticamente la ruta lo suficiente para que pase por la abertura, con el mínimo permitido definido por la restricción de ancho de enrutamiento.

Más información sobre la función de reducción automática.

Route selection strategies

Seleccionar las rutas sobre las que se va a trabajar es un aspecto clave del enrutamiento. Puede tratarse de seleccionar rutas para desenrutarlas, aplicarles glossing, comprobar sus propiedades o eliminarlas. 

Más información sobre estrategias para seleccionar el enrutamiento.

Actualización del enrutamiento

El enrutamiento es un proceso interactivo que requiere que el diseñador ajuste, actualice o incluso elimine constantemente el enrutamiento existente a medida que completa el diseño de la placa.

La forma más sencilla de cambiar el enrutamiento es hacer clic, mantener presionado y arrastrar esa ruta a una nueva ubicación. A veces, deslizar no es la solución; en su lugar, es necesario volver a enrutar una sección. El motor de enrutamiento interactivo admite esto mediante una función llamada Loop Removal. Esta función supervisa el proceso de enrutamiento interactivo y, si detecta que se ha enrutado una nueva ruta en paralelo a una ruta existente, elimina automáticamente los segmentos redundantes antiguos.

Arrastrar rutas existentes se denomina Interactive Sliding, y los controles para ello se muestran en el panel Properties durante el deslizamiento (Cuadro de diálogo Preferencias). Durante el deslizamiento, el motor de enrutamiento interactivo intentará mantener la calidad del enrutamiento mientras cumple con las restricciones de diseño aplicables. Las funciones clave que controlan el proceso de deslizamiento incluyen: el modo de resolución de conflictos de enrutamiento (respuesta a obstáculos), la intensidad de gloss (esfuerzo en ordenar los resultados) y hugging (rodear obstáculos y formar esquinas). Hay varias funciones que admiten el deslizamiento interactivo, incluido el arrastre de uniones en T y vértices, el arrastre de vías, así como soporte para el arrastre de pares diferenciales.

También hay funciones para admitir el arrastre de componentes ya enrutados.

Opciones de Interactive Routing e Interactive Sliding

Tanto si está enrutando interactivamente una nueva conexión como si está arrastrando (deslizando) una ruta existente para hacer espacio para más enrutado, se aplican muchas de las mismas tecnologías de enrutado. Esta sección resume las opciones de Interactive Routing (Panel Propiedades de enrutamiento interactivo), Interactive Sliding (Panel Propiedades de deslizamiento interactivo) e Interactive Via Dragging (Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías) disponibles en el panel Properties. La configuración predeterminada para estas capacidades se establece en la sección PCB Editor del cuadro de diálogo Preferences (Cuadro de diálogo Preferencias).

  • Presione Tab durante el enrutado interactivo para mostrar el panel de Interactive Routing Properties, presione Tab durante el deslizamiento interactivo para mostrar el panel de Interactive Sliding Properties, o presione Tab durante el arrastre de vías para mostrar el panel de Interactive Via Dragging Properties.

  • La acción de enrutado se pausará para darle acceso al panel; para volver al proceso interactivo presione Esc en el teclado, o haga clic en el icono Pause () que aparece en el centro del espacio gráfico de diseño.

Resolución de conflictos Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción determina cómo desea que reaccionen los objetos de enrutado/deslizamiento cuando encuentren un objeto existente. Presione el atajo Shift+R para alternar entre los modos disponibles durante el enrutado o deslizamiento, o presione Tab para abrir el panel Properties y seleccionar la configuración requerida.

Más información sobre el modo de resolución de conflictos durante el enrutado interactivo, o durante el deslizamiento interactivo.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.
Ignore Obstacles En este modo, el enrutador interactivo puede colocar pistas en cualquier lugar, incluso sobre objetos existentes, mostrando pero permitiendo posibles violaciones.
Walkaround Obstacles Intenta encontrar una ruta, desde la ubicación del último clic hasta la ubicación actual del cursor, rodeando objetos existentes como pistas, pads y vías. La separación respecto a otros objetos está definida por la regla de diseño Clearance aplicable. Si este modo no puede rodear un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada.
Push Obstacles Empuja pistas y vías existentes para hacer espacio para la nueva ruta. Si este modo no puede empujar un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada. El empuje de vías está controlado por la opción Allow Via Pushing.
HugNPush Obstacles El enrutado seguirá de cerca los objetos existentes y solo los empujará cuando no haya suficiente espacio para la pista que se está enrutando. Si este modo no puede ceñirse o empujar un obstáculo sin causar una violación, aparece un indicador para mostrar que la ruta está bloqueada.
Stop at First Obstacle El enrutado se detendrá en el primer obstáculo que se interponga.
Autoroute Current Layer Aplica la inteligencia del auto-router al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar y rodear para obtener la menor longitud total de ruta en la capa actual.
Autoroute MultiLayer Aplica la inteligencia del auto-router al enrutador interactivo, seleccionando automáticamente entre empujar, rodear o cambiar de capa para obtener la menor longitud total de ruta.

Estilo de esquina Panel Propiedades de enrutamiento interactivo

Durante el enrutado interactivo, la forma creada por las pistas y arcos que forman una esquina se denomina corner style. Las esquinas diagonales son las más comunes, pero las esquinas curvas (creadas colocando arcos) también son populares. 

Presione Shift+Spacebar para alternar entre los 5 estilos de esquina durante el enrutado interactivo (deslizamiento), y presione Spacebar para cambiar la dirección de la esquina, o presione Tab para abrir el panel Properties.

Más información sobre cómo controlar el estilo de esquina durante el enrutado interactivo, o durante el deslizamiento interactivo.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.

Track 45

Cree la esquina usando una pista de 45 grados (). Presione Spacebar para cambiar la dirección de la esquina ().

Track 45 with Arc

Cree la esquina usando una pista y un arco de 45 grados (). Presione Spacebar para cambiar la dirección de la esquina (). Use las teclas , y . para cambiar interactivamente el radio del arco; mantenga presionada Shift para acelerar el cambio del radio.

Track 90

Cree la esquina usando dos pistas a 90 grados entre sí (). Presione Spacebar para cambiar la dirección de la esquina ().

Track 90 with Arc

Cree una esquina usando una pista y un arco de 90 grados (). Presione Spacebar para cambiar la dirección de la esquina (). Use las teclas , y . para cambiar interactivamente el radio del arco; mantenga presionada Shift para acelerar el cambio del radio.

Any Angle

Coloque el siguiente segmento directamente desde el último segmento colocado hasta la posición actual del cursor (). Use este modo junto con Strong Glossing para realizar snake routing.

Esfuerzo de Gloss (Enrutado) Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías Panel Gloss and Retrace Cuadro de diálogo Preferencias

Durante un evento de enrutado, como el enrutado interactivo o el deslizamiento interactivo, el software ejecuta el motor de glossing. El motor de glossing revisa constantemente todos los segmentos colocados o afectados por el evento de enrutado actual, intentando mejorar la calidad de los resultados. La cantidad de esfuerzo aplicada se denomina Gloss Effort

Las medidas de calidad del glossing incluyen: reducir el número de esquinas, reducir el número de segmentos, eliminar ángulos agudos y reducir la longitud total de la ruta. Use el atajo Ctrl+Shift+G para alternar entre las configuraciones durante el enrutado interactivo o el deslizamiento interactivo, o presione Tab para abrir el panel Properties y seleccionar la configuración requerida. 

Más información sobre el esfuerzo de gloss durante el enrutado interactivo, durante el deslizamiento interactivo, y durante el glossing o retracing del enrutado seleccionado.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.
Off En este modo, el glossing está esencialmente deshabilitado. Tenga en cuenta, sin embargo, que la limpieza aún se ejecuta después de que se produzca el enrutado/arrastre para eliminar, por ejemplo, segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la etapa final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar pistas manualmente, limpiar entradas de pads, etc.).
Weak Se aplica un nivel bajo de glossing, y el Interactive Router considera solo aquellas pistas directamente conectadas o en el área de las pistas que actualmente está enrutando (o pistas/vías que se están arrastrando). Este modo de glossing suele ser útil para el ajuste fino del trazado de pistas o al trabajar con rutas críticas.
Strong Se aplica un alto nivel de glossing, y el Interactive Router busca los caminos más cortos, suaviza las pistas, etc. Este modo de glossing suele ser útil en las primeras etapas del proceso de diseño, cuando el objetivo es enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Durante el deslizamiento interactivo, el glossing se reduce temporalmente a Débil, para evitar que el motor de glossing entre en conflicto con el diseñador en sus intentos de reubicar el enrutado.

Esfuerzo de Gloss (Vecino) Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Gloss Effort (Neighbor) configura la cantidad de glossing aplicada a las rutas adyacentes que se ven afectadas por el enrutado interactivo o deslizamiento actual. También tiene tres configuraciones: Off, Weak y Strong.

Presione Tab para abrir el panel Properties y seleccionar la configuración requerida. 

Más información sobre el esfuerzo de gloss durante el enrutado interactivo y durante el deslizamiento interactivo.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.
Off En este modo, el glossing está esencialmente deshabilitado. Tenga en cuenta, sin embargo, que la limpieza aún se ejecuta después de que se produzca el enrutado/arrastre para eliminar, por ejemplo, segmentos de pista superpuestos. Este modo suele ser útil en la etapa final del diseño de la placa, cuando se requiere el máximo nivel de ajuste fino (por ejemplo, al arrastrar pistas manualmente, limpiar entradas de pads, etc.).
Weak Se aplica un nivel bajo de glosado con el Interactive Router, teniendo en cuenta solo aquellas pistas conectadas directamente o en el área de las pistas que está enrutando actualmente (o pistas/vías que se están arrastrando). Este modo de glosado suele ser útil para ajustar con precisión el diseño de pistas o al trabajar con rutas críticas.
Strong Se aplica un nivel alto de glosado con el Interactive Router, buscando los caminos más cortos, suavizando las pistas, etc. Este modo de glosado suele ser útil en las primeras etapas del proceso de diseño, cuando el objetivo es enrutar rápidamente una buena parte de la placa.

Estilo de ajuste Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción controla cómo deben gestionarse las formas de las esquinas durante el deslizamiento interactivo y afectará tanto a las pistas que se deslizan como a las pistas que se empujan. Las esquinas existentes que se vean afectadas por el movimiento de la pista durante el deslizamiento interactivo se convertirán (de 45 grados a redondeadas, o de redondeadas a 45 grados) según el Estilo de ajuste actual. El Estilo de ajuste actual también se aplica durante el glosado o retrazado de rutas seleccionadas

Use el atajo Shift+Spacebar para alternar entre los tres modos.

Más información sobre el ajuste durante el deslizamiento interactivo, y durante el glosado o retrazado del enrutamiento seleccionado.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.
45 Degree Use siempre segmentos rectos ortogonales/diagonales para crear esquinas durante el deslizamiento (use este modo para el comportamiento tradicional de enrutamiento ortogonal/diagonal).
Mixed Use segmentos de pista rectos cuando los objetos que se mueven/empujan sean rectos; use arcos cuando sean curvos. El tamaño mínimo del arco se controla con la opción Relación mínima de arco.
Rounded Use arcos en cada vértice implicado en el movimiento/empuje. Use este modo para el enrutamiento serpenteante y para usar arcos + rutas en cualquier ángulo al glosar (durante el enrutamiento interactivo y el glosado manual).

Acción de vértice Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Opciones que se aplican cuando hace clic y arrastra sobre un vértice en lugar de hacerlo a lo largo de una pista o segmento de arco (el vértice es la ubicación de la esquina donde se unen dos segmentos). Use el atajo Spacebar para alternar entre los modos disponibles durante el deslizamiento.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.
Deform Rompa o alargue los segmentos de pista unidos al vértice en movimiento para que el vértice siga el movimiento del cursor.
Scale Mantenga la forma de la esquina y cambie el tamaño y la posición de los segmentos de pista entrantes, manteniendo el vértice unido al cursor.
Smooth Remodele la esquina suavemente, insertando arcos para crear una esquina curva al arrastrar hacia adentro (en Estilo de ajuste Mixto o Redondeado), en cada vértice afectado por el proceso de deslizamiento. También agregue arcos al arrastrar hacia afuera en Estilo de ajuste Redondeado.

Otras opciones de enrutamiento

Si hay un atajo disponible para una opción, se detalla en el lado derecho del panel Properties. Cada descripción incluye una imagen de dónde se puede configurar esa opción.

El color de la fila refleja cuándo una capacidad está disponible.

Automatically Terminate Routing
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando la conexión actual que se está enrutando llega al pad de destino, deje automáticamente de enrutar esa red, pero permanezca en el comando de Enrutamiento interactivo, listo para hacer clic y comenzar a enrutar otra red.

Más información sobre cuándo usar esta opción durante el re-enrutamiento.

Automatically Remove Loops
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando esta opción está habilitada, puede enrutar una nueva trayectoria para una ruta existente; cuando la nueva trayectoria vuelve a encontrarse con la trayectoria existente, el bucle redundante se elimina automáticamente.

Más información sobre la eliminación automática de bucles durante el re-enrutamiento.

Remove Loops with Vias Cuando hay una conexión directa de vía a pad, la vía se eliminará si se considera que ya no es necesaria después de la eliminación del bucle.
Remove Net Antennas Una antena de red es una sección de enrutamiento que no está terminada en un extremo. Estas se eliminan automáticamente si el enrutamiento actual afecta a un objeto que la antena está tocando.
Keep Coupled
Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías

Marque esta opción para asegurarse de que los objetos que pertenecen a un par diferencial se arrastren junto con la pista o vía compañera del par.

Más información sobre cómo arrastrar un par diferencial.

Include Miters
Panel Propiedades de deslizamiento interactivo
Marque esta opción para incluir ingletes al arrastrar segmentos de pista.
Merge Parallel
Panel Propiedades de deslizamiento interactivo
Marque esta opción para permitir que un segmento de pista que se está arrastrando se fusione con un segmento estacionario existente una vez que el segmento arrastrado quede alineado con el segmento estacionario.

Allow Via Pushing
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Panel Propiedades de arrastre interactivo de vías Cuadro de diálogo Preferencias

Marque esta opción para permitir empujar una vía cuando esté en los modos Push Obstacles o HugNPush Obstacles.
Pin Swapping
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo

Marque esta opción para habilitar el intercambio de pines para esta red.

Más información sobre cómo configurar el intercambio de pines.

Auto Shrinking
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Marque esta opción para reducir automáticamente el ancho del enrutamiento a un valor que permita enrutar en ubicaciones donde la pista no puede pasar entre obstáculos con el ancho de enrutamiento elegido actualmente. Tenga en cuenta que el ancho puede reducirse hasta el mínimo permitido por la restricción de diseño de Ancho de enrutamiento aplicable.

Más información sobre la reducción automática.

Esta función está disponible cuando la opción PCB.Routing.EnableAutoShrinking está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada (función actualmente en beta abierta).

Display Clearance Boundaries
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Muestre el área restringida alrededor de los objetos existentes (), definida por la regla de diseño de separación aplicable a esos objetos.

Más información sobre cómo controlar la visualización de rutas.

Reduce Clearance Display Area Reduzca la visualización de los límites de separación a una zona circular alrededor de la ubicación actual del cursor ().

Show Length Gauge
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo

El indicador de longitud muestra qué tan bien la ruta actual cumple las reglas de diseño aplicables de Longitud y Longitud igualada.

Más información sobre el ajuste de longitud.

Pad Entry Stability
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

El control deslizante protege las entradas centradas a pad, evitando que el glosado descentre una pista centrada (mantiene una pista centrada en el centro; no centra una pista descentrada). Use la barra deslizante para configurar el nivel de protección.

Más información sobre el enrutamiento de entradas a pad.

Apply Trace Centering
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Cuando está habilitado, el motor de enrutamiento interactivo detecta cuándo una ruta pasa entre pads e intenta centrar la ruta, hasta una distancia máxima igual a la restricción de separación aplicable multiplicada por la Relación de separación añadida especificada a continuación. El centrado de trazas también puede aplicarse entre vía-vía y vía-pad si la subopción Ajustar vías está habilitada. Esta función puede deshabilitarse durante el deslizamiento de pistas, si es necesario.

Más información sobre el centrado de trazas.

Esta función está disponible cuando la opción PCB.EnableTraceCentering está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada (función actualmente en beta abierta).

Adjust Vias
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Esta opción tiene dos propósitos:

  • Habilítela para que la función de centrado de trazas también centre entre vía-vía o vía-pad. Deshabilítela si no se requiere el centrado entre vía-vía o vía-pad. Para evitar que las vías sean empujadas por el centrado de trazas, puede deshabilitar la opción Allow Via Pushing. En este caso, las vías no serán empujadas (ni siquiera para garantizar la separación mínima de la restricción de separación). Más información sobre el centrado de trazas.

  • Si las vías deben ser empujadas cuando está en los modos Push o HugNPush.

Para excluir las vías, deshabilite la opción Adjust Vias.

Added Clearance Ratio
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Un multiplicador de la separación aplicable, que luego se añade a la separación. Por ejemplo, si la separación aplicable es 0.15 mm, establecer la opción en 2 indicaría al motor de enrutamiento que deje separación de pads y vías existentes por 0.15 + 2*0.15 = 0.45 mm, cuando sea posible. Luego, el motor de enrutamiento puede reducir esta separación hasta la separación especificada para centrar con precisión las rutas, si es necesario.

Más información sobre el centrado de trazas.

Disable Trace Centering when Dragging
Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Habilite esta opción para desactivar el centrado de trazas al deslizar interactivamente una ruta. Cuando esta opción está habilitada, el centrado de trazas no se aplica durante el deslizamiento interactivo de una ruta, aunque la opción principal Aplicar centrado de trazas esté habilitada.

Más información sobre el centrado de trazas.

Miter Ratio
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

La Relación de inglete controla la tensión mínima de la esquina. La Relación de inglete multiplicada por el ancho actual de la pista equivale a la separación entre las paredes de la forma en U más cerrada que puede enrutar para esa relación (). Introduzca un valor positivo igual o mayor que cero (el multiplicador x se añade automáticamente).

Más información sobre el ingleteado de esquinas.

Min Arc Ratio
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de deslizamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

La Relación mínima de arco se aplica durante el enrutamiento interactivo en cualquier ángulo y también durante el deslizamiento interactivo con Estilo de ajuste mixto. La relación se utiliza para determinar el radio mínimo de arco permitido; cuando el radio del arco cae por debajo de este mínimo, el arco se reemplaza por segmentos de pista, donde:

Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width

  • Esta configuración no se aplica durante ningún enrutamiento de arco en esquina ni durante el deslizamiento interactivo con Estilo de ajuste redondeado, ya que estos modos no utilizan arcos segmentados.

  • Establezca la Relación mínima de arco en 0 (cero) para usar siempre arcos.

Subnet Jumper Length
Panel Propiedades de enrutamiento interactivo

Para admitir el intercambio de pines en cualquier etapa del proceso de diseño, incluso en la PCB ya enrutada, el editor de PCB puede agregar y eliminar pequeños conectores de enrutamiento en redes con intercambio habilitado, llamados puentes de subred. Un puente de subred es un segmento corto de pista que el software reconoce como un elemento que se puede colocar y eliminar fácilmente, ya sea manualmente mediante los comandos Add y Remove Subnet Jumper en el menú Route, o automáticamente por el motor de enrutamiento si enruta hacia un pin intercambiable durante el enrutamiento interactivo. Este valor define la longitud del puente de subred que se agrega a una red intercambiable durante el enrutamiento interactivo.

Más información sobre los puentes de subred.

Información de red / par diferencial Panel Propiedades de enrutamiento interactivo Panel Propiedades de enrutamiento de pares diferenciales

Durante el enrutamiento/deslizamiento interactivo y el enrutamiento/deslizamiento de pares diferenciales, la(s) red(es) en edición se detallan en la parte superior del panel Properties

El color de la fila refleja cuándo hay una capacidad disponible.

Name & Class

Se muestra el Nombre de la red o del par diferencial en edición, junto con la Clase a la que pertenece (si corresponde). El Nombre y la Clase son enlaces activos; haga clic para abrir el panel PCB, que muestra los detalles de la red o del par correspondiente.

Length & Delay

Se detallan la longitud de la señal y el retardo calculado; los valores mostrados son válidos cuando se produce el clic inicial de enrutamiento/deslizamiento. La Longitud y el Retardo son enlaces activos; haga clic para abrir el panel PCB, que muestra los detalles de la red o del par correspondiente y se actualizará en tiempo real a medida que se realice el enrutamiento o el deslizamiento.

Propiedades de enrutamiento Propiedades de enrutamiento Propiedades de enrutamiento, par diferencial

Durante el enrutamiento interactivo, las propiedades de los objetos de ruta se pueden editar en el panel Properties.

El color de la fila refleja cuándo hay una capacidad disponible.
Layer

La capa en la que se está colocando la multirruta. Use la lista desplegable para seleccionar una capa diferente; las vías se agregarán automáticamente. Como alternativa, use los atajos de cambio de capa.

Gap

Si la ruta actual es un par diferencial, se muestra la opción Gap; use la lista desplegable para establecer la separación de enrutamiento en el valor Mínimo/Preferido/Máximo definido en la restricción de enrutamiento de pares diferenciales aplicable.

Obtenga más información sobre el enrutamiento de pares diferenciales.

Via Template

Si la restricción que define la vía que se está colocando tiene habilitada la opción Template Preferred (), esta opción estará disponible. Aquí se muestra el nombre de la plantilla predeterminada y se puede cambiar mediante la lista desplegable.

Si la restricción que define la vía que se está colocando tiene habilitada la opción Min/Max Preferred (), esta lista desplegable no estará disponible.

Obtenga más información sobre las plantillas de pads y vías.

Via Hole Size

Muestra el tamaño del orificio de la vía que se utilizará. El valor puede editarse directamente, dentro del rango permitido por la restricción de diseño de estilo de vía de enrutamiento aplicable.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el enrutamiento.

Via Diameter

Muestra el diámetro de la vía que se utilizará. El valor puede editarse directamente, dentro del rango permitido por la restricción de diseño de estilo de vía de enrutamiento aplicable.

Más información sobre cómo seleccionar el tamaño y el tipo de vía durante el enrutamiento.

Width

Cuando hace clic para iniciar el enrutamiento desde una ruta existente, el comportamiento predeterminado es enrutar usando el mismo ancho. Use la lista desplegable para establecer el ancho de enrutamiento en el valor Mínimo/Preferido/Máximo definido en la restricción de ancho de enrutamiento aplicable.

Más información sobre cómo cambiar el ancho de enrutamiento durante el enrutamiento

Restricciones de diseño aplicables (reglas) Panel Propiedades de enrutamiento interactivo

Durante el enrutamiento interactivo/de pares diferenciales, las restricciones de diseño de Ancho de Enrutamiento y Estilo de Vía de Enrutamiento que se aplican a la ruta que se está realizando se muestran en el panel Properties. Estos son enlaces activos; haga clic para abrir la restricción de diseño correspondiente para revisarla o editarla, si es necesario.

El color de la fila refleja cuándo hay una capacidad disponible.

Via Constraint

La restricción de diseño de Estilo de Vía de Enrutamiento que se aplica a la(s) red(es) que se está(n) enrutando actualmente.

Width Constraint

La restricción de diseño de Ancho de Enrutamiento que se aplica a la(s) red(es) que se está(n) enrutando actualmente.

Opciones de arrastre Cuadro de diálogo Preferencias

Define el comportamiento que se aplicará cuando haga clic y arrastre sobre un objeto.

Aparte de las Acciones de vértice, estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Preserve Angle When Dragging

Cuando está habilitada, el software intentará conservar el ángulo durante el arrastre, de acuerdo con la configuración actual de Deslizamiento interactivo en el panel Properties (Panel Propiedades de deslizamiento interactivo). Si la opción está habilitada, la subopción seleccionada también se aplica cuando se ejecutan los comandos Re-route y Break Track desde el menú Edit » Move ():

  • Ignore Obstacles - se ignorarán los obstáculos para preservar el ángulo durante el arrastre.

  • Avoid Obstacles (Snap Grid) - según la cuadrícula de ajuste, el software intentará evitar obstáculos mientras conserva los ángulos.

  • Avoid Obstacles - el software intentará evitar obstáculos durante el arrastre.

Disable Trace Centering When Dragging

Detallado anteriormente en esta página

Vertex Actions Detallado anteriormente en esta página
Unselected via/track

Define el comportamiento predeterminado al arrastrar una unselected vía o pista para que sea una acción de Mover o Arrastrar. Para acceder al modo no elegido, mantenga presionado el atajo Ctrl mientras hace clic y mantiene presionada la vía o la pista.

Selected via/track Define el comportamiento predeterminado al arrastrar una selected vía o pista para que sea una acción de Mover o Arrastrar. Para acceder al modo no elegido, mantenga presionado el atajo Ctrl mientras hace clic y mantiene presionada la vía o la pista.
Component pushing Este campo define el modo actual de Resolución de conflictos entre componentes al mover componentes dentro del espacio de diseño. Para esta función, los componentes se identifican por su cuadro delimitador de selección. Se admiten los siguientes modos:
  • Ignore – este es el comportamiento predeterminado, en el que el componente se puede mover incluso si crea una violación con el/los componente(s) adyacente(s).

  • Push – el componente empujará a otros componentes para mantener el cumplimiento de las separaciones entre componentes. Los componentes en uniones pueden ser empujados y la ubicación de los componentes en la unión puede cambiar, pero la unión no se romperá. Los componentes bloqueados no pueden ser empujados.

  • Avoid – se forzará al componente a evitar violar las reglas de separación entre componentes con otros componentes.

Component re-route

Cuando está habilitada, después de mover el/los componente(s) a una nueva ubicación y soltarlos, el software intentará volver a enrutar el/los componente(s) para reconectar cualquier red interrumpida. Durante el movimiento, se puede usar el atajo Shift+R para activar o desactivar el comportamiento de reenrutamiento. Tenga en cuenta que el reenrutamiento de componentes no se aplica a un componente movido si ese componente es miembro de una unión.

Más información sobre cómo mover componentes con enrutamiento.

Move component with relevant routing

Habilite esta opción para iniciar la acción de mover componente con el enrutamiento relevante (Componentes +Via Fanouts +Escapes +Interconnects). Use el atajo Shift+Tab para recorrer el conjunto de selección. Deshabilite la opción para iniciar la acción de mover componente con solo los componentes seleccionados. Debido a que el conjunto de objetos de enrutamiento relevantes se detecta antes de que comience el movimiento, no es posible usar Shift+Tab para recorrer el conjunto de selección cuando la opción está deshabilitada.

  • up to - cuando la opción Move component with relevant routing  está habilitada, esta opción especifica la cantidad de pines que puede tener el componente antes de que el software ignore el enrutamiento relevante. El valor predeterminado es 2.

Más información sobre cómo mover componentes con enrutamiento.

Opciones de origen del ancho de enrutamiento interactivo Cuadro de diálogo Preferencias

Almacena el último ancho de enrutamiento y tamaño de vía usados seleccionados durante el enrutamiento interactivo. Durante el enrutamiento interactivo, recorra los modos presionando el atajo 3.

Estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Pickup Track Width From Existing Routes Si está habilitada, el enrutador interactivo establecerá el ancho de la nueva ruta para que coincida con la pista bajo el cursor cuando haga clic para iniciar el enrutamiento interactivo, en lugar de usar el Modo de ancho de pista seleccionado abajo. Si no hay ningún segmento de pista debajo de la ubicación del clic cuando inicia el enrutamiento interactivo, entonces se usa el Modo de ancho de pista actual.
Track Width Mode

Hay cuatro anchos posibles con los que se puede enrutar una conexión: Mínimo de la restricción, Preferido de la restricción, Máximo de la restricción y Usuario. Esta opción conserva el último modo seleccionado, que se utiliza la próxima vez que inicie el comando de Enrutamiento interactivo. Presione el atajo 3 durante el enrutamiento para recorrer los modos de ancho de pista.

Más información sobre cómo seleccionar el modo de ancho de pista durante el enrutamiento.

Via Size Mode

Hay cuatro tamaños de vía posibles que se pueden usar para un cambio de capa durante el enrutamiento interactivo: mínimo de restricción, preferido de restricción, máximo de restricción y usuario. Esta opción conserva el último modo seleccionado, que se utiliza la próxima vez que inicie el comando Enrutamiento interactivo. Presione el atajo 4 durante un cambio de capa en el enrutamiento para alternar entre los modos de tamaño de vía.

Más información sobre la selección del tamaño y el tipo de vía durante el enrutamiento.

Opciones de ancho favorito Cuadro de diálogo Preferencias

Guarda la lista definida por el usuario de anchos de enrutamiento que se muestran cuando se presiona el atajo Shift+W durante el enrutamiento interactivo (Cuadro de diálogo Preferencias).

Estas opciones solo están disponibles en el cuadro de diálogo Preferences.
Favorite Interactive Routing Widths Haga clic en el botón para abrir el cuadro de diálogo Favorite Interactive Routing Widths, donde puede configurar la lista de anchos predefinidos que muestra el atajo Shift+W durante el enrutamiento interactivo.

 

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Disponibilidad de funciones

Las funciones disponibles dependen de la solución de Altium que tenga: Altium Develop, una edición de Altium Agile (Agile Teams o Agile Enterprise), o Altium Designer (con suscripción activa).

Si no ve alguna función mencionada en su software, contacte con Ventas de Altium para obtener más información.

Documentación heredada

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