Polígonos en capas de señal

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Un vertido poligonal (rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa
Un vertido poligonal (rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa

Se muestra un vertido poligonal sólido y tramado, lo que demuestra distintas separaciones y un estilo de conexión y espacio de aire controlados. 
Se muestra un vertido poligonal sólido y tramado, lo que demuestra distintas separaciones y un estilo de conexión y espacio de aire controlados.

Un vertido poligonal es un objeto de diseño de grupo que está formado por objetos primitivos más simples, ya sean regiones o pistas y arcos. Los vertidos poligonales se utilizan para crear un área sólida o tramada (en rejilla) en una capa de PCB, usando objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También conocidos como vertidos de cobre, los vertidos poligonales son similares a una región, excepto que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que vierten automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido poligonal.

En una capa de señal, puede colocar un vertido poligonal sólido para definir un área destinada a conducir corrientes elevadas de alimentación, o como un área conectada a tierra para proporcionar blindaje electromagnético. Los vertidos poligonales tramados se utilizan habitualmente con fines de tierra en diseños analógicos.

Un vertido poligonal colocado en una capa de señal crea un área de cobre poligonal (de varios lados) que puede ser sólida o tramada. Al verterse, los polígonos permiten automáticamente separaciones alrededor de los objetos eléctricos que pertenecen a una red diferente, se conectan a objetos de la misma red y rellenan áreas de forma irregular. Las separaciones y las propiedades de conexión están controladas por las reglas de diseño aplicables de Electrical Clearance y Polygon Connection Style.

Los vertidos poligonales pueden utilizarse en capas no conductoras. Si se coloca un vertido poligonal en una capa no de señal, no se verterá alrededor de los objetos existentes porque no están asignados a una red.

Colocación de un vertido poligonal

Los vertidos poligonales solo pueden colocarse en el editor de PCB. Para colocar directamente un vertido poligonal, primero cambie a la capa requerida. Después de iniciar el comando de colocación de vertido poligonal (Place » Polygon Pour), el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de vertido poligonal. Coloque el cursor y luego haga clic o presione Enter para colocar. Continúe colocando más vertidos poligonales o haga clic con el botón derecho o presione Esc para salir del modo de colocación.

  • En el editor de PCB de Altium Designer, el proceso para definir cualquier objeto poligonal, como una región sólida, la forma de la placa o un vertido poligonal, es el mismo. Los objetos sólidos son objetos cerrados, por lo que, independientemente de cuánto haya avanzado en el proceso de colocación, Altium Designer mostrará una línea desde el cursor hasta la ubicación inicial del objeto. Esta línea se convertirá en el último borde del objeto sólido si hace clic con el botón derecho del ratón (o presiona Esc) para salir del modo de colocación. El proceso de colocación consiste en definir el contorno del objeto poligonal o, en otras palabras, definir las ubicaciones de las esquinas utilizando los distintos corner modes disponibles. 
  • Presione la tecla Tab durante la colocación para pausar la colocación y acceder al panel Properties , desde donde se pueden cambiar sobre la marcha las propiedades del vertido poligonal que se está colocando, incluidas las opciones de relleno y conexión de red, y las propiedades de vertido alrededor. Haga clic en la superposición del botón de pausa () para reanudar la colocación. Una vez completado el contorno, el polígono se rellenará automáticamente de acuerdo con las opciones seleccionadas en el panel Properties . Consulte la sección Polygon Pour Properties para obtener más información.
  • Los vertidos poligonales también pueden crearse a partir de primitivas seleccionadas. Un polígono existente puede dividirse en dos o más polígonos, dos o más objetos de vertido poligonal pueden combinarse, y uno o más objetos de vertido poligonal pueden sustraerse de otro vertido poligonal "base". Consulte las secciones correspondientes para obtener más información.

Modos de esquina

Mientras coloca un vertido poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° y cualquier ángulo), cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:

  • Presione Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina disponibles.
  • Presione Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina (excepto en el modo de cualquier ángulo).
  • Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga presionada la tecla , o . para reducir o aumentar el arco. Mantenga presionada la tecla Shift mientras presiona para acelerar el redimensionamiento del arco.
  • Presione Backspace para eliminar la última esquina.
  • Presione la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En el segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de anticipación (como se muestra en la última imagen del conjunto a continuación; consulte la sección Understanding the Look-Ahead Feature para obtener más información).

Presione Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; presione el acceso directo 1 para alternar la colocación entre dos bordes o un borde.
Presione Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; presione el acceso directo 1 para alternar la colocación entre dos bordes o un borde.

Comprender la función Look-Ahead

Hay muchas situaciones durante el diseño de PCB en las que necesita poder prever hacia dónde debe ir un futuro segmento de pista o borde de objeto sin comprometerse a colocar ese objeto. Para satisfacer este requisito, Altium Designer incluye una función llamada Look-Ahead. Cuando Look-Ahead está habilitado, el borde de pista/objeto actualmente unido al cursor no se coloca al hacer clic; solo se coloca el segmento anterior. En otras palabras, el último segmento le permite anticipar dónde se colocará el segmento futuro.

Presione la tecla de acceso directo 1 durante la colocación de objetos para activar o desactivar Look-Ahead. Observe cómo cambia la visualización para mostrar cada modo. En la colocación de pistas, los segmentos que se colocarán con el siguiente clic se muestran tramados, y el segmento Look-Ahead se muestra hueco o vacío. En la colocación de objetos sólidos, los bordes que se colocarán con el siguiente clic se muestran como líneas blancas continuas y el borde Look-Ahead se muestra como una línea blanca discontinua.

Las siguientes imágenes muestran cómo cambia la visualización del segmento de pista cuando la función Look-Ahead está activada y desactivada.

 Colocación de pista con Look-Ahead activado (primera imagen) y desactivado (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.  Colocación de pista con Look-Ahead activado (primera imagen) y desactivado (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.

La función Look-Ahead también funciona durante la colocación de vertidos poligonales. Presione la tecla de acceso directo 1 durante la colocación para activarla y desactivarla (tenga en cuenta que este acceso directo solo funciona durante la colocación de objetos). Las siguientes imágenes muestran la colocación de la primera esquina de un vertido poligonal.  

 Look-Ahead está activado. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.  Look-Ahead está activado. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.

 Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convierten en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.  Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convierten en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.

Edición de un polígono

Mover un vertido poligonal

Haga clic en la forma real de un vertido poligonal seleccionado (lejos de sus controladores de edición) y arrastre para moverlo. Mantenga presionada la tecla Shift para seleccionar varios vertidos poligonales y moverlos.

Las acciones adicionales que pueden realizarse durante el movimiento son:

  • Presione Spacebar para rotar el vertido poligonal en sentido antihorario o Shift+Spacebar para rotarlo en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences.
  • Presione la tecla L para voltear el polígono al otro lado de la placa.
  • Presione las teclas X o Y para reflejar el polígono a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente.

Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho sobre un vertido poligonal y elegir el comando Polygon Actions » Move Polygon en el menú contextual. Después de iniciar el comando, el vertido poligonal se adjuntará al cursor, dibujado en modo contorno. Mueva el vertido poligonal a la posición requerida y luego haga clic o presione Enter para efectuar la colocación.

Remodelar un vertido poligonal

 Un vertido poligonal con esquinas de arco de 90º siendo redimensionado. Un vertido poligonal con esquinas de arco de 90º siendo redimensionado.

Un vertido poligonal seleccionado contiene dos tipos de puntos o "controladores" con los que editar la forma del vertido poligonal.

  • Full Handles - estos controladores rellenos están ubicados en las esquinas del polígono.
  • Empty Handles - estos controladores vacíos están ubicados en los centros de los segmentos creados por los controladores completos.

Un polígono existente puede remodelarse moviendo estos controladores, o vértices, ubicados en cada esquina o en el centro de cada borde.

Para modificar la forma del polígono:

  • Haga clic y seleccione un polígono, lo que resaltará los vértices del polígono y cambiará el cursor a una cruz.
    • Haga clic, mantenga presionado y arrastre un controlador completo para mover esa esquina.
    • Haga clic, mantenga presionado y arrastre a lo largo de un borde para mover todo el borde.
    • Haga clic, mantenga presionado y arrastre un controlador vacío para mover todo el lado (para pista y para arco).
    • Ctrl+Click en un controlador vacío para dividir ese borde en dos bordes. Ctrl solo debe mantenerse presionado al inicio del movimiento. Luego se pueden usar las teclas rápidas Shift+Spacebar para recorrer los modos (arco, inglete y cualquier ángulo).

    Las imágenes superiores muestran la edición de controladores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha hecho clic en Ctrl mientras se sujetaba el controlador para moverlo y editarlo.
    Las imágenes superiores muestran la edición de controladores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha hecho clic en Ctrl mientras se sujetaba el controlador para moverlo y editarlo.

  • Si el modo de colocación de "cualquier ángulo" crea vértices no deseados, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice y arrastre el borde para reducir los vértices de ese borde a uno. Para eliminar un vértice, haga clic y mantenga presionado sobre él como si fuera a moverlo y luego presione la tecla Delete.

  • Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho y luego seleccione Polygon Actions » Repour Selected para volver a verter el polígono con su nueva forma.

Modificar el borde del vertido poligonal

Además de la edición de vértices, también puede usar el comando de clic derecho Polygon Actions » Modify Polygon Border para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se agregará un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación del polígono, se pueden usar los accesos directos Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.

Redimensionar un vertido poligonal

Para cambiar de editar la forma a editar el tamaño del objeto de vertido poligonal seleccionado que está actualmente bajo el cursor, puede hacer clic con el botón derecho sobre un objeto de vertido poligonal seleccionado y luego elegir el comando Polygon Actions » Resize Polygon del menú contextual. Después de iniciar el comando, el modo de edición del polígono cambiará de reshaping a resizing. La confirmación de esto se muestra visualmente mediante el reemplazo de los controladores de edición a lo largo de cada borde de la forma poligonal por ocho controladores de edición ubicados en las esquinas (y centros) del rectángulo delimitador del objeto.

  • Haga clic y arrastre un controlador de edición de esquina para redimensionar el vertido poligonal simultáneamente en las direcciones vertical y horizontal.
  • Haga clic y arrastre un controlador de edición central para redimensionar el vertido poligonal por separado en la dirección vertical u horizontal.

    Mientras redimensiona el vertido poligonal, el contorno de su forma anterior permanece hasta que el polígono modificado se vuelva a verter, como indicación del cambio.

Después de modificar el tamaño o la ubicación del vertido poligonal, este quedará marcado como modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences , el polígono (y todos sus dependientes) se volverá a verter automáticamente. Si esta opción no está habilitada, el vertido poligonal no se volverá a verter.

Para volver de editar el tamaño a editar la forma, haga clic con el botón derecho sobre un objeto de vertido poligonal seleccionado cuyo tamaño se está modificando actualmente y elija el comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape del menú contextual.

Propiedades del vertido poligonal

El modo Polygon Pour del panel Properties
El modo Polygon Pour del panel Properties

Actions
  • Repour – haga clic para volver a verter un polígono. Esta función es útil si ha cambiado el diseño dentro de un polígono. Una vez restaurado, deberá volver a verterse para eliminar cualquier violación creada por los cambios de diseño.

  • Shelve – haga clic para archivar temporalmente un polígono, lo que no lo elimina del diseño, pero lo oculta de la visualización, del DRC y de los motores de análisis de conectividad de red.

  • Assign net – haga clic para asignar una red al polígono deseado. Una vez seleccionada, aparecerá el cuadro de diálogo Net Name.

  • Bring to front – haga clic para cambiar el orden de vertido de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (tenga la precedencia más alta).

  • Send to back – haga clic para cambiar el orden de vertido de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (tenga la precedencia más baja).

  • Modify – haga clic para redefinir la forma del polígono desde el propio documento PCB.

Net Information Información sobre la red a la que pertenece el vertido poligonal, así como sobre el par diferencial, si esa red es miembro de uno. La información de clase también se muestra cuando corresponde. Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la información de red.
Net Red de la que este vertido poligonal es miembro. Todas las redes del diseño activo de la placa aparecerán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que el polígono no está conectado a ninguna red. La propiedad Net de una primitiva es utilizada por el Design Rule Checker para determinar si un objeto PCB está colocado legalmente. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net () para elegir un objeto en el espacio de diseño; la red de ese objeto se asignará al/los polígono(s) seleccionado(s). Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la asignación de redes a objetos.
Layer Use la lista desplegable para seleccionar la capa en la que está colocado el vertido poligonal.
Name

Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede utilizarse para dirigirse a un polígono específico (o familia de polígonos) en una regla de diseño. De forma predeterminada, al polígono se le aplica una denominación automática basada en la capa y la red. La denominación se basa en el esquema de nombres elegido especificado en el campo Polygon Naming Scheme del Board mode of the Properties panel. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la denominación automática, simplemente borre el campo y presione Enter.

  • Borrar la denominación personalizada y volver a usar la denominación automática también puede realizarse desde el panel PCB List panel y el Polygon Pour Manager.

  • Los nombres asignados automáticamente son supervisados y gestionados continuamente por Altium Designer. Si cambia un atributo, como la asignación de red o la posición de la capa en la pila de capas, el nombre asignado automáticamente se actualiza de forma automática. Las reglas de diseño afectadas también se actualizan automáticamente.

Area El área que encapsula el vertido poligonal dado, indicada en milímetros cuadrados o pulgadas cuadradas.
(X/Y) Ubicación actual del primer vértice de este vertido poligonal en el espacio de diseño, relativa al origen definible por el usuario. Haga clic en el botón  para bloquear la ubicación de este vertido poligonal. Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre el bloqueo de objetos de diseño.
Fill Mode Elija el modo de relleno para el vertido poligonal. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y opciones. Obtenga más información sobre Polygon Pour Fill Modes.
Pour Over Same Net Use la lista desplegable para controlar el comportamiento del vertido cuando se encuentren objetos de la misma red. Obtenga más información sobre Connecting the Polygon Pour to a Net.
Remove Dead Copper Cuando se vierte un polígono, puede haber regiones (islas) del polígono que queden completamente aisladas de la red conectada debido a la presencia de otras pistas, pads, etc. Si esta opción está habilitada, cualquier área del polígono que no incluya al menos una conexión con otro objeto de red se elimina automáticamente. Tenga en cuenta que si su polígono no encierra ningún pad en la red asignada, entonces todo es cobre muerto y se eliminará por completo. En esta situación, el contorno del polígono seguirá mostrándose para indicar que existe un polígono en esta ubicación.
Optimal Void Rotation Habilite esta opción para asegurarse de que los bordes del polígono estén dispuestos para proporcionar el máximo ancho de cuello donde un polígono pasa entre objetos adyacentes que pertenecen a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por bordes rectos cortos, cuyas longitudes se determinan mediante la configuración Arc Approx..
Outline Vertices 

Use esta región para modificar los vértices individuales del objeto de vertido poligonal actualmente seleccionado. Puede modificar las ubicaciones de los vértices existentes, agregar nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir conexiones de arco entre puntos de vértice y se proporciona soporte para exportar información de vértices a e importar desde un archivo con formato CSV.

  • Vertices Grid – enumera todos los puntos de vértice definidos actualmente para el vertido poligonal.
  • Index – el índice asignado del vértice (no editable).
  • X – la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editar.
  • Y – la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editar.
  • Arc Angle (Neg=CW) – el ángulo de un arco dibujado para conectar este punto de vértice con el siguiente. De forma predeterminada, las conexiones son bordes rectos y este campo permanece en blanco. Haga clic para editar y luego introduzca un ángulo de arco según sea necesario. Introducir un valor positivo dará como resultado un arco dibujado en sentido antihorario. Para dibujar un arco en sentido horario, introduzca un valor negativo.
  • Add – se usa para agregar un nuevo punto de vértice. El nuevo vértice se agregará debajo de la entrada de vértice actualmente seleccionada (resaltada) y tendrá inicialmente las mismas coordenadas que la entrada seleccionada previamente.
  • – haga clic para eliminar la entrada de vértice actualmente seleccionada. Se le pedirá confirmación antes de que se produzca la eliminación.

Para exportar todo el contenido de la cuadrícula a un archivo en formato CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier parte de la cuadrícula y elija el comando Export To CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices, en el que se determina dónde y con qué nombre se guarda el archivo. De forma predeterminada, el archivo se llamará Outline Vertices.CSV. Para importar información de vértices desde un archivo CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier parte de la cuadrícula y elija el comando Import From CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Import Outline Vertices, con el que podrá buscar y abrir el archivo CSV requerido. Tenga en cuenta que la importación sobrescribirá todo lo que esté definido actualmente en la cuadrícula.

El motor de vertido de polígonos utilizado en el editor de PCB produce "arcos reales" en los vertidos de polígonos. También mejora la calidad y el rendimiento del vertido. Este motor avanzado de vertido de polígonos está en Open Beta y está disponible cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings dialog. El motor avanzado de vertido se aplica a todos los modos de relleno (Solid, Hatched y None).

Cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está deshabilitada, se utilizan aproximaciones en lugar de arcos reales, y la opción Optimal Void Rotation está disponible en el panel Properties de un vertido de polígono seleccionado. Habilite esta opción para garantizar que los bordes del polígono estén dispuestos para proporcionar el ancho de cuello máximo donde un polígono pasa entre objetos adyacentes que pertenecen a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por múltiples bordes rectos cortos y, para los solid polygon pours, la desviación máxima respecto de un arco perfecto está determinada por la configuración Arc Approx.. Reducir este valor dará como resultado el uso de un mayor número de bordes rectos para lograr una mejor aproximación de un arco. Además, cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está deshabilitada, la opción Surround Pad With está disponible para los vertidos de polígonos en los modos de relleno Hatched y None. Utilice esta opción para seleccionar la forma utilizada para rodear las almohadillas (ArcsOctagons).

Los arcos reales generados por el motor avanzado de vertido se muestran en el editor de PCB, son tenidos en cuenta por DRC y aparecen en todos los tipos de salida generada. Esta función está en Open Beta y está disponible cuando la opción PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry está habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings dialog. Note: La representación de arcos reales requiere que la opción PCB.Polygon.AdvancedPour también esté habilitada en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Si se ha realizado cualquier cambio, ya sea manualmente o mediante la importación de datos desde un archivo CSV, el panel indicará que hay cambios pendientes en un banner azul en la parte superior del panel Properties y le solicitará que los aplique.

Modos de relleno de vertido de polígonos

El mismo polígono vertido usando regiones (Solid) y luego vertido usando pistas/arcos (Hatched). 
El mismo polígono vertido usando regiones (Solid) y luego vertido usando pistas/arcos (Hatched).

El motor de colocación de vertido de polígonos puede construir polígonos a partir de regiones sólidas o de una combinación de pistas y arcos, según el modo de relleno seleccionado en el panel Properties. La imagen de vista previa cambia para presentar una representación gráfica de un vertido de polígono sólido, y en el panel se proporcionan opciones asociadas. Hay tres modos de relleno compatibles.

Cada opción de modo de relleno muestra una opción Show Preview / Hide Preview en el panel Properties. Úsela para mostrar u ocultar una representación visual del polígono elegido en el panel.

Sólido

Cuando se selecciona este modo, el polígono se construye internamente a partir de objetos de región sólida, con una región separada para cada área contigua de cobre en el polígono completado.

Los polígonos de este tipo dan como resultado que se coloquen muchos menos objetos, lo que implica: archivos más pequeños; vertidos y redibujados más rápidos, apertura de archivos, DRC y análisis de conectividad de red más rápidos; y archivos de salida más pequeños, ya que el objeto región es totalmente compatible en Gerber y ODB++.

Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando este modo está seleccionado ().

Remove Islands Less Than

Especifique un valor de área. Se eliminarán todas las áreas de cobre cuya superficie sea menor que este valor.

Esta opción se basa únicamente en el área; no considera si esa isla está conectada a una almohadilla o vía. Tenga en cuenta que todas las áreas de cobre no conectadas siempre se eliminan si la opción Remove Dead Copper está habilitada en el panel Properties.

Remove Necks Less Than

Especifique un valor de ancho. Se eliminarán las tiras estrechas de cobre con un ancho inferior a este valor. Tenga en cuenta que cuando esta opción tiene un valor mayor, habrá un mayor número de ubicaciones estrechas donde el polígono no podrá verterse. Normalmente, se establece en un valor no inferior al ancho de pista más pequeño utilizado en el diseño o al ancho mínimo de cobre admitido por el fabricante. Habilite la opción Obey Rules para tomar el valor de la restricción mínima de ancho aplicable.

El valor de la opción también define el radio de redondeo de las esquinas exteriores del polígono. Cuando la opción Remove Necks Less Than está habilitada, el radio de redondeo es igual a la mitad del valor de la opción (). Si la opción está deshabilitada (o habilitada pero su valor se establece en 0), no habrá redondeo.

Rayado

Cuando se selecciona este modo, el polígono se crea a partir de objetos de pista y arco. El contorno de un polígono rayado se crea a partir de pistas y arcos, con el borde definido por el usuario del polígono en la línea central de las pistas y arcos del contorno.

Los polígonos de este tipo generalmente son más lentos de verter y dan como resultado tamaños de archivo de PCB y Gerber más grandes. Los polígonos rayados se utilizan a menudo en diseños analógicos.

Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando este modo está seleccionado ().

Track Width Especifique el ancho de la pista utilizada para crear el polígono.
Grid Size

Especifique el espaciado, o rejilla, sobre la que se colocan las pistas para el polígono rayado.

Ajustando las configuraciones Track Width y Grid Size de los objetos de pista/arco, el polígono completado puede tener una apariencia rayada (Track Width es menor que Grid Size) o sólida (Track Width es igual o mayor que Grid Size).

Hatch mode Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree45 DegreeHorizontalVertical.
Min Prim Length Especifique qué tan cortos pueden ser los objetos de pista/arco en el modo de relleno.

Ninguno

Este modo es esencialmente igual que el modo Hatched . También utiliza pistas y arcos para definir los límites, pero no se agregan las pistas y arcos de relleno.

Este modo puede ser útil si está analizando la estructura y el diseño de varios polígonos e intentando comprender la interacción de polígonos superpuestos. Este modo también es útil cuando se están realizando cambios de diseño y el polígono interfiere con el proceso. Un enfoque alternativo al uso de contornos durante los cambios de diseño es archivar temporalmente los polígonos, donde se conservan en el archivo PCB pero se eliminan de la vista.

Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando este modo está seleccionado ().

Track Width Especifique el ancho de pista para el contorno del vertido de polígono.
Min Prim Length Especifique qué tan cortos pueden ser los objetos de pista/arco en el modo de relleno.

Conexión del vertido de polígono a una red

 
 
 
 
 

Un polígono puede asociarse a una red. Seleccione la red requerida en la lista desplegable Net del panel Properties . El vertido de polígono se conectará a cada almohadilla y vía de esta red que se encuentre dentro del contorno del polígono, de acuerdo con la regla de diseño Polygon Connect Style aplicable. Tenga en cuenta que la regla permite definir diferentes métodos de conexión para almohadillas de orificio pasante, almohadillas SMD y vías, si es necesario. La separación entre el polígono y los objetos pertenecientes a otras redes está determinada por la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.

La forma en que el vertido de polígono trata otros objetos de la misma red, incluidos pistas de enrutado, arcos, rellenos y regiones, está determinada por la opción seleccionada en la lista desplegable Pour Over Same Net del panel Properties cuando el vertido de polígono está seleccionado:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – elija esta opción si específicamente no not desea que el polígono se vierta sobre objetos de pista, arco, relleno, región o polígono en esta red (o en cualquier otra), es decir, seleccione verter el polígono solo en el espacio libre.
  • Pour Over All Same Net Objects – elija esta opción si desea que el polígono se vierta en el espacio libre y también sobre objetos all (es decir, pistas, arcos, rellenos, regiones, otros polígonos) de la misma red que el polígono que estén dentro del área del polígono. Por ejemplo, las rutas existentes en esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – elija esta opción (predeterminada) si desea que el polígono solo se vierta en el espacio libre y sobre objetos de vertido de polígono existentes dentro de su límite que pertenezcan a la misma red. El polígono se verterá alrededor de todos los demás objetos (pistas, arcos, rellenos y regiones), independientemente de la red a la que pertenezcan.

Si un vertido de polígono se coloca en una capa sin señal, no se verterá alrededor de los objetos existentes, ya que estos objetos no están asignados a una red y, por lo tanto, no pertenecen a nada.

Archivar temporalmente y restaurar un vertido de polígono

Durante el proceso de diseño, es normal que se produzcan cambios: se pueden agregar o cambiar componentes, puede ser necesario actualizar el enrutado, etc. Para simplificar la gestión de los polígonos existentes durante este proceso, estos se pueden shelved. Esto los oculta temporalmente de la visualización y de los motores DRC y de análisis de conectividad de red, pero los conserva en la base de datos de la PCB (es decir, no se destruyen y se pueden restaurar en cualquier momento). Esto permite realizar cambios en el diseño de la placa con mayor facilidad visual y sin el impacto en el rendimiento, tanto en edición como en DRC, que pueden provocar los vertidos de polígonos visibles.

  • Para archivar temporalmente todos los vertidos de polígonos del diseño actual, seleccione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de vertidos de polígonos que se han detectado en el diseño).
  • Para restaurar todos los vertidos de polígonos archivados temporalmente, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de vertidos de polígonos que actualmente están archivados temporalmente). Todos los polígonos restaurados se tratan como si hubieran sido modificados. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los vertidos de polígonos y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente. Si esta opción está deshabilitada, los vertidos de polígonos restaurados no se volverán a verter.
  • También puede archivar temporalmente polígonos de forma selectiva desde los comandos del submenú Polygon Actions al hacer clic con el botón derecho o desde el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.

Volver a verter un polígono

Si ha cambiado el diseño dentro de un polígono, una vez restaurado, será necesario volver a verterlo para eliminar cualquier violación creada por los cambios de diseño. Hay varias maneras de volver a verter (reconstruir) un polígono en el documento actual.

Para volver a verter un polígono, haga clic con el botón derecho en el polígono y luego seleccione un comando Repour del submenú Polygon Actions o utilice el comando Repour apropiado en el submenú Tools » Polygon Pours:

  • Repour Selected - volver a verter todos los vertidos de polígonos seleccionados (y sus dependientes).
  • Repour All - volver a verter todos los vertidos de polígonos definidos (y no archivados temporalmente).
  • Repour Violating Polygons - volver a verter todos los vertidos de polígonos con violaciones.
  • Repour Modified - volver a verter todos los vertidos de polígonos modificados. Un vertido de polígono modificado es aquel que ha sido cambiado de alguna manera, pero aún no se ha vuelto a verter. Su propiedad IsModified, que puede verse en el panel PCB List panel para un vertido de polígono seleccionado, está habilitada (True).

Los vertidos de polígonos también se pueden volver a verter en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) seleccionando el polígono requerido y luego haciendo clic en el botón Repour.

Confirme los cambios en el cuadro de diálogo Confirm.

Para editar un polígono, la capa en la que se encuentra debe ser la capa actual o activa.

Si las opciones Repour Polygons After Modification y Repour all dependent polygons after editing están habilitadas en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences, el vertido de polígono y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente después de la modificación.

Vertido dinámico de polígonos

Esta función está en Open Beta y está disponible cuando las opciones PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour y PCB.Polygon.AdvancedPour están habilitadas en el cuadro de diálogo Advanced Settings dialog.

La función de vertido dinámico de polígonos vuelve a verter el polígono mientras enruta, en lugar de hacerlo después de que se hayan realizado modificaciones de enrutado. Esta función le permite volver a verter polígonos sobre la marcha (vertido dinámico) durante comandos interactivos (por ejemplo, enrutado interactivo o deslizamiento interactivo). Se admiten vertidos de polígonos sólidos, rayados y sin rellenar.

Para usar el vertido dinámico de polígonos, la opción Repour Polygons After Modification en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences debe estar habilitada.

A diferencia del nuevo vertido que se produce al usar comandos Repour commands (como Repour Selected o Repour All), el nuevo vertido tras la modificación es incremental. Sin embargo, para que el nuevo vertido incremental sea posible, un vertido de polígono debe estar actualizado, lo que significa que debe haberse vuelto a verter una vez desde que comenzó la sesión actual del editor de PCB. Debido a esto, el primer nuevo vertido incremental hace que se vuelvan a verter todos los vertidos de polígonos del diseño. Para una nueva sesión del editor de PCB (por ejemplo, al reabrir el documento PCB o reiniciar Altium Designer), se recomienda volver a verter los vertidos de polígonos mediante el comando Repour All, para que se consideren actualizados.

Para optimizar el rendimiento del vertido incremental, especialmente en vertidos de polígonos grandes con contornos complejos o múltiples huecos, el cobre de un vertido de polígono se divide en segmentos más pequeños llamados teselas. El cobre de un polígono se estructura jerárquicamente en regiones de cobre, que luego se subdividen en estas teselas para un procesamiento más rápido. Este proceso de teselado es completamente interno y no afecta al resultado final al generar fabrication outputs ni al exploding the polygon to free primitives. Las teselas solo son visibles al visualizar los vertidos de polígonos en modo Borrador ().

Configuración del orden de vertido

Cuando dos polígonos se superponen, Altium Designer necesita saber cuál debe ocupar el área compartida donde se superponen. Esto se hace definiendo el orden de vertido, donde el polígono de orden superior tiene prioridad y se vierte sobre el área compartida. El orden de vertido de polígonos superpuestos puede configurarse de forma interactiva haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono seleccionado y eligiendo uno de los siguientes comandos del menú contextual:

  • Polygon Actions » Bring to front - cambiar el orden de vertido, de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (y por tanto tenga la máxima prioridad).

  • Polygon Actions » Send to back - cambiar el orden de vertido de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (y por tanto tenga la menor prioridad).

El orden modificado se verá visualmente en el espacio de diseño una vez que el vertido de polígono, que ahora se considera modificado, se vuelva a verter.

El orden de vertido de los vertidos de polígonos también puede gestionarse en el Polygon Pour Manager dialog.

Control del estilo de conexión del polígono

Main page: Regla de diseño de estilo de conexión del polígono

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red a la que está unido está controlada por la regla de diseño Plane » Polygon Connect Style aplicable (Design » Rules). 

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red está determinada por la regla de diseño Polygon Connect Style.
La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red está determinada por la regla de diseño Polygon Connect Style.

Hay tres opciones de conexión disponibles:

  • Relief Connect - se crea una conexión de tipo radios. Defina el Number de los conductores, la Angle de estos conductores (90º o 45º), Conductor Width, y el Air Gap Width (la separación entre el borde del pad y el borde del polígono que rodea el pad).
  • Direct Connect - el polígono se vierte efectivamente sobre el pad creando cobre sólido hasta el pin.
  • No Connect - los pads de la red quedarán aislados del polígono.

La opción Air Gap Width controla la separación entre el borde del pad y el polígono circundante, mientras que las reglas de diseño Electrical Clearance hacían esto en versiones anteriores de Altium Designer. Cuando se abre una placa diseñada en una versión anterior de Altium Designer, aparecerá una advertencia. Es importante que revise y configure las opciones Air Gap Width en las reglas de diseño Polygon Connect Style en esta situación. 

Control de la separación del polígono

Main page: Regla de diseño de separación

Como cualquier objeto colocado en una capa de señal (cobre), la separación de un polígono respecto a los objetos alrededor de los que se vierte está controlada por la regla de diseño Electrical Clearance aplicable. 

 La separación entre el polígono y los objetos de otras redes está controlada por la regla de diseño Electrical Clearance. La separación entre el polígono y los objetos de otras redes está controlada por la regla de diseño Electrical Clearance.

Es una práctica común tener una separación mayor entre un polígono y otros objetos de red. Para lograrlo, se puede definir una regla de diseño Electrical Clearance específica para polígonos. Un ejemplo de esto se muestra en la imagen de arriba. Recuerde que la regla Polygon Clearance también debe tener una Priority mayor que cualquier regla general de separación para surtir efecto. 

Al definir una regla Electrical Clearance para polígonos, debe usar la palabra clave de consulta InPolygon (o InPoly) en lugar de IsPolygon (o IsPoly). Esto se debe a que las reglas de separación operan sobre las primitivas (regiones, tracks y arcos) que componen o son in el Polígono en lugar del polígono como un objeto completo. Una regla de separación válida para vertidos de polígonos sería entre objetos InPolygon y All otros objetos. 

Recortes de vertido de polígono

Un recorte de vertido de polígono es esencialmente una región de cobre negativa en la que se define un vacío o un hueco en el polígono. Para definir un recorte en un polígono:

  1. Seleccione el comando Place » Polygon Pour Cutout de los menús principales.
  2. El cursor cambiará a una cruz, comenzando dentro del límite del polígono. Haga clic para definir la ubicación inicial.
  3. Mueva el cursor a través del polígono. Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de la región.
  4. Continúe haciendo clic y moviendo el ratón para definir el contorno del recorte.
  5. Haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de recorte de polígono.
  6. Ahora se debe volver a verter el polígono original. Haga clic en él para seleccionarlo y luego use el comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected de los menús principales: se verterá alrededor del nuevo recorte.

El recorte es en realidad un Region object con la opción Polygon Cutout habilitada. Se puede mover, redimensionar o eliminar si es necesario. Para redimensionar un recorte, haga clic una vez sobre él para seleccionarlo, luego haga clic y mantenga pulsado para arrastrar un borde o un vértice. Recuerde que el polígono debe volver a verterse siempre que se cambie el recorte.

El recorte se ha colocado (primera imagen); el polígono se ha vuelto a verter (segunda imagen).  
El recorte se ha colocado (primera imagen); el polígono se ha vuelto a verter (segunda imagen).

Creación de un vertido de polígono a partir de un conjunto de tracks

Además de definir áreas de cobre eléctrico en una placa, los polígonos y las regiones sólidas también se usan para definir otros objetos de diseño con forma poligonal, como un símbolo especial o el logotipo de una empresa. Si el contorno de la forma requerida se ha definido en otra herramienta de diseño, como AutoCAD, se puede exportar como un archivo DXF e importarlo después en Altium Designer. Ese contorno puede convertirse luego en un polígono o una región sólida.

Para convertir en polígono un límite cerrado compuesto por objetos track y/o arco seleccionados, seleccione todas las primitivas que forman la forma cerrada y luego seleccione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives en los menús principales.

Tenga en cuenta que:

  • El polígono se creará en la capa actual (o activa), no en la capa en la que están los tracks seleccionados. Esto significa que puede definir la forma en una Mechanical Layer y luego crear el polígono en una capa de señal.
  • Las primitivas seleccionadas originalmente no se eliminan: seguirán existiendo después de que se haya creado el polígono y permanecerán seleccionadas. El nuevo polígono se vierte dentro de los objetos seleccionados.
  • El borde del nuevo polígono quedará a lo largo de la línea central de los objetos seleccionados que se utilizaron para crearlo.
  • Si el polígono se crea en la misma capa que los tracks seleccionados, se verterá dentro de los tracks de acuerdo con la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
  • El polígono se creará con su modo de relleno configurado en None. Haga doble clic para volver a verter el nuevo polígono como sólido o tramado.
Como el algoritmo Create Polygon from Selected Objects usa la línea central de los objetos seleccionados, requiere que las ubicaciones de inicio y fin de los objetos que se tocan coincidan exactamente (comiencen/terminen en la misma ubicación X, Y). Si este no es el caso, aparecerá un cuadro de diálogo Confirm, que indicará la ubicación donde falló el algoritmo y también ofrecerá la posibilidad de indicarle al algoritmo que intente definir el polígono a partir de los bordes de los objetos. Siempre que los objetos seleccionados se superpongan ligeramente, esta opción debería crear un polígono cuyo borde siga el borde exterior de los objetos seleccionados.

Seccionar un vertido de polígono

Un único vertido de polígono puede seccionarse en dos o más vertidos de polígonos independientes. Para ello:

  1. Asegúrese de que la capa correcta sea la capa actual, ya que la herramienta de seccionado solo funcionará si la capa actual es la capa en la que reside el vertido de polígono que se va a seccionar.
  2. Seleccione el Place » Slice Polygon Pour de los menús principales (o el comando Slice Polygon Pour en el Active Bar, o el comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour en el menú de clic derecho del vertido de polígono).
  3. Cuando seleccione el comando, entrará en modo de seccionado (similar al modo de colocación de tracks) y el cursor cambiará a una cruz. Comenzando fuera del límite del polígono, haga clic para fijar el punto inicial de la línea de seccionado (el primer segmento de track).
  4. Mueva el cursor a través del polígono. El proceso de seccionado usa el modo de colocación de líneas para definir tanto la trayectoria como el ancho del corte. Al definir el corte:
    • Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de colocación de línea.

    • Pulse Spacebar para alternar entre los modos de esquina de Inicio y Fin.

    • Pulse Backspace para eliminar la última esquina colocada.

    • Pulse Tab para acceder al cuadro de diálogo Line Constraints para cambiar el ancho de la línea y/o la capa actual para la colocación.

      El cuadro de diálogo Line Constraints.
      El cuadro de diálogo Line Constraints.

      • Line Width - use este campo para introducir un nuevo ancho para la línea. Este nuevo ancho se aplicará al segmento que se está colocando actualmente.
      • Current Layer - use este campo para cambiar la capa en la que se coloca la línea. El menú desplegable enumera todas las capas actualmente definidas (y habilitadas) para la placa. La capa elegida se aplicará al segmento de vista previa de la línea, es decir, al segmento posterior al que se está colocando actualmente.
  5. Haga clic para fijar una serie de vértices que definan la línea de seccionado.
  6. Una vez que la línea de seccionado se haya colocado atravesando y saliendo por el otro lado del polígono, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para terminar la colocación de la línea.
  7. Haga clic con el botón derecho una segunda vez para finalizar el seccionado. Aparecerá un cuadro de diálogo Confirm preguntando si desea dividir el polígono; haga clic en Yes para dividirlo.

Como ahora son dos polígonos independientes, cada uno puede editarse y volver a verterse según sea necesario.

Como la línea de seccionado es del mismo color que el vertido de polígono, resulta útil volver a verter el polígono con el modo de relleno establecido en None antes de iniciar el proceso de seccionado para que la línea de seccionado pueda verse fácilmente.
Tenga en cuenta que las secciones divididas del polígono no se marcan realmente como modificadas, por lo que volver a verter los polígonos modificados no tendrá efecto. Para finalizar las divisiones, y verlas visualmente en el espacio de diseño, deberá volver a verter manualmente, ya sea seleccionando las “porciones” del polígono y usando el comando Repour Selected o usando el comando Repour All.

Combinación de vertidos de polígonos seleccionados

Dos o más objetos de vertido de polígono pueden combinarse realizando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígonos (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan entre sí según sea necesario.
  2. Seleccione todos los vertidos de polígonos que se van a combinar.
  3. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y luego elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons del menú contextual.
Las propiedades del nuevo polígono se copian del primer polígono seleccionado en cada grupo en colisión.

Sustracción de vertidos de polígonos seleccionados

Uno o más objetos de vertido de polígono pueden restarse de otro vertido de polígono “base” realizando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígonos o arrastre los existentes de modo que se superpongan con el vertido de polígono base requerido; este es el vertido del que se “restará”.
  2. Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y luego elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected del menú contextual.
  3. Seleccione los polígonos que se van a sustraer.
  4. Haga clic con el botón derecho o pulse Esc para completar el proceso.

Descomposición de un vertido de polígono en primitivas

Un vertido de polígono puede revertirse a las distintas primitivas de las que se compuso eligiendo el comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives de los menús principales o haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado (seleccionado o no) y luego eligiendo el comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) del menú contextual. Los polígonos sólidos volverán a primitivas de región, mientras que los polígonos tramados volverán a tracks y arcos. Una vez descompuesto, un objeto de vertido de polígono ya no podrá manipularse como un objeto de grupo.

Aunque no existe un comando real para reagrupar un polígono descompuesto, puede usar el comando Undo para lograrlo.

Cuadro de diálogo Polygon Pour Manager

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager proporciona una vista de alto nivel de todos los polígonos que existen actualmente en el espacio de diseño de PCB. El cuadro de diálogo también le permite nombrar/renombrar cada polígono, establecer el orden de vertido de los polígonos, realizar acciones de nuevo vertido o archivado en los polígonos seleccionados y añadir/definir el alcance de reglas de diseño para los polígonos seleccionados.

Para abrir el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager , seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager de los menús principales o haga clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado en el espacio de diseño y luego elija el comando Polygon Actions » Polygon Manager del menú contextual.

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le ofrece control total sobre todos los polígonos del diseño.
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le ofrece control total sobre todos los polígonos del diseño.

Después de iniciar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager . El cuadro de diálogo puede usarse para realizar toda la edición no gráfica de los vertidos de polígonos en el diseño, incluidos controles para:

  • Renombrar polígonos (incluida la posibilidad de usar la función de nombres automáticos).
  • Establecer el orden de vertido del polígono.
  • Realizar el nuevo vertido de todos o de ciertos polígonos (modificados/seleccionados/con infracciones).
  • Archivar o desarchivar todos o los polígonos seleccionados.
  • Bloquear o desbloquear todos o los polígonos seleccionados.
  • Ignorar o mantener las infracciones para todos o los polígonos seleccionados (con respecto al DRC en línea).
  • Añadir/definir el alcance de las reglas de diseño de estilo de conexión y separación del polígono.
  • Añadir clases de polígonos para los polígonos seleccionados.
  • Crear un nuevo polígono a partir de un polígono seleccionado o del contorno de la placa.

Notas sobre el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager:

  • Un polígono recibe automáticamente un nombre durante su colocación; puede cambiarle el nombre para adaptarlo a su diseño. Tenga en cuenta que Name puede usarse para delimitar reglas de diseño dirigidas a un polígono.
  • La región Pour Order le permite reorganizar el orden de vertido de los polígonos con los botones Move Up, Move Down y Auto Generate. También puede cambiar el orden usando la función de arrastrar y soltar con el ratón, que es mucho más práctica en diseños con muchos vertidos de polígono.
  • El orden de vertido puede ser importante cuando hay un polígono completamente encerrado dentro de otro polígono. Normalmente, se ordenan desde el polígono más pequeño hasta el más grande.
  • El botón Auto Generate ordenará los polígonos desde el área más pequeña hasta la más grande capa por capa.
  • Si hace clic en el botón Repour, puede elegir volver a verter los polígonos modificados, los polígonos seleccionados, los polígonos que tienen violaciones, o todos los polígonos, o Force Repour All Polygons. El progreso de la actualización puede supervisarse en la barra de estado.

Una vez que se haya realizado toda la edición/gestión de polígonos, haga clic en OK. Los cambios se aplicarán en este momento. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences, los polígonos se volverán a verter automáticamente. Esto también incluirá los polígonos dependientes si la opción Repour all dependent polygons after editing también está habilitada. Si estas opciones no están habilitadas, los vertidos de polígono no se volverán a verter. En este último caso, utilice el comando Repour correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours.

Navegación por polígonos

En el modo Polygons del panel PCB, sus tres regiones principales cambian para reflejar la jerarquía de polígonos del diseño PCB actual (en orden desde la parte superior):

  • Polygon Classes.
  • Polygons individuales dentro de una clase.
  • Polygon Primitives individuales que constituyen un polígono.

Para el control y la edición completos de las clases de polígonos, abra el cuadro de diálogo Object Class Explorer dialog mediante el comando Design » Classes desde los menús principales. Desde este cuadro de diálogo, puede ver/modificar la pertenencia del polígono a la clase, cambiarle el nombre o añadir clases adicionales.

Para obtener más información sobre el trabajo con clases, consulte la página Working with Classes on a Schematic & PCB.

En el panel PCB, al hacer clic con el botón derecho sobre una entrada de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic en la entrada), se abrirá el modo Polygon Pour mode of the Properties panel, en el que puede ver/modificar las propiedades según sea necesario. Del mismo modo, al hacer clic con el botón derecho sobre una entrada de primitiva de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic directamente en la entrada), se accederá al modo de panel Properties correspondiente, en el que puede ver/modificar las propiedades de la primitiva según sea necesario.

En la región Polygon Primitives del panel PCB, la visualización/inclusión de cada tipo de primitiva de polígono depende de la configuración de la opción de habilitación correspondiente, a la que se accede desde el menú del botón derecho.

Informes sobre polígonos

Para obtener más información sobre los vertidos de polígono en su PCB, use la región Board Information del panel Properties (a la que se accede cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño) o enumere las propiedades de un vertido de polígono y sus elementos secundarios. El número de polígonos detectados en el PCB se muestra en la región Primitives & Others de la región Board Information . Tenga en cuenta que este total refleja no solo los vertidos de polígono, sino también los planos internos y los planos divididos. Para obtener una lista detallada de las propiedades de los polígonos, utilice el panel PCB List.

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