Polígonos en capas de señal
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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Un vertido poligonal (rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa

Un vertido poligonal se muestra como sólido y tramado, lo que demuestra distintas separaciones y un estilo de conexión y espacio de aire controlados.
Un vertido poligonal es un objeto de diseño de grupo que está compuesto por objetos primitivos más simples, ya sean regiones o tracks y arcos. Los vertidos poligonales se utilizan para crear un área sólida o tramada (reticulada) en una capa de PCB, usando objetos de región o una combinación de objetos track y arco. También llamados copper pours, los vertidos poligonales son similares a una región, excepto que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que vierten automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido poligonal.
En una capa de señal, puede colocar un vertido poligonal sólido para definir un área destinada a transportar corrientes elevadas de alimentación, o como un área conectada a tierra para proporcionar blindaje electromagnético. Los vertidos poligonales tramados se usan comúnmente con fines de tierra en diseños analógicos.
Un vertido poligonal colocado en una capa de señal crea un área poligonal (de múltiples lados) de cobre que puede ser sólida o tramada. Al verterse, los polígonos permiten automáticamente separaciones alrededor de objetos eléctricos que pertenecen a una red diferente, se conectan a objetos de la misma red y rellenan áreas de forma irregular. Las propiedades de separación y conexión se controlan mediante las reglas de diseño Electrical Clearance y Polygon Connection Style aplicables.
Colocación de un vertido poligonal
Los vertidos poligonales solo pueden colocarse en el editor de PCB. Para colocar directamente un vertido poligonal, primero cambie a la capa requerida. Después de iniciar el comando de colocación de vertido poligonal (Place » Polygon Pour), el cursor cambiará a una cruceta y entrará en el modo de colocación de vertido poligonal. Sitúe el cursor y luego haga clic o pulse Enter para colocar. Continúe colocando más vertidos poligonales o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Modos de esquina
Al colocar un vertido poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° y cualquier ángulo), cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
- Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina disponibles.
- Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina (excepto en el modo de cualquier ángulo).
- Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina en arco, mantenga pulsada la tecla , o . para reducir o aumentar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras presiona para acelerar el redimensionado del arco.
- Pulse Backspace para eliminar la última esquina.
- Pulse la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En el segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento look-ahead (como se muestra en la última imagen del conjunto a continuación; consulte la sección Comprender la función Look-Ahead para obtener más información).

Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los cinco modos de esquina disponibles; pulse el acceso directo 1 para alternar la colocación entre dos bordes o un borde.
Comprender la función Look-Ahead
Hay muchas situaciones durante el diseño de una PCB en las que necesita poder predecir hacia dónde debe ir un futuro segmento de track o borde de objeto sin comprometerse a colocar ese objeto. Para satisfacer este requisito, Altium Designer incluye una función llamada Look-Ahead. Cuando Look-Ahead está habilitado, el borde del track/objeto actualmente unido al cursor no se coloca cuando hace clic; solo se coloca el segmento anterior. En otras palabras, el último segmento le permite anticipar dónde se colocará el segmento futuro.
Pulse la tecla de acceso directo 1 durante la colocación del objeto para activar o desactivar Look-Ahead. Observe cómo cambia la visualización para mostrar cada modo. En la colocación de tracks, los segmentos que se colocarán con el siguiente clic se muestran tramados, y el segmento Look-Ahead se muestra hueco o vacío. En la colocación de objetos sólidos, los bordes que se colocarán con el siguiente clic se muestran como líneas blancas continuas y el borde Look-Ahead se muestra como una línea blanca discontinua.
Las siguientes imágenes muestran cómo cambia la visualización del segmento de track cuando la función Look-Ahead está activada y desactivada.
Colocación de tracks con Look-Ahead activado (primera imagen) y desactivado (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de track tramados.
La función Look-Ahead también funciona durante la colocación de vertidos poligonales. Pulse la tecla de acceso directo 1 durante la colocación para activarla o desactivarla (tenga en cuenta que este acceso directo solo funciona durante la colocación de objetos). Las siguientes imágenes muestran la colocación de la primera esquina de un vertido poligonal.
Look-Ahead está activado. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.
Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convierten en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.
Edición de un polígono
Movimiento de un vertido poligonal
Haga clic en la forma real de un vertido poligonal seleccionado (lejos de sus manejadores de edición) y arrástrelo para moverlo. Mantenga pulsada la tecla Shift para seleccionar varios vertidos poligonales que desee mover.
Las acciones adicionales que pueden realizarse durante el movimiento son:
- Pulse Spacebar para girar el vertido poligonal en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences.
- Pulse la tecla L para voltear el polígono al otro lado de la placa.
- Pulse las teclas X o Y para reflejar el polígono a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho sobre un vertido poligonal y elegir el comando Polygon Actions » Move Polygon en el menú contextual. Después de iniciar el comando, el vertido poligonal quedará unido al cursor, dibujado en modo contorno. Mueva el vertido poligonal a la posición requerida y luego haga clic o pulse Enter para efectuar la colocación.
Remodelación de un vertido poligonal
Un vertido poligonal con esquinas de arco de 90º que se está redimensionando.
Un vertido poligonal seleccionado contiene dos tipos de puntos o "manejadores" con los que editar la forma del vertido poligonal.
- Full Handles - estos manejadores rellenos están ubicados en las esquinas del polígono.
- Empty Handles - estos manejadores vacíos están ubicados en el centro de los segmentos creados por los manejadores completos.
Un polígono existente puede remodelarse moviendo estos manejadores, o vértices, ubicados en cada esquina o en el centro de cada borde.
Para modificar la forma del polígono:
-
Haga clic y seleccione un polígono, lo que resaltará los vértices del polígono y cambiará el cursor a una cruceta.
- Haga clic, mantenga pulsado y arrastre un manejador completo para mover esa esquina.
- Haga clic, mantenga pulsado y arrastre a lo largo de un borde para mover todo el borde.
- Haga clic, mantenga pulsado y arrastre un manejador vacío para mover todo el lado (tanto para track como para arco).
- Ctrl+Click en un manejador vacío para dividir ese borde en dos bordes. Ctrlsolo debe mantenerse al comienzo del movimiento. Luego se pueden usar las teclas rápidas Shift+Spacebar para alternar entre modos (arco, inglete y cualquier ángulo).

Las imágenes superiores muestran la edición con manejadores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha hecho clic en Ctrl mientras se arrastra el manejador para moverlo y editarlo. -
Si el modo de colocación de "cualquier ángulo" crea vértices no deseados, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice, y arrastre el borde para reducir los vértices de ese borde a uno. Para eliminar un vértice, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice como si fuera a moverlo y luego presione la tecla Delete.
- Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho y luego seleccione Polygon Actions » Repour Selected para volver a rellenar el polígono con su nueva forma.
Modificación del borde de vertido del polígono
Además de la edición de vértices, también puede usar el comando del menú contextual con clic derecho Polygon Actions » Modify Polygon Border para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se agregará un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación del polígono, se pueden usar los atajos Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.
Cambio de tamaño de un vertido de polígono
Para pasar de editar la forma a editar el tamaño del objeto de vertido de polígono seleccionado que está actualmente bajo el cursor, puede hacer clic con el botón derecho sobre un objeto de vertido de polígono seleccionado y luego elegir el comando Polygon Actions » Resize Polygon en el menú contextual. Después de iniciar el comando, el modo de edición del polígono cambiará de reshaping a resizing. La confirmación de esto se muestra visualmente cuando los manejadores de edición a lo largo de cada borde de la forma poligonal son reemplazados por ocho manejadores de edición ubicados en las esquinas (y centros) del rectángulo delimitador del objeto.
- Haga clic y arrastre un manejador de edición de esquina para cambiar el tamaño del vertido poligonal en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
-
Haga clic y arrastre un manejador de edición central para cambiar el tamaño del vertido poligonal por separado en dirección vertical u horizontal.
Después de modificar el tamaño o la ubicación del vertido de polígono, este quedará marcado como modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences , el polígono (y todos sus dependientes) se volverá a rellenar automáticamente. Si esta opción no está habilitada, el vertido de polígono no se volverá a rellenar.
Para pasar de editar el tamaño de nuevo a editar la forma, haga clic con el botón derecho sobre un objeto de vertido de polígono seleccionado cuyo tamaño se está modificando actualmente y elija el comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape en el menú contextual.
Propiedades del vertido de polígono

El modo Polygon Pour del panel Properties
| Actions |
|
| Net Information | Información sobre la red a la que pertenece el vertido de polígono, así como sobre el par diferencial, si esa red es miembro de uno. También se muestra información de clase cuando corresponde. Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la información de red. |
| Net | Red de la que este vertido de polígono es miembro. Todas las redes del diseño activo de la placa aparecerán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que el polígono no está conectado a ninguna red. La propiedad Net de un primitivo es utilizada por el Verificador de Reglas de Diseño para determinar si un objeto PCB está colocado legalmente. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net para elegir un objeto en el espacio de diseño; la red de ese objeto se asignará al/los polígono(s) seleccionado(s). Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre cómo asignar redes a objetos. |
| Layer | Use la lista desplegable para seleccionar la capa en la que se coloca el vertido de polígono. |
| Name | Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede usarse para dirigirse a un polígono específico (o familia de polígonos) en una regla de diseño. De forma predeterminada, al polígono se le aplica una nomenclatura automática basada en la capa y la red. El nombre se basa en el esquema de nomenclatura elegido especificado en el campo Polygon Naming Scheme del modo Board del panel Properties. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la nomenclatura automática, simplemente borre el campo y presione Enter. |
| Area | El área que encapsula el vertido de polígono indicado, indicada en milímetros cuadrados o pulgadas cuadradas. |
| (X/Y) | Ubicación actual del primer vértice de este vertido de polígono en el espacio de diseño, relativa al origen definible por el usuario. Haga clic en el botón |
| Fill Mode | Elija el modo de relleno para el vertido de polígono. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y opciones. Obtenga más información sobre Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net | Use la lista desplegable para controlar el comportamiento del vertido cuando se encuentren objetos en la misma red. Obtenga más información sobre Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper | Cuando se rellena un polígono, puede haber regiones (islas) del polígono que queden completamente aisladas de la red conectada debido a la presencia de otras pistas, pads, etc. Si esta opción está habilitada, cualquier área del polígono que no incluya al menos una conexión a otro objeto de red se elimina automáticamente. Tenga en cuenta que si su polígono no encierra ningún pad en la red asignada, entonces todo es cobre muerto y se eliminará por completo. En esta situación, el contorno del polígono se sigue mostrando para indicar que existe un polígono en esta ubicación. |
| Optimal Void Rotation | Habilite esta opción para asegurarse de que los bordes del polígono estén dispuestos de forma que proporcionen el ancho de cuello máximo cuando un polígono pase entre objetos adyacentes que pertenecen a otras redes. Los arcos del polígono se reemplazan por bordes rectos cortos, cuyas longitudes están determinadas por la configuración Arc Approx.. |
| Outline Vertices | Use esta región para modificar los vértices individuales del objeto de vertido poligonal actualmente seleccionado. Puede modificar la ubicación de los vértices existentes, agregar nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir conexiones de arco entre puntos de vértice y se proporciona compatibilidad para exportar la información de los vértices a un archivo con formato CSV e importarla desde este.
Para exportar todo el contenido de la cuadrícula a un archivo en formato CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la cuadrícula y elija el comando Export To CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices, en el que podrá determinar dónde y con qué nombre se guarda el archivo. De forma predeterminada, el archivo se llamará |
Modos de relleno de vertido de polígono

El mismo polígono vertido utilizando regiones (Solid) y luego vertido utilizando pistas/arcos (Hatched).
El motor de colocación de vertido de polígonos puede construir polígonos a partir de regiones sólidas o a partir de una combinación de pistas y arcos, según el modo de relleno seleccionado en el panel Properties. La imagen de vista previa cambia para presentar una representación gráfica de un vertido de polígono sólido y se proporcionan opciones asociadas en el panel. Hay tres modos de relleno compatibles.
Sólido
Cuando se selecciona este modo, el polígono se construye internamente a partir de objetos de región sólida, con una región separada para cada área contigua de cobre en el polígono completado.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo
| Remove Islands Less Than | Especifique un valor de área. Se eliminarán todas las áreas de cobre cuya superficie sea inferior a este valor. |
| Arc Approx. | Especifique la desviación máxima respecto a un arco perfecto (los bordes curvos se crean a partir de múltiples bordes rectos cortos). Reducir este valor dará como resultado el uso de un mayor número de bordes rectos para proporcionar una mejor aproximación de un arco. |
| Remove Necks Less Than | Especifique un valor de ancho. Se eliminarán las tiras estrechas de cobre con un ancho inferior a este valor. Tenga en cuenta que cuando esta opción tiene un valor mayor, habrá un mayor número de ubicaciones estrechas donde el polígono no podrá verterse. Normalmente, esto se establece para que no sea inferior al ancho de pista más pequeño utilizado en el diseño o al ancho de cobre más pequeño admitido por el fabricante. Habilite la opción Obey Rules para tomar el valor de la restricción de Width mínima aplicable. |
Rayado
Cuando se selecciona este modo, el polígono se crea a partir de objetos de pista y arco. El contorno de un polígono rayado se crea a partir de pistas y arcos con el borde del polígono definido por el usuario en la línea central de las pistas y arcos del contorno.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo
| Track Width | Especifique el ancho de pista utilizado para crear el polígono. |
| Grid Size | Especifique el espaciado, o cuadrícula, sobre la que se colocan las pistas para el polígono rayado. |
| Surround Pad With | Especifique la forma utilizada para rodear los pads: Arcs o Octagons. |
| Hatch mode | Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal, o Vertical. |
| Min Prim Length | Especifique cuán cortos pueden ser los objetos de pista/arco en el modo de relleno. |
| Obey Polygon Cutout | Habilite esta opción si el vertido del polígono rayado no debe invadir los límites de un recorte de vertido de polígono. Cuando esta opción está deshabilitada, las líneas centrales de las pistas del vertido del polígono se colocarán a lo largo de los límites de un recorte de vertido de polígono. |
Ninguno
Este modo es esencialmente igual que el modo Hatched . También utiliza pistas y arcos para definir los límites, pero no se agregan las pistas y arcos de relleno.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo
| Track Width | Especifique el ancho de pista para el contorno del vertido del polígono. |
| Surround Pad With | Especifique las formas para rodear los pads: Arcs o Octagons. |
| Min Prim Length | Especifique cuán cortos pueden ser los objetos de pista/arco en el modo de relleno. |
| Obey Polygon Cutout | Habilite esta opción si el vertido de polígono de contorno no debe invadir los límites de un recorte de vertido de polígono. Cuando esta opción está deshabilitada, las líneas centrales de las pistas del vertido del polígono se colocarán a lo largo de los límites de un recorte de vertido de polígono. |
Conexión del vertido de polígono a una red
Un polígono puede adjuntarse a una red. Seleccione la red requerida en el menú desplegable Net del panel Properties . El vertido del polígono se conectará a cada pad y vía de esta red que se encuentre dentro del contorno del polígono, de acuerdo con la regla de diseño Polygon Connect Style aplicable. Tenga en cuenta que la regla permite definir diferentes métodos de conexión para pads de orificio pasante, pads SMD y vías, si es necesario. La separación entre el polígono y los objetos pertenecientes a otras redes se determina mediante la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
La forma en que el vertido del polígono trata otros objetos de la misma red, incluidas pistas de ruteo, arcos, rellenos y regiones, se determina mediante la opción seleccionada en el menú desplegable Pour Over Same Net del panel Properties cuando el vertido del polígono está seleccionado:
- Don't Pour Over Same Net Objects – elija esta opción si específicamente not no desea que el polígono se vierta sobre objetos de pista, arco, relleno, región o polígono de esta (o cualquier otra) red; es decir, seleccione verter el polígono solo en espacio libre.
- Pour Over All Same Net Objects – elija esta opción si desea que el polígono se vierta en espacio libre y también sobre objetos all (es decir, pistas, arcos, rellenos, regiones, otros polígonos) de la misma red que el polígono y que estén dentro del área del polígono. Por ejemplo, las rutas existentes de esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
- Pour Over Same Net Polygons Only – elija esta opción (predeterminada) si desea que el polígono solo se vierta en espacio libre y sobre objetos de vertido de polígono existentes dentro de su límite que pertenezcan a la misma red. El polígono se verterá alrededor de todos los demás objetos (pistas, arcos, rellenos y regiones) independientemente de la red a la que pertenezcan.
Guardar y restaurar un polygon pour
Durante el proceso de diseño, es normal que se produzcan cambios: pueden añadirse o modificarse componentes, puede ser necesario actualizar el enrutado, etc. Para simplificar la gestión de los polígonos existentes durante este proceso, se pueden shelved. Esto los oculta temporalmente de la visualización y de los motores de DRC y análisis de conectividad de red, pero los conserva en la base de datos de la PCB (es decir, no se eliminan y pueden restaurarse en cualquier momento). Esto permite realizar cambios en el diseño de la placa con mayor facilidad visual y sin el impacto en el rendimiento —tanto de edición como de DRC— que pueden causar los polygon pours visibles.
- Para guardar todos los polygon pours del diseño actual, seleccione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es la cantidad de polygon pours detectados en el diseño).
- Para restaurar todos los polygon pours guardados, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es la cantidad de polygon pours que están guardados actualmente). Todos los polígonos restaurados se tratan como si hubieran sido modificados. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los polygon pours y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente. Si esta opción está deshabilitada, los polygon pours restaurados no se volverán a verter.
- También puede guardar polígonos de forma selectiva desde los comandos del submenú Polygon Actions al hacer clic con el botón derecho o desde el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
Volver a verter un polígono
Si ha cambiado el diseño dentro de un polígono, una vez restaurado, será necesario volver a verterlo para eliminar cualquier violación creada por los cambios de diseño. Hay varias maneras de volver a verter (reconstruir) un polígono en el documento actual.
Para volver a verter un polígono, haga clic con el botón derecho sobre el polígono y luego seleccione un comando Repour del submenú Polygon Actions o use el comando Repour correspondiente en el submenú Tools » Polygon Pours :
- Repour Selected - volver a verter todos los polygon pours seleccionados (y sus dependientes).
- Repour All - volver a verter todos los polygon pours definidos (y no guardados).
- Repour Violating Polygons - volver a verter todos los polygon pours con violaciones.
- Repour Modified - volver a verter todos los polygon pours modificados. Un polygon pour modificado es aquel que ha cambiado de alguna manera, pero que aún no se ha vuelto a verter. Su propiedad IsModified - que puede verse en el panel PCB List panel para un polygon pour seleccionado - está habilitada (True).
Los polygon pours también se pueden volver a verter en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) seleccionando el polígono requerido y luego haciendo clic en el botón Repour.
Confirme los cambios en el cuadro de diálogo Confirm.
Configuración del orden de vertido
Cuando dos polígonos se superponen, Altium Designer necesita saber cuál debe ocupar el área compartida donde se superponen. Esto se hace definiendo el orden de vertido, donde el polígono de orden superior tiene prioridad y se vierte sobre el área compartida. El orden de vertido de los polígonos superpuestos puede configurarse de forma interactiva haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono seleccionado y eligiendo uno de los siguientes comandos del menú contextual:
-
Polygon Actions » Bring to front - cambiar el orden de vertido, de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (y, por lo tanto, tenga la prioridad más alta).
-
Polygon Actions » Send to back - cambiar el orden de vertido de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (y, por lo tanto, tenga la prioridad más baja).
El orden modificado se verá visualmente en el espacio de diseño una vez que el vertido de polígono, que ahora se clasifica como modificado, vuelva a verterse.
Control del estilo de conexión del polígono
Main page: Regla de diseño Polygon Connect Style
La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red a la que está unido se controla mediante la Plane » Polygon Connect Style regla de diseño aplicable (Design » Rules).

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red está determinada por la Polygon Connect Style regla de diseño.
Hay disponibles tres opciones de conexión:
- Relief Connect - se crea una conexión de estilo radial. Defina la Number de conductores, la Angle de estos conductores (90º o 45º), Conductor Width y la Air Gap Width (la separación entre el borde del pad y el borde del polígono que rodea el pad).
- Direct Connect - el polígono se vierte efectivamente sobre el pad, creando cobre sólido hasta el pin.
- No Connect - los pads de la red quedarán aislados del polígono.
Control de la separación del polígono
Main page: Regla de diseño de separación
Como cualquier objeto colocado en una capa de señal (cobre), la separación de un polígono respecto de los objetos alrededor de los que se vierte está controlada por la Electrical Clearanceregla de diseño aplicable.
La separación entre el polígono y los objetos de otras redes está controlada por la Electrical Clearance regla de diseño.
Es una práctica común tener una separación mayor entre un polígono y los objetos de otras redes. Para lograrlo, se puede definir una Electrical Clearanceregla de diseño específica para polígonos. Un ejemplo de esto se muestra en la imagen superior. Recuerde que la regla Polygon Clearance también debe tener una Priority más alta que cualquier regla general de separación para que tenga efecto.
Recortes de vertido de polígono
Un recorte de vertido de polígono es esencialmente una región de cobre negativa en la que se está definiendo un vacío o hueco en el polígono. Para definir un recorte en un polígono:
- Seleccione el comando Place » Polygon Pour Cutout de los menús principales.
- El cursor cambiará a una cruz, comenzando dentro del límite del polígono. Haga clic para definir la ubicación inicial.
- Mueva el cursor a través del polígono. Presione Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de la región.
- Continúe haciendo clic y moviendo el ratón para definir el contorno del recorte.
- Haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de recorte de polígono.
- El polígono original ahora debe volver a verterse. Haga clic en él para seleccionarlo y luego use el comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected de los menús principales; se verterá alrededor del nuevo recorte.
El recorte es en realidad un objeto Region con la opción Polygon Cutout habilitada. Puede moverse, redimensionarse o eliminarse si es necesario. Para redimensionar un recorte, haga clic en él una vez para seleccionarlo y luego haga clic y mantenga presionado para arrastrar un borde o un vértice. Recuerde que el polígono debe volver a verterse siempre que se cambie el recorte.

El recorte se ha colocado (primera imagen); el polígono se ha vuelto a verter (segunda imagen).
Creación de un vertido de polígono a partir de un conjunto de pistas
Además de definir áreas de cobre eléctrico en una placa, los polígonos y las regiones sólidas también se utilizan para definir otros objetos de diseño con forma poligonal, como un símbolo especial o el logotipo de una empresa. Si el contorno de la forma requerida se ha definido en otra herramienta de diseño, como AutoCAD, puede exportarse como un archivo DXF e importarse después en Altium Designer. Ese contorno puede entonces convertirse en un polígono o en una región sólida.
Para convertir en un polígono un límite cerrado compuesto por objetos de pista y/o arco seleccionados, seleccione todas las primitivas que forman la forma cerrada y luego seleccione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives en los menús principales.
Tenga en cuenta que:
- El polígono se creará en la capa actual (o activa), no en la capa en la que están las pistas seleccionadas. Esto significa que puede definir la forma en una capa mecánica y luego crear el polígono en una capa de señal.
- Las primitivas seleccionadas originalmente no se eliminan: seguirán existiendo después de que se haya creado el polígono y permanecerán seleccionadas. El nuevo polígono se vierte dentro de los objetos seleccionados.
- El borde del nuevo polígono quedará a lo largo de la línea central de los objetos seleccionados que se usaron para crearlo.
- Si el polígono se crea en la misma capa que las pistas seleccionadas, se verterá dentro de las pistas de acuerdo con la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
- El polígono se creará con su modo de relleno configurado en None. Haga doble clic para volver a verter el nuevo polígono como sólido o tramado.
Seccionar un vertido de polígono
Un único vertido de polígono puede seccionarse en dos o más vertidos de polígono separados. Para hacer esto:
- Asegúrese de que la capa correcta esté establecida como capa actual, ya que el slicer solo funcionará si la capa actual es aquella en la que se encuentra el vertido poligonal que se va a cortar .
- Seleccione Place » Slice Polygon Pour en los menús principales (o el comando Slice Polygon Pour en Active Bar, o el comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour en el menú contextual del vertido poligonal).
- Cuando seleccione el comando, entrará en el modo de corte (similar al modo de colocación de pistas) y el cursor cambiará a una mira. Comenzando fuera del contorno del polígono, haga clic para fijar el punto inicial de la línea de corte (el primer segmento de pista).
-
Mueva el cursor a través del polígono. El proceso de corte utiliza el modo de colocación de líneas para definir tanto la trayectoria como el ancho del corte. Al definir el corte:
-
Presione Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de colocación de línea.
-
Presione Spacebar para alternar entre los modos de esquina de Inicio y Fin.
-
Presione Backspace para eliminar la última esquina colocada.
-
Presione Tab para acceder al cuadro de diálogo Line Constraints y cambiar el ancho de la línea y/o la capa actual para la colocación.

El cuadro de diálogo Line Constraints.- Line Width - use este campo para introducir un nuevo ancho para la línea. Este nuevo ancho se aplicará al segmento que se está colocando actualmente.
- Current Layer - use este campo para cambiar la capa en la que se coloca la línea. El menú desplegable muestra todas las capas actualmente definidas (y habilitadas) para la placa. La capa elegida se aplicará al segmento de vista previa de la línea, es decir, al segmento posterior al que se está colocando actualmente.
-
- Haga clic para fijar una serie de puntos de vértice que definan la línea de corte.
- Una vez que la línea de corte se haya colocado atravesando el polígono y saliendo por el otro lado, haga clic con el botón derecho o presione Esc para finalizar la colocación de la línea.
- Haga clic con el botón derecho por segunda vez para finalizar el corte. Aparecerá un cuadro de diálogo Confirm preguntando si desea dividir el polígono; haga clic en Yes para dividirlo.
Dado que ahora son dos polígonos independientes, cada uno puede editarse y volver a rellenarse según sea necesario.
Combinación de vertidos poligonales seleccionados
Dos o más objetos de vertido poligonal pueden combinarse realizando la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos poligonales (o arrastre los existentes) de manera que se superpongan entre sí según sea necesario.
- Seleccione todos los vertidos poligonales que se van a combinar.
- Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y luego elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.
Sustracción de vertidos poligonales seleccionados
Uno o más objetos de vertido poligonal pueden sustraerse de otro vertido poligonal "base" realizando la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos poligonales o arrastre los existentes de manera que se superpongan con el polígono base requerido; este es el vertido del que se va a "sustraer".
- Seleccione el vertido poligonal base, haga clic con el botón derecho y luego elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
- Seleccione los polígonos que se van a sustraer.
- Haga clic con el botón derecho o presione Esc para completar el proceso.
Descomposición de un vertido poligonal en primitivas
Un vertido poligonal puede revertirse a las distintas primitivas a partir de las cuales fue creado eligiendo el comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives en los menús principales o haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido poligonal colocado (seleccionado o no) y luego eligiendo el comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) en el menú contextual. Los polígonos sólidos se revertirán a primitivas de región, mientras que los polígonos rayados se revertirán a pistas y arcos. Una vez descompuesto, un objeto de vertido poligonal ya no podrá manipularse como un objeto de grupo.
Aunque no existe un comando real para reagrupar un polígono descompuesto, puede usar el comando Undo para lograrlo.
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager proporciona una vista de alto nivel de todos los polígonos que existen actualmente en el espacio de diseño de la PCB . El cuadro de diálogo también le permite nombrar o cambiar el nombre de cada polígono, establecer el orden de vertido de los polígonos, realizar acciones de repour o shelving sobre los polígonos seleccionados, y agregar/delimitar reglas de diseño para los polígonos seleccionados.
Para abrir el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager , seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager en los menús principales o haga clic con el botón derecho sobre un vertido poligonal colocado en el espacio de diseño y luego elija el comando Polygon Actions » Polygon Manager en el menú contextual.

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le brinda control total sobre todos los polígonos del diseño.
Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager . El cuadro de diálogo puede utilizarse para realizar toda la edición no gráfica de los vertidos poligonales en el diseño , incluidos controles para:
- Renombrar polígonos (incluida la posibilidad de usar la función Auto-Naming).
- Establecer el orden de vertido de los polígonos.
- Realizar el repour de todos o de determinados polígonos (modificados/seleccionados/con violaciones).
- Poner en shelf o quitar de shelf todos o los polígonos seleccionados.
- Bloquear o desbloquear todos o los polígonos seleccionados.
- Ignorar o mantener las violaciones para todos o los polígonos seleccionados (con respecto al DRC en línea).
- Agregar/delimitar las reglas de diseño de estilo de conexión y separación del polígono.
- Agregar clases de polígonos para los polígonos seleccionados.
- Crear un nuevo polígono a partir de un polígono seleccionado o del contorno de la placa.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
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Esta es una lista de todos los polígonos existentes en el documento PCB. La lista Pour Order agrupa los recortes de polígonos por capa, lo que muestra solo aquellos vertidos poligonales que están en la misma capa que el vertido poligonal seleccionado actualmente (o el primero seleccionado si hay varios vertidos seleccionados en distintas capas). Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar por esa columna. Los nombres de los polígonos pueden editarse. Una vez nombrados, pueden usarse para delimitar reglas de polígonos o crear consultas. Puede seleccionar uno o más polígonos en la cuadrícula (Ctrl+Click) y luego realizar las funciones de la cuadrícula descritas a continuación.
Cuadrícula
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Name – especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede usarse para dirigir un polígono específico (o una familia de polígonos) en una regla de diseño. De forma predeterminada, se aplica el nombrado automático al polígono. El nombrado se basa en el esquema de nomenclatura elegido especificado en el campo Polygon Naming Scheme del modo Board del panel Properties. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver al nombrado automático, simplemente borre el campo y presione Enter.
- Area – el área que encapsula el polígono dado, indicada en milímetros cuadrados.
- Net – la red asignada.
- Shelved – habilite esta opción para poner el polígono en shelf.
- IsModified – muestra si el polígono ha sido modificado.
- Locked – conmutador para bloquear/desbloquear el polígono.
- Ignore On-Line DRC Violations – habilite esta opción para ignorar violaciones.
Botones
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Repour – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) volver a rellenar:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating Polygons, oForce Repour All Polygons. El número indicado entre paréntesis después de las tres primeras opciones es el número total de polígonos afectados por esa acción específica. -
Shelving – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) Shelve o Unshelve:
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
Locking – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) deben Lock o Unlock:
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
Violations – use los submenús para Ignore Violations o Keep Violations selectivamente las violaciones de DRC en línea para
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
New Clearance Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule y crear una regla de separación con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica la separación mínima entre cualesquiera dos primitivas en una capa de cobre.
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New Connect Style Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule y crear una regla de estilo de conexión de polígono con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica el estilo de la conexión desde el pin de un componente a un plano de polígono.
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New Polygon Class – haga clic para crear una clase de polígonos para los polígonos seleccionados. Se le pedirá que proporcione un nombre para la nueva clase de polígonos en el cuadro de diálogo Object Class Name. Una clase de objetos es un conjunto de objetos tratados como un grupo, usado por ejemplo por las reglas de diseño.
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New Polygon from – haga clic para crear un nuevo polígono y luego elija:
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Selected Polygon – haga clic para crear un nuevo polígono en el que la configuración se clona de forma predeterminada a partir del polígono seleccionado. El nuevo vertido de polígono se añade automáticamente a la lista de vertidos existentes en la región View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
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Board Outline – haga clic para crear un nuevo polígono a partir del contorno de la placa. El nuevo vertido de polígono se añade automáticamente a la lista de vertidos existentes en la región View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
El nuevo polígono se inserta en el orden de rellenado de acuerdo con la siguiente lógica:
Polígono de origen
Otro polígono
Nuevo polígono
Misma capa
Misma capa
Debajo de ambos
Misma capa
Capa diferente
Debajo del de origen
Capa diferente
Misma capa
Encima del de origen
Capa diferente
Capa diferente
Encima del de origen
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Orden de vertido
Esta región enumera el orden en que se verterán los polígonos. La imagen de vista previa de la derecha muestra una representación gráfica de los vertidos de polígono.
- Move Up – haga clic para mover el polígono seleccionado hacia arriba en la lista de orden de rellenado. Cuanto más alto esté el polígono en la lista, antes se volverá a verter en relación con otros polígonos situados más abajo en la lista.
- Move Down – haga clic para mover el polígono seleccionado hacia abajo en la lista de orden de rellenado. Cuanto más bajo esté el polígono en la lista, más tarde se volverá a verter en relación con otros polígonos situados más arriba en la lista.
- Auto Generate – haga clic para que el sistema determine el orden de vertido de los polígonos de menor a mayor. Luego puede usar los botones Move Up y Move Down para ajustar con precisión el orden de vertido si es necesario.
- Animate Pour Order – haga clic para obtener una vista previa del orden de los vertidos de polígono en la representación gráfica del PCB en el área de vista previa.
Propiedades del Polygon Pour
La región del extremo derecho presenta las propiedades del vertido de polígono seleccionado. Las propiedades pueden editarse directamente en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager, o pueden editarse en el panel Properties cuando el vertido de polígono está seleccionado en el espacio de diseño. Consulte la sección Propiedades del Polygon Pour para obtener más información sobre las propiedades disponibles para los vertidos de polígono.
Notas sobre el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager:
- Un polígono recibe automáticamente un nombre durante su colocación; puede renombrarlo para adaptarlo a su diseño. Tenga en cuenta que Name puede usarse para definir el alcance de las reglas de diseño dirigidas a un polígono.
- La región Pour Order le permite reorganizar el orden de vertido de los polígonos con los botones Move Up, Move Down y Auto Generate. También puede cambiar el orden usando la función de arrastrar y soltar con el ratón, que es mucho más práctica en diseños con muchos vertidos de polígono.
- El orden de vertido puede ser importante cuando hay un polígono completamente encerrado dentro de otro polígono. Normalmente, deberá ordenar desde el polígono más pequeño hasta el polígono más grande.
- El botón Auto Generate ordenará los polígonos del área más pequeña al área más grande, capa por capa.
- Si hace clic en el botón Repour, puede elegir entre volver a verter polígonos modificados, polígonos seleccionados, polígonos que tienen violaciones o todos los polígonos, o Force Repour All Polygons. El progreso de la actualización puede supervisarse en la barra de estado.
Una vez realizada toda la edición/gestión de los polígonos, haga clic en OK. Los cambios se aplicarán en este momento. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences, los polígonos se volverán a verter automáticamente. Esto también incluirá los polígonos dependientes si la opción Repour all dependent polygons after editing también está habilitada. Si estas opciones no están habilitadas, los vertidos de polígono no se volverán a verter. En este último caso, use el comando Repour correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours.
Navegación por polígonos
En el modo del panel PCBPolygons, sus tres regiones principales cambian para reflejar la jerarquía de polígonos del diseño PCB actual (en orden desde la parte superior):
- Polygon Classes.
- Polygons individuales dentro de una clase.
- Polygon Primitives individuales que constituyen un Polygon.
Para tener control total y editar las clases de polígonos, abra el cuadro de diálogo Object Class Explorer dialog usando el comando Design » Classes desde los menús principales. Desde este cuadro de diálogo, puede ver/modificar la pertenencia del polígono a la clase, renombrarla o añadir clases adicionales.
En el panel PCB, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic en la entrada) se abrirá el modo Polygon Pour del panel Properties, en el que podrá ver/modificar las propiedades según sea necesario. Del mismo modo, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de primitiva de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic directamente en la entrada), se accederá al modo de panel Properties correspondiente, en el que podrá ver/modificar las propiedades de la primitiva según sea necesario.
En la región Polygon Primitives del panel PCB, la visualización/inclusión de cada tipo de primitiva de polígono depende de la configuración de la opción de habilitación correspondiente, a la que se accede desde el menú contextual.
Informes sobre polígonos
Para obtener más información sobre los vertidos de polígono en su PCB, use la región Board Information del panel Properties (a la que se accede cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño) o liste las propiedades de un vertido de polígono y sus elementos secundarios. El número de polígonos detectados en el PCB se muestra en la región Primitives & Others de la región Board Information . Tenga en cuenta que este total refleja no solo los vertidos de polígono, sino también los planos internos y los planos divididos. Para un listado detallado de las propiedades de los polígonos, use el panel PCB List.

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