Polígonos en capas de señal
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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De un vistazo
- Aprende qué hacen los rellenos poligonales en las capas de señal, incluido cómo se conectan a los objetos de la misma red y evitan los de otras redes.
- Descubre cómo colocar rellenos poligonales en el editor de PCB, ajustar las opciones durante su colocación y utilizar los modos de esquina y la función Look-Ahead.
- Conoce las principales formas de editar un relleno poligonal después de colocarlo, como moverlo, cambiar su forma, modificar su contorno, ajustar su tamaño y volver a rellenarlo.

Un relleno poligonal (en rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa

Se muestra un relleno poligonal sólido y tramado, con distintas separaciones y un estilo de conexión y una separación de aislamiento controlados.
Un relleno poligonal es un objeto de diseño compuesto por objetos primitivos más simples, ya sean regiones o pistas y arcos. Los rellenos poligonales se utilizan para crear un área sólida o tramada (en forma de retícula) en una capa de la PCB, mediante objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También denominados rellenos de cobre, los rellenos poligonales son similares a una región, con la diferencia de que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que se adaptan automáticamente a los objetos existentes y solo se conectan a los objetos de la misma red que el relleno poligonal.
En una capa de señal, puede colocar un relleno poligonal sólido para definir un área que conduzca corrientes de alimentación elevadas o un área conectada a tierra que proporcione apantallamiento electromagnético. Los rellenos poligonales tramados se utilizan habitualmente para la conexión a tierra en diseños analógicos.
Un relleno poligonal colocado en una capa de señal crea un área de cobre poligonal (de varios lados) que puede ser sólida o tramada. Al rellenarse, los polígonos respetan automáticamente las separaciones respecto a los objetos eléctricos de otras redes, se conectan a los objetos de la misma red y rellenan áreas de forma irregular. Las separaciones y las propiedades de conexión se controlan mediante las reglas de diseño aplicables de separación eléctrica y estilo de conexión de polígonos.
Colocación de un relleno poligonal
Los rellenos poligonales solo pueden colocarse en el editor de PCB. Para colocar directamente un relleno poligonal, primero cambie a la capa deseada. Tras ejecutar el comando de colocación de rellenos poligonales (Place » Polygon Relleno), el cursor adoptará la forma de una cruz y se activará el modo de colocación de rellenos poligonales. Sitúe el cursor y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocarlo. Continúe colocando más rellenos poligonales o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
Modos de esquina
Durante la colocación de un relleno poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° y cualquier ángulo), cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
- Pulse Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina disponibles.
- Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina (excepto en el modo de cualquier ángulo).
- En cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsada la tecla , o . para reducir o ampliar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el cambio de tamaño del arco.
- Pulse Backspace para eliminar la última esquina.
- Pulse el atajo de teclado 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En el segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de anticipación (como se muestra en la última imagen del conjunto siguiente; consulte la sección Descripción de la función de anticipación para obtener más información).

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el atajo de teclado 1 para alternar entre la colocación de dos bordes o de un borde.
Descripción de la función de anticipación
Durante el diseño de una PCB, hay muchas situaciones en las que es necesario prever por dónde debe pasar un futuro segmento de pista o borde de un objeto sin llegar a colocarlo. Para satisfacer esta necesidad, Altium Designer incluye una función denominada Look-Ahead. Cuando la función de anticipación está activada, el segmento de pista o borde del objeto unido al cursor no se coloca al hacer clic; solo se coloca el segmento anterior. En otras palabras, el último segmento permite anticipar dónde se colocará el siguiente segmento.
Pulse el atajo de teclado 1 durante la colocación de objetos para activar o desactivar la función de anticipación. Observe cómo cambia la visualización para mostrar cada modo. Durante la colocación de pistas, los segmentos que se colocarán con el siguiente clic se muestran tramados y el segmento de anticipación se muestra hueco o vacío. Durante la colocación de objetos sólidos, los bordes que se colocarán con el siguiente clic se muestran como líneas blancas continuas y el borde de anticipación se muestra como una línea blanca discontinua.
Las siguientes imágenes muestran cómo cambia la visualización del segmento de pista cuando la función de anticipación está activada y desactivada.
Colocación de pistas con la función de anticipación activada (primera imagen) y desactivada (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.
La función de anticipación también funciona durante la colocación de rellenos poligonales. Pulse el atajo de teclado 1 durante la colocación para activarla o desactivarla (tenga en cuenta que este atajo solo funciona durante la colocación de objetos). Las siguientes imágenes muestran la colocación de la primera esquina de un relleno poligonal.
La función de anticipación está activada. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Esta muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.
Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convertirán en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.
Edición de un polígono
Desplazamiento de un relleno poligonal
Haga clic en la forma de un relleno poligonal seleccionado (lejos de sus controladores de edición) y arrástrelo para moverlo. Mantenga pulsada la tecla Shift para seleccionar varios rellenos poligonales y moverlos.
Durante el desplazamiento, también puede realizar las siguientes acciones:
- Pulse Spacebar para girar el relleno poligonal en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. El giro se realiza según el valor de Rotation Step definido en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.
- Pulse la tecla L para voltear el polígono al otro lado de la placa.
- Pulse las teclas X o Y para reflejar el polígono respecto al eje X o al eje Y, respectivamente.
También puede hacer clic con el botón derecho sobre un relleno poligonal y elegir el comando Polygon Actions » Move Polygon en el menú contextual. Tras ejecutar el comando, el relleno poligonal quedará unido al cursor y se mostrará en modo de contorno. Mueva el relleno poligonal a la posición deseada y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocarlo.
Modificación de la forma de un relleno poligonal
Un relleno poligonal con esquinas de arco de 90° cuyo tamaño se está modificando.
Un relleno poligonal seleccionado contiene dos tipos de puntos o «controladores» que permiten editar su forma.
- Full Handles - estos controladores rellenos se encuentran en las esquinas del polígono.
- Empty Handles - estos controladores vacíos se encuentran en los centros de los segmentos creados por los controladores rellenos.
La forma de un polígono existente se puede modificar moviendo estos controladores, o vértices, situados en cada esquina o en el centro de cada borde.
Para modificar la forma del polígono:
-
Haga clic en un polígono para seleccionarlo; se resaltarán sus vértices y el cursor cambiará a una cruz.
- Haga clic en un controlador relleno, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover esa esquina.
- Haga clic en un borde, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover todo el borde.
- Haga clic en un controlador vacío, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover todo el lado (tanto para pistas como para arcos).
- Ctrl+Click en un controlador vacío para dividir ese borde en dos. Solo es necesario mantener pulsado Ctrl al inicio del movimiento. Después, puede utilizar los atajos de teclado Shift+Spacebar para alternar entre los modos (arco, inglete y cualquier ángulo).

Las imágenes superiores muestran la edición mediante controladores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha pulsado Ctrl al tomar el controlador para moverlo y editarlo. -
Si el modo de colocación «cualquier ángulo» crea vértices no deseados, haga clic en el vértice, mantenga pulsado el botón y arrastre el borde para reducir los vértices de ese borde a uno solo. Para eliminar un vértice, haga clic sobre él y mantenga pulsado el botón como si fuera a moverlo; después, pulse la tecla Delete.
- Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho y seleccione Polygon Actions » Repour Selected para volver a rellenar el polígono con su nueva forma.
Modificación del borde de un relleno poligonal
Además de editar los vértices, también puede utilizar el comando Polygon Actions » Modificar borde del polígono del menú contextual para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. Una vez ejecutado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación de polígonos, puede utilizar los atajos Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.
Cambio de tamaño de un relleno poligonal
Para pasar de editar la forma a editar el tamaño del objeto de relleno poligonal seleccionado que se encuentra bajo el cursor, puede hacer clic con el botón derecho sobre él y elegir el comando Polygon Actions » Resize Polygon en el menú contextual. Tras ejecutar el comando, el modo de edición del polígono cambiará de reshaping a resizing. Este cambio se indica visualmente al sustituirse los controladores de edición situados a lo largo de cada borde del polígono por ocho controladores de edición situados en las esquinas (y en los centros de los lados) del rectángulo delimitador del objeto.
- Haga clic en un controlador de edición de esquina y arrástrelo para cambiar el tamaño del relleno poligonal en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
-
Haga clic en un controlador de edición central y arrástrelo para cambiar el tamaño del relleno poligonal en la dirección vertical u horizontal por separado.
Después de modificar el tamaño o la ubicación del relleno poligonal, este quedará marcado como modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences , el polígono (y todos los que dependen de él) se volverá a rellenar automáticamente. Si esta opción no está habilitada, el relleno poligonal no se volverá a rellenar.
Para volver de la edición del tamaño a la edición de la forma, haga clic con el botón derecho sobre un objeto de relleno poligonal seleccionado cuyo tamaño se esté modificando y elija el comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape en el menú contextual.
Propiedades del relleno poligonal

El modo Polygon Pour del panel Properties
| Actions |
|
| Net Information | Información sobre la red a la que pertenece el relleno poligonal, así como sobre el par diferencial, si la red forma parte de uno. También se muestra información sobre las clases cuando corresponde. Consulte la página Técnicas de colocación y edición de PCB para obtener más información sobre las redes. |
| Net | Red a la que pertenece este relleno poligonal. Todas las redes del diseño de placa activo se mostrarán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que el polígono no está conectado a ninguna red. El Net La propiedad de una primitiva la utiliza el comprobador de reglas de diseño para determinar si un objeto de PCB está colocado de forma válida. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net para elegir un objeto en el espacio de diseño; la red de ese objeto se asignará a los polígonos seleccionados. Consulte la página Técnicas de colocación y edición de PCB para obtener más información sobre cómo asignar redes a los objetos. |
| Layer | Utilice la lista desplegable para seleccionar la capa en la que se coloca el vertido de polígono. |
| Name | Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre se puede utilizar para aplicar una regla de diseño a un polígono específico (o a una familia de polígonos). De forma predeterminada, al polígono se le aplica un nombre automático basado en la capa y la red. La asignación de nombres se basa en el esquema elegido que se especifica en el campo Polygon Naming Scheme del modo Placa del panel Propiedades. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la asignación automática de nombres, simplemente borre el contenido del campo y pulse Enter. |
| Area | El área que abarca el vertido de polígono indicado, expresada en milímetros cuadrados o pulgadas cuadradas. |
| (X/Y) | Ubicación actual del primer vértice de este vertido de polígono en el espacio de diseño, con respecto al origen definido por el usuario. Haga clic en el botón |
| Fill Mode | Elija el modo de relleno del vertido de polígono. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y opciones. Obtenga más información sobre los modos de relleno de vertidos de polígonos. |
| Pour Over Same Net | Utilice la lista desplegable para controlar el comportamiento del vertido cuando se encuentran objetos de la misma red. Obtenga más información sobre cómo conectar el vertido de polígono a una red. |
| Remove Dead Copper | Al realizar el vertido de un polígono, pueden quedar regiones (islas) del polígono completamente aisladas de la red conectada debido a la presencia de otras pistas, pads, etc. Si esta opción está activada, se elimina automáticamente cualquier área del polígono que no incluya al menos una conexión con otro objeto de la red. Tenga en cuenta que, si el polígono no contiene ningún pad de la red asignada, todo el cobre estará aislado y se eliminará por completo. En esta situación, el contorno del polígono seguirá mostrándose para indicar que existe un polígono en esa ubicación. |
| Optimal Void Rotation | Active esta opción para garantizar que los bordes del polígono se dispongan de modo que proporcionen la máxima anchura de estrechamiento cuando el polígono pase entre objetos adyacentes que pertenezcan a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por bordes rectos cortos, cuyas longitudes vienen determinadas por el ajuste Arc Approx.. |
| Outline Vertices | Utilice esta sección para modificar los vértices individuales del objeto de vertido de polígono seleccionado actualmente. Puede modificar las ubicaciones de los vértices existentes, añadir nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir conexiones en arco entre los vértices y se permite exportar la información de los vértices a un archivo en formato CSV e importarla desde él.
Para exportar todo el contenido de la tabla a un archivo en formato CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la tabla y seleccione el comando Export To CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices, en el que podrá determinar dónde y con qué nombre se guardará el archivo. De forma predeterminada, el archivo se llamará |
Modos de relleno de polígonos

El mismo polígono vertido mediante regiones (Solid) y, a continuación, mediante pistas/arcos (Hatched).
El motor de colocación de vertidos de polígonos puede construir polígonos a partir de regiones sólidas o de una combinación de pistas y arcos, según el modo de relleno seleccionado en el panel Properties. La imagen de vista previa cambia para mostrar una representación gráfica de un vertido de polígono sólido, y el panel ofrece las opciones correspondientes. Se admiten tres modos de relleno.
Sólido
Cuando se selecciona este modo, el polígono se construye internamente a partir de objetos de región sólida, con una región independiente para cada área continua de cobre del polígono terminado.
Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas
| Remove Islands Less Than | Especifique un valor de área. Se eliminarán las áreas de cobre cuya superficie sea inferior a este valor. |
| Remove Necks Less Than | Especifique un valor de anchura. Se eliminarán las franjas estrechas de cobre cuya anchura sea inferior a este valor. Tenga en cuenta que, cuanto mayor sea el valor de esta opción, mayor será el número de zonas estrechas en las que el polígono no podrá verterse. Normalmente, este valor no debe ser inferior a la anchura de la pista más estrecha utilizada en el diseño o a la anchura mínima de cobre admitida por el fabricante. Habilite la opción Obey Rules para tomar el valor de la restricción de anchura mínima aplicable. El valor de la opción también define el radio de redondeo de las esquinas exteriores del polígono. Cuando la opción Remove Necks Less Than está habilitada, el radio de redondeo equivale a la mitad del valor de la opción Si la opción está deshabilitada (o habilitada, pero con su valor establecido en 0), no se aplicará redondeo. |
Tramado
Cuando se selecciona este modo, el polígono se crea a partir de objetos de pista y arco. El contorno de un polígono tramado se crea mediante pistas y arcos, con el borde del polígono definido por el usuario situado en la línea central de las pistas y los arcos del contorno.
Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas
| Track Width | Especifique la anchura de la pista utilizada para crear el polígono. |
| Grid Size | Especifique el espaciado, o la cuadrícula, sobre la que se colocan las pistas del polígono tramado. |
| Hatch mode | Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal o Vertical. |
| Min Prim Length | Especifique la longitud mínima permitida para los objetos de pista/arco en el modo de relleno. |
Ninguno
Este modo es esencialmente igual que el modo Hatched . También utiliza pistas y arcos para definir los límites, pero no añade las pistas ni los arcos de relleno.
Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas
| Track Width | Especifique la anchura de pista del contorno del vertido de polígono. |
| Min Prim Length | Especifique la longitud mínima permitida para los objetos de pista/arco en el modo de relleno. |
Conexión del vertido de polígono a una red
Un polígono puede asociarse a una red. Seleccione la red deseada en la lista desplegable Net del panel Properties . El vertido de polígono se conectará a cada pad y vía de esta red que se encuentre dentro del contorno del polígono, de acuerdo con la regla de diseño de estilo de conexión de polígonos aplicable. Tenga en cuenta que la regla permite definir distintos métodos de conexión para pads de orificio pasante, pads SMD y vías, si es necesario. La separación entre el polígono y los objetos pertenecientes a otras redes se determina mediante la regla de diseño de separación eléctrica aplicable.
El modo en que el vertido de polígono trata otros objetos de la misma red, incluidas las pistas de enrutamiento, los arcos, los rellenos y las regiones, se determina mediante la opción seleccionada en la lista desplegable Pour Over Same Net del panel Properties cuando se selecciona el vertido de polígono:
- Don't Pour Over Same Net Objects: elija esta opción si específicamente not desea que el polígono se vierta sobre objetos de pista, arco, relleno, región o polígono de esta red (o de cualquier otra); es decir, selecciónela para verter el polígono únicamente en el espacio libre.
- Pour Over All Same Net Objects: elija esta opción si desea que el polígono se vierta en el espacio libre y también sobre los objetos all (es decir, pistas, arcos, rellenos, regiones y otros polígonos) de la misma red que se encuentren dentro del área del polígono. Por ejemplo, las rutas existentes de esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
- Pour Over Same Net Polygons Only – elija esta opción (predeterminada) si desea que el polígono se rellene únicamente en el espacio libre y sobre los objetos de relleno de polígono existentes dentro de su contorno que pertenezcan a la misma red. El polígono se rellenará alrededor de todos los demás objetos (pistas, arcos, rellenos y regiones), independientemente de la red a la que pertenezcan.
Archivado temporal y restauración de un relleno de polígono
Durante el proceso de diseño, es normal que se produzcan cambios: pueden añadirse o modificarse componentes, puede ser necesario actualizar el enrutado, etc. Para simplificar la gestión de los polígonos existentes durante este proceso, se pueden shelved. Esto los oculta temporalmente de la vista y de los motores de DRC y de análisis de conectividad de redes, pero los conserva en la base de datos de la PCB (es decir, no se eliminan y pueden restaurarse en cualquier momento). Esto permite realizar cambios en el diseño de la placa con mayor claridad visual y sin el impacto en el rendimiento —tanto en la edición como en la DRC— que pueden provocar los rellenos de polígono visibles.
- Para archivar temporalmente todos los rellenos de polígono del diseño actual, seleccione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de rellenos de polígono detectados en el diseño).
- Para restaurar todos los rellenos de polígono archivados temporalmente, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de rellenos de polígono archivados temporalmente en ese momento). Todos los polígonos restaurados se tratan como si se hubieran modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está activada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los rellenos de polígono y todos sus elementos dependientes se volverán a rellenar automáticamente. Si esta opción está desactivada, los rellenos de polígono restaurados no se volverán a rellenar.
- También puede retirar temporalmente polígonos de forma selectiva mediante los comandos del submenú Polygon Actions del menú contextual o el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
Volver a verter un polígono
Si ha modificado el diseño dentro de un polígono, una vez restaurado, deberá volver a verterlo para eliminar las infracciones creadas por los cambios en el diseño. Hay varias formas de volver a verter (reconstruir) un polígono en el documento actual.
Para volver a verter un polígono, haga clic con el botón derecho sobre él y, a continuación, seleccione un comando Repour del submenú Polygon Actions o utilice el comando Repour correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours :
- Repour Selected - volver a verter todos los vertidos de polígonos seleccionados (y sus dependientes).
- Repour All - volver a verter todos los vertidos de polígonos definidos (que no se hayan retirado temporalmente).
- Repour Violating Polygons - volver a verter todos los vertidos de polígonos con infracciones.
- Repour Modified - volver a verter todos los vertidos de polígonos modificados. Un vertido de polígono modificado es aquel que se ha cambiado de alguna forma, pero que aún no se ha vuelto a verter. Su propiedad IsModified, que puede verse en el panel PCB List para un vertido de polígono seleccionado, está habilitada (True).
Los vertidos de polígonos también se pueden volver a verter en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager), seleccionando el polígono deseado y haciendo clic en el botón Repour.
Confirme los cambios en el cuadro de diálogo Confirm.
Vertido dinámico de polígonos
La función de vertido dinámico de polígonos vuelve a verter el polígono mientras realiza el enrutado, en lugar de hacerlo después de las modificaciones del enrutado. Esta función permite volver a verter polígonos sobre la marcha (vertido dinámico) durante la ejecución de comandos interactivos (por ejemplo, el enrutado interactivo o el deslizamiento interactivo). Se admiten vertidos de polígonos sólidos, rayados y sin relleno.
Configuración del orden de vertido
Cuando dos polígonos se superponen, Altium Designer necesita saber cuál de ellos debe ocupar el área compartida en la que se superponen. Esto se consigue definiendo el orden de vertido, de modo que el polígono de mayor prioridad tenga precedencia y se vierta sobre el área compartida. El orden de vertido de los polígonos superpuestos se puede configurar de forma interactiva haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono seleccionado y eligiendo uno de los siguientes comandos del menú contextual:
-
Polygon Actions » Bring to front - cambiar el orden de vertido para que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (y, por tanto, tenga la máxima prioridad).
-
Polygon Actions » Send to back - cambiar el orden de vertido para que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (y, por tanto, tenga la mínima prioridad).
El cambio de orden se reflejará visualmente en el espacio de diseño una vez que se vuelva a verter el vertido de polígono, que ahora se considera modificado.
Control del estilo de conexión de los polígonos
Main page: Regla de diseño del estilo de conexión de polígonos
La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red a la que está asociado se controla mediante la regla de diseño Plane » Polygon Connect Style aplicable (Design » Rules).

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red viene determinada por la regla de diseño Polygon Connect Style.
Hay tres opciones de conexión disponibles:
-
Relief Connect - se crea una conexión mediante radios. Defina el Number de conductores, el Angle de estos conductores (90º o 45º), Conductor Width y el Air Gap Width (la separación entre el borde del pad y el borde del polígono que lo rodea).
-
Direct Connect - el polígono se vierte sobre el pad, creando una conexión de cobre sólido con el pin.
-
No Connect - los pads de la red quedarán aislados del polígono.
Control de la separación del polígono
Main page: Regla de diseño de separación
Al igual que ocurre con cualquier objeto colocado en una capa de señal (cobre), la separación entre un polígono y los objetos que rodea su vertido se controla mediante la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
La separación entre el polígono y los objetos de otras redes se controla mediante la regla de diseño Electrical Clearance.
Es habitual establecer una separación mayor entre un polígono y los objetos de otras redes. Para ello, se puede definir una regla de diseño Electrical Clearance específica para polígonos. En la imagen anterior se muestra un ejemplo. Recuerde que la regla Polygon Clearance también debe tener una Priority mayor que cualquier regla de separación general para que tenga efecto.
Recortes de vertidos de polígonos
Un recorte de vertido de polígono es, básicamente, una región de cobre negativa en la que se define un vacío o un hueco en el polígono. Para definir un recorte en un polígono:
- Seleccione el comando Place » Polygon Pour Cutout en los menús principales.
- El cursor cambiará a una cruz; sitúelo dentro del contorno del polígono. Haga clic para definir la posición inicial.
- Mueva el cursor por el polígono. Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de la región.
- Siga haciendo clic y moviendo el ratón para definir el contorno del recorte.
- Haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de recortes de polígonos.
- Ahora debe volver a verter el polígono original. Haga clic en él para seleccionarlo y, a continuación, utilice el comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected de los menús principales: el vertido rodeará el nuevo recorte.
El recorte es, en realidad, un objeto de región con la opción Polygon Cutout habilitada. Puede moverlo, cambiar su tamaño o eliminarlo si es necesario. Para cambiar el tamaño de un recorte, haga clic en él una vez para seleccionarlo y, a continuación, mantenga pulsado el botón del ratón para arrastrar un borde o un vértice. Recuerde que debe volver a verter el polígono cada vez que modifique el recorte.

Se ha colocado el recorte (primera imagen); se ha vuelto a verter el polígono (segunda imagen).
Creación de un vertido de polígono a partir de un conjunto de pistas
Además de definir áreas de cobre conductor en una placa, los polígonos y las regiones sólidas también se utilizan para definir otros objetos de diseño de forma poligonal, como un símbolo especial o el logotipo de una empresa. Si el contorno de la forma deseada se ha definido en otra herramienta de diseño, como AutoCAD, se puede exportar como archivo DXF e importar después en Altium Designer. A continuación, ese contorno se puede convertir en un polígono o una región sólida.
Para convertir en un polígono un contorno cerrado formado por objetos de pista o arco seleccionados, seleccione todas las primitivas que forman la figura cerrada y, a continuación, seleccione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives en los menús principales.
Tenga en cuenta lo siguiente:
- El polígono se creará en la capa actual (o activa), no en la capa en la que se encuentran las pistas seleccionadas. Esto significa que puede definir la forma en una capa mecánica y luego crear el polígono en una capa de señal.
- Las primitivas seleccionadas originalmente no se eliminan: seguirán existiendo después de crear el polígono y permanecerán seleccionadas. El nuevo polígono se vierte dentro de los objetos seleccionados.
- El borde del nuevo polígono seguirá la línea central de los objetos seleccionados que se utilizaron para crearlo.
- Si el polígono se crea en la misma capa que las pistas seleccionadas, se verterá dentro de las pistas de acuerdo con la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
- El polígono se creará con el modo de relleno configurado como None. Haga doble clic para volver a verter el nuevo polígono con relleno sólido o tramado.
División de un vertido de polígono
Un vertido de polígono puede dividirse en dos o más vertidos de polígono independientes. Para ello:
- Asegúrese de que la capa correcta sea la capa actual, ya que la herramienta de corte solo funcionará si la capa actual es aquella en la que se encuentra el vertido de polígono que se va a dividir.
- Seleccione Place » Slice Polygon Pour en los menús principales (o el comando Slice Polygon Pour en Active Bar, o el comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour en el menú contextual del vertido de polígono).
- Al seleccionar el comando, se activa el modo de corte (similar al modo de colocación de pistas) y el cursor cambia a una cruz. Comenzando fuera del contorno del polígono, haga clic para fijar el punto inicial de la línea de corte (el primer segmento de pista).
-
Mueva el cursor a través del polígono. El proceso de corte utiliza el modo de colocación de líneas para definir tanto la trayectoria como el ancho del corte. Al definir el corte:
-
Pulse Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina de colocación de líneas.
-
Pulse Spacebar para alternar entre los modos de esquina inicial y final.
-
Pulse Backspace para eliminar la última esquina colocada.
-
Pulse Tab para acceder al cuadro de diálogo Line Constraints y cambiar el ancho de la línea o la capa actual de colocación.

El cuadro de diálogo Line Constraints.- Line Width: utilice este campo para introducir un nuevo ancho para la línea. Este nuevo ancho se aplicará al segmento que se esté colocando.
- Current Layer: utilice este campo para cambiar la capa en la que se coloca la línea. El menú desplegable muestra todas las capas definidas y habilitadas actualmente para la placa. La capa elegida se aplicará al segmento de línea siguiente, es decir, al segmento posterior al que se esté colocando.
-
- Haga clic para fijar una serie de vértices que definan la línea de corte.
- Una vez que la línea de corte atraviese el polígono y salga por el otro lado, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para finalizar la colocación de la línea.
- Haga clic con el botón derecho una segunda vez para finalizar el corte. Aparecerá un cuadro de diálogo Confirm que le preguntará si desea dividir el polígono; haga clic en Yes para dividirlo.
Como ahora son dos polígonos independientes, cada uno puede editarse y volver a verterse según sea necesario.
Combinar vertidos de polígono seleccionados
Se pueden combinar dos o más objetos de vertido de polígono mediante la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos de polígono (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan según sea necesario.
- Seleccione todos los vertidos de polígono que desee combinar.
- Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.
Restar vertidos de polígono seleccionados
Se pueden restar uno o más objetos de vertido de polígono de otro vertido de polígono «base» mediante la siguiente secuencia de acciones:
- Coloque nuevos vertidos de polígono o arrastre los existentes de modo que se superpongan al vertido de polígono base deseado; este es el vertido del que se restarán.
- Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
- Seleccione los polígonos que desee restar.
- Haga clic con el botón derecho o pulse Esc para completar el proceso.
Descomponer un vertido de polígono en primitivas
Un vertido de polígono puede convertirse de nuevo en las distintas primitivas a partir de las que se creó eligiendo el comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives en los menús principales o haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado (seleccionado o no) y eligiendo después el comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) en el menú contextual. Los polígonos sólidos se convertirán en primitivas de región, mientras que los polígonos tramados se convertirán en pistas y arcos. Una vez descompuesto, un objeto de vertido de polígono ya no podrá manipularse como un objeto agrupado.
Aunque no existe un comando específico para reagrupar un polígono descompuesto, puede utilizar el comando Undo para conseguirlo.
El cuadro de diálogo de gestión de vertidos de polígono
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager ofrece una vista general de todos los polígonos que existen actualmente en el espacio de diseño de la PCB. También permite asignar o cambiar el nombre de cada polígono, establecer el orden de vertido de los polígonos, volver a verter o apartar temporalmente los polígonos seleccionados y añadir reglas de diseño o definir su ámbito de aplicación para los polígonos seleccionados.
Para abrir el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager en los menús principales o haga clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado en el espacio de diseño y elija el comando Polygon Actions » Polygon Manager en el menú contextual.

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le proporciona un control total sobre todos los polígonos del diseño.
Tras ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager . Este cuadro de diálogo permite realizar todas las operaciones de edición no gráfica de los vertidos de polígono del diseño e incluye controles para:
- Cambiar el nombre de los polígonos (incluida la posibilidad de utilizar la función de asignación automática de nombres).
- Establecer el orden de vertido de los polígonos.
- Volver a verter todos los polígonos o solo algunos (modificados, seleccionados o con infracciones).
- Apartar temporalmente o restaurar todos los polígonos o solo los seleccionados.
- Bloquear o desbloquear todos los polígonos o solo los seleccionados.
- Ignorar o mantener las infracciones de todos los polígonos o solo de los seleccionados (con respecto al DRC en línea).
- Añadir reglas de diseño de estilo de conexión de polígonos y de separación, o definir su ámbito de aplicación.
- Añadir clases de polígonos para los polígonos seleccionados.
- Crear un nuevo polígono a partir de un polígono seleccionado o del contorno de la placa.
Opciones y controles del cuadro de diálogo de gestión de vertidos de polígono
Ver/Editar
Esta es una lista de todos los polígonos existentes en el documento PCB. La lista Orden de vertido agrupa los vertidos de polígonos por capa y muestra únicamente los que se encuentran en la misma capa que el vertido de polígono seleccionado actualmente (o el primero seleccionado si se han seleccionado varios vertidos en distintas capas). Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar la lista por esa columna. Los nombres de los polígonos se pueden editar. Una vez asignados, pueden utilizarse para delimitar el alcance de las reglas de polígonos o crear consultas. Puede seleccionar uno o varios polígonos en la tabla (Ctrl+Click) y, a continuación, realizar las operaciones que se describen a continuación.
Tabla
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Name – especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede utilizarse para aplicar una regla de diseño a un polígono específico (o a una familia de polígonos). De forma predeterminada, se aplica la asignación automática de nombres al polígono. El nombre se basa en el esquema de nomenclatura elegido en el campo Polygon Naming Scheme del modo Placa del panel Propiedades. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la asignación automática de nombres, simplemente borre el contenido del campo y pulse Enter.
- Area – el área que abarca el polígono, expresada en milímetros cuadrados.
- Net – la red asignada.
- Shelved – active esta opción para retirar temporalmente el polígono.
- IsModified – muestra si el polígono se ha modificado.
- Locked – alterne esta opción para bloquear o desbloquear el polígono.
- Ignore On-Line DRC Violations – active esta opción para ignorar las infracciones.
Botones
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Repour – utilice los submenús para seleccionar qué polígonos volver a verter:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating PolygonsoForce Repour All Polygons. El número entre paréntesis que aparece después de las tres primeras opciones indica el número total de polígonos afectados por esa acción específica. -
Shelving – utilice los submenús para seleccionar a qué polígonos aplicar Shelve o Unshelve:
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
Locking – utilice los submenús para seleccionar a qué polígonos aplicar Lock o Unlock:
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
Violations – utilice los submenús para aplicar selectivamente Ignore Violations o Keep Violations a las infracciones de DRC en línea de
All PolygonsoSelected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK. -
New Clearance Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule y crear una regla de separación con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica la separación mínima entre dos primitivas cualesquiera en una capa de cobre.
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New Connect Style Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule y crear una regla de estilo de conexión de polígonos con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica el estilo de conexión entre un pin de un componente y un plano poligonal.
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New Polygon Class – haga clic para crear una clase de polígonos para los polígonos seleccionados. Deberá proporcionar un nombre para la nueva clase de polígonos en el cuadro de diálogo Object Class Name. Una clase de objetos es un conjunto de objetos que se tratan como un grupo y que se utiliza, por ejemplo, en las reglas de diseño.
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New Polygon from – haga clic para crear un nuevo polígono y, a continuación, elija:
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Selected Polygon – haga clic para crear un nuevo polígono cuya configuración se clona de forma predeterminada a partir del polígono seleccionado. El nuevo vertido de polígono se añade automáticamente a la lista de vertidos existentes en las áreas View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
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Board Outline – haga clic para crear un nuevo polígono a partir del contorno de la placa. El nuevo vertido de polígono se añade automáticamente a la lista de vertidos existentes en las áreas View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
El nuevo polígono se inserta en el orden de repetición del vertido según la siguiente lógica:
Polígono de origen
Otro polígono
Nuevo polígono
Misma capa
Misma capa
Debajo de ambos
Misma capa
Capa diferente
Debajo del de origen
Capa diferente
Misma capa
Encima del de origen
Capa diferente
Capa diferente
Encima del de origen
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Orden de vertido
Esta área muestra el orden en el que se verterán los polígonos. La imagen de vista previa de la derecha muestra una representación gráfica de los vertidos de polígonos.
- Move Up – haga clic para subir el polígono seleccionado en la lista de orden de repetición del vertido. Cuanto más arriba esté el polígono en la lista, antes se volverá a verter con respecto a los polígonos situados más abajo.
- Move Down – haga clic para bajar el polígono seleccionado en la lista de orden de repetición del vertido. Cuanto más abajo esté el polígono en la lista, más tarde se volverá a verter con respecto a los polígonos situados más arriba.
- Auto Generate – haga clic para que el sistema determine el orden de vertido de los polígonos de menor a mayor tamaño. A continuación, puede utilizar los botones Move Up y Move Down para ajustar el orden de vertido si es necesario.
- Animate Pour Order – haga clic para previsualizar el orden de los vertidos de polígonos en la representación gráfica de la PCB en el área de vista previa.
Propiedades del vertido de polígonos
La región situada en el extremo derecho muestra las propiedades del vertido de polígono seleccionado. Las propiedades se pueden editar directamente en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager, o en el panel Properties cuando el vertido de polígono está seleccionado en el espacio de diseño. Consulte la sección Propiedades del vertido de polígonos para obtener más información sobre las propiedades disponibles para los vertidos de polígonos.
Notas sobre el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager:
- A cada polígono se le asigna un nombre automáticamente durante su colocación; puede cambiarlo según las necesidades de su diseño. Tenga en cuenta que Name se puede utilizar para definir el ámbito de las reglas de diseño destinadas a un polígono.
- La región Pour Order permite reorganizar el orden de vertido de los polígonos con los botones Move Up, Move Down y Auto Generate. También puede cambiar el orden mediante la función de arrastrar y soltar con el ratón, que resulta mucho más ágil en diseños con numerosos vertidos de polígonos.
- El orden de vertido puede ser importante cuando un polígono está completamente contenido dentro de otro. Normalmente, se ordenan desde el polígono más pequeño hasta el más grande.
- El botón Auto Generate ordenará los polígonos desde el de menor área hasta el de mayor área en cada capa.
- Si hace clic en el botón Repour, podrá elegir entre volver a verter los polígonos modificados, los seleccionados, los que presentan infracciones o todos los polígonos, o bien Force Repour All Polygons. El progreso de la actualización se puede supervisar en la barra de estado.
Una vez finalizada la edición y gestión de los polígonos, haga clic en OK. Los cambios se aplicarán en ese momento. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página Editor de PCB - General del cuadro de diálogo Preferences, los polígonos se volverán a verter automáticamente. Esto también incluirá los polígonos dependientes si la opción Repour all dependent polygons after editing también está habilitada. Si estas opciones no están habilitadas, los vertidos de polígonos no se volverán a verter. En este último caso, utilice el comando Volver a verter correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours.
Exploración de polígonos
En el modo Polygons del panel PCB, sus tres regiones principales cambian para reflejar la jerarquía de polígonos del diseño de PCB actual (en orden desde arriba):
- Polygon Classes.
- Polygons individuales dentro de una clase.
- Polygon Primitives individuales que constituyen un polígono.
Para controlar y editar por completo las clases de polígonos, abra el cuadro de diálogo Explorador de clases de objetos mediante el comando Design » Classes de los menús principales. Desde este cuadro de diálogo, puede ver o modificar los polígonos que pertenecen a la clase, cambiar su nombre o añadir más clases.
En el panel PCB, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de polígono y seleccionar Properties (o al hacer doble clic en la entrada), se abrirá el modo Vertido de polígonos del panel Propiedades, donde podrá ver o modificar las propiedades según sea necesario. Del mismo modo, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de primitiva de polígono y seleccionar Properties (o al hacer doble clic directamente en la entrada), se accederá al modo del panel Properties correspondiente, donde podrá ver o modificar las propiedades de la primitiva según sea necesario.
En la región Polygon Primitives del panel PCB, la visualización o inclusión de cada tipo de primitiva de polígono depende del ajuste de la opción de habilitación correspondiente, a la que se accede desde el menú contextual.
Informes sobre polígonos
Para obtener más información sobre los vertidos de polígonos de su PCB, utilice la región Board Information del panel Properties (a la que se accede cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño) o muestre una lista de las propiedades de un vertido de polígono y sus elementos secundarios. El número de polígonos detectados en la PCB se muestra en la región Primitives & Others de la región Board Information . Tenga en cuenta que este total no solo incluye los vertidos de polígonos, sino también los planos internos y los planos divididos. Para obtener una lista detallada de las propiedades de los polígonos, utilice el panel PCB List.

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