Polígonos en capas de señal

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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De un vistazo

Este artículo explica qué son los rellenos poligonales en Altium Designer y cómo se utilizan en las capas de señal de una PCB para crear áreas de cobre sólidas o tramadas que respetan las reglas de separación y conexión. Describe cómo colocar un relleno poligonal, cambiar los ajustes durante su colocación, utilizar los modos de esquina y la función Look-Ahead, y editar un polígono existente moviéndolo, cambiando su forma, modificando su contorno o ajustando su tamaño. Si buscas una descripción práctica del comportamiento de los rellenos poligonales y de cómo trabajar con ellos de forma eficiente en el editor de PCB, esta guía te ayudará a ganar confianza y a trabajar con mayor precisión. Sigue leyendo.

- Aprende qué hacen los rellenos poligonales en las capas de señal, incluido cómo se conectan a los objetos de la misma red y evitan los de otras redes.
- Descubre cómo colocar rellenos poligonales en el editor de PCB, ajustar las opciones durante su colocación y utilizar los modos de esquina y la función Look-Ahead.
- Conoce las principales formas de editar un relleno poligonal después de colocarlo, como moverlo, cambiar su forma, modificar su contorno, ajustar su tamaño y volver a rellenarlo.
Profundiza con IA:

Un relleno poligonal (en rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa
Un relleno poligonal (en rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa

Se muestra un relleno poligonal sólido y tramado, con distintas separaciones y un estilo de conexión y una separación de aislamiento controlados. 
Se muestra un relleno poligonal sólido y tramado, con distintas separaciones y un estilo de conexión y una separación de aislamiento controlados.

Un relleno poligonal es un objeto de diseño compuesto por objetos primitivos más simples, ya sean regiones o pistas y arcos. Los rellenos poligonales se utilizan para crear un área sólida o tramada (en forma de retícula) en una capa de la PCB, mediante objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También denominados rellenos de cobre, los rellenos poligonales son similares a una región, con la diferencia de que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que se adaptan automáticamente a los objetos existentes y solo se conectan a los objetos de la misma red que el relleno poligonal.

En una capa de señal, puede colocar un relleno poligonal sólido para definir un área que conduzca corrientes de alimentación elevadas o un área conectada a tierra que proporcione apantallamiento electromagnético. Los rellenos poligonales tramados se utilizan habitualmente para la conexión a tierra en diseños analógicos.

Un relleno poligonal colocado en una capa de señal crea un área de cobre poligonal (de varios lados) que puede ser sólida o tramada. Al rellenarse, los polígonos respetan automáticamente las separaciones respecto a los objetos eléctricos de otras redes, se conectan a los objetos de la misma red y rellenan áreas de forma irregular. Las separaciones y las propiedades de conexión se controlan mediante las reglas de diseño aplicables de separación eléctrica y estilo de conexión de polígonos.

Los rellenos poligonales pueden utilizarse en capas que no sean de cobre. Si un relleno poligonal se coloca en una capa que no sea de señal, no evitará los objetos existentes al rellenarse, ya que estos no están asignados a ninguna red.

Colocación de un relleno poligonal

Los rellenos poligonales solo pueden colocarse en el editor de PCB. Para colocar directamente un relleno poligonal, primero cambie a la capa deseada. Tras ejecutar el comando de colocación de rellenos poligonales (Place » Polygon Relleno), el cursor adoptará la forma de una cruz y se activará el modo de colocación de rellenos poligonales. Sitúe el cursor y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocarlo. Continúe colocando más rellenos poligonales o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.

  • En el editor de PCB de Altium Designer, el proceso para definir cualquier objeto poligonal, como una región sólida, la forma de la placa o un relleno poligonal, es el mismo. Los objetos sólidos son objetos cerrados, por lo que, independientemente de cuánto haya avanzado en el proceso de colocación, Altium Designer mostrará una línea desde el cursor hasta el punto inicial del objeto. Esta línea se convertirá en el último borde del objeto sólido si hace clic con el botón derecho del ratón (o pulsa Esc) para salir del modo de colocación. El proceso de colocación consiste en definir el contorno del objeto poligonal o, en otras palabras, en definir las posiciones de las esquinas mediante los distintos modos de esquina disponibles. 
  • Pulse la tecla Tab durante la colocación para pausarla y acceder al panel Properties , desde donde puede modificar sobre la marcha las propiedades del relleno poligonal que se está colocando, incluidas las opciones de relleno y conexión a la red, así como las propiedades que determinan cómo se evitan los objetos existentes al rellenar. Haga clic en el botón de pausa superpuesto () para reanudar la colocación. Una vez completado el contorno, el polígono se rellenará automáticamente de acuerdo con las opciones seleccionadas en el panel Properties . Consulte la sección Propiedades del relleno poligonal para obtener más información.
  • Los rellenos poligonales también pueden crearse a partir de primitivas seleccionadas. Un polígono existente puede dividirse en dos o más polígonos, dos o más objetos de relleno poligonal pueden combinarse y uno o más objetos de relleno poligonal pueden restarse de otro relleno poligonal «base». Consulte las secciones correspondientes para obtener más información.

Modos de esquina

Durante la colocación de un relleno poligonal, hay cinco modos de esquina disponibles (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° y cualquier ángulo), cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:

  • Pulse Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina disponibles.
  • Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina (excepto en el modo de cualquier ángulo).
  • En cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsada la tecla , o . para reducir o ampliar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  • Pulse Backspace para eliminar la última esquina.
  • Pulse el atajo de teclado 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En el segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de anticipación (como se muestra en la última imagen del conjunto siguiente; consulte la sección Descripción de la función de anticipación para obtener más información).

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el atajo de teclado 1 para alternar entre la colocación de dos bordes o de un borde.
Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el atajo de teclado 1 para alternar entre la colocación de dos bordes o de un borde.

Descripción de la función de anticipación

Durante el diseño de una PCB, hay muchas situaciones en las que es necesario prever por dónde debe pasar un futuro segmento de pista o borde de un objeto sin llegar a colocarlo. Para satisfacer esta necesidad, Altium Designer incluye una función denominada Look-Ahead. Cuando la función de anticipación está activada, el segmento de pista o borde del objeto unido al cursor no se coloca al hacer clic; solo se coloca el segmento anterior. En otras palabras, el último segmento permite anticipar dónde se colocará el siguiente segmento.

Pulse el atajo de teclado 1 durante la colocación de objetos para activar o desactivar la función de anticipación. Observe cómo cambia la visualización para mostrar cada modo. Durante la colocación de pistas, los segmentos que se colocarán con el siguiente clic se muestran tramados y el segmento de anticipación se muestra hueco o vacío. Durante la colocación de objetos sólidos, los bordes que se colocarán con el siguiente clic se muestran como líneas blancas continuas y el borde de anticipación se muestra como una línea blanca discontinua.

Las siguientes imágenes muestran cómo cambia la visualización del segmento de pista cuando la función de anticipación está activada y desactivada.

 Colocación de pistas con la función de anticipación activada (primera imagen) y desactivada (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.  Colocación de pistas con la función de anticipación activada (primera imagen) y desactivada (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.

La función de anticipación también funciona durante la colocación de rellenos poligonales. Pulse el atajo de teclado 1 durante la colocación para activarla o desactivarla (tenga en cuenta que este atajo solo funciona durante la colocación de objetos). Las siguientes imágenes muestran la colocación de la primera esquina de un relleno poligonal.  

 La función de anticipación está activada. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Esta muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.  La función de anticipación está activada. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea continua de retorno. Esta muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.

 Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convertirán en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.  Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convertirán en bordes del polígono. Observe la línea continua de retorno. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza su colocación.

Edición de un polígono

Desplazamiento de un relleno poligonal

Haga clic en la forma de un relleno poligonal seleccionado (lejos de sus controladores de edición) y arrástrelo para moverlo. Mantenga pulsada la tecla Shift para seleccionar varios rellenos poligonales y moverlos.

Durante el desplazamiento, también puede realizar las siguientes acciones:

  • Pulse Spacebar para girar el relleno poligonal en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. El giro se realiza según el valor de Rotation Step definido en la página Editor de PCB – General del cuadro de diálogo Preferences.
  • Pulse la tecla L para voltear el polígono al otro lado de la placa.
  • Pulse las teclas X o Y para reflejar el polígono respecto al eje X o al eje Y, respectivamente.

También puede hacer clic con el botón derecho sobre un relleno poligonal y elegir el comando Polygon Actions » Move Polygon en el menú contextual. Tras ejecutar el comando, el relleno poligonal quedará unido al cursor y se mostrará en modo de contorno. Mueva el relleno poligonal a la posición deseada y, a continuación, haga clic o pulse Enter para colocarlo.

Modificación de la forma de un relleno poligonal

 Un relleno poligonal con esquinas de arco de 90° cuyo tamaño se está modificando. Un relleno poligonal con esquinas de arco de 90° cuyo tamaño se está modificando.

Un relleno poligonal seleccionado contiene dos tipos de puntos o «controladores» que permiten editar su forma.

  • Full Handles - estos controladores rellenos se encuentran en las esquinas del polígono.
  • Empty Handles - estos controladores vacíos se encuentran en los centros de los segmentos creados por los controladores rellenos.

La forma de un polígono existente se puede modificar moviendo estos controladores, o vértices, situados en cada esquina o en el centro de cada borde.

Para modificar la forma del polígono:

  • Haga clic en un polígono para seleccionarlo; se resaltarán sus vértices y el cursor cambiará a una cruz.
    • Haga clic en un controlador relleno, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover esa esquina.
    • Haga clic en un borde, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover todo el borde.
    • Haga clic en un controlador vacío, mantenga pulsado el botón y arrástrelo para mover todo el lado (tanto para pistas como para arcos).
    • Ctrl+Click en un controlador vacío para dividir ese borde en dos. Solo es necesario mantener pulsado Ctrl al inicio del movimiento. Después, puede utilizar los atajos de teclado Shift+Spacebar para alternar entre los modos (arco, inglete y cualquier ángulo).

    Las imágenes superiores muestran la edición mediante controladores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha pulsado Ctrl al tomar el controlador para moverlo y editarlo.
    Las imágenes superiores muestran la edición mediante controladores vacíos. En las imágenes inferiores, se ha pulsado Ctrl al tomar el controlador para moverlo y editarlo.

  • Si el modo de colocación «cualquier ángulo» crea vértices no deseados, haga clic en el vértice, mantenga pulsado el botón y arrastre el borde para reducir los vértices de ese borde a uno solo. Para eliminar un vértice, haga clic sobre él y mantenga pulsado el botón como si fuera a moverlo; después, pulse la tecla Delete.

  • Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho y seleccione Polygon Actions » Repour Selected para volver a rellenar el polígono con su nueva forma.

Modificación del borde de un relleno poligonal

Además de editar los vértices, también puede utilizar el comando Polygon Actions » Modificar borde del polígono del menú contextual para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. Una vez ejecutado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se añadirá un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación de polígonos, puede utilizar los atajos Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.

Cambio de tamaño de un relleno poligonal

Para pasar de editar la forma a editar el tamaño del objeto de relleno poligonal seleccionado que se encuentra bajo el cursor, puede hacer clic con el botón derecho sobre él y elegir el comando Polygon Actions » Resize Polygon en el menú contextual. Tras ejecutar el comando, el modo de edición del polígono cambiará de reshaping a resizing. Este cambio se indica visualmente al sustituirse los controladores de edición situados a lo largo de cada borde del polígono por ocho controladores de edición situados en las esquinas (y en los centros de los lados) del rectángulo delimitador del objeto.

  • Haga clic en un controlador de edición de esquina y arrástrelo para cambiar el tamaño del relleno poligonal en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
  • Haga clic en un controlador de edición central y arrástrelo para cambiar el tamaño del relleno poligonal en la dirección vertical u horizontal por separado.

    Mientras cambia el tamaño del relleno poligonal, el contorno de su forma anterior permanece visible hasta que se vuelve a rellenar el polígono modificado, como indicación del cambio.

Después de modificar el tamaño o la ubicación del relleno poligonal, este quedará marcado como modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences , el polígono (y todos los que dependen de él) se volverá a rellenar automáticamente. Si esta opción no está habilitada, el relleno poligonal no se volverá a rellenar.

Para volver de la edición del tamaño a la edición de la forma, haga clic con el botón derecho sobre un objeto de relleno poligonal seleccionado cuyo tamaño se esté modificando y elija el comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape en el menú contextual.

Propiedades del relleno poligonal

El modo Polygon Pour del panel Properties
El modo Polygon Pour del panel Properties

Actions
  • Repour – haga clic para volver a rellenar un polígono. Esta función es útil si ha cambiado el diseño dentro de un polígono. Una vez restaurado, será necesario volver a rellenarlo para eliminar las infracciones generadas por los cambios en el diseño.

  • Shelve – haga clic para apartar temporalmente un polígono; esto no lo elimina del diseño, sino que lo oculta de la vista y de los motores de DRC y de análisis de conectividad de redes.

  • Assign net – haga clic para asignar una red al polígono deseado. Una vez seleccionado, aparecerá el cuadro de diálogo Net Name.

  • Bring to front – haga clic para cambiar el orden de relleno de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (con la máxima prioridad).

  • Send to back – haga clic para cambiar el orden de relleno de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (con la mínima prioridad).

  • Modify – haga clic para redefinir la forma del polígono desde el propio documento de PCB.

Net Information Información sobre la red a la que pertenece el relleno poligonal, así como sobre el par diferencial, si la red forma parte de uno. También se muestra información sobre las clases cuando corresponde. Consulte la página Técnicas de colocación y edición de PCB para obtener más información sobre las redes.
Net Red a la que pertenece este relleno poligonal. Todas las redes del diseño de placa activo se mostrarán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que el polígono no está conectado a ninguna red. El Net La propiedad de una primitiva la utiliza el comprobador de reglas de diseño para determinar si un objeto de PCB está colocado de forma válida. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net () para elegir un objeto en el espacio de diseño; la red de ese objeto se asignará a los polígonos seleccionados. Consulte la página Técnicas de colocación y edición de PCB para obtener más información sobre cómo asignar redes a los objetos.
Layer Utilice la lista desplegable para seleccionar la capa en la que se coloca el vertido de polígono.
Name

Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre se puede utilizar para aplicar una regla de diseño a un polígono específico (o a una familia de polígonos). De forma predeterminada, al polígono se le aplica un nombre automático basado en la capa y la red. La asignación de nombres se basa en el esquema elegido que se especifica en el campo Polygon Naming Scheme del modo Placa del panel Propiedades. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la asignación automática de nombres, simplemente borre el contenido del campo y pulse Enter.

  • También puede borrar el nombre personalizado y volver a utilizar la asignación automática de nombres desde el panel Lista de PCB y el Administrador de vertidos de polígonos.

  • Altium Designer supervisa y gestiona continuamente los nombres asignados automáticamente. Si cambia un atributo, como la asignación de red o la posición de la capa en la pila de capas, el nombre asignado automáticamente se actualiza. Las reglas de diseño afectadas también se actualizan automáticamente.

Area El área que abarca el vertido de polígono indicado, expresada en milímetros cuadrados o pulgadas cuadradas.
(X/Y) Ubicación actual del primer vértice de este vertido de polígono en el espacio de diseño, con respecto al origen definido por el usuario. Haga clic en el botón  para bloquear la ubicación de este vertido de polígono. Consulte la página Técnicas de colocación y edición de PCB para obtener más información sobre cómo bloquear objetos de diseño.
Fill Mode Elija el modo de relleno del vertido de polígono. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y opciones. Obtenga más información sobre los modos de relleno de vertidos de polígonos.
Pour Over Same Net Utilice la lista desplegable para controlar el comportamiento del vertido cuando se encuentran objetos de la misma red. Obtenga más información sobre cómo conectar el vertido de polígono a una red.
Remove Dead Copper Al realizar el vertido de un polígono, pueden quedar regiones (islas) del polígono completamente aisladas de la red conectada debido a la presencia de otras pistas, pads, etc. Si esta opción está activada, se elimina automáticamente cualquier área del polígono que no incluya al menos una conexión con otro objeto de la red. Tenga en cuenta que, si el polígono no contiene ningún pad de la red asignada, todo el cobre estará aislado y se eliminará por completo. En esta situación, el contorno del polígono seguirá mostrándose para indicar que existe un polígono en esa ubicación.
Optimal Void Rotation Active esta opción para garantizar que los bordes del polígono se dispongan de modo que proporcionen la máxima anchura de estrechamiento cuando el polígono pase entre objetos adyacentes que pertenezcan a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por bordes rectos cortos, cuyas longitudes vienen determinadas por el ajuste Arc Approx..
Outline Vertices 

Utilice esta sección para modificar los vértices individuales del objeto de vertido de polígono seleccionado actualmente. Puede modificar las ubicaciones de los vértices existentes, añadir nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir conexiones en arco entre los vértices y se permite exportar la información de los vértices a un archivo en formato CSV e importarla desde él.

  • Vertices Grid – enumera todos los vértices definidos actualmente para el vertido de polígono.
  • Index – el índice asignado al vértice (no editable).
  • X – la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editarla.
  • Y – la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editarla.
  • Arc Angle (Neg=CW) – el ángulo de un arco que se dibuja para conectar este vértice con el siguiente. De forma predeterminada, las conexiones son bordes rectos y este campo permanece vacío. Haga clic para editarlo y, a continuación, introduzca el ángulo de arco que necesite. Si introduce un valor positivo, se dibujará un arco en sentido antihorario. Para dibujar un arco en sentido horario, introduzca un valor negativo.
  • Add – permite añadir un nuevo vértice. El nuevo vértice se añadirá debajo de la entrada del vértice seleccionado (resaltado) y tendrá inicialmente las mismas coordenadas que la entrada seleccionada anteriormente.
  • – haga clic para eliminar la entrada del vértice seleccionado. Se le pedirá confirmación antes de eliminarla.

Para exportar todo el contenido de la tabla a un archivo en formato CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la tabla y seleccione el comando Export To CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices, en el que podrá determinar dónde y con qué nombre se guardará el archivo. De forma predeterminada, el archivo se llamará Outline Vertices.CSV. Para importar información de vértices desde un archivo CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la tabla y seleccione el comando Import From CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Import Outline Vertices, que le permitirá buscar y abrir el archivo CSV necesario. Tenga en cuenta que la importación sobrescribirá todo lo que esté definido actualmente en la tabla.

El motor de vertido de polígonos utilizado en el editor de PCB genera «arcos reales» en los vertidos de polígonos. También mejora la calidad y el rendimiento del vertido. Este motor avanzado de vertido de polígonos está en beta abierta y está disponible cuando se activa la opción PCB.Polygon.AdvancedPour en el cuadro de diálogo Configuración avanzada. El motor de vertido avanzado se aplica a todos los modos de relleno (Solid, Hatched y None).

Cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está desactivada, se utilizan aproximaciones en lugar de arcos reales y la opción Optimal Void Rotation está disponible en el panel Properties de un vertido de polígono seleccionado. Active esta opción para garantizar que los bordes del polígono se dispongan de modo que proporcionen la máxima anchura de estrechamiento cuando el polígono pase entre objetos adyacentes que pertenezcan a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por varios bordes rectos cortos y, en el caso de los vertidos de polígonos sólidos, la desviación máxima con respecto a un arco perfecto viene determinada por el ajuste Arc Approx.. Si se reduce este valor, se utilizará un mayor número de bordes rectos para obtener una mejor aproximación a un arco. Además, cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está desactivada, la opción Surround Pad With está disponible para los vertidos de polígonos en los modos de relleno Hatched y None. Utilice esta opción para seleccionar la forma utilizada para rodear los pads (Arcs o Octagons).

Los arcos reales generados por el motor de vertido avanzado se muestran en el editor de PCB, se tienen en cuenta en la DRC y aparecen en todos los tipos de archivos de salida generados. Esta función está en beta abierta y está disponible cuando la opción PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada. Note: La representación de arcos reales requiere que también esté habilitada la opción PCB.Polygon.AdvancedPour en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

Si se ha realizado algún cambio, ya sea manualmente o mediante la importación de datos desde un archivo CSV, el panel indicará que hay cambios pendientes mediante una franja azul en la parte superior del panel Properties y le pedirá que los aplique.

Modos de relleno de polígonos

El mismo polígono vertido mediante regiones (Solid) y, a continuación, mediante pistas/arcos (Hatched). 
El mismo polígono vertido mediante regiones (Solid) y, a continuación, mediante pistas/arcos (Hatched).

El motor de colocación de vertidos de polígonos puede construir polígonos a partir de regiones sólidas o de una combinación de pistas y arcos, según el modo de relleno seleccionado en el panel Properties. La imagen de vista previa cambia para mostrar una representación gráfica de un vertido de polígono sólido, y el panel ofrece las opciones correspondientes. Se admiten tres modos de relleno.

Cada modo de relleno muestra una opción Show Preview / Hide Preview en el panel Properties. Utilícela para mostrar u ocultar una representación visual del polígono seleccionado en el panel.

Sólido

Cuando se selecciona este modo, el polígono se construye internamente a partir de objetos de región sólida, con una región independiente para cada área continua de cobre del polígono terminado.

Los polígonos de este tipo requieren colocar muchos menos objetos, lo que permite obtener archivos más pequeños; agilizar el vertido, el redibujado, la apertura de archivos, la DRC y el análisis de conectividad de las redes; y generar archivos de salida más pequeños, ya que el objeto de región es totalmente compatible con Gerber y ODB++.

Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas ().

Remove Islands Less Than

Especifique un valor de área. Se eliminarán las áreas de cobre cuya superficie sea inferior a este valor.

Esta opción se basa únicamente en el área; no tiene en cuenta si la isla está conectada a un pad o a una vía. Tenga en cuenta que todas las áreas de cobre sin conexión se eliminan siempre que la opción Remove Dead Copper esté habilitada en el panel Properties.

Remove Necks Less Than

Especifique un valor de anchura. Se eliminarán las franjas estrechas de cobre cuya anchura sea inferior a este valor. Tenga en cuenta que, cuanto mayor sea el valor de esta opción, mayor será el número de zonas estrechas en las que el polígono no podrá verterse. Normalmente, este valor no debe ser inferior a la anchura de la pista más estrecha utilizada en el diseño o a la anchura mínima de cobre admitida por el fabricante. Habilite la opción Obey Rules para tomar el valor de la restricción de anchura mínima aplicable.

El valor de la opción también define el radio de redondeo de las esquinas exteriores del polígono. Cuando la opción Remove Necks Less Than está habilitada, el radio de redondeo equivale a la mitad del valor de la opción (). Si la opción está deshabilitada (o habilitada, pero con su valor establecido en 0), no se aplicará redondeo.

Tramado

Cuando se selecciona este modo, el polígono se crea a partir de objetos de pista y arco. El contorno de un polígono tramado se crea mediante pistas y arcos, con el borde del polígono definido por el usuario situado en la línea central de las pistas y los arcos del contorno.

Los polígonos de este tipo suelen tardar más en verterse y generan archivos PCB y Gerber de mayor tamaño. Los polígonos tramados se utilizan a menudo en diseños analógicos.

Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas ().

Track Width Especifique la anchura de la pista utilizada para crear el polígono.
Grid Size

Especifique el espaciado, o la cuadrícula, sobre la que se colocan las pistas del polígono tramado.

Al ajustar los parámetros Track Width y Grid Size de los objetos de pista/arco, el polígono terminado puede tener un aspecto tramado (Track Width es menor que Grid Size) o sólido (Track Width es igual o mayor que Grid Size).

Hatch mode Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal o Vertical.
Min Prim Length Especifique la longitud mínima permitida para los objetos de pista/arco en el modo de relleno.

Ninguno

Este modo es esencialmente igual que el modo Hatched . También utiliza pistas y arcos para definir los límites, pero no añade las pistas ni los arcos de relleno.

Este modo puede resultar útil si está analizando la estructura y el diseño de varios polígonos e intentando comprender la interacción entre polígonos superpuestos. También resulta útil cuando se realizan cambios en el diseño y el polígono interfiere en el proceso. Una alternativa al uso de contornos durante los cambios de diseño es apartar temporalmente los polígonos, de modo que se conserven en el archivo PCB, pero dejen de mostrarse.

Cuando se selecciona este modo, el panel Properties ofrece las siguientes opciones asociadas ().

Track Width Especifique la anchura de pista del contorno del vertido de polígono.
Min Prim Length Especifique la longitud mínima permitida para los objetos de pista/arco en el modo de relleno.

Conexión del vertido de polígono a una red

 
 
 
 
 

Un polígono puede asociarse a una red. Seleccione la red deseada en la lista desplegable Net del panel Properties . El vertido de polígono se conectará a cada pad y vía de esta red que se encuentre dentro del contorno del polígono, de acuerdo con la regla de diseño de estilo de conexión de polígonos aplicable. Tenga en cuenta que la regla permite definir distintos métodos de conexión para pads de orificio pasante, pads SMD y vías, si es necesario. La separación entre el polígono y los objetos pertenecientes a otras redes se determina mediante la regla de diseño de separación eléctrica aplicable.

El modo en que el vertido de polígono trata otros objetos de la misma red, incluidas las pistas de enrutamiento, los arcos, los rellenos y las regiones, se determina mediante la opción seleccionada en la lista desplegable Pour Over Same Net del panel Properties cuando se selecciona el vertido de polígono:

  • Don't Pour Over Same Net Objects: elija esta opción si específicamente not desea que el polígono se vierta sobre objetos de pista, arco, relleno, región o polígono de esta red (o de cualquier otra); es decir, selecciónela para verter el polígono únicamente en el espacio libre.
  • Pour Over All Same Net Objects: elija esta opción si desea que el polígono se vierta en el espacio libre y también sobre los objetos all (es decir, pistas, arcos, rellenos, regiones y otros polígonos) de la misma red que se encuentren dentro del área del polígono. Por ejemplo, las rutas existentes de esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – elija esta opción (predeterminada) si desea que el polígono se rellene únicamente en el espacio libre y sobre los objetos de relleno de polígono existentes dentro de su contorno que pertenezcan a la misma red. El polígono se rellenará alrededor de todos los demás objetos (pistas, arcos, rellenos y regiones), independientemente de la red a la que pertenezcan.

Si se coloca un relleno de polígono en una capa que no es de señal, no se rellenará alrededor de los objetos existentes, ya que estos objetos no tienen una red asignada y, por lo tanto, no pertenecen a ninguna.

Archivado temporal y restauración de un relleno de polígono

Durante el proceso de diseño, es normal que se produzcan cambios: pueden añadirse o modificarse componentes, puede ser necesario actualizar el enrutado, etc. Para simplificar la gestión de los polígonos existentes durante este proceso, se pueden shelved. Esto los oculta temporalmente de la vista y de los motores de DRC y de análisis de conectividad de redes, pero los conserva en la base de datos de la PCB (es decir, no se eliminan y pueden restaurarse en cualquier momento). Esto permite realizar cambios en el diseño de la placa con mayor claridad visual y sin el impacto en el rendimiento —tanto en la edición como en la DRC— que pueden provocar los rellenos de polígono visibles.

  • Para archivar temporalmente todos los rellenos de polígono del diseño actual, seleccione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de rellenos de polígono detectados en el diseño).
  • Para restaurar todos los rellenos de polígono archivados temporalmente, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de rellenos de polígono archivados temporalmente en ese momento). Todos los polígonos restaurados se tratan como si se hubieran modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está activada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los rellenos de polígono y todos sus elementos dependientes se volverán a rellenar automáticamente. Si esta opción está desactivada, los rellenos de polígono restaurados no se volverán a rellenar.
  • También puede retirar temporalmente polígonos de forma selectiva mediante los comandos del submenú Polygon Actions del menú contextual o el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.

Volver a verter un polígono

Si ha modificado el diseño dentro de un polígono, una vez restaurado, deberá volver a verterlo para eliminar las infracciones creadas por los cambios en el diseño. Hay varias formas de volver a verter (reconstruir) un polígono en el documento actual.

Para volver a verter un polígono, haga clic con el botón derecho sobre él y, a continuación, seleccione un comando Repour del submenú Polygon Actions o utilice el comando Repour correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - volver a verter todos los vertidos de polígonos seleccionados (y sus dependientes).
  • Repour All - volver a verter todos los vertidos de polígonos definidos (que no se hayan retirado temporalmente).
  • Repour Violating Polygons - volver a verter todos los vertidos de polígonos con infracciones.
  • Repour Modified - volver a verter todos los vertidos de polígonos modificados. Un vertido de polígono modificado es aquel que se ha cambiado de alguna forma, pero que aún no se ha vuelto a verter. Su propiedad IsModified, que puede verse en el panel PCB List para un vertido de polígono seleccionado, está habilitada (True).

Los vertidos de polígonos también se pueden volver a verter en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager), seleccionando el polígono deseado y haciendo clic en el botón Repour.

Confirme los cambios en el cuadro de diálogo Confirm.

Para editar un polígono, la capa en la que se encuentra debe ser la capa actual o activa.

Si las opciones Repour Polygons After Modification y Repour all dependent polygons after editing están habilitadas en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, el vertido de polígono y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente después de la modificación.

Vertido dinámico de polígonos

Esta función está en beta abierta y está disponible cuando las opciones PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour y PCB.Polygon.AdvancedPour están habilitadas en el cuadro de diálogo Advanced Settings.

La función de vertido dinámico de polígonos vuelve a verter el polígono mientras realiza el enrutado, en lugar de hacerlo después de las modificaciones del enrutado. Esta función permite volver a verter polígonos sobre la marcha (vertido dinámico) durante la ejecución de comandos interactivos (por ejemplo, el enrutado interactivo o el deslizamiento interactivo). Se admiten vertidos de polígonos sólidos, rayados y sin relleno.

Para utilizar el vertido dinámico de polígonos, debe estar habilitada la opción Repour Polygons After Modification en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.

A diferencia del nuevo vertido que se realiza al utilizar los comandos Repour (como Repour Selected o Repour All), el nuevo vertido después de una modificación es incremental. Sin embargo, para que el nuevo vertido incremental sea posible, el vertido de polígono debe estar actualizado, lo que significa que debe haberse vuelto a verter al menos una vez desde el inicio de la sesión actual del editor de PCB. Por este motivo, el primer nuevo vertido incremental hace que se vuelvan a verter todos los vertidos de polígonos del diseño. En una nueva sesión del editor de PCB (por ejemplo, al volver a abrir el documento PCB o reiniciar Altium Designer), se recomienda volver a verter los vertidos de polígonos mediante el comando Repour All, para que se consideren actualizados.

Para optimizar el rendimiento del vertido incremental, especialmente en vertidos de polígonos grandes con contornos complejos o múltiples huecos, el cobre de un vertido de polígono se divide en segmentos más pequeños llamados teselas. El cobre de un polígono se estructura jerárquicamente en regiones de cobre, que a su vez se dividen en estas teselas para agilizar el procesamiento. Este proceso de división en teselas es totalmente interno y no afecta al resultado final al generar salidas de fabricación o al descomponer el polígono en primitivas libres. Las teselas solo son visibles al visualizar los vertidos de polígonos en modo Draft ().

Configuración del orden de vertido

Cuando dos polígonos se superponen, Altium Designer necesita saber cuál de ellos debe ocupar el área compartida en la que se superponen. Esto se consigue definiendo el orden de vertido, de modo que el polígono de mayor prioridad tenga precedencia y se vierta sobre el área compartida. El orden de vertido de los polígonos superpuestos se puede configurar de forma interactiva haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono seleccionado y eligiendo uno de los siguientes comandos del menú contextual:

  • Polygon Actions » Bring to front - cambiar el orden de vertido para que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (y, por tanto, tenga la máxima prioridad).

  • Polygon Actions » Send to back - cambiar el orden de vertido para que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (y, por tanto, tenga la mínima prioridad).

El cambio de orden se reflejará visualmente en el espacio de diseño una vez que se vuelva a verter el vertido de polígono, que ahora se considera modificado.

El orden de vertido de los vertidos de polígonos también se puede gestionar en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.

Control del estilo de conexión de los polígonos

Main page: Regla de diseño del estilo de conexión de polígonos

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red a la que está asociado se controla mediante la regla de diseño Plane » Polygon Connect Style aplicable (Design » Rules). 

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red viene determinada por la regla de diseño Polygon Connect Style.
La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red viene determinada por la regla de diseño Polygon Connect Style.

Hay tres opciones de conexión disponibles:

  • Relief Connect - se crea una conexión mediante radios. Defina el Number de conductores, el Angle de estos conductores (90º o 45º), Conductor Width y el Air Gap Width (la separación entre el borde del pad y el borde del polígono que lo rodea).

  • Direct Connect - el polígono se vierte sobre el pad, creando una conexión de cobre sólido con el pin.

  • No Connect - los pads de la red quedarán aislados del polígono.

El ajuste Air Gap Width controla la separación entre el borde del pad y el polígono circundante, mientras que, en versiones anteriores de Altium Designer, esto se controlaba mediante las reglas de diseño Electrical Clearance. Al abrir una placa diseñada en una versión anterior de Altium Designer, aparecerá una advertencia. En este caso, es importante revisar y configurar los ajustes Air Gap Width en las reglas de diseño Polygon Connect Style.

Cuando se coloca un pad o una vía dentro de un vertido de polígono Hatched de la misma red, pero sin que toque las pistas del vertido, se añaden automáticamente pistas adicionales donde sea necesario para establecer la conexión.

Cuando un pad o una vía tiene Connect Style configurado como Direct Connect, se conecta a las pistas más cercanas del vertido de polígono mediante pistas adicionales.

Cuando un pad o una vía tiene Connect Style configurado como Relief Connect, se forma a su alrededor un patrón de conexión de alivio térmico, que se conecta a las pistas más cercanas del vertido de polígono mediante pistas adicionales.

Cuando un pad o una vía tiene Connect Style configurado como No Connect, no se añade cobre adicional.

 

Esta función está disponible cuando la opción PCB.Polygon.AdvancedPour está habilitada en el cuadro de diálogo Configuración avanzada.

Control de la separación del polígono

Main page: Regla de diseño de separación

Al igual que ocurre con cualquier objeto colocado en una capa de señal (cobre), la separación entre un polígono y los objetos que rodea su vertido se controla mediante la regla de diseño Electrical Clearance aplicable. 

 La separación entre el polígono y los objetos de otras redes se controla mediante la regla de diseño Electrical Clearance. La separación entre el polígono y los objetos de otras redes se controla mediante la regla de diseño Electrical Clearance.

Es habitual establecer una separación mayor entre un polígono y los objetos de otras redes. Para ello, se puede definir una regla de diseño Electrical Clearance específica para polígonos. En la imagen anterior se muestra un ejemplo. Recuerde que la regla Polygon Clearance también debe tener una Priority mayor que cualquier regla de separación general para que tenga efecto. 

Al definir una regla Electrical Clearance para polígonos, debe utilizar la palabra clave de consulta InPolygon (o InPoly) en lugar de IsPolygon (o IsPoly). Esto se debe a que las reglas de separación actúan sobre las primitivas (regiones, pistas y arcos) que componen el polígono o que están in de él, en lugar de sobre el polígono como un objeto completo. Una regla de separación válida para vertidos de polígonos sería entre objetos InPolygon y otros objetos All. 

Recortes de vertidos de polígonos

Un recorte de vertido de polígono es, básicamente, una región de cobre negativa en la que se define un vacío o un hueco en el polígono. Para definir un recorte en un polígono:

  1. Seleccione el comando Place » Polygon Pour Cutout en los menús principales.
  2. El cursor cambiará a una cruz; sitúelo dentro del contorno del polígono. Haga clic para definir la posición inicial.
  3. Mueva el cursor por el polígono. Pulse Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de la región.
  4. Siga haciendo clic y moviendo el ratón para definir el contorno del recorte.
  5. Haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de recortes de polígonos.
  6. Ahora debe volver a verter el polígono original. Haga clic en él para seleccionarlo y, a continuación, utilice el comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected de los menús principales: el vertido rodeará el nuevo recorte.

El recorte es, en realidad, un objeto de región con la opción Polygon Cutout habilitada. Puede moverlo, cambiar su tamaño o eliminarlo si es necesario. Para cambiar el tamaño de un recorte, haga clic en él una vez para seleccionarlo y, a continuación, mantenga pulsado el botón del ratón para arrastrar un borde o un vértice. Recuerde que debe volver a verter el polígono cada vez que modifique el recorte.

Se ha colocado el recorte (primera imagen); se ha vuelto a verter el polígono (segunda imagen).  
Se ha colocado el recorte (primera imagen); se ha vuelto a verter el polígono (segunda imagen).

Creación de un vertido de polígono a partir de un conjunto de pistas

Además de definir áreas de cobre conductor en una placa, los polígonos y las regiones sólidas también se utilizan para definir otros objetos de diseño de forma poligonal, como un símbolo especial o el logotipo de una empresa. Si el contorno de la forma deseada se ha definido en otra herramienta de diseño, como AutoCAD, se puede exportar como archivo DXF e importar después en Altium Designer. A continuación, ese contorno se puede convertir en un polígono o una región sólida.

Para convertir en un polígono un contorno cerrado formado por objetos de pista o arco seleccionados, seleccione todas las primitivas que forman la figura cerrada y, a continuación, seleccione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives en los menús principales.

Tenga en cuenta lo siguiente:

  • El polígono se creará en la capa actual (o activa), no en la capa en la que se encuentran las pistas seleccionadas. Esto significa que puede definir la forma en una capa mecánica y luego crear el polígono en una capa de señal.
  • Las primitivas seleccionadas originalmente no se eliminan: seguirán existiendo después de crear el polígono y permanecerán seleccionadas. El nuevo polígono se vierte dentro de los objetos seleccionados.
  • El borde del nuevo polígono seguirá la línea central de los objetos seleccionados que se utilizaron para crearlo.
  • Si el polígono se crea en la misma capa que las pistas seleccionadas, se verterá dentro de las pistas de acuerdo con la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
  • El polígono se creará con el modo de relleno configurado como None. Haga doble clic para volver a verter el nuevo polígono con relleno sólido o tramado.
Dado que el algoritmo Create Polygon from Selected Objects utiliza la línea central de los objetos seleccionados, requiere que los puntos iniciales y finales de los objetos que se tocan coincidan exactamente (que comiencen o terminen en las mismas coordenadas X, Y). Si no es así, aparecerá un cuadro de diálogo Confirm que indicará la ubicación en la que ha fallado el algoritmo y ofrecerá la posibilidad de indicarle que intente definir el polígono a partir de los bordes de los objetos. Siempre que los objetos seleccionados se solapen ligeramente, esta opción debería crear un polígono cuyo borde siga el borde exterior de los objetos seleccionados.

División de un vertido de polígono

Un vertido de polígono puede dividirse en dos o más vertidos de polígono independientes. Para ello:

  1. Asegúrese de que la capa correcta sea la capa actual, ya que la herramienta de corte solo funcionará si la capa actual es aquella en la que se encuentra el vertido de polígono que se va a dividir.
  2. Seleccione Place » Slice Polygon Pour en los menús principales (o el comando Slice Polygon Pour en Active Bar, o el comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour en el menú contextual del vertido de polígono).
  3. Al seleccionar el comando, se activa el modo de corte (similar al modo de colocación de pistas) y el cursor cambia a una cruz. Comenzando fuera del contorno del polígono, haga clic para fijar el punto inicial de la línea de corte (el primer segmento de pista).
  4. Mueva el cursor a través del polígono. El proceso de corte utiliza el modo de colocación de líneas para definir tanto la trayectoria como el ancho del corte. Al definir el corte:
    • Pulse Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina de colocación de líneas.

    • Pulse Spacebar para alternar entre los modos de esquina inicial y final.

    • Pulse Backspace para eliminar la última esquina colocada.

    • Pulse Tab para acceder al cuadro de diálogo Line Constraints y cambiar el ancho de la línea o la capa actual de colocación.

      El cuadro de diálogo Line Constraints.
      El cuadro de diálogo Line Constraints.

      • Line Width: utilice este campo para introducir un nuevo ancho para la línea. Este nuevo ancho se aplicará al segmento que se esté colocando.
      • Current Layer: utilice este campo para cambiar la capa en la que se coloca la línea. El menú desplegable muestra todas las capas definidas y habilitadas actualmente para la placa. La capa elegida se aplicará al segmento de línea siguiente, es decir, al segmento posterior al que se esté colocando.
  5. Haga clic para fijar una serie de vértices que definan la línea de corte.
  6. Una vez que la línea de corte atraviese el polígono y salga por el otro lado, haga clic con el botón derecho o pulse Esc para finalizar la colocación de la línea.
  7. Haga clic con el botón derecho una segunda vez para finalizar el corte. Aparecerá un cuadro de diálogo Confirm que le preguntará si desea dividir el polígono; haga clic en Yes para dividirlo.

Como ahora son dos polígonos independientes, cada uno puede editarse y volver a verterse según sea necesario.

Dado que la línea de corte es del mismo color que el vertido de polígono, resulta útil volver a verter el polígono con el modo de relleno establecido en None antes de iniciar el proceso de corte, para que la línea de corte pueda verse fácilmente.
Tenga en cuenta que las secciones divididas del polígono no se marcan como modificadas, por lo que volver a verter los polígonos modificados no tendrá ningún efecto. Para finalizar las divisiones y verlas en el espacio de diseño, deberá volver a realizar el vertido manualmente, ya sea seleccionando las «porciones» del polígono y utilizando el comando Repour Selected o utilizando el comando Repour All.

Combinar vertidos de polígono seleccionados

Se pueden combinar dos o más objetos de vertido de polígono mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígono (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan según sea necesario.
  2. Seleccione todos los vertidos de polígono que desee combinar.
  3. Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.
Las propiedades del nuevo polígono se copian del primer polígono seleccionado en cada grupo de polígonos superpuestos.

Restar vertidos de polígono seleccionados

Se pueden restar uno o más objetos de vertido de polígono de otro vertido de polígono «base» mediante la siguiente secuencia de acciones:

  1. Coloque nuevos vertidos de polígono o arrastre los existentes de modo que se superpongan al vertido de polígono base deseado; este es el vertido del que se restarán.
  2. Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y, a continuación, elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
  3. Seleccione los polígonos que desee restar.
  4. Haga clic con el botón derecho o pulse Esc para completar el proceso.

Descomponer un vertido de polígono en primitivas

Un vertido de polígono puede convertirse de nuevo en las distintas primitivas a partir de las que se creó eligiendo el comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives en los menús principales o haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado (seleccionado o no) y eligiendo después el comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) en el menú contextual. Los polígonos sólidos se convertirán en primitivas de región, mientras que los polígonos tramados se convertirán en pistas y arcos. Una vez descompuesto, un objeto de vertido de polígono ya no podrá manipularse como un objeto agrupado.

Aunque no existe un comando específico para reagrupar un polígono descompuesto, puede utilizar el comando Undo para conseguirlo.

El cuadro de diálogo de gestión de vertidos de polígono

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager ofrece una vista general de todos los polígonos que existen actualmente en el espacio de diseño de la PCB. También permite asignar o cambiar el nombre de cada polígono, establecer el orden de vertido de los polígonos, volver a verter o apartar temporalmente los polígonos seleccionados y añadir reglas de diseño o definir su ámbito de aplicación para los polígonos seleccionados.

Para abrir el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager en los menús principales o haga clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado en el espacio de diseño y elija el comando Polygon Actions » Polygon Manager en el menú contextual.

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le proporciona un control total sobre todos los polígonos del diseño.
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le proporciona un control total sobre todos los polígonos del diseño.

Tras ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager . Este cuadro de diálogo permite realizar todas las operaciones de edición no gráfica de los vertidos de polígono del diseño e incluye controles para:

  • Cambiar el nombre de los polígonos (incluida la posibilidad de utilizar la función de asignación automática de nombres).
  • Establecer el orden de vertido de los polígonos.
  • Volver a verter todos los polígonos o solo algunos (modificados, seleccionados o con infracciones).
  • Apartar temporalmente o restaurar todos los polígonos o solo los seleccionados.
  • Bloquear o desbloquear todos los polígonos o solo los seleccionados.
  • Ignorar o mantener las infracciones de todos los polígonos o solo de los seleccionados (con respecto al DRC en línea).
  • Añadir reglas de diseño de estilo de conexión de polígonos y de separación, o definir su ámbito de aplicación.
  • Añadir clases de polígonos para los polígonos seleccionados.
  • Crear un nuevo polígono a partir de un polígono seleccionado o del contorno de la placa.

Notas sobre el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager:

  • A cada polígono se le asigna un nombre automáticamente durante su colocación; puede cambiarlo según las necesidades de su diseño. Tenga en cuenta que Name se puede utilizar para definir el ámbito de las reglas de diseño destinadas a un polígono.
  • La región Pour Order permite reorganizar el orden de vertido de los polígonos con los botones Move Up, Move Down y Auto Generate. También puede cambiar el orden mediante la función de arrastrar y soltar con el ratón, que resulta mucho más ágil en diseños con numerosos vertidos de polígonos.
  • El orden de vertido puede ser importante cuando un polígono está completamente contenido dentro de otro. Normalmente, se ordenan desde el polígono más pequeño hasta el más grande.
  • El botón Auto Generate ordenará los polígonos desde el de menor área hasta el de mayor área en cada capa.
  • Si hace clic en el botón Repour, podrá elegir entre volver a verter los polígonos modificados, los seleccionados, los que presentan infracciones o todos los polígonos, o bien Force Repour All Polygons. El progreso de la actualización se puede supervisar en la barra de estado.

Una vez finalizada la edición y gestión de los polígonos, haga clic en OK. Los cambios se aplicarán en ese momento. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página Editor de PCB - General del cuadro de diálogo Preferences, los polígonos se volverán a verter automáticamente. Esto también incluirá los polígonos dependientes si la opción Repour all dependent polygons after editing también está habilitada. Si estas opciones no están habilitadas, los vertidos de polígonos no se volverán a verter. En este último caso, utilice el comando Volver a verter correspondiente del submenú Tools » Polygon Pours.

Exploración de polígonos

En el modo Polygons del panel PCB, sus tres regiones principales cambian para reflejar la jerarquía de polígonos del diseño de PCB actual (en orden desde arriba):

  • Polygon Classes.
  • Polygons individuales dentro de una clase.
  • Polygon Primitives individuales que constituyen un polígono.

Para controlar y editar por completo las clases de polígonos, abra el cuadro de diálogo Explorador de clases de objetos mediante el comando Design » Classes de los menús principales. Desde este cuadro de diálogo, puede ver o modificar los polígonos que pertenecen a la clase, cambiar su nombre o añadir más clases.

Para obtener más información sobre cómo trabajar con clases, consulte la página Trabajo con clases en un esquema y una PCB.

En el panel PCB, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de polígono y seleccionar Properties (o al hacer doble clic en la entrada), se abrirá el modo Vertido de polígonos del panel Propiedades, donde podrá ver o modificar las propiedades según sea necesario. Del mismo modo, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de primitiva de polígono y seleccionar Properties (o al hacer doble clic directamente en la entrada), se accederá al modo del panel Properties correspondiente, donde podrá ver o modificar las propiedades de la primitiva según sea necesario.

En la región Polygon Primitives del panel PCB, la visualización o inclusión de cada tipo de primitiva de polígono depende del ajuste de la opción de habilitación correspondiente, a la que se accede desde el menú contextual.

Informes sobre polígonos

Para obtener más información sobre los vertidos de polígonos de su PCB, utilice la región Board Information del panel Properties (a la que se accede cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño) o muestre una lista de las propiedades de un vertido de polígono y sus elementos secundarios. El número de polígonos detectados en la PCB se muestra en la región Primitives & Others de la región Board Information . Tenga en cuenta que este total no solo incluye los vertidos de polígonos, sino también los planos internos y los planos divididos. Para obtener una lista detallada de las propiedades de los polígonos, utilice el panel PCB List.

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