QuickNav - Objetos de diseño esquemático

Esta página proporciona información de referencia rápida sobre los objetos de diseño que pueden utilizarse en un documento esquemático (y/o en un documento de biblioteca esquemática, cuando corresponda), ofreciéndole un medio para navegar rápidamente hacia información más detallada sobre cada uno.

Descripción gráfica general

La siguiente imagen ofrece una vista visual recopilada de los objetos de diseño esquemático de uso más común.

Objetos de diseño que se utilizan habitualmente en un documento esquemático (y en un documento de biblioteca esquemática, cuando corresponda).
Objetos de diseño que se utilizan habitualmente en un documento esquemático (y en un documento de biblioteca esquemática, cuando corresponda).

Notas

  1. También puede colocar un bloque de reutilización o un fragmento en un documento esquemático, cuando estén disponibles. Para obtener más información, consulte Trabajo con bloques de reutilización y Trabajo con fragmentos.

  2. También puede colocar un símbolo de hoja de dispositivo desde el Place menú principal del editor esquemático. Una vez colocado, esto equivale efectivamente a un objeto de símbolo de hoja. Lo mismo ocurre al colocar una hoja esquemática gestionada desde un Workspace conectado. En ambos casos, el símbolo se diferencia por su coloración e incluye un gráfico para distinguirlo como referencia a una entidad reutilizable.

  3. Los objetos pin y símbolo IEEE son solo para su uso con el editor de biblioteca esquemática.

Presentación de los objetos clave

Revise las diapositivas siguientes para ver una variedad de objetos de diseño destacados "en acción" dentro de circuitos reales. Se ofrece una introducción de alto nivel a cada objeto, junto con un enlace a información más detallada. Tenga en cuenta que el enfoque se centra principalmente en los objetos eléctricos y de directiva que utilizará una y otra vez para capturar sus diseños lógicos.

Javascript
Bus

Un bus es un objeto de polilínea que representa una conexión de múltiples cables. Los buses se utilizan para agrupar una serie de redes secuenciales, por ejemplo, un bus de direcciones o un bus de datos. Su requisito fundamental es que cada red del bus tenga un nombre con una base común, seguida de un identificador numérico. En el ejemplo anterior, seis redes individuales (MB_ESC_M1 - MB_ESC_M6) llegan a la hoja después de haber sido agrupadas en el bus MB_ESC_M[1..6]. Más información...

 
Entrada de bus

Una entrada de bus es una primitiva de diseño eléctrico que se utiliza para conectar un cable a una línea de bus. Tiene la capacidad de permitir que dos redes diferentes se conecten al mismo punto de un bus. Si esto se hiciera usando cables, las dos redes crearían un cortocircuito. En el ejemplo anterior, el bus entrante (MB_ESC_M[1..6]) se divide en sus redes constituyentes mediante entradas de bus. Más información...

Parte

Una parte (o componente) dentro de una biblioteca representa el dispositivo físico que se coloca en la placa de circuito impreso real. En una hoja esquemática, un componente está representado por su modelo de símbolo esquemático. Cada componente puede contener una o más partes. Junto con una representación simbólica del componente, la parte también incluye enlaces a modelos, como la huella de PCB, así como parámetros que se utilizan para documentar detalles como parámetros del componente e información del proveedor. La forma en que se agregan los enlaces a modelos y los parámetros a la parte depende del tipo de almacenamiento de biblioteca que se esté utilizando. Más información...

 
Designador y comentario de la parte

El campo Designator es un objeto parámetro secundario de un componente esquemático (parte). Se utiliza para identificar de forma única cada parte colocada y distinguirla de todas las demás partes colocadas en los documentos fuente esquemáticos del proyecto. Más información...

El campo Comment (también un objeto parámetro secundario de un componente esquemático (parte)) se utiliza para mostrar información adicional del componente (como el número de parte o el valor). Más información...

Puerto de alimentación

Un puerto de alimentación crea conectividad con todos los demás puertos de alimentación del mismo nombre en todo el proyecto esquemático, independientemente de la estructura del diseño. La red recibe su nombre automáticamente a partir del puerto de alimentación. Esta red puede localizarse en una hoja esquemática específica si es necesario. Más información...

Cable

Un cable es una primitiva de diseño eléctrico de tipo polilínea que se utiliza para formar conexiones eléctricas entre puntos de un esquemático. Un cable es análogo a un cable físico. Más información...

 
Etiqueta de red

Una etiqueta de red es un identificador de red utilizado para crear conectividad con otras etiquetas de red con el mismo nombre en la misma hoja esquemática. La red recibe su nombre automáticamente a partir de la etiqueta de red. Las etiquetas de red pueden colocarse en pines de componentes, cables y buses. Tenga en cuenta que las etiquetas de red no conectan entre hojas a menos que las opciones del proyecto estén configuradas para utilizar un Net Identifier Scope de Global. Más información...

Puerto

Un puerto se utiliza para conectar una red de una hoja esquemática a otra. La conectividad puede ser vertical (en un diseño jerárquico) u horizontal (en un diseño plano). Los nombres de los puertos se utilizan para nombrar redes si la opción Allow Ports to Name Nets está habilitada en la pestaña Opciones del cuadro de diálogo Project Options . En esta situación, los puertos también se conectarán dentro de la misma hoja esquemática. Más información...

Conector fuera de hoja

Un conector fuera de hoja se utiliza para conectar una red de una hoja esquemática a otra hoja (no dentro de la misma hoja). Solo admite conectividad horizontal (diseños planos) y tiene una funcionalidad limitada en comparación con los puertos. Más información...

Símbolo de hoja

Un símbolo de hoja se utiliza para representar una subhoja en un diseño jerárquico de varias hojas. Un diseño jerárquico es aquel en el que se representa la estructura —o las relaciones entre hojas— del diseño. La ventaja del diseño jerárquico es que muestra la estructura del diseño y que la conectividad es completamente predecible y fácil de rastrear, ya que siempre va desde la hoja secundaria hasta el símbolo de hoja en la hoja principal. Otra ventaja de un diseño jerárquico es que proporciona la plataforma para ofrecer un sofisticado sistema de reutilización de diseño. Este sistema se suministra mediante hojas esquemáticas gestionadas o hojas de dispositivo, según si el sistema está basado en Workspace o en archivos. En cada caso, el símbolo colocado se diferencia por su coloración e incluye un gráfico para distinguirlo como referencia a una entidad reutilizable, pero su funcionalidad y comportamiento son esencialmente los del símbolo de hoja estándar. Más información...

 
Entrada de hoja

Una entrada de hoja se coloca dentro de un símbolo de hoja para crear conectividad con un puerto del mismo nombre en la subhoja esquemática de origen que representa el símbolo. Las entradas de hoja se utilizan como nombres de red si la opción Allow Sheet Entries to Name Nets está habilitada en la pestaña Opciones del cuadro de diálogo Project Options . Más información...

 
Designador del símbolo de hoja

El designador del símbolo de hoja, que es un objeto secundario del símbolo de hoja principal, se utiliza para proporcionar al símbolo un nombre significativo que lo distinga de otros símbolos de hoja colocados en la misma hoja esquemática. Normalmente, el nombre reflejará la función general de la subhoja esquemática que representa el símbolo. Mediante el uso de la instanciación de símbolos de hoja, pueden referenciarse múltiples canales de la misma subhoja desde un único símbolo de hoja. La sintaxis utilizada implica el uso de la palabra clave Repeat  en el campo Designator  del símbolo de hoja. Más información...

 
Nombre de archivo del símbolo de hoja

El nombre de archivo del símbolo de hoja es un objeto secundario del símbolo de hoja principal y proporciona el vínculo entre el símbolo de hoja y la subhoja esquemática que representa el símbolo. Un único símbolo de hoja puede hacer referencia a varias subhojas separando cada nombre de archivo con un punto y coma en el campo File Name . Más información...

Bloque de reutilización

Un bloque de reutilización le permite guardar y reutilizar secciones de circuitería de diseño en distintos proyectos. Puede contener tanto circuitería esquemática como su representación física para la PCB. Cuando se coloca uno de estos bloques de reutilización en una hoja esquemática, su representación física se colocará automáticamente en el documento PCB durante el proceso ECO. Los bloques de reutilización son entidades de Workspace gestionadas formalmente: estos bloques son de solo lectura, están controlados por ciclo de vida y revisión (los bloques pueden actualizarse) y son trazables (compatibilidad con dónde se usan).

Un bloque de reutilización puede colocarse en una hoja esquemática directamente o como símbolo de hoja en la hoja esquemática. En este último caso, el símbolo de hoja colocado incluirá entradas de hoja correspondientes a puertos en el bloque de reutilización. El contenido del bloque de reutilización se colocará en una hoja esquemática secundaria creada automáticamente y referenciada por el símbolo de hoja. El símbolo de hoja de un bloque de reutilización colocado tendrá un icono distintivo. Más información...

Arnés de señales

Un arnés de señales es una conexión abstracta que permite la agrupación lógica de diferentes señales, incluidos buses, cables y otros arneses de señales, para una mayor flexibilidad y un diseño más optimizado. Los arneses de señales permiten crear y manipular conexiones abstractas de nivel superior entre subcircuitos en proyectos de PCB. Permiten un diseño más complejo dentro del mismo espacio de diseño esquemático, lo que incrementa la legibilidad de los diseños y crea potencial de reutilización. Más información...

 
Conector de arnés

Un conector de arnés es, esencialmente, un contenedor que agrupa varias señales para formar un arnés de señales, incluidos buses, cables y otros arneses de señales. Piense en un conector de arnés como un embudo que reúne todas las señales que se conectan a este arnés mediante las entradas de arnés incluidas. Más información...

 
Entrada de arnés

Una entrada de arnés se coloca dentro de un conector de arnés y es el punto de conexión a través del cual las señales —mediante cables, buses y otros arneses de señales— se combinan para formar un arnés de señales de nivel superior. Más información...

 
Tipo de arnés

El tipo de arnés, que es un objeto hijo del conector de arnés principal, se utiliza para nombrar el tipo del conector de arnés colocado o el conjunto de entradas de arnés definidas dentro de él. El tipo de arnés y sus entradas de arnés asociadas son, esencialmente, los nombres de los contenedores que transportan las redes, no los nombres de las redes en sí. Más información...

Pin

Los pines se colocan en el editor de la Biblioteca de Esquemas para representar los pines físicos del componente. Solo un extremo del pin es eléctricamente activo, lo que a veces se denomina el extremo activo del pin. Más información...

Sonda

Una sonda se utiliza para tomar mediciones en ubicaciones específicas de un circuito listo para simulación. Las sondas pueden usarse para analizar el voltaje, la corriente o la potencia en una ubicación aplicable, e incluso una diferencia de voltaje (usando dos sondas colocadas secuencialmente). También puede habilitar el modo interactivo para las sondas para reflejar inmediatamente cualquier cambio (agregar/quitar sondas, habilitar/deshabilitar sondas, mover una sonda a una ubicación diferente, cambiar el color de la sonda) en el .sdf documento que contiene los resultados de la simulación sin volver a ejecutar la simulación cada vez. Más información...

Directiva No ERC

Una directiva de diseño no ERC se coloca en un nodo del circuito para suprimir todas las advertencias informadas por la Comprobación de Reglas Eléctricas (ERC) y/o las condiciones de violación de error detectadas cuando se valida el proyecto esquemático. Use no ERC para limitar deliberadamente la comprobación de errores en un determinado punto del circuito que sabe que generará una advertencia (como un pin sin conectar), mientras sigue realizando una comprobación exhaustiva del resto del circuito. Más información...

Directiva de par diferencial

Una directiva de par diferencial (una directiva predefinida de conjunto de parámetros) le permite definir un objeto de par diferencial en el esquema. Adjunte una directiva de este tipo tanto a las redes positiva como negativa del par previsto o cubra el par con un objeto blanket para dirigir varias redes con una sola directiva. Las propias redes deben nombrarse con los sufijos de _P y _N. Los sufijos personalizados de pares diferenciales pueden definirse en la sección Diff Pairs de la pestaña Options tab of the Project Options dialog.

 

Cada par de directivas (una para la red positiva y otra para la red negativa) de este tipo generará un objeto de par diferencial cuando se transfiera al PCB durante el proceso de sincronización. Cada uno de estos objetos de par diferencial se añadirá a la clase predeterminada de par diferencial de All Differential Pairs. El nombre de un objeto de par diferencial generado será el nombre raíz del par de redes en el esquema. Por ejemplo, las directivas añadidas a USB_N y USB_P en el esquema del ejemplo anterior generarán un objeto de par diferencial en el PCB con el nombre USB. Solo puede cambiar el nombre de los objetos de par diferencial en el lado del PCB. Más información...

Directiva de conjunto de parámetros

Una directiva de conjunto de parámetros permite asociar especificaciones de diseño con un objeto de tipo red dentro de un diseño esquemático. Por ejemplo, use una directiva de conjunto de parámetros para definir restricciones de diseño del PCB, pares diferenciales y clases de red. Es la presencia de parámetros con nombres específicos en la directiva de conjunto de parámetros lo que el software utiliza para determinar qué directiva de diseño está colocando. Más información...

 
Directiva blanket

Mientras que una directiva de conjunto de parámetros solo puede dirigirse a la red específica a la que está conectada, cuando se combina con una directiva Blanket, su alcance puede ampliarse para cubrir todas las redes dentro del blanket. Una directiva blanket se coloca sobre un conjunto de redes y/o componentes. Puede definir una forma rectangular simple o una forma poligonal. Esta última proporciona un control más preciso sobre la cobertura de los objetos de red requeridos en una hoja. Una directiva de conjunto de parámetros aplicada al blanket se aplicará entonces a todas las redes y componentes que el blanket cubra. Más información...

Directiva de máscara de compilación

Las directivas No ERC son excelentes para suprimir un número reducido de pines, puertos, entradas de hoja o redes con infracciones dentro de un diseño. Sin embargo, en algunos casos, puede ser deseable eliminar una sección completa del diseño, incluidos los componentes. Use una directiva de máscara de compilación para ocultar eficazmente del Compilador el área del diseño que contiene (al realizar una validación manual), lo que le permite impedir manualmente la comprobación de errores en circuitos que quizá aún no estén completos y generarán errores de compilación. Esto puede resultar muy útil si necesita validar el documento activo o el proyecto para comprobar la integridad del diseño en otras áreas específicas, pero no desea el “ruido” de los mensajes generados por el compilador asociados a partes inacabadas del diseño.

 

Esta función también puede aprovecharse enormemente cuando la simulación se incluye como parte del flujo de diseño, como en el ejemplo anterior. Las fuentes de voltaje y corriente son elementos necesarios al ejecutar simulaciones de circuitos, pero no tienen lugar en el PCB terminado. Aplicando una pequeña cantidad de planificación a la estructura del circuito, normalmente es posible agrupar todos los componentes específicos de simulación en una sección del diseño que luego puede cubrirse fácilmente con una directiva de máscara de compilación. Más información...

Comentarios en documentos esquemáticos

Se puede aplicar un comentario a un objeto, a un punto específico o a un área de un documento esquemático. Un comentario es una nota añadida por un usuario a la que otros usuarios pueden responder. Los comentarios fomentan la colaboración entre usuarios sin alterar los datos compartidos en sí, porque los comentarios son almacenados por el Workspace conectado de forma independiente de esos datos. Los comentarios se publican, responden y administran directamente dentro del espacio de diseño usando una ventana contextual de comentarios junto con el panel Comments and Tasks.

Para obtener más información, consulte la página Document Commenting.

Listado de la A a la Z

A continuación se ofrece un práctico listado alfabético —sin adornos ni complicaciones— para poder acceder a más detalles sobre un objeto de diseño concreto al más puro estilo QuickNav.

 

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