Gestion des couches

Calques

Ajouter un nouveau calque

Pour ajouter un nouveau calque au document en cours, choisissez la commande Edit » Layers » Add dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Enter Value apparaît. Utilisez cette boîte de dialogue pour saisir un nom pour le nouveau calque. Par défaut, le calque portera le nom du prochain numéro de calque disponible, par exemple layer19.

Après avoir saisi le nom requis et cliqué sur OK, le nouveau calque sera ajouté à la liste des calques dans le panneau CAMtastic.

Le nom du nouveau calque doit être saisi en minuscules.

Aligner les calques sélectionnés

Pour aligner les calques du document en cours, en fonction des objets de calque choisis, utilisez la commande Edit » Layers » Align Selective dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+L).

Assurez-vous d’abord que seuls les calques avec lesquels vous souhaitez travailler sont activés. Cela peut être réalisé à l’aide de la boîte de dialogue Layers Table (Tables »  Layers) ou de la section des calques dans le panneau CAMtastic .

Après le lancement de la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode d’alignement. L’alignement s’effectue en suivant la séquence d’actions suivante :

  1. Il vous sera demandé de sélectionner un objet de base. Il s’agit d’un objet sur le calque cible avec lequel vous souhaitez aligner un autre calque. Placez simplement le curseur sur un objet de ce calque cible et cliquez.
  2. Il vous sera ensuite demandé de choisir un objet sur le calque que vous souhaitez aligner sur ce calque cible. Là encore, placez simplement le curseur sur l’objet requis et cliquez. Le calque choisi sera déplacé pour s’aligner sur le calque cible : le calque sera déplacé de sorte que l’objet choisi soit centré sur l’objet de base.
  3. Continuez à aligner d’autres calques à l’aide des objets sélectionnés, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode d’alignement.
Le calque sur lequel vous choisissez l’objet de base (c’est-à-dire le calque cible) deviendra le calque courant une fois l’alignement effectué.

Aligner les bordures des calques

Pour aligner les calques du document en cours, en fonction des limites correspondantes des calques, choisissez la commande Edit » Layers » Align Border (Auto-Detect) dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode d’alignement. Il vous sera demandé de sélectionner une bordure fermée. Placez simplement le curseur sur un bord de la bordure du calque cible sur lequel vous souhaitez aligner tous les autres calques correspondants, puis cliquez. Tous les calques contenant une bordure correspondante seront alignés sur le calque cible.

Continuez à aligner les calques par bordure, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode d’alignement.

  • Tous les calques pour lesquels aucune bordure correspondante n’est détectée seront laissés inchangés.
  • La bordure sélectionnée doit être un segment droit d’un contour fermé.

Copier vers des calques

Pour copier les objets sélectionnés vers un ou plusieurs calques du document en cours, choisissez la commande Edit » Layers » Copy to Layers dans les menus principaux.

Après le lancement de la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode copie. La procédure comprend la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez les objets à inclure dans la copie. Placez simplement le curseur sur un objet que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. Sinon, cliquer à l’écart d’un objet vous permet de faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Une fois tous les objets requis sélectionnés, cliquez avec le bouton droit. La boîte de dialogue Select Layers To Copy apparaît. Utilisez-la pour choisir le calque unique (ou les multiples calques) vers lequel vous souhaitez copier la sélection.
  3. Après avoir cliqué sur OK, la sélection sera copiée vers le ou les calques choisis et vous reviendrez en mode copie.
  4. Continuez à sélectionner d’autres objets à copier, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.
La commande peut être annulée à tout moment avant le clic droit en appuyant sur Esc. Si vous appuyez sur Esc after  lorsque la boîte de dialogue Select Layers To Copy apparaît, la sélection en cours sera annulée et vous reviendrez en mode copie, prêt à effectuer une nouvelle sélection.

Déplacer les données de calque

Pour déplacer rapidement des données entre les calques du document en cours, choisissez la commande Edit » Layers » Swap Layers Data dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Swap Layers Data apparaît. Cette boîte de dialogue présente tous les calques actuellement définis dans le document, dans les colonnes Before swap et After swap. Au départ, ces colonnes sont identiques, ce qui signifie qu’aucun déplacement de données n’aura lieu. Si vous souhaitez déplacer les données d’un calque vers un autre, identifiez simplement le calque source dans la colonne Before swap, puis, sur la ligne correspondante de la colonne After swap, cliquez dans le champ Layer Name et choisissez le calque cible vers lequel les données doivent être déplacées. Faites cela pour tous les calques dont vous souhaitez déplacer les données.

Une fois l’échange configuré comme souhaité, cliquez sur OK — pour chaque échange configuré, les données seront déplacées du calque source vers le calque cible désigné.

Créer un nouveau calque fusionné

Pour créer un nouveau calque en fusionnant des calques existants dans le document en cours, choisissez la commande Edit » Layers » Merge dans les menus principaux (raccourci : L). Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Select Layer for Merging apparaît. Utilisez cette boîte de dialogue pour saisir un nom pour le nouveau calque et choisir lesquels des calques existants du document vous souhaitez fusionner. Utilisez le bouton Select All pour fusionner tous les calques existants dans le nouveau calque.

Après avoir cliqué sur OK, le nouveau calque sera créé et ajouté à la liste des calques dans le panneau CAMtastic.

  • Utilisez les contrôles standard de sélection multiple (Ctrl+Click, Shift+Click, Click&Drag) pour choisir les calques à inclure dans la fusion.
  • Le nouveau calque sera ajouté à la boîte de dialogue Layers Table (Tables »  Layers) et se verra initialement attribuer le type de calque Temporary. Modifiez-le selon vos besoins.
  • Les calques d’origine impliqués dans la fusion ne seront modifiés d’aucune manière par l’utilisation de cette commande.

Mettre les calques à l’échelle

Pour mettre à l’échelle les calques du document en cours dans les directions X et/ou Y, choisissez la commande Edit » Layers » Scale(X:Y) dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Scale Layers apparaît. Cette boîte de dialogue répertorie chacun des calques du fichier .Cam en cours. Pour chaque calque, des champs modifiables de mise à l’échelle X et Y sont disponibles, initialement réglés sur une échelle de 100 % (taille importée normale).

Utilisez cette boîte de dialogue pour modifier la mise à l’échelle de n’importe lequel des calques par rapport à l’axe X et/ou Y selon les besoins. Après avoir cliqué sur OK les calques visibles seront redessinés, les calques concernés étant agrandis ou réduits conformément aux options définies.

  • Les valeurs supérieures à 100 % entraînent un agrandissement. Les valeurs comprises entre 0 % et 100 % entraînent une réduction.
  • Les flashes sont déplacés par rapport à l’origine et conformément à la mise à l’échelle appliquée. Leur taille n’est pas modifiée.
  • Les pistes (draws) sont agrandies ou réduites en fonction de leur longueur (et non de leur largeur), conformément à l’échelle choisie.

Calques composites

L’avantage de créer un calque composite est que vous pouvez créer des objets — par addition d’objets superposés sur différents calques — qu’il n’est pas possible de dessiner ou de flasher sur un seul calque.

Créer automatiquement un calque composite

Pour construire automatiquement un calque composite à l’aide d’objets sélectionnés à partir de calques existants dans le document en cours, choisissez la commande Edit » Composite Layers » Auto Create Composite dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, le curseur prend la forme d’un petit carré et il vous sera demandé de sélectionner les objets que vous souhaitez inclure dans le calque composite. Placez simplement le curseur sur des objets individuels et cliquez pour les ajouter à la sélection, ou utilisez l’un des nombreux outils de sélection disponibles. Après que tous les objets requis ont été sélectionnés, cliquez avec le bouton droit. La boîte de dialogue Auto-create Composite apparaît. Utilisez-la pour choisir si vous souhaitez créer le nouveau calque avec une polarité Positive (image opaque) ou Negative (image transparente).

Après avoir cliqué sur OK, le calque composite sera généré et ajouté à la liste des calques dans le panneau CAMtastic.

Le nom du nouveau calque sera, par défaut, basé sur le prochain numéro de calque disponible dans la liste des calques (par ex. layer18). Vous pouvez renommer le calque, soit dans la boîte de dialogue Layers Table (Tables » Layers), soit en cliquant avec le bouton droit sur l’entrée du calque dans le panneau CAMtastic et en choisissant la commande Rename .

Créer un calque composite

Pour créer un seul calque composite à partir de calques existants sélectionnés dans le document en cours, choisissez la commande Edit » Composite Layers » Build Composite dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, la boîte de dialogue Merge Composite apparaît et fournit les contrôles suivants :

  • En haut de la boîte de dialogue se trouvent les contrôles permettant de spécifier le nom du nouveau calque ainsi que sa polarité.
  • La section principale en grille de la boîte de dialogue sert à spécifier les calques que vous souhaitez inclure dans le composite fusionné. Sélectionnez un calque dans la liste déroulante associée, qui contient tous les calques actuellement définis et chargés dans la conception.
  • Pour chaque calque, spécifiez la polarité comme étant soit Dark soit Clear. Si Dark, le contenu du calque sera ajouté au composite fusionné. Si Clear, il sera soustrait.
  • Le champ Spread  vous permet de spécifier l’agrandissement/la réduction des ouvertures dans le calque associé.

Après avoir configuré toutes les couches que vous souhaitez inclure dans la fusion, cliquez sur OK  - la nouvelle couche sera créée et ajoutée à la liste des couches dans le panneau CAMtastic.

  • L'ordre dans lequel les couches sont sélectionnées pour la fusion correspond à l'ordre dans lequel elles seront compilées. Cela est important, car si l'ordre n'est pas correct par rapport à ce que vous souhaitez obtenir avec la couche composite, les résultats peuvent être quelque peu indésirables. Par exemple, si vous souhaitez évider une petite zone d'un polygone plus grand, assurez-vous que la couche contenant le polygone est listée en premier, puis la couche contenant le vide.
  • Les couches composites existantes ne doivent pas être utilisées pour en créer de nouvelles.
  • Les options de polarité de la couche composite contrôlent simplement (basculent) les paramètres de polarité des couches individuelles.

Exploser la couche composite

Pour exploser définitivement une couche composite en ses couches constitutives, afin de permettre une édition au niveau des couches, utilisez la commande Edit » Composite Layers » Explode Composite depuis les menus principaux.

Assurez-vous d'abord que la couche composite que vous souhaitez exploser est activée. Vous trouverez peut-être également plus simple de désactiver toutes les autres couches. Cela peut être fait rapidement depuis le panneau CAMtastic  en sélectionnant la couche composite requise et en utilisant le raccourci clavier Left Arrow.

Après avoir lancé la commande, le curseur se transformera en petit carré et vous serez invité à sélectionner la couche composite que vous souhaitez exploser. Placez simplement le curseur sur une zone de la couche où les couches constitutives se chevauchent, puis cliquez. Les couches constitutives seront créées sur la base du nom de la couche composite. La couche composite elle-même est supprimée de la liste des couches.

Par exemple, si votre couche composite s'appelait compro et contenait trois couches fusionnées, les couches constitutives résultantes qui apparaîtraient dans la liste des couches du panneau CAMtastic  seraient :

  • compro - la première couche constitutive.
  • compro-1 - la deuxième couche constitutive.
  • compro-2 - la troisième couche constitutive.

Continuez à exploser d'autres couches composites, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

  • Cette commande est permanente et ne peut pas être annulée.
  • L'utilisation de cette commande ne sera pas possible si la couche composite que vous souhaitez exploser n'est pas une véritable couche composite, c'est-à-dire si aucune zone de chevauchement n'existe à la suite de la fusion des couches membres.

Modifier la couche composite

Pour modifier les propriétés de fusion de la couche composite sélectionnée dans le document courant, utilisez la commande Edit » Composite Layers » Modify Composite depuis les menus principaux.

Assurez-vous d'abord que la couche composite que vous souhaitez modifier est activée. Vous trouverez peut-être également plus simple de désactiver toutes les autres couches. Cela peut être fait rapidement depuis le panneau CAMtastic  en sélectionnant la couche composite requise et en utilisant le raccourci clavier Left Arrow.

Après avoir lancé la commande, le curseur se transformera en petit carré et vous serez invité à sélectionner la couche composite que vous souhaitez modifier. Placez simplement le curseur sur une zone de la couche où les couches constitutives se chevauchent, puis cliquez. La boîte de dialogue Merge Composite apparaîtra. Utilisez cette boîte de dialogue pour effectuer les modifications nécessaires, puis cliquez sur OK  pour exécuter ces modifications.

Continuez à modifier d'autres couches composites, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

  • L'utilisation de cette commande ne sera pas possible si la couche composite que vous souhaitez modifier n'est pas une véritable couche composite, c'est-à-dire si aucune zone de chevauchement n'existe à la suite de la fusion des couches membres.
  • Vous remarquerez que les noms des couches membres d'origine ont été remplacés par C1: CompositeLayerNameC2: CompositeLayerName, etc. Ces entrées peuvent être supprimées ou remplacées par une autre couche. Toutes les options disponibles lors de la création initiale de la couche composite sont de nouveau disponibles lors de sa modification.

Ouvrir la couche composite pour modification

Pour exploser temporairement une couche composite en ses couches constitutives, afin de permettre une édition au niveau des couches, utilisez la commande Edit » Composite Layers » Open Composite for Editing depuis les menus principaux.

Assurez-vous d'abord que la couche composite que vous souhaitez ouvrir est activée. Vous trouverez peut-être également plus simple de désactiver toutes les autres couches. Cela peut être fait rapidement depuis le panneau CAMtastic  en sélectionnant la couche composite requise et en utilisant le raccourci clavier Left Arrow.

Après avoir lancé la commande, le curseur se transformera en petit carré et vous serez invité à sélectionner la couche composite que vous souhaitez ouvrir. Placez simplement le curseur sur une zone de la couche où les couches constitutives se chevauchent, puis cliquez. Les couches constitutives seront créées sur la base du nom de la couche composite. La couche composite elle-même est supprimée de la liste des couches.

Par exemple, si votre couche composite s'appelait compro et contenait trois couches fusionnées, les couches constitutives résultantes qui apparaîtraient dans la liste des couches du panneau CAMtastic  seraient :

  • compro - la première couche constitutive.
  • compro-1 - la deuxième couche constitutive.
  • compro-2 - la troisième couche constitutive.

L'utilisation de cette commande ne sera pas possible si la couche composite que vous souhaitez ouvrir n'est pas une véritable couche composite, c'est-à-dire si aucune zone de chevauchement n'existe à la suite de la fusion des couches membres.

Fermer la couche composite

Pour réunir les couches constitutives d'une couche composite qui a été précédemment ouverte pour une édition au niveau des couches, choisissez la commande Edit » Composite Layers » Close Composite depuis les menus principaux. Les couches constitutives seront fusionnées à nouveau et la couche composite d'origine sera disponible dans la liste des couches du panneau CAMtastic .

L'utilisation de cette commande ne s'appliquera qu'à la dernière couche composite que vous avez ouverte. Si votre document contient plusieurs couches composites, il est conseillé de les ouvrir, de travailler dessus et de les fermer une par une.

Tables de couches

Gérer les couches

Depuis la boîte de dialogue Layers Table, vous pouvez définir diverses propriétés pour chacune des couches disponibles dans le document courant. Pour ouvrir cette boîte de dialogue, choisissez la commande Tables » Layers depuis les menus principaux.

Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Layers Table apparaîtra. Utilisez cette boîte de dialogue pour définir le nom et le type de couche pour chacune des couches disponibles dans le document. Vous pouvez également spécifier les couleurs Draw et Flash associées à chaque couche et contrôler si une couche est activée ou désactivée (c'est-à-dire basculer son état d'affichage).

La boîte de dialogue vous permet également de verrouiller une couche. Lorsqu'une couche est verrouillée, vous ne pourrez exécuter aucune commande d'édition impliquant des objets placés sur celle-ci.

Les couches peuvent également être supprimées depuis cette boîte de dialogue.

Cliquer sur le bouton View Layer Order ouvrira la boîte de dialogue View/Change Layers Order, à partir de laquelle vous pouvez définir l'ordre dans lequel les couches sont dessinées ainsi que le sens du dessin - soit de haut en bas, soit de bas en haut.

  • Vous pouvez également définir le nom de la couche, sa visibilité, son état de verrouillage et sa couleur dans le panneau CAMtastic.
  • Si une couche a déjà été affectée comme couche de perçage, un dessin de fabrication peut alors être créé à partir de celle-ci ; sinon, une affectation de type de couche Top et Bottom doit être effectuée avant que la création du dessin de perçage soit possible.
  • Faites glisser et déposez les couches dans la boîte de dialogue View/Change Layers Order afin d'obtenir l'ordre de dessin des couches spécifique dont vous avez besoin.

Gérer la détection du type de couche

Pour définir un modèle de chaînes/extensions pouvant être associées aux différents types de couches disponibles dans l'éditeur CAMtastic, utilisez la commande Tables » Layer Type Detection depuis les menus principaux. Ce modèle est utilisé pour détecter automatiquement les couches lors d'une importation Gerber. Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Layer Types Detection Template apparaîtra. Pour chaque type de couche disponible dans l'éditeur CAMtastic, une série de chaînes prédéfinies a été saisie, sur la base d'extensions/chaînes de nommage de couche courantes, utilisées pour identifier les différentes couches d'une conception. Vous pouvez modifier n'importe quelle entrée du modèle simplement en saisissant directement dans le champ requis. Lors de l'ajout de nouvelles chaînes/extensions au modèle, utilisez la virgule (,) comme séparateur entre les entrées.

  • Le modèle est utilisé lors de l'importation de fichiers Gerber pour détecter automatiquement quel type de couche doit être affecté à quelle couche. Les informations de type de couche sont saisies à côté de la couche dans la boîte de dialogue Layers Table (Tables » Layers). Si la détection automatique ne peut pas déterminer le type de couche pour une couche donnée, cette couche apparaîtra dans la boîte de dialogue Layers Table avec le type de couche Temporary affecté.
  • Un type de couche doit être affecté à chaque couche de la conception. Si la détection automatique ne peut pas déterminer quel type de couche affecter, vous devez affecter une couche manuellement.

Gérer les jeux de couches

Pour définir des jeux de couches à affecter à des couches de perçage spécifiées lors du perçage de conceptions intégrant des vias borgnes et enterrés, choisissez la commande Tables » Layers Sets depuis les menus principaux. Ces informations sont requises, par exemple, lors de l'extraction/exportation de la netlist ou de l'exécution d'un DRC.

Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Create/Update Layers Sets apparaîtra. Cliquez sur le bouton Insert Layers Set pour ajouter une nouvelle entrée de jeu de couches dans la zone principale de la boîte de dialogue, puis définissez cette entrée comme suit :

  • Cliquez dans le champ Layer Set Name de l'entrée et saisissez un nom explicite, par exemple en fonction des couches impliquées dans le perçage.
  • Dans la colonne Assigned Drill Layer, sélectionnez quelle couche de perçage doit être affectée au jeu de couches. La couche de perçage contiendra les informations de perçage en termes d'emplacements des points de perçage.
  • Cliquez dans le champ Signal/Plane Layers In Set de l’entrée pour ouvrir la boîte de dialogue Select Layer Pairs. C’est dans cette boîte de dialogue que vous définissez les couches impliquées dans le perçage.
  • Si les fichiers Gerber ont été générés à partir de l’éditeur PCB d’Altium Designer, les informations de la boîte de dialogue Create/Update Layers Sets seront déjà présentes et refléteront les types de vias définis dans le Layer Stack Manager.
  • Lorsque vous utilisez un logiciel tiers pour générer les fichiers Gerber, la boîte de dialogue Create/Update Layers Sets sera vide et vous devrez définir manuellement les jeux de couches de perçage.
  • Pour les vias borgnes/enterrés, vous devez sélectionner toutes les couches percées, et pas seulement les couches de début et de fin. Pour les trous traversants, les couches de début et de fin suffisent.

Gérer l’ordre des couches

Depuis la boîte de dialogue Create/Update Layers Order, vous pouvez définir l’ordre physique des couches du design. Choisissez la commande Tables » Layers Order dans les menus principaux pour ouvrir la boîte de dialogue.

La boîte de dialogue répertorie chacune des couches de signal et des plans internes du design courant, ainsi que leur ordre logique et physique. Utilisez cette boîte de dialogue pour définir l’ordre physique des couches — l’ordre qui apparaît dans l’empilement des couches du PCB.

L’ordre logique des couches correspond à l’ordre dans lequel les couches apparaissent dans la liste des couches du panneau CAMtastic . L’ordre physique des couches correspond à l’empilement réel des couches de signal et des plans internes. Cet ordre est important lors de l’exportation du design dans des formats tels que ODB++ et IPC-D-356.
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Feature Availability

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Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.

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