Techniques de placement et d’édition CAM

Utilisation de Couper/Copier et Coller

L’éditeur CAM prend en charge les techniques standard de couper/copier et coller à l’aide des commandes suivantes :

  • Edit » Cut (raccourci : Ctrl+X) – supprime le ou les objets sélectionnés du document actif et les copie dans le presse-papiers de l’éditeur CAMtastic.

    Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode coupe. Vous êtes invité à sélectionner les objets à inclure dans la coupe. Placez simplement le curseur sur un objet que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.

    Continuez à ajouter des objets à la sélection, puis cliquez avec le bouton droit pour effectuer la coupe et quitter le mode coupe. Les objets sélectionnés seront supprimés de l’espace de travail et copiés dans le presse-papiers de l’éditeur CAMtastic.

    La commande peut être annulée à tout moment avant le clic droit en appuyant sur Esc.

  • Edit » Copy (raccourci : Ctrl+C (ou Ctrl+Insert)) – copie le ou les objets sélectionnés du document actif vers le presse-papiers de l’éditeur CAMtastic.

    Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode copie. Vous êtes invité à sélectionner les objets à inclure dans la copie. Placez simplement le curseur sur un objet que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.

    Continuez à ajouter des objets à la sélection, puis cliquez avec le bouton droit pour effectuer la copie et quitter le mode copie. Les objets sélectionnés seront copiés dans le presse-papiers de l’éditeur CAMtastic.

    La commande peut être annulée à tout moment avant le clic droit en appuyant sur Esc.

  • Edit » Paste (raccourci : Ctrl+V (ou Shift+Insert)) – colle le contenu du presse-papiers interne de l’éditeur CAMtastic dans un document CAM.

    Assurez-vous d’abord que le document dans lequel vous collez n’est pas le document d’origine depuis lequel le contenu du presse-papiers a été copié ou coupé.

    Après avoir lancé la commande, le contenu du presse-papiers apparaît en flottement, prêt à être placé. Déplacez simplement le curseur jusqu’à ce que le ou les objets soient à la position voulue, puis cliquez pour effectuer le placement.

    Le ou les objets à coller ne flotteront pas directement sur le curseur. Le point de référence de la copie ou de la coupe d’origine est pris comme point d’origine du document source. Par conséquent, le contenu réel du presse-papiers peut apparaître à une certaine distance du curseur, et vous devrez effectuer un zoom arrière pour le voir.

  • Les objets copiés dans le presse-papiers à l’aide de la commande Cut ou Copy ne peuvent pas être collés dans le même document que celui depuis lequel ils ont été coupés/copiés.
  • Altium Designer n’utilise pas le presse-papiers Windows pour les opérations normales de couper/copier et coller dans les documents CAM. À la place, un presse-papiers interne distinct est maintenu pour ce type de document. De plus, le presse-papiers interne de l’éditeur CAMtastic est totalement indépendant des presse-papiers internes utilisés par les autres éditeurs d’Altium Designer. Vous pouvez uniquement couper/copier et coller entre des documents CAM.

Copie multiple

Pour copier un ou plusieurs objets sélectionnés puis coller plusieurs instances de la sélection à l’endroit voulu dans le document actif, choisissez la commande Edit » Copy on Field dans les menus principaux. 

Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode copie. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez les objets à inclure dans la copie. Placez simplement le curseur sur un objet que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. Sinon, en cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Une fois tous les objets requis sélectionnés, cliquez avec le bouton droit.
  3. Un cadre de sélection apparaît autour de la sélection et vous êtes invité à choisir un point de référence. Il s’agit d’une coordonnée relative au(x) objet(s) sélectionné(s) et elle est utilisée pour positionner avec précision les copies de la sélection dans l’espace de travail. Placez le curseur à l’endroit où vous souhaitez définir le point de référence, puis cliquez.
  4. Une copie du cadre de sélection apparaît en flottement sur le curseur, tenue par le point de référence. Déplacez la copie vers l’emplacement voulu dans l’espace de conception et cliquez pour la placer.
  5. Continuez à placer d’autres copies de la sélection (un peu comme avec un tampon), ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.
  • La commande peut être annulée à tout moment avant le placement de la première copie de la sélection, en appuyant sur Esc.
  • Lors du choix du point de référence pour la copie, ainsi que lors du clic pour placer les copies, de petites croix blanches apparaissent. Ce sont des marqueurs de point de référence et ils peuvent être effacés à l’aide de la commande View » Refresh .

Effacer les objets sélectionnés

Pour supprimer les objets sélectionnés du document actif, choisissez la commande Edit » Clear dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+Delete (ou Ctrl+E)). Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode suppression. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez les objets à inclure dans la suppression. Placez simplement le curseur sur un objet que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. Sinon, en cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Une fois tous les objets requis sélectionnés, cliquez avec le bouton droit : les objets sélectionnés seront supprimés du document.
  3. Continuez à supprimer d’autres objets, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.
  • La commande peut être annulée à tout moment avant le clic droit, en appuyant sur Esc.
  • Pour supprimer un seul segment d’une polyligne, utilisez d’abord Edit » Explode » Polylines, avant de lancer cette commande.

Symétriser les objets sélectionnés

Pour symétriser les objets sélectionnés par rapport à une ligne de symétrie définie dans le document actif, choisissez la commande Edit » Mirror dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+M). Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode symétrie. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez les objets à inclure dans l’opération de symétrie. Placez simplement le curseur sur un objet existant que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Une fois tous les objets requis sélectionnés, cliquez avec le bouton droit.
  3. Vous êtes alors invité à sélectionner le premier point de la ligne de symétrie. Placez le curseur à l’emplacement voulu et cliquez.
  4. Vous êtes ensuite invité à sélectionner le second point de la ligne de symétrie. Lorsque vous déplacez le curseur, une ligne guide apparaît. Le mouvement est limité aux plans verticaux ou horizontaux uniquement. Lorsque la ligne de symétrie a la taille voulue, cliquez à nouveau. Une boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous souhaitez supprimer les anciens objets. En cliquant sur Yes , vous placerez la copie symétrique des objets sélectionnés et supprimerez la sélection d’origine. En cliquant sur No , vous placerez la copie symétrique et conserverez les objets d’origine.
  5. Continuez à symétriser d’autres objets sélectionnés, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode symétrie.

Déplacer les objets sélectionnés

Pour déplacer les objets sélectionnés dans le document actif, choisissez la commande Edit » Move dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode déplacement. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez sur les objets à déplacer pour les sélectionner. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Lorsque tous les objets requis ont été sélectionnés, cliquez avec le bouton droit. Un cadre de sélection apparaît autour de la sélection et vous êtes invité à choisir un point de référence. Il s’agit d’une coordonnée relative au(x) objet(s) sélectionné(s) et elle est utilisée pour positionner avec précision la sélection dans l’espace de travail.
  3. Placez le curseur à l’endroit où vous souhaitez définir le point de référence, puis cliquez.
  4. Le cadre de sélection apparaît en flottement sur le curseur, tenu par le point de référence. Déplacez le cadre vers l’emplacement voulu dans l’espace de travail et cliquez pour le placer. Les objets sélectionnés seront déplacés vers leur nouvelle position, par rapport à ce point.
  5. Continuez à sélectionner d’autres objets à déplacer, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode déplacement.
  • La commande peut être annulée à tout moment avant le placement du cadre de sélection, en appuyant sur Esc.
  • Lors du choix du point de référence pour le déplacement, ainsi que lors du clic pour placer le cadre de sélection, de petites croix blanches apparaissent. Ce sont des marqueurs de point de référence et ils peuvent être effacés à l’aide de la commande View » Refresh.

Faire pivoter les objets sélectionnés

Pour faire pivoter les objets sélectionnés autour d’un point de base de rotation spécifié dans le document actif, choisissez la commande Edit » Rotate dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+R). Après avoir lancé la commande, le curseur devient un carré et vous passez en mode rotation. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez sur les objets à faire pivoter pour les sélectionner. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Lorsque tous les objets requis ont été sélectionnés, cliquez avec le bouton droit.
  3. Vous serez ensuite invité à sélectionner un point de base. Il s’agit du point autour duquel la rotation sera effectuée. Déplacez le curseur jusqu’à l’emplacement souhaité et cliquez pour définir ce point de base.
  4. La boîte de dialogue Enter Value apparaît alors, dans laquelle vous pouvez saisir une valeur de rotation, en degrés. Entrez une valeur positive pour une rotation dans le sens antihoraire, ou une valeur négative pour une rotation dans le sens horaire. Après avoir cliqué sur OK, la sélection sera pivotée autour du point de base, selon l’angle de rotation spécifié.
  5. Continuez à sélectionner d’autres objets à faire pivoter, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de rotation.

Outils de sélection d’objets

En mode d’édition (lors de l’exécution d’une opération d’édition), vous pouvez utiliser plusieurs techniques pour sélectionner les objets sur lesquels agir.

Les objets ne seront sélectionnés que si le mode Add selection mode est activé (Edit » Selection » Add). À l’inverse, les objets ne seront retirés d’une sélection existante que si le mode Remove selection mode est activé (Edit » Selection » Remove). Dans le mode correspondant, vous pouvez librement ajouter d’autres objets à votre sélection actuelle ou en retirer, simplement en plaçant le curseur sur des objets individuels et en cliquant, ou en faisant glisser une zone de sélection autour d’un groupe d’objets.

Les objets pouvant être ajoutés dépendent des modes de sélection activés : Flash/Point et/ou Draws.

  • Pour activer ou désactiver le mode de sélection Flash/Point, utilisez la commande Edit » Selection » Flash dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+F). Lorsque ce mode est activé, vous pouvez inclure les objets flash/point de perçage dans votre sélection.
  • Pour activer ou désactiver le mode de sélection Draws, utilisez la commande Edit » Selection » Trace dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+T). Lorsque ce mode est activé, vous pouvez inclure les objets non flashés dans votre sélection.
Vous pouvez activer les modes de sélection Draws et/ou Flash/Point, mais vous ne pouvez pas désactiver les deux en même temps.

Utilisez la commande suivante du menu Edit » Selection pour la sélection d’objets :

  • Edit » Selection » All – sélectionner tous les objets du document actif, sur tous les calques activés.
  • Edit » Selection » Display – sélectionner tous les objets affichés dans les limites de l’espace de conception.
  • Edit » Selection » Window – sélectionner les objets de conception dans une zone définie par l’utilisateur. Après le lancement de la commande, le curseur se transforme en réticule et vous êtes invité à sélectionner le premier coin de la zone de sélection. Placez le curseur et cliquez pour ancrer ce coin. Vous serez ensuite invité à sélectionner le second coin. Déplacez le curseur pour dimensionner la zone de sélection et cliquez pour ancrer ce coin. Tous les objets entièrement contenus dans cette zone définie seront sélectionnés.
  • Edit » Selection » Crossing Window (raccourci : Alt+C) – sélectionner les objets de conception dans une zone définie par l’utilisateur. Les objets n’ont pas besoin d’être entièrement à l’intérieur des limites définies de la zone. Après le lancement de la commande, le curseur se transforme en réticule et vous êtes invité à sélectionner le premier coin de la zone de sélection. Placez le curseur et cliquez pour ancrer ce coin. Vous serez ensuite invité à sélectionner le second coin. Déplacez le curseur pour dimensionner la zone de sélection et cliquez pour ancrer ce coin. Tous les objets entièrement ou partiellement contenus dans cette zone définie seront sélectionnés.
  • Edit » Selection » Previous (raccourci : Alt+P) – resélectionner les objets qui faisaient partie de la sélection précédente, si vous avez auparavant effectué une action impliquant une sélection d’objets. L’utilisation de cette commande pendant une sélection en cours, lorsqu’un ou plusieurs objets ont déjà été sélectionnés, ajoutera les objets de la sélection précédente à la sélection totale.
  • Edit » Selection » Object (raccourci : Alt+O) – sélectionner les objets dans l’espace de conception, un par un. Après le lancement de la commande, le curseur se transforme en petit carré et vous passez en mode de sélection d’objet unique. Placez simplement le curseur sur un objet à sélectionner et cliquez. Continuez à ajouter d’autres objets à la sélection selon les besoins.

À l’aide de la boîte de dialogue Selection Filter, accessible en choisissant la commande Edit » Selection » Filter dans les menus principaux, vous pouvez définir un filtre pour sélectionner des objets particuliers associés à des Dcodes spécifiques et situés sur des calques spécifiés. 

La moitié supérieure de la boîte de dialogue sert à définir le ou les Dcode(s) et le ou les calque(s) à utiliser dans le filtre. Vous pouvez spécifier des Dcodes et des calques individuels, ou des plages, séparés par des virgules. Par exemple, pour appliquer le filtre aux calques 2, 6 et aux calques 9 à 15, vous saisiriez :

2,6,9-15

Vous pouvez également spécifier les Dcodes et les calques que vous ne souhaitez pas inclure, en utilisant le point d’exclamation comme préfixe. En reprenant l’exemple ci-dessus, si vous ne vouliez finalement pas appliquer le filtre aux calques 11 et 12, vous saisiriez :

2,6,9-15,!11-12

Laissez un champ vide si vous souhaitez appliquer le filtre à tous les Dcodes ou à tous les calques.

Utilisez la moitié inférieure de la boîte de dialogue pour déterminer le type d’objets auquel vous souhaitez appliquer le filtre de sélection : flashes, tracés (draws), ou les deux.

Après avoir défini le filtre selon vos besoins, cliquer sur OK vous ramènera dans l’espace de travail principal, où vous serez invité à sélectionner des objets. Faites simplement glisser une zone de sélection autour de l’ensemble de la conception. Seuls les objets entrant dans le champ du filtre de sélection seront sélectionnés.

Lors de la spécification des Dcodes pour le filtre, n’entrez pas le préfixe D.

Placement d’objets

  • Les objets seront dessinés à l’aide du DCode actif. Définissez le DCode requis dans le champ DCode  du panneau CAMtastic.
  • Les objets seront dessinés sur le calque actif. Le calque actif est affiché dans le panneau CAMtastic , en haut de la liste des calques. Un double-clic sur n’importe quel calque de la liste le définit comme calque actif.

Flash

Un flash correspond à un placement unique de n’importe quelle ouverture. Pour placer des objets flash dans le document actif, choisissez la commande Place » Flash dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, vous passez en mode de placement de flash. Placez simplement le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour effectuer le placement.

Continuez à placer d’autres flashes ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de flash.

Texte

Pour placer des objets texte dans le document actif, choisissez la commande Place » Text dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, vous passez en mode de placement de texte. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour définir le point d’insertion du texte.
  2. La boîte de dialogue Draw Text apparaît. Utilisez cette boîte de dialogue pour définir la police à utiliser — Standard ou TrueType —, l’apparence du texte et le contenu réel du texte. Après avoir cliqué sur OK, le texte sera placé dans le document conformément aux options que vous avez définies.
  3. Continuez à placer d’autres objets texte ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de texte.
  • Les polices Standard sont des polices à trait unique décrites par un fichier texte/forme AutoCAD (*.shx). La boîte de dialogue Draw Text vous permet de parcourir et d’associer un fichier .shx.
  • Le contenu du texte peut être importé à partir d’un fichier texte (*.txt).

Décomposer le texte en objets de base

Pour convertir un objet texte en ses objets de base constitutifs, choisissez la commande Edit » Explode » Text dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, le curseur se transforme en carré et vous passez en mode de décomposition du texte. Vous serez invité à sélectionner les objets texte à inclure dans la décomposition. Placez simplement le curseur sur un objet texte que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.

Continuez à ajouter des objets texte à la sélection, puis cliquez avec le bouton droit. Les objets texte sélectionnés seront convertis en leurs objets de base constitutifs.

  • La commande peut être annulée à tout moment avant le premier clic droit en appuyant sur Esc.
  • Tous les objets texte décomposés peuvent être restaurés à l’aide de la commande Undo.

Ligne

Pour placer des objets ligne dans le document actif, choisissez la commande Place » Line dans les menus principaux. Après le lancement de la commande, vous passez en mode de placement de ligne. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le point de départ de la ligne.
  2. Déplacez le curseur et cliquez pour placer un second point pour la ligne.
  3. Continuez à placer d’autres sommets pour la ligne, en cliquant pour définir chaque nouveau sommet, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de ligne.
  • Le placement d’une ligne à l’aide de cette commande crée en réalité une série de segments de ligne individuels, par opposition à un objet polyligne, qui est considéré comme un objet unique à des fins de sélection et d’édition (sauf s’il est décomposé en ses segments de ligne constitutifs).
  • Les segments individuels d’une ligne peuvent être joints pour créer un objet polyligne.
  • Vous pouvez modifier le DCode courant et/ou la couche courante via le panneau CAMtastic , pendant le placement de la ligne. La modification n’affectera que les segments de ligne suivants que vous placerez.

Polyligne

Les polylignes sont utiles si vous devez fermer la ligne ou insérer des arcs dans la ligne, deux opérations impossibles avec des lignes standard. Pour placer des objets polyligne dans le document courant, choisissez la commande Place » Polyline dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement de polyligne. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le point de départ de la polyligne.
  2. Déplacez le curseur et cliquez de nouveau pour placer le sommet suivant de la polyligne.
  3. Continuez à placer d’autres sommets, en cliquant à chaque fois, jusqu’à obtenir la forme souhaitée pour la polyligne.
  4. Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel proposant diverses commandes applicables en mode de placement de polyligne. Les commandes suivantes sont disponibles dans ce menu :

    • End - termine le placement de cette polyligne au dernier sommet placé, sans la fermer.
    • Close - ferme la ligne en traçant un segment entre le dernier point placé et le point de départ, puis termine le placement de cette polyligne.

      Une polyligne doit comporter au moins trois sommets définis avant de pouvoir être fermée.
    • Change to Line - fait passer le mode de placement du tracé d’arcs au tracé de lignes droites.
    • Change to Arc - fait passer le mode de placement du tracé de lignes au tracé d’arcs.

      Au moins les deux premiers sommets doivent avoir été placés en mode ligne lors de la définition de la polyligne avant de pouvoir passer en mode arc.
    • Draw Arc Clockwise - trace un arc depuis le sommet précédent dans le sens horaire.
    • Draw Arc C-Clockwise - trace un arc depuis le sommet précédent dans le sens antihoraire.
    • Undo Polyline Changes - supprime la polyligne en cours, tout en restant en mode de placement de polyligne, ce qui vous permet effectivement de recommencer le placement.
    • Snap Change - active/désactive le mode d’accrochage pendant le placement de la polyligne.
    • Cancel Action - supprime la polyligne en cours et quitte le mode de placement de polyligne.
  5. Si vous terminez ou fermez la polyligne, ou si vous annulez des modifications, vous resterez en mode de placement. Continuez à placer d’autres objets polyligne, ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement de polyligne. Vous pouvez également faire un clic droit et sélectionner Cancel Action dans le menu contextuel.

  • Une polyligne doit comporter au moins deux sommets distincts avant de pouvoir être terminée.
  • Une polyligne doit comporter au moins trois sommets distincts avant de pouvoir être fermée.
  • Une polyligne est considérée comme un objet unique à des fins de sélection et de modification, sauf si elle est décomposée en ses segments de ligne constitutifs.
  • Les segments individuels d’une ligne standard peuvent être joints pour créer un objet polyligne.
  • Vous pouvez modifier le DCode courant et/ou la couche courante via le panneau CAMtastic pendant le placement de la polyligne. La modification affectera toute la polyligne.

Décomposer les polylignes

Pour convertir un objet polyligne en ses objets ligne simples constitutifs, choisissez la commande Edit » Explode » Polylines dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, le curseur prendra la forme d’un carré et vous passerez en mode de décomposition des polylignes. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez les objets polyligne à inclure dans la décomposition. Placez simplement le curseur sur un objet polyligne que vous souhaitez inclure dans la sélection et cliquez. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Une fois tous les objets polyligne sélectionnés, faites un clic droit. Les objets polyligne sélectionnés seront convertis en leurs objets ligne simples constitutifs.
  3. Continuez à sélectionner d’autres objets polyligne à décomposer, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de décomposition des polylignes.
  • La commande peut être annulée à tout moment avant le clic droit initial en appuyant sur Esc.
  • Tous les objets d’ouverture personnalisée décomposés peuvent être restaurés à l’aide de la commande Undo.

Rectangle

Pour placer des objets rectangle dans le document courant, choisissez la commande Place » Rectangle dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement de rectangle. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le premier coin du rectangle.
  2. Déplacez le curseur — le rectangle se dimensionnera en conséquence — jusqu’à l’emplacement souhaité pour le coin opposé du rectangle, puis cliquez de nouveau pour terminer le placement du rectangle.
  3. Continuez à placer d’autres rectangles, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de rectangle.

Ellipse

Pour placer des objets de forme elliptique dans le document courant, choisissez la commande Place » Ellipse dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement d’ellipse. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le premier coin de l’ellipse.
  2. Déplacez le curseur — l’ellipse se dimensionnera en conséquence — jusqu’à l’emplacement souhaité pour le coin opposé de l’ellipse, puis cliquez de nouveau pour terminer le placement de l’ellipse.
  3. Continuez à placer d’autres ellipses, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’ellipse.

La commande peut être annulée à tout moment avant de cliquer pour définir le point du coin opposé, en faisant un clic droit ou en appuyant sur Esc.

Polygone

Un polygone est un contour rempli en raster dont le tracé doit être constitué de lignes droites. Pour placer des objets polygone dans le document courant, choisissez la commande Place » Polygon dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement de polygone. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le point de départ du polygone.
  2. Déplacez le curseur et cliquez de nouveau pour placer le sommet suivant du contour du polygone.
  3. Continuez à placer d’autres sommets, en cliquant à chaque fois, jusqu’à obtenir la forme souhaitée pour le polygone.
  4. Faites un clic droit pour terminer le placement et remplir le polygone. Il n’est pas nécessaire de « fermer » le polygone, car le logiciel complétera automatiquement la forme en ajoutant une ligne entre le point de départ et le dernier point placé.
  5. Continuez à placer d’autres polygones, ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement de polygone.
  • Un polygone doit comporter au moins trois sommets distincts.
  • Si vous souhaitez placer un polygone qui efface tous les flashes et tracés situés à l’intérieur de son contour, placez un objet évidement de polygone. Un évidement de polygone se comporte exactement comme un polygone, mais lors de son placement, tout le contenu à l’intérieur de son contour est effacé. Vous pouvez placer des évidements de polygone à l’intérieur d’un polygone.

Évidement de polygone

Un évidement de polygone est un polygone qui ne contient ni flashes ni tracés et dont le contour doit être constitué de lignes droites. Pour placer des objets évidement de polygone dans le document courant, choisissez la commande Place » Polygon Void dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement de polygone. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

  1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité dans l’espace de travail et cliquez pour ancrer le point de départ du polygone.
  2. Déplacez le curseur et cliquez de nouveau pour placer le sommet suivant du contour du polygone.
  3. Continuez à placer d’autres sommets, en cliquant à chaque fois, jusqu’à obtenir la forme souhaitée pour l’évidement de polygone.
  4. Faites un clic droit pour terminer le placement. Il n’est pas nécessaire de « fermer » le polygone, car le logiciel complétera automatiquement la forme en ajoutant une ligne entre le point de départ et le dernier point placé. Tous les flashes et tracés situés à l’intérieur du contour du polygone seront effacés.
  5. Continuez à placer d’autres évidements de polygone, ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement de polygone.
  • Un évidement de polygone doit comporter au moins trois sommets distincts.
  • Un évidement de polygone se comporte exactement comme un polygone, mais lors de son placement, tout le contenu à l’intérieur de son contour est effacé. Vous pouvez placer des évidements de polygone à l’intérieur d’un polygone.

Arc

L’éditeur CAM comprend des commandes permettant de placer des objets arc dans le document courant de différentes manières :

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – l’arc est tracé à l’aide de deux points — centre et départ — et d’un angle de balayage. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité et cliquez pour ancrer le point central de l’arc.
    2. Déplacez le curseur et cliquez de nouveau pour définir l’emplacement souhaité du point de départ.
    3. La boîte de dialogue Enter Value s’affichera et vous invitera à saisir une valeur pour l’angle de balayage de l’arc. Entrez la valeur souhaitée et cliquez sur OK. L’arc sera tracé autour du point central, à partir du point de départ défini, selon l’angle spécifié.
    4. Continuez à placer d’autres arcs, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’arc.

    Saisissez une valeur positive pour l’angle de balayage afin de tracer l’arc dans le sens antihoraire à partir du point de départ. Saisissez une valeur négative pour tracer l’arc dans le sens horaire.

  • Place » Arc » Center, Start, End – l’arc est tracé à l’aide de trois points — centre, départ et fin. Après avoir lancé la commande, vous passerez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à l’emplacement souhaité et cliquez pour ancrer le point central de l’arc.
    2. Déplacez le curseur et cliquez à nouveau pour définir l’emplacement requis du point de départ. Lorsque vous déplacez maintenant le curseur, l’arc apparaît, tracé à partir du point de départ.
    3. Continuez à déplacer le curseur jusqu’à atteindre le point final requis de l’arc, puis cliquez pour terminer le placement de l’arc.
    4. Continuez à placer d’autres arcs, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’arc.
    • Le sens dans lequel l’arc est tracé — horaire ou antihoraire — est défini par l’option Arc Direction , dans la page CAM Editor - Drawing Modes  de la boîte de dialogue Preferences.
    • Vous n’avez pas besoin de positionner le curseur à l’emplacement où vous souhaitez définir le point final ; déplacez simplement le curseur dans le sens horaire (ou antihoraire) jusqu’à ce que l’arc atteigne la position requise.
    • La commande peut être annulée à tout moment avant de cliquer pour définir le point final, en cliquant avec le bouton droit ou en appuyant sur Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – l’arc est tracé à l’aide de deux points — début et fin. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à la position requise et cliquez pour ancrer le point de départ de l’arc.
    2. Déplacez le curseur jusqu’à la position requise du point final. À mesure que vous déplacez le curseur, l’arc apparaît, ancré par le point de départ. Lorsque la taille et l’orientation de l’arc sont celles souhaitées, cliquez pour définir le point final et terminer le placement de l’arc.
    3. Continuez à placer d’autres arcs, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’arc.
    • Le sens dans lequel l’arc est tracé — horaire ou antihoraire — est défini par l’option Arc Direction , dans la page CAM Editor - Drawing Modes  de la boîte de dialogue Preferences.
    • La commande peut être annulée à tout moment avant de cliquer pour définir le point final, en cliquant avec le bouton droit ou en appuyant sur Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – l’arc est tracé à l’aide de trois points — début, fin et tangente. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à la position requise et cliquez pour ancrer le point de départ de l’arc.
    2. Déplacez le curseur jusqu’à la position requise du point final et cliquez pour ancrer ce point.
    3. L’arc apparaît alors, ancré par ces deux points et prêt à être dimensionné. Déplacez le curseur afin d’obtenir la taille d’arc souhaitée, puis cliquez pour définir le point de tangence et terminer le placement de l’arc.
    4. Continuez à placer d’autres arcs, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’arc.

    La commande peut être annulée à tout moment avant de cliquer pour définir le point de tangence, en cliquant avec le bouton droit ou en appuyant sur Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – l’arc est tracé à l’aide de deux points — des points de tangence situés sur deux lignes de référence distinctes — et d’un rayon. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur sur la première ligne de référence et cliquez.
    2. Placez le curseur sur la seconde ligne de référence et cliquez à nouveau.
    3. La boîte de dialogue Enter Value apparaît alors et vous invite à saisir une valeur pour le rayon de l’arc. Après avoir saisi le rayon requis et cliqué sur OK, l’arc est tracé entre les deux lignes de référence à une position qui respecte la définition du rayon et fait en sorte que les lignes restent toutes deux tangentes à l’arc.
    4. Continuez à placer d’autres arcs, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement d’arc.
    • Un arc ne peut être tracé entre deux lignes de référence que si ces lignes, lorsqu’elles sont extrapolées, se croisent en un point commun dans l’espace de travail (c’est-à-dire qu’elles possèdent un sommet commun).
    • Le rayon saisi utilise les unités actuelles de l’espace de travail — pouces ou millimètres. Les unités peuvent être modifiées soit depuis le panneau CAMtastic , soit depuis la page CAM Editor - Drawing Modes  de la boîte de dialogue Preferences.
    • Il convient d’être prudent lors de la spécification de la valeur du rayon. N’oubliez pas que l’arc sera tracé de manière à respecter le rayon tout en conservant des points de tangence sur les deux lignes de référence. Si le rayon spécifié est trop petit, l’arc peut ne pas être visible, car le sommet commun des lignes peut se trouver à une certaine distance. Si le rayon est trop grand, l’arc peut sembler flotter, sans être connecté aux lignes de référence, car les points de tangence se situent à une distance extrapolée le long du tracé des lignes.
    • Si des polylignes doivent être utilisées pour tracer un arc, seules des lignes droites adjacentes de la même polyligne peuvent servir de tangentes ; sinon, vous devez décomposer la polyligne avant d’utiliser cette commande.

Cercle

L’éditeur CAM comprend des commandes permettant de placer des objets cercle dans le document actif de différentes manières :

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – le cercle est tracé à l’aide d’un point central et d’un rayon défini graphiquement. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement de cercle. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à la position requise et cliquez pour définir le point central du cercle.
    2. Déplacez le curseur pour définir le rayon du cercle. À mesure que vous déplacez le curseur, une ligne apparaît pour représenter visuellement le rayon. Lorsque le rayon a la taille souhaitée, cliquez à nouveau pour terminer le placement du cercle.
    3. Continuez à placer d’autres cercles, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cercle.
  • Place » Circle » Center, Radius – le cercle est tracé à l’aide d’un point central et d’un rayon défini numériquement. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement de cercle. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à la position requise et cliquez pour définir le point central du cercle.
    2. La boîte de dialogue Enter Value apparaît et vous invite à saisir une valeur pour le rayon. Après avoir spécifié le rayon requis, cliquez sur OK pour terminer le placement du cercle.
    3. Continuez à placer d’autres cercles, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cercle.

    Le rayon saisi utilise les unités actuelles de l’espace de travail — pouces ou millimètres. Les unités peuvent être modifiées soit depuis le panneau CAMtastic , soit depuis la page CAM Editor - Drawing Modes  de la boîte de dialogue Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – le cercle est tracé à l’aide de deux points — des points de tangence situés sur deux lignes de référence distinctes — et d’un rayon. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement de cercle. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur sur la première ligne de référence et cliquez.
    2. Placez le curseur sur la seconde ligne de référence et cliquez à nouveau.
    3. La boîte de dialogue Enter Value apparaît alors et vous invite à saisir une valeur pour le rayon du cercle. Après avoir saisi le rayon requis et cliqué sur OK, le cercle est tracé entre les deux lignes de référence à une position qui respecte la définition du rayon et fait en sorte que les lignes restent toutes deux tangentes au cercle.
    4. Continuez à placer d’autres cercles, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cercle.
    • Un cercle ne peut être tracé entre deux lignes de référence que si ces lignes, lorsqu’elles sont extrapolées, se croisent en un point commun dans l’espace de travail (c’est-à-dire qu’elles possèdent un sommet commun).
    • Le rayon saisi utilise les unités actuelles de l’espace de travail — pouces ou millimètres. Les unités peuvent être modifiées soit depuis le panneau CAMtastic , soit depuis la page CAM Editor - Drawing Modes  de la boîte de dialogue Preferences.
    • Il convient d’être prudent lors de la spécification de la valeur du rayon. N’oubliez pas que le cercle sera tracé de manière à respecter le rayon tout en conservant des points de tangence sur les deux lignes de référence. Si le rayon spécifié est trop petit, le cercle peut ne pas être visible, car le sommet commun des lignes peut se trouver à une certaine distance. Si le rayon est trop grand, le cercle peut sembler flotter, sans être connecté aux lignes de référence, car les points de tangence se situent à une distance extrapolée le long du tracé des lignes.
    • Si des polylignes doivent être utilisées pour tracer un cercle, seules des lignes droites adjacentes de la même polyligne peuvent servir de tangentes ; sinon, vous devez décomposer la polyligne avant d’utiliser cette commande.
  • Place » Circle » 2-Points – le cercle est tracé à l’aide de deux points opposés sur la circonférence, dont la distance définit le diamètre du cercle. Après avoir lancé la commande, vous entrez en mode de placement de cercle. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

    1. Placez le curseur à la position requise et cliquez pour définir le premier point sur la circonférence.
    2. Déplacez le curseur pour définir le deuxième point sur la circonférence. À mesure que vous déplacez le curseur, une ligne apparaît pour définir visuellement le diamètre du cercle, dont le milieu sera le centre du cercle. Lorsque le diamètre correspond à la valeur souhaitée, cliquez pour définir le deuxième point de la circonférence et terminer le placement du cercle.
    3. Continuez à placer d'autres cercles, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cercle.
  • Place » Circle » 3-Points – le cercle est dessiné à l'aide de trois points sur la circonférence. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de placement de cercle. Le placement s'effectue en réalisant la séquence d'actions suivante :

    1. Placez le curseur à l'emplacement souhaité et cliquez pour définir le premier point sur la circonférence.
    2. Placez le curseur à l'emplacement souhaité et cliquez pour définir le deuxième point sur la circonférence.
    3. Placez le curseur à l'emplacement souhaité et cliquez pour définir le troisième point sur la circonférence. Le cercle sera dessiné après la définition de ce troisième point.
    4. Continuez à placer d'autres cercles, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cercle.

    Pour qu'un cercle soit dessiné, les trois points ne doivent pas être placés sur une même ligne.

Placement d'une cote

  • Les propriétés de cote, notamment le style de texte, la hauteur et la précision, peuvent être définies sur la page CAM Editor - Draw Dimension de la boîte de dialogue Preferences. La modification de ces paramètres s'appliquera uniquement aux cotes que vous allez placer, et non à celles qui ont déjà été placées.
  • Toutes les valeurs de cote seront affichées dans les unités de mesure actuelles, telles qu'affichées dans le panneau CAMtastic (par défaut en pouces). Si les unités de mesure actuelles sont modifiées (pouces/mm), seuls les objets de cote placés ultérieurement seront affichés dans les nouvelles unités actuelles, et non ceux déjà placés.

Cote ordonnée

Une cote ordonnée reflète la coordonnée X ou Y d'une position dans l'espace de travail, selon que la cote est dessinée verticalement ou horizontalement. Pour placer des objets de cote ordonnée dans le document actif, choisissez la commande Place » Dimension » Ordinate dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de placement de cote. Le placement s'effectue en réalisant la séquence d'actions suivante :

  1. Placez le curseur sur le point requis de l'objet auquel vous souhaitez appliquer la cote, ou à proximité, puis cliquez.
  2. Déplacez le curseur - la ligne d'attache de la cote s'ajustera en conséquence - jusqu'à la position où vous souhaitez placer le texte de cote, puis cliquez pour terminer le placement de la cote.
  3. Continuez à placer d'autres cotes ordonnées, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cote.

Le placement d'un objet de cote ordonnée verticale affichera la valeur de l'axe X. Le placement d'un objet de cote ordonnée horizontale affichera la valeur de l'axe Y.

Cote horizontale

Une cote horizontale reflète la distance horizontale entre deux points spécifiés. Pour placer des objets de cote horizontale dans le document actif, choisissez la commande Place » Dimension » Horizontal dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de placement de cote. Le placement s'effectue en réalisant la séquence d'actions suivante :

  1. Placez le curseur sur le point requis à partir duquel vous souhaitez que la première ligne d'attache s'étende, puis cliquez.
  2. Placez le curseur sur le point requis à partir duquel vous souhaitez que la deuxième ligne d'attache s'étende, puis cliquez.
  3. Déplacez le curseur jusqu'à la position où vous souhaitez placer le texte de cote - de préférence quelque part entre les deux lignes d'attache définies - puis cliquez pour terminer le placement de la cote.
  4. Continuez à placer d'autres cotes horizontales, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cote.

Cote verticale

Une cote verticale reflète la distance verticale entre deux points spécifiés. Pour placer des objets de cote verticale dans le document actif, choisissez la commande Place » Dimension » Vertical dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de placement de cote. Le placement s'effectue en réalisant la séquence d'actions suivante :

  1. Placez le curseur sur le point requis à partir duquel vous souhaitez que la première ligne d'attache s'étende, puis cliquez.
  2. Placez le curseur sur le point requis à partir duquel vous souhaitez que la deuxième ligne d'attache s'étende, puis cliquez.
  3. Déplacez le curseur jusqu'à la position où vous souhaitez placer le texte de cote - de préférence quelque part entre les deux lignes d'attache définies - puis cliquez pour terminer le placement de la cote.
  4. Continuez à placer d'autres cotes verticales, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cote.

Cote radiale

Une cote radiale reflète le rayon d'un objet arc ou cercle. Pour placer des objets de cote radiale dans le document actif, choisissez la commande Place » Dimension » Radius dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de placement de cote. Le placement s'effectue en réalisant la séquence d'actions suivante :

  1. Placez le curseur sur le bord de l'arc ou du cercle requis, puis cliquez.
  2. Déplacez le curseur et cliquez pour positionner les sommets qui définissent la forme du repère de cote.
  3. Lorsque la forme du repère correspond à ce qui est souhaité, cliquez avec le bouton droit pour placer le texte de cote.
  4. Continuez à placer d'autres cotes radiales, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de placement de cote.

Outils d'édition d'objet

Placement en matrice

Pour copier des objets sélectionnés et les placer dans une matrice définie dans le document actif, choisissez la commande Edit » Objects » Array dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+A). Après avoir lancé la commande, le curseur prendra la forme d'un carré et vous entrerez en mode de placement de matrice. Une matrice est placée en réalisant la séquence d'actions suivante :

  1. Cliquez sur les objets à inclure dans la matrice afin de les sélectionner. En cliquant à l'écart d'un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection pour inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Lorsque tous les objets requis ont été sélectionnés, cliquez avec le bouton droit. La boîte de dialogue Edit Array apparaît. Cette boîte de dialogue vous permet de définir le nombre de lignes et de colonnes dans la matrice et également de définir précisément l'espacement de la matrice, à l'aide de l'une des deux méthodes suivantes :
    • Distance - cette méthode vous permet de spécifier l'espacement entre les lignes et les colonnes, par rapport à la taille de l'image (c'est-à-dire la sélection d'objets). Lorsque vous spécifiez une valeur dans un champ Distance , vous devez ajouter l'espacement requis à la valeur du champ Image Size et saisir cette valeur combinée comme distance. Par exemple, si la taille de l'image est de 0.5 pouces et que vous avez besoin d'un espacement de 200 mil, vous devrez saisir 0.7 dans le champ Distance correspondant.
    • Gap - cette méthode vous permet de spécifier l'espacement direct entre les lignes et les colonnes et n'est donc pas dépendante de la taille de l'image. Par exemple, si vous avez besoin d'un espacement de 200 mil, vous devrez saisir 0.2 dans le champ Gap correspondant.
    Cliquez sur le bouton Show Preview pour développer la boîte de dialogue afin d'afficher la fenêtre d'aperçu de la matrice, où vous pouvez voir à quoi ressemblera la matrice une fois placée. L'aperçu se mettra à jour à mesure que vous modifierez les paramètres de la matrice.
  3. Après avoir défini la matrice comme souhaité, cliquez sur OK pour effectuer son placement. La matrice commence avec les objets sélectionnés d'origine et est placée vers le haut et vers la gauche.
  4. Continuez à sélectionner d'autres objets à inclure dans d'autres matrices, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.
  • Les codes Step & Repeat peuvent être utilisés avec les matrices. Ils permettent essentiellement d'utiliser du code en boucle au lieu de réécrire des séquences identiques, réduisant ainsi la taille des fichiers générés.
  • Les images de la matrice peuvent se chevaucher en saisissant une valeur négative pour le Gap correspondant, ou une valeur pour le Distance inférieure à la taille d'image correspondante.

Rompre une piste

Pour diviser une piste droite en deux segments, choisissez la commande Edit » Objects » Break dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, vous entrerez en mode de rupture et serez invité à sélectionner l'emplacement de la rupture. Placez simplement le curseur sur le point d'une piste droite où vous souhaitez créer la rupture, puis cliquez. La piste sera segmentée à cet endroit.

Continuez à diviser d'autres pistes en segments supplémentaires, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de rupture.

Lors de la division de pistes identiques sur plusieurs couches, il est conseillé d'activer temporairement uniquement la couche sur laquelle vous souhaitez effectuer la rupture et de désactiver toutes les autres couches. Cela peut être fait rapidement depuis le panneau CAMtastic , en sélectionnant la couche à conserver et en utilisant le raccourci clavier Left Arrow.

Chanfreiner les bords de piste

Pour biseauter deux bords de piste adjacents dans le document actif, choisissez la commande Edit » Objects » Chamfer dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Enter Value apparaîtra. Utilisez cette boîte de dialogue pour saisir les distances X et Y à partir de l'intersection des deux lignes, auxquelles la nouvelle ligne de connexion doit être tracée. Après avoir cliqué sur OK, le curseur prendra la forme d'un carré et vous serez invité à sélectionner la première ligne. Placez simplement le curseur sur la ligne et cliquez. Vous serez ensuite invité à sélectionner la deuxième ligne. Déplacez le curseur sur la ligne et cliquez à nouveau. La nouvelle ligne de connexion sera insérée, fournissant le bord biseauté qui relie les deux lignes d'origine.

Continuez à chanfreiner d'autres lignes adjacentes, ou cliquez avec le bouton droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

  • Séparez les valeurs X et Y dans la boîte de dialogue par deux-points.
  • La distance de chanfrein ne peut pas dépasser les limites des lignes sélectionnées.

Prolonger une ligne

Pour prolonger une ligne afin qu’elle en rejoigne une autre dans le document courant, choisissez la commande Edit » Objects » Extend dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode de prolongement de ligne. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Sélectionnez une ligne cible. Il s’agit de la ligne que la ligne choisie sera prolongée pour rejoindre. Placez simplement le curseur sur la ligne voulue et cliquez.
  2. Sélectionnez la ligne à prolonger. Là encore, placez le curseur sur la ligne voulue et cliquez. Si la ligne à prolonger, une fois extrapolée, intersecte la ligne cible, elle sera prolongée jusqu’à se connecter à la ligne cible à ce point d’intersection. Si aucune intersection n’est possible, une boîte de dialogue d’avertissement apparaît pour vous en informer, et la ligne ne sera pas prolongée.
  3. Continuez à prolonger d’autres lignes, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.
  • Les polylignes à segments multiples peuvent être spécifiées comme cible, mais pas comme ligne à prolonger. Vous devez décomposer la polyligne en ses segments de ligne constitutifs si vous devez prolonger l’un de ses bords.
  • Les arcs ne peuvent pas être prolongés.

Congé

Pour arrondir l’arête de raccordement de lignes adjacentes, choisissez la commande Edit » Objects » Fillet dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Enter Value apparaît. Saisissez une valeur pour le rayon du congé et cliquez sur OK. Le curseur prend la forme d’un carré et vous êtes invité à sélectionner la première ligne. Placez simplement le curseur sur la ligne voulue et cliquez. Vous êtes ensuite invité à sélectionner la seconde ligne. Là encore, placez le curseur sur la ligne voulue et cliquez. L’arête de raccordement des lignes sera arrondie selon le rayon de congé spécifié.

Continuez à créer des congés sur d’autres paires de lignes, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

  • Les lignes adjacentes n’ont pas nécessairement besoin d’être déjà connectées avant le lancement de cette commande. Si elles ne sont pas connectées, l’une ou les deux lignes peuvent être prolongées afin que l’arc de congé puisse s’insérer.
  • Le rayon saisi utilisera les unités actuelles de l’espace de travail, en pouces ou en millimètres. Les unités peuvent être modifiées soit depuis le panneau CAMtastic , soit depuis la page CAM Editor - Drawing Modes de la boîte de dialogue Preferences.

Joindre des objets

Pour joindre des objets individuels de type ligne, arc et polyligne, choisissez la commande Edit » Objects » Join dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un petit carré et vous êtes invité à sélectionner un seul objet de tracé (dessin). Placez simplement le curseur sur une ligne, un arc ou une polyligne faisant partie de la chaîne d’objets segmentés que vous souhaitez joindre, puis cliquez. Toute la chaîne sera mise en surbrillance, indiquant que les objets ligne/arc/polyligne auparavant individuels ont maintenant été joints et seront considérés comme un seul objet à des fins d’édition.

Continuez à joindre d’autres segments de tracé individuels, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

Les deux extrémités des segments individuels de ligne/arc/polyligne doivent se toucher précisément, sinon l’opération de jonction échouera. Une méthode simple pour s’assurer que les extrémités se rejoignent consiste à régler Object Snap Mode sur End (via le panneau CAMtastic ou la page CAM Editor - Drawing Modes de la boîte de dialogue Preferences) et à placer un tracé de connexion entre les deux extrémités.

Modifier des objets

Pour modifier la forme et/ou la couche des objets sélectionnés dans le document courant, choisissez la commande Edit » Objects » Modify/Change dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+D). Après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode de modification. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez sur les objets à modifier pour les sélectionner. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Lorsque tous les objets requis ont été sélectionnés, faites un clic droit. La boîte de dialogue Modify/Change apparaît. Utilisez cette boîte de dialogue pour modifier la forme (ouverture) utilisée pour les objets et/ou la couche sur laquelle ils sont dessinés. Laissez un champ vide pour qu’aucune modification ne soit effectuée.
  3. Après avoir défini les options de modification selon vos besoins, cliquez sur OK  - les objets sélectionnés seront mis à jour conformément aux modifications définies.
  4. Continuez à sélectionner d’autres objets à modifier, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de modification.
  • En ce qui concerne la modification de la forme des objets sélectionnés, vous pouvez soit sélectionner une ouverture associée à un DCode existant, soit créer votre propre nouvelle forme. Dans ce dernier cas, vous devez sélectionner une forme disponible dans la liste déroulante associée et spécifier une taille.
  • En ce qui concerne la modification de la couche des objets sélectionnés, vous pouvez soit sélectionner une couche existante définie dans la liste déroulante associée, soit choisir New Layer, ce qui créera une nouvelle couche avec un nom par défaut. Le nom de cette nouvelle couche peut être modifié en cliquant avec le bouton droit sur l’entrée de couche dans la liste des couches du panneau CAMtastic , puis en choisissant la commande Rename  dans le menu contextuel.

Ajouter un décalage aux objets

Un décalage est une « ombre » de la ligne ou de l’arc sélectionné, dessinée à une distance spécifiée de l’original. Pour placer des lignes/arcs décalés dans le document courant, choisissez la commande Edit » Objects » Offset dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue Enter Value apparaît. Utilisez cette boîte de dialogue pour spécifier une valeur pour la distance de décalage. Après avoir cliqué sur OK, le curseur prend la forme d’un carré et vous êtes invité à sélectionner un seul objet ligne ou arc. Placez simplement le curseur sur l’objet voulu et cliquez. Vous êtes ensuite invité à sélectionner le côté du décalage. Placez le curseur d’un côté de la ligne ou de l’arc et cliquez : la ligne/l’arc décalé sera dessiné à la distance de décalage spécifiée par rapport à l’original.

Continuez à sélectionner d’autres lignes/arcs à décaler (en utilisant la même distance), ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

La distance de décalage utilisera les unités actuelles de l’espace de travail, en pouces ou en millimètres. Les unités peuvent être modifiées soit depuis le panneau CAMtastic , soit depuis la page CAM Editor - Drawing Modes de la boîte de dialogue Preferences.

Mettre à l’échelle les objets sélectionnés

Pour mettre à l’échelle les objets sélectionnés dans le document courant, à partir d’un point de base spécifié et d’un facteur d’échelle, choisissez la commande Edit » Objects » Scale dans les menus principaux (raccourci : Ctrl+U). Après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous passez en mode de mise à l’échelle. La procédure suit la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez sur les objets à mettre à l’échelle pour les sélectionner. En cliquant à l’écart d’un objet, vous pouvez faire glisser une zone de sélection afin d’inclure plusieurs objets dans la sélection. La sélection est cumulative.
  2. Lorsque tous les objets requis ont été sélectionnés, faites un clic droit.
  3. Vous êtes ensuite invité à sélectionner un point de base. Il s’agit du point d’origine de la mise à l’échelle. Déplacez le curseur vers l’emplacement voulu et cliquez pour définir ce point de base.
  4. La boîte de dialogue Enter Value apparaît alors, à partir de laquelle vous pouvez saisir une valeur pour le facteur d’échelle, en pourcentage. Après avoir cliqué sur OK, une boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous souhaitez mettre les ouvertures à l’échelle. Prenez la décision voulue : les objets sélectionnés seront mis à l’échelle à partir du point de base et conformément au facteur d’échelle.
  5. Continuez à sélectionner d’autres objets à mettre à l’échelle, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter le mode de mise à l’échelle.

Le facteur d’échelle par défaut est de 100 % (affiché dans la boîte de dialogue comme 0.0). Cela n’entraîne aucune modification de la taille des objets sélectionnés. Saisissez un nombre inférieur à 100 pour réduire la taille. Saisissez un nombre supérieur à 100 pour l’agrandir.

Modifier le texte

Pour modifier des objets texte dans le document courant, choisissez la commande Edit » Objects » Text dans les menus principaux. Après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous êtes invité à sélectionner le texte que vous souhaitez modifier. Placez simplement le curseur sur la chaîne de texte et cliquez. La boîte de dialogue Edit Text apparaît.

Utilisez cette boîte de dialogue pour modifier les attributs du texte tels que le type de police (Standard ou TrueType), l’apparence du texte et le contenu réel du texte. Après avoir cliqué sur OK, le texte sera modifié dans le document conformément aux options que vous avez définies.

Continuez à sélectionner et à modifier d’autres objets texte, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

  • Si une chaîne de texte a été décomposée en objets polyligne, ou si le texte a été créé à l’aide de lignes placées, cette commande ne sera pas disponible.
  • Si cette commande est utilisée sur un texte de perçage sélectionné, la boîte de dialogue Drill Text apparaît, à partir de laquelle vous pouvez modifier la hauteur, l’orientation et le contenu du texte.

Ajouter, supprimer ou déplacer un sommet

Utilisez les commandes suivantes pour ajouter des sommets supplémentaires ou pour supprimer ou déplacer un sommet existant sur des objets ligne et polyligne, dans le document courant :

  • Edit » Vertex » Add – après avoir lancé la commande, le curseur prend la forme d’un carré et vous êtes invité à sélectionner la ligne ou la polyligne à laquelle vous souhaitez ajouter un sommet. Placez simplement le curseur sur le segment de ligne ou le côté de polyligne auquel vous souhaitez ajouter le sommet, puis cliquez.

    Vous êtes alors invité à sélectionner l’emplacement du nouveau sommet. Déplacez le curseur — une ligne de guidage apparaît pendant ce déplacement — jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez pour fixer le nouveau sommet. Les extrémités de la ligne d’origine restent ancrées, mais les deux segments de part et d’autre du nouveau sommet sont redessinés pour se rejoindre à la position du nouveau sommet.

    Continuez à ajouter des sommets, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

    • Un segment de ligne unique devient un objet polyligne après l’ajout d’un sommet.
    • Tout objet polyligne contenant plus de deux sommets peut avoir un sommet supprimé ou retiré.
  • Edit » Vertex » Delete – après avoir lancé la commande, vous êtes invité à sélectionner le sommet que vous souhaitez supprimer. Placez simplement le curseur sur le sommet à retirer, puis cliquez. Le sommet est supprimé et la polyligne est redessinée en conséquence.

    Continuez à supprimer d’autres sommets, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

    • Une ligne, par définition, doit comporter au moins deux sommets (c’est-à-dire ses extrémités) ; vous ne pouvez donc pas supprimer un sommet d’une ligne qui comporte only deux sommets.
    • Si vous cliquez sur un segment de la polyligne, c’est le sommet le plus anciennement placé sur ce segment qui sera supprimé.
  • Edit » Vertex » Move – après avoir lancé la commande, vous êtes invité à sélectionner un sommet à déplacer. Placez simplement le curseur sur le sommet voulu, puis cliquez. Vous êtes alors invité à sélectionner un nouvel emplacement pour ce sommet. Déplacez le curseur — une ligne de guidage apparaît pendant ce déplacement — jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez. La forme de la polyligne est modifiée en conséquence.

    Continuez à déplacer d’autres sommets, ou faites un clic droit, ou appuyez sur Esc, pour quitter.

    • Si vous cliquez sur un segment de la polyligne, le sommet le plus proche sur ce segment sera sélectionné pour être déplacé et, bien que toute la polyligne semble sélectionnée, le sommet à déplacer aura une ligne de guidage qui lui sera attachée.
    • Les sommets des arcs ne peuvent pas être déplacés.
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