Altium Designer で PCB 上の既存の配線を修正する

プリント基板の配線は詳細で反復的なプロセスです。全てのネットを一度に単純に配線できることは稀です。より一般的には、一連のネットを配線し、次の一連のネットに移るにつれて、既存の配線を継続的に調整し、移動させることになります。これは、手動でドラッグする場合もあれば、インタラクティブにさらに多くのネットを配線する際に押したり、押しのけたりする場合もあります。 その結果、完成した配線はオート配線されたように見えることがあり、不必要なジグやコーナーが多くなります。

既存の配線の再配線と再配置

ボードの配線は、コンポーネントの位置決めと配線の完了に取り組むにつれて、複雑で時間がかかるプロセスになります - そのコンポーネントをわずかに移動させ、その配線を押しのけ、潜在的なクロストークを避けるためにそれらの重要なネットを再配線し、そのエリアを通してそのバスを配線できるかどうかを確認し、といった具合です。ボードを配線する際には、既に行った配線を常に変更していきます。 配線を変更するには2つのアプローチがあります。再配線するか、再配置するかです。

再配線は、新しい配線パスが単にいくつかのトラックセグメントを移動するよりも複雑な場合に理想的です。再配線は、インタラクティブ配線(またはインタラクティブ差動ペア配線)コマンドを使用して、初期配線と同じ方法で実行されます。新しい配線パスを完了すると、冗長なトラックセグメントの古いループが削除されます。

代わりに、配線を再配置することができます。既存の配線を再配置するには、トラックセグメントをクリックして保持し、新しい位置にドラッグします。接続されたトラックセグメントは、以前接続されていた角度で接続されたままになります - これはインタラクティブスライディングと呼ばれる動作です(元の配線で定義された直交/対角パターンを維持するため)。インタラクティブスライディングは、インタラクティブ配線中に利用可能な同じセットの配線技術を呼び出すことができ、衝突解決モードをサポートしています。これには、プッシュ、ハグアンドプッシュ、無視が含まれます。

移動 - それに接続されている他のオブジェクトに関係なくオブジェクトを移動します。

ドラッグ - オブジェクトを移動し、接続されているオブジェクトがそれに接続されたままになるようにします。接続されたオブジェクトは、元の配置角度を保持する場合も保持しない場合もあります。

スライド - 配線オブジェクトを移動し、接続されたオブジェクトが接続されたままになり、それらのオブジェクトが元の配置角度を保持します。

既存のルートの再配線

  • そのパスを再定義するために接続をアンルートする必要はありません。単にInteractive Routingボタンをアクティブバー )でクリックし、新しいパスの配線を開始します。

  • ループ削除機能は、ループを閉じて右クリックして完了を示すとすぐに、冗長なトラックセグメント(およびビア)を自動的に削除します。

  • 新しいルートパスは、必要に応じてレイヤーを切り替えながら、任意の点で開始および終了できます。

  • 障害物無視モードに切り替えることで一時的な違反を作成することもできます(下のビデオで示されています)。これは後で解決します。


既存の配線を変更するためにループ削除機能が使用されている簡単なアニメーション。

ループ削除機能は、PreferencesダイアログのPCB Editor – Interactive Routingページで有効になっています。電源ネットの配線など、ループを作成したい場合があることに注意してください。必要に応じて、ループ削除を個々のネットに対して無効にすることができます。そのオプションにアクセスするには、PCBパネルをNetsモードに設定し、パネル内のネット名をダブルクリックしてEdit Netダイアログを開きます。

ループ削除中に、既存の配線に戻るが新しいパスの定義をまだ終えていない状況があります。Automatically Terminate Routingオプションが有効になっていると、新しいルートが既存のルートと重なるとすぐに、配線プロセスが終了し、古い冗長な配線が削除されます。この状況では、Automatically Terminate Routingオプションを無効にする方が効率的な場合があります。

既存のルートの再配置

  • ボード上でトラックセグメントを対話的にスライドまたはドラッグするには、下記のビデオに示されているようにクリックしてホールドし、ドラッグしてください。

  • デフォルトのドラッグ動作は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで設定されています。

  • PCBエディタは、接続されたセグメントに対して自動的に45度と90度の角度を維持し、必要に応じてそれらを短くしたり長くしたりします。

スライドオプションをボードで使用した配線スタイルに合わせて設定することが重要です。たとえば、対角線のコーナーで配線した場合、ハギングスタイルは45 DegreeまたはMixedに設定する必要があります。Roundedに設定されている場合、グロッシングエンジンはスライディングアクションの影響を受ける各コーナーを曲げ(アークを追加)します。

既存の配線を変更するために使用されるインタラクティブスライディングのデモンストレーション。

インタラクティブスライディングのヒント:

  • スライド中にTabキーを押すと、スライド設定を変更できるPropertiesパネルにアクセスできます。

  • インタラクティブスライドオプションをボードで使用される配線スタイルに合わせて設定します。たとえば、配線に対角コーナーがある場合、Hugging Style45 Degreeにする必要があります。スライド中にHugging Styleモードを切り替えるには、Shift+Spacebarのショートカットキーを押してください。

  • スライド中は、Routing Conflict Resolutionモードの一つ(無視、押す、抱きしめて押す)が適用されます。トラックセグメントをドラッグしながら、Shift+Rを押してモードを切り替えます。

    An example of dragging multiple tracks by setting the routing conflict mode to Push

    配線競合モードをプッシュに設定して、複数のトラックをドラッグする例

  • 90度のコーナーを45度のルートに変換するには、コーナーの頂点をドラッグし始めます。

  • インタラクティブスライディングエンジンには、頂点(コーナー)をドラッグするためのアルゴリズムが含まれています。PreferencesダイアログのVertex Actionや、PropertiesパネルのInteractive Slidingモードで構成します。頂点をドラッグしながらSpacebarを押すことで、モードを切り替えます

  • 頂点(トラックの端が交差する点)をクリックしてドラッグすると、現在のVertex Action設定が適用されます。コーナーの形を変えたい場合は、Deformモードを使用してください。

  • 1つのセグメントを分割するには、まずそのセグメントを選択し、次にカーソルを中央の頂点に合わせて新しいセグメントを追加します。

  • Allow Via Pushingオプションが有効な場合、既存のパッドとヴィアはジャンプされるか、必要かつ可能な場合はヴィアがプッシュされます。

  • インタラクティブスライディングは、非直交配線をサポートしています。

  • 移動するトラックがスライドする際にどの程度再形成されるかは、現在のGloss Effort (Routed)設定によって制御されます。スライド中にモードをサイクルするには、Ctrl+Shift+Gのショートカットを押してください。配線が思い通りにスライドしない場合は、Routing Gloss Effort設定を下げてみてください。

  • 移動するトラックが隣接する配線に与える影響は、現在のGloss Effort (Neighbor)設定によって制御されており、スライド中に設定を変更するにはTabキーを押します。

  • デフォルトの動作は、トラック(選択されたものまたは選択されていないもの)をドラッグ(スライド)することです。接続されたセグメントとの接続を維持せずにセグメントを移動する必要がある場合は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive RoutingページにあるUnselected via/trackまたはSelected via/trackオプションを使用して、デフォルトのドラッグ動作を変更してください。

  • スライドしている配線は、現在のスナップグリッドにスナップするだけでなく、カーソルのスナップ動作は、オブジェクトのスナップ設定とレイヤースナッピング設定の組み合わせに依存し、スナップガイドと軸スナッピング設定が有効になっている場合(これらをオン/オフに切り替えるにはCtrl+Eを押してください)にも依存します。インタラクティブなスライディング中にスナップを一時的に抑制するには、Ctrlキーを押し続けてください。カーソルスナップシステムの操作について詳しく学びましょう。

  • ルートをスライドさせる際に、カーソルを移動させ、ホットスポットを動画の下に示されたようにパッドなどの既存の非移動オブジェクトにスナップできます。これにより、新しいセグメントの位置が既存のオブジェクトと整列し、非常に小さいセグメントを追加するのを避けることができます。

    既存の配線を変更するためにトラックドラッグが使われている様子を示すビデオ。

  • 現在の配線を構成するオブジェクトをより簡単に見るために、View Configurationパネルで配線オブジェクトのTransparencyを調整します。(画像を表示)

► パネルで利用可能なインタラクティブスライディングおよびインタラクティブ配線オプションのセクションで説明されています。

インタラクティブスライディングオプション

スライディングプロセスの可視性と制御を向上させるために、PropertiesパネルにはInteractive Slidingモードが含まれています - スライディング中にTabを押すと、パネルのオプションにアクセスできます。デフォルト設定は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで構成されています。

以下の折りたたみ可能なセクションには、利用可能なインタラクティブスライディングオプションとコントロールに関する情報が含まれています:

T字路の修正

T字路をインタラクティブに修正するための特定のアルゴリズムが含まれています - T字路の接合点をクリックしてドラッグすると、T字路を修正できます。

T字路のドラッグ機能の例。

インタラクティブビアドラッグ

PCB設計者は、遅れた設計変更のためや、設計を完成させるために、配線の調整に多くの時間を費やすことがあります。これには、既存の配線を押したり引いたり、ビアをドラッグしたり、コンポーネントを微調整したりすることが含まれます。

Propertiesパネルでビアドラッグの動作を調整します。Propertiesパネルでビアドラッグの動作を調整します。

隣接ルートのグロッシングサポートを補完するため、ビアドラッグもサポートされています。ビアドラッグは、PCBエディタのInteractive Via DraggingモードのPropertiesパネルを通じて設定されるNeighbor Glossingをサポートします。ビアをドラッグ中にTabを押してパネルにアクセスし、設定を調整します。

ビアをドラッグするときにTabを押してビアドラッグオプションを設定します。

以下の折りたたみセクションには、利用可能なインタラクティブビアドラッグオプションとコントロールに関する情報が含まれています:

差動ペアドラッグ

差動ペアのメンバーを認識するために、カップリングの概念が使用されます。ソフトウェアが差動ペアに属するオブジェクトを認識すると、PropertiesパネルのInteractive SlidingまたはInteractive Via DraggingモードでKeep Coupledオプションが有効になっている場合、ペアのパートナートラックやビアをドラッグしようとします。

Xを押しながら、経由ペアをドラッグしてペアを90度回転させます。

パートナーオブジェクトが結合されていることを確認するために、ソフトウェアはオブジェクトが次のことをチェックします:

  • ペアを介して - ペアに属し、2 * Preferred Gapよりも近いです。

  • トラックペアの場合 - ペアに属し、同じ層にあり、 Preferred Gap以上には離れていない

配線、再配線、インタラクティブスライディングに影響を与えるオプション

いくつかのオプションが配線の挙動に影響を与えます。これらのオプションは、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで構成されます。

  • Automatically Remove Loopsオプションは、再配線を実行するために有効にする必要があります。電源ネットの配線など、ループを作成したい場合があります。必要に応じて、PCBパネルでそのネットを編集することにより、個々のネットに対してループ削除を無効にすることができます。このオプションにアクセスするには、パネルをNetsモードに設定し、パネル内のネット名をダブルクリックしてEdit Netダイアログを開きます。

  • インタラクティブ配線と同様に、現在のRouting Conflict Resolutionモードが使用されます。

    • 現在のモードリストで利用可能にしたいモードのみを有効にするためにチェックボックスを使用します。

    • 再配線中に有効なモードを切り替えるには、Shift+Rを押します。

  • Automatically Terminate Routingオプションは便利です。これが有効になっていると、新しいルートが既存の配線に接続するとすぐに、冗長なループが削除されます(上のビデオで示されているように)。このオプションが無効になっている場合、現在のルートを解放するために右クリックしたときにループが削除されます。既存の配線の上に新しい配線を配置する必要がある場合(おそらく重なる場合)、このオプションは逆効果になる可能性があるため、その状況では無効にする方が良いかもしれません。

  • Glossing Effortオプションは、配線エンジンが修正されている配線をどの程度滑らかにまたはグロスするかを制御し、これは Hugging StyleArc RatioMiter Ratio、およびPad Entry Stabilityの設定に基づいて行われます。グロッシングについての詳細は、配線の品質を向上させるセクションで学ぶことができます。

インタラクティブ配線とインタラクティブスライディングオプション

接続をインタラクティブに配線するか、既存のルートをドラッグしてより多くの配線のためのスペースを作るかにかかわらず、同じセットの配線技術が適用されます。このセクションでは、PropertiesパネルのInteractive RoutingおよびInteractive Slidingモードで利用可能なオプションを要約します。作業中にTabを押して、関連するモードでPropertiesパネルを開きます。設定を変更した後、画面の中央にあるアイコンをクリックして、配線またはスライディングに戻ります。これらのオプションのデフォルト設定は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで構成されています。

配線認識のコンポーネント移動

 
 
 
 
 

基板の配線中に、新しい配線のためのスペースを作るために配線されたコンポーネントの位置を調整する必要があることは珍しくありません。これを支援するために、PCBエディタには配線認識のコンポーネント移動機能が含まれています。この機能は、Component Re-routeチェックボックスを介して、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで有効になります。基本的に、この機能はコンポーネントのパッド、ファンアウト、またはエスケープルートで配線を切断し、移動するコンポーネントが配置された後に、それらの切断された接続を再配線しようとします。


Component re-routeオプションが有効になっていると、移動するコンポーネントが配置された後に接続されたルートが復元されます。

この機能の重要な要件は、ファンアウトとエスケープ配線を保持することです。これをサポートするために、Shift+Tabショートカットを使用して、以下に詳述されているように、移動されるオブジェクトの可能なセットをサイクルします。

移動プロセス中、以下のショートカットを使用してオプションを制御できます:

  • Component Re-route Mode(Shift+R - 再配線モードのオン/オフを切り替えます。移動セットが解放された後、ソフトウェアは切断されたネットを再接続するためにコンポーネントを再配線しようとします。Shift+Rショートカットを使用して再配線動作を抑制するか(またはComponent re-routeオプションをPreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routingページで無効にします)。現在の Component Re-routeステータスは、ヘッズアップディスプレイとステータスバーに表示されます。

  • Change Component Selection(Shift+Tab - ドラッグ中に、移動されるオブジェクトのセットを変更することができます。次の選択セットをサイクルするにはShift+Tabを押します:

    • コンポーネントのみ、次に

    • コンポーネント + ビアファンアウト + エスケープ + インターコネクト、次に

    • 初期選択セット(前の2つと異なる場合)、次に

    • コンポーネントのみに戻る。

  • Change Gloss Effort(Ctrl+Shift+G - コンポーネント再配線中に適用されるグロスの量を制御するために、利用可能な配線グロス努力オプションをサイクルします。

Move component with relevant routingオプションをPreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive RoutingページのDragging領域で有効にして、関連する配線(コンポーネント + ビアファンアウト + エスケープ + インターコネクト)を持つコンポーネントの移動アクションを開始します。前のセクションで説明されているように、選択セットをサイクルするにはShift+Tabショートカットを使用します。以下のup to xx pinsフィールドにピンの数を指定します。このフィールドで指定されたピン数よりも多いピンを持つコンポーネントの場合、Move component with relevant routingオプションは「機能しない」ことになり、関連する配線はコンポーネントと一緒に移動されません。

 

 

Move component with relevant routingオプションを無効にして、選択されたコンポーネントのみでMoveコンポーネントアクションを開始します。移動が始まる前に関連配線オブジェクトのセットが検出されるため、オプションが無効になっているときはShift+Tabを使用して選択セットを切り替えることができません。

Move Componentの動作を配線に優しくするために、ソフトウェアは移動配線と既存の配線の両方で違反を検出し修正します。違反のデフォルトの取り扱いは、移動中にそれらを視覚化し、ドロップ時に解決を試みることです。違反は既存の配線を押し出すことで解決されます。解決できない違反はそのまま残されます。

移動中のコンポーネントのパッドが同じネットのオブジェクトとどのように接続されるべきかをより良く制御するために、Nキーを使用してネットライン接続モードをサイクルできます。次のモードがサポートされています:

  • パッドからパッドへ - 移動中、移動しているコンポーネントのパッドとボード上の同じネットの最寄りのパッドとの間に接続線が表示されます。

  • ブレーク - 移動中、接続ラインが移動しているコンポーネントのパッドとボード上の同じネットのトラックブレークの間に表示されます。このモードは、接続ラインが切断された場所を示し、移動している選択が解放された後に復元される可能性があります。

  • 非表示 - 接続線が非表示になります。

現在のネットライン接続モードは、コンポーネントが移動されるとヘッズアップディスプレイ(HUD)に表示されます。

配線のクリアとクリーニング

Backspaceキーには、選択された終端オブジェクト(コンポーネントのないトラック、アーク、ビア、またはパッド)を選択的に削除するのに役立つ便利な動作があります。個別のオブジェクトが選択され、そのオブジェクトが他のオブジェクトにのみ接触している場合、Backspaceキーを押すと、選択されたオブジェクトが削除され、接触しているオブジェクトが選択されます。再度Backspaceキーを押すと、そのオブジェクトが削除され、接触しているものが選択されます。必要な場所まで戻るためにBackspaceキーを押し続けます。

選択されたオブジェクトがそれに接触しているオブジェクトが複数ある場合、オブジェクトは削除されます(Deleteキーを使用するかのように)Backspaceキーを押したときに接続された配線オブジェクトは選択されません。

Backspaceキーを使用してセグメントを削除し、最後に接触したセグメントを選択します。
Backspaceキーを使用してセグメントを削除し、最後に接触したセグメントを選択します。

現在のドキュメント上で一つ以上の選択された配線オブジェクトを削除し、それらが削除されたものに接続されているすべての配線オブジェクトを自動的に選択するには、Ctrl+Deleteキーボードショートカットを使用できます。このコマンドを繰り返し使用することで、両方向に配線パスを段階的に巻き戻すことができます。

ルート削除コマンド

ルートを削除するには、つまり配線されたトラックとビアを削除し、これらを論理的な接続に置き換えるには、メインメニューのRoute » Un-Routeサブメニューのコマンドを使用することもできます。

  • All - ボード上のすべての物理的接続をアンルートします。

  • Net - 指定されたネット内のすべての物理的接続をアンルートします。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わります。アンルートしたいネットに属する配線接続(またはパッド)の上にカーソルを置いてクリックするか、Enterを押します。

    ネットのパッドの位置やその配線接続のいずれかがわからない場合は、空きスペースをクリックすると、ネット名を求めるダイアログが表示されます。ネット名がわからない場合は、?と入力してOKをクリックすると、設計にロードされているすべてのネットをリストアップするNets Loadedダイアログが起動します。ダイアログで選択したネットの物理的接続は、OKをクリックするとアンルートされます。

  • Connection - 二つのパッド間の物理的接続をアンルートします。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わります。アンルートしたいトラックのセグメント(またはそれに接続されているパッドやビア)の上にカーソルを置いてクリックするか、Enterを押します。関連するパッドをクリックして接続をアンルートする場合、パッドに複数の接続があるときには、現在のレイヤーのトラックが最初にアンルートされ、次にレイヤースタックの順序(上層から下層へ)でトラックがアンルートされます。

  • Component - 指定されたコンポーネントのパッドから発生するすべての物理的接続をアンルートします。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わります。物理的接続をアンルートしたいコンポーネントの上にカーソルを置いてクリックするか、Enterを押します。

    コンポーネントの位置がわからない場合は、空きスペースをクリックすると、コンポーネントの指定子を求めるダイアログが表示されます。指定子がわからない場合は、?と入力してOKをクリックすると、設計内のすべてのコンポーネントをリストアップするComponents Placedダイアログが起動します。ダイアログで選択したコンポーネントの物理的接続は、OKをクリックするとアンルートされます。

    トラックは、コンポーネントのパッドから次の目的地のパッドまでアンルートされます。この目的地のパッドの反対側のトラックは配線されたままです。

    カーソルの下にあるコンポーネントのパッドから発生するすべての物理接続をアンルートすることもでき、コンポーネントを右クリックしてコンテキストメニューからComponent Actions » Unroute Componentコマンドを選択します。

  • Room – 特定のルームに関連するすべての物理接続を配線解除します。コマンドを実行すると、カーソルがクロスヘアに変わり、ルームを選択するように求められます。物理接続を配線解除したいルームの上にカーソルを置いてクリックするか、Enterキーを押します。ルームの外に延びる接続を配線解除するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。Yesをクリックすると、そのルーム内に存在するか、ルームに出入りするすべてのトラック(およびビア)が削除され、論理接続に置き換えられます。Nをクリックすると、ルームの中に完全に含まれるパッド間接続のみが配線解除されます。

    トラックがルームの境界を越える場所では、トラックはルームのコンポーネントパッドからルームの外の次の目的地パッドまで経路を外されています。この目的地パッドの反対側のトラックは、経路が維持されます。

    カーソルの下にあるルームに関連するすべての物理接続を解除するには、ルームを右クリックし、コンテキストメニューからRoom Actions » Unroute Roomコマンドを選択します。

  • ラックまたは経路のプリミティブがロックされている場合、ロックされたプリミティブのアンルートを許可するかどうかを尋ねる確認ダイアログが表示されます。Noを選択すると、ロックされていないトラックと経路プリミティブのみがアンルートされます。

  • 既存の配線を削除するために、Route » Un-Routeコマンドのいずれかを使用することに加えて、トラックセグメントを選択して削除する方が迅速であることが多いです。配線を選択するためのヒントや技術については、配線選択の戦略ページをチェックしてください。

ネットクリーンコマンド

不要な重複(重なった)トラックセグメントのために、すべてのネットまたは個別の配線ネットを清掃するには、メインメニューからそれぞれDesign » Netlist » Clean All NetsDesign » Netlist » Clean Single Netsコマンドを使用できます。すべてのネット(または選択したネット)が分析され、重なったトラックセグメントのすべてのインスタンスが解決され、冗長なセグメントが削除されます。このコマンドは、同じプロパティ(すなわち、同じレイヤー、同じ幅など)を持つ重なったトラックセグメントにのみ機能します。

オートルーターは、配線が完了した後、自動的にこのコマンドを開始します。

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機能の可用性

利用できる機能は、所有する Altium ソリューション (Altium DevelopAltium Agile のエディション (Agile Teams、または Agile Enterprise)、または Altium Designer (有効な期間)) によって異なります。

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従来のドキュメント

Altium Designer のドキュメントは、バージョンごとに掲載されなくなりました。Altium Designer の旧バージョンのドキュメントは、Other Installers ページの Legacy Documentation の項目をご覧ください。

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