回路図上の作図オブジェクトの操作
Altium Essentials: Schematic Graphics
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スキーマティックエディターには、スキーマティックシートに基本的なフリーフォームのグラフィカル要素を配置するために使用できる一連の描画ツールが提供されています。スキーマティックエディターの描画オブジェクトとそれに関連する設定については、以下の折りたたみセクションを参照してください:プロパティパネル。
Arc
配置された2つの円弧(右側は完全円)
概要
円弧は非電気的な描画プリミティブです。基本的には、グラフィカルシンボル、カスタムシートボーダー、タイトルブロックなどを作成する際に使用できる曲線の線分です。配置された円は、360°(つまり、開始角と終了角が同じ)を跨ぐ円弧オブジェクトです。
可用性
円弧は、スキーマティックエディタとスキーマティックライブラリエディタの両方で配置できます:
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- 開始角と終了角を完全に制御して円弧を配置するには、メインメニューから配置 » 描画ツール » 円弧を選択します。
- 開始角と終了角が0°と360°に固定された完全円円弧を配置するには、メインメニューから配置 » 描画ツール » 完全円を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンで、円弧ボタン または完全円ボタン をクリックします。または、アクティブバーボタンをクリックして押し続けるか、右クリックして他の関連コマンドにアクセスします。コマンドを使用すると、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置 » 描画ツール » 円弧または配置 » 描画ツール » 完全円を選択します。
- スキーマティックライブラリエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- 開始角と終了角を完全に制御して円弧を配置するには、メインメニューから配置 » 円弧を選択します。
- 開始角と終了角が0°と360°に固定された完全円円弧を配置するには、メインメニューから配置 » 完全円を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーメニューのグラフィックオブジェクトドロップダウンで、円弧ボタン または完全円ボタン をクリックします。または、アクティブバーメニューボタンをクリックして押し続けるか、右クリックして他の関連コマンドにアクセスします。コマンドを使用すると、そのアクティブバーメニューの最上位項目になります。
- 右クリックして、コンテキストメニューから配置 » 円弧または配置 » 完全円を選択します。
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、円弧配置モードを示します。次の一連のアクションを実行することで配置します:
- 円弧の中心点を固定するためにクリックまたはEnterを押します。
- 円弧の半径を調整するためにカーソルを動かし、それを設定するためにクリックまたはEnterを押します。
- 円弧の開始角を調整するためにカーソルを動かし、それを固定するためにクリックまたはEnterを押します。
- 円弧の終了角を調整するためにカーソルを動かし、それを固定して円弧の配置を完了するためにクリックまたはEnterを押します。
- さらに円弧を配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
円弧の中心点が固定される前に、カーソル上で円弧がまだ浮いている間に配置中に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
- Tab キーを押すと、配置が一時停止し、プロパティパネルの円弧モードにアクセスできます。, そこから、その線のプロパティをその場で変更できます。設計領域の一時停止ボタンオーバーレイ(
) クリックして、配置を再開します。 - Alt キーを押すと、最初の移動方向に応じて、移動方向が水平軸または垂直軸に制限されます。
- Spacebarを押すと円弧が反時計回りに回転し、Shift+Spacebarを押すと時計回りに回転します。回転は90°刻みです。
- X キーまたは Y キーを押して、X 軸または Y 軸に沿って円弧をミラーリングします。
-
グラフィック編集
この編集方法では、配置された円弧オブジェクトを設計領域で直接選択し、そのサイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。
円弧オブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルが使用可能になります:
円弧の選択(右は完全円).
- Aをクリックしてドラッグし、半径を調整します。
- B をクリックしてドラッグし、円弧の終点(始点と終点の角度)を調整します。
- 編集ハンドルから離れた円弧線をクリックし、ドラッグして位置を変更します。ドラッグ中、円弧は次のようになります:
- カーソルを中心に回転します(時計回りの場合はスペースバー、反時計回りの場合はShift+スペースバー)。
- カーソル位置を基準にして反転 (X もしくはY キーで X軸もしくはY軸) .
- カーソルが始点から最初に移動した方向に応じて、X 平面または Y 平面にのみ移動します (Alt キーを押したまま)。
- 複製(Shift キーを押しながらドラッグ)を新しい円弧オブジェクトに複製します。
円弧のプロパティ

位置
- (X/Y)
- X (first field) - 現在の設計領域の原点を基準とした円弧の参照点の現在のX(水平)座標。編集して、円弧の X 位置を変更します。値はメートル法またはインペリアル法で入力できます。単位が現在の既定値ではない値を入力する場合は、単位を含めます。
- Y (2 番目のフィールド) - 現在の原点を基準とした円弧の参照点の現在の Y (垂直) 座標。編集をクリックして、円弧の Y 位置を変更します。値はメートル法またはインペリアル法で入力できます。単位が現在の既定値ではない値を入力する場合は、単位を含めます。
プロパティ
- 幅 - ドロップダウンから希望の幅を選択します。選択肢には最小、小、中、大があります。色ボックスをクリックして、円弧の希望の色を選択します。
- 半径 - 円弧の半径。
- 開始角度 - 円弧の開始角度。
- 終了角度 - 円弧の終了角度。
ベジェ

配置されたベジェ曲線
>概要
ベジェ曲線は、非電気的な描画プリミティブです。これは、スキーマティックシート上に配置できる自由形式の曲線です。曲線は、線を曲がった形に「引っ張る」一連の頂点で定義されます。
可用性
ベジェは、スキーマティックエディターとスキーマティックライブラリエディターの両方で配置できます:
- スキーマティックエディター - 次のコマンドが利用可能です:
- メインメニューから配置 » 描画ツール » ベジェを選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンでベジェボタンをクリックします。関連する他のコマンドにアクセスするには、アクティブバーのボタンをクリックして保持します。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置 » 描画ツール » ベジェを選択します。
- スキーマティックライブラリエディター - 次のコマンドが利用可能です:
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、ベジェ配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行することで配置します:
- カーブの開始点をアンカーするためにクリックするかEnterを押します。
- Enterを押して、カーブを定義する一連の頂点を配置します。カーソルを移動すると、カーソル位置に頂点を配置した場合の見た目を示すようにカーブが継続的に再描画されます。
- 最後の頂点を配置した後、右クリックするかEscを押してカーブの配置を完了します。
- さらにベジェ曲線を配置するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
カーソルにベジェが浮かんでいる間に配置中に実行できる追加のアクションは次のとおりです:
- 配置を一時停止し、プロパティパネルのベジェモードにアクセスして、そのプロパティをその場で変更するためにTabキーを押します。配置を再開するには、デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイをクリックします。
- 移動の方向を初期の移動方向に応じて水平または垂直軸に制約するためにAltキーを押します。
グラフィカル編集
この編集方法では、デザインスペースで直接配置されたベジェオブジェクトを選択し、そのサイズや形状をグラフィカルに変更できます。
ベジェオブジェクトが選択されると、次の編集ハンドルが利用可能になります:

- 編集ハンドルをクリックしてドラッグし、カーブを"曲げる"ことができます。
- ベジェの編集ハンドルから離れた場所をクリックし、ドラッグして位置を変更します。ドラッグ中に、ベジェを回転(スペースバー/Shift+スペースバー)または反転(X軸またはY軸に沿ってミラーリングするXキーまたはYキー)できます。
ベジェプロパティ

プロパティ
- カーブの幅 - ドロップダウンから希望のカーブの幅を選択してください。
楕円

配置された楕円
概要
楕円は、スキーマティックシート上に配置できる非電気的な描画プリミティブです。塗りつぶしの有無を選択できます。
可用性
楕円は、スキーマティックエディタとスキーマティックライブラリエディタの両方で配置できます:
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- メインメニューから配置 » 描画ツール » 楕円を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンで楕円ボタン をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして押し続けると、関連する他のコマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置 » 描画ツール » 楕円を選択します。
- ユーティリティツールドロップダウン のユーティリティツールバーで
ボタンをクリックします。
- スキーマティックライブラリエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- メインメニューから配置 » 楕円を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーメニューのグラフィックオブジェクトドロップダウンで楕円ボタン をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして押し続けると、関連する他のコマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- 右クリックしてコンテキストメニューから配置 » 楕円を選択します。
- ユーティリティツールドロップダウン のユーティリティツールバーで
ボタンをクリックします。
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、楕円の配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行して配置します:
- 楕円の中心をアンカーするためにクリックまたはEnterを押します。
- カーソルを動かして楕円の水平半径を調整し、それを設定するためにクリックまたはEnterを押します。
- カーソルを動かして楕円の垂直半径を調整し、それを設定して配置を完了するためにクリックまたはEnterを押します。
- さらに楕円を配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
楕円の中心点がアンカーされる前に、カーソル上で楕円が浮いている間に配置中に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
- Tabキーを押して配置を一時停止し、プロパティパネルの楕円モードにアクセスし、そこからプロパティを即座に変更できます。配置を再開するには、デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイ をクリックします。
- 最初の移動方向に応じて、水平または垂直軸に沿った移動方向を制約するためにAltキーを押します。
- 反時計回りに回転するにはSpacebarを、時計回りに回転するにはShift+Spacebarを押します。オブジェクトをドラッグ中にもこのアクションを実行できます。回転は90°刻みです。
グラフィカル編集
この編集方法では、配置された楕円オブジェクトをデザイン空間で直接選択し、そのサイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。
楕円オブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルを使用できます。
楕円を選択
- Aをクリックしてドラッグし、水平方向の半径を変更します。
- B をクリックしてドラッグし、垂直方向の半径を変更します。
- 楕円上の任意の場所(編集ハンドルから離れた場所)をクリックし、ドラッグして位置を変更します。ドラッグ中に、楕円を回転(スペースバー/Shift+スペースバー)または反転(X軸またはY軸に沿ってミラーリングするXキーまたはYキー)できます。
楕円のプロパティ

位置
- (X/Y)
- X (第一フィールド) - 現在の設計空間原点に対するオブジェクトの基準点の現在のX(水平)座標。オブジェクトのX位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
- Y (第二フィールド) - 現在の原点に対するオブジェクトの基準点の現在のY(垂直)座標。オブジェクトのY位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
プロパティ
- ボーダー - ドロップダウンから希望のボーダーを選択します。
- X 半径 - 楕円のx半径で、編集可能です。
- Y 半径 - 楕円のx半径で、編集可能です。
- 塗りつぶし色 - 塗りつぶし色を使用するために有効にします。色のボックスをクリックして、色を選択できるドロップダウンにアクセスします。
- 透明 - オブジェクトを透明にするために有効にします。
楕円弧

配置された楕円弧
概要
楕円弧は、非電気的な描画プリミティブです。基本的には、スキーマティックシート上に配置できる開いた円形または楕円形の曲線です。
可用性
楕円弧オブジェクトは、スキーマティックエディターとスキーマティックライブラリエディターの両方で配置できます。
- スキーマティックエディター - 次のコマンドが利用可能です:
- メインメニューから配置»描画ツール»楕円弧を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンで楕円弧ボタン をクリックします。(アクティブバーボタンをクリックして押し続けると、関連する他のコマンドにアクセスできます。一度コマンドを使用すると、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置»描画ツール»楕円弧を選択します。
- ユーティリティツールドロップダウン(
)の楕円弧ボタンをクリックします。 Click the
button on the Utility Tools drop-down (
) of the Utilities toolbar.
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、楕円弧の配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行することで配置します:
- 弧の中心点を固定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
- 弧のX半径を調整するためにカーソルを動かし、それを設定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
- 弧のY半径を調整するためにカーソルを動かし、それを設定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
- 弧の最初の端点を調整するためにカーソルを動かし、それを固定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
- 弧の他の端点の位置を変更するためにカーソルを動かし、それを固定して弧の配置を完了するためにクリックまたはEnterキーを押します。
- さらに楕円弧を配置するか、右クリックまたはEscキーを押して配置モードを終了します。
配置中(弧がまだカーソル上に浮かんでいて、中心点が固定される前に)に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
- Tabキーを押して関連するプロパティダイアログにアクセスし、そこから弧のプロパティを即座に変更できます。
- Altキーを押して、最初の動きの方向に応じて、水平または垂直軸に沿った動きの方向を制約します。
- Spacebarキーを押して弧を反時計回りに、Shift+Spacebarキーで時計回りに回転させます。回転は90°刻みです。
- XキーまたはYキーを押して、それぞれX軸またはY軸に沿って弧を反転します。
グラフィカル編集
この編集方法を使用すると、デザインスペースで直接配置された楕円弧オブジェクトを選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。 楕円弧オブジェクトが選択されると、次の編集ハンドルが利用可能になります:
選択された楕円弧
- Aをクリックしてドラッグすると、垂直半径を変更できます。
- Bをクリックしてドラッグすると、水平半径を変更できます。
- Cをクリックしてドラッグすると、端点を調整できます。
- 編集ハンドルから離れた楕円弧上の任意の場所をクリックしてドラッグすると、位置を変更できます。ドラッグ中に、楕円弧は回転(Spacebar/Shift+Spacebar)または反転(XまたはYキーを押して、それぞれX軸またはY軸に沿って)することができます。
楕円弧のプロパティ

位置
- (X/Y)
- X (最初のフィールド) - 現在の設計空間原点に対する弧の基準点の現在のX(水平)座標。X位置を変更するには編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
- Y (2番目のフィールド) - 現在の原点に対する弧の基準点の現在のY(垂直)座標。Y位置を変更するには編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
プロパティ
- 幅 - ドロップダウンから希望の幅を選択します。
- X半径- 編集可能な楕円弧のx半径。
- Y半径- 編集可能な楕円弧のy半径。
- 開始角度 - 編集可能な楕円弧の開始角度。
- 終了角度 - 編集可能な楕円弧の終了角度。
画像
配置された画像
概要
画像オブジェクトは、電気的ではない描画プリミティブです。基本的には、画像ファイルをインポートして回路図シートに配置できるコンテナです。画像オブジェクトに関連付けられた画像は、リンクされるか埋め込まれるかのいずれかです。
可用性
画像オブジェクトは、回路図エディターと回路図ライブラリエディターの両方で配置できます:
- 回路図エディター - 次のコマンドが利用可能です:
- 回路図ライブラリエディター - 次のコマンドが利用可能です:
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、グラフィック配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行して配置します:
- カーソルを位置決めし、クリックまたはEnterキーを押して、グラフィックが配置されるグラフィックのフレームの最初の角を固定します。
- 必要なグラフィックを参照して選択できるダイアログが開きます。挿入したいファイルを選択し、開くを押します。
- カーソルを動かしてフレームサイズを調整し、クリックまたはEnterキーを押してグラフィックの配置を完了します。
- さらにグラフィックオブジェクトを配置するか、右クリックまたはEscキーを押して配置モードを終了します。
配置中に、グラフィックフレームの2番目の角が固定される前に、Tabキーを押して配置を一時停止し、プロパティパネルのイメージモードにアクセスして、そのプロパティを即座に変更できます。デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイ(
)をクリックして配置を再開します。
グラフィカル編集
この編集方法を使用すると、デザインスペースで配置された画像オブジェクトを直接選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。
画像オブジェクトが選択されると、次の編集ハンドルが利用可能になります:
選択された画像
- Aをクリックしてドラッグすると、画像フレームを縦横方向に同時にサイズ変更できます。
- Bをクリックしてドラッグすると、プロパティパネルの「X:Y比率1:1」オプションが無効になっている場合、画像フレームを縦横方向に別々にサイズ変更できます。
- 編集ハンドルから離れた画像上の任意の場所をクリックしてドラッグすると、それを再配置できます。
- Altキーを押すと、最初の移動方向に応じて、水平方向または垂直方向に移動が制限されます。ドラッグ中に、画像を回転(Spacebar/Shift+Spacebar)または反転(XキーまたはYキーでX軸またはY軸に沿って反転)できます。
ベクターグラフィックスの使用
サポートされている画像形式の大半はラスターベースです。簡単に言うと、固定された一連のドットでグラフィカルに作成(または構成)されています。これらの画像形式はすべて適切にレンダリングされますが、画像を拡大すると画像が粗くなります。これらの形式の画像を拡大すると、画像のドット構成の「ブロック状」または「ピクセル化」した性質がすぐに明らかになります。この問題の解決策は、ベクターベースの画像形式を使用することです。ベクター画像はドットではなくグラフィカルな形状で構成されており、拡大しても保持されます。 回路図エディターは、WMF(Windowsメタファイル)およびSVG(スケーラブルベクターグラフィックス)形式のベクターベースのグラフィックスをサポートしています。

回路図の画像例上のPNGバージョンと下のSVGバージョン。ズームインすると、後者の品質が顕著になります。
注意点
- サポートされている画像形式には、.bmp、.dcx、.dib、.emf、.jpg、.pcx、.png、.rle、.svg、および.wmfがあります。
- 画像の元のアスペクト比を保持するには、プロパティパネルで「X:Y比率1:1」オプションが有効になっていることを確認してください。このオプションが有効になっている場合、画像は指定されたフレームサイズに最適にフィットするようにスケーリングされ、画像の元のアスペクト比が保持されます。このオプションが無効になっている場合、画像は描画されたフレームサイズに正確にフィットするように伸ばされます。
-
配置された画像のコピーは、対応する埋め込みオプションがプロパティパネルで有効になっている場合にのみ、回路図シート内に保存されます。このオプションを無効にすると、画像ファイルへのリンクのみが保存されます。リンクされた画像を使用する際には注意が必要です – 画像の場所が変更された場合は、プロパティパネルのファイル名フィールドを使用して、それに応じてリンクを更新する必要があります。
または、次のようにファイル名フィールドを編集して、画像への相対パスを定義することもできます。
\company_logo.png-company_logo画像は、回路図/回路図ライブラリファイルと同じフォルダにあります。\img\company_logo.png-company_logo画像はimgフォルダにあり、imgフォルダは回路図/回路図ライブラリファイルと同じフォルダにあります。..\company_logo.png-company_logo画像 は、回路図/回路図ライブラリ ファイルが置かれているフォルダの 1 つ上のフォルダにあります。..\..\company_logo.png- thecompany_logo画像 は、回路図/回路図ライブラリ ファイルがあるフォルダの 2 つ上のフォルダにあります。
画像プロパティ

位置
- (X/Y)
- X (最初のフィールド) - 現在のデザイン空間の原点に対して、オブジェクトの基準点の現在のX(水平)座標。オブジェクトのX位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位を含めてください。
- Y(2番目のフィールド) - 現在の原点に対して、オブジェクトの基準点の現在のY(垂直)座標。オブジェクトのY位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位で値を入力する場合は、単位を含めてください。
プロパティ
- ファイル名 - グラフィックファイルの名前。
をクリックして、画像を検索して選択するダイアログを開きます。 - 埋め込み - グラフィックを埋め込むためにクリックします。
- 幅 - グラフィックの幅。
- 高さ - グラフィックの高さ。
- X:Y 比率 1:1 - XとYの比率を1対1にするために有効にします。
- 境界線 - 境界線を表示するためにボックスを有効にします。利用可能な選択肢からデフォルトを選択するためにドロップダウンを使用します。
ライン
図面に注釈を付けたり、強調するためにラインを使用します。
概要
ラインは、非電気的なポリライン描画プリミティブです。ラインは、グラフィカルシンボルの作成、カスタムシートの境界線やタイトルブロックの追加、回路図の注釈付けなど、ドキュメントに参照情報を追加するために使用されます。
可用性
ラインは、スキーマティックエディタとスキーマティックライブラリエディタの両方で配置できます。
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- スキーマティックライブラリエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、ライン配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行することで配置します:
- クリックまたはEnterを押して、ラインの開始点を固定します。
- カーソルを位置づけてからクリックまたはEnterを押し、ラインの形状を定義する一連の頂点を固定します。
- BackspaceキーまたはDeleteキーを使用して、最後に配置したラインセグメントを削除します。
- 最後の頂点を配置した後、右クリックまたはEscを押して、このラインの配置を完了します。
- さらにラインオブジェクトを配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
カーソル上でラインが浮いている間に配置中に実行できる追加のアクション:
- Tabキーを押して配置を一時停止し、ポリラインモードのプロパティパネルにアクセスして、そのプロパティをその場で変更できます。デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイ をクリックして配置を再開します。
- Spacebarを押すと線分が反時計回りに回転し、Shift+Spacebarを押すと時計回りに回転します。回転は90°刻みです。
配置モード
線を配置する場合、5 つの配置モードがあります。このモードでは、線を配置するときのコーナーの作成方法と、線を配置できる角度を指定します。配置中:
- Spacebarを押すと、モードが切り替わります。モードは、ラインの配置中にいつでも変更できます。
- 任意の角度以外のすべてのモードでは、カーソルにアタッチされた線分はルックアヘッドセグメントです。実際に配置するセグメントは、このルックアヘッドセグメントの前にあります。
-
グラフィック編集
この編集方法では、配置された線オブジェクトを設計空間で直接選択し、そのサイズや形状をグラフィカルに変更できます。
線オブジェクトを選択すると、次の編集ハンドルが使用可能になります。

グラフィカルな編集の準備ができている選択された線
- Aをクリックしてドラッグし、線の端点を再配置します。
- B をクリックしてドラッグし、線の頂点を移動します。エンドポイントは固定されたままになります。
- 線分をクリックしてドラッグし、その線分をつかんで再配置します。終点とその他の頂点は固定されたままになります。
- 頂点ポイントを右クリックし、ラインの頂点 n を編集コマンドを選択して、 PolyLine ダイアログの頂点タブにアクセスし、n 番目の頂点のエントリを選択して編集する準備が整います。
- 頂点をクリックしたまま、キーボードのDeleteキーを押してその頂点を削除します。
-
線を選択した状態で、セグメントをクリックして、そのセグメントを個別に選択します。この行のサブ選択は、関連する編集ハンドルが赤くなることで区別されます。

個別のセグメントのサブ選択
セグメントに関連付けられた頂点は、リスト パネルを使用して直接編集でき、変更はすぐにスケマティックに反映されます。
線を矢印またはマーカーとして使用する
プロパティパネルには、線のスタイルを変更するためのオプションがいくつか用意されています。線、線のスタイル、開始線の形状、終了線の形状、および[線のサイズの形状オプションを使用すると、さまざまな矢印とマーカーのデザインを実現できます。
実現可能な矢印とマーカーのデザインの例
ポリラインのプロパティ

プロパティ
- 線 - ドロップダウンから希望の線を選択してください。
- 線のスタイル - ドロップダウンから線のスタイルを選択してください。
- 線の始点の形状 - ドロップダウンから線の始点の形状を選択してください。
- 線の終点の形状 - ドロップダウンから線の終点の形状を選択してください。
- 線のサイズの形状 - ドロップダウンから線のサイズの形状を選択してください。
頂点
- 頂点グリッド - オブジェクトに現在定義されている全ての頂点を以下の項目でリストします:
- インデックス - 頂点に割り当てられたインデックス(編集不可)。
- X - 頂点のX(水平)座標。クリックして編集。
- Y - 頂点のY(垂直)座標。クリックして編集。
- 追加 - 新しい頂点を追加するためにクリックします。新しい頂点は現在フォーカスされている頂点エントリの下に追加され、初期状態ではフォーカスされているエントリと同じX,Y座標を持ちます。現在選択されている頂点を削除するには
をクリックしてください。
多角形
配置された多角形
概要
多角形は、非電気的な描画プリミティブです。スキーマティックシート上に配置できる多辺のグラフィカルオブジェクトです。多角形は少なくとも3つの辺を持つ必要があり、塗りつぶしの有無を選択できます。
可用性
多角形は、スキーマティックエディタとスキーマティックライブラリエディタの両方で配置できます:
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- スキーマティックライブラリエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、多角形の配置モードに入ります。以下の一連のアクションを実行することで配置します:
- 多角形の開始点をアンカーするためにクリックまたはEnterを押します。
- カーソルを位置づけてクリックまたはEnterを押して頂点をアンカーし、マウスを動かして多角形の形状を定義するために必要な回数だけ繰り返します。
- 最後の頂点を配置した後、右クリックまたはEscを押して多角形の配置を完了します。
- さらに多角形を配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
グラフィカル編集
この編集方法では、デザインスペースで直接配置された多角形オブジェクトを選択し、そのサイズや形状をグラフィカルに変更できます。 多角形オブジェクトが選択されると、以下の画像に示すように、各角に編集ハンドル(頂点)が表示されます。
- 頂点をクリックしてドラッグすると、その頂点を移動できます。
- 辺をクリックしてドラッグすると、多角形のその辺を移動できます。
- 頂点上で右クリックし、Edit Polygon Vertex nコマンドを選択して、頂点エントリが選択され編集の準備ができた状態で多角形ダイアログの頂点タブにアクセスします。
- 頂点をクリックして保持し、Deleteを押すとその頂点を削除できます。
多角形が選択されている場合、辺をクリックするとその辺が個別に選択されます。この多角形の「サブ選択」は、辺の編集ハンドルが赤色になることで区別されます。
辺に関連する頂点は、リストパネルを使用して直接編集でき、変更はすぐにスキーマティックに反映されます。
ポリゴンのプロパティ

プロパティ
- 境界線 - ドロップダウンから境界線を選択します。色ボックスをクリックして、境界線の希望の色を選択します。
- 塗りつぶし色 - 塗りつぶし色を使用するには有効にします。色ボックスをクリックして、塗りつぶしの希望の色を選択します。
- 透明 - オブジェクトを透明にするにはチェックします。
頂点
- グリッド - 現在定義されている領域の頂点ポイントを以下の観点からリストします:
- インデックス - 頂点に割り当てられたインデックス(編集不可)。
- X - 頂点のX(水平)座標。クリックして編集します。
- Y - 頂点のY(垂直)座標。クリックして編集します。
- 追加 - 新しい頂点ポイントを追加するにはクリックします。新しい頂点は、現在フォーカスされている頂点エントリの下に追加され、初期状態ではフォーカスされているエントリと同じX,Y座標を持ちます。現在選択されている頂点を削除するには
をクリックします。
四角形
概要
四角形の配置
四角形は、電気的ではない描画プリミティブです。これは、回路図シート上に配置できるグラフィック要素であり、塗りつぶしの有無を選択できます。
可用性
四角形は、回路図エディタおよび回路図ライブラリエディタの両方で配置できます:
- 回路図エディタ - 次のコマンドが利用可能です:
- 回路図ライブラリエディタ - 次のコマンドが利用可能です:
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、四角形の配置モードに入ります。次の一連のアクションを実行することで配置します:
1. 四角形の最初の角を固定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
2. カーソルを動かして四角形のサイズを調整し、クリックまたはEnterキーを押して配置を完了します。
3. さらに四角形を配置するか、右クリックまたはEscキーを押して配置モードを終了します。
最初の角が固定される前に、カーソル上で四角形が浮いている間に配置中に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
- Tabキーを押して配置を一時停止し、「プロパティ」パネルの「四角形モード」にアクセスして、そのプロパティをその場で変更できます。配置を再開するには、デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイをクリックします。
- Altキーを押して、最初の動きの方向に応じて水平または垂直軸に沿った動きの方向を制約します。
- Spacebarキーを押して四角形を反時計回りに、またはShift+Spacebarキーを押して時計回りに回転させます。回転は90°刻みです。
グラフィカル編集
この編集方法を使用すると、デザインスペースで直接配置された四角形オブジェクトを選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。
四角形オブジェクトが選択されると、次の編集ハンドルが利用可能になります:
選択された四角形
- Aをクリックしてドラッグすると、四角形を垂直および水平方向に同時にリサイズできます。
- Bをクリックしてドラッグすると、四角形を垂直および水平方向に個別にリサイズできます。
- 編集ハンドルから離れた四角形のどこかをクリックしてからドラッグすると、位置を変更できます。ドラッグ中に、四角形は回転(Spacebar/Shift+Spacebar)または反転(XキーまたはYキーでX軸またはY軸に沿って反転)ができます。
四角形のプロパティ

位置
- (X/Y)
- X (第一フィールド) - 現在のデザイン空間の原点に対するオブジェクトの基準点の現在のX(水平)座標。オブジェクトのX位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
- Y (第二フィールド) - 現在の原点に対するオブジェクトの基準点の現在のY(垂直)座標。オブジェクトのY位置を変更するために編集します。値はメトリックまたはインペリアルで入力できます。現在のデフォルトと異なる単位の値を入力する場合は、単位を含めてください。
プロパティ
- 幅 - オブジェクトの幅を入力し、編集することができます。
- 高さ - オブジェクトの高さを入力し、編集することができます。
- 境界線 - ドロップダウンからデフォルトを選択します。色ボックスをクリックして、デフォルトの境界線色を選択できるドロップダウンにアクセスします。
- 線のスタイル - 四角形の境界線の線のスタイルを選択するためにドロップダウンを使用します。
- 塗りつぶし色 - 塗りつぶしを有効にするにはチェックします。色ボックスをクリックして、デフォルトの塗りつぶし色を選択できるドロップダウンにアクセスします。
- 透明 - プリミティブを透明にするにはチェックします。
角が丸い四角形
配置された角が丸い四角形
概要
角が丸い四角形は、非電気的な描画プリミティブです。基本的には角が丸い長方形オブジェクトで、スキーマティックシート上に配置でき、塗りつぶしの有無を選択できます。
可用性 角が丸い四角形は、スキーマティックエディタとスキーマティックライブラリエディタの両方で配置できます。
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です
- メインメニューから配置»描画ツール»角が丸い四角形を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンで「角が丸い四角形」ボタン をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして押し続けると、関連する他のコマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置»描画ツール»角が丸い四角形を選択します。
- ユーティリティツールバーのユーティリティツールドロップダウン の
ボタンをクリックします。
- スキーマティックエディタ - 次のコマンドが利用可能です
- メインメニューから配置»角が丸い四角形を選択します。
- デザインスペースの上部にあるアクティブバーのグラフィックオブジェクトドロップダウンで「角が丸い四角形」ボタン をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして押し続けると、関連する他のコマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置»角が丸い四角形を選択します。
- ユーティリティツールバーのユーティリティツールドロップダウン の
ボタンをクリックします。
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字に変わり、角が丸い四角形の配置モードに入ります。配置は、次の一連のアクションを実行することで行います:
1. 角が丸い四角形の最初の角を固定するためにクリックまたはEnterキーを押します。
2. 角が丸い四角形のサイズを調整するためにカーソルを動かし、配置を完了するためにクリックまたはEnterキーを押します。
3. さらに角が丸い四角形を配置するか、右クリックまたはEscキーを押して配置モードを終了します。
最初の角が固定される前に、カーソル上で角が丸い四角形が浮いている間に配置中に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
- Tabキーを押して配置を一時停止し、「プロパティ」パネルの「角が丸い四角形モード」にアクセスして、その場でプロパティを変更できます。配置を再開するには、デザインスペースの一時停止ボタンオーバーレイ () をクリックします。
- Altキーを押して、最初の動きの方向に応じて水平または垂直軸に沿った動きの方向を制約します。
- スペースバーを押して角が丸い四角形を反時計回りに、またはShift+スペースバーを押して時計回りに回転させます。回転は90°の増分です。
- XキーまたはYキーを押して、X軸またはY軸に沿って角が丸い四角形をミラーします。
グラフィカル編集
この編集方法では、デザインスペースで直接配置された角が丸い四角形オブジェクトを選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。
角が丸い四角形オブジェクトが選択されると、次の編集ハンドルが利用可能になります:
選択された角が丸い四角形
- Aをクリックしてドラッグすると、角が丸い四角形を縦横同時にサイズ変更できます。
- Bをクリックしてドラッグすると、角が丸い四角形を縦横別々にサイズ変更できます。
- Cをクリックしてドラッグすると、角のカーブを変更できます。これは選択した編集ハンドルに関係なく、すべての角に等しく影響します。
- 編集ハンドルから離れた角が丸い四角形上の任意の場所をクリックしてドラッグすると、位置を変更できます。ドラッグ中に、角が丸い四角形は回転(spacebar/Shift+spacebar)または反転(XまたはYキーを押してX軸またはY軸に沿って反転)できます。
角が丸い四角形のプロパティ

位置
- (X/Y) - オブジェクトのX(水平)座標とY(垂直)座標。
プロパティ
- 幅 - 編集可能です。
- 高さ - 編集可能です。
- 角のX半径 - 水平面における長方形の角の曲率で、編集可能です。
- 角のY半径 - 垂直面における長方形の角の曲率で、編集可能です。
- 境界線 - ドロップダウンを使用して、利用可能な選択肢からデフォルトの境界線の幅を選択します。色を変更するには色のボックスをクリックします。
- 塗りつぶし色 - 塗りつぶし色を使用するには有効にします。色を選択するには色のボックスをクリックします。












