CAM 배치 및 편집 기법

잘라내기/복사 및 붙여넣기 사용

CAM 편집기는 다음 명령을 사용하여 표준 잘라내기/복사 및 붙여넣기 기법을 지원합니다.

  • Edit » Cut (바로가기: Ctrl+X) – 현재 문서에서 선택한 객체를 지우고 CAMtastic Editor의 클립보드에 복사합니다.

    명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 잘라내기 모드로 들어갑니다. 잘라내기에 포함할 객체를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 선택에 포함할 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.

    선택에 객체를 계속 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기를 실행하고 잘라내기 모드를 종료합니다. 선택한 객체는 작업 공간에서 제거되고 CAMtastic Editor의 클립보드에 복사됩니다.

    마우스 오른쪽 클릭 전이라면 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.

  • Edit » Copy (바로가기: Ctrl+C (또는 Ctrl+Insert)) – 현재 문서에서 선택한 객체를 CAMtastic Editor의 클립보드에 복사합니다.

    명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 복사 모드로 들어갑니다. 복사에 포함할 객체를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 선택에 포함할 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.

    선택에 객체를 계속 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 복사를 실행하고 복사 모드를 종료합니다. 선택한 객체가 CAMtastic Editor의 클립보드에 복사됩니다.

    마우스 오른쪽 클릭 전이라면 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.

  • Edit » Paste (바로가기: Ctrl+V (또는 Shift+Insert)) – CAMtastic Editor 내부 클립보드의 내용을 CAM 문서에 붙여넣습니다.

    먼저, 붙여넣을 문서가 클립보드 내용이 복사되었거나 잘라내기된 원본 문서가 아닌지 확인하십시오.

    명령을 실행하면 클립보드의 내용이 떠 있는 상태로 나타나 배치할 준비가 됩니다. 객체가 필요한 위치에 오도록 커서를 이동한 다음 클릭하여 배치합니다.

    붙여넣을 객체는 커서 바로 위에 떠 있지 않습니다. 원본 복사/잘라내기의 기준점은 원본 문서의 원점으로 간주됩니다. 따라서 클립보드의 실제 내용이 커서에서 어느 정도 떨어진 곳에 나타날 수 있으며, 이를 보려면 축소(Zoom out)해야 할 수 있습니다.

  • Cut 또는 Copy 명령으로 클립보드에 복사된 객체는 잘라내기/복사된 동일한 문서에 붙여넣을 수 없습니다.
  • Altium Designer는 CAM 문서에서 일반적인 잘라내기/복사 및 붙여넣기 작업에 Windows 클립보드를 사용하지 않습니다. 대신 이 문서 유형을 위한 별도의 내부 클립보드를 유지합니다. 또한 CAMtastic Editor의 내부 클립보드는 다른 Altium Designer 편집기에서 사용하는 내부 클립보드와 완전히 독립적입니다. CAM 문서 간에만 잘라내기/복사 및 붙여넣기를 할 수 있습니다.

다중 복사

현재 문서에서 하나 이상의 선택된 객체를 복사한 다음, 필요할 때마다 선택 항목의 여러 인스턴스를 붙여넣으려면 주 메뉴에서 Edit » Copy on Field 명령을 선택하십시오. 

명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 복사 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 복사에 포함할 객체를 선택합니다. 선택에 포함할 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  3. 선택 항목 주위에 경계 상자(bounding box)가 나타나고 기준점(reference point)을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 이는 선택된 객체에 대한 상대 좌표이며, 작업 공간에서 선택 항목의 복사본을 정확히 배치하는 데 사용됩니다. 기준점으로 사용할 위치에 커서를 놓고 클릭합니다.
  4. 경계 상자의 복사본이 기준점에 의해 커서에 매달린 상태로 떠서 나타납니다. 복사본을 설계 공간에서 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하여 배치합니다.
  5. 선택 항목의 추가 복사본을 계속 배치(고무 도장처럼)하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 종료합니다.
  • 첫 번째 복사본을 배치하기 전이라면 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • 복사의 기준점을 선택할 때와 복사본을 배치하기 위해 클릭할 때 작은 흰색 십자 표시가 나타납니다. 이는 기준점 마커이며 View » Refresh 명령을 사용하여 지울 수 있습니다.

선택된 객체 지우기

현재 문서에서 선택된 객체를 삭제하려면 주 메뉴에서 Edit » Clear 명령을 선택하십시오(바로가기: Ctrl+Delete (또는 Ctrl+E)). 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 삭제 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 삭제에 포함할 객체를 선택합니다. 선택에 포함할 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 선택된 객체가 문서에서 제거됩니다.
  3. 추가 객체를 계속 삭제하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 종료합니다.
  • 마우스 오른쪽 클릭 전이라면 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • 폴리라인의 단일 세그먼트를 삭제하려면 이 명령을 실행하기 전에 Edit » Explode » Polylines 을(를) 먼저 사용하십시오.

선택된 객체 미러

현재 문서에서 정의된 미러 선을 기준으로 선택된 객체를 미러링하려면 주 메뉴에서 Edit » Mirror 명령을 선택하십시오(바로가기: Ctrl+M). 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 미러링 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 미러 작업에 포함할 객체를 선택합니다. 선택에 포함할 기존 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  3. 이제 미러 선의 첫 번째 점을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭합니다.
  4. 그다음 미러 선의 두 번째 점을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 커서를 이동하면 가이드 선이 나타납니다. 이동은 수직 또는 수평 방향으로만 제한됩니다. 미러 선의 길이를 원하는 대로 정한 후 다시 클릭합니다. 기존 객체를 삭제할지 묻는 대화상자가 나타납니다. Yes 을(를) 클릭하면 선택된 객체의 미러 복사본이 배치되고 원본 선택 항목은 제거됩니다. No 을(를) 클릭하면 미러 복사본이 배치되고 원본 객체는 유지됩니다.
  5. 추가로 선택된 객체를 계속 미러링하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 미러링 모드를 종료합니다.

선택된 객체 이동

현재 문서에서 선택된 객체를 이동하려면 주 메뉴에서 Edit » Move 명령을 선택하십시오. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 이동 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 이동할 객체를 클릭하여 선택 상태로 만듭니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 선택 항목 주위에 경계 상자가 나타나고 기준점(reference point)을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 이는 선택된 객체에 대한 상대 좌표이며, 작업 공간에서 선택 항목을 정확히 배치하는 데 사용됩니다.
  3. 기준점으로 사용할 위치에 커서를 놓고 클릭합니다.
  4. 경계 상자가 기준점에 의해 커서에 매달린 상태로 떠서 나타납니다. 상자를 작업 공간에서 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하여 배치합니다. 선택된 객체는 이 점을 기준으로 새 위치로 이동됩니다.
  5. 추가로 이동할 객체를 계속 선택하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 이동 모드를 종료합니다.
  • 경계 상자를 배치하기 전이라면 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • 이동의 기준점을 선택할 때와 경계 상자를 배치하기 위해 클릭할 때 작은 흰색 십자 표시가 나타납니다. 이는 기준점 마커이며 View » Refresh 명령을 사용하여 지울 수 있습니다.

선택된 객체 회전

현재 문서에서 지정된 회전 ‘기준(base)’ 점을 중심으로 선택된 객체를 회전하려면 주 메뉴에서 Edit » Rotate 명령을 선택하십시오(바로가기: Ctrl+R). 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 회전 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다.

  1. 회전할 객체를 클릭하여 선택 상태로 만듭니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  3. 그러면 기준점을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이 점이 회전이 이루어질 기준점입니다. 커서를 필요한 위치로 이동한 다음 클릭하여 이 기준점을 정의합니다.
  4. 이제 Enter Value 대화상자가 나타나며, 여기에서 회전 값을 도(°) 단위로 입력할 수 있습니다. 반시계 방향 회전은 양수 값을, 시계 방향 회전은 음수 값을 입력합니다. OK을(를) 클릭하면 선택 항목이 기준점을 중심으로, 지정한 회전 각도만큼 회전합니다.
  5. 추가로 회전할 객체를 계속 선택하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 회전 모드를 종료합니다.

객체 선택 도구

편집 모드(편집 작업 수행 중)에서는 작업 대상이 될 객체를 선택하기 위한 여러 기법을 사용할 수 있습니다.

객체는 Add selection mode가 활성화된 경우에만 선택됩니다(Edit » Selection » Add). 반대로, 기존 선택에서 객체를 선택 해제하려면 Remove selection mode가 활성화되어 있어야 합니다(Edit » Selection » Remove). 각 모드에서 커서를 개별 객체 위에 놓고 클릭하거나, 여러 객체를 둘러싸도록 선택 상자를 드래그하는 것만으로 현재 선택에 객체를 추가하거나 현재 선택에서 객체를 제거할 수 있습니다.

추가할 수 있는 객체는 활성화된 선택 모드(Flash/Point 및/또는 Draws)에 따라 달라집니다.

  • Flash/Point 선택 모드를 ON 또는 OFF로 전환하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Selection » Flash 명령(단축키: Ctrl+F)을 사용합니다. 이 모드가 켜져 있으면 flash/drill point 객체를 선택에 포함할 수 있습니다.
  • Draws 선택 모드를 ON 또는 OFF로 전환하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Selection » Trace 명령(단축키: Ctrl+T)을 사용합니다. 이 모드가 켜져 있으면 비-플래시(non-flashed) 객체를 선택에 포함할 수 있습니다.
Draws 및/또는 Flash/Point 선택 모드는 ON으로 설정할 수 있지만, 두 모드를 동시에 OFF로 설정할 수는 없습니다.

객체 선택을 위해 Edit » Selection 메뉴에서 다음 명령을 사용합니다:

  • Edit » Selection » All – 현재 문서의 모든 활성 레이어에서 모든 객체를 선택합니다.
  • Edit » Selection » Display – 디자인 공간 경계 내에 표시되는 모든 객체를 선택합니다.
  • Edit » Selection » Window – 사용자가 정의한 영역 내의 디자인 객체를 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 선택 영역의 첫 번째 모서리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 위치시키고 클릭하여 이 모서리를 고정합니다. 이어서 두 번째 모서리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 이동해 선택 영역 크기를 정한 뒤 클릭하여 이 모서리를 고정합니다. 정의된 영역 안에 완전히 포함되는 모든 객체가 선택됩니다.
  • Edit » Selection » Crossing Window (단축키: Alt+C) – 사용자가 정의한 영역 내의 디자인 객체를 선택합니다. 객체가 정의된 영역 경계 안에 완전히 들어갈 필요는 없습니다. 명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 선택 영역의 첫 번째 모서리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 위치시키고 클릭하여 이 모서리를 고정합니다. 이어서 두 번째 모서리를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 이동해 선택 영역 크기를 정한 뒤 클릭하여 이 모서리를 고정합니다. 정의된 영역 안에 완전히 또는 부분적으로 포함되는 모든 객체가 선택됩니다.
  • Edit » Selection » Previous (단축키: Alt+P) – 이전에 객체 선택이 포함된 작업을 수행한 적이 있다면, 이전 선택에 포함되었던 객체를 다시 선택합니다. 하나 이상의 객체가 이미 선택된 현재 선택 상태에서 이 명령을 사용하면, 이전 선택의 객체가 전체 선택에 추가됩니다.
  • Edit » Selection » Object (단축키: Alt+O) – 디자인 공간에서 객체를 한 번에 하나씩 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 작은 사각형으로 바뀌고 단일 객체 선택 모드로 들어갑니다. 선택할 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 필요에 따라 추가 객체를 계속 선택에 더합니다.

메인 메뉴에서 Edit » Selection » Filter 명령을 선택해 열 수 있는 Selection Filter 대화상자를 사용하면, 특정 Dcode와 연관되고 지정한 레이어에 위치한 특정 객체를 선택하기 위한 필터를 정의할 수 있습니다. 

대화상자 상단 절반은 필터에 사용할 Dcode와 레이어를 정의하는 데 사용됩니다. 개별 Dcode/레이어 또는 범위를 쉼표로 구분해 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 레이어 2, 6 및 레이어 9~15에 필터를 적용하려면 다음과 같이 입력합니다:

2,6,9-15

또한 포함하지 않을 Dcode와 레이어를 지정할 수도 있으며, 이때 느낌표를 접두사로 사용합니다. 위 예에서 레이어 11과 12에는 실제로 필터를 적용하고 싶지 않다면 다음과 같이 입력합니다:

2,6,9-15,!11-12

모든 Dcode 또는 모든 레이어에 필터를 적용하려면 해당 필드를 비워 두십시오.

대화상자 하단 절반에서 선택 필터를 적용할 객체 유형(플래시, 트레이스(draws), 또는 둘 다)을 결정합니다.

필터를 필요에 맞게 정의한 후 OK 을(를) 클릭하면 메인 디자인 작업공간으로 돌아가며, 객체를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 전체 디자인을 둘러싸도록 선택 상자를 드래그하기만 하면 됩니다. 선택 필터 범위에 해당하는 객체만 선택됩니다.

필터용 Dcode를 지정할 때는 D 접두사를 입력하지 마십시오.

객체 배치

  • 객체는 현재 DCode를 사용하여 그려집니다. CAMtastic 패널의 DCode  필드에서 필요한 DCode를 설정합니다.
  • 객체는 현재 레이어에 그려집니다. 현재 레이어는 레이어 목록 상단의 CAMtastic  패널에 표시됩니다. 레이어 목록에서 어떤 레이어든 더블클릭하면 해당 레이어가 현재 레이어가 됩니다.

Flash

Flash는 어떤 aperture든 한 번 배치한 것입니다. 현재 문서에 flash 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Flash 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 flash 배치 모드로 들어갑니다. 작업공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 배치하면 됩니다.

추가 flash를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 flash 배치 모드를 종료합니다.

Text

현재 문서에 텍스트 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Text 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 텍스트 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:

  1. 작업공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 텍스트의 삽입점을 결정합니다.
  2. Draw Text 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자에서 사용할 글꼴(Standard 또는 TrueType), 텍스트의 모양, 그리고 텍스트의 실제 내용을 정의합니다. OK을(를) 클릭하면 정의한 옵션에 따라 텍스트가 문서에 배치됩니다.
  3. 추가 텍스트 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 텍스트 배치 모드를 종료합니다.
  • Standard 글꼴은 AutoCAD Text/Shape 파일(*.shx)로 기술되는 단일 스트로크 글꼴입니다. Draw Text 대화상자에서 .shx 파일을 찾아 연결할 수 있습니다.
  • 텍스트 내용은 텍스트 파일(*.txt)에서 가져올 수 있습니다.

텍스트를 기본 객체로 분해

텍스트 객체를 구성 기본 객체로 변환하려면 메인 메뉴에서 Edit » Explode » Text 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 텍스트 분해 모드로 들어갑니다. 분해에 포함할 텍스트 객체를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 포함할 텍스트 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 객체에서 벗어난 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.

선택에 텍스트 객체를 계속 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 선택된 텍스트 객체가 구성 기본 객체로 변환됩니다.

  • 초기 오른쪽 클릭 전까지는 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • 분해된 모든 텍스트 객체는 Undo 명령을 사용하여 복원할 수 있습니다.

Line

현재 문서에 선 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Line 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 선 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행됩니다:

  1. 작업공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 선의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 다음 클릭하여 선의 두 번째 점을 배치합니다.
  3. 각 새 꼭짓점을 클릭하여 선의 추가 꼭짓점을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 선 배치 모드를 종료합니다.
  • 이 명령으로 선을 배치하면 폴리라인 객체가 아니라 일련의 개별 선분이 배치됩니다. 폴리라인은 선택 및 편집 관점에서 단일 객체로 간주됩니다(구성 선분으로 분해하지 않는 한).
  • 선의 개별 선분은 결합하여 폴리라인 객체를 만들 수 있습니다.
  • 선을 배치하는 동안 CAMtastic  패널을 통해 현재 DCode 및/또는 현재 레이어를 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 이후에 배치하는 선분에만 적용됩니다.

폴리라인

폴리라인은 선을 닫거나 선의 일부로 호(arc)를 삽입해야 할 때 유용하며, 이 두 가지는 표준 선으로는 구현할 수 없습니다. 현재 문서에 폴리라인 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Polyline 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 폴리라인 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 작업 공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 폴리라인의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 뒤 다시 클릭하여 폴리라인의 다음 꼭짓점(버텍스) 지점을 배치합니다.
  3. 원하는 폴리라인 형상이 될 때까지 계속해서 꼭짓점을 배치하며, 매번 클릭합니다.
  4. 오른쪽 클릭하면 폴리라인 배치 모드에서 적용할 수 있는 다양한 명령을 제공하는 팝업 메뉴가 표시됩니다. 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다:

    • End - 닫지 않은 상태로, 마지막으로 배치한 꼭짓점에서 이 폴리라인의 배치를 종료합니다.
    • Close - 마지막 점에서 시작점까지 선을 그려 선을 닫고, 이 폴리라인의 배치를 종료합니다.

      폴리라인을 닫으려면 최소 3개의 꼭짓점이 정의되어 있어야 합니다.
    • Change to Line - 배치 모드를 호 그리기에서 직선 그리기로 변경합니다.
    • Change to Arc - 배치 모드를 직선 그리기에서 호 그리기로 변경합니다.

      폴리라인을 정의할 때 처음 두 개의 꼭짓점은 반드시 선(직선) 모드로 배치되어 있어야 하며, 그 이후에 호 모드로 전환할 수 있습니다.
    • Draw Arc Clockwise - 이전 꼭짓점에서 시계 방향으로 호를 그립니다.
    • Draw Arc C-Clockwise - 이전 꼭짓점에서 반시계 방향으로 호를 그립니다.
    • Undo Polyline Changes - 현재 폴리라인을 삭제하고 폴리라인 배치 모드는 유지하여, 사실상 처음부터 다시 배치할 수 있게 합니다.
    • Snap Change - 폴리라인 배치 중 스냅 모드를 활성화/비활성화합니다.
    • Cancel Action - 현재 폴리라인을 삭제하고 폴리라인 배치 모드를 종료합니다.
  5. 폴리라인을 종료하거나 닫는 경우, 또는 변경 사항을 되돌리는 경우에도 배치 모드는 유지됩니다. 계속해서 다른 폴리라인 객체를 배치하거나 Esc 를 눌러 폴리라인 배치 모드를 종료하십시오. 또는 오른쪽 클릭 후 팝업 메뉴에서 Cancel Action를 선택할 수도 있습니다.

  • 폴리라인을 종료하려면 서로 다른 꼭짓점이 최소 2개 있어야 합니다.
  • 폴리라인을 닫으려면 서로 다른 꼭짓점이 최소 3개 있어야 합니다.
  • 폴리라인은 구성 선분으로 분해(explode)하지 않는 한, 선택 및 편집 관점에서 단일 객체로 간주됩니다.
  • 표준 선의 개별 선분은 서로 연결하여 폴리라인 객체를 만들 수 있습니다.
  • 폴리라인을 배치하는 동안 CAMtastic 패널을 통해 현재 DCode 및/또는 현재 레이어를 변경할 수 있습니다. 변경 사항은 폴리라인 전체에 적용됩니다.

폴리라인 분해

폴리라인 객체를 구성하는 개별 선 객체로 변환하려면 메인 메뉴에서 Edit » Explode » Polylines 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 폴리라인 분해 모드로 들어갑니다. 절차는 다음 순서로 진행됩니다:

  1. 분해에 포함할 폴리라인 객체를 선택합니다. 포함하려는 폴리라인 객체 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 객체에서 벗어난 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 모든 폴리라인 객체를 선택한 후 오른쪽 클릭합니다. 선택된 폴리라인 객체는 구성하는 개별 선 객체로 변환됩니다.
  3. 추가로 분해할 폴리라인 객체를 계속 선택하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 폴리라인 분해 모드를 종료합니다.
  • 초기 오른쪽 클릭 이전의 어느 단계에서든 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • 분해된 모든 사용자 정의 애퍼처 객체는 Undo 명령을 사용하여 복원할 수 있습니다.

사각형

현재 문서에 사각형 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Rectangle 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 사각형 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 작업 공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 사각형의 첫 번째 모서리를 고정합니다.
  2. 커서를 이동하면 사각형 크기가 그에 맞게 변경됩니다. 사각형의 반대쪽 모서리 위치로 이동한 뒤 다시 클릭하여 사각형 배치를 완료합니다.
  3. 추가 사각형을 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 사각형 배치 모드를 종료합니다.

타원

현재 문서에 타원형 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Ellipse 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 타원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 작업 공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 타원의 첫 번째 모서리를 고정합니다.
  2. 커서를 이동하면 타원 크기가 그에 맞게 변경됩니다. 타원의 반대쪽 모서리 위치로 이동한 뒤 다시 클릭하여 타원 배치를 완료합니다.
  3. 추가 타원을 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 타원 배치 모드를 종료합니다.

반대쪽 모서리 점을 정의하기 위해 클릭하기 전까지는, 오른쪽 클릭하거나 Esc를 눌러 어느 단계에서든 명령을 취소할 수 있습니다.

폴리곤

폴리곤은 직선으로 이루어진 외곽선이 필요한 래스터 채움 경계입니다. 현재 문서에 폴리곤 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Polygon 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 폴리곤 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 작업 공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 폴리곤의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 뒤 다시 클릭하여 폴리곤 경계의 다음 꼭짓점 지점을 배치합니다.
  3. 원하는 폴리곤 형상이 될 때까지 계속해서 꼭짓점을 배치하며, 매번 클릭합니다.
  4. 오른쪽 클릭하여 배치를 완료하고 폴리곤을 채웁니다. 소프트웨어가 시작점에서 마지막으로 배치한 점까지 선을 추가하여 자동으로 형상을 완성하므로 폴리곤을 “닫을” 필요가 없습니다.
  5. 추가 폴리곤을 계속 배치하거나 Esc를 눌러 폴리곤 배치 모드를 종료합니다.
  • 폴리곤은 서로 다른 꼭짓점이 최소 3개 있어야 합니다.
  • 경계 내부에 포함되는 모든 플래시와 드로우를 제거(clear)하는 폴리곤을 배치하려면 폴리곤 보이드 객체를 배치하십시오. 폴리곤 보이드는 폴리곤과 동작이 완전히 동일하지만, 배치 시 경계 내부의 모든 내용이 제거됩니다. 폴리곤 내부에 폴리곤 보이드를 넣을 수 있습니다.

폴리곤 보이드

폴리곤 보이드는 플래시나 드로우를 포함하지 않는 폴리곤이며, 직선으로 이루어진 외곽선이 필요합니다. 현재 문서에 폴리곤 보이드 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Polygon Void 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 폴리곤 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 작업 공간에서 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 폴리곤의 시작점을 고정합니다.
  2. 커서를 이동한 뒤 다시 클릭하여 폴리곤 경계의 다음 꼭짓점 지점을 배치합니다.
  3. 원하는 폴리곤 보이드 형상이 될 때까지 계속해서 꼭짓점을 배치하며, 매번 클릭합니다.
  4. 오른쪽 클릭하여 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점에서 마지막으로 배치한 점까지 선을 추가하여 자동으로 형상을 완성하므로 폴리곤을 “닫을” 필요가 없습니다. 폴리곤 경계 내부에 포함되는 모든 플래시와 드로우는 제거됩니다.
  5. 추가 폴리곤 보이드를 계속 배치하거나 Esc를 눌러 폴리곤 배치 모드를 종료합니다.
  • 폴리곤 보이드는 서로 다른 꼭짓점이 최소 3개 있어야 합니다.
  • 폴리곤 보이드는 폴리곤과 동작이 완전히 동일하지만, 배치 시 경계 내부의 모든 내용이 제거됩니다. 폴리곤 내부에 폴리곤 보이드를 넣을 수 있습니다.

CAM 편집기에는 다양한 방식으로 현재 문서에 호 객체를 배치할 수 있는 명령이 포함되어 있습니다:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – 호는 두 점(중심점과 시작점) 및 스윕 각도를 사용하여 그려집니다. 명령을 실행하면 호 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 호의 중심점을 고정합니다.
    2. 커서를 이동한 뒤 다시 클릭하여 필요한 시작점 위치를 정의합니다.
    3. Enter Value 대화상자가 표시되며, 호의 스윕 각도 값을 입력하라는 메시지가 나타납니다. 필요한 값을 입력한 후 OK를 클릭합니다. 호는 중심점을 기준으로, 정의된 시작점에서 시작하여 지정한 각도에 따라 스윕되며 그려집니다.
    4. 추가 호를 계속 배치하거나, 오른쪽 클릭하거나, Esc를 눌러 호 배치 모드를 종료합니다.

    스윕 각도에 양수 값을 입력하면 시작점에서 반시계 방향으로 호가 그려집니다. 음수 값을 입력하면 시계 방향으로 호가 그려집니다.

  • Place » Arc » Center, Start, End – 호는 세 점(중심점, 시작점, 끝점)을 사용하여 그려집니다. 명령을 실행하면 호 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 필요한 위치에 커서를 놓고 클릭하여 호의 중심점을 고정합니다.
    2. 커서를 이동한 다음 다시 클릭하여 필요한 시작점 위치를 정의합니다. 이제 커서를 이동하면 시작점에서부터 그려지는 호가 표시됩니다.
    3. 필요한 호의 끝점에 도달할 때까지 커서를 계속 이동한 후 클릭하여 호 배치를 완료합니다.
    4. 추가로 호를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 호 배치 모드를 종료합니다.
    • 호가 그려지는 방향(시계/반시계)은 Arc Direction 대화상자의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에 있는 Arc Direction 옵션으로 정의됩니다.
    • 끝점을 정의하려는 위치에 커서를 정확히 둘 필요는 없습니다. 호가 원하는 위치에 도달할 때까지 커서를 시계 방향(또는 반시계 방향)으로 움직이기만 하면 됩니다.
    • 끝점을 정의하기 위해 클릭하기 전이라면 어느 단계에서든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • Place » Arc » 2-Points – 호는 두 점(시작점과 끝점)을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 호 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 호의 시작점을 고정합니다.
    2. 커서를 필요한 끝점 위치로 이동합니다. 커서를 이동하는 동안 시작점에 고정된 호가 표시됩니다. 호의 크기와 방향이 원하는 대로 되면 클릭하여 끝점을 정의하고 호 배치를 완료합니다.
    3. 추가로 호를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 호 배치 모드를 종료합니다.
    • 호가 그려지는 방향(시계/반시계)은 Arc Direction 대화상자의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에 있는 Arc Direction 옵션으로 정의됩니다.
    • 끝점을 정의하기 위해 클릭하기 전이라면 어느 단계에서든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – 호는 세 점(시작점, 끝점, 접선점)을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 호 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 호의 시작점을 고정합니다.
    2. 커서를 필요한 끝점 위치로 이동한 후 클릭하여 이 점을 고정합니다.
    3. 이제 두 점에 고정된 호가 표시되며 크기를 조정할 준비가 됩니다. 원하는 호 크기가 되도록 커서를 이동한 다음 클릭하여 접선점을 정의하고 호 배치를 완료합니다.
    4. 추가로 호를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 호 배치 모드를 종료합니다.

    접선점을 정의하기 위해 클릭하기 전이라면 어느 단계에서든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 명령을 취소할 수 있습니다.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – 호는 두 개의 서로 다른 기준선 위에 있는 두 접점과 반지름을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 호 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 첫 번째 기준선 위에 커서를 놓고 클릭합니다.
    2. 두 번째 기준선 위에 커서를 놓고 다시 클릭합니다.
    3. 이제 Enter Value 대화상자가 나타나 호의 반지름 값을 입력하라는 메시지를 표시합니다. 필요한 반지름을 입력하고 OK를 클릭하면, 반지름 정의를 만족하면서 두 선이 모두 호에 접하도록 하는 위치에 두 기준선 사이로 호가 그려집니다.
    4. 추가로 호를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 호 배치 모드를 종료합니다.
    • 두 기준선을 연장했을 때 작업 공간에서 공통점(즉, 공통 꼭짓점)에서 교차하는 경우에만 두 기준선 사이에 호를 그릴 수 있습니다.
    • 입력한 반지름은 작업 공간의 현재 단위(인치 또는 밀리미터)를 사용합니다. 단위는 CAMtastic 패널에서 또는 Preferences 대화상자의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에서 변경할 수 있습니다.
    • 반지름 값을 지정할 때는 주의해야 합니다. 호는 반지름을 만족시키는 동시에 두 기준선에서의 접점을 유지하도록 그려진다는 점을 기억하십시오. 지정한 반지름이 너무 작으면 선들의 공통 꼭짓점이 멀리 떨어져 있을 수 있어 호가 보이지 않을 수 있습니다. 반지름이 너무 크면 접점이 선의 경로를 따라 연장된 거리상에 놓이게 되어, 호가 기준선과 연결되지 않은 채 떠 있는 것처럼 보일 수 있습니다.
    • 폴리라인을 사용해 호를 그리려는 경우, 동일한 폴리라인에서 서로 인접한 직선 구간만 접선으로 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 명령을 사용하기 전에 폴리라인을 분해(explode)해야 합니다.

CAM 편집기에는 현재 문서에 원 객체를 다양한 방식으로 배치할 수 있는 명령이 포함되어 있습니다:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – 원은 중심점과 그래픽으로 정의한 반지름을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원의 중심점을 정의합니다.
    2. 커서를 이동하여 원의 반지름을 정의합니다. 커서를 이동하는 동안 반지름을 시각적으로 나타내는 선이 표시됩니다. 반지름이 원하는 크기가 되면 다시 클릭하여 원 배치를 완료합니다.
    3. 추가로 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 원 배치 모드를 종료합니다.
  • Place » Circle » Center, Radius – 원은 중심점과 수치로 정의한 반지름을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원의 중심점을 정의합니다.
    2.  Enter Value 대화상자가 나타나 반지름 값을 입력하라는 메시지를 표시합니다. 필요한 반지름을 지정한 후 OK 를 클릭하여 원 배치를 완료합니다.
    3. 추가로 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 원 배치 모드를 종료합니다.

    입력한 반지름은 작업 공간의 현재 단위(인치 또는 밀리미터)를 사용합니다. 단위는 CAMtastic 패널에서 또는 Preferences 대화상자의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에서 변경할 수 있습니다.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – 원은 두 개의 서로 다른 기준선 위에 있는 두 접점과 반지름을 사용해 그려집니다. 명령을 실행하면 원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 첫 번째 기준선 위에 커서를 놓고 클릭합니다.
    2. 두 번째 기준선 위에 커서를 놓고 다시 클릭합니다.
    3. 이제 Enter Value 대화상자가 나타나 원의 반지름 값을 입력하라는 메시지를 표시합니다. 필요한 반지름을 입력하고 OK를 클릭하면, 반지름 정의를 만족하면서 두 선이 모두 원에 접하도록 하는 위치에 두 기준선 사이로 원이 그려집니다.
    4. 추가로 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 원 배치 모드를 종료합니다.
    • 두 기준선을 연장했을 때 작업 공간에서 공통점(즉, 공통 꼭짓점)에서 교차하는 경우에만 두 기준선 사이에 원을 그릴 수 있습니다.
    • 입력한 반지름은 작업 공간의 현재 단위(인치 또는 밀리미터)를 사용합니다. 단위는 CAMtastic 패널에서 또는 Preferences 대화상자의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에서 변경할 수 있습니다.
    • 반지름 값을 지정할 때는 주의해야 합니다. 원은 반지름을 만족시키는 동시에 두 기준선에서의 접점을 유지하도록 그려진다는 점을 기억하십시오. 지정한 반지름이 너무 작으면 선들의 공통 꼭짓점이 멀리 떨어져 있을 수 있어 원이 보이지 않을 수 있습니다. 반지름이 너무 크면 접점이 선의 경로를 따라 연장된 거리상에 놓이게 되어, 원이 기준선과 연결되지 않은 채 떠 있는 것처럼 보일 수 있습니다.
    • 폴리라인을 사용해 원을 그리려는 경우, 동일한 폴리라인에서 서로 인접한 직선 구간만 접선으로 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 명령을 사용하기 전에 폴리라인을 분해(explode)해야 합니다.
  • Place » Circle » 2-Points – 원은 원주 위의 서로 마주보는 두 점을 사용해 그려지며, 두 점 사이의 거리가 원의 지름을 정의합니다. 명령을 실행하면 원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원주 위의 첫 번째 점을 정의합니다.
    2. 커서를 이동하여 원주상의 두 번째 점을 지정합니다. 커서를 움직이면 원의 지름을 시각적으로 나타내는 선이 표시되며, 그 중점이 원의 중심이 됩니다. 지름이 원하는 크기가 되면 클릭하여 두 번째 원주점을 지정하고 원 배치를 완료합니다.
    3. 추가로 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 원 배치 모드를 종료합니다.
  • Place » Circle » 3-Points – 원은 원주상의 세 점을 사용하여 그려집니다. 명령을 실행하면 원 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

    1. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원주상의 첫 번째 점을 지정합니다.
    2. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원주상의 두 번째 점을 지정합니다.
    3. 커서를 필요한 위치에 놓고 클릭하여 원주상의 세 번째 점을 지정합니다. 이 세 번째 점을 지정하면 원이 그려집니다.
    4. 추가로 원을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 원 배치 모드를 종료합니다.

    원이 그려지려면 세 점이 일직선상에 놓이면 안 됩니다.

치수 배치

  • 텍스트 스타일, 높이, 정밀도 등 치수 속성은 CAM Editor - Draw Dimension 페이지의 Preferences 대화상자에서 정의할 수 있습니다. 이 설정을 변경하면 앞으로 배치할 치수에만 적용되며, 이미 배치된 치수에는 적용되지 않습니다.
  • 모든 치수 값은 CAMtastic 패널에 표시된 현재 측정 단위(기본값: 인치)로 표시됩니다. 현재 측정 단위(인치/mm)를 변경하면 이후에 배치되는 치수 객체만 새 단위로 표시되며, 이미 배치된 치수는 변경되지 않습니다.

좌표 치수

좌표 치수는 치수가 수직으로 그려졌는지 수평으로 그려졌는지에 따라 작업 공간에서의 위치 X 또는 Y 좌표를 나타냅니다. 현재 문서에 좌표 치수 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Dimension » Ordinate 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 커서를 치수를 적용하려는 객체 위 또는 근처의 필요한 지점에 놓고 클릭합니다.
  2. 커서를 이동합니다(치수 보조선이 그에 맞게 조정됨). 치수 텍스트를 배치할 위치에서 클릭하여 치수 배치를 완료합니다.
  3. 추가로 좌표 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 치수 배치 모드를 종료합니다.

수직 좌표 치수 객체를 배치하면 X축 값이 표시됩니다. 수평 좌표 치수 객체를 배치하면 Y축 값이 표시됩니다.

수평 치수

수평 치수는 지정된 두 점 사이의 수평 거리를 나타냅니다. 현재 문서에 수평 치수 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Dimension » Horizontal 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 첫 번째 보조선이 연장될 기준이 되는 필요한 지점에 커서를 놓고 클릭합니다.
  2. 두 번째 보조선이 연장될 기준이 되는 필요한 지점에 커서를 놓고 클릭합니다.
  3. 치수 텍스트를 배치할 위치(가급적 두 보조선 사이)로 커서를 이동한 뒤 클릭하여 치수 배치를 완료합니다.
  4. 추가로 수평 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 치수 배치 모드를 종료합니다.

수직 치수

수직 치수는 지정된 두 점 사이의 수직 거리를 나타냅니다. 현재 문서에 수직 치수 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Dimension » Vertical 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 첫 번째 보조선이 연장될 기준이 되는 필요한 지점에 커서를 놓고 클릭합니다.
  2. 두 번째 보조선이 연장될 기준이 되는 필요한 지점에 커서를 놓고 클릭합니다.
  3. 치수 텍스트를 배치할 위치(가급적 두 보조선 사이)로 커서를 이동한 뒤 클릭하여 치수 배치를 완료합니다.
  4. 추가로 수직 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 치수 배치 모드를 종료합니다.

반지름 치수

반지름 치수는 호 또는 원 객체의 반지름을 나타냅니다. 현재 문서에 반지름 치수 객체를 배치하려면 메인 메뉴에서 Place » Dimension » Radius 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 치수 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:

  1. 필요한 호 또는 원의 가장자리에 커서를 놓고 클릭합니다.
  2. 커서를 이동하고 클릭하여 치수 지시선(leader) 형태를 정의하는 꼭짓점을 배치합니다.
  3. 지시선 형태가 원하는 대로 되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 치수 텍스트를 배치합니다.
  4. 추가로 반지름 치수를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 치수 배치 모드를 종료합니다.

객체 편집 도구

배열 배치

선택한 객체를 복사하여 현재 문서 내에 지정된 배열로 배치하려면 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Array 명령을 선택합니다(단축키: Ctrl+A). 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 배열 배치 모드로 들어갑니다. 배열은 다음 순서로 배치합니다:

  1. 배열에 포함할 객체를 클릭하여 선택합니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. Edit Array 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자에서 배열의 행과 열 개수를 정의하고, 다음 두 가지 방법 중 하나로 배열 간격을 정밀하게 정의할 수 있습니다:
    • Distance - 이 방법은 이미지(즉, 선택된 객체 묶음)의 크기를 기준으로 행/열 간격을 지정할 수 있습니다. Distance 필드에 값을 지정할 때는 Image Size 필드의 값에 필요한 간격을 더한 값을 거리로 입력해야 합니다. 예를 들어 이미지 크기가 0.5인치이고 200mil 간격이 필요하다면, 해당 Distance 필드에 0.7를 입력해야 합니다.
    • Gap - 이 방법은 이미지 크기에 의존하지 않고 행/열 간의 직접 간격을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 200mil 간격이 필요하다면 해당 Gap 필드에 0.2를 입력해야 합니다.
    Show Preview 버튼을 클릭하면 대화상자가 확장되어 배열 미리보기 창이 표시되며, 배치 시 배열이 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다. 배열 설정을 변경하면 미리보기가 업데이트됩니다.
  3. 배열을 원하는 대로 정의한 후 OK 를 클릭하여 배치를 적용합니다. 배열은 원래 선택된 객체에서 시작하며 위쪽과 왼쪽 방향으로 배치됩니다.
  4. 추가 배열에 포함할 다른 객체를 계속 선택하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc를 눌러 종료합니다.
  • 배열에는 Step & Repeat 코드를 사용할 수 있습니다. 이는 동일한 시퀀스를 다시 작성하는 대신 루프 코드를 사용할 수 있게 해 생성 파일의 크기를 줄여줍니다.
  • 해당 Gap에 음수 값을 입력하거나, 해당 이미지 크기보다 작은 Distance 값을 입력하면 배열 내 이미지가 서로 겹칠 수 있습니다.

트레이스 분할

직선 트레이스를 두 개의 세그먼트로 분할하려면 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Break 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 분할 모드로 들어가며 분할 위치를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 직선 트레이스에서 분할을 만들고 싶은 지점 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 트레이스가 해당 지점에서 분할됩니다.

트레이스를 추가 세그먼트로 계속 분할하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 분할 모드를 종료합니다.

여러 레이어에서 동일한 트레이스를 분할할 때는, 분할하려는 레이어만 일시적으로 활성화하고 다른 모든 레이어는 끄는 것이 좋습니다. 이는 CAMtastic 패널에서 유지할 레이어를 선택한 다음 Left Arrow 키보드 단축키를 사용하면 빠르게 수행할 수 있습니다.

트레이스 모서리 모따기(챔퍼)

현재 문서에서 서로 인접한 두 트레이스 모서리를 모따기(베벨)하려면 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Chamfer 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 Enter Value 대화상자가 나타납니다. 대화상자에서 두 선의 교차점으로부터 새 연결선을 그릴 X 및 Y 거리를 입력합니다. OK를 클릭하면 커서가 사각형으로 바뀌고 첫 번째 선을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 선 위에 커서를 놓고 클릭합니다. 이어서 두 번째 선을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 해당 선 위로 커서를 이동해 다시 클릭합니다. 그러면 새 연결선이 삽입되어 두 원래 선을 연결하는 모따기(베벨) 모서리가 생성됩니다.

추가로 인접한 선을 계속 모따기 처리하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 또는 Esc를 눌러 종료합니다.

  • 대화상자에서 X와 Y 값은 콜론으로 구분합니다.
  • 모따기 거리(챔퍼 거리)는 선택한 선의 범위를 초과할 수 없습니다.

라인 연장

현재 문서에서 한 선을 다른 선에 닿도록 연장하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Extend 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 선 연장 모드로 들어갑니다. 절차는 다음과 같습니다.

  1. 대상 선을 선택합니다. 선택한 선이 닿도록 연장될 기준이 되는 선입니다. 커서를 필요한 선 위에 놓고 클릭하기만 하면 됩니다.
  2. 연장할 선을 선택합니다. 마찬가지로 커서를 필요한 선 위에 놓고 클릭합니다. 연장할 선을 외삽했을 때 대상 선과 교차한다면, 그 교차점에서 대상 선과 연결되도록 선이 연장됩니다. 교차가 발생하지 않으면 경고 대화상자가 표시되어 이를 알리며, 선은 연장되지 않습니다.
  3. 추가로 다른 선을 계속 연장하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 종료합니다.
  • 다중 에지 폴리라인은 대상으로 지정할 수 있지만, 연장하려는 선으로는 지정할 수 없습니다. 폴리라인의 한 에지를 연장해야 한다면, 폴리라인을 구성하는 개별 선분으로 분해(explode)해야 합니다.
  • 호(Arc)는 연장할 수 없습니다.

필렛

인접한 선들의 연결 모서리를 필렛 처리하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Fillet 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 Enter Value 대화상자가 나타납니다. 필렛 반지름 값을 입력하고 OK을(를) 클릭합니다. 커서가 사각형으로 바뀌고 첫 번째 선을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 커서를 필요한 선 위에 놓고 클릭합니다. 이어서 두 번째 선을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 다시 필요한 선 위에 커서를 놓고 클릭합니다. 지정한 필렛 반지름에 따라 두 선의 연결 모서리가 둥글게 처리됩니다.

다른 선 쌍에 대해 계속 필렛을 적용하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 종료합니다.

  • 이 명령을 실행하기 전에 인접한 선들이 반드시 이미 연결되어 있을 필요는 없습니다. 연결되어 있지 않은 경우에는 필렛 호가 들어갈 수 있도록 한쪽 또는 양쪽 선이 연장될 수 있습니다.
  • 입력한 반지름은 작업공간의 현재 단위(인치 또는 밀리미터)를 사용합니다. 단위는 CAMtastic panel에서 또는 Preferences dialog의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에서 변경할 수 있습니다.

객체 결합

개별 선, 호, 폴리라인 객체를 하나로 결합하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Join 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 작은 사각형으로 바뀌고 단일 트레이스(그리기) 객체를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 결합하려는 분할 객체 체인의 일부인 선/호/폴리라인 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. 전체 체인이 하이라이트되어, 이전의 개별 선/호/폴리라인 객체들이 이제 결합되었으며 편집 시 단일 객체로 취급됨을 나타냅니다.

추가로 다른 개별 트레이스 세그먼트를 계속 결합하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 종료합니다.

개별 선/호/폴리라인 세그먼트의 양 끝은 정확히 맞닿아 있어야 하며, 그렇지 않으면 결합이 성공하지 않습니다. 끝점이 맞닿도록 하는 간단한 방법은 CAMtastic panel 또는 Preferences dialog의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지를 통해 Object Snap Mode 을(를) End 로 설정한 다음, 두 끝점 사이에 연결 트레이스를 배치하는 것입니다.

객체 수정

현재 문서에서 선택한 객체의 형상 및/또는 레이어를 변경하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Modify/Change 명령(단축키: Ctrl+D)을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 수정 모드로 들어갑니다. 절차는 다음과 같습니다.

  1. 수정할 객체를 클릭하여 선택 상태로 만듭니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. Modify/Change 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자를 사용하여 객체에 사용되는 형상(어퍼처) 및/또는 그려진 레이어를 변경합니다. 변경하지 않으려면 해당 필드를 비워 두십시오.
  3. 필요한 변경 옵션을 설정한 후 OK 을(를) 클릭하면, 선택한 객체가 정의된 수정 내용에 따라 업데이트됩니다.
  4. 추가로 다른 객체를 계속 선택하여 수정하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 수정 모드를 종료합니다.
  • 선택한 객체의 형상을 수정할 때는 기존 DCode에 연결된 어퍼처를 선택할 수도 있고, 새 형상을 직접 만들 수도 있습니다. 후자의 경우, 관련 드롭다운 목록에서 사용 가능한 형상을 선택하고 크기를 지정해야 합니다.
  • 선택한 객체의 레이어를 수정할 때는 관련 드롭다운 목록에서 기존에 정의된 레이어를 선택할 수도 있고, New Layer을(를) 선택하여 기본 이름의 새 레이어를 만들 수도 있습니다. 새 레이어의 이름은 CAMtastic panel의 레이어 목록에서 해당 레이어 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Rename  명령을 선택하여 변경할 수 있습니다.

객체에 오프셋 추가

오프셋은 선택한 선 또는 호의 ‘그림자’로, 원본에서 지정한 거리만큼 떨어진 위치에 그려집니다. 현재 문서에 오프셋 선/호를 배치하려면 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Offset 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 Enter Value 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자에서 오프셋 거리 값을 지정합니다. OK을(를) 클릭하면 커서가 사각형으로 바뀌고 단일 선 또는 호 객체를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 필요한 객체 위에 커서를 놓고 클릭합니다. 이어서 오프셋할 방향(측면)을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 선 또는 호의 한쪽에 커서를 놓고 클릭하면, 지정한 오프셋 거리만큼 떨어진 위치에 오프셋 선/호가 그려집니다.

같은 거리 값을 사용하여 추가 선/호를 계속 선택해 오프셋하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 종료합니다.

오프셋 거리는 작업공간의 현재 단위(인치 또는 밀리미터)를 사용합니다. 단위는 CAMtastic panel에서 또는 Preferences dialog의 CAM Editor - Drawing Modes 페이지에서 변경할 수 있습니다.

선택 객체 스케일

현재 문서에서 지정한 기준점과 스케일 계수를 기준으로 선택한 객체의 크기를 조정하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Scale 명령(단축키: Ctrl+U)을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 스케일 모드로 들어갑니다. 절차는 다음과 같습니다.

  1. 스케일할 객체를 클릭하여 선택 상태로 만듭니다. 객체에서 떨어진 곳을 클릭하면 선택 영역을 드래그하여 여러 객체를 선택에 포함할 수 있습니다. 선택은 누적됩니다.
  2. 필요한 객체를 모두 선택했으면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  3. 이제 기준점을 선택하라는 안내가 표시됩니다. 이 점이 스케일의 원점입니다. 커서를 원하는 위치로 이동한 다음 클릭하여 기준점을 정의합니다.
  4. 이제 Enter Value 대화상자가 나타나며, 여기서 백분율(%)로 스케일 계수 값을 입력할 수 있습니다. OK을(를) 클릭하면 어퍼처도 스케일할지 여부를 묻는 대화상자가 나타납니다. 필요에 따라 선택하면, 선택한 객체가 기준점에서 스케일 계수에 따라 스케일됩니다.
  5. 추가로 다른 객체를 계속 선택하여 스케일하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 스케일 모드를 종료합니다.

기본 스케일 계수는 100%이며(대화상자에는 0.0으로 표시됨), 이는 선택한 객체의 크기를 변경하지 않습니다. 100 미만의 값을 입력하면 축소되고, 100 초과의 값을 입력하면 확대됩니다.

텍스트 편집

현재 문서의 텍스트 객체를 편집하려면, 메인 메뉴에서 Edit » Objects » Text 명령을 선택합니다. 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고 수정할 텍스트를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 텍스트 문자열 위에 커서를 놓고 클릭하기만 하면 됩니다. Edit Text 대화상자가 나타납니다.

이 대화상자를 사용하여 글꼴 유형(표준 또는 TrueType), 텍스트의 모양, 텍스트의 실제 내용 등 텍스트 속성을 수정합니다. OK을(를) 클릭하면 정의한 옵션에 따라 문서의 텍스트가 변경됩니다.

추가 텍스트 객체를 계속 선택하여 수정하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, Esc을(를) 눌러 종료합니다.

  • 텍스트 문자열이 폴리라인 객체로 분해(explode)되었거나, 배치한 선으로 텍스트를 만든 경우에는 이 명령을 사용할 수 없습니다.
  • 이 명령을 선택된 드릴 텍스트에 사용하면 Drill Text 대화상자가 나타나며, 여기서 텍스트의 높이, 방향, 내용을 수정할 수 있습니다.

정점 추가, 삭제 또는 이동

현재 문서에서 선 및 폴리라인 객체에 정점을 추가하거나 기존 정점을 제거 또는 이동하려면 다음 명령을 사용하십시오.

  • Edit » Vertex » Add – 명령을 실행하면 커서가 사각형으로 바뀌고, 정점을 추가할 선 또는 폴리라인을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 정점을 추가하려는 선분 또는 폴리라인의 에지 위에 커서를 올린 다음 클릭하기만 하면 됩니다.

    이제 새 정점의 위치를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 이동하면(이때 안내선이 나타남) 필요한 위치로 옮긴 뒤 클릭하여 새 정점을 고정합니다. 원래 선의 양 끝은 고정된 상태로 유지되며, 새 정점의 양쪽에 있는 두 선분은 새 정점 위치에서 연결되도록 다시 그려집니다.

    정점 추가를 계속하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나,  Esc를 눌러 종료합니다.

    • 단일 선분은 정점을 추가하면 폴리라인 객체가 됩니다.
    • 두 개를 초과하는 정점을 포함하는 모든 폴리라인 객체는 정점을 삭제(제거)할 수 있습니다.
  • Edit » Vertex » Delete – 명령을 실행하면 삭제할 정점을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 제거하려는 정점 위에 커서를 올린 다음 클릭하기만 하면 됩니다. 정점이 제거되고 폴리라인은 그에 맞게 다시 그려집니다.

    추가 정점 삭제를 계속하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나,  Esc를 눌러 종료합니다.

    • 정의상 선은 최소 두 개의 정점(즉, 끝점)을 가져야 하므로  only 두 개의 정점만 있는 선에서는 정점을 삭제할 수 없습니다.
    • 폴리라인의 선분을 클릭하면 해당 선분에서 가장 먼저 배치된 정점이 삭제됩니다.
  • Edit » Vertex » Move – 명령을 실행하면 이동할 정점을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 필요한 정점 위에 커서를 올린 다음 클릭하기만 하면 됩니다. 이제 정점의 새 위치를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 커서를 이동하면(이때 안내선이 나타남) 필요한 위치로 옮긴 뒤 클릭합니다. 폴리라인 형상이 그에 맞게 수정됩니다.

    추가 정점 이동을 계속하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나,  Esc를 눌러 종료합니다.

    • 폴리라인의 선분을 클릭하면 해당 선분을 따라 가장 가까운 정점이 이동 대상으로 선택되며, 폴리라인 전체가 선택된 것처럼 보이더라도 이동할 정점에는 안내선이 연결되어 표시됩니다.
    • 호(arc)의 정점은 이동할 수 없습니다.
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