Materiały fizyczne

Parent page: Okna dialogowe PCB Dialogs

Karta Physical Materials w oknie dialogowym View ConfigurationsKarta Physical Materials w oknie dialogowym View Configurations

Podsumowanie

Ta karta okna dialogowego View Configurations udostępnia elementy sterujące do konfiguracji sposobu renderowania płytki w 3D.

Dostęp

Jest to jedyna karta dostępna dla konfiguracji widoku 3D – otwierana z poziomu okna dialogowego View Configurations. To okno dialogowe można otworzyć zarówno w PCB Editor, jak i PCB Library Editor na następujące sposoby:

  • W trybie 3D Layout Mode kliknij View | View |  » View Configurations » View Configuration w menu głównym.
  • Naciśnij klawisz L .
Aby uzyskać dostęp do karty związanej z widokiem 3D, przed otwarciem okna dialogowego upewnij się, że obszar roboczy jest w trybie 3D Layout Mode.

Opcje/elementy sterujące

Ogólne

  • Workspace Color - odzwierciedla kolor używany dla tła obszaru roboczego 3D. Kliknij próbkę koloru, aby zmienić kolor zgodnie z potrzebą w oknie dialogowym Choose Color.
    • Gradient - steruje przejściem kolorów i kierunkiem koloru tła obszaru roboczego 3D. Ustawienie suwaka na środku zatrzyma wszelkie przejścia kolorów i pozostawi tło w jednolitym kolorze.
  • Board Thickness - steruje pionową skalą widoku 3D, aby ułatwić rozróżnianie warstw podczas oglądania PCB „od środka”. Przeciągnij suwak w prawo, aby wybrać skalowanie pionowe w zakresie od 1 do 100 razy. Liczba wyświetlana po prawej stronie suwaka reprezentuje aktualnie używaną skalę. Na przykład wartość 10.0x spowoduje wyświetlenie płytki dziesięć razy wyższej niż jej rzeczywista wysokość.
Rzeczywista fizyczna grubość warstw płytki jest kontrolowana w oknie dialogowym Layer Stack Manager (Home | Board | ).
  • Show Origin Marker - włącz, aby wyświetlać znacznik początku układu współrzędnych w trybie wyświetlania 3D. Znacznik ten reprezentuje pozycję 0,0,0 dla osi X, Y i Z.
  • Show Board Cutouts - włącz, aby pokazywać wszelkie wycięcia płytki w obszarze roboczym 3D.
  • Show Route Tool Path - włącz, aby pokazywać ścieżkę narzędzia trasującego w obszarze roboczym 3D.
  • Projection – określa projekcję widoku 3D. Wybierz jedną z opcji:
    • Perspective - wybierz tę opcję, aby uzyskać bardziej realistyczny widok 3D PCB.
    • Orthographic - wybierz tę opcję, aby zobaczyć dokładne położenie obiektów i tekstu na PCB bez zasłaniania przez otaczające obiekty.
Ustawienie Projection na Orthographic uniemożliwia nawigowanie wewnątrz struktury PCB.

Kolory i widoczność

Wybierz źródło kolorowania dla różnych włączonych (widocznych) warstw oraz obiektów w nich, dla płytki 3D:

  • Realistic Colors - renderuje obiekty z bardziej realistycznym, „rzeczywistym” kolorowaniem. Domyślny zestaw kolorów zostanie załadowany i pokazany po prawej stronie każdej warstwy/obiektu na karcie. Przy włączonej tej opcji możesz zmieniać kolory według potrzeb (za pomocą odpowiedniej próbki koloru).
  • Color By Layer Using Current System Colors - renderuje obiekty z użyciem domyślnych kolorów warstw 2D. Zestaw kolorów zostanie załadowany i pokazany po prawej stronie każdej warstwy/obiektu na karcie. Nie można zmieniać tych kolorów.
  • Copper jest zawsze widoczna dla płytki oglądanej w 3D.

Wybierz, które z dodatkowych warstw mają być widoczne:

  • Core - włącz, aby pokazywać rdzeń PCB jako część modelu 3D. Rdzeń reprezentuje fizyczne warstwy dielektryczne i prepreg laminatu PCB.
  • Top Silkscreen - włącz, aby pokazywać górny nadruk (silkscreen) jako część widoku 3D płytki. Nadruki pokazują drukowane informacje na górze i na dole laminatu PCB, takie jak informacje produkcyjne, oznaczenia elementów i obrysy.
  • Bottom Silkscreen - włącz, aby pokazywać dolny nadruk (silkscreen) jako część widoku 3D płytki.
  • Top Solder Mask - włącz, aby pokazywać górną maskę lutowniczą jako część widoku 3D płytki. Maski lutownicze reprezentują obszary foto- lub sitodruku na płytce, na których nie ma miedzi, tj. obszary niewykorzystywane do elektrycznego łączenia elementów z PCB.
  • Bottom Solder Mask - włącz, aby pokazywać dolną maskę lutowniczą jako część widoku 3D płytki.
  • Layer Color - podczas używania Realistic Colors możesz zmieniać kolory według potrzeb. Kliknij próbkę koloru po prawej stronie dowolnej z powyższych pozycji (w tym Copper) i zmień kolor, korzystając ze standardowego okna dialogowego Choose Color.
  • Opacity - użyj suwaka powiązanego z każdą z powyższych opcji (z wyłączeniem Copper), aby zmienić nieprzezroczystość warstwy. Im większa nieprzezroczystość, tym mniej „światła” przenika przez powierzchnię. Przesuń suwak w prawo, aby zwiększyć nieprzezroczystość.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content