Materiały fizyczne
Created: Sierpień 14, 2018 | Updated: Sierpień 14, 2018
Powiązane strony
Parent page: Okna dialogowe PCB Dialogs
Karta Physical Materials w oknie dialogowym View Configurations
Podsumowanie
Ta karta okna dialogowego View Configurations udostępnia elementy sterujące do konfiguracji sposobu renderowania płytki w 3D.
Dostęp
Jest to jedyna karta dostępna dla konfiguracji widoku 3D – otwierana z poziomu okna dialogowego View Configurations. To okno dialogowe można otworzyć zarówno w PCB Editor, jak i PCB Library Editor na następujące sposoby:
-
W trybie 3D Layout Mode kliknij View | View |
» View Configurations » View Configuration w menu głównym.
- Naciśnij klawisz L .
Opcje/elementy sterujące
Ogólne
-
Workspace Color - odzwierciedla kolor używany dla tła obszaru roboczego 3D. Kliknij próbkę koloru, aby zmienić kolor zgodnie z potrzebą w oknie dialogowym Choose Color.
- Gradient - steruje przejściem kolorów i kierunkiem koloru tła obszaru roboczego 3D. Ustawienie suwaka na środku zatrzyma wszelkie przejścia kolorów i pozostawi tło w jednolitym kolorze.
-
Board Thickness - steruje pionową skalą widoku 3D, aby ułatwić rozróżnianie warstw podczas oglądania PCB „od środka”. Przeciągnij suwak w prawo, aby wybrać skalowanie pionowe w zakresie od
1do100razy. Liczba wyświetlana po prawej stronie suwaka reprezentuje aktualnie używaną skalę. Na przykład wartość10.0xspowoduje wyświetlenie płytki dziesięć razy wyższej niż jej rzeczywista wysokość.
-
Show Origin Marker - włącz, aby wyświetlać znacznik początku układu współrzędnych w trybie wyświetlania 3D. Znacznik ten reprezentuje pozycję
0,0,0dla osi X, Y i Z. - Show Board Cutouts - włącz, aby pokazywać wszelkie wycięcia płytki w obszarze roboczym 3D.
- Show Route Tool Path - włącz, aby pokazywać ścieżkę narzędzia trasującego w obszarze roboczym 3D.
-
Projection – określa projekcję widoku 3D. Wybierz jedną z opcji:
- Perspective - wybierz tę opcję, aby uzyskać bardziej realistyczny widok 3D PCB.
- Orthographic - wybierz tę opcję, aby zobaczyć dokładne położenie obiektów i tekstu na PCB bez zasłaniania przez otaczające obiekty.
Kolory i widoczność
Wybierz źródło kolorowania dla różnych włączonych (widocznych) warstw oraz obiektów w nich, dla płytki 3D:
- Realistic Colors - renderuje obiekty z bardziej realistycznym, „rzeczywistym” kolorowaniem. Domyślny zestaw kolorów zostanie załadowany i pokazany po prawej stronie każdej warstwy/obiektu na karcie. Przy włączonej tej opcji możesz zmieniać kolory według potrzeb (za pomocą odpowiedniej próbki koloru).
- Color By Layer Using Current System Colors - renderuje obiekty z użyciem domyślnych kolorów warstw 2D. Zestaw kolorów zostanie załadowany i pokazany po prawej stronie każdej warstwy/obiektu na karcie. Nie można zmieniać tych kolorów.
- Copper jest zawsze widoczna dla płytki oglądanej w 3D.
Wybierz, które z dodatkowych warstw mają być widoczne:
- Core - włącz, aby pokazywać rdzeń PCB jako część modelu 3D. Rdzeń reprezentuje fizyczne warstwy dielektryczne i prepreg laminatu PCB.
- Top Silkscreen - włącz, aby pokazywać górny nadruk (silkscreen) jako część widoku 3D płytki. Nadruki pokazują drukowane informacje na górze i na dole laminatu PCB, takie jak informacje produkcyjne, oznaczenia elementów i obrysy.
- Bottom Silkscreen - włącz, aby pokazywać dolny nadruk (silkscreen) jako część widoku 3D płytki.
- Top Solder Mask - włącz, aby pokazywać górną maskę lutowniczą jako część widoku 3D płytki. Maski lutownicze reprezentują obszary foto- lub sitodruku na płytce, na których nie ma miedzi, tj. obszary niewykorzystywane do elektrycznego łączenia elementów z PCB.
- Bottom Solder Mask - włącz, aby pokazywać dolną maskę lutowniczą jako część widoku 3D płytki.
- Layer Color - podczas używania Realistic Colors możesz zmieniać kolory według potrzeb. Kliknij próbkę koloru po prawej stronie dowolnej z powyższych pozycji (w tym Copper) i zmień kolor, korzystając ze standardowego okna dialogowego Choose Color.
- Opacity - użyj suwaka powiązanego z każdą z powyższych opcji (z wyłączeniem Copper), aby zmienić nieprzezroczystość warstwy. Im większa nieprzezroczystość, tym mniej „światła” przenika przez powierzchnię. Przesuń suwak w prawo, aby zwiększyć nieprzezroczystość.