Trabalhando com Classes em um Esquemático e PCB

Num relance

Este artigo explica como as classes funcionam no Altium Designer, para que são usadas e onde podem ser definidas no esquemático, na PCB e no Gerenciador de Restrições. Apresenta as diferenças entre classes geradas pelo software e classes definidas pelo usuário, mostra como criar classes de componentes e de redes usando parâmetros do esquemático e esclarece como as classes são transferidas durante a sincronização do projeto. Também descreve o papel de configurações do projeto, como as opções de Geração de Classes e do Comparador, ajudando você a entender como as definições de classes chegam à PCB para trabalhar com grupos de redes e componentes com mais eficiência. Continue lendo para descobrir como esses fluxos de trabalho baseados em classes se encaixam no seu processo de projeto.

- Saiba quais tipos de classes são suportados, onde cada tipo pode ser definido e quais são as diferenças entre classes automáticas e classes definidas pelo usuário.
- Veja como criar classes de componentes e de redes a partir do esquemático usando parâmetros, diretivas de Conjunto de Parâmetros e diretivas Blanket.
- Entenda como o Gerenciador de Restrições e as configurações de sincronização do projeto afetam quais classes são criadas e transferidas para a PCB.
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Uma classe é um grupo nomeado de objetos. Além de ajudar o projetista a selecionar objetos de interesse ao navegar pelo projeto, as classes também podem ser usadas para aplicar requisitos de projeto a todos os objetos desse grupo ou classe.

As classes podem ser geradas com base em aspectos estruturais do projeto, como redes ou componentes na mesma folha, ou redes no mesmo barramento. Essas classes estruturais, geradas pelo software, incluem: Componente, Rede, Canal de Projeto e Estrutura.

Também podem ser criadas classes definidas pelo usuário, seja por meio do Constraint Manager, se essa for sua abordagem preferida para definir requisitos de projeto, ou usando parâmetros do esquemático e classes da PCB, se você preferir uma abordagem baseada em regras de projeto.

As classes oferecem uma excelente maneira de gerenciar grupos lógicos de componentes e redes; aqui, os requisitos de roteamento estão sendo aplicados à classe LEDS no Gerenciador de Restrições.
As classes oferecem uma excelente maneira de gerenciar grupos lógicos de componentes e redes; aqui, os requisitos de roteamento estão sendo aplicados à classe LEDS no Gerenciador de Restrições.

A abordagem usada para definir as restrições do projeto — Constraint Manager ou Design Rules — é escolhida quando o projeto é criado. A opção de usar o Constraint Manager é selecionada na caixa de diálogo Create Project. Saiba mais sobre Definição de requisitos de projeto usando o Gerenciador de Restrições. Também é possível importar configurações de parâmetros do esquemático para o Gerenciador de Restrições, se necessário.

Classes compatíveis e onde são definidas

O suporte à definição de classes foi introduzido inicialmente no editor de PCB, por meio do Object Class Explorer. Posteriormente, foi adicionado suporte à definição das classes mais usadas no editor de esquemáticos, ou seja, componentes e redes. Os componentes podem ser adicionados a uma classe adicionando o parâmetro ClassName ao componente, e as redes, anexando uma diretiva de conjunto de parâmetros que inclua o parâmetro Net Class Name. Essas definições de classe são detectadas e transferidas para a PCB durante a sincronização do projeto.

A introdução do Constraint Manager trouxe uma abordagem mais simples e estruturada para definir requisitos como classes, juntamente com os demais requisitos físicos e elétricos do projeto. As restrições são configurações no nível do projeto que podem ser editadas a qualquer momento, tanto no editor de esquemáticos quanto no editor de PCB, mas ainda precisam ser sincronizadas por meio do sistema ECO.

Quando há tanto definições paramétricas de classes de redes quanto classes de redes do Gerenciador de Restrições, as definições paramétricas não são aplicadas. A tabela na seção recolhível abaixo detalha todos os tipos de classe compatíveis e onde eles podem ser definidos.

Definição de classes com parâmetros do esquemático

Você pode criar classes de componentes e classes de redes definidas pelo usuário adicionando ou anexando um parâmetro ao componente ou à rede correspondente. As classes de componentes e redes da PCB serão então criadas se as caixas de seleção User-Defined Classes correspondentes estiverem habilitadas na aba Class Generation da caixa de diálogo Options for Project. Leia mais sobre como configurar essas opções.

Classe de componentes definida pelo usuário

Para adicionar componentes a uma classe de componentes, adicione um parâmetro ao componente com a string Name do parâmetro definida como ClassName, e a string Value do parâmetro definida como o nome da classei. O parâmetro deve ser adicionado a cada componente que você deseja incluir na classe. Isso pode ser feito em uma única ação de edição, selecionando primeiro todos os componentes e depois adicionando o parâmetro no painel Properties. Como alternativa, se os componentes estiverem agrupados, pode-se usar uma diretiva Blanket com uma diretiva Conjunto de parâmetros anexada.

Oito componentes foram selecionados e o parâmetro ClassName foi adicionado a todos eles usando o painel Properties.

Os oito componentes foram cobertos por uma diretiva Blanket, e uma diretiva Conjunto de parâmetros foi anexada com o parâmetro Component Class Name adicionado a ela.

 

Classe de redes definida pelo usuário

Para adicionar parametricamente uma rede (ou as redes de um barramento ou chicote de sinais) a uma classe de redes da PCB, anexe um parâmetro a essa rede / barramento / chicote. Você pode anexar parâmetros a uma rede posicionando uma diretiva Conjunto de parâmetros com sua extremidade tocando a rede / barramento / chicote e, em seguida, adicionando o parâmetro Net Class Name a essa diretiva.

Essa diretiva Conjunto de parâmetros pode ser copiada e colada em diferentes locais do esquemático para adicionar várias redes individuais à mesma classe de redes da PCB. Como alternativa, pode-se usar uma diretiva Blanket.

Sete diretivas Conjunto de parâmetros foram posicionadas em redes individuais, e o parâmetro Net Class Name foi adicionado a todas elas usando o painel Properties.

Todas as redes de alimentação foram cobertas por uma diretiva Blanket, e uma diretiva Conjunto de parâmetros foi anexada com o parâmetro Net Class Name adicionado a ela.

 

Uso de uma Blanket para aplicar uma diretiva a várias redes

Você também pode adicionar várias redes a uma classe de redes da PCB posicionando uma diretiva Blanket que cubra todas essas redes. A função de uma Blanket é permitir que você aplique uma diretiva a todas as redes sob ela (identificadas por um identificador de rede, como um Rótulo de rede ou uma Porta de alimentação sob a Blanket, ou uma rede que tenha pelo menos um vértice de extremidade contido na Blanket).

Em vez de posicionar a diretiva Parameter Set de modo que ela toque um fio, posicione-a de modo que toque a borda da diretiva Blanket, conforme mostrado na imagem abaixo. Observe que é o valor do parâmetro dentro do objeto Parameter Set que define o nome da classe de nets da PCB, e não o nome de exibição do objeto Parameter Set. No exemplo abaixo, o Parameter Set também é usado para definir uma regra de projeto para a largura de roteamento.

Uso de uma diretiva Blanket para agrupar todas as nets sob ela em uma classe de nets da PCB chamada Power. Observe que o nome da diretiva Parameter Set não é usado para nomear a classe; ele serve apenas como referência visual.
Uso de uma diretiva Blanket para agrupar todas as nets sob ela em uma classe de nets da PCB chamada Power. Observe que o nome da diretiva Parameter Set não é usado para nomear a classe; ele serve apenas como referência visual.

Definição de classes no Constraint Manager do projeto

As classes são um recurso essencial ao trabalhar com o Constraint Manager, facilitando a aplicação e o ajuste de restrições de projeto em várias nets. No Constraint Manager, as classes são adicionadas, editadas e excluídas usando os comandos do menu de contexto acessado com o botão direito do mouse, conforme demonstrado no vídeo abaixo. As nets podem ser adicionadas individualmente ou selecionadas em conjunto usando as técnicas padrão do Windows, antes de serem adicionadas a uma classe.

O Constraint Manager Object Class Explorer pode ser usado para examinar e editar todas as classes do projeto. Todas as classes definidas no Constraint Manager são transferidas para a PCB durante a sincronização do projeto, independentemente da configuração das opções na aba Class Generation da caixa de diálogo Options for Project.

Uma demonstração simples da criação de uma classe de nets no Constraint Manager.

Saiba mais sobre o Constraint Manager.

  • Observe que as classes de componentes não podem ser definidas no Constraint Manager; é necessário usar a abordagem paramétrica. 

  • Consulte esta seção para saber mais sobre o Constraint Manager Object Class Explorer.

Classes geradas durante a transferência do projeto

A criação de classes geradas automaticamente, bem como de classes derivadas de parâmetros do esquemático, é configurada na aba Class Generation da caixa de diálogo Options for Project.

  1. Automatically generated classes - derivadas da estrutura do projeto, podem incluir barramentos/chicotes de sinais (classes de nets), conteúdo das folhas (classes de componentes) e estrutura do projeto (classes de estrutura). Essas classes são geradas quando o projeto é transferido do esquemático para a PCB e estão disponíveis independentemente da abordagem escolhida para gerenciar as restrições de projeto (Constraint Manager ou Design Rules). Elas não estão disponíveis no editor de esquemáticos durante a captura do projeto — por exemplo, ao navegar no painel Navigator.

  2. User-defined classes - derivadas de parâmetros de projeto adicionados ao componente ou à net. Observe que as classes definidas no Constraint Manager não são gerenciadas por essas opções.

A geração dessas classes é configurada na aba Class Generation da caixa de diálogo Options for Project. Observe que as classes efetivamente sincronizadas com a PCB são controladas pelas opções na aba Comparator; certifique-se de que elas estejam configuradas conforme necessário.

Use as opções na aba Class Generation para configurar a geração de classes derivadas e classes definidas pelo usuário durante a sincronização do projeto.
Use as opções na aba Class Generation para configurar a geração de classes derivadas e classes definidas pelo usuário durante a sincronização do projeto.

Quando as restrições do projeto são definidas no Constraint Manager:

  • Classes automáticas are continuam sendo geradas.

  • Classes de componentes definidas pelo usuário com base no parâmetro ClassName are continuam sendo geradas.

  • Classes de nets definidas pelo usuário, criadas pela adição do parâmetro Net Class Name are not geradas. Para projetos que usam o Constraint Manager, você será avisado sobre a presença de diretivas não importadas durante a transferência do projeto, na caixa de diálogo Engineering Change Order (). Para resolver isso, as classes de nets definidas nessas diretivas de conjunto de parâmetros podem ser convertidas em classes Constraint Manager clicando no botão  no Constraint Manager (). A caixa de diálogo Refresh Constraint Manager será exibida, permitindo examinar os detalhes das alterações antes de aplicá-las. Depois que as diretivas forem convertidas, sua aparência na folha mudará, indicando que agora são classes Constraint Manager e não podem mais ser editadas como diretivas (). As alterações nessas classes passam a ser feitas por meio do Constraint Manager.

Criação de classes no editor de PCB

O editor de PCB do Altium Designer surgiu como um editor centrado em regras de projeto, com os requisitos da PCB definidos na caixa de diálogo PCB Rules and Constraint Editor () e as classes de projeto definidas no Object Class Explorer do editor de PCB (). Essa é a abordagem padrão usada em um novo projeto.

Se a opção Constraint Management for habilitada durante a criação do projeto, os requisitos serão configurados no Constraint Manager (), em vez da caixa de diálogo PCB Rules and Constraint Editor. Nessa situação, todos os tipos de classes ainda podem ser definidos e editados no Object Class Explorer do editor de PCB, e o subconjunto de tipos de classes que podem ser transferidos entre o esquemático e a PCB também pode ser editado no Object Class Explorer do Gerenciador de Restrições ().

As alterações feitas em um editor de classes ficam disponíveis no outro editor depois de serem salvas.

Explorador de classes de objetos da PCB

As classes podem ser adicionadas, editadas e removidas no Object Class Explorer.

  1. Para acessar e editar todos os tipos de classes disponíveis no editor de PCB, selecione Design » Classes nos menus do editor de PCB para abrir o Object Class Explorer. 

  2. O Object Class Explorer do Gerenciador de Restrições também pode ser usado para editar as classes que podem ser sincronizadas entre o esquemático e a PCB. Para acessá-lo, clique com o botão direito do mouse no Gerenciador de Restrições e selecione Classes » Class Explorer no menu de contexto.

O Explorador de classes de objetos do editor de PCB (Design » Classes) permite acessar todos os tipos de classes compatíveis com o editor de PCB.

O Explorador de classes de objetos do Gerenciador de Restrições (menu do botão direito do mouse) permite acessar todos os tipos de classes que podem ser sincronizados de volta com o projeto esquemático.

 

Editing a Class Directly

Há várias maneiras de editar uma classe diretamente, sem precisar acessá-la pelo Explorador de classes de objetos. Elas são abordadas na seção Trabalhando com classes, abaixo. Todas usam uma caixa de diálogo Edit <ObjectType> Class, que é essencialmente uma versão simplificada do Explorador de classes de objetos. As diversas caixas de diálogo Edit <ObjectType> Class existem em duas versões: uma que inclui os dois botões Add/Remove Currently Selected in the Design Space (), exibida quando você acessa a caixa de diálogo pela área de projeto; e outra sem esses botões (), exibida quando você acessa a caixa de diálogo pelo Gerenciador de Restrições. Consulte a seção Explorador de classes de objetos para obter uma descrição dos controles dessa caixa de diálogo.

Seleção entre editores

Um recurso essencial para trabalhar entre os diversos editores é o Cross Select Mode, no qual cada componente ou net selecionado em um editor também é selecionado nos outros editores. Cross Select Mode é habilitado pelo menu Tools em qualquer editor compatível (ou pressionando as teclas de atalho Shift+Ctrl+X). Ao clicar em um componente ou objeto de net em um editor, esse objeto é automaticamente selecionado nos outros editores abertos.

Para trabalhar com as conexões lógicas no esquemático (nets conectadas por rótulos de net, portas e assim por diante), mantenha Alt pressionado ao clicar para selecionar uma net no editor de esquemáticos. Isso selecionará toda a net, barramento ou chicote em cada folha do projeto, ajustando o zoom para mostrar os objetos de net escolhidos. A forma como os resultados são apresentados visualmente nas páginas de destino é controlada pelas opções Cross Select Mode e Highlight Methods na página Sistema – Navegação da caixa de diálogo Preferences ().

Habilite o modo de seleção cruzada para navegar entre os editores.

Trabalhando com classes no Editor de PCB

As classes são grupos lógicos definidos pelo projetista e, como tal, oferecem um excelente auxílio para estruturar, analisar e revisar o projeto.

Navegando pelas classes

O painel PCB permite navegar pela PCB em uma ampla variedade de modos, como por redes ou componentes, e, nos modos compatíveis, também é possível navegar pelas classes desses objetos. Os modos que permitem a navegação por classe incluem: componentes, redes, pares diferenciais, xSignals, polígonos e classes de estrutura. 

Após selecionar o modo de navegação na parte superior do painel, a seção superior listará todas as classes disponíveis, conforme mostrado nos exemplos abaixo. Se o modo de seleção cruzada estiver ativado, esses objetos também serão selecionados nas folhas do esquemático, quando aplicável.

 

 

Use o painel PCB para navegar pelas classes de objetos na placa. Quando o modo de seleção cruzada estiver ativado, os objetos também serão selecionados nas folhas do esquemático.

  • As opções na parte superior do painel PCB controlam como a visualização responde quando você clica em um objetoi. O comportamento das folhas do esquemático durante a seleção cruzada é configurado na caixa de diálogo Preferences, conforme descrito na seção anterior.

  • Pressione F1 quando o cursor estiver em uma região do painel para acessar informações detalhadas sobre essa região.

Criando uma classe a partir de objetos selecionados

Você pode criar uma classe a partir de um conjunto de objetos atualmente selecionados no editor de PCB, incluindo redes, componentes e polígonos.

Use o painel PCB para navegar pelas classes de objetos na placa. As redes atualmente selecionadas podem ser adicionadas a uma nova classe; clique com o botão direito na região Classes do painel.

Selecione os componentes no painel ou na placa e clique com o botão direito na região Classes do painel para adicionar os componentes selecionados a uma nova classe. 

Crie uma classe de polígonos no Polygon Pour Manager.

 
Net class

Selecione pelo menos um objeto de cada rede no espaço de projeto ou selecione as redes no painel PCB. Em seguida, execute o comando Create NetClass from Selected Nets no submenu Design » Netlist dos menus principais () ou no submenu Net Actions do menu de contexto exibido ao clicar com o botão direito (). Como alternativa, se as redes tiverem sido selecionadas no modo Nets do painel PCB, clique com o botão direito na região Classes do painel para acessar o comando Add Class, conforme mostrado nos slides acima. Saiba mais sobre classes de redes.

Component class Selecione os componentes no espaço de projeto ou no painel PCB. Em seguida, clique com o botão direito na região Classes do painel para acessar o comando Add Class, conforme mostrado nos slides acima. Como alternativa, selecione o comando Design » Classes para abrir o Object Class Explorer, onde é possível criar a nova classe e adicionar os componentes selecionados.
Polygon class Selecione as entradas dos polígonos desejados na caixa de diálogo Polygon Manager e clique no botão New Polygon Class. Dê um nome à nova classe de polígonos na caixa de diálogo Object Class Name.

Gerador de classes de componentes

Outra maneira de criar uma classe de componentes é usando o Component Class Generator. O botão para executar o gerador está disponível no PCB Object Class Explorer e na caixa de diálogo Edit Component Class.

Execute o comando Design » Classes para abrir o PCB Object Class Explorer , clique com o botão direito na lista de classes de componentes à esquerda e selecione o comando New Class. Selecione a nova classe na lista e clique no botão Component Class Generator para abrir o Component Class Generator. Como alternativa, clique com o botão direito na região de classes do painel PCB (modo de componentes) e selecione Add Class. Dê um nome à nova classe na caixa de diálogo Edit Component Class e clique no botão Class Generator para abrir o Component Class Generator.

Use o Gerador de classes de componentes para criar rapidamente uma lista de componentes a serem incluídos em uma classe. Use o Gerador de classes de componentes para criar rapidamente uma lista de componentes a serem incluídos em uma classe.

Trabalhando com classes de estrutura

O Altium Designer permite a geração automática de classes de redes e componentes ao transferir o projeto do esquemático para a PCB. Além disso, também permite definir uma estrutura hierárquica de classes. Essencialmente, isso possibilita agrupar, no nível da folha, classes de componentes e/ou redes em uma classe pai gerada a partir dessa folha. Essa classe pode ser uma classe filha da classe pai acima dela, até chegar à folha de nível superior do projeto.

Cada uma dessas classes pai geradas é chamada de Structure Class. As classes de estrutura reproduzem a estrutura dos documentos do esquemático no domínio da PCB, o que é ideal para navegação avançada. Elas também podem ser usadas em consultas lógicas, por exemplo, ao definir o escopo das regras de projeto ou ao filtrar objetos no espaço de projeto da PCB.

Conceito de classe de estrutura

Uma classe de estrutura é um tipo especial de classe que pode ter como membros qualquer tipo de classe, incluindo: classes de redes, classes de componentes, classes de camadas, classes de pads, classes de conexões de origem a destino, classes de pares diferenciais, classes de canais de projeto, classes de polígonos e outras classes de estrutura. Ao gerar automaticamente uma classe de estrutura a partir de cada folha do esquemático do projeto que contenha componentes e/ou redes durante a transferência do projeto para a PCB, a estrutura do projeto pode ser representada fielmente na PCB.

A hierarquia do projeto pode ser representada usando classes de estrutura; cada classe representa uma única folha do esquemático, com subclasses geradas de componentes e/ou redes que a compõem. A hierarquia do projeto pode ser representada usando classes de estrutura; cada classe representa uma única folha do esquemático, com subclasses geradas de componentes e/ou redes que a compõem.

As classes de estrutura refletem o projeto hierárquico criado pelas folhas de esquemático. Quanto às classes de componentes e de redes dentro de cada classe de estrutura, a composição depende das opções especificadas ao gerar classes de componentes e de redes a partir das folhas de esquemático de origem.

No editor de PCB, qualquer classe existente pode ser adicionada a uma classe de estrutura.

Geração automática de classes de estrutura

A geração automática de classes de estrutura a partir das folhas de esquemático do projeto é configurada na aba Class Generation da caixa de diálogo Options for Project (Project » Project Options). Para gerar uma classe de estrutura a partir de uma folha de esquemático de origem do projeto, marque a caixa de seleção Generate correspondente na coluna Structure Classes. Se a caixa de seleção Component Class e as opções Net Class Scope dessa folha de esquemático também estiverem habilitadas, as classes correspondentes se tornarão membros dessa classe de estrutura.

Especifique a partir de quais folhas de esquemático serão geradas classes de estrutura e se os componentes e as redes dessas folhas devem ser incluídos.
Especifique a partir de quais folhas de esquemático serão geradas classes de estrutura e se os componentes e as redes dessas folhas devem ser incluídos.

  • Cada classe de estrutura gerada automaticamente recebe o nome do designador do símbolo de folha que representa essa subfolha. A exceção é a folha principal, cuja classe de estrutura recebe o nome do arquivo da folha.

  • Certifique-se de que as opções apropriadas de Comparador () e Geração de ECO () estejam habilitadas.

Definição manual de classes de estrutura

Assim como outros tipos de classe em um documento de PCB, você pode criar e gerenciar classes de estrutura manualmente no editor de PCB. Isso pode ser feito no painel PCB, ao navegar pela hierarquia da estrutura de classes, ou na caixa de diálogo Explorador de Classes de Objetos (Design » Classes). Nessa caixa de diálogo, as classes de estrutura são definidas na pasta Structure Classes, com os comandos habituais no menu de contexto para adicionar, renomear ou excluir classes conforme necessário. As classes de estrutura podem incluir qualquer um dos tipos de classe compatíveis com o projeto de PCB.

Crie e gerencie suas classes de estrutura como faria com qualquer outro tipo de classe no editor de PCB, na caixa de diálogo Explorador de Classes de Objetos.
Crie e gerencie suas classes de estrutura como faria com qualquer outro tipo de classe no editor de PCB, na caixa de diálogo Explorador de Classes de Objetos.

Navegação pela hierarquia da estrutura de classes

No modo do painel PCB Structure Classes, as três regiões principais incluem:

  • Uma lista de todas as Structure Classes atualmente definidas para o documento de PCB; tanto as geradas automaticamente a partir das folhas de esquemático quanto as definidas na própria PCB.

  • Todas as Classes definidas como membros da classe de estrutura selecionada.

  • Os Class Members individuais dentro da classe selecionada (componentes, redes etc.).

Defina o modo do painel PCB como Classes de Estrutura para navegar pela hierarquia geral de classes do documento de PCB. 
Defina o modo do painel PCB como Classes de Estrutura para navegar pela hierarquia geral de classes do documento de PCB. 

Modo Classes de Estrutura

Structure Classes region

A região superior do painel lista todas as classes de estrutura atualmente definidas para o documento de PCB. Isso inclui as geradas automaticamente a partir dos documentos de esquemático de origem do projeto de PCB (indicadas pelo ícone ), bem como as definidas manualmente no próprio documento de PCB (indicadas pelo ícone ). Clicar no ícone de seta ao lado de uma classe de estrutura revela a hierarquia de classes de estrutura descendente dessa classe. Ao expandir a classe de estrutura de nível superior, você pode visualizar a hierarquia completa. Clique uma vez para aplicar zoom e filtrar a exibição (de acordo com as opções na parte superior do painel). Clique duas vezes em uma classe para editá-la ou clique com o botão direito para Add ou Delete uma classe.

Classes region A região intermediária do painel lista todas as classes que são membros das classes de estrutura atualmente selecionadas na região acima. Clique uma vez para aplicar zoom e filtrar a exibição ou clique duas vezes para editar uma classe membro.
Class Members

A região inferior do painel lista todos os membros das classes atualmente selecionadas na região acima. Clique uma vez para aplicar zoom a um membro ou clique duas vezes para editar as propriedades desse membro.

Clique com o botão direito em uma região do painel para acessar um menu de comandos.

Uso de classes de estrutura em consultas lógicas

As consultas lógicas são a abordagem fundamental para selecionar objetos em um projeto de PCB. Elas podem ser usadas ao definir o escopo das regras de projeto para impor restrições específicas ao projeto ou ao filtrar objetos na área de projeto. A linguagem de consulta permite o uso de classes de estrutura na criação de expressões de consulta lógica. A seguinte palavra-chave está disponível na seção PCB Functions – Membership Checks:

InStructureClass – verifica se a classe do objeto está na classe de estrutura especificada.

Exemplo de regra de espaçamento entre objetos membros contidos em diferentes classes de estrutura.
Exemplo de regra de espaçamento entre objetos membros contidos em diferentes classes de estrutura.

Essa palavra-chave também pode ser usada ao criar uma consulta lógica para uma expressão de filtro, permitindo filtrar rapidamente todos os objetos membros de nível inferior descendentes da classe de estrutura especificada.

Filtragem rápida de todos os objetos pertencentes a uma determinada classe de estrutura na área de projeto.
Filtragem rápida de todos os objetos pertencentes a uma determinada classe de estrutura na área de projeto.

 

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