
Um vazamento poligonal (vermelho mais brilhante) a ser utilizado para criar uma grande área de GND numa placa

É apresentado um vazamento poligonal sólido e tracejado, demonstrando diferentes afastamentos e um estilo de ligação e espaço de ar controlados.
Um vazamento poligonal é um objeto de desenho de grupo que é composto por objetos primitivos mais simples, quer regiões, quer trilhos e arcos. Os vazamentos poligonais são utilizados para criar uma área sólida ou tracejada (em grelha) numa camada de PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilho e arco. Também designados por copper pours, os vazamentos poligonais são semelhantes a uma região, exceto pelo facto de poderem preencher áreas de forma irregular numa placa, uma vez que se vertem automaticamente em torno dos objetos existentes, ligando-se apenas a objetos na mesma net que o vazamento poligonal.
Numa camada de sinal, pode colocar um vazamento poligonal sólido para definir uma área para transportar correntes elevadas de alimentação, ou como uma área ligada à massa para fornecer blindagem eletromagnética. Os vazamentos poligonais tracejados são habitualmente utilizados para fins de massa em projetos analógicos.
Um vazamento poligonal colocado numa camada de sinal cria uma área poligonal (com vários lados) de cobre que pode ser sólida ou tracejada. Ao serem vertidos, os polígonos permitem automaticamente afastamentos em torno de objetos elétricos pertencentes a uma net diferente, ligam-se a objetos da mesma net e preenchem áreas de forma irregular. As propriedades de afastamento e de ligação são controladas pelas regras de desenho aplicáveis de Electrical Clearance e Polygon Connection Style.
Os vazamentos poligonais podem ser utilizados em camadas não condutoras. Se um vazamento poligonal for colocado numa camada sem sinal, não será vertido em torno dos objetos existentes, porque estes não estão atribuídos a uma net.
Colocar um vazamento poligonal
Os vazamentos poligonais só podem ser colocados no editor de PCB. Para colocar diretamente um vazamento poligonal, mude primeiro para a camada pretendida. Após iniciar o comando de colocação de vazamento poligonal (Place » Polygon Pour), o cursor mudará para uma cruz, e entrará no modo de colocação de vazamento poligonal. Posicione o cursor e depois clique ou prima Enter para colocar. Continue a colocar mais vazamentos poligonais ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de colocação.
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No editor de PCB do Altium Designer, o processo de definição de qualquer objeto poligonal, como uma região sólida, a forma da placa ou um vazamento poligonal, é o mesmo. Os objetos sólidos são objetos fechados, pelo que, independentemente de quão avançado estiver no processo de colocação, o Altium Designer mostrará uma linha desde o cursor até à localização inicial do objeto. Esta linha tornar-se-á a última aresta do objeto sólido se clicar com o botão direito do rato (ou premir Esc) para sair do modo de colocação. O processo de colocação consiste em definir o contorno do objeto poligonal, ou por outras palavras, definir as localizações dos cantos utilizando os vários modos de canto disponíveis.
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Prima a tecla Tab durante a colocação para pausar a colocação e aceder ao painel Properties a partir do qual as propriedades do vazamento poligonal que está a ser colocado, incluindo as opções de preenchimento e ligação à net e as propriedades de vertimento em torno de objetos, podem ser alteradas em tempo real. Clique na sobreposição do botão de pausa (
) para retomar a colocação. Assim que o contorno estiver concluído, o polígono será automaticamente preenchido de acordo com as opções selecionadas no painel Properties . Consulte a secção Propriedades do vazamento poligonal para mais informações.
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Os vazamentos poligonais também podem ser criados a partir de primitivas selecionadas. Um polígono existente pode ser dividido em dois ou mais polígonos, dois ou mais objetos de vazamento poligonal podem ser combinados, e um ou mais objetos de vazamento poligonal podem ser subtraídos de outro vazamento poligonal de "base". Consulte as secções correspondentes para saber mais.
Modos de canto
Ao colocar um vazamento poligonal, existem cinco modos de canto disponíveis (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° e qualquer ângulo), quatro dos quais também têm submodos de direção de canto. Durante a colocação:
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Prima Shift+Spacebar para percorrer os modos de canto disponíveis.
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Prima Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção de canto (exceto no modo de qualquer ângulo).
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Quando estiver em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha premida a tecla , ou . para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime para acelerar o redimensionamento do arco.
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Prima Backspace para remover o último canto.
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Prima a tecla de atalho 1 para alternar entre colocar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é designada por segmento de pré-visualização (conforme mostrado na última imagem do conjunto abaixo; consulte a secção Compreender a funcionalidade Look-Ahead para mais informações).

Prima Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis; prima o atalho 1 para alternar a colocação entre duas arestas ou uma aresta.
Compreender a funcionalidade Look-Ahead
Existem muitas situações durante o desenho de PCB em que precisa de conseguir prever para onde terá de ir um futuro segmento de trilho ou aresta de objeto sem se comprometer a colocar esse objeto. Para dar suporte a este requisito, o Altium Designer inclui uma funcionalidade denominada Look-Ahead. Quando o Look-Ahead está ativado, a aresta do trilho/objeto atualmente ligada ao cursor não é colocada quando clica; apenas o segmento anterior é colocado. Por outras palavras, o último segmento permite-lhe olhar em frente para o local onde o segmento futuro será colocado.
Prima a tecla de atalho 1 durante a colocação do objeto para ativar ou desativar o Look-Ahead. Repare como a visualização muda para apresentar cada modo. Na colocação de trilhos, os segmentos a colocar com o clique seguinte são apresentados tracejados, e o segmento Look-Ahead é apresentado oco ou vazio. Na colocação de objetos sólidos, as arestas a colocar com o clique seguinte são apresentadas como linhas brancas contínuas e a aresta Look-Ahead é apresentada como uma linha branca tracejada.
As imagens seguintes mostram como a visualização do segmento de trilho muda quando a funcionalidade Look-Ahead está ativada e desativada.
Colocação de trilho com Look-Ahead ativado (primeira imagem) e desativado (segunda imagem). O clique seguinte do rato colocará os segmentos de trilho tracejados.
A funcionalidade Look-Ahead também funciona durante a colocação de vazamentos poligonais. Prima a tecla de atalho 1 durante a colocação para a ativar e desativar (tenha em atenção que este atalho só funciona durante a colocação de objetos). As imagens seguintes mostram a colocação do primeiro canto de um vazamento poligonal.
O Look-Ahead está ativado. Com o clique seguinte do rato, a linha contínua torna-se uma aresta do polígono mas não a linha pontilhada. Repare na linha de retorno contínua. Esta mostra como o polígono será fechado se terminar a colocação do polígono.
O Look-Ahead está desativado. Com o clique seguinte, ambas as linhas contínuas tornam-se arestas do polígono. Repare na linha de retorno contínua. Esta mostra como o polígono será fechado se terminar a colocação do polígono.
Editar um polígono
Mover um vazamento poligonal
Clique sobre a forma real de um vazamento poligonal selecionado (afastado das respetivas alças de edição) e arraste para o mover. Mantenha premida a tecla Shift para selecionar vários vazamentos poligonais para mover.
As ações adicionais que podem ser executadas durante o movimento são:
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Prima Spacebar para rodar o vazamento poligonal no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio ou Shift+Spacebar para rotação no sentido dos ponteiros do relógio. A rotação é feita de acordo com o valor definido para Rotation Step na página Editor de PCB – Geral da caixa de diálogo Preferences.
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Prima a tecla L para virar o polígono para o outro lado da placa.
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Prima as teclas X ou Y para espelhar o polígono ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente.
Em alternativa, pode clicar com o botão direito sobre um vazamento poligonal e escolher o comando Polygon Actions » Move Polygon no menu de contexto. Depois de iniciar o comando, o vazamento poligonal ficará preso ao cursor, desenhado no modo de contorno. Mova o vazamento poligonal para a posição pretendida e depois clique ou prima Enter para efetuar a colocação.
Remodelar um vazamento poligonal
Um vazamento poligonal com cantos em arco de 90º a ser redimensionado.
Um vazamento poligonal selecionado contém dois tipos de pontos ou "alças" com os quais editar a forma do vazamento poligonal.
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Full Handles - estas alças preenchidas estão localizadas nos cantos do polígono.
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Empty Handles - estas alças vazias estão localizadas no centro dos segmentos criados pelas alças completas.
Um polígono existente pode ser remodelado movendo estas alças, ou vértices, localizados em cada canto ou no centro de cada aresta.
Para modificar a forma do polígono:
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Clique e selecione um polígono, o que irá realçar os vértices do polígono e alterar o cursor para uma cruz.
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Clique, mantenha premido e arraste uma alça completa para mover esse canto.
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Clique, mantenha premido e arraste ao longo de uma aresta para mover a aresta inteira.
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Clique, mantenha premido e arraste uma alça vazia para mover todo o lado (para trilho e para arco).
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Ctrl+Click sobre uma alça vazia para dividir essa aresta em duas arestas. Ctrlsó precisa de ser mantido no início do movimento. As teclas de atalho Shift+Spacebar podem depois ser usadas para alternar entre modos (arco, esquadria e qualquer ângulo).

As imagens superiores mostram a edição com handle vazio. Nas imagens inferiores, Ctrl foi clicado ao agarrar o handle para o mover durante a edição.
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Se o modo de colocação de "qualquer ângulo" criar vértices indesejados, clique e mantenha premido sobre o vértice e arraste a aresta para reduzir os vértices nessa aresta para um só. Para eliminar um vértice, clique e mantenha premido sobre o vértice como se o fosse mover e, em seguida, prima a tecla Delete.
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Quando terminar, clique com o botão direito do rato e selecione Polygon Actions » Repour Selected para voltar a preencher o polígono com a sua nova forma.
Modificar o contorno do preenchimento poligonal
Além da edição de vértices, também pode usar o comando do botão direito Polygon Actions » Modify Polygon Border para alterar facilmente a forma dos polígonos. Assim que o comando é iniciado, o cursor transforma-se numa mira. De cada vez que clicar, é adicionado um novo vértice. Tal como durante a colocação do polígono, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alterar as formas dos cantos.
Redimensionar um preenchimento poligonal
Para mudar da edição da forma para a edição do tamanho do objeto de preenchimento poligonal selecionado atualmente sob o cursor, pode clicar com o botão direito sobre um objeto de preenchimento poligonal selecionado e depois escolher o comando Polygon Actions » Resize Polygon no menu de contexto. Depois de iniciar o comando, o modo de edição do polígono mudará de reshaping para resizing. A confirmação disto é dada visualmente, uma vez que os handles de edição ao longo de cada aresta da forma poligonal são substituídos por oito handles de edição localizados nos cantos (e centros) do retângulo delimitador do objeto.
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Clique e arraste um handle de edição de canto para redimensionar o preenchimento poligonal nas direções vertical e horizontal em simultâneo.
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Clique e arraste um handle de edição central para redimensionar o preenchimento poligonal na direção vertical ou horizontal separadamente.
À medida que redimensiona o preenchimento poligonal, o contorno da sua forma anterior permanece visível até que o polígono modificado volte a ser preenchido, como indicação da alteração.
Depois de modificar o tamanho ou a localização do preenchimento poligonal, este ficará assinalado como modificado. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver ativada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences , o polígono (e todos os seus dependentes) será automaticamente preenchido novamente. Se esta opção não estiver ativada, o preenchimento poligonal não será novamente preenchido.
Para voltar da edição do tamanho para a edição da forma, clique com o botão direito sobre um objeto de preenchimento poligonal selecionado, cujo tamanho está atualmente a ser modificado, e escolha o comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape no menu de contexto.
Propriedades do preenchimento poligonal

O modo Polygon Pour do painel Properties
| Actions |
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Repour – clique para voltar a preencher um polígono. Esta funcionalidade é útil se tiver alterado o desenho dentro de um polígono. Depois de restaurado, terá de ser novamente preenchido para limpar quaisquer violações criadas pelas alterações ao desenho.
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Shelve – clique para suspender temporariamente um polígono, o que não o remove do desenho, mas oculta-o da visualização, do DRC e dos motores de análise de conectividade da net.
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Assign net – clique para atribuir uma net ao polígono pretendido. Depois de selecionado, surgirá a caixa de diálogo Net Name.
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Bring to front – clique para alterar a ordem de preenchimento de modo a que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (tem a precedência mais elevada).
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Send to back – clique para alterar a ordem de preenchimento de modo a que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (tem a precedência mais baixa).
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Modify – clique para redefinir a forma do polígono a partir do próprio documento PCB.
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| Net Information |
Informação sobre a net a que o preenchimento poligonal pertence, bem como sobre o par diferencial, caso essa net seja membro de um. A informação de classe também é apresentada quando apropriado. Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre informação de nets. |
| Net |
Net da qual este preenchimento poligonal faz parte. Todas as nets do desenho ativo da placa serão listadas na lista pendente. Selecione No Net para especificar que o polígono não está ligado a nenhuma net. A propriedade Net de uma primitiva é usada pelo Design Rule Checker para determinar se um objeto PCB está legalmente colocado. Em alternativa, pode clicar no ícone Assign Net ( ) para escolher um objeto no espaço de desenho - a net desse objeto será atribuída ao(s) polígono(s) selecionado(s). Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre a atribuição de nets a objetos. |
| Layer |
Use a lista pendente para selecionar a camada em que o preenchimento poligonal é colocado. |
| Name |
Especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar um polígono específico (ou uma família de polígonos) numa regra de desenho. Por predefinição, é aplicada ao polígono uma nomenclatura automática baseada na camada e na net. A nomenclatura baseia-se no esquema de nomes escolhido especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Board do painel Properties. Se tiver introduzido um nome personalizado e pretender voltar à nomenclatura automática, basta limpar o campo e premir Enter.
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Limpar a nomenclatura personalizada e voltar a usar a nomenclatura automática também pode ser feito a partir do painel PCB List e do Polygon Pour Manager.
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Os nomes atribuídos automaticamente são continuamente monitorizados e geridos pelo Altium Designer. Se um atributo mudar, como a atribuição da net ou a posição da camada na pilha de camadas, o nome atribuído automaticamente é atualizado de forma automática. As regras de desenho afetadas também são automaticamente atualizadas.
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| Area |
A área que o dado preenchimento poligonal abrange, indicada em milímetros quadrados ou polegadas quadradas. |
| (X/Y) |
Localização atual do primeiro vértice deste preenchimento poligonal no espaço de desenho, relativamente à origem definida pelo utilizador. Clique no botão para bloquear a localização deste preenchimento poligonal. Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre o bloqueio de objetos de desenho. |
| Fill Mode |
Escolha o modo de preenchimento para o preenchimento poligonal. Existem três modos disponíveis, cada um com as suas próprias vantagens e opções. Saiba mais sobre Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net |
Use a lista pendente para controlar o comportamento de preenchimento quando são encontrados objetos na mesma net. Saiba mais sobre Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper |
Quando um polígono é preenchido, podem existir regiões (ilhas) do polígono que ficam completamente isoladas da net ligada devido à presença de outras pistas, pads, etc. Se esta opção estiver ativada, qualquer área do polígono que não inclua pelo menos uma ligação a outro objeto da net é automaticamente removida. Tenha em atenção que, se o seu polígono não envolver quaisquer pads na net atribuída, então é todo cobre morto e será totalmente removido. Nesta situação, o contorno do polígono continua a ser mostrado para indicar que existe um polígono nesta localização. |
| Optimal Void Rotation |
Ative esta opção para garantir que as arestas do polígono são organizadas de forma a proporcionar a largura máxima do estrangulamento onde um polígono passa entre objetos adjacentes que pertencem a outras nets. Os arcos do polígono são substituídos por pequenas arestas retas, cujos comprimentos são determinados pela definição Arc Approx.. |
| Outline Vertices |
Utilize esta região para modificar os vértices individuais do objeto de preenchimento poligonal atualmente selecionado. Pode modificar a localização dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los, conforme necessário. Podem ser definidas ligações em arco entre pontos de vértice, sendo também suportada a exportação de informação de vértices para e a importação a partir de um ficheiro em formato CSV.
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Vertices Grid – lista todos os pontos de vértice atualmente definidos para o preenchimento poligonal.
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Index – o índice atribuído ao vértice (não editável).
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X – a coordenada X (horizontal) do vértice. Clique para editar.
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Y – a coordenada Y (vertical) do vértice. Clique para editar.
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Arc Angle (Neg=CW) – o ângulo de um arco desenhado para ligar este ponto de vértice ao seguinte. Por predefinição, as ligações são arestas em linha reta, permanecendo este campo em branco. Clique para editar e depois introduza um ângulo de arco conforme necessário. A introdução de um valor positivo resultará num arco desenhado no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Para desenhar um arco no sentido dos ponteiros do relógio, introduza um valor negativo.
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Add – utilize para adicionar um novo ponto de vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada de vértice atualmente selecionada (realçada) e terá inicialmente as mesmas coordenadas da entrada anteriormente selecionada.
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– clique para eliminar a entrada de vértice atualmente selecionada. Ser-lhe-á pedida confirmação antes de a eliminação ocorrer.
Para exportar todo o conteúdo da grelha para um ficheiro em formato CSV, clique com o botão direito em qualquer ponto da grelha e escolha o comando Export To CSV. Será apresentada a caixa de diálogo Export Outline Vertices, na qual poderá determinar onde e com que nome o ficheiro será guardado. Por predefinição, o ficheiro terá o nome Outline Vertices.CSV. Para importar informação de vértices a partir de um ficheiro CSV, clique com o botão direito em qualquer ponto da grelha e escolha o comando Import From CSV. Será apresentada a caixa de diálogo Import Outline Vertices, que permite procurar e abrir o ficheiro CSV pretendido. Tenha em atenção que a importação irá substituir tudo o que estiver atualmente definido na grelha.
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Se tiverem sido efetuadas quaisquer alterações – manualmente ou através da importação de dados de um ficheiro CSV – o painel assinalará que existem alterações pendentes numa faixa azul no topo do painel Properties e solicitará que as aplique.
Modos de Preenchimento de Polygon Pour

O mesmo polígono preenchido utilizando regiões (Solid) e depois preenchido utilizando tracks/arcs (Hatched).
O motor de colocação de preenchimento poligonal pode construir polígonos a partir de regiões sólidas ou de uma combinação de tracks e arcs, dependendo do modo de preenchimento selecionado no painel Properties. A imagem de pré-visualização altera-se para apresentar uma representação gráfica de um preenchimento poligonal sólido, sendo fornecidas no painel as opções associadas. Existem três modos de preenchimento suportados.
Cada opção de modo de preenchimento apresenta uma opção Show Preview / Hide Preview no painel Properties. Utilize-a para mostrar ou ocultar uma representação visual do polígono escolhido no painel.
Sólido
Quando este modo está selecionado, o polígono é internamente construído a partir de objetos de região sólida, com uma região separada para cada área contígua de cobre no polígono concluído.
Este tipo de polígono é enviado para Gerber utilizando definições de região Gerber. Tenha em atenção que os recortes circulares não são suportados na definição de região Gerber, pelo que os arcos (orifícios) dos recortes circulares são, na realidade, aproximados por secções de corda retas. A precisão destas é definida pela definição Arc Approx. no painel Properties. Polígonos deste tipo resultam na colocação de muito menos objetos, o que proporciona: ficheiros mais pequenos; preenchimentos e redesenhos mais rápidos, abertura de ficheiros, DRC e análise de conectividade de net; e ficheiros de saída mais pequenos, uma vez que o objeto de região é totalmente suportado em Gerber e ODB++.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo está selecionado (
).
| Remove Islands Less Than |
Especifique um valor de área. Quaisquer áreas de cobre cuja área seja inferior a este valor serão removidas.
Esta opção baseia-se apenas na área; não considera se essa ilha está ligada a uma pad ou via. Tenha em atenção que todas as áreas de cobre não ligadas são sempre removidas se a opção Remove Dead Copper estiver ativada no painel Properties.
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| Arc Approx. |
Especifique o desvio máximo em relação a um arco perfeito (as arestas curvas são criadas a partir de múltiplas arestas curtas e retas). Reduzir este valor resultará num maior número de arestas retas utilizadas para proporcionar uma melhor aproximação de um arco. |
| Remove Necks Less Than |
Especifique um valor de largura. Serão removidas lascas estreitas de cobre com largura inferior a este valor. Tenha em atenção que, quando esta opção tem um valor mais elevado, existirá um maior número de locais apertados onde o polígono não pode ser preenchido. Normalmente, este valor é definido para não ser inferior à menor largura de track utilizada no desenho ou à menor largura de cobre suportada pelo fabricante. Ative a opção Obey Rules para usar o valor da restrição mínima de Width aplicável. |
Tracejado
Quando este modo está selecionado, o polígono é criado a partir de objetos de track e arc. O contorno de um polígono tracejado é criado a partir de tracks e arcs com a aresta definida pelo utilizador do polígono na linha central das tracks e arcs do contorno.
Os polígonos deste tipo são geralmente mais lentos a preencher e resultam em ficheiros PCB e Gerber de maior dimensão. Os polígonos tracejados são frequentemente utilizados em desenhos analógicos.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo está selecionado (
).
| Track Width |
Especifique a largura da track usada para criar o polígono. |
| Grid Size |
Especifique o espaçamento, ou grelha, em que as pistas são colocadas para o polígono tracejado.
Ao ajustar as definições de Track Width e Grid Size dos objetos pista/arco, o polígono concluído pode ter um aspeto tracejado (Track Width é inferior a Grid Size) ou sólido (Track Width é igual ou superior a Grid Size).
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| Surround Pad With |
Especifique a forma usada para contornar as pads: Arcs ou Octagons. |
| Hatch mode |
Existem quatro modos disponíveis: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal ou Vertical. |
| Min Prim Length |
Especifique quão curtos os objetos pista/arco no modo de preenchimento podem ser. |
| Obey Polygon Cutout |
Ative esta opção se o preenchimento do polígono tracejado não deverá invadir os limites de um polygon pour cutout. Quando esta opção está desativada, as linhas centrais das pistas do preenchimento de polígono serão colocadas ao longo dos limites de um polygon pour cutout. |
Nenhum
Este modo é essencialmente igual ao modo Hatched . Também utiliza pistas e arcos para definir os limites, mas não são adicionadas pistas e arcos de preenchimento.
Este modo pode ser útil se estiver a analisar a estrutura e o desenho de vários polígonos e a tentar compreender a interação de polígonos sobrepostos. Este modo também é útil quando estão a ser efetuadas alterações ao desenho e o polígono está a interferir com o processo. Uma abordagem alternativa à utilização de contornos durante alterações ao desenho é colocar os polígonos em prateleira, onde são mantidos no ficheiro PCB mas são removidos da visualização.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado (
).
| Track Width |
Especifique a largura da pista para o contorno do preenchimento de polígono. |
| Surround Pad With |
Especifique as formas para contornar as pads: Arcs ou Octagons. |
| Min Prim Length |
Especifique quão curtos os objetos pista/arco no modo de preenchimento podem ser. |
| Obey Polygon Cutout |
Ative esta opção se o contorno do preenchimento de polígono não deverá invadir os limites de um polygon pour cutout. Quando esta opção está desativada, as linhas centrais das pistas do preenchimento de polígono serão colocadas ao longo dos limites de um polygon pour cutout. |
Ligar o Polygon Pour a uma Net
Um polígono pode ser ligado a uma net. Selecione a net necessária na lista pendente Net no painel Properties . O preenchimento de polígono ligar-se-á a cada pad e via desta net que se encontre dentro do contorno do polígono, de acordo com a regra de desenho Polygon Connect Style aplicável. Tenha em atenção que a regra suporta a definição de diferentes métodos de ligação para pads de furo passante, pads SMD e vias, se necessário. A folga entre o polígono e os objetos pertencentes a outras nets é determinada pela regra de desenho Electrical Clearance aplicável.
A forma como o preenchimento de polígono trata outros objetos na mesma net, incluindo pistas de encaminhamento, arcos, preenchimentos e regiões, é determinada pela opção selecionada na lista pendente Pour Over Same Net no painel Properties quando o preenchimento de polígono está selecionado:
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Don't Pour Over Same Net Objects – escolha esta opção se especificamente not não pretender que o polígono seja vertido sobre objetos de pista, arco, preenchimento, região ou polígono nesta (ou em qualquer outra) net, ou seja, selecione para verter o polígono apenas no espaço livre.
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Pour Over All Same Net Objects – escolha esta opção se pretender que o polígono seja vertido no espaço livre e também sobre all objetos (ou seja, pistas, arcos, preenchimentos, regiões, outros polígonos) na mesma net do polígono que estejam dentro da área do polígono. Por exemplo, encaminhamentos existentes nessa net serão completamente cobertos pelo polígono.
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Pour Over Same Net Polygons Only – escolha esta opção (predefinição) se pretender que o polígono seja vertido apenas no espaço livre e sobre objetos de preenchimento de polígono existentes dentro do seu limite que pertençam à mesma net. O polígono verter-se-á em torno de todos os outros objetos (pistas, arcos, preenchimentos e regiões), independentemente da net a que pertençam.
Se um preenchimento de polígono for colocado numa camada sem sinal, não será vertido em torno de objetos existentes uma vez que esses objetos não estão atribuídos a uma net e, por isso, não pertencem a nada.
Ocultar e Restaurar um Vertimento de Polígono
Durante o processo de conceção, é normal ocorrerem alterações – os componentes podem ser adicionados ou alterados, o routing pode precisar de ser atualizado, etc. Para simplificar a gestão dos polígonos existentes durante este processo, estes podem ser shelved. Isto oculta-os temporariamente da visualização e dos motores de DRC e de análise de conectividade de net, mas mantém-nos na base de dados da PCB (ou seja, não são destruídos e podem ser restaurados a qualquer momento). Isto permite efetuar alterações ao layout da placa com maior facilidade visual e sem o impacto no desempenho – tanto na edição como no DRC – que os vertimentos visuais de polígono podem causar.
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Para ocultar todos os vertimentos de polígono no desenho atual, selecione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de vertimentos de polígono que foram detetados no desenho).
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Para restaurar todos os vertimentos de polígono ocultados, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de vertimentos de polígono que estão atualmente ocultados). Todos os polígonos restaurados são tratados como se tivessem sido modificados. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver ativada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences, os vertimentos de polígono e todos os seus dependentes serão automaticamente re-vertidos. Se esta opção estiver desativada, os vertimentos de polígono restaurados não serão re-vertidos.
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Também pode ocultar seletivamente polígonos a partir dos comandos do submenu Polygon Actions do clique com o botão direito ou da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
Reverter um Polígono
Se tiver alterado o desenho dentro de um polígono, depois de este ser restaurado, terá de ser re-vertido para eliminar quaisquer violações criadas pelas alterações ao desenho. Existem várias formas de um polígono poder ser re-vertido (reconstruído) no documento atual.
Para reverter um polígono, clique com o botão direito do rato no polígono e depois selecione um comando Repour no submenu Polygon Actions ou utilize o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours :
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Repour Selected - reverte todos os vertimentos de polígono selecionados (e os seus dependentes).
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Repour All - reverte todos os vertimentos de polígono definidos (e não ocultados).
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Repour Violating Polygons - reverte todos os vertimentos de polígono com violações.
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Repour Modified - reverte todos os vertimentos de polígono modificados. Um vertimento de polígono modificado é aquele que foi alterado de alguma forma, mas que ainda não foi re-vertido. A sua propriedade IsModified - que pode ser vista no painel PCB List para um vertimento de polígono selecionado - está ativada (True).
Os vertimentos de polígono também podem ser re-vertidos na caixa de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) selecionando o polígono pretendido e clicando no botão Repour.
Confirme as alterações na caixa de diálogo Confirm.
Para editar um polígono, a camada em que o polígono se encontra tem de ser a camada atual ou ativa.
Se as opções Repour Polygons After Modification e Repour all dependent polygons after editing estiverem ativadas na página PCB Editor - General page da caixa de diálogo Preferences, o vertimento de polígono e todos os seus dependentes serão automaticamente re-vertidos após a modificação.
Configurar a Ordem de Preenchimento
Quando dois polígonos se sobrepõem, o Altium Designer precisa de saber qual deles deve ocupar a área partilhada onde se sobrepõem. Isto é feito definindo a ordem de preenchimento, tendo o polígono de ordem superior precedência e preenchendo a área partilhada. A ordem de preenchimento de polígonos sobrepostos pode ser configurada interativamente clicando com o botão direito sobre um preenchimento poligonal selecionado e escolhendo um dos seguintes comandos no menu de contexto:
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Polygon Actions » Bring to front - alterar a ordem de preenchimento, para que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a precedência mais elevada).
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Polygon Actions » Send to back - alterar a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a precedência mais baixa).
A ordem alterada será visível na área de desenho assim que o preenchimento poligonal, agora classificado como modificado, voltar a ser preenchido.
Controlar o Estilo de Ligação do Polígono
Main page: Regra de Projeto Polygon Connect Style
A forma como o polígono se liga aos pads da net à qual está associado é controlada pela Plane » Polygon Connect Style regra de projeto aplicável (Design » Rules).

A forma como o polígono se liga aos pads da net é determinada pela regra de projeto Polygon Connect Style.
Estão disponíveis três opções de ligação:
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Relief Connect - é criada uma ligação do tipo spoke. Defina o Number dos condutores, o Angle destes condutores (90º ou 45º), Conductor Width, e o Air Gap Width (a folga entre o bordo do pad e o bordo do polígono que envolve o pad).
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Direct Connect - o polígono é efetivamente vertido sobre o pad, criando cobre sólido até ao pino.
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No Connect - os pads da net ficarão isolados do polígono.
A definição Air Gap Width controla a folga entre o bordo do pad e o polígono envolvente, enquanto nas versões anteriores do Altium Designer isso era feito pelas regras de projeto Electrical Clearance. Quando é aberta uma placa que foi concebida numa versão anterior do Altium Designer, é apresentado um aviso. É importante rever e definir as configurações de Air Gap Width nas regras de projeto Polygon Connect Style nesta situação.
Controlar a Folga do Polígono
Main page: Regra de Projeto Clearance
Tal como qualquer objeto colocado numa camada de sinal (cobre), a folga de um polígono em relação aos objetos à sua volta é controlada pela Electrical Clearance regra de projeto aplicável.
A folga entre o polígono e os objetos de outras nets é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance.
É prática comum ter uma folga maior entre um polígono e outros objetos de net. Para o conseguir, pode ser definida uma regra de projeto Electrical Clearance específica para polígonos. Um exemplo disso é mostrado na imagem acima. Lembre-se de que a regra Polygon Clearance também deve ter uma Priority mais elevada do que qualquer regra geral de folga para produzir efeito.
Ao definir uma regra Electrical Clearance para polígonos, deve utilizar a palavra-chave de consulta InPolygon (ou InPoly) em vez de IsPolygon (ou IsPoly). Isto deve-se ao facto de as regras de folga operarem sobre as primitivas (regiões, tracks e arcos) que compõem ou que são in o Polígono, e não sobre o polígono como um objeto único. Uma regra de folga válida para preenchimentos poligonais seria entre objetos InPolygon e outros objetos All.
Recortes em Preenchimentos Poligonais
Um recorte de preenchimento poligonal é essencialmente uma região negativa de cobre na qual está a definir um vazio ou furo no polígono. Para definir um recorte num polígono:
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Selecione o comando Place » Polygon Pour Cutout nos menus principais.
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O cursor mudará para uma cruz, começando dentro do limite do polígono. Clique para definir a localização inicial.
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Mova o cursor ao longo do polígono. Prima Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto da região.
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Continue a clicar e a mover o rato para definir o contorno do recorte.
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Clique com o botão direito para sair do modo de colocação de recorte poligonal.
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O polígono original tem agora de voltar a ser preenchido. Clique nele para o selecionar e depois utilize o comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected nos menus principais - este será preenchido em torno do novo recorte.
O recorte é, na verdade, um objeto Region com a opção Polygon Cutout ativada. Pode ser movido, redimensionado ou eliminado, se necessário. Para redimensionar um recorte, clique nele uma vez para o selecionar, depois clique e mantenha premido para arrastar uma aresta ou um vértice. Lembre-se de que o polígono tem de voltar a ser preenchido sempre que o recorte é alterado.

O recorte foi colocado (primeira imagem); o polígono foi novamente preenchido (segunda imagem).
Criar um Preenchimento Poligonal a Partir de um Conjunto de Tracks
Além de definirem áreas de cobre elétrico numa placa, os polígonos e as regiões sólidas também são usados para definir outros objetos de projeto com forma poligonal, como um símbolo especial ou o logótipo de uma empresa. Se o contorno da forma pretendida tiver sido definido noutra ferramenta de projeto, como o AutoCAD, pode ser exportado como ficheiro DXF e depois importado para o Altium Designer. Esse contorno pode depois ser convertido num polígono ou numa região sólida.
Para converter num polígono um limite fechado composto por objetos track e/ou arco selecionados, selecione todas as primitivas que formam a forma fechada e depois selecione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives nos menus principais.
Tenha em conta que:
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O polígono será criado na camada atual (ou ativa), e não na camada em que estão as tracks selecionadas. Isto significa que pode definir a forma numa Mechanical Layer e depois criar o polígono numa camada de sinal.
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As primitivas originalmente selecionadas não são removidas – continuarão a existir depois de o polígono ter sido criado e permanecerão selecionadas. O novo polígono é preenchido dentro dos objetos selecionados.
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O bordo do novo polígono ficará ao longo da linha central dos objetos selecionados que foram usados para o criar.
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Se o polígono for criado na mesma camada que as tracks selecionadas, será preenchido dentro das tracks de acordo com a Regra de Projeto Electrical Clearance aplicável.
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O polígono será criado com o seu modo de preenchimento definido como None. Faça duplo clique para voltar a preencher o novo polígono como sólido ou tracejado.
Como o algoritmo Create Polygon from Selected Objects utiliza a linha central dos objetos selecionados, exige que as localizações final e inicial de objetos em contacto coincidam exatamente (início/fim na mesma localização X, Y). Se não for esse o caso, será apresentada uma caixa de diálogo Confirm, indicando a localização onde o algoritmo falhou e oferecendo também a possibilidade de instruir o algoritmo para tentar definir o polígono a partir dos bordos dos objetos. Desde que os objetos selecionados se sobreponham ligeiramente, esta opção deverá criar um polígono cujo bordo siga o bordo exterior dos objetos selecionados.
Fatiar um Preenchimento Poligonal
Um único preenchimento poligonal pode ser dividido em dois ou mais preenchimentos poligonais separados. Para o fazer:
- Certifique-se de que a camada correta está definida como camada atual, uma vez que o slicer só funcionará se a camada atual for aquela em que se encontra o polygon pour a dividir .
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Selecione o Place » Slice Polygon Pour nos menus principais (ou o comando Slice Polygon Pour no Active Bar, ou o comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour no menu de contexto do polygon pour).
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Quando selecionar o comando, entrará no modo de corte (semelhante ao modo de colocação de pistas), e o cursor mudará para uma mira. Começando fora do limite do polígono, clique para fixar o ponto inicial da linha de corte (o primeiro segmento da pista).
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Mova o cursor através do polígono. O processo de corte utiliza o modo de colocação de linha para definir tanto o trajeto como a largura do corte. Ao definir o corte:
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Prima Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto da colocação da linha.
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Prima Spacebar para alternar entre os modos de canto Inicial e Final.
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Prima Backspace para remover o último canto colocado.
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Prima Tab para aceder à caixa de diálogo Line Constraints para alterar a largura da linha e/ou a camada atual para colocação.

A caixa de diálogo Line Constraints.
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Line Width - utilize este campo para introduzir uma nova largura para a linha. Esta nova largura será aplicada ao segmento que está atualmente a ser colocado.
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Current Layer - utilize este campo para mudar a camada em que a linha é colocada. O menu pendente lista todas as camadas atualmente definidas (e ativadas) para a placa. A camada escolhida será aplicada ao segmento de pré-visualização da linha, ou seja, ao segmento seguinte àquele que está atualmente a ser colocado.
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Clique para fixar uma série de pontos de vértice que definem a linha de corte.
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Assim que a linha de corte tiver sido colocada através do polígono e sair pelo outro lado, clique com o botão direito ou prima Esc para terminar a colocação da linha.
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Clique com o botão direito uma segunda vez para terminar o corte. Será apresentada uma caixa de diálogo Confirm, perguntando se pretende dividir o polígono; clique em Yes para o dividir.
Como se trata agora de dois polígonos independentes, cada um pode ser editado e repour conforme necessário.
Como a linha de corte tem a mesma cor que o polygon pour, ajuda se o polígono for repour com o modo de preenchimento definido para None antes de iniciar o processo de corte, para que a linha de corte possa ser facilmente vista.
Tenha em atenção que as secções do polígono dividido não são efetivamente marcadas como modificadas, pelo que um repour dos polígonos modificados não terá qualquer efeito. Para finalizar a(s) divisão(ões) - e para as ver visualmente no espaço de desenho - terá de efetuar manualmente um repour, quer selecionando as 'porções' do polígono e utilizando o comando Repour Selected quer utilizando o comando Repour All.
Combinar Polygon Pours Selecionados
Dois ou mais objetos polygon pour podem ser combinados executando a seguinte sequência de ações:
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Coloque novos polygon pours (ou arraste polygon pours existentes) para que se sobreponham entre si conforme necessário.
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Selecione todos os polygon pours que pretende combinar.
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Clique com o botão direito sobre um dos pours na seleção e escolha depois o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
As propriedades do novo polígono são copiadas do primeiro polígono selecionado em cada grupo em colisão.
Subtrair Polygon Pours Selecionados
Um ou mais objetos polygon pour podem ser subtraídos de outro polygon pour 'base' executando a seguinte sequência de ações:
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Coloque novos polygon pours ou arraste polygon pours existentes de modo a que se sobreponham ao polygon pour base pretendido - este é o pour do qual será feita a 'subtração'.
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Selecione o polygon pour base, clique com o botão direito e, em seguida, escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
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Selecione os polígonos a subtrair.
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Clique com o botão direito ou prima Esc para concluir o processo.
Explodir um Polygon Pour em Primitivas
Um polygon pour pode ser revertido para as várias primitivas a partir das quais foi criado escolhendo o comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives nos menus principais ou clicando com o botão direito sobre um polygon pour colocado (selecionado ou não) e escolhendo depois o comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) no menu de contexto. Polígonos sólidos voltarão a primitivas de região, enquanto polígonos tracejados voltarão a pistas e arcos. Depois de explodido, um objeto polygon pour deixa de poder ser manipulado como um objeto de grupo.
Embora não exista um comando real para reagrupar um polígono explodido, pode utilizar o comando Undo para o conseguir.
A Caixa de Diálogo Polygon Pour Manager
A caixa de diálogo Polygon Pour Manager fornece uma vista de alto nível de todos os polígonos que atualmente existem no espaço de desenho do PCB. A caixa de diálogo também lhe permite dar nome/renomear cada polígono, definir a ordem de pour dos polígonos, efetuar ações de repour ou shelving nos polígonos selecionados, e adicionar/definir o âmbito de regras de desenho para polígonos selecionados.
Para abrir a caixa de diálogo Polygon Pour Manager , selecione o comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager nos menus principais ou clique com o botão direito sobre um polygon pour colocado no espaço de desenho e escolha depois o comando Polygon Actions » Polygon Manager no menu de contexto.

A caixa de diálogo Polygon Pour Manager dá-lhe controlo total sobre todos os polígonos no desenho.
Depois de lançar o comando, a caixa de diálogo Polygon Pour Manager será aberta. A caixa de diálogo pode ser utilizada para efetuar toda a edição não gráfica de polygon pours no desenho incluindo controlos para:
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Renomear polígonos (incluindo a possibilidade de utilizar a funcionalidade de nomenclatura automática).
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Definir a ordem de pour dos polígonos.
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Efetuar repour de todos ou de determinados polígonos (modificados/selecionados/em violação).
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Colocar em shelf ou retirar de shelf todos ou os polígonos selecionados.
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Bloquear ou desbloquear todos ou os polígonos selecionados.
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Ignorar ou manter violações para todos ou os polígonos selecionados (relativamente ao DRC Online).
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Adicionar/definir o âmbito das regras de desenho de estilo de ligação do polígono e de clearance.
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Adicionar classes de polígonos para os polígonos selecionados.
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Criar um novo polígono a partir de um polígono selecionado ou do contorno da placa.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
Ver/Editar
Esta é uma lista de todos os polígonos existentes no documento PCB. A lista Pour Order agrupa as saídas de polígonos por camada, apresentando apenas os polygon pours na mesma camada que o polygon pour atualmente selecionado (ou o primeiro selecionado, se estiverem selecionados vários pours em diferentes camadas). Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar por essa coluna. Os nomes dos polígonos podem ser editados. Depois de atribuídos, podem ser usados para definir o âmbito de regras de polígonos ou criar queries. Pode selecionar um ou mais polígonos na grelha (Ctrl+Click) e depois executar as funções da grelha descritas abaixo.
Grelha
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Name – especifique um nome adequado para o polígono. Para além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser utilizado para direcionar um polígono específico (ou família de polígonos) numa regra de desenho. Por defeito, é aplicada nomenclatura automática ao polígono. A nomenclatura baseia-se no esquema de nomenclatura escolhido especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Board do painel Properties. Se tiver introduzido um nome personalizado e pretender voltar à nomenclatura automática, basta limpar o campo e premir Enter.
Limpar a nomenclatura personalizada e voltar a utilizar a nomenclatura automática também pode ser feito a partir do painel PCB List e do painel Properties (com o polygon pour selecionado no espaço de desenho).
Além disso, para repor vários polígonos para a nomenclatura automática a partir do Polygon Pour Manager, pode selecioná-los na grelha utilizando técnicas padrão de seleção múltipla (Ctrl+Click, Shift+Click), limpar o campo Name na secção Properties da região de propriedades à extrema direita e depois clicar noutro campo de propriedade.
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Area – a área que o polígono em questão engloba, indicada em milímetros quadrados.
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Net – a net atribuída.
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Shelved – ativar para colocar o polígono em shelf.
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IsModified – mostra se o polígono foi modificado.
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Locked – alterna entre bloquear/desbloquear o polígono.
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Ignore On-Line DRC Violations – ativar para ignorar violações.
Botões
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Repour – utilize os submenus para selecionar que polígono(s) pretende repour: Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons ou Force Repour All Polygons. O número indicado entre parênteses após as três primeiras opções é o número total de polígonos afetados por essa ação específica.
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Shelving – utilize os submenus para selecionar que polígono(s) pretende Shelve ou Unshelve: All Polygons ou Selected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK.
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Locking – utilize os submenus para selecionar que polígono(s) pretende Lock ou Unlock: All Polygons ou Selected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK.
Se tentar mover ou editar graficamente um polígono bloqueado, será apresentada uma mensagem de aviso antes de prosseguir.
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Violations – utilize os submenus para Ignore Violations ou Keep Violations seletivamente as violações de DRC online para All Polygons ou Selected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK.
Não se esqueça de verificar e resolver as violações de todos os polígonos antes de submeter o PCB para fabrico.
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New Clearance Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule para criar uma regra de afastamento com uma nova query para os polígonos selecionados. Esta regra especifica o afastamento mínimo entre quaisquer duas primitivas numa camada de cobre.
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New Connect Style Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule para criar uma regra de estilo de ligação de polígono com uma nova query para os polígonos selecionados. Esta regra especifica o estilo da ligação entre um pino de componente e um plano de polígono.
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New Polygon Class – clique para criar uma classe de polígonos para os polígonos selecionados. Ser-lhe-á pedido que forneça um nome para a nova classe de polígonos na caixa de diálogo Object Class Name. Uma classe de objetos é um conjunto de objetos tratados como um grupo, usado, por exemplo, pelas regras de design.
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New Polygon from – clique para criar um novo polígono e depois escolha:
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Selected Polygon – clique para criar um novo polígono em que, por predefinição, as definições são clonadas do polígono selecionado. O novo vazamento de polígono é automaticamente adicionado à lista de vazamentos existentes na região View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
Para ver a pré-visualização do novo vazamento de polígono selecionado, terá primeiro de clicar no botão Apply, que confirma e adiciona o polígono clonado à placa.
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Board Outline – clique para criar um novo polígono a partir do contorno da placa. O novo vazamento de polígono é automaticamente adicionado à lista de vazamentos existentes na região View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
Para ver a pré-visualização do novo vazamento de polígono baseado no contorno da placa, terá primeiro de clicar no botão Apply, que confirma e adiciona o polígono à placa.
O novo polígono é inserido na ordem de repour de acordo com a seguinte lógica:
Polígono de origem
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Outro polígono
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Novo polígono
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Mesma camada
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Mesma camada
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Abaixo de ambos
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Mesma camada
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Camada diferente
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Abaixo da origem
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Camada diferente
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Mesma camada
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Acima da origem
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Camada diferente
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Camada diferente
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Acima da origem
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Os comandos acima também estão acessíveis no menu de clique direito a partir de qualquer ponto da região, embora os seus nomes e a sua ordem sejam diferentes.
Um Polygon Pour pode ser eliminado utilizando o comando Delete do menu de clique direito.
Ordem de Pour
Esta região lista a ordem pela qual os polígonos serão vazados. A imagem de pré-visualização à direita mostra uma representação gráfica dos vazamentos de polígono.
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Ao usar o botão Auto Generate, a ordem de pour será listada do menor para o maior, o que é tipicamente a melhor ordem para vazar polígonos, uma vez que garante que um polígono pequeno não seja impedido de ser vazado por um polígono maior que o rodeia.
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Também pode alterar a Ordem de Pour usando a funcionalidade de arrastar e largar com o rato. Isto é muito mais expedito em designs com muitos vazamentos de polígono.
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Move Up – clique para mover o polígono selecionado para cima na lista da ordem de repour. Quanto mais acima o polígono estiver na lista, mais cedo será novamente vazado em relação aos outros polígonos abaixo na lista.
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Move Down – clique para mover o polígono selecionado para baixo na lista da ordem de repour. Quanto mais abaixo o polígono estiver na lista, mais tarde será novamente vazado em relação aos outros polígonos acima na lista.
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Auto Generate – clique para que o sistema determine a ordem de pour dos polígonos do menor para o maior. Pode depois usar os botões Move Up e Move Down para afinar a ordem de pour, se necessário.
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Animate Pour Order – clique para pré-visualizar a ordem dos vazamentos de polígono na representação gráfica do PCB na área de pré-visualização.
Propriedades do Polygon Pour
A região mais à direita apresenta as propriedades do vazamento de polígono selecionado. As propriedades podem ser editadas diretamente na caixa de diálogo Polygon Pour Manager, ou podem ser editadas no painel Properties quando o vazamento de polígono está selecionado na área de design. Consulte a secção Propriedades do Polygon Pour para saber mais sobre as propriedades disponíveis para vazamentos de polígono.
Notas sobre a caixa de diálogo Polygon Pour Manager:
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Um polígono é automaticamente nomeado durante a colocação; pode renomeá-lo de acordo com o seu design. Note que o Name pode ser usado para definir o âmbito de regras de design direcionadas para um polígono.
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A região Pour Order permite reorganizar a ordem de pour dos polígonos com os botões Move Up, Move Down e Auto Generate. Também pode alterar a ordem usando a funcionalidade de arrastar e largar com o rato, o que é muito mais expedito em designs com muitos vazamentos de polígono.
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A ordem de pour pode ser importante quando existe um polígono completamente fechado dentro de outro polígono. Tipicamente, deve ordenar do polígono mais pequeno para o polígono maior.
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O botão Auto Generate irá ordenar os polígonos da menor área para a maior área, camada a camada.
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Se clicar no botão Repour, pode optar por voltar a vazar polígonos modificados, polígonos selecionados, polígonos que têm violações, ou todos os polígonos, ou Force Repour All Polygons. O progresso da atualização pode ser monitorizado na barra de estado.
Assim que toda a edição/gestão dos polígonos tiver sido concluída, clique em OK. As alterações serão aplicadas nessa altura. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver ativada na página PCB Editor - General page da caixa de diálogo Preferences, o(s) polígono(s) será(ão) novamente vazado(s) automaticamente. Isto também incluirá o(s) polígono(s) dependente(s) se a opção Repour all dependent polygons after editing também estiver ativada. Se estas opções não estiverem ativadas, o(s) vazamento(s) de polígono não serão novamente vazados. Neste último caso, use o comando Repour aplicável a partir do submenu Tools » Polygon Pours.
Navegar em Polígonos
No modo Polygons do painel PCB, as suas três regiões principais mudam para refletir a hierarquia de polígonos do design PCB atual (por ordem de cima para baixo):
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Polygon Classes.
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Polygons individuais dentro de uma classe.
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Polygon Primitives individuais que constituem um polígono.
Para controlo e edição completos das Classes de Objetos, abra a caixa de diálogo Object Class Explorer dialog usando o comando Design » Classes nos menus principais. A partir desta caixa de diálogo, pode ver/modificar a pertença do polígono à classe, renomeá-la ou adicionar classes adicionais.
No painel PCB, clicar com o botão direito numa entrada de polígono e depois selecionar Properties (ou fazer duplo clique na entrada) abrirá o modo Polygon Pour mode of the Properties panel, no qual pode ver/modificar as propriedades conforme necessário. De forma semelhante, clicar com o botão direito numa entrada de primitiva de polígono e depois selecionar Properties (ou fazer duplo clique diretamente na entrada) dará acesso ao modo de painel Properties relevante, no qual pode ver/modificar as propriedades da primitiva conforme necessário.
Na região Polygon Primitives do painel PCB, a apresentação/inclusão de cada tipo de primitiva de polígono depende da definição da opção de ativação correspondente, acedida a partir do menu de clique direito.
Relatórios sobre Polígonos
Para mais informações sobre os vazamentos de polígono no seu PCB, use a região Board Information do painel Properties (acedida quando não existem objetos selecionados na área de design) ou liste as propriedades de um vazamento de polígono e dos seus elementos subordinados. O número de polígonos detetados no PCB é mostrado na região Primitives & Others da região Board Information . Tenha em mente que este total reflete não só os vazamentos de polígono, mas também planos internos e planos divididos. Para uma listagem detalhada das propriedades dos polígonos, use o painel PCB List.