Polígonos em Camadas de Sinal
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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Um polygon pour (vermelho mais brilhante) sendo usado para criar uma grande área de GND em uma placa

Um polygon pour é mostrado como sólido e hachurado, demonstrando diferentes afastamentos e estilo de conexão e folga de ar controlados.
Um polygon pour é um objeto de projeto de grupo composto por objetos primitivos mais simples, sejam regiões ou trilhas e arcos. Polygon pours são usados para criar uma área sólida ou hachurada (em malha) em uma camada da PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilha e arco. Também chamados de copper pours, os polygon pours são semelhantes a uma região exceto pelo fato de poderem preencher áreas de formato irregular da placa, pois contornam automaticamente os objetos existentes, conectando-se apenas a objetos da mesma net do polygon pour.
Em uma camada de sinal, você pode posicionar um polygon pour sólido para definir uma área para conduzir correntes elevadas de alimentação, ou como uma área conectada ao terra para fornecer blindagem eletromagnética. Polygon pours hachurados são comumente usados para fins de terra em projetos analógicos.
Um polygon pour posicionado em uma camada de sinal cria uma área poligonal (com vários lados) de cobre, que pode ser sólida ou hachurada. Ao serem vazados, os polygons automaticamente respeitam os afastamentos em torno de objetos elétricos pertencentes a uma net diferente, conectam-se a objetos da mesma net e preenchem áreas de formato irregular. Os afastamentos e as propriedades de conexão são controlados pelas regras de projeto aplicáveis de Electrical Clearance e Polygon Connection Style.
Posicionando um Polygon Pour
Polygon pours só podem ser posicionados no editor de PCB. Para posicionar um polygon pour diretamente, primeiro mude para a camada desejada. Após iniciar o comando de posicionamento de polygon pour (Place » Polygon Pour), o cursor mudará para uma mira, e você entrará no modo de posicionamento de polygon pour. Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para posicionar. Continue posicionando outros polygon pours ou clique com o botão direito ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.
Modos de canto
Ao posicionar um polygon pour, há cinco modos de canto disponíveis (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° e qualquer ângulo), quatro dos quais também têm submodos de direção de canto. Durante o posicionamento:
- Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto disponíveis.
- Pressione Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção de canto (exceto no modo Any Angle).
- Quando estiver em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha pressionada a tecla , ou . para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha a tecla Shift pressionada ao pressionar para acelerar o redimensionamento do arco.
- Pressione Backspace para remover o último canto.
- Pressione a tecla de atalho 1 para alternar entre posicionar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é chamada de segmento de antecipação (look-ahead) (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo; consulte a seção Understanding the Look-Ahead Feature para mais informações).

Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas ou uma aresta.
Entendendo o recurso Look-Ahead
Há muitas situações durante o projeto de PCB em que você precisa ser capaz de prever para onde um futuro segmento de trilha ou aresta de objeto deve ir sem se comprometer a posicionar esse objeto. Para atender a essa necessidade, o Altium Designer inclui um recurso chamado Look-Ahead. Quando o Look-Ahead está ativado, a aresta da trilha/do objeto atualmente anexada ao cursor não é posicionada quando você clica; apenas o segmento anterior é colocado. Em outras palavras, o último segmento permite que você veja adiante onde o segmento futuro será colocado.
Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento do objeto para ativar ou desativar o Look-Ahead. Observe como a exibição muda para mostrar cada modo. No posicionamento de trilhas, os segmentos a serem posicionados com o próximo clique são mostrados como hachurados, e o segmento Look-Ahead é mostrado como oco ou vazio. No posicionamento de objetos sólidos, as arestas a serem posicionadas com o próximo clique são mostradas como linhas brancas contínuas e a aresta Look-Ahead é mostrada como uma linha branca tracejada.
As imagens a seguir mostram como a exibição do segmento de trilha muda quando o recurso Look-Ahead está ativado e desativado.
Posicionamento de trilha com o Look-Ahead ativado (primeira imagem) e desativado (segunda imagem). O próximo clique do mouse posicionará os segmentos de trilha hachurados.
O recurso Look-Ahead também funciona durante o posicionamento de polygon pours. Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento para ativá-lo ou desativá-lo (observe que esse atalho só funciona durante o posicionamento de objetos). As imagens a seguir mostram o posicionamento do primeiro canto de um polygon pour.
O Look-Ahead está ativado. Com o próximo clique do mouse, a linha contínua se torna uma aresta do polygon mas não a linha pontilhada. Observe a linha de retorno contínua. Ela mostra como o polygon será fechado se você encerrar o posicionamento do polygon.
O Look-Ahead está desativado. Com o próximo clique, ambas as linhas contínuas se tornam arestas do polygon. Observe a linha de retorno contínua. Ela mostra como o polygon será fechado se você encerrar o posicionamento do polygon.
Editando um Polygon
Movendo um Polygon Pour
Clique na forma real de um polygon pour selecionado (longe de suas alças de edição) e arraste para movê-lo. Mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar vários polygon pours para mover.
Ações adicionais que podem ser realizadas durante a movimentação:
- Pressione Spacebar para girar o polygon pour no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-lo no sentido horário. A rotação está de acordo com o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General page da caixa de diálogo Preferences.
- Pressione a tecla L para virar o polygon para o outro lado da placa.
- Pressione as teclas X ou Y para espelhar o polygon ao longo do eixo X ou do eixo Y, respectivamente.
Como alternativa, você pode clicar com o botão direito sobre um polygon pour e escolher o comando Polygon Actions » Move Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o polygon pour ficará preso ao cursor, desenhado no modo de contorno. Mova o polygon pour para a posição desejada e clique ou pressione Enter para efetivar o posicionamento.
Remodelando um Polygon Pour
Um polygon pour com cantos em arco de 90º sendo redimensionado.
Um polygon pour selecionado contém dois tipos de pontos ou "handles" com os quais editar o formato do polygon pour.
- Full Handles - essas alças preenchidas estão localizadas nos cantos do polygon.
- Empty Handles - essas alças vazias estão localizadas nos centros dos segmentos criados pelas Full Handles.
Um polygon existente pode ser remodelado movendo essas alças, ou vértices, localizadas em cada canto ou no centro de cada aresta.
Para modificar o formato do polygon:
-
Clique e selecione um polygon, o que destacará os vértices do polygon e mudará o cursor para uma mira.
- Clique, segure e arraste uma Full Handle para mover esse canto.
- Clique, segure e arraste ao longo de uma aresta para mover a aresta inteira.
- Clique, segure e arraste uma Empty Handle para mover o lado inteiro (para trilha e para arco).
- Ctrl+Click em uma Empty Handle para dividir essa aresta em duas arestas. Ctrlsó precisa ser mantida pressionada no início do movimento. As teclas de atalho Shift+Spacebar podem então ser usadas para alternar entre os modos (arco, chanfro e qualquer ângulo).

As imagens superiores mostram a edição com alça vazia. Nas imagens inferiores, Ctrl foi clicado enquanto a alça era arrastada para mover durante a edição. -
Se o modo de posicionamento 'qualquer ângulo' criar vértices indesejados, clique e mantenha pressionado sobre o vértice e arraste a aresta para reduzir os vértices dessa aresta para um só. Para excluir um vértice, clique e mantenha pressionado sobre o vértice como se fosse movê-lo e então pressione a tecla Delete.
- Quando terminar, clique com o botão direito e selecione Polygon Actions » Repour Selected para repour o polígono em seu novo formato.
Modificando a Borda do Preenchimento de Polígono
Além da edição de vértices, você também pode usar o comando de clique com o botão direito Polygon Actions » Modify Polygon Border para alterar facilmente o formato dos polígonos. Depois que o comando for iniciado, o cursor se tornará uma mira. Cada vez que você clicar, um novo vértice será adicionado. Assim como durante o posicionamento do polígono, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alterar os formatos dos cantos.
Redimensionando um Preenchimento de Polígono
Para alternar da edição da forma para a edição do tamanho do objeto de preenchimento de polígono selecionado atualmente sob o cursor, você pode clicar com o botão direito sobre um objeto de preenchimento de polígono selecionado e então escolher o comando Polygon Actions » Resize Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o modo de edição do polígono mudará de reshaping para resizing. A confirmação disso é apresentada visualmente pelas alças de edição ao longo de cada aresta da forma poligonal, que são substituídas por oito alças de edição localizadas nos cantos (e centros) do retângulo delimitador do objeto.
- Clique e arraste uma alça de edição de canto para redimensionar o preenchimento poligonal nas direções vertical e horizontal simultaneamente.
-
Clique e arraste uma alça de edição central para redimensionar o preenchimento poligonal separadamente na direção vertical ou horizontal.
Após modificar o tamanho ou a localização do preenchimento de polígono, ele será marcado como modificado. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences , o polígono (e todos os seus dependentes) receberá repour automaticamente. Se esta opção não estiver habilitada, o preenchimento de polígono não receberá repour.
Para alternar da edição do tamanho de volta para a edição da forma, clique com o botão direito sobre um objeto de preenchimento de polígono selecionado, cujo tamanho está sendo modificado no momento, e escolha o comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape no menu de contexto.
Propriedades do Preenchimento de Polígono

O modo Polygon Pour do painel Properties
| Actions |
|
| Net Information | Informações sobre a net à qual o preenchimento de polígono pertence, bem como o par diferencial, se essa net for membro de um. Informações de classe também são mostradas quando apropriado. Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre informações de net. |
| Net | Net da qual este preenchimento de polígono é membro. Todas as nets do projeto ativo da placa serão listadas na lista suspensa. Selecione No Net para especificar que o polígono não está conectado a nenhuma net. A propriedade Net de uma primitiva é usada pelo Design Rule Checker para determinar se um objeto PCB está posicionado legalmente. Como alternativa, você pode clicar no ícone Assign Net para escolher um objeto no espaço de projeto - a net desse objeto será atribuída ao(s) polígono(s) selecionado(s). Consulte a página PCB Placement & Editing Techniques para saber mais sobre a atribuição de nets a objetos. |
| Layer | Use a lista suspensa para selecionar a camada na qual o preenchimento de polígono está posicionado. |
| Name | Especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar um polígono específico (ou família de polígonos) em uma regra de projeto. Por padrão, a nomeação automática de polígonos com base na camada e na net é aplicada ao polígono. A nomeação é baseada no esquema de nomenclatura escolhido especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Board do painel Properties. Se você tiver inserido um nome personalizado e desejar voltar à nomeação automática, basta limpar o campo e pressionar Enter. |
| Area | A área que o preenchimento de polígono fornecido abrange é listada em milímetros quadrados ou polegadas quadradas. |
| (X/Y) | Localização atual do primeiro vértice deste preenchimento de polígono no espaço de projeto, em relação à origem definida pelo usuário. Clique no botão |
| Fill Mode | Escolha o modo de preenchimento para o preenchimento de polígono. Há três modos disponíveis, cada um com suas próprias vantagens e opções. Saiba mais sobre Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net | Use a lista suspensa para controlar o comportamento de preenchimento quando forem encontrados objetos na mesma net. Saiba mais sobre Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper | Quando um polígono é preenchido, pode haver regiões (ilhas) do polígono que ficam completamente isoladas da net conectada devido à presença de outras trilhas, pads etc. Se esta opção estiver habilitada, qualquer área do polígono que não inclua pelo menos uma conexão a outro objeto da net será removida automaticamente. Observe que, se o seu polígono não envolver nenhum pad na net atribuída, então ele será inteiramente cobre morto e será totalmente removido. Nessa situação, o contorno do polígono ainda será mostrado para indicar que existe um polígono nesse local. |
| Optimal Void Rotation | Habilite esta opção para garantir que as arestas do polígono sejam organizadas de forma a fornecer a largura máxima de pescoço onde um polígono passa entre objetos adjacentes que pertencem a outras nets. Arcos de polígono são substituídos por arestas retas curtas, cujos comprimentos são determinados pela configuração Arc Approx.. |
| Outline Vertices | Use esta região para modificar os vértices individuais do objeto de preenchimento de polígono atualmente selecionado. Você pode modificar as posições dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los, conforme necessário. Conexões em arco entre pontos de vértice podem ser definidas e há suporte para exportar informações dos vértices para e importar de um arquivo no formato CSV.
Para exportar todo o conteúdo da grade para um arquivo no formato CSV, clique com o botão direito em qualquer lugar dentro da grade e escolha o comando Export To CSV. A caixa de diálogo Export Outline Vertices será exibida para determinar onde, e com qual nome, o arquivo será salvo. Por padrão, o arquivo será nomeado como |
Modos de Preenchimento de Polygon Pour

O mesmo polígono preenchido usando regiões (Solid) e depois preenchido usando trilhas/arcos (Hatched).
O mecanismo de posicionamento de preenchimento poligonal pode construir polígonos a partir de regiões sólidas ou de uma combinação de trilhas e arcos, dependendo do modo de preenchimento selecionado no painel Properties. A imagem de visualização muda para apresentar uma representação gráfica de um preenchimento poligonal sólido, e opções associadas são fornecidas no painel. Há três modos de preenchimento compatíveis.
Sólido
Quando este modo está selecionado, o polígono é construído internamente a partir de objetos de região sólida, com uma região separada para cada área contígua de cobre no polígono concluído.
As seguintes opções associadas são fornecidas no painel Properties quando este modo está selecionado
| Remove Islands Less Than | Especifique um valor de área. Quaisquer áreas de cobre cuja área seja menor que esse valor serão removidas. |
| Arc Approx. | Especifique o desvio máximo em relação a um arco perfeito (bordas curvas são criadas a partir de várias arestas curtas e retas). Reduzir esse valor resultará em um número maior de arestas retas sendo usado para fornecer uma melhor aproximação de um arco. |
| Remove Necks Less Than | Especifique um valor de largura. Frestas estreitas de cobre com largura menor que esse valor serão removidas. Observe que, quando esta opção tiver um valor maior, haverá um número maior de locais estreitos onde o polígono não poderá ser preenchido. Normalmente, esse valor é definido para não ser menor que a menor largura de trilha usada no projeto ou a menor largura de cobre compatível com o fabricante. Habilite a opção Obey Rules para usar o valor da restrição mínima de Width aplicável. |
Hachurado
Quando este modo é selecionado, o polígono é criado a partir de objetos de trilha e arco. O contorno de um polígono hachurado é criado a partir de trilhas e arcos com a borda definida pelo usuário do polígono na linha central das trilhas e arcos do contorno.
As seguintes opções associadas são fornecidas no painel Properties quando este modo é selecionado
| Track Width | Especifique a largura da trilha usada para criar o polígono. |
| Grid Size | Especifique o espaçamento, ou grade, em que as trilhas são posicionadas para o polígono hachurado. |
| Surround Pad With | Especifique a forma usada para contornar os pads: Arcs ou Octagons. |
| Hatch mode | Há quatro modos disponíveis: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal ou Vertical. |
| Min Prim Length | Especifique quão curtos os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento podem ser. |
| Obey Polygon Cutout | Habilite esta opção se o preenchimento do polígono hachurado não deve invadir os limites de um recorte de preenchimento de polígono. Quando esta opção está desabilitada, as linhas centrais das trilhas de preenchimento do polígono serão colocadas ao longo dos limites de um recorte de preenchimento de polígono. |
Nenhum
Este modo é essencialmente igual ao modo Hatched . Ele também usa trilhas e arcos para definir os limites, mas as trilhas e arcos de preenchimento não são adicionados.
As seguintes opções associadas são fornecidas no painel Properties quando este modo é selecionado
| Track Width | Especifique a largura da trilha para o contorno do preenchimento do polígono. |
| Surround Pad With | Especifique as formas para contornar os pads: Arcs ou Octagons. |
| Min Prim Length | Especifique quão curtos os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento podem ser. |
| Obey Polygon Cutout | Habilite esta opção se o preenchimento do polígono de contorno não deve invadir os limites de um recorte de preenchimento de polígono. Quando esta opção está desabilitada, as linhas centrais das trilhas de preenchimento do polígono serão colocadas ao longo dos limites de um recorte de preenchimento de polígono. |
Conectando o preenchimento do polígono a uma net
Um polígono pode ser anexado a uma net. Selecione a net necessária na lista suspensa Net no painel Properties . O preenchimento do polígono se conectará a cada pad e via dessa net encontrado dentro do contorno do polígono, de acordo com a regra de projeto Polygon Connect Style aplicável. Observe que a regra permite definir diferentes métodos de conexão para pads de furo passante, pads SMD e vias, se necessário. O afastamento entre o polígono e objetos pertencentes a outras nets é determinado pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
A forma como o preenchimento do polígono trata outros objetos na mesma net, incluindo trilhas de roteamento, arcos, preenchimentos e regiões, é determinada pela opção selecionada na lista suspensa Pour Over Same Net no painel Properties quando o preenchimento do polígono está selecionado:
- Don't Pour Over Same Net Objects – escolha esta opção se você especificamente não not quiser que o polígono seja derramado sobre objetos de trilha, arco, preenchimento, região ou polígono nesta (ou em qualquer outra) net, ou seja, selecione para preencher o polígono somente no espaço livre.
- Pour Over All Same Net Objects – escolha esta opção se quiser que o polígono seja preenchido no espaço livre e também sobre objetos all (ou seja, trilhas, arcos, preenchimentos, regiões, outros polígonos) na mesma net do polígono que estejam dentro da área do polígono. Por exemplo, rotas existentes nessa net serão completamente cobertas pelo polígono.
- Pour Over Same Net Polygons Only – escolha esta opção (padrão) se quiser que o polígono seja preenchido apenas no espaço livre e sobre objetos de preenchimento de polígono existentes dentro de seu limite que pertençam à mesma net. O polígono será preenchido ao redor de todos os outros objetos (trilhas, arcos, preenchimentos e regiões), independentemente da net à qual pertençam.
Colocando em prateleira e restaurando um preenchimento de polígono
Durante o processo de projeto, é normal que ocorram mudanças – componentes podem ser adicionados ou alterados, o roteamento pode precisar ser atualizado etc. Para simplificar o gerenciamento de polígonos existentes durante esse processo, eles podem ser shelved. Isso os oculta temporariamente da exibição e dos mecanismos de DRC e de análise de conectividade de net, mas os mantém no banco de dados da PCB (ou seja, eles não são destruídos e podem ser restaurados a qualquer momento). Isso permite que mudanças no layout da placa sejam feitas tanto com facilidade visual quanto sem o impacto no desempenho – tanto na edição quanto no DRC – que os preenchimentos de polígono visuais podem causar.
- Para colocar em prateleira todos os preenchimentos de polígono no projeto atual, selecione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono detectados no projeto).
- Para restaurar todos os preenchimentos de polígono colocados em prateleira, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono que estão atualmente em prateleira). Todos os polígonos restaurados são tratados como se tivessem sido modificados. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences, os preenchimentos de polígono, e todos os seus dependentes, serão red derramados automaticamente. Se essa opção estiver desabilitada, os preenchimentos de polígono restaurados não serão red derramados.
- Você também pode colocar polígonos em prateleira seletivamente pelos comandos do submenu Polygon Actions do clique com o botão direito ou pela caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
Rederramando um polígono
Se você tiver alterado o projeto dentro de um polígono, depois que ele for restaurado, será necessário red derramá-lo para eliminar quaisquer violações criadas pelas mudanças no projeto. Há várias maneiras de um polígono ser red derramado (reconstruído) no documento atual.
Para red derramar um polígono, clique com o botão direito no polígono e então selecione um comando Repour do submenu Polygon Actions ou use o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours :
- Repour Selected - red derrama todos os preenchimentos de polígono selecionados (e seus dependentes).
- Repour All - red derrama todos os preenchimentos de polígono definidos (e não colocados em prateleira).
- Repour Violating Polygons - red derrama todos os preenchimentos de polígono com violação.
- Repour Modified - red derrama todos os preenchimentos de polígono modificados. Um preenchimento de polígono modificado é aquele que foi alterado de alguma forma, mas ainda não foi red derramado. Sua propriedade IsModified - que pode ser vista no painel PCB List panel para um preenchimento de polígono selecionado - está habilitada (True).
Os preenchimentos de polígono também podem ser red derramados na caixa de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) selecionando o polígono necessário e clicando no botão Repour.
Confirme as alterações na caixa de diálogo Confirm.
Configurando a Ordem de Preenchimento
Quando dois polígonos se sobrepõem, o Altium Designer precisa saber qual deles deve ocupar a área compartilhada onde ocorre a sobreposição. Isso é feito definindo a ordem de preenchimento, em que o polígono de ordem mais alta tem precedência e é preenchido sobre a área compartilhada. A ordem de preenchimento de polígonos sobrepostos pode ser configurada interativamente clicando com o botão direito sobre um polygon pour selecionado e escolhendo um dos seguintes comandos no menu de contexto:
-
Polygon Actions » Bring to front - altera a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a maior precedência).
-
Polygon Actions » Send to back - altera a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a menor precedência).
A ordem alterada será exibida visualmente no espaço de projeto assim que o polygon pour, agora classificado como modificado, for preenchido novamente.
Controlando o Estilo de Conexão do Polígono
Main page: Regra de Projeto Polygon Connect Style
A forma como o polígono se conecta aos pads da net à qual está associado é controlada pela Plane » Polygon Connect Style regra de projeto aplicável (Design » Rules).

A forma como o polígono se conecta aos pads da net é determinada pela Polygon Connect Style regra de projeto.
Há três opções de conexão disponíveis:
- Relief Connect - é criada uma conexão no estilo spoke. Defina o Number dos condutores, o Angle desses condutores (90º ou 45º), Conductor Width e o Air Gap Width (a folga entre a borda do pad e a borda do polígono ao redor do pad).
- Direct Connect - o polígono efetivamente é preenchido sobre o pad, criando cobre sólido até o pino.
- No Connect - os pads da net ficarão isolados do polígono.
Controlando a Folga do Polígono
Main page: Regra de Projeto Clearance
Como qualquer objeto colocado em uma camada de sinal (cobre), a folga de um polígono em relação aos objetos ao redor dos quais ele é preenchido é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
A folga entre o polígono e os objetos em outras nets é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance.
É prática comum ter uma folga maior entre um polígono e objetos de outras nets. Para isso, pode ser definida uma regra de projeto Electrical Clearance específica para polígonos. Um exemplo disso é mostrado na imagem acima. Lembre-se de que a regra Polygon Clearance também deve ter uma Priority maior do que qualquer regra geral de folga para surtir efeito.
Recortes em Polygon Pour
Um recorte em polygon pour é essencialmente uma região negativa de cobre na qual você está definindo um vazio ou furo no polígono. Para definir um recorte em um polígono:
- Selecione o comando Place » Polygon Pour Cutout nos menus principais.
- O cursor mudará para uma mira, começando dentro do limite do polígono. Clique para definir a posição inicial.
- Mova o cursor ao longo do polígono. Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto da região.
- Continue clicando e movendo o mouse para definir o contorno do recorte.
- Clique com o botão direito para sair do modo de posicionamento de recorte do polígono.
- O polígono original agora deve ser preenchido novamente. Clique nele para selecioná-lo e depois use o comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected nos menus principais - ele será preenchido ao redor do novo recorte.
O recorte é, na verdade, um objeto Region com a opção Polygon Cutout habilitada. Ele pode ser movido, redimensionado ou excluído, se necessário. Para redimensionar um recorte, clique nele uma vez para selecioná-lo e depois clique e segure para arrastar uma aresta ou um vértice. Lembre-se de que o polígono deve ser preenchido novamente sempre que o recorte for alterado.

O recorte foi posicionado (primeira imagem); o polígono foi preenchido novamente (segunda imagem).
Criando um Polygon Pour a Partir de um Conjunto de Trilhas
Além de definir áreas de cobre elétrico em uma placa, polígonos e regiões sólidas também são usados para definir outros objetos de projeto com formato poligonal, como um símbolo especial ou o logotipo de uma empresa. Se o contorno da forma desejada tiver sido definido em outra ferramenta de projeto, como o AutoCAD, ele poderá ser exportado como um arquivo DXF e depois importado para o Altium Designer. Esse contorno poderá então ser convertido em um polígono ou em uma região sólida.
Para converter em polígono um contorno fechado composto por objetos de trilha e/ou arco selecionados, selecione todas as primitivas que formam a forma fechada e depois selecione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives nos menus principais.
Observe que:
- O polígono será criado na camada atual (ou ativa), e não na camada em que estão as trilhas selecionadas. Isso significa que você pode definir a forma em uma Mechanical Layer e depois criar o polígono em uma camada de sinal.
- As primitivas originalmente selecionadas não são removidas – elas continuarão existindo após a criação do polígono e permanecerão selecionadas. O novo polígono é preenchido dentro dos objetos selecionados.
- A borda do novo polígono ficará ao longo da linha central dos objetos selecionados que foram usados para criá-lo.
- Se o polígono for criado na mesma camada das trilhas selecionadas, ele será preenchido dentro das trilhas de acordo com a regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
- O polígono será criado com seu modo de preenchimento definido como None. Dê um clique duplo para preencher novamente o novo polígono como sólido ou hachurado.
Seccionando um Polygon Pour
Um único polygon pour pode ser seccionado em dois ou mais polygon pours separados. Para fazer isso:
- Garanta que a camada correta seja definida como camada atual, pois o slicer só funcionará se a camada atual for aquela na qual reside o polygon pour a ser fatiado .
- Selecione Place » Slice Polygon Pour nos menus principais (ou o comando Slice Polygon Pour em Active Bar, ou o comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour no menu de clique com o botão direito do polygon pour).
- Quando você seleciona o comando, entra no modo de corte (semelhante ao modo de posicionamento de trilha), e o cursor muda para uma mira. Começando fora do limite do polígono, clique para ancorar o ponto inicial da linha de corte (o primeiro segmento de trilha).
-
Mova o cursor através do polígono. O processo de corte usa o modo de posicionamento de linha para definir tanto o caminho quanto a largura do corte. Ao definir o corte:
-
Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto do posicionamento de linha.
-
Pressione Spacebar para alternar entre os modos de canto Inicial e Final.
-
Pressione Backspace para remover o último canto posicionado.
-
Pressione Tab para acessar a caixa de diálogo Line Constraints e alterar a largura da linha e/ou a camada atual para posicionamento.

A caixa de diálogo Line Constraints.- Line Width - use este campo para inserir uma nova largura para a linha. Essa nova largura será aplicada ao segmento que está sendo posicionado no momento.
- Current Layer - use este campo para alternar a camada na qual a linha é posicionada. O menu suspenso lista todas as camadas atualmente definidas (e habilitadas) da placa. A camada escolhida será aplicada ao segmento de pré-visualização da linha, ou seja, ao segmento após aquele que está sendo posicionado no momento.
-
- Clique para ancorar uma série de pontos de vértice que definem a linha de corte.
- Depois que a linha de corte tiver sido posicionada atravessando e saindo pelo outro lado do polígono, clique com o botão direito ou pressione Esc para encerrar o posicionamento da linha.
- Clique com o botão direito uma segunda vez para encerrar o corte. Uma caixa de diálogo Confirm aparecerá perguntando se você deseja dividir o polígono; clique em Yes para dividi-lo.
Como agora são dois polígonos independentes, cada um pode ser editado e repourado conforme necessário.
Combinando Polygon Pours Selecionados
Dois ou mais objetos polygon pour podem ser combinados executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione novos polygon pours (ou arraste polygon pours existentes) para que se sobreponham conforme necessário.
- Selecione todos os polygon pours que devem ser combinados.
- Clique com o botão direito sobre um dos pours na seleção e então escolha o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
Subtraindo Polygon Pours Selecionados
Um ou mais objetos polygon pour podem ser subtraídos de outro polygon pour "base" executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione novos polygon pours ou arraste polygon pours existentes de modo que se sobreponham ao polygon pour base desejado — este é o pour do qual será feita a "subtração".
- Selecione o polygon pour base, clique com o botão direito e escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
- Selecione os polígonos a serem subtraídos.
- Clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir o processo.
Explodindo um Polygon Pour em Primitivas
Um polygon pour pode ser revertido para as várias primitivas a partir das quais foi criado escolhendo o comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives nos menus principais ou clicando com o botão direito sobre um polygon pour posicionado (selecionado ou não) e então escolhendo o comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) no menu de contexto. Polígonos sólidos serão revertidos para primitivas de região, enquanto polígonos hachurados serão revertidos para trilhas e arcos. Depois de explodido, um objeto polygon pour não pode mais ser manipulado como um objeto de grupo.
Embora não exista um comando real para reagrupar um polígono explodido, você pode usar o comando Undo para conseguir isso.
A Caixa de Diálogo Polygon Pour Manager
A caixa de diálogo Polygon Pour Manager fornece uma visão geral de alto nível de todos os polígonos que existem atualmente no espaço de projeto da PCB. A caixa de diálogo também permite nomear/renomear cada polígono, definir a ordem de pour dos polígonos, executar ações de repour ou shelving em polígonos selecionados, e adicionar/definir o escopo de regras de projeto para polígonos selecionados.
Para abrir a caixa de diálogo Polygon Pour Manager , selecione o comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager nos menus principais ou clique com o botão direito sobre um polygon pour posicionado no espaço de projeto e então escolha o comando Polygon Actions » Polygon Manager no menu de contexto.

A caixa de diálogo Polygon Pour Manager oferece controle total sobre todos os polígonos do projeto.
Após iniciar o comando, a caixa de diálogo Polygon Pour Manager será aberta. A caixa de diálogo pode ser usada para realizar toda a edição não gráfica de polygon pours no projeto, incluindo controles para:
- Renomear polígonos (incluindo a capacidade de usar o recurso de Nomeação Automática).
- Definir a ordem de pour dos polígonos.
- Executar repour de todos ou de determinados polígonos (modificados/selecionados/com violação).
- Colocar em shelf ou retirar de shelf todos ou os polígonos selecionados.
- Bloquear ou desbloquear todos ou os polígonos selecionados.
- Ignorar ou manter violações para todos ou os polígonos selecionados (com relação ao DRC Online).
- Adicionar/definir o escopo das regras de projeto de estilo de conexão e afastamento do polígono.
- Adicionar classes de polígonos para os polígonos selecionados.
- Criar um novo polígono a partir de um polígono selecionado ou do contorno da placa.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
Exibir/Editar
Esta é uma lista de todos os polígonos existentes no documento PCB. A lista Pour Order agrupa as saídas de polígonos por camada, apresentando apenas os polygon pours na mesma camada que o polygon pour atualmente selecionado (ou o primeiro selecionado, se vários pours estiverem selecionados em camadas diferentes). Clique no cabeçalho de uma coluna para classificar por essa coluna. Os nomes dos polígonos podem ser editados. Depois de nomeados, eles podem ser usados para definir o escopo de regras de polígonos ou criar consultas. Você pode selecionar um ou mais polígonos na grade (Ctrl+Click) e então executar as funções da grade descritas abaixo.
Grade
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Name – especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar um polígono específico (ou uma família de polígonos) em uma regra de projeto. Por padrão, a nomeação automática de polígonos é aplicada ao polígono. A nomeação se baseia no esquema de nomeação escolhido especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Board da seção Properties panel. Se você inseriu um nome personalizado e deseja voltar para a nomeação automática, basta limpar o campo e pressionar Enter.
- Area – a área que o polígono em questão encapsula, listada em milímetros quadrados.
- Net – a net atribuída.
- Shelved – habilite para colocar o polígono em shelf.
- IsModified – mostra se o polígono foi modificado.
- Locked – alterne para bloquear/desbloquear o polígono.
- Ignore On-Line DRC Violations – habilite para ignorar violações.
Botões
-
Repour – use os submenus para selecionar quais polígonos devem ser repourados:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating PolygonsouForce Repour All Polygons. O número listado entre parênteses após as três primeiras opções é o número total de polígonos afetados por essa ação específica. -
Shelving – use os submenus para selecionar quais polígonos devem ser Shelve ou Unshelve:
All PolygonsouSelected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK. -
Locking – use os submenus para selecionar quais polígonos devem ser Lock ou Unlock:
All PolygonsouSelected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK. -
Violations – use os submenus para Ignore Violations ou Keep Violations seletivamente as violações de DRC online para
All PolygonsouSelected Polygons. Para confirmar a ação, clique em Apply ou OK. -
New Clearance Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule para criar uma regra de afastamento com uma nova consulta para os polígonos selecionados. Essa regra especifica o afastamento mínimo entre quaisquer dois primitivos em uma camada de cobre.
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New Connect Style Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule para criar uma regra de estilo de conexão de polígono com uma nova consulta para os polígonos selecionados. Essa regra especifica o estilo da conexão entre o pino de um componente e um plano de polígono.
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New Polygon Class – clique para criar uma classe de polígonos para os polígonos selecionados. Será necessário fornecer um nome para a nova classe de polígonos na caixa de diálogo Object Class Name. Uma classe de objetos é um conjunto de objetos tratados como um grupo, usado, por exemplo, pelas regras de projeto.
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New Polygon from – clique para criar um novo polígono e depois escolha:
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Selected Polygon – clique para criar um novo polígono no qual as configurações são clonadas do polígono selecionado por padrão. O novo preenchimento de polígono é adicionado automaticamente à lista de preenchimentos existentes na região View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
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Board Outline – clique para criar um novo polígono a partir do contorno da placa. O novo preenchimento de polígono é adicionado automaticamente à lista de preenchimentos existentes na região View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
O novo polígono é inserido na ordem de repour de acordo com a seguinte lógica:
Polígono de origem
Outro polígono
Novo polígono
Mesma camada
Mesma camada
Abaixo de ambos
Mesma camada
Camada diferente
Abaixo da origem
Camada diferente
Mesma camada
Acima da origem
Camada diferente
Camada diferente
Acima da origem
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Ordem de preenchimento
Esta região lista a ordem em que os polígonos serão preenchidos. A imagem de visualização à direita mostra uma representação gráfica dos preenchimentos de polígono.
- Move Up – clique para mover o polígono selecionado para cima na lista de ordem de repour. Quanto mais alto o polígono estiver na lista, mais cedo ele será preenchido novamente em relação aos outros polígonos mais abaixo na lista.
- Move Down – clique para mover o polígono selecionado para baixo na lista de ordem de repour. Quanto mais baixo o polígono estiver na lista, mais tarde ele será preenchido novamente em relação aos outros polígonos mais acima na lista.
- Auto Generate – clique para que o sistema determine a ordem de preenchimento dos polígonos do menor para o maior. Em seguida, você pode usar os botões Move Up e Move Down para ajustar finamente a ordem de preenchimento, se necessário.
- Animate Pour Order – clique para visualizar a ordem dos preenchimentos de polígono na representação gráfica do PCB na área de visualização.
Propriedades do preenchimento de polígono
A região mais à direita apresenta as propriedades do preenchimento de polígono selecionado. As propriedades podem ser editadas diretamente na caixa de diálogo Polygon Pour Manager ou no painel Properties quando o preenchimento de polígono estiver selecionado no espaço de projeto. Consulte a seção Propriedades do preenchimento de polígono para saber mais sobre as propriedades disponíveis para preenchimentos de polígono.
Notas sobre a caixa de diálogo Polygon Pour Manager:
- Um polígono recebe automaticamente um nome durante o posicionamento; você pode renomeá-lo para adequá-lo ao seu projeto. Observe que Name pode ser usado para definir o escopo de regras de projeto direcionadas a um polígono.
- A região Pour Order permite reorganizar a ordem de preenchimento dos polígonos com os botões Move Up, Move Down e Auto Generate. Você também pode alterar a ordem usando a funcionalidade de arrastar e soltar com o mouse, o que é muito mais prático em projetos com muitos preenchimentos de polígono.
- A ordem de preenchimento pode ser importante quando há um polígono completamente contido dentro de outro polígono. Normalmente, você deve ordenar do menor polígono para o maior.
- O botão Auto Generate ordenará os polígonos da menor área para a maior área, camada por camada.
- Se você clicar no botão Repour, poderá escolher entre refazer o preenchimento de polígonos modificados, polígonos selecionados, polígonos que tenham violações ou todos os polígonos, ou Force Repour All Polygons. O progresso da atualização pode ser monitorado na barra de status.
Depois que toda a edição/gerenciamento dos polígonos tiver sido realizada, clique em OK. As alterações entrarão em vigor nesse momento. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General page da caixa de diálogo Preferences, os polígonos serão preenchidos novamente automaticamente. Isso também incluirá os polígonos dependentes se a opção Repour all dependent polygons after editing também estiver habilitada. Se essas opções não estiverem habilitadas, os preenchimentos de polígono não serão refeitos. Nesse último caso, use o comando Repour aplicável no submenu Tools » Polygon Pours.
Navegação por polígonos
No modo PCB panel’s Polygons, suas três regiões principais mudam para refletir a hierarquia de polígonos do projeto PCB atual (na ordem de cima para baixo):
- Polygon Classes.
- Polygons individuais dentro de uma classe.
- Polygon Primitives individuais que constituem um polígono.
Para controle e edição completos de Classes de Polígonos, abra a caixa de diálogo Object Class Explorer dialog usando o comando Design » Classes nos menus principais. Nessa caixa de diálogo, você pode visualizar/modificar a associação de polígonos da classe, renomeá-la ou adicionar classes adicionais.
No painel PCB, clicar com o botão direito em uma entrada de polígono e então selecionar Properties (ou clicar duas vezes na entrada) abrirá o modo Polygon Pour mode of the Properties panel, no qual você pode visualizar/modificar as propriedades conforme necessário. Da mesma forma, clicar com o botão direito em uma entrada de primitivo de polígono e então selecionar Properties (ou clicar duas vezes diretamente na entrada) fornecerá acesso ao modo de painel relevante Properties , no qual você pode visualizar/modificar as propriedades do primitivo conforme necessário.
No painel PCB, na região Polygon Primitives, a exibição/inclusão de cada tipo de primitivo de polígono depende da configuração da opção de habilitação correspondente, acessada no menu de clique com o botão direito.
Relatórios sobre polígonos
Para mais informações sobre preenchimentos de polígono no seu PCB, use a região Board Information do painel Properties (acessada quando nenhum objeto estiver selecionado no espaço de projeto) ou liste as propriedades de um preenchimento de polígono e seus elementos filhos. O número de polígonos detectados no PCB é mostrado na região Primitives & Others da região Board Information . Lembre-se de que esse total reflete não apenas preenchimentos de polígono, mas também planos internos e split planes. Para uma listagem detalhada das propriedades de polígonos, use o painel PCB List.

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