Polígonos em Camadas de Sinal
Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes
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Num relance
- Saiba o que os preenchimentos poligonais fazem nas camadas de sinal, incluindo como se conectam à mesma rede e evitam objetos de outras redes.
- Veja como inserir preenchimentos poligonais no editor de PCB, ajustar as opções durante a inserção e usar os modos de canto e o recurso Look-Ahead.
- Entenda as principais formas de editar um preenchimento poligonal após a inserção, incluindo mover, alterar a forma, modificar o contorno, redimensionar e recalcular o preenchimento.

Um preenchimento poligonal (vermelho mais vivo) sendo usado para criar uma grande área de GND em uma placa

Um preenchimento poligonal é mostrado nas formas sólida e hachurada, demonstrando diferentes afastamentos, estilo de conexão controlado e espaçamento de isolamento.
Um preenchimento poligonal é um objeto de projeto agrupado composto por objetos primitivos mais simples, sejam regiões ou trilhas e arcos. Os preenchimentos poligonais são usados para criar uma área sólida ou hachurada (em malha) em uma camada da PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilha e arco. Também chamados de preenchimentos de cobre, os preenchimentos poligonais são semelhantes a uma região, mas podem preencher áreas de formato irregular de uma placa, pois contornam automaticamente os objetos existentes e se conectam apenas a objetos da mesma rede do preenchimento poligonal.
Em uma camada de sinal, você pode posicionar um preenchimento poligonal sólido para definir uma área destinada à condução de altas correntes de alimentação ou uma área conectada ao terra para fornecer blindagem eletromagnética. Os preenchimentos poligonais hachurados são comumente usados para aterramento em projetos analógicos.
Um preenchimento poligonal posicionado em uma camada de sinal cria uma área poligonal (com vários lados) de cobre, que pode ser sólida ou hachurada. Durante o preenchimento, os polígonos mantêm automaticamente os afastamentos em relação aos objetos elétricos pertencentes a outra rede, conectam-se aos objetos da mesma rede e preenchem áreas de formato irregular. Os afastamentos e as propriedades de conexão são controlados pelas regras de projeto aplicáveis de Afastamento elétrico e Estilo de conexão de polígonos.
Posicionamento de um preenchimento poligonal
Os preenchimentos poligonais só podem ser posicionados no editor de PCB. Para posicionar um preenchimento poligonal diretamente, primeiro alterne para a camada desejada. Após iniciar o comando de posicionamento de preenchimento poligonal (Place » Polygon Preenchimento), o cursor mudará para uma mira e você entrará no modo de posicionamento de preenchimento poligonal. Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para posicionar. Continue posicionando outros preenchimentos poligonais ou clique com o botão direito do mouse ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.
Modos de canto
Durante o posicionamento de um preenchimento poligonal, há cinco modos de canto disponíveis (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° e Qualquer ângulo), quatro dos quais também possuem submodos de direção do canto. Durante o posicionamento:
- Pressione Shift+Spacebar para percorrer os modos de canto disponíveis.
- Pressione Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto (exceto no modo Qualquer ângulo).
- Em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha pressionada a tecla , ou . para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha a tecla Shift pressionada ao fazer isso para acelerar o redimensionamento do arco.
- Pressione Backspace para remover o último vértice.
- Pressione a tecla de atalho 1 para alternar entre posicionar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é chamada de segmento de antecipação (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo; consulte a seção Entendendo o recurso de antecipação para obter mais informações).

Pressione Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas e uma aresta.
Entendendo o recurso de antecipação
Há muitas situações durante o projeto de uma PCB em que você precisa prever por onde um futuro segmento de trilha ou uma aresta de objeto deverá passar sem se comprometer a posicionar esse objeto. Para atender a essa necessidade, o Altium Designer inclui um recurso chamado Look-Ahead. Quando a antecipação está ativada, o segmento de trilha ou a aresta de objeto atualmente associado ao cursor não é posicionado quando você clica; apenas o segmento anterior é posicionado. Em outras palavras, o último segmento permite antecipar onde o próximo segmento será posicionado.
Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento do objeto para ativar ou desativar a antecipação. Observe como a exibição muda para representar cada modo. No posicionamento de trilhas, os segmentos que serão posicionados com o próximo clique são mostrados hachurados, e o segmento de antecipação é mostrado vazado ou vazio. No posicionamento de objetos sólidos, as arestas que serão posicionadas com o próximo clique são mostradas como linhas brancas contínuas, e a aresta de antecipação é mostrada como uma linha branca tracejada.
As imagens a seguir mostram como a exibição do segmento de trilha muda quando o recurso de antecipação está ativado e desativado.
Posicionamento de trilhas com a antecipação ativada (primeira imagem) e desativada (segunda imagem). O próximo clique do mouse posicionará os segmentos de trilha hachurados.
O recurso de antecipação também funciona durante o posicionamento de preenchimentos poligonais. Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento para ativá-lo ou desativá-lo (observe que esse atalho só funciona durante o posicionamento de objetos). As imagens a seguir mostram o posicionamento do primeiro canto de um preenchimento poligonal.
A antecipação está ativada. Com o próximo clique do mouse, a linha contínua se torna uma aresta do polígono, mas a linha pontilhada não. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.
A antecipação está desativada. Com o próximo clique, ambas as linhas contínuas se tornam bordas do polígono. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.
Editar um polígono
Mover um preenchimento poligonal
Clique na forma de um preenchimento poligonal selecionado (longe de suas alças de edição) e arraste para movê-lo. Mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar vários preenchimentos poligonais a serem movidos.
Outras ações que podem ser realizadas durante a movimentação:
- Pressione Spacebar para girar o preenchimento poligonal no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-lo no sentido horário. A rotação segue o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
- Pressione a tecla L para inverter o polígono para o outro lado da placa.
- Pressione as teclas X ou Y para espelhar o polígono ao longo do eixo X ou do eixo Y, respectivamente.
Como alternativa, você pode clicar com o botão direito sobre um preenchimento poligonal e escolher o comando Polygon Actions » Move Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o preenchimento poligonal ficará preso ao cursor, exibido no modo de contorno. Mova o preenchimento poligonal para a posição desejada e clique ou pressione Enter para confirmar o posicionamento.
Alterar a forma de um preenchimento poligonal
Um preenchimento poligonal com cantos em arco de 90º sendo redimensionado.
Um preenchimento poligonal selecionado contém dois tipos de pontos ou "alças" para editar sua forma.
- Full Handles - estas alças preenchidas ficam nos cantos do polígono.
- Empty Handles - estas alças vazias ficam no centro dos segmentos criados pelas alças preenchidas.
A forma de um polígono existente pode ser alterada movendo essas alças, ou vértices, localizadas em cada canto ou no centro de cada borda.
Para modificar a forma do polígono:
-
Clique para selecionar um polígono, destacando seus vértices e alterando o cursor para uma cruz.
- Clique, mantenha pressionado e arraste uma alça preenchida para mover esse canto.
- Clique, mantenha pressionado e arraste ao longo de uma borda para mover a borda inteira.
- Clique, mantenha pressionado e arraste uma alça vazia para mover o lado inteiro (tanto para trilhas quanto para arcos).
- Ctrl+Click em uma alça vazia para dividir essa borda em duas. Ctrl só precisa ser mantido pressionado no início do movimento. Em seguida, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alternar entre os modos (arco, chanfro e qualquer ângulo).

As imagens superiores mostram a edição com alças vazias. Nas imagens inferiores, Ctrl foi pressionado ao pegar a alça para movê-la durante a edição. -
Se o modo de posicionamento 'qualquer ângulo' criar vértices indesejados, clique no vértice, mantenha pressionado e arraste a borda para reduzir os vértices dessa borda a um só. Para excluir um vértice, clique nele e mantenha pressionado como se fosse movê-lo; em seguida, pressione a tecla Delete.
- Quando terminar, clique com o botão direito e selecione Polygon Actions » Repour Selected para preencher novamente o polígono com sua nova forma.
Modificar o contorno de um preenchimento poligonal
Além da edição de vértices, você também pode usar o comando Polygon Actions » Modificar contorno do polígono do menu do botão direito para alterar facilmente a forma dos polígonos. Após iniciar o comando, o cursor se torna uma cruz. A cada clique, um novo vértice é adicionado. Assim como durante o posicionamento de polígonos, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alterar a forma dos cantos.
Redimensionar um preenchimento poligonal
Para alternar da edição da forma para a edição do tamanho do objeto de preenchimento poligonal selecionado sob o cursor, você pode clicar com o botão direito sobre ele e escolher o comando Polygon Actions » Resize Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o modo de edição do polígono mudará de reshaping para resizing. Essa mudança é confirmada visualmente pela substituição das alças de edição ao longo de cada borda da forma poligonal por oito alças de edição localizadas nos cantos (e nos centros dos lados) do retângulo delimitador do objeto.
- Clique e arraste uma alça de edição de canto para redimensionar o preenchimento poligonal nas direções vertical e horizontal simultaneamente.
-
Clique e arraste uma alça de edição central para redimensionar o preenchimento poligonal na direção vertical ou horizontal separadamente.
Após modificar o tamanho ou a localização do preenchimento poligonal, ele será marcado como modificado. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences , o polígono (e todos os seus dependentes) será preenchido novamente de forma automática. Se essa opção não estiver habilitada, o preenchimento poligonal não será recalculado.
Para voltar da edição do tamanho à edição da forma, clique com o botão direito sobre um objeto de preenchimento poligonal selecionado cujo tamanho esteja sendo modificado e escolha o comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape no menu de contexto.
Propriedades do preenchimento poligonal

O modo Polygon Pour do painel Properties
| Actions |
|
| Net Information | Informações sobre a rede à qual o preenchimento poligonal pertence, bem como sobre o par diferencial, caso essa rede faça parte de um. As informações de classe também são exibidas quando aplicável. Consulte a página Técnicas de posicionamento e edição de PCB para saber mais sobre as informações de rede. |
| Net | Rede à qual este preenchimento poligonal pertence. Todas as redes do projeto da placa ativa serão exibidas na lista suspensa. Selecione No Net para especificar que o polígono não está conectado a nenhuma rede. O Net A propriedade de uma primitiva é usada pelo Verificador de Regras de Projeto para determinar se um objeto da PCB está posicionado de acordo com as regras. Como alternativa, você pode clicar no ícone Assign Net para escolher um objeto no espaço de projeto — a rede desse objeto será atribuída ao(s) polígono(s) selecionado(s). Consulte a página Técnicas de Posicionamento e Edição de PCB para saber mais sobre como atribuir redes a objetos. |
| Layer | Use a lista suspensa para selecionar a camada na qual o preenchimento poligonal será colocado. |
| Name | Especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar uma regra de projeto a um polígono específico (ou a uma família de polígonos). Por padrão, a nomenclatura automática de polígonos baseada na camada e na rede é aplicada ao polígono. A nomenclatura é baseada no esquema escolhido, especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Placa do painel Propriedades. Se você inseriu um nome personalizado e deseja voltar à nomenclatura automática, basta limpar o campo e pressionar Enter. |
| Area | A área abrangida pelo preenchimento poligonal em questão, indicada em milímetros quadrados ou polegadas quadradas. |
| (X/Y) | Localização atual do primeiro vértice deste preenchimento poligonal no espaço de projeto, em relação à origem definida pelo usuário. Clique no botão |
| Fill Mode | Escolha o modo de preenchimento do polígono. Há três modos disponíveis, cada um com suas próprias vantagens e opções. Saiba mais sobre Modos de Preenchimento Poligonal. |
| Pour Over Same Net | Use a lista suspensa para controlar o comportamento do preenchimento quando forem encontrados objetos da mesma rede. Saiba mais sobre Como Conectar o Preenchimento Poligonal a uma Rede. |
| Remove Dead Copper | Quando um polígono é preenchido, podem existir regiões (ilhas) do polígono completamente isoladas da rede conectada devido à presença de outras trilhas, ilhas de conexão etc. Se esta opção estiver habilitada, qualquer área do polígono que não inclua pelo menos uma conexão com outro objeto da rede será removida automaticamente. Observe que, se o polígono não envolver nenhuma ilha de conexão da rede atribuída, todo ele será cobre isolado e será removido por completo. Nessa situação, o contorno do polígono ainda será exibido para indicar que existe um polígono nesse local. |
| Optimal Void Rotation | Habilite esta opção para garantir que as bordas do polígono sejam dispostas de modo a proporcionar a largura máxima de estreitamento nos pontos em que o polígono passa entre objetos adjacentes pertencentes a outras redes. Os arcos do polígono são substituídos por segmentos retos curtos, cujos comprimentos são determinados pela configuração Arc Approx.. |
| Outline Vertices | Use esta região para modificar os vértices individuais do objeto de preenchimento poligonal atualmente selecionado. Você pode modificar as localizações dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los conforme necessário. É possível definir conexões em arco entre os vértices, e há suporte para exportar informações dos vértices para um arquivo no formato CSV e importá-las desse formato.
Para exportar todo o conteúdo da grade para um arquivo no formato CSV, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da grade e escolha o comando Export To CSV. A caixa de diálogo Export Outline Vertices será exibida para definir onde e com qual nome o arquivo será salvo. Por padrão, o arquivo será chamado |
Modos de preenchimento de polígonos

O mesmo polígono preenchido usando regiões (Solid) e, em seguida, usando trilhas/arcos (Hatched).
O mecanismo de posicionamento de preenchimentos de polígonos pode construir polígonos a partir de regiões sólidas ou de uma combinação de trilhas e arcos, dependendo do modo de preenchimento selecionado no painel Properties. A imagem de pré-visualização muda para apresentar uma representação gráfica de um preenchimento de polígono sólido, e as opções associadas são disponibilizadas no painel. Há três modos de preenchimento disponíveis.
Sólido
Quando este modo é selecionado, o polígono é construído internamente a partir de objetos de região sólida, com uma região separada para cada área contínua de cobre no polígono concluído.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado
| Remove Islands Less Than | Especifique um valor de área. Todas as áreas de cobre com área menor que esse valor serão removidas. |
| Remove Necks Less Than | Especifique um valor de largura. Filetes estreitos de cobre com largura menor que esse valor serão removidos. Observe que, quanto maior o valor desta opção, maior será o número de locais estreitos em que o polígono não poderá ser preenchido. Normalmente, esse valor é definido de modo a não ser menor que a largura da trilha mais estreita usada no projeto ou que a menor largura de cobre aceita pelo fabricante. Habilite a opção Obey Rules para usar o valor da restrição de largura mínima aplicável. O valor da opção também define o raio de arredondamento dos cantos externos do polígono. Quando a opção Remove Necks Less Than está habilitada, o raio de arredondamento equivale à metade do valor da opção Se a opção estiver desabilitada (ou habilitada, mas com o valor definido como 0), não haverá arredondamento. |
Hachurado
Quando este modo é selecionado, o polígono é criado a partir de objetos de trilha e arco. O contorno de um polígono hachurado é criado a partir de trilhas e arcos, com a borda do polígono definida pelo usuário na linha central das trilhas e dos arcos do contorno.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado
| Track Width | Especifique a largura da trilha usada para criar o polígono. |
| Grid Size | Especifique o espaçamento, ou a grade, em que as trilhas são posicionadas para o polígono hachurado. |
| Hatch mode | Há quatro modos disponíveis: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal ou Vertical. |
| Min Prim Length | Especifique o comprimento mínimo permitido para os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento. |
Nenhum
Este modo é essencialmente igual ao modo Hatched . Ele também usa trilhas e arcos para definir os limites, mas as trilhas e os arcos de preenchimento não são adicionados.
As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado
| Track Width | Especifique a largura da trilha para o contorno do preenchimento de polígono. |
| Min Prim Length | Especifique o comprimento mínimo permitido para os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento. |
Conexão do preenchimento de polígono a uma net
Um polígono pode ser associado a uma net. Selecione a net desejada na lista suspensa Net do painel Properties . O preenchimento de polígono se conectará a cada pad e via dessa net que estiver dentro do contorno do polígono, de acordo com a regra de projeto Polygon Connect Style aplicável. Observe que a regra permite definir métodos de conexão diferentes para pads de furo passante, pads SMD e vias, se necessário. A folga entre o polígono e os objetos pertencentes a outras nets é determinada pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
A forma como o preenchimento de polígono trata outros objetos da mesma net, incluindo trilhas de roteamento, arcos, preenchimentos e regiões, é determinada pela opção selecionada na lista suspensa Pour Over Same Net do painel Properties quando o preenchimento de polígono está selecionado:
- Don't Pour Over Same Net Objects – escolha esta opção se você especificamente not não quiser que o polígono seja preenchido sobre objetos de trilha, arco, preenchimento, região ou polígono nesta net (ou em qualquer outra), ou seja, selecione-a para preencher o polígono apenas no espaço livre.
- Pour Over All Same Net Objects – escolha esta opção se quiser que o polígono seja preenchido no espaço livre e também sobre objetos all (ou seja, trilhas, arcos, preenchimentos, regiões e outros polígonos) da mesma net do polígono que estejam dentro da área dele. Por exemplo, os roteamentos existentes nessa net serão completamente cobertos pelo polígono.
- Pour Over Same Net Polygons Only – escolha esta opção (padrão) se quiser que o polígono seja preenchido apenas em espaços livres e sobre objetos de preenchimento de polígono existentes dentro de seu contorno que pertençam à mesma rede. O polígono contornará todos os outros objetos (trilhas, arcos, preenchimentos e regiões), independentemente da rede à qual pertençam.
Arquivamento e restauração de um preenchimento de polígono
Durante o processo de projeto, é normal que ocorram alterações: componentes podem ser adicionados ou alterados, o roteamento pode precisar de atualização etc. Para simplificar o gerenciamento dos polígonos existentes durante esse processo, eles podem ser shelved. Isso os oculta temporariamente da visualização e dos mecanismos de DRC e análise de conectividade das redes, mas os mantém no banco de dados da PCB (ou seja, eles não são excluídos e podem ser restaurados a qualquer momento). Isso permite fazer alterações no layout da placa com maior facilidade de visualização e sem o impacto no desempenho — tanto na edição quanto na DRC — que os preenchimentos de polígono visíveis podem causar.
- Para arquivar todos os preenchimentos de polígono do projeto atual, selecione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono detectados no projeto).
- Para restaurar todos os preenchimentos de polígono arquivados, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono atualmente arquivados). Todos os polígonos restaurados são tratados como se tivessem sido modificados. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences, os preenchimentos de polígono e todos os seus dependentes serão repreenchidos automaticamente. Se essa opção estiver desabilitada, os preenchimentos de polígono restaurados não serão repreenchidos.
- Você também pode suspender seletivamente os polígonos usando os comandos do submenu Polygon Actions do menu de contexto ou a caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
Refazendo o preenchimento de um polígono
Se você alterou o projeto dentro de um polígono, após restaurá-lo, será necessário refazer seu preenchimento para eliminar quaisquer violações criadas pelas alterações no projeto. Há várias maneiras de refazer o preenchimento (reconstruir) de um polígono no documento atual.
Para refazer o preenchimento de um polígono, clique com o botão direito do mouse no polígono e selecione um comando Repour no submenu Polygon Actions ou use o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours :
- Repour Selected - refazer o preenchimento de todos os polígonos selecionados (e seus dependentes).
- Repour All - refazer o preenchimento de todos os polígonos definidos (e não suspensos).
- Repour Violating Polygons - refazer o preenchimento de todos os polígonos com violações.
- Repour Modified - refazer o preenchimento de todos os polígonos modificados. Um polígono modificado é aquele que foi alterado de alguma forma, mas cujo preenchimento ainda não foi refeito. Sua propriedade IsModified — que pode ser vista no painel PCB List para um polígono selecionado — está habilitada (True).
O preenchimento dos polígonos também pode ser refeito na caixa de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager), selecionando o polígono desejado e clicando no botão Repour.
Confirme as alterações na caixa de diálogo Confirm.
Preenchimento dinâmico de polígonos
O recurso de preenchimento dinâmico de polígonos refaz o preenchimento do polígono durante o roteamento, em vez de fazê-lo após as modificações no roteamento. Esse recurso permite refazer o preenchimento dos polígonos em tempo real (preenchimento dinâmico) durante comandos interativos (por exemplo, roteamento interativo ou deslizamento interativo). São compatíveis polígonos com preenchimento sólido, hachurado e sem preenchimento.
Configurando a ordem de preenchimento
Quando dois polígonos se sobrepõem, o Altium Designer precisa saber qual deles deve ocupar a área compartilhada na sobreposição. Isso é feito definindo a ordem de preenchimento, na qual o polígono de maior prioridade tem precedência e preenche a área compartilhada. A ordem de preenchimento de polígonos sobrepostos pode ser configurada interativamente clicando com o botão direito do mouse em um polígono selecionado e escolhendo um dos seguintes comandos no menu de contexto:
-
Polygon Actions » Bring to front - alterar a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a maior precedência).
-
Polygon Actions » Send to back - alterar a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a menor precedência).
A alteração na ordem ficará visível no espaço de projeto assim que o preenchimento do polígono, agora classificado como modificado, for refeito.
Controlando o estilo de conexão do polígono
Main page: Regra de projeto de estilo de conexão de polígonos
A forma como o polígono se conecta aos pads da net à qual está associado é controlada pela regra de projeto Plane » Polygon Connect Style aplicável (Design » Rules).

A forma como o polígono se conecta aos pads da rede é determinada pela regra de projeto Polygon Connect Style.
Estão disponíveis três opções de conexão:
-
Relief Connect - é criada uma conexão com raios. Defina o Number de condutores, o Angle desses condutores (90º ou 45º), Conductor Width e o Air Gap Width (a folga entre a borda do pad e a borda do polígono ao redor do pad).
-
Direct Connect - o preenchimento do polígono cobre efetivamente o pad, criando uma conexão de cobre sólido com o pino.
-
No Connect - os pads da rede serão isolados do polígono.
Controle da folga do polígono
Main page: Regra de projeto de folga
Como ocorre com qualquer objeto colocado em uma camada de sinal (cobre), a folga entre um polígono e os objetos ao redor dos quais ele é preenchido é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
A folga entre o polígono e os objetos de outras redes é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance.
É comum adotar uma folga maior entre um polígono e objetos de outras redes. Para isso, pode-se definir uma regra de projeto Electrical Clearance específica para polígonos. Um exemplo disso é mostrado na imagem acima. Lembre-se de que a regra Polygon Clearance também deve ter um Priority maior do que qualquer regra geral de folga para que tenha efeito.
Recortes em preenchimentos de polígonos
Um recorte em um preenchimento de polígono é essencialmente uma região negativa de cobre na qual você define um vazio ou uma abertura no polígono. Para definir um recorte em um polígono:
- Selecione o comando Place » Polygon Pour Cutout nos menus principais.
- O cursor mudará para uma cruz, começando dentro do contorno do polígono. Clique para definir o local inicial.
- Mova o cursor pelo polígono. Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto da região.
- Continue clicando e movendo o mouse para definir o contorno do recorte.
- Clique com o botão direito do mouse para sair do modo de posicionamento de recorte de polígono.
- Agora, o polígono original deve ser preenchido novamente. Clique nele para selecioná-lo e use o comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected nos menus principais; ele será preenchido ao redor do novo recorte.
O recorte é, na verdade, um objeto de região com a opção Polygon Cutout habilitada. Ele pode ser movido, redimensionado ou excluído, se necessário. Para redimensionar um recorte, clique nele uma vez para selecioná-lo e, em seguida, clique e mantenha o botão pressionado para arrastar uma borda ou um vértice. Lembre-se de que o polígono deve ser preenchido novamente sempre que o recorte for alterado.

O recorte foi posicionado (primeira imagem); o polígono foi preenchido novamente (segunda imagem).
Criação de um preenchimento de polígono a partir de um conjunto de trilhas
Além de definir áreas de cobre elétrico em uma placa, polígonos e regiões sólidas também são usados para definir outros objetos de projeto com formato poligonal, como um símbolo especial ou o logotipo de uma empresa. Se o contorno do formato desejado tiver sido definido em outra ferramenta de projeto, como o AutoCAD, ele poderá ser exportado como um arquivo DXF e depois importado para o Altium Designer. Esse contorno poderá então ser convertido em um polígono ou em uma região sólida.
Para converter um contorno fechado composto por objetos de trilha e/ou arco selecionados em um polígono, selecione todas as primitivas que formam a figura fechada e, em seguida, selecione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives nos menus principais.
Observe que:
- O polígono será criado na camada atual (ou ativa), e não na camada em que estão as trilhas selecionadas. Isso significa que você pode definir a forma em uma camada mecânica e depois criar o polígono em uma camada de sinal.
- As primitivas originalmente selecionadas não são removidas: elas continuarão existindo após a criação do polígono e permanecerão selecionadas. O novo polígono é preenchido dentro dos objetos selecionados.
- A borda do novo polígono ficará sobre a linha central dos objetos selecionados usados para criá-lo.
- Se o polígono for criado na mesma camada das trilhas selecionadas, ele será preenchido dentro das trilhas de acordo com a regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
- O polígono será criado com o modo de preenchimento definido como None. Clique duas vezes para preencher novamente o novo polígono com preenchimento sólido ou hachurado.
Divisão de um preenchimento de polígono
Um único preenchimento poligonal pode ser dividido em dois ou mais preenchimentos poligonais separados. Para fazer isso:
- Certifique-se de que a camada correta esteja definida como a camada atual, pois a ferramenta de divisão só funcionará se a camada atual for aquela em que se encontra o preenchimento poligonal a ser dividido.
- Selecione Place » Slice Polygon Pour nos menus principais (ou o comando Slice Polygon Pour no Active Bar, ou o comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour no menu de contexto do preenchimento poligonal).
- Ao selecionar o comando, você entra no modo de divisão (semelhante ao modo de posicionamento de trilhas), e o cursor muda para uma cruz. Começando fora do contorno do polígono, clique para fixar o ponto inicial da linha de divisão (o primeiro segmento de trilha).
-
Mova o cursor através do polígono. O processo de divisão usa o modo de posicionamento de linhas para definir tanto o trajeto quanto a largura do corte. Ao definir o corte:
-
Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto do posicionamento de linhas.
-
Pressione Spacebar para alternar entre os modos de canto inicial e final.
-
Pressione Backspace para remover o último canto posicionado.
-
Pressione Tab para acessar a caixa de diálogo Line Constraints e alterar a largura da linha e/ou a camada atual de posicionamento.

A caixa de diálogo Line Constraints.- Line Width - use este campo para inserir uma nova largura para a linha. Essa nova largura será aplicada ao segmento que está sendo posicionado.
- Current Layer - use este campo para mudar a camada em que a linha é posicionada. O menu suspenso lista todas as camadas atualmente definidas (e habilitadas) para a placa. A camada escolhida será aplicada ao próximo segmento da linha, ou seja, ao segmento posterior ao que está sendo posicionado.
-
- Clique para fixar uma série de vértices que definem a linha de divisão.
- Depois que a linha de divisão atravessar o polígono e sair pelo outro lado, clique com o botão direito ou pressione Esc para encerrar o posicionamento da linha.
- Clique com o botão direito uma segunda vez para encerrar a divisão. Uma caixa de diálogo Confirm será exibida perguntando se você deseja dividir o polígono; clique em Yes para dividi-lo.
Como agora são dois polígonos independentes, cada um pode ser editado e preenchido novamente conforme necessário.
Combinando preenchimentos poligonais selecionados
Dois ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser combinados seguindo esta sequência de ações:
- Posicione novos preenchimentos poligonais (ou arraste os existentes) de modo que se sobreponham conforme necessário.
- Selecione todos os preenchimentos poligonais que devem ser combinados.
- Clique com o botão direito sobre um dos preenchimentos selecionados e escolha o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
Subtraindo preenchimentos poligonais selecionados
Um ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser subtraídos de outro preenchimento poligonal “base” seguindo esta sequência de ações:
- Posicione novos preenchimentos poligonais ou arraste os existentes de modo que se sobreponham ao preenchimento poligonal base desejado — este é o preenchimento do qual os outros serão “subtraídos”.
- Selecione o preenchimento poligonal base, clique com o botão direito e escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
- Selecione os polígonos a serem subtraídos.
- Clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir o processo.
Decompondo um preenchimento poligonal em primitivas
Um preenchimento poligonal pode ser convertido de volta nas diversas primitivas que o compõem selecionando o comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives nos menus principais ou clicando com o botão direito sobre um preenchimento poligonal posicionado (selecionado ou não) e escolhendo o comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) no menu de contexto. Polígonos sólidos serão convertidos em primitivas de região, enquanto polígonos hachurados serão convertidos em trilhas e arcos. Depois de decomposto, um objeto de preenchimento poligonal não poderá mais ser manipulado como um objeto agrupado.
Embora não exista um comando específico para reagrupar um polígono decomposto, você pode usar o comando Undo para fazer isso.
A caixa de diálogo de gerenciamento de preenchimentos poligonais
A caixa de diálogo Polygon Pour Manager fornece uma visão geral de todos os polígonos existentes no espaço de projeto da PCB. Ela também permite nomear/renomear cada polígono, definir a ordem de preenchimento dos polígonos, refazer o preenchimento ou suspender os polígonos selecionados e adicionar regras de projeto ou definir seu escopo para os polígonos selecionados.
Para abrir a caixa de diálogo Polygon Pour Manager, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager nos menus principais ou clique com o botão direito sobre um preenchimento poligonal posicionado no espaço de projeto e escolha o comando Polygon Actions » Polygon Manager no menu de contexto.

A caixa de diálogo Polygon Pour Manager oferece controle total sobre todos os polígonos do projeto.
Após executar o comando, a caixa de diálogo Polygon Pour Manager será aberta. Ela pode ser usada para realizar toda a edição não gráfica dos preenchimentos poligonais no projeto, incluindo controles para:
- Renomear polígonos (incluindo a possibilidade de usar o recurso de nomeação automática).
- Definir a ordem de preenchimento dos polígonos.
- Refazer o preenchimento de todos os polígonos ou de polígonos específicos (modificados/selecionados/com violações).
- Suspender ou restaurar todos os polígonos ou apenas os selecionados.
- Bloquear ou desbloquear todos os polígonos ou apenas os selecionados.
- Ignorar ou manter as violações de todos os polígonos ou apenas dos selecionados (em relação ao DRC on-line).
- Adicionar regras de projeto de estilo de conexão de polígonos e de espaçamento, ou definir seu escopo.
- Adicionar classes de polígonos para os polígonos selecionados.
- Criar um novo polígono a partir de um polígono selecionado ou do contorno da placa.
Opções e controles da caixa de diálogo de gerenciamento de preenchimentos poligonais
Visualizar/Editar
Esta é uma lista de todos os polígonos existentes no documento PCB. A lista Ordem de preenchimento agrupa os preenchimentos de polígonos por camada, apresentando apenas os preenchimentos de polígonos na mesma camada do preenchimento de polígono atualmente selecionado (ou do primeiro selecionado, caso vários preenchimentos estejam selecionados em camadas diferentes). Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar por essa coluna. Os nomes dos polígonos podem ser editados. Depois de nomeados, eles podem ser usados para definir o escopo de regras de polígonos ou criar consultas. Você pode selecionar um ou mais polígonos na grade (Ctrl+Click) e executar as funções da grade descritas abaixo.
Grade
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Name – especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar uma regra de projeto a um polígono específico (ou a uma família de polígonos). Por padrão, a nomenclatura automática é aplicada ao polígono. A nomenclatura se baseia no esquema de nomenclatura escolhido no campo Polygon Naming Scheme do modo Placa do painel Propriedades. Se você inseriu um nome personalizado e deseja voltar à nomenclatura automática, basta limpar o campo e pressionar Enter.
- Area – a área delimitada pelo polígono em questão, indicada em milímetros quadrados.
- Net – a net atribuída.
- Shelved – habilite para suspender o polígono.
- IsModified – mostra se o polígono foi modificado.
- Locked – alterne para bloquear/desbloquear o polígono.
- Ignore On-Line DRC Violations – habilite para ignorar violações.
Botões
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Repour – use os submenus para selecionar quais polígonos preencher novamente:
Modified Polygons,Selected Polygons,Violating PolygonsouForce Repour All Polygons. O número entre parênteses após as três primeiras opções é o número total de polígonos afetados pela ação específica. -
Shelving – use os submenus para selecionar quais polígonos Shelve ou Unshelve:
All PolygonsouSelected Polygons. Para aplicar a ação, clique em Apply ou OK. -
Locking – use os submenus para selecionar quais polígonos Lock ou Unlock:
All PolygonsouSelected Polygons. Para aplicar a ação, clique em Apply ou OK. -
Violations – use os submenus para, seletivamente, Ignore Violations ou Keep Violations as violações da DRC on-line para
All PolygonsouSelected Polygons. Para aplicar a ação, clique em Apply ou OK. -
New Clearance Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule e criar uma regra de afastamento com uma nova consulta para os polígonos selecionados. Essa regra especifica o afastamento mínimo entre quaisquer duas primitivas em uma camada de cobre.
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New Connect Style Rule – clique para abrir a caixa de diálogo Edit PCB Rule e criar uma regra de estilo de conexão de polígono com uma nova consulta para os polígonos selecionados. Essa regra especifica o estilo da conexão entre um pino de componente e um plano poligonal.
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New Polygon Class – clique para criar uma classe de polígonos para os polígonos selecionados. Será necessário fornecer um nome para a nova classe de polígonos na caixa de diálogo Object Class Name. Uma classe de objetos é um conjunto de objetos tratados como um grupo, usado, por exemplo, pelas regras de projeto.
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New Polygon from – clique para criar um novo polígono e escolha:
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Selected Polygon – clique para criar um novo polígono cujas configurações são clonadas, por padrão, do polígono selecionado. O novo preenchimento de polígono é adicionado automaticamente à lista de preenchimentos existentes nas regiões View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
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Board Outline – clique para criar um novo polígono a partir do contorno da placa. O novo preenchimento de polígono é adicionado automaticamente à lista de preenchimentos existentes nas regiões View/Edit e Pour Order da caixa de diálogo Polygon Pour Manager.
O novo polígono é inserido na ordem de novo preenchimento de acordo com a seguinte lógica:
Polígono de origem
Outro polígono
Novo polígono
Mesma camada
Mesma camada
Abaixo de ambos
Mesma camada
Camada diferente
Abaixo do polígono de origem
Camada diferente
Mesma camada
Acima do polígono de origem
Camada diferente
Camada diferente
Acima do polígono de origem
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Ordem de preenchimento
Esta região lista a ordem em que os polígonos serão preenchidos. A imagem de prévia à direita mostra uma representação gráfica dos preenchimentos de polígonos.
- Move Up – clique para mover o polígono selecionado para cima na lista de ordem de novo preenchimento. Quanto mais alto o polígono estiver na lista, mais cedo ele será preenchido novamente em relação aos outros polígonos abaixo dele.
- Move Down – clique para mover o polígono selecionado para baixo na lista de ordem de novo preenchimento. Quanto mais baixo o polígono estiver na lista, mais tarde ele será preenchido novamente em relação aos outros polígonos acima dele.
- Auto Generate – clique para que o sistema determine a ordem de preenchimento dos polígonos do menor para o maior. Em seguida, você pode usar os botões Move Up e Move Down para ajustar a ordem de preenchimento, se necessário.
- Animate Pour Order – clique para visualizar a ordem de preenchimento dos polígonos na representação gráfica da PCB na área de pré-visualização.
Propriedades de preenchimento de polígonos
A região mais à direita apresenta as propriedades do preenchimento de polígono selecionado. As propriedades podem ser editadas diretamente na caixa de diálogo Polygon Pour Manager ou no painel Properties quando o preenchimento de polígono está selecionado na área de projeto. Consulte a seção Propriedades de preenchimento de polígonos para saber mais sobre as propriedades disponíveis para preenchimentos de polígonos.
Observações sobre a caixa de diálogo Polygon Pour Manager:
- Um polígono recebe um nome automaticamente durante o posicionamento; você pode renomeá-lo conforme as necessidades do seu projeto. Observe que Name pode ser usado para definir o escopo das regras de projeto que se aplicam a um polígono.
- A região Pour Order permite reorganizar a ordem de preenchimento dos polígonos com os botões Move Up, Move Down e Auto Generate. Você também pode alterar a ordem arrastando e soltando com o mouse, o que é muito mais prático em projetos com muitos preenchimentos de polígonos.
- A ordem de preenchimento pode ser importante quando há um polígono completamente contido em outro. Normalmente, a ordem deve ir do menor polígono ao maior.
- O botão Auto Generate ordenará os polígonos da menor área para a maior em cada camada.
- Se você clicar no botão Repour, poderá optar por refazer o preenchimento dos polígonos modificados, dos polígonos selecionados, dos polígonos com violações ou de todos os polígonos, ou Force Repour All Polygons. O progresso da atualização pode ser acompanhado na barra de status.
Após concluir toda a edição e o gerenciamento dos polígonos, clique em OK. As alterações serão aplicadas nesse momento. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página Editor de PCB - Geral da caixa de diálogo Preferences, o preenchimento dos polígonos será refeito automaticamente. Isso também incluirá os polígonos dependentes se a opção Repour all dependent polygons after editing também estiver habilitada. Se essas opções não estiverem habilitadas, o preenchimento dos polígonos não será refeito. Nesse último caso, use o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours.
Navegação pelos polígonos
No modo Polygons do painel PCB, suas três regiões principais mudam para refletir a hierarquia de polígonos do projeto de PCB atual (de cima para baixo):
- Polygon Classes.
- Polygons individuais dentro de uma classe.
- Polygon Primitives individuais que constituem um polígono.
Para ter controle total e editar as classes de polígonos, abra a caixa de diálogo Explorador de classes de objetos usando o comando Design » Classes nos menus principais. Nessa caixa de diálogo, você pode visualizar/modificar os polígonos que pertencem à classe, renomeá-la ou adicionar outras classes.
No painel PCB, clicar com o botão direito do mouse em uma entrada de polígono e selecionar Properties (ou clicar duas vezes na entrada) abrirá o modo Preenchimento de polígono do painel Propriedades, no qual você pode visualizar/modificar as propriedades conforme necessário. Da mesma forma, clicar com o botão direito do mouse em uma entrada de primitiva de polígono e selecionar Properties (ou clicar duas vezes diretamente na entrada) dará acesso ao modo correspondente do painel Properties , no qual você pode visualizar/modificar as propriedades da primitiva conforme necessário.
Na região Polygon Primitives do painel PCB, a exibição/inclusão de cada tipo de primitiva de polígono depende da configuração da opção de habilitação correspondente, acessada pelo menu do botão direito do mouse.
Relatórios sobre polígonos
Para obter mais informações sobre os preenchimentos de polígonos na sua PCB, use a região Board Information do painel Properties (acessada quando nenhum objeto está selecionado na área de projeto) ou liste as propriedades de um preenchimento de polígono e de seus elementos filhos. O número de polígonos detectados na PCB é mostrado na região Primitives & Others da região Board Information . Lembre-se de que esse total inclui não apenas os preenchimentos de polígonos, mas também os planos internos e os planos divididos. Para obter uma lista detalhada das propriedades dos polígonos, use o painel PCB List.

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