Polígonos em Camadas de Sinal

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Altium Essentials: PCB Polygon Pour and Planes

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Num relance

Este artigo explica o que são os preenchimentos poligonais no Altium Designer e como são usados nas camadas de sinal da PCB para criar áreas de cobre sólidas ou hachuradas que seguem regras de espaçamento e conexão. Ele apresenta como inserir um preenchimento poligonal, alterar as configurações durante a inserção, usar os modos de canto e o recurso Look-Ahead, além de editar um polígono existente, movendo-o, alterando sua forma, modificando seu contorno ou redimensionando-o. Se você busca uma visão geral prática de como os preenchimentos poligonais se comportam e de como trabalhar com eles de maneira eficiente no editor de PCB, continue lendo: este guia ajudará você a ganhar confiança e trabalhar com mais precisão.

- Saiba o que os preenchimentos poligonais fazem nas camadas de sinal, incluindo como se conectam à mesma rede e evitam objetos de outras redes.
- Veja como inserir preenchimentos poligonais no editor de PCB, ajustar as opções durante a inserção e usar os modos de canto e o recurso Look-Ahead.
- Entenda as principais formas de editar um preenchimento poligonal após a inserção, incluindo mover, alterar a forma, modificar o contorno, redimensionar e recalcular o preenchimento.
Aprofunde-se com a IA:

Um preenchimento poligonal (vermelho mais vivo) sendo usado para criar uma grande área de GND em uma placa
Um preenchimento poligonal (vermelho mais vivo) sendo usado para criar uma grande área de GND em uma placa

Um preenchimento poligonal é mostrado nas formas sólida e hachurada, demonstrando diferentes afastamentos, estilo de conexão controlado e espaçamento de isolamento. 
Um preenchimento poligonal é mostrado nas formas sólida e hachurada, demonstrando diferentes afastamentos, estilo de conexão controlado e espaçamento de isolamento.

Um preenchimento poligonal é um objeto de projeto agrupado composto por objetos primitivos mais simples, sejam regiões ou trilhas e arcos. Os preenchimentos poligonais são usados para criar uma área sólida ou hachurada (em malha) em uma camada da PCB, usando objetos de região ou uma combinação de objetos de trilha e arco. Também chamados de preenchimentos de cobre, os preenchimentos poligonais são semelhantes a uma região, mas podem preencher áreas de formato irregular de uma placa, pois contornam automaticamente os objetos existentes e se conectam apenas a objetos da mesma rede do preenchimento poligonal.

Em uma camada de sinal, você pode posicionar um preenchimento poligonal sólido para definir uma área destinada à condução de altas correntes de alimentação ou uma área conectada ao terra para fornecer blindagem eletromagnética. Os preenchimentos poligonais hachurados são comumente usados para aterramento em projetos analógicos.

Um preenchimento poligonal posicionado em uma camada de sinal cria uma área poligonal (com vários lados) de cobre, que pode ser sólida ou hachurada. Durante o preenchimento, os polígonos mantêm automaticamente os afastamentos em relação aos objetos elétricos pertencentes a outra rede, conectam-se aos objetos da mesma rede e preenchem áreas de formato irregular. Os afastamentos e as propriedades de conexão são controlados pelas regras de projeto aplicáveis de Afastamento elétrico e Estilo de conexão de polígonos.

Os preenchimentos poligonais podem ser usados em camadas que não sejam de cobre. Se um preenchimento poligonal for posicionado em uma camada que não seja de sinal, ele não contornará os objetos existentes, pois eles não estão atribuídos a uma rede.

Posicionamento de um preenchimento poligonal

Os preenchimentos poligonais só podem ser posicionados no editor de PCB. Para posicionar um preenchimento poligonal diretamente, primeiro alterne para a camada desejada. Após iniciar o comando de posicionamento de preenchimento poligonal (Place » Polygon Preenchimento), o cursor mudará para uma mira e você entrará no modo de posicionamento de preenchimento poligonal. Posicione o cursor e clique ou pressione Enter para posicionar. Continue posicionando outros preenchimentos poligonais ou clique com o botão direito do mouse ou pressione Esc para sair do modo de posicionamento.

  • No editor de PCB do Altium Designer, o processo de definição de qualquer objeto poligonal, como uma região sólida, o formato da placa ou um preenchimento poligonal, é o mesmo. Objetos sólidos são objetos fechados; portanto, independentemente de quanto você tenha avançado no processo de posicionamento, o Altium Designer mostrará uma linha do cursor até o ponto inicial do objeto. Essa linha se tornará a última aresta do objeto sólido se você clicar com o botão direito do mouse (ou pressionar Esc) para sair do modo de posicionamento. O processo de posicionamento consiste em definir o contorno do objeto poligonal ou, em outras palavras, definir as posições dos vértices usando os vários modos de canto disponíveis. 
  • Pressione a tecla Tab durante o posicionamento para pausá-lo e acessar o Properties painel, no qual as propriedades do preenchimento poligonal que está sendo posicionado, incluindo as opções de preenchimento e conexão à rede e as propriedades de contorno de objetos, podem ser alteradas em tempo real. Clique no botão de pausa sobreposto () para retomar o posicionamento. Quando o contorno estiver concluído, o polígono será preenchido automaticamente de acordo com as opções selecionadas no Properties painel. Consulte a seção Propriedades do preenchimento poligonal para obter mais informações.
  • Os preenchimentos poligonais também podem ser criados a partir de primitivas selecionadas. Um polígono existente pode ser dividido em dois ou mais polígonos, dois ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser combinados e um ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser subtraídos de outro preenchimento poligonal de “base”. Consulte as seções correspondentes para saber mais.

Modos de canto

Durante o posicionamento de um preenchimento poligonal, há cinco modos de canto disponíveis (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° e Qualquer ângulo), quatro dos quais também possuem submodos de direção do canto. Durante o posicionamento:

  • Pressione Shift+Spacebar para percorrer os modos de canto disponíveis.
  • Pressione Spacebar para alternar entre os dois submodos de direção do canto (exceto no modo Qualquer ângulo).
  • Em qualquer um dos modos de canto em arco, mantenha pressionada a tecla , ou . para diminuir ou aumentar o arco. Mantenha a tecla Shift pressionada ao fazer isso para acelerar o redimensionamento do arco.
  • Pressione Backspace para remover o último vértice.
  • Pressione a tecla de atalho 1 para alternar entre posicionar duas arestas por clique ou uma aresta por clique. No segundo modo, a aresta tracejada é chamada de segmento de antecipação (como mostrado na última imagem do conjunto abaixo; consulte a seção Entendendo o recurso de antecipação para obter mais informações).

Pressione Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas e uma aresta.
Pressione Shift+Spacebar para percorrer os cinco modos de canto disponíveis; pressione o atalho 1 para alternar o posicionamento entre duas arestas e uma aresta.

Entendendo o recurso de antecipação

Há muitas situações durante o projeto de uma PCB em que você precisa prever por onde um futuro segmento de trilha ou uma aresta de objeto deverá passar sem se comprometer a posicionar esse objeto. Para atender a essa necessidade, o Altium Designer inclui um recurso chamado Look-Ahead. Quando a antecipação está ativada, o segmento de trilha ou a aresta de objeto atualmente associado ao cursor não é posicionado quando você clica; apenas o segmento anterior é posicionado. Em outras palavras, o último segmento permite antecipar onde o próximo segmento será posicionado.

Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento do objeto para ativar ou desativar a antecipação. Observe como a exibição muda para representar cada modo. No posicionamento de trilhas, os segmentos que serão posicionados com o próximo clique são mostrados hachurados, e o segmento de antecipação é mostrado vazado ou vazio. No posicionamento de objetos sólidos, as arestas que serão posicionadas com o próximo clique são mostradas como linhas brancas contínuas, e a aresta de antecipação é mostrada como uma linha branca tracejada.

As imagens a seguir mostram como a exibição do segmento de trilha muda quando o recurso de antecipação está ativado e desativado.

 Posicionamento de trilhas com a antecipação ativada (primeira imagem) e desativada (segunda imagem). O próximo clique do mouse posicionará os segmentos de trilha hachurados.  Posicionamento de trilhas com a antecipação ativada (primeira imagem) e desativada (segunda imagem). O próximo clique do mouse posicionará os segmentos de trilha hachurados.

O recurso de antecipação também funciona durante o posicionamento de preenchimentos poligonais. Pressione a tecla de atalho 1 durante o posicionamento para ativá-lo ou desativá-lo (observe que esse atalho só funciona durante o posicionamento de objetos). As imagens a seguir mostram o posicionamento do primeiro canto de um preenchimento poligonal.  

 A antecipação está ativada. Com o próximo clique do mouse, a linha contínua se torna uma aresta do polígono, mas a linha pontilhada não. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.  A antecipação está ativada. Com o próximo clique do mouse, a linha contínua se torna uma aresta do polígono, mas a linha pontilhada não. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.

 A antecipação está desativada. Com o próximo clique, ambas as linhas contínuas se tornam bordas do polígono. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.  A antecipação está desativada. Com o próximo clique, ambas as linhas contínuas se tornam bordas do polígono. Observe a linha contínua de retorno. Ela mostra como o polígono será fechado se você encerrar o posicionamento do polígono.

Editar um polígono

Mover um preenchimento poligonal

Clique na forma de um preenchimento poligonal selecionado (longe de suas alças de edição) e arraste para movê-lo. Mantenha a tecla Shift pressionada para selecionar vários preenchimentos poligonais a serem movidos.

Outras ações que podem ser realizadas durante a movimentação:

  • Pressione Spacebar para girar o preenchimento poligonal no sentido anti-horário ou Shift+Spacebar para girá-lo no sentido horário. A rotação segue o valor de Rotation Step definido na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences.
  • Pressione a tecla L para inverter o polígono para o outro lado da placa.
  • Pressione as teclas X ou Y para espelhar o polígono ao longo do eixo X ou do eixo Y, respectivamente.

Como alternativa, você pode clicar com o botão direito sobre um preenchimento poligonal e escolher o comando Polygon Actions » Move Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o preenchimento poligonal ficará preso ao cursor, exibido no modo de contorno. Mova o preenchimento poligonal para a posição desejada e clique ou pressione Enter para confirmar o posicionamento.

Alterar a forma de um preenchimento poligonal

 Um preenchimento poligonal com cantos em arco de 90º sendo redimensionado. Um preenchimento poligonal com cantos em arco de 90º sendo redimensionado.

Um preenchimento poligonal selecionado contém dois tipos de pontos ou "alças" para editar sua forma.

  • Full Handles - estas alças preenchidas ficam nos cantos do polígono.
  • Empty Handles - estas alças vazias ficam no centro dos segmentos criados pelas alças preenchidas.

A forma de um polígono existente pode ser alterada movendo essas alças, ou vértices, localizadas em cada canto ou no centro de cada borda.

Para modificar a forma do polígono:

  • Clique para selecionar um polígono, destacando seus vértices e alterando o cursor para uma cruz.
    • Clique, mantenha pressionado e arraste uma alça preenchida para mover esse canto.
    • Clique, mantenha pressionado e arraste ao longo de uma borda para mover a borda inteira.
    • Clique, mantenha pressionado e arraste uma alça vazia para mover o lado inteiro (tanto para trilhas quanto para arcos).
    • Ctrl+Click em uma alça vazia para dividir essa borda em duas. Ctrl só precisa ser mantido pressionado no início do movimento. Em seguida, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alternar entre os modos (arco, chanfro e qualquer ângulo).

    As imagens superiores mostram a edição com alças vazias. Nas imagens inferiores, Ctrl foi pressionado ao pegar a alça para movê-la durante a edição.
    As imagens superiores mostram a edição com alças vazias. Nas imagens inferiores, Ctrl foi pressionado ao pegar a alça para movê-la durante a edição.

  • Se o modo de posicionamento 'qualquer ângulo' criar vértices indesejados, clique no vértice, mantenha pressionado e arraste a borda para reduzir os vértices dessa borda a um só. Para excluir um vértice, clique nele e mantenha pressionado como se fosse movê-lo; em seguida, pressione a tecla Delete.

  • Quando terminar, clique com o botão direito e selecione Polygon Actions » Repour Selected para preencher novamente o polígono com sua nova forma.

Modificar o contorno de um preenchimento poligonal

Além da edição de vértices, você também pode usar o comando Polygon Actions » Modificar contorno do polígono do menu do botão direito para alterar facilmente a forma dos polígonos. Após iniciar o comando, o cursor se torna uma cruz. A cada clique, um novo vértice é adicionado. Assim como durante o posicionamento de polígonos, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alterar a forma dos cantos.

Redimensionar um preenchimento poligonal

Para alternar da edição da forma para a edição do tamanho do objeto de preenchimento poligonal selecionado sob o cursor, você pode clicar com o botão direito sobre ele e escolher o comando Polygon Actions » Resize Polygon no menu de contexto. Após iniciar o comando, o modo de edição do polígono mudará de reshaping para resizing. Essa mudança é confirmada visualmente pela substituição das alças de edição ao longo de cada borda da forma poligonal por oito alças de edição localizadas nos cantos (e nos centros dos lados) do retângulo delimitador do objeto.

  • Clique e arraste uma alça de edição de canto para redimensionar o preenchimento poligonal nas direções vertical e horizontal simultaneamente.
  • Clique e arraste uma alça de edição central para redimensionar o preenchimento poligonal na direção vertical ou horizontal separadamente.

    Ao redimensionar o preenchimento poligonal, o contorno de sua forma anterior permanece até que o polígono modificado seja preenchido novamente, como indicação da alteração.

Após modificar o tamanho ou a localização do preenchimento poligonal, ele será marcado como modificado. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences , o polígono (e todos os seus dependentes) será preenchido novamente de forma automática. Se essa opção não estiver habilitada, o preenchimento poligonal não será recalculado.

Para voltar da edição do tamanho à edição da forma, clique com o botão direito sobre um objeto de preenchimento poligonal selecionado cujo tamanho esteja sendo modificado e escolha o comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape no menu de contexto.

Propriedades do preenchimento poligonal

O modo Polygon Pour do painel Properties
O modo Polygon Pour do painel Properties

Actions
  • Repour – clique para preencher novamente um polígono. Esse recurso é útil se você tiver alterado o projeto dentro de um polígono. Após ser restaurado, ele precisará ser preenchido novamente para eliminar quaisquer violações criadas pelas alterações no projeto.

  • Shelve – clique para suspender um polígono, o que não o remove do projeto, mas o oculta da visualização e dos mecanismos de DRC e de análise de conectividade das redes.

  • Assign net – clique para atribuir uma rede ao polígono desejado. Após a seleção, a caixa de diálogo Net Name será exibida.

  • Bring to front – clique para alterar a ordem de preenchimento de modo que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (com a maior precedência).

  • Send to back – clique para alterar a ordem de preenchimento de modo que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (com a menor precedência).

  • Modify – clique para redefinir a forma do polígono diretamente no documento PCB.

Net Information Informações sobre a rede à qual o preenchimento poligonal pertence, bem como sobre o par diferencial, caso essa rede faça parte de um. As informações de classe também são exibidas quando aplicável. Consulte a página Técnicas de posicionamento e edição de PCB para saber mais sobre as informações de rede.
Net Rede à qual este preenchimento poligonal pertence. Todas as redes do projeto da placa ativa serão exibidas na lista suspensa. Selecione No Net para especificar que o polígono não está conectado a nenhuma rede. O Net A propriedade de uma primitiva é usada pelo Verificador de Regras de Projeto para determinar se um objeto da PCB está posicionado de acordo com as regras. Como alternativa, você pode clicar no ícone Assign Net () para escolher um objeto no espaço de projeto — a rede desse objeto será atribuída ao(s) polígono(s) selecionado(s). Consulte a página Técnicas de Posicionamento e Edição de PCB para saber mais sobre como atribuir redes a objetos.
Layer Use a lista suspensa para selecionar a camada na qual o preenchimento poligonal será colocado.
Name

Especifique um nome adequado para o polígono. Além de ajudar a identificar cada polígono, o nome pode ser usado para direcionar uma regra de projeto a um polígono específico (ou a uma família de polígonos). Por padrão, a nomenclatura automática de polígonos baseada na camada e na rede é aplicada ao polígono. A nomenclatura é baseada no esquema escolhido, especificado no campo Polygon Naming Scheme do modo Placa do painel Propriedades. Se você inseriu um nome personalizado e deseja voltar à nomenclatura automática, basta limpar o campo e pressionar Enter.

  • A remoção de nomes personalizados e o retorno à nomenclatura automática também podem ser realizados no painel Lista de PCB e no Gerenciador de Preenchimentos Poligonais.

  • Os nomes atribuídos automaticamente são monitorados e gerenciados continuamente pelo Altium Designer. Se um atributo mudar, como a atribuição de rede ou a posição da camada no empilhamento de camadas, o nome atribuído automaticamente será atualizado. As regras de projeto afetadas também serão atualizadas automaticamente.

Area A área abrangida pelo preenchimento poligonal em questão, indicada em milímetros quadrados ou polegadas quadradas.
(X/Y) Localização atual do primeiro vértice deste preenchimento poligonal no espaço de projeto, em relação à origem definida pelo usuário. Clique no botão  para bloquear a localização deste preenchimento poligonal. Consulte a página Técnicas de Posicionamento e Edição de PCB para saber mais sobre como bloquear objetos de projeto.
Fill Mode Escolha o modo de preenchimento do polígono. Há três modos disponíveis, cada um com suas próprias vantagens e opções. Saiba mais sobre Modos de Preenchimento Poligonal.
Pour Over Same Net Use a lista suspensa para controlar o comportamento do preenchimento quando forem encontrados objetos da mesma rede. Saiba mais sobre Como Conectar o Preenchimento Poligonal a uma Rede.
Remove Dead Copper Quando um polígono é preenchido, podem existir regiões (ilhas) do polígono completamente isoladas da rede conectada devido à presença de outras trilhas, ilhas de conexão etc. Se esta opção estiver habilitada, qualquer área do polígono que não inclua pelo menos uma conexão com outro objeto da rede será removida automaticamente. Observe que, se o polígono não envolver nenhuma ilha de conexão da rede atribuída, todo ele será cobre isolado e será removido por completo. Nessa situação, o contorno do polígono ainda será exibido para indicar que existe um polígono nesse local.
Optimal Void Rotation Habilite esta opção para garantir que as bordas do polígono sejam dispostas de modo a proporcionar a largura máxima de estreitamento nos pontos em que o polígono passa entre objetos adjacentes pertencentes a outras redes. Os arcos do polígono são substituídos por segmentos retos curtos, cujos comprimentos são determinados pela configuração Arc Approx..
Outline Vertices 

Use esta região para modificar os vértices individuais do objeto de preenchimento poligonal atualmente selecionado. Você pode modificar as localizações dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los conforme necessário. É possível definir conexões em arco entre os vértices, e há suporte para exportar informações dos vértices para um arquivo no formato CSV e importá-las desse formato.

  • Vertices Grid – lista todos os vértices atualmente definidos para o preenchimento poligonal.
  • Index – o índice atribuído ao vértice (não editável).
  • X – a coordenada X (horizontal) do vértice. Clique para editar.
  • Y – a coordenada Y (vertical) do vértice. Clique para editar.
  • Arc Angle (Neg=CW) – o ângulo de um arco desenhado para conectar este vértice ao próximo. Por padrão, as conexões são segmentos retos, e este campo permanece em branco. Clique para editar e insira o ângulo do arco conforme necessário. A inserção de um valor positivo resultará em um arco desenhado no sentido anti-horário. Para desenhar um arco no sentido horário, insira um valor negativo.
  • Add – use para adicionar um novo vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada do vértice atualmente selecionado (destacado) e terá, inicialmente, as mesmas coordenadas da entrada selecionada anteriormente.
  • – clique para excluir a entrada do vértice atualmente selecionado. Será solicitada uma confirmação antes da exclusão.

Para exportar todo o conteúdo da grade para um arquivo no formato CSV, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da grade e escolha o comando Export To CSV. A caixa de diálogo Export Outline Vertices será exibida para definir onde e com qual nome o arquivo será salvo. Por padrão, o arquivo será chamado Outline Vertices.CSV. Para importar informações de vértices de um arquivo CSV, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da grade e escolha o comando Import From CSV. A caixa de diálogo Import Outline Vertices será exibida para localizar e abrir o arquivo CSV desejado. Observe que a importação substituirá tudo o que estiver definido atualmente na grade.

O mecanismo de preenchimento poligonal usado no editor de PCB produz “arcos verdadeiros” nos preenchimentos poligonais. Ele também melhora a qualidade e o desempenho do preenchimento. Esse mecanismo avançado de preenchimento poligonal está em Beta Aberto e fica disponível quando a opção PCB.Polygon.AdvancedPour está habilitada na caixa de diálogo Configurações Avançadas. O mecanismo avançado de preenchimento se aplica a todos os modos de preenchimento (Solid, Hatched e None).

Quando a opção PCB.Polygon.AdvancedPour está desabilitada, são usadas aproximações em vez de arcos verdadeiros, e a opção Optimal Void Rotation fica disponível no painel Properties de um preenchimento poligonal selecionado. Habilite esta opção para garantir que as bordas do polígono sejam dispostas de modo a proporcionar a largura máxima de estreitamento nos pontos em que o polígono passa entre objetos adjacentes pertencentes a outras redes. Os arcos do polígono são substituídos por vários segmentos retos curtos e, para preenchimentos poligonais sólidos, o desvio máximo em relação a um arco perfeito é determinado pela configuração Arc Approx.. Reduzir esse valor resultará no uso de um número maior de segmentos retos para obter uma aproximação melhor de um arco. Além disso, quando a opção PCB.Polygon.AdvancedPour está desabilitada, a opção Surround Pad With fica disponível para preenchimentos poligonais nos modos de preenchimento Hatched e None. Use esta opção para selecionar a forma usada para contornar as ilhas de conexão (Arcs ou Octagons).

Os arcos reais gerados pelo mecanismo avançado de preenchimento são exibidos no editor de PCB, considerados pelo DRC e aparecem em todos os tipos de saída gerada. Este recurso está em Beta Aberto e disponível quando a opção PCB.Rendering.DrawArcBaseGeometry está habilitada na caixa de diálogo Advanced Settings. Note: A renderização de arcos reais exige que a opção PCB.Polygon.AdvancedPour também esteja habilitada na caixa de diálogo Advanced Settings.

Se alguma alteração tiver sido feita — manualmente ou por meio da importação de dados de um arquivo CSV —, o painel indicará que há alterações pendentes em uma faixa azul na parte superior do painel Properties e solicitará que você as aplique.

Modos de preenchimento de polígonos

O mesmo polígono preenchido usando regiões (Solid) e, em seguida, usando trilhas/arcos (Hatched). 
O mesmo polígono preenchido usando regiões (Solid) e, em seguida, usando trilhas/arcos (Hatched).

O mecanismo de posicionamento de preenchimentos de polígonos pode construir polígonos a partir de regiões sólidas ou de uma combinação de trilhas e arcos, dependendo do modo de preenchimento selecionado no painel Properties. A imagem de pré-visualização muda para apresentar uma representação gráfica de um preenchimento de polígono sólido, e as opções associadas são disponibilizadas no painel. Há três modos de preenchimento disponíveis.

Cada opção de modo de preenchimento exibe uma opção Show Preview / Hide Preview no painel Properties. Use-a para mostrar ou ocultar uma representação visual do polígono escolhido no painel.

Sólido

Quando este modo é selecionado, o polígono é construído internamente a partir de objetos de região sólida, com uma região separada para cada área contínua de cobre no polígono concluído.

Polígonos desse tipo resultam no posicionamento de muito menos objetos, proporcionando: arquivos menores; preenchimentos, redesenhos, abertura de arquivos, DRC e análise de conectividade de nets mais rápidos; e arquivos de saída menores, já que o objeto de região é totalmente compatível com Gerber e ODB++.

As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado ().

Remove Islands Less Than

Especifique um valor de área. Todas as áreas de cobre com área menor que esse valor serão removidas.

Esta opção se baseia apenas na área; ela não considera se a ilha está conectada a um pad ou a uma via. Observe que todas as áreas de cobre não conectadas são sempre removidas se a opção Remove Dead Copper estiver habilitada no painel Properties.

Remove Necks Less Than

Especifique um valor de largura. Filetes estreitos de cobre com largura menor que esse valor serão removidos. Observe que, quanto maior o valor desta opção, maior será o número de locais estreitos em que o polígono não poderá ser preenchido. Normalmente, esse valor é definido de modo a não ser menor que a largura da trilha mais estreita usada no projeto ou que a menor largura de cobre aceita pelo fabricante. Habilite a opção Obey Rules para usar o valor da restrição de largura mínima aplicável.

O valor da opção também define o raio de arredondamento dos cantos externos do polígono. Quando a opção Remove Necks Less Than está habilitada, o raio de arredondamento equivale à metade do valor da opção (). Se a opção estiver desabilitada (ou habilitada, mas com o valor definido como 0), não haverá arredondamento.

Hachurado

Quando este modo é selecionado, o polígono é criado a partir de objetos de trilha e arco. O contorno de um polígono hachurado é criado a partir de trilhas e arcos, com a borda do polígono definida pelo usuário na linha central das trilhas e dos arcos do contorno.

Polígonos desse tipo geralmente são mais lentos de preencher e resultam em arquivos PCB e Gerber maiores. Polígonos hachurados são frequentemente usados em projetos analógicos.

As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado ().

Track Width Especifique a largura da trilha usada para criar o polígono.
Grid Size

Especifique o espaçamento, ou a grade, em que as trilhas são posicionadas para o polígono hachurado.

Ao ajustar as configurações Track Width e Grid Size dos objetos de trilha/arco, o polígono concluído pode ter aparência hachurada (Track Width é menor que Grid Size) ou sólida (Track Width é igual ou maior que Grid Size).

Hatch mode Há quatro modos disponíveis: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal ou Vertical.
Min Prim Length Especifique o comprimento mínimo permitido para os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento.

Nenhum

Este modo é essencialmente igual ao modo Hatched . Ele também usa trilhas e arcos para definir os limites, mas as trilhas e os arcos de preenchimento não são adicionados.

Este modo pode ser útil se você estiver analisando a estrutura e o projeto de vários polígonos e tentando entender a interação entre polígonos sobrepostos. Este modo também é útil quando alterações estão sendo feitas no projeto e o polígono está interferindo no processo. Uma alternativa ao uso de contornos durante alterações no projeto é suspender os polígonos, mantendo-os no arquivo PCB, mas removendo-os da visualização.

As seguintes opções associadas são disponibilizadas no painel Properties quando este modo é selecionado ().

Track Width Especifique a largura da trilha para o contorno do preenchimento de polígono.
Min Prim Length Especifique o comprimento mínimo permitido para os objetos de trilha/arco no modo de preenchimento.

Conexão do preenchimento de polígono a uma net

 
 
 
 
 

Um polígono pode ser associado a uma net. Selecione a net desejada na lista suspensa Net do painel Properties . O preenchimento de polígono se conectará a cada pad e via dessa net que estiver dentro do contorno do polígono, de acordo com a regra de projeto Polygon Connect Style aplicável. Observe que a regra permite definir métodos de conexão diferentes para pads de furo passante, pads SMD e vias, se necessário. A folga entre o polígono e os objetos pertencentes a outras nets é determinada pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável.

A forma como o preenchimento de polígono trata outros objetos da mesma net, incluindo trilhas de roteamento, arcos, preenchimentos e regiões, é determinada pela opção selecionada na lista suspensa Pour Over Same Net do painel Properties quando o preenchimento de polígono está selecionado:

  • Don't Pour Over Same Net Objects – escolha esta opção se você especificamente not não quiser que o polígono seja preenchido sobre objetos de trilha, arco, preenchimento, região ou polígono nesta net (ou em qualquer outra), ou seja, selecione-a para preencher o polígono apenas no espaço livre.
  • Pour Over All Same Net Objects – escolha esta opção se quiser que o polígono seja preenchido no espaço livre e também sobre objetos all (ou seja, trilhas, arcos, preenchimentos, regiões e outros polígonos) da mesma net do polígono que estejam dentro da área dele. Por exemplo, os roteamentos existentes nessa net serão completamente cobertos pelo polígono.
  • Pour Over Same Net Polygons Only – escolha esta opção (padrão) se quiser que o polígono seja preenchido apenas em espaços livres e sobre objetos de preenchimento de polígono existentes dentro de seu contorno que pertençam à mesma rede. O polígono contornará todos os outros objetos (trilhas, arcos, preenchimentos e regiões), independentemente da rede à qual pertençam.

Se um preenchimento de polígono for colocado em uma camada que não seja de sinal, ele não contornará os objetos existentes, pois esses objetos não estão atribuídos a uma rede e, portanto, não pertencem a nenhuma.

Arquivamento e restauração de um preenchimento de polígono

Durante o processo de projeto, é normal que ocorram alterações: componentes podem ser adicionados ou alterados, o roteamento pode precisar de atualização etc. Para simplificar o gerenciamento dos polígonos existentes durante esse processo, eles podem ser shelved. Isso os oculta temporariamente da visualização e dos mecanismos de DRC e análise de conectividade das redes, mas os mantém no banco de dados da PCB (ou seja, eles não são excluídos e podem ser restaurados a qualquer momento). Isso permite fazer alterações no layout da placa com maior facilidade de visualização e sem o impacto no desempenho — tanto na edição quanto na DRC — que os preenchimentos de polígono visíveis podem causar.

  • Para arquivar todos os preenchimentos de polígono do projeto atual, selecione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono detectados no projeto).
  • Para restaurar todos os preenchimentos de polígono arquivados, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) nos menus principais (onde <n> é o número de preenchimentos de polígono atualmente arquivados). Todos os polígonos restaurados são tratados como se tivessem sido modificados. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences, os preenchimentos de polígono e todos os seus dependentes serão repreenchidos automaticamente. Se essa opção estiver desabilitada, os preenchimentos de polígono restaurados não serão repreenchidos.
  • Você também pode suspender seletivamente os polígonos usando os comandos do submenu Polygon Actions do menu de contexto ou a caixa de diálogo Polygon Pour Manager.

Refazendo o preenchimento de um polígono

Se você alterou o projeto dentro de um polígono, após restaurá-lo, será necessário refazer seu preenchimento para eliminar quaisquer violações criadas pelas alterações no projeto. Há várias maneiras de refazer o preenchimento (reconstruir) de um polígono no documento atual.

Para refazer o preenchimento de um polígono, clique com o botão direito do mouse no polígono e selecione um comando Repour no submenu Polygon Actions ou use o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours :

  • Repour Selected - refazer o preenchimento de todos os polígonos selecionados (e seus dependentes).
  • Repour All - refazer o preenchimento de todos os polígonos definidos (e não suspensos).
  • Repour Violating Polygons - refazer o preenchimento de todos os polígonos com violações.
  • Repour Modified - refazer o preenchimento de todos os polígonos modificados. Um polígono modificado é aquele que foi alterado de alguma forma, mas cujo preenchimento ainda não foi refeito. Sua propriedade IsModified — que pode ser vista no painel PCB List para um polígono selecionado — está habilitada (True).

O preenchimento dos polígonos também pode ser refeito na caixa de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager), selecionando o polígono desejado e clicando no botão Repour.

Confirme as alterações na caixa de diálogo Confirm.

Para editar um polígono, a camada em que ele se encontra deve ser a camada atual ou ativa.

Se as opções Repour Polygons After Modification e Repour all dependent polygons after editing estiverem habilitadas na página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences, o preenchimento do polígono e de todos os seus dependentes será refeito automaticamente após a modificação.

Preenchimento dinâmico de polígonos

Este recurso está em Beta Aberto e disponível quando as opções PCB.Polygon.AdvancedDynamicPour e PCB.Polygon.AdvancedPour estão habilitadas na caixa de diálogo Advanced Settings.

O recurso de preenchimento dinâmico de polígonos refaz o preenchimento do polígono durante o roteamento, em vez de fazê-lo após as modificações no roteamento. Esse recurso permite refazer o preenchimento dos polígonos em tempo real (preenchimento dinâmico) durante comandos interativos (por exemplo, roteamento interativo ou deslizamento interativo). São compatíveis polígonos com preenchimento sólido, hachurado e sem preenchimento.

Para usar o preenchimento dinâmico de polígonos, a opção Repour Polygons After Modification na página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences deve estar habilitada.

Ao contrário do preenchimento refeito ao usar os comandos Repour (como Repour Selected ou Repour All), o preenchimento refeito após uma modificação é incremental. No entanto, para que isso seja possível, o preenchimento do polígono deve estar atualizado, o que significa que ele deve ter sido refeito pelo menos uma vez desde o início da sessão atual do editor de PCB. Por isso, o primeiro preenchimento incremental faz com que o preenchimento de todos os polígonos do projeto seja refeito. Em uma nova sessão do editor de PCB (por exemplo, ao reabrir o documento PCB ou reiniciar o Altium Designer), recomenda-se refazer o preenchimento dos polígonos usando o comando Repour All, para que sejam considerados atualizados.

Para otimizar o desempenho do preenchimento incremental, especialmente em polígonos grandes com contornos complexos ou vários furos, o cobre de um polígono é dividido em segmentos menores chamados blocos. O cobre de um polígono é estruturado hierarquicamente em regiões de cobre, que são então divididas nesses blocos para agilizar o processamento. Esse processo de divisão é inteiramente interno e não afeta o resultado final ao gerar arquivos de saída para fabricação ou ao decompor o polígono em primitivas livres. Os blocos só ficam visíveis ao visualizar os polígonos no modo Rascunho ().

Configurando a ordem de preenchimento

Quando dois polígonos se sobrepõem, o Altium Designer precisa saber qual deles deve ocupar a área compartilhada na sobreposição. Isso é feito definindo a ordem de preenchimento, na qual o polígono de maior prioridade tem precedência e preenche a área compartilhada. A ordem de preenchimento de polígonos sobrepostos pode ser configurada interativamente clicando com o botão direito do mouse em um polígono selecionado e escolhendo um dos seguintes comandos no menu de contexto:

  • Polygon Actions » Bring to front - alterar a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique à frente de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a maior precedência).

  • Polygon Actions » Send to back - alterar a ordem de preenchimento para que o polígono selecionado fique atrás de todos os outros polígonos sobrepostos (e, portanto, tenha a menor precedência).

A alteração na ordem ficará visível no espaço de projeto assim que o preenchimento do polígono, agora classificado como modificado, for refeito.

A ordem de preenchimento dos polígonos também pode ser gerenciada na caixa de diálogo Polygon Pour Manager.

Controlando o estilo de conexão do polígono

Main page: Regra de projeto de estilo de conexão de polígonos

A forma como o polígono se conecta aos pads da net à qual está associado é controlada pela regra de projeto Plane » Polygon Connect Style aplicável (Design » Rules). 

A forma como o polígono se conecta aos pads da rede é determinada pela regra de projeto Polygon Connect Style.
A forma como o polígono se conecta aos pads da rede é determinada pela regra de projeto Polygon Connect Style.

Estão disponíveis três opções de conexão:

  • Relief Connect - é criada uma conexão com raios. Defina o Number de condutores, o Angle desses condutores (90º ou 45º), Conductor Width e o Air Gap Width (a folga entre a borda do pad e a borda do polígono ao redor do pad).

  • Direct Connect - o preenchimento do polígono cobre efetivamente o pad, criando uma conexão de cobre sólido com o pino.

  • No Connect - os pads da rede serão isolados do polígono.

A configuração Air Gap Width controla a folga entre a borda do pad e o polígono ao redor, enquanto as regras de projeto Electrical Clearance desempenhavam essa função nas versões anteriores do Altium Designer. Quando uma placa projetada em uma versão anterior do Altium Designer é aberta, um aviso é exibido. Nessa situação, é importante revisar e definir as configurações de Air Gap Width nas regras de projeto Polygon Connect Style.

Quando um pad ou uma via é colocado dentro de um preenchimento de polígono Hatched da mesma rede, mas sem tocar nas trilhas do preenchimento de polígono, trilhas adicionais são adicionadas automaticamente onde necessário para estabelecer a conexão.

Quando um pad/via tem Connect Style definido como Direct Connect, o pad/via se conecta às trilhas mais próximas do preenchimento de polígono por meio de trilhas adicionais.

Quando um pad/via tem Connect Style definido como Relief Connect, o padrão de conexão com alívio térmico se forma ao redor do pad/via, e esse padrão é conectado às trilhas mais próximas do preenchimento de polígono por meio de trilhas adicionais.

Quando um pad/via tem Connect Style definido como No Connect, nenhum cobre adicional é adicionado.

 

Este recurso está disponível quando a opção PCB.Polygon.AdvancedPour está habilitada na caixa de diálogo Configurações avançadas.

Controle da folga do polígono

Main page: Regra de projeto de folga 

Como ocorre com qualquer objeto colocado em uma camada de sinal (cobre), a folga entre um polígono e os objetos ao redor dos quais ele é preenchido é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance aplicável. 

 A folga entre o polígono e os objetos de outras redes é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance. A folga entre o polígono e os objetos de outras redes é controlada pela regra de projeto Electrical Clearance.

É comum adotar uma folga maior entre um polígono e objetos de outras redes. Para isso, pode-se definir uma regra de projeto Electrical Clearance específica para polígonos. Um exemplo disso é mostrado na imagem acima. Lembre-se de que a regra Polygon Clearance também deve ter um Priority maior do que qualquer regra geral de folga para que tenha efeito. 

Ao definir uma regra Electrical Clearance para polígonos, você deve usar a palavra-chave de consulta InPolygon (ou InPoly) em vez de IsPolygon (ou IsPoly). Isso ocorre porque as regras de folga atuam sobre as primitivas (regiões, trilhas e arcos) que compõem ou estão in do polígono, e não sobre o polígono como um objeto completo. Uma regra de folga válida para preenchimentos de polígonos seria entre objetos InPolygon e All outros objetos. 

Recortes em preenchimentos de polígonos

Um recorte em um preenchimento de polígono é essencialmente uma região negativa de cobre na qual você define um vazio ou uma abertura no polígono. Para definir um recorte em um polígono:

  1. Selecione o comando Place » Polygon Pour Cutout nos menus principais.
  2. O cursor mudará para uma cruz, começando dentro do contorno do polígono. Clique para definir o local inicial.
  3. Mova o cursor pelo polígono. Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto da região.
  4. Continue clicando e movendo o mouse para definir o contorno do recorte.
  5. Clique com o botão direito do mouse para sair do modo de posicionamento de recorte de polígono.
  6. Agora, o polígono original deve ser preenchido novamente. Clique nele para selecioná-lo e use o comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected nos menus principais; ele será preenchido ao redor do novo recorte.

O recorte é, na verdade, um objeto de região com a opção Polygon Cutout habilitada. Ele pode ser movido, redimensionado ou excluído, se necessário. Para redimensionar um recorte, clique nele uma vez para selecioná-lo e, em seguida, clique e mantenha o botão pressionado para arrastar uma borda ou um vértice. Lembre-se de que o polígono deve ser preenchido novamente sempre que o recorte for alterado.

O recorte foi posicionado (primeira imagem); o polígono foi preenchido novamente (segunda imagem).  
O recorte foi posicionado (primeira imagem); o polígono foi preenchido novamente (segunda imagem).

Criação de um preenchimento de polígono a partir de um conjunto de trilhas

Além de definir áreas de cobre elétrico em uma placa, polígonos e regiões sólidas também são usados para definir outros objetos de projeto com formato poligonal, como um símbolo especial ou o logotipo de uma empresa. Se o contorno do formato desejado tiver sido definido em outra ferramenta de projeto, como o AutoCAD, ele poderá ser exportado como um arquivo DXF e depois importado para o Altium Designer. Esse contorno poderá então ser convertido em um polígono ou em uma região sólida.

Para converter um contorno fechado composto por objetos de trilha e/ou arco selecionados em um polígono, selecione todas as primitivas que formam a figura fechada e, em seguida, selecione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives nos menus principais.

Observe que:

  • O polígono será criado na camada atual (ou ativa), e não na camada em que estão as trilhas selecionadas. Isso significa que você pode definir a forma em uma camada mecânica e depois criar o polígono em uma camada de sinal.
  • As primitivas originalmente selecionadas não são removidas: elas continuarão existindo após a criação do polígono e permanecerão selecionadas. O novo polígono é preenchido dentro dos objetos selecionados.
  • A borda do novo polígono ficará sobre a linha central dos objetos selecionados usados para criá-lo.
  • Se o polígono for criado na mesma camada das trilhas selecionadas, ele será preenchido dentro das trilhas de acordo com a regra de projeto Electrical Clearance aplicável.
  • O polígono será criado com o modo de preenchimento definido como None. Clique duas vezes para preencher novamente o novo polígono com preenchimento sólido ou hachurado.
Como o algoritmo Create Polygon from Selected Objects usa a linha central dos objetos selecionados, ele exige que os pontos finais e iniciais dos objetos que se tocam sejam exatamente coincidentes (com início/término na mesma posição X, Y). Se esse não for o caso, uma caixa de diálogo Confirm será exibida, indicando o local em que o algoritmo falhou e oferecendo também a possibilidade de instruir o algoritmo a tentar definir o polígono a partir das bordas dos objetos. Desde que os objetos selecionados se sobreponham ligeiramente, essa opção deverá criar um polígono cuja borda acompanhe a borda externa dos objetos selecionados.

Divisão de um preenchimento de polígono

Um único preenchimento poligonal pode ser dividido em dois ou mais preenchimentos poligonais separados. Para fazer isso:

  1. Certifique-se de que a camada correta esteja definida como a camada atual, pois a ferramenta de divisão só funcionará se a camada atual for aquela em que se encontra o preenchimento poligonal a ser dividido.
  2. Selecione Place » Slice Polygon Pour nos menus principais (ou o comando Slice Polygon Pour no Active Bar, ou o comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour no menu de contexto do preenchimento poligonal).
  3. Ao selecionar o comando, você entra no modo de divisão (semelhante ao modo de posicionamento de trilhas), e o cursor muda para uma cruz. Começando fora do contorno do polígono, clique para fixar o ponto inicial da linha de divisão (o primeiro segmento de trilha).
  4. Mova o cursor através do polígono. O processo de divisão usa o modo de posicionamento de linhas para definir tanto o trajeto quanto a largura do corte. Ao definir o corte:
    • Pressione Shift+Spacebar para alternar entre os modos de canto do posicionamento de linhas.

    • Pressione Spacebar para alternar entre os modos de canto inicial e final.

    • Pressione Backspace para remover o último canto posicionado.

    • Pressione Tab para acessar a caixa de diálogo Line Constraints e alterar a largura da linha e/ou a camada atual de posicionamento.

      A caixa de diálogo Line Constraints.
      A caixa de diálogo Line Constraints.

      • Line Width - use este campo para inserir uma nova largura para a linha. Essa nova largura será aplicada ao segmento que está sendo posicionado.
      • Current Layer - use este campo para mudar a camada em que a linha é posicionada. O menu suspenso lista todas as camadas atualmente definidas (e habilitadas) para a placa. A camada escolhida será aplicada ao próximo segmento da linha, ou seja, ao segmento posterior ao que está sendo posicionado.
  5. Clique para fixar uma série de vértices que definem a linha de divisão.
  6. Depois que a linha de divisão atravessar o polígono e sair pelo outro lado, clique com o botão direito ou pressione Esc para encerrar o posicionamento da linha.
  7. Clique com o botão direito uma segunda vez para encerrar a divisão. Uma caixa de diálogo Confirm será exibida perguntando se você deseja dividir o polígono; clique em Yes para dividi-lo.

Como agora são dois polígonos independentes, cada um pode ser editado e preenchido novamente conforme necessário.

Como a linha de divisão tem a mesma cor do preenchimento poligonal, é útil preencher novamente o polígono com o modo de preenchimento definido como None antes de iniciar o processo de divisão, para que a linha de divisão fique facilmente visível.
Observe que as seções divididas do polígono não são efetivamente marcadas como modificadas; portanto, preencher novamente os polígonos modificados não terá efeito. Para finalizar as divisões — e visualizá-las no espaço de projeto — será necessário refazer o preenchimento manualmente, selecionando as “partes” do polígono e usando o comando Repour Selected ou usando o comando Repour All.

Combinando preenchimentos poligonais selecionados

Dois ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser combinados seguindo esta sequência de ações:

  1. Posicione novos preenchimentos poligonais (ou arraste os existentes) de modo que se sobreponham conforme necessário.
  2. Selecione todos os preenchimentos poligonais que devem ser combinados.
  3. Clique com o botão direito sobre um dos preenchimentos selecionados e escolha o comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons no menu de contexto.
As propriedades do novo polígono são copiadas do primeiro polígono selecionado em cada grupo de polígonos sobrepostos.

Subtraindo preenchimentos poligonais selecionados

Um ou mais objetos de preenchimento poligonal podem ser subtraídos de outro preenchimento poligonal “base” seguindo esta sequência de ações:

  1. Posicione novos preenchimentos poligonais ou arraste os existentes de modo que se sobreponham ao preenchimento poligonal base desejado — este é o preenchimento do qual os outros serão “subtraídos”.
  2. Selecione o preenchimento poligonal base, clique com o botão direito e escolha o comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected no menu de contexto.
  3. Selecione os polígonos a serem subtraídos.
  4. Clique com o botão direito ou pressione Esc para concluir o processo.

Decompondo um preenchimento poligonal em primitivas

Um preenchimento poligonal pode ser convertido de volta nas diversas primitivas que o compõem selecionando o comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives nos menus principais ou clicando com o botão direito sobre um preenchimento poligonal posicionado (selecionado ou não) e escolhendo o comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (ou Explode Selected Polygons To Free Primitives) no menu de contexto. Polígonos sólidos serão convertidos em primitivas de região, enquanto polígonos hachurados serão convertidos em trilhas e arcos. Depois de decomposto, um objeto de preenchimento poligonal não poderá mais ser manipulado como um objeto agrupado.

Embora não exista um comando específico para reagrupar um polígono decomposto, você pode usar o comando Undo para fazer isso.

A caixa de diálogo de gerenciamento de preenchimentos poligonais

A caixa de diálogo Polygon Pour Manager fornece uma visão geral de todos os polígonos existentes no espaço de projeto da PCB. Ela também permite nomear/renomear cada polígono, definir a ordem de preenchimento dos polígonos, refazer o preenchimento ou suspender os polígonos selecionados e adicionar regras de projeto ou definir seu escopo para os polígonos selecionados.

Para abrir a caixa de diálogo Polygon Pour Manager, selecione o comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager nos menus principais ou clique com o botão direito sobre um preenchimento poligonal posicionado no espaço de projeto e escolha o comando Polygon Actions » Polygon Manager no menu de contexto.

A caixa de diálogo Polygon Pour Manager oferece controle total sobre todos os polígonos do projeto.
A caixa de diálogo Polygon Pour Manager oferece controle total sobre todos os polígonos do projeto.

Após executar o comando, a caixa de diálogo Polygon Pour Manager será aberta. Ela pode ser usada para realizar toda a edição não gráfica dos preenchimentos poligonais no projeto, incluindo controles para:

  • Renomear polígonos (incluindo a possibilidade de usar o recurso de nomeação automática).
  • Definir a ordem de preenchimento dos polígonos.
  • Refazer o preenchimento de todos os polígonos ou de polígonos específicos (modificados/selecionados/com violações).
  • Suspender ou restaurar todos os polígonos ou apenas os selecionados.
  • Bloquear ou desbloquear todos os polígonos ou apenas os selecionados.
  • Ignorar ou manter as violações de todos os polígonos ou apenas dos selecionados (em relação ao DRC on-line).
  • Adicionar regras de projeto de estilo de conexão de polígonos e de espaçamento, ou definir seu escopo.
  • Adicionar classes de polígonos para os polígonos selecionados.
  • Criar um novo polígono a partir de um polígono selecionado ou do contorno da placa.

Observações sobre a caixa de diálogo Polygon Pour Manager:

  • Um polígono recebe um nome automaticamente durante o posicionamento; você pode renomeá-lo conforme as necessidades do seu projeto. Observe que Name pode ser usado para definir o escopo das regras de projeto que se aplicam a um polígono.
  • A região Pour Order permite reorganizar a ordem de preenchimento dos polígonos com os botões Move Up, Move Down e Auto Generate. Você também pode alterar a ordem arrastando e soltando com o mouse, o que é muito mais prático em projetos com muitos preenchimentos de polígonos.
  • A ordem de preenchimento pode ser importante quando há um polígono completamente contido em outro. Normalmente, a ordem deve ir do menor polígono ao maior.
  • O botão Auto Generate ordenará os polígonos da menor área para a maior em cada camada.
  • Se você clicar no botão Repour, poderá optar por refazer o preenchimento dos polígonos modificados, dos polígonos selecionados, dos polígonos com violações ou de todos os polígonos, ou Force Repour All Polygons. O progresso da atualização pode ser acompanhado na barra de status.

Após concluir toda a edição e o gerenciamento dos polígonos, clique em OK. As alterações serão aplicadas nesse momento. Se a opção Repour Polygons After Modification estiver habilitada na página Editor de PCB - Geral da caixa de diálogo Preferences, o preenchimento dos polígonos será refeito automaticamente. Isso também incluirá os polígonos dependentes se a opção Repour all dependent polygons after editing também estiver habilitada. Se essas opções não estiverem habilitadas, o preenchimento dos polígonos não será refeito. Nesse último caso, use o comando Repour apropriado no submenu Tools » Polygon Pours.

Navegação pelos polígonos

No modo  Polygons do painel PCB, suas três regiões principais mudam para refletir a hierarquia de polígonos do projeto de PCB atual (de cima para baixo):

  • Polygon Classes.
  • Polygons individuais dentro de uma classe.
  • Polygon Primitives individuais que constituem um polígono.

Para ter controle total e editar as classes de polígonos, abra a caixa de diálogo Explorador de classes de objetos usando o comando Design » Classes nos menus principais. Nessa caixa de diálogo, você pode visualizar/modificar os polígonos que pertencem à classe, renomeá-la ou adicionar outras classes.

Para saber mais sobre como trabalhar com classes, consulte a página Como trabalhar com classes em um esquemático e em uma PCB.

No painel PCB, clicar com o botão direito do mouse em uma entrada de polígono e selecionar Properties (ou clicar duas vezes na entrada) abrirá o modo Preenchimento de polígono do painel Propriedades, no qual você pode visualizar/modificar as propriedades conforme necessário. Da mesma forma, clicar com o botão direito do mouse em uma entrada de primitiva de polígono e selecionar Properties (ou clicar duas vezes diretamente na entrada) dará acesso ao modo correspondente do painel Properties , no qual você pode visualizar/modificar as propriedades da primitiva conforme necessário.

Na região Polygon Primitives do painel PCB, a exibição/inclusão de cada tipo de primitiva de polígono depende da configuração da opção de habilitação correspondente, acessada pelo menu do botão direito do mouse.

Relatórios sobre polígonos

Para obter mais informações sobre os preenchimentos de polígonos na sua PCB, use a região Board Information do painel Properties (acessada quando nenhum objeto está selecionado na área de projeto) ou liste as propriedades de um preenchimento de polígono e de seus elementos filhos. O número de polígonos detectados na PCB é mostrado na região Primitives & Others da região Board Information . Lembre-se de que esse total inclui não apenas os preenchimentos de polígonos, mas também os planos internos e os planos divididos. Para obter uma lista detalhada das propriedades dos polígonos, use o painel PCB List.

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