Working with Rooms on a PCB

Resumo

Uma room é uma área definida numa das camadas de superfície da PCB. Uma room é utilizada para definir requisitos de projeto nessa área da placa, tais como: these components must be in this area, ou, route these nets this width, ou, use routing vias of this size.

Uma room é colocada como outros objetos poligonais, quer com forma retangular, quer com forma poligonal.

Além de existir como uma forma X-Y nomeada na placa, cada room torna-se automaticamente uma restrição de projeto Room Definition com nome (). As definições na restrição Room Definition definem: os objects aos quais a room se aplica, se esses objetos devem ser mantidos inside or outside da room, e a layer em que a room é aplicada.

Para além do simples requisito de keep these objects in (or out), que a restrição Room Definition especifica diretamente, a room também pode ser usada para definir uma área da placa onde são aplicadas outras restrições de projeto. Por exemplo, o encaminhamento sob um BGA poderá ter de ter uma largura específica (), ou o encaminhamento de par diferencial sob um BGA poderá exigir a aplicação de um perfil de impedância específico ().

Disponibilidade

As rooms só estão disponíveis para colocação/criação no PCB Editor. Utilize os seguintes métodos para criar rooms:

  • Selecione o comando pretendido no submenu Design » Rooms , e depois defina interativamente a forma da room (se tiver selecionado um comando Place) ou crie automaticamente a room (se tiver selecionado um comando Create).

  • Adicione uma nova restrição de projeto Room Definition, depois edite a nova restrição de room e, em seguida, clique no botão Define para definir interativamente a forma da room poligonal.

  • Crie uma room com base num contorno fechado (selecionado) formado por um conjunto de tracks / arcs, utilizando o comando Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives

  • Crie rooms automaticamente durante a sincronização do projeto do esquemático para a PCB. Saiba mais sobre rooms geradas automaticamente (incluindo como desativá-las).

Para cada room colocada ou criada, é automaticamente criada uma restrição de projeto Room Definition associada. O inverso também é verdade: se adicionar uma nova restrição deste tipo, o objeto room correspondente aparecerá no espaço de projeto.

Criar uma Room

O procedimento usado para criar uma room no documento PCB depende de estar a colocar ou a criar a room interativamente, e de qual o método específico de colocação/criação que escolheu utilizar.

Estão disponíveis diferentes técnicas para colocar ou criar uma room.Estão disponíveis diferentes técnicas para colocar ou criar uma room.

Editar uma Room

A forma X-Y da room e a sua localização na placa podem ser modificadas interativamente. Tenha em atenção que existem dois processos diferentes usados para editar interativamente uma room: com base no seu retângulo de seleção (descrito na secção Alterar o Tamanho e a Localização) ou com base nos seus vértices de edição de forma (descrito na secção Alterar a Forma).

Para além de aceder aos comandos através do submenu Design » Rooms, também pode aceder a comandos específicos de room clicando com o botão direito sobre uma room colocada e selecionando o submenu Room Actions.

Clique com o botão direito numa room para aceder a comandos específicos da room. Clique com o botão direito numa room para aceder a comandos específicos da room.

Trabalhar com Salas

O software inclui várias funcionalidades para o ajudar a trabalhar com salas e com os objetos no seu interior. Isto inclui comandos para: organizar as salas num padrão em grelha; mover as salas para a grelha de ajuste atual; e, para um desenho que inclua secções repetidas de circuitos, copiar a colocação e o encaminhamento de uma sala para outra.

Também pode utilizar uma sala para restringir outras restrições de desenho a uma área da placa, exigindo, por exemplo, que nesta sala as nets sejam encaminhadas com uma largura e afastamento específicos, ou que os pares diferenciais sejam encaminhados com um perfil de impedância específico. 

Um misturador de 8 canais: o primeiro canal de entrada foi colocado e encaminhado, sendo depois replicado pelos outros sete canais de entrada com o comando Copy Room Format. Um misturador de 8 canais: o primeiro canal de entrada foi colocado e encaminhado, sendo depois replicado pelos outros sete canais de entrada com o comando Copy Room Format.

Este campo contém o nome da sala de destino (que representa o canal a partir do esquemático) à qual a cópia do posicionamento e do encaminhamento será aplicada. Se o projeto for um design multicanal e os canais de origem e de destino forem membros da mesma Classe de Canal, então a cópia de formatação será aplicada aos canais ativados na Channel Class região da caixa de diálogo (). Tenha em atenção que o canal de origem (sala) e o canal de destino (sala) têm de pertencer à mesma classe de canal se pretender copiar a formatação de um canal de origem (sala) para outros canais (salas).

Opções

Copy Component Placement Copiar o posicionamento dos componentes da sala de origem para a(s) sala(s) de destino. Copy Designator and Comment Formatting Copiar o formato do designador e do comentário da sala de origem para a sala de destino. Copy Routed Nets Copiar o layout do encaminhamento (tracks/arcs & vias usados para encaminhar as redes) da sala de origem para a sala de destino. Copy Room Size/Shape Copiar a forma da sala de origem e aplicar esta forma à sala de destino. Se a Copy Room Orientation estiver ativada na caixa de diálogo, a forma da sala de destino será alterada em relação ao seu ponto inicial (inferior esquerdo), ou seja, o ponto inferior esquerdo da sala de destino permanecerá inalterado. Copy Room Orientation Copiar a orientação da sala. O Altium Designer deteta a orientação das salas (pelo ângulo de rotação do componente com o maior número de pinos ou, se existir mais do que um componente com o mesmo maior número de pinos, pelo componente com a maior área) e utiliza isso para rodar a sala de destino. Copy Selected Objects Only Copiar a formatação dos objetos selecionados da sala de origem para a sala de destino.

Opções de Objetos em Contacto

Copy All Objects Touching the Room Incluir objetos (para além de componentes e tracks/arcs & vias de encaminhamento) que estejam total ou parcialmente contidos pela sala. Esta opção tem de estar ativada para copiar tanto objetos com net como sem net, tais como regions, polygons e keepouts, de uma sala para outra. Exclude NoNet Objects Excluir objetos que não tenham uma net atribuída.

Apenas Totalmente Contidos / Contidos e em Contacto

Fully Enclosed Objects Only Se a opção Copy All Objects Touching the Room estiver ativada, ative esta opção para copiar apenas objetos totalmente contidos. Enclosed & Touching Objects Se a opção Copy All Objects Touching the Room estiver ativada, ative esta opção para copiar tanto objetos contidos como objetos em contacto.

Correspondência de Componentes de Canal para Canal

Match Components by Channel Offsets Cada componente num canal repetido recebe um desvio de canal durante a transferência do design do esquemático para PCB; utilize o desvio de canal para identificar o mesmo componente em cada canal. Match Components by Source Designator Em alternativa, utilize o designador de origem (esquemático) para identificar os componentes correspondentes em cada canal.

Remover Ligações Afetadas

Whole connections Depois de a cópia de formato do canal ter sido processada, o software precisa de saber como remover as ligações afetadas. Se esta opção for escolhida, as ligações afetadas dentro e fora da sala são removidas. Touching parts of connections only Se esta opção for escolhida, apenas as ligações afetadas em contacto com a sala são removidas. Contained parts of connections only Se esta opção for escolhida, apenas as ligações afetadas dentro da sala são removidas.

Classe de Canal

Channel Class

Quando um design multicanal é transferido do esquemático para PCB, o circuito repetido (canais) é identificado como uma Classe de Canal na caixa de diálogo Object Class Explorer do editor PCB (). É esta Classe de Canal que é utilizada para identificar a que canais a cópia de formatação deve ser aplicada. Se a região Channel Class da caixa de diálogo estiver vazia, verifique se a Classe de Canal está corretamente definida na caixa de diálogo Object Class Explorer (Design » Classes). Se não existir nenhuma Classe de Canal identificada, o comando de cópia só é aplicado da Sala de Origem para a Sala de Destino.

Channel Members Esta lista contém os canais, cada um identificado pelo nome da sua sala. Se a sala de origem fizer parte de uma classe de canal definida, a classe e todos os seus membros serão listados. A camada (lado da placa em que a sala foi colocada) e o número de componentes em cada canal são apresentados. Cada canal inclui uma caixa de seleção usada para controlar se a cópia de formatação deve ser aplicada a esse canal; a caixa de seleção fica acessível se a opção Apply To Specified Channel estiver ativada. Apply To Specified Channel O comportamento predefinido é copiar o formato da Source Room para todos os canais da Classe de Canal de que a sala de origem (canal) faz parte.  Quando esta opção está ativada, a caixa de seleção Copy de cada canal fica disponível, proporcionando controlo seletivo sobre que canais da classe serão alvo da ação de cópia de formatação.
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