Trabalhando com Rooms em uma PCB

Num relance

Este artigo explica o que são rooms no Altium Designer e como elas ajudam a definir áreas específicas em uma PCB para o posicionamento de componentes e as restrições de projeto. Ele apresenta as diferentes maneiras de posicionar ou criar rooms, incluindo rooms retangulares e poligonais, rooms geradas a partir de componentes selecionados e rooms criadas por meio de uma restrição de projeto do tipo Room Definition. Também esclarece como os objetos de room e suas restrições associadas estão vinculados e mostra como isso se aplica tanto ao PCB Rules and Constraints Editor quanto ao Constraint Manager. Se você quer entender melhor como controlar o posicionamento e o comportamento das restrições em áreas definidas da placa, continue lendo para obter orientações práticas e trabalhar com mais confiança.

- Você aprenderá o que é uma room em uma PCB e como ela é usada para controlar o posicionamento de objetos e os requisitos de projeto em uma área definida da placa.
- Você conhecerá os principais métodos para criar rooms no editor de PCB, incluindo o posicionamento interativo, a criação a partir de componentes selecionados e a criação por meio de restrições de projeto.
- Você entenderá como os objetos de room e as restrições do tipo Room Definition trabalham em conjunto no Altium Designer, incluindo sua aplicação no PCB Rules and Constraints Editor e no Constraint Manager.
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Resumo

Uma sala é uma área definida em uma das camadas de superfície da PCB. Uma sala é usada para definir requisitos de projeto nessa área da placa, como: these components must be in this area, ou, route these nets this width, ou, use routing vias of this size.

Uma sala é posicionada como outros objetos poligonais, com formato retangular ou poligonal.

Além de existir como uma forma X-Y nomeada na placa, cada sala se torna automaticamente uma restrição de projeto Room Definition nomeada (). As configurações da restrição Room Definition definem: os objects aos quais a sala se aplica, se esses objetos devem ser mantidos inside or outside da sala e a layer à qual a sala se aplica.

Além do requisito simples de keep these objects in (or out) que a restrição Room Definition especifica diretamente, a sala também pode ser usada para definir uma área da placa em que outras restrições de projeto são aplicadas. Por exemplo, o roteamento sob um BGA pode precisar ter uma largura específica (), ou o roteamento de pares diferenciais sob um BGA pode exigir a aplicação de um perfil de impedância específico ().

Disponibilidade

As salas só podem ser posicionadas/criadas no Editor de PCB. Use os seguintes métodos para criar salas:

  • Selecione o comando desejado no submenu Design » Rooms e, em seguida, defina interativamente o formato da sala (se você selecionou um comando Place) ou crie a sala automaticamente (se você selecionou um comando Create).

  • Adicione uma nova restrição de projeto Room Definition, edite a nova restrição de sala e clique no botão Define para definir interativamente o formato da sala poligonal.

  • Crie uma sala com base em um contorno fechado (selecionado) formado por um conjunto de trilhas/arcos, usando o comando Tools » Convert » Create Room from Selected Primitives. 

  • Crie salas automaticamente durante a sincronização do projeto do esquemático com a PCB. Saiba mais sobre salas geradas automaticamente (incluindo como desativá-las).

Para cada sala posicionada ou criada, uma restrição de projeto Room Definition associada é criada automaticamente. O inverso também é verdadeiro: se você adicionar uma nova restrição desse tipo, o objeto de sala correspondente aparecerá no espaço de projeto.

Criação de uma sala

O procedimento usado para criar uma sala no documento de PCB depende de você estar posicionando ou criando a sala interativamente e do método específico de posicionamento/criação escolhido.

Há diferentes técnicas disponíveis para posicionar ou criar uma sala.Há diferentes técnicas disponíveis para posicionar ou criar uma sala.

Editando uma sala

O formato X-Y da sala e sua localização na placa podem ser modificados interativamente. Observe que existem dois processos diferentes para editar uma sala interativamente: com base em seu retângulo de seleção (descrito na seção Alterando o tamanho e a localização) ou com base em seus vértices de edição de formato (descrito na seção Alterando o formato).

Além de acessar os comandos pelo submenu Design » Rooms, você também pode acessar comandos de sala específicos do contexto clicando com o botão direito do mouse em uma sala posicionada e selecionando o submenu Room Actions.

Clique com o botão direito do mouse em uma sala para acessar comandos específicos de sala. Clique com o botão direito do mouse em uma sala para acessar comandos específicos de sala.

Como trabalhar com rooms

O software inclui diversos recursos para ajudar você a trabalhar com rooms e com os objetos dentro delas. Isso inclui comandos para: organizar as rooms em uma grade; mover as rooms para a grade de ajuste atual; e, em um projeto que inclui seções repetidas de circuitos, copiar o posicionamento e o roteamento de uma room para outra.

Você também pode usar uma room para restringir outras restrições de projeto a uma área da placa, exigindo, por exemplo, que nessa room as redes sejam roteadas com largura e espaçamento específicos, ou que os pares diferenciais sejam roteados com um perfil de impedância específico. 

Um mixer de 8 canais: o primeiro canal de entrada foi posicionado e roteado e, em seguida, replicado nos outros sete canais de entrada usando o comando Copy Room Format. Um mixer de 8 canais: o primeiro canal de entrada foi posicionado e roteado e, em seguida, replicado nos outros sete canais de entrada usando o comando Copy Room Format.

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