Pre-layout Stage

本节文档介绍开始进行 PCB 设计所需的内容。请参阅下面的页面,了解以下主题:

  • 定义板形(Board Shape) – 板形(也称为板外形/板框)是一个封闭的多边形形状,用于定义电路板的整体边界范围。电路板可以做成任意形状,并且可以由单个 Board Region(传统刚性 PCB)或多个板区域(刚挠结合 PCB)组成。板形也可以在外部定义,并通过 DXF、DWG 或 STEP 导入到 PCB 编辑器中。
  • 定义层叠(Layer Stack) – 在印制电路板设计中,层叠用于定义各层在垂直方向(Z 轴/ Z 平面)上的排列方式。由于电路板作为一个整体进行制造,任何类型的板都必须作为单一实体来设计。在 rigid-flex 设计中可以定义多个层叠结构,并创建额外的覆盖膜(coverlay)。
  • 盲孔、埋孔与微孔定义 – 过孔用于跨越或连接不同的铜层。如果过孔从板顶层贯穿到板底层,则称为通孔过孔(through hole via、thruhole via 或 thru via)。也可以通过在制造过程的特定阶段生成过孔,来创建跨越其他层的过孔。这类过孔分为两组:盲孔与埋孔,以及微孔(µVias)。Altium Designer 支持所有这些过孔类型。
  • 使用机械层 – 机械设计层可用于标注附加信息,例如板尺寸或制造细节。机械层也可以成对使用并作为专用制造层,例如用于点胶(glue dot)定义。
  • 在电路板上使用对象专用 Keepout – 除了板形之外,你还应在板边缘周围定义器件放置与布线边界。这通过在 keepout 层上放置对象来实现。放置在该层上的对象会为器件与布线定义“禁入”区域。通常,你会在靠近板边缘内侧的位置定义一个形状,以限制器件与走线不要过于靠近板边缘。你也可以为螺钉头等机械结构或其他安装需求定义额外的布线与器件 keepout 区域。
  • 定义、限定范围与管理 PCB 设计规则 – PCB 编辑器使用“设计规则(Design Rules)”的概念来定义设计需求。这些规则共同构成 PCB 编辑器需要遵循的一套“指令集”。它们覆盖设计的各个方面——例如走线宽度、间距、平面连接样式、过孔样式等。
  • 在 PCB 上使用房间(Rooms) – 房间(room)是一个区域,通过定义器件必须放在其中或必须避开的范围,来辅助器件布局。它也可用于为某个特定板区域定义与板上其他区域不同的设计要求。
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