CAM 放置与编辑技巧

使用剪切/复制和粘贴

CAM 编辑器支持标准的剪切/复制和粘贴操作,可使用以下命令:

  • Edit » Cut (快捷键:Ctrl+X)– 将所选对象从当前文档中清除,并将其复制到 CAMtastic Editor 的剪贴板。

    启动该命令后,光标将变为方形,并进入剪切模式。系统会提示你选择要剪切的对象。将光标移到要纳入选择的对象上并单击即可。若在对象之外单击,则可拖拽出一个选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。

    继续将对象加入选择,然后右键单击以执行剪切并退出剪切模式。所选对象将从工作区中清除,并复制到 CAMtastic Editor 的剪贴板。

    在右键单击之前的任何阶段,都可以按 Esc取消该命令。

  • Edit » Copy (快捷键:Ctrl+C (或 Ctrl+Insert))– 将所选对象从当前文档复制到 CAMtastic Editor 的剪贴板。

    启动该命令后,光标将变为方形,并进入复制模式。系统会提示你选择要复制的对象。将光标移到要纳入选择的对象上并单击即可。若在对象之外单击,则可拖拽出一个选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。

    继续将对象加入选择,然后右键单击以执行复制并退出复制模式。所选对象将被复制到 CAMtastic Editor 的剪贴板。

    在右键单击之前的任何阶段,都可以按 Esc取消该命令。

  • Edit » Paste (快捷键:Ctrl+V (或 Shift+Insert))– 将 CAMtastic Editor 内部剪贴板的内容粘贴到 CAM 文档中。

    首先,确保要粘贴到的文档不是最初复制/剪切出剪贴板内容的那个原始文档。

    启动该命令后,剪贴板内容会以悬浮方式显示,等待放置。只需移动光标,使对象处于所需位置,然后单击即可完成放置。

    要粘贴的对象不会直接悬浮在光标正下方。原始复制或剪切的参考点被视为源文档的原点。因此,剪贴板的实际内容可能会出现在距离光标一定距离的位置,你可能需要缩小视图才能看到它们。

  • 使用 CutCopy 命令复制到剪贴板的对象,不能粘贴回其被剪切/复制的同一文档中。
  • Altium Designer 在 CAM 文档中进行常规剪切/复制/粘贴操作时不使用 Windows 剪贴板。相反,该文档类型会维护一个独立的内部剪贴板。此外,CAMtastic Editor 的内部剪贴板与 Altium Designer 其他编辑器使用的内部剪贴板完全相互独立。你只能在 CAM 文档之间进行剪切/复制和粘贴。

多重复制

要将一个或多个已选对象复制后,在当前文档中按需粘贴多个实例,请从主菜单选择 Edit » Copy on Field 命令。 

启动该命令后,光标将变为方形,并进入复制模式。操作流程如下:

  1. 选择要复制的对象。将光标移到要纳入选择的对象上并单击即可。或者,在对象之外单击并拖拽选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 选中所有所需对象后,右键单击。
  3. 所选对象周围会出现一个边界框,并提示你选择一个参考点。该点是相对于所选对象的坐标,用于在工作区中精确定位所选内容的副本。将光标移到希望作为参考点的位置并单击。
  4. 边界框的一个副本会以悬浮方式跟随光标显示——由参考点“抓取”。将该副本移动到设计空间中的目标位置并单击放置。
  5. 继续放置更多副本(类似使用橡皮图章),或右键单击,或按 Esc 退出。
  • 在放置第一个副本之前的任何阶段,都可以按 Esc 取消该命令。
  • 在选择复制的参考点以及单击放置副本时,会出现小的白色十字。这些是参考点标记,可使用 View » Refresh 命令清除。

清除所选对象

要从当前文档中删除所选对象,请从主菜单选择 Edit » Clear 命令(快捷键: Ctrl+Delete (或 Ctrl+E))。 启动该命令后,光标将变为方形,并进入删除模式。操作流程如下:

  1. 选择要删除的对象。将光标移到要纳入选择的对象上并单击即可。或者,在对象之外单击并拖拽选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 选中所有所需对象后,右键单击——所选对象将从文档中移除。
  3. 继续删除更多对象,或右键单击,或按 Esc 退出。
  • 在右键单击之前的任何阶段,都可以按 Esc 取消该命令。
  • 要删除一条多段线的单个线段,请先使用 Edit » Explode » Polylines ,再启动此命令。

镜像所选对象

要围绕当前文档中定义的镜像线对所选对象进行镜像,请从主菜单选择 Edit » Mirror 命令(快捷键:Ctrl+M)。 启动该命令后,光标将变为方形,并进入镜像模式。操作流程如下:

  1. 选择要参与镜像操作的对象。将光标移到要纳入选择的现有对象上并单击即可。在对象之外单击可拖拽选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 选中所有所需对象后,右键单击。
  3. 系统会提示你选择镜像线的第一个点。将光标移到所需位置并单击。
  4. 随后系统会提示你选择镜像线的第二个点。移动光标时会出现一条引导线。移动仅限于垂直或水平方向。当镜像线长度满足需求后,再次单击。随后会弹出对话框询问是否要删除旧对象。单击 Yes  将放置所选对象的镜像副本并移除原始选择;单击 No  将放置镜像副本并保留原始对象。
  5. 继续镜像更多所选对象,或右键单击,或按 Esc 退出镜像模式。

移动所选对象

要在当前文档中移动所选对象,请从主菜单选择 Edit » Move 命令。启动该命令后,光标将变为方形,并进入移动模式。操作流程如下:

  1. 单击要移动的对象使其被选中。在对象之外单击可拖拽选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 选中所有所需对象后,右键单击。所选对象周围会出现一个边界框,并提示你选择一个参考点。该点是相对于所选对象的坐标,用于在工作区中精确定位所选内容。
  3. 将光标移到希望作为参考点的位置,然后单击。
  4. 边界框会以悬浮方式跟随光标显示——由参考点“抓取”。将边界框移动到工作区中的目标位置并单击放置。所选对象将相对于该点移动到新位置。
  5. 继续选择更多要移动的对象,或右键单击,或按 Esc 退出移动模式。
  • 在放置边界框之前的任何阶段,都可以按 Esc 取消该命令。
  • 在选择移动的参考点以及单击放置边界框时,会出现小的白色十字。这些是参考点标记,可使用 View » Refresh 命令清除。

旋转所选对象

要在当前文档中围绕指定的旋转“基准”点旋转所选对象,请从主菜单选择 Edit » Rotate 命令(快捷键:Ctrl+R)。 启动该命令后,光标将变为方形,并进入旋转模式。操作流程如下:

  1. 单击要旋转的对象使其被选中。在对象之外单击可拖拽选择区域,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 选中所有所需对象后,右键单击。
  3. 然后系统会提示你选择一个基点。旋转将围绕该点进行。将光标移动到所需位置并单击,以定义该基点。
  4. 此时将出现 Enter Value 对话框,你可以在其中输入旋转角度(以度为单位)。输入正值表示逆时针旋转,输入负值表示顺时针旋转。单击 OK 后,所选对象将围绕基点按指定旋转角度进行旋转。
  5. 继续选择更多要旋转的对象,或右键单击,或按 Esc,退出旋转模式。

对象选择工具

在编辑模式下(执行编辑操作时),你可以使用多种技术来选择要操作的对象。

只有启用“添加选择模式”(Edit » Selection » Add)时,才会选中对象。相反,只有启用“移除选择模式”(Edit » Selection » Remove)时,才会从现有选择中取消选中对象。在相应模式下,你可以通过将光标悬停在单个对象上并单击,或拖动选择框圈选一组对象,来随意向当前选择中添加对象或从中移除对象。

可添加的对象取决于启用的选择模式—— Flash/Point 和/或 Draws。

  • 要将 Flash/Point 选择模式切换为开启或关闭,请使用主菜单中的 Edit » Selection » Flash 命令(快捷键:Ctrl+F)。开启该模式后,你可以在选择中包含 flash/钻孔点对象。
  • 要将 Draws 选择模式切换为开启或关闭,请使用主菜单中的 Edit » Selection » Trace 命令(快捷键:Ctrl+T)。开启该模式后,你可以在选择中包含非 flash 的对象。
你可以将 Draws 和/或 Flash/Point 选择模式设为开启,但不能同时将两种模式都关闭。

使用 Edit » Selection 菜单中的以下命令进行对象选择:

  • Edit » Selection » All – 选择当前文档中所有已启用层上的全部对象。
  • Edit » Selection » Display – 选择设计空间边界范围内显示的所有对象。
  • Edit » Selection » Window – 在用户定义的区域内选择设计对象。启动命令后,光标将变为十字准星,并提示你选择选择区域的第一个角点。将光标定位并单击以锚定该角点。随后会提示你选择第二个角点。移动光标以调整选择区域大小并单击以锚定该角点。完全落在该定义区域内的所有对象都将被选中。
  • Edit » Selection » Crossing Window (shortcut: Alt+C) – 在用户定义的区域内选择设计对象。对象不必完全位于该区域的边界内。启动命令后,光标将变为十字准星,并提示你选择选择区域的第一个角点。将光标定位并单击以锚定该角点。随后会提示你选择第二个角点。移动光标以调整选择区域大小并单击以锚定该角点。完全或部分落在该定义区域内的所有对象都将被选中。
  • Edit » Selection » Previous (shortcut: Alt+P) – 如果你之前执行过涉及对象选择的操作,则重新选择上一轮选择中的对象。在当前选择过程中(已选中一个或多个对象)使用该命令,会将上一轮选择中的对象添加到总选择中。
  • Edit » Selection » Object (shortcut: Alt+O) – 在设计空间中一次选择一个对象。启动命令后,光标将变为一个小方块,并进入单对象选择模式。只需将光标移到要选择的对象上并单击即可。根据需要继续向选择中添加更多对象。

通过主菜单中的 Edit » Selection » Filter 命令打开 Selection Filter 对话框,你可以定义一个过滤器,用于选择与特定 Dcode 相关且位于指定层上的特定对象。 

对话框上半部分用于定义过滤器要使用的 Dcode 和 Layer。你可以指定单个 Dcode 和层,或用逗号分隔的范围。例如,要将过滤器应用到第 2、6 层以及第 9 到 15 层,你应输入:

2,6,9-15

你也可以使用感叹号作为前缀来指定不希望包含的 Dcode 和层。沿用上面的示例,如果你实际上不想将过滤器应用到第 11 和 12 层,你应输入:

2,6,9-15,!11-12

如果希望将过滤器应用到所有 Dcode 或所有层,请将相应字段留空。

使用对话框下半部分来确定你希望选择过滤器应用到的对象类型——flash、走线(draws)或两者。

按需定义过滤器后,单击 OK  将返回主设计工作区,系统会提示你选择对象。只需拖动一个选择框框住整个设计。只有落在选择过滤器范围内的对象才会被选中。

为过滤器指定 Dcode 时,不要输入 D 前缀。

对象放置

  • 对象将使用当前 DCode 绘制。在 CAMtastic 面板的 DCode  字段中设置所需的 DCode。
  • 对象将绘制在当前层上。当前层显示在 CAMtastic  面板中层列表的顶部。在层列表中双击任意层,会将其设为当前层。

Flash

Flash 是对任意光圈的一次单独放置。要在当前文档中放置 flash 对象,请从主菜单中选择 Place » Flash 命令。启动命令后,你将进入 flash 放置模式。只需将光标放到工作区所需位置并单击即可完成放置。

继续放置更多 flash,或右键单击,或按 Esc,退出 flash 放置模式。

文本

要在当前文档中放置文本对象,请从主菜单中选择 Place » Text 命令。启动命令后,你将进入文本放置模式。放置需按以下步骤执行:

  1. 将光标定位到工作区所需位置并单击,以确定文本的插入点。
  2. 将出现 Draw Text 对话框。使用该对话框定义要使用的字体(Standard 或 TrueType)、文本外观以及文本的实际内容。单击 OK 后,文本将按你定义的选项放置到文档中。
  3. 继续放置更多文本对象,或右键单击,或按 Esc,退出文本放置模式。
  • Standard 字体是由 AutoCAD Text/Shape 文件(*.shx)描述的单线字体。Draw Text 对话框可让你浏览并关联一个 .shx 文件。
  • 文本内容可以从文本文件(*.txt)导入。

将文本分解为基础对象

要将文本对象转换为其组成的基础对象,请从主菜单中选择 Edit » Explode » Text 命令。启动命令后,光标将变为方块,并进入文本分解模式。系统会提示你选择要分解的文本对象。只需将光标移到要纳入选择的文本对象上并单击即可。在对象之外单击可让你拖动一个选择区域,以将多个对象纳入选择。选择是累积的。

继续向选择中添加文本对象,然后右键单击。所选文本对象将被转换为其组成的基础对象。

  • 在首次右键单击之前的任何阶段,都可以按 Esc 取消该命令。
  • 可使用 Undo 命令恢复所有已分解的文本对象。

线

要在当前文档中放置线对象,请从主菜单中选择 Place » Line 命令。启动命令后,你将进入线放置模式。放置需按以下步骤执行:

  1. 将光标定位到工作区所需位置并单击,以锚定线的起点。
  2. 移动光标并单击,以放置线的第二个点。
  3. 继续放置线的更多顶点,单击以定义每个新顶点;或右键单击,或按 Esc,退出线放置模式。
  • 使用该命令放置的线实际上是一系列独立的线段,而不是多段线对象;多段线在选择和编辑时被视为单个对象(除非将其分解为组成的线段)。
  • 线的各个线段可以连接起来创建一个多段线对象。
  • 你可以在放置线段的过程中,通过 CAMtastic  面板更改当前 DCode 和/或当前层。该更改只会影响你随后放置的线段部分。

折线

如果你需要将线闭合,或在线中插入圆弧(这两者都无法用标准线实现),折线会很有用。要在当前文档中放置折线对象,请从主菜单选择 Place » Polyline 命令。启动命令后,你将进入折线放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 将光标定位到工作区中所需位置并单击,以锚定折线的起点。
  2. 移动光标并再次单击,以放置折线中的下一个顶点。
  3. 继续放置更多顶点,每次单击一次,直到得到所需的折线形状。
  4. 右键单击会弹出一个菜单,提供多种可在折线放置模式下应用的命令。菜单中提供以下命令:

    • End - 在最后放置的顶点处结束该折线的放置,但不闭合。
    • Close - 通过从最后放置的点到起点绘制一条线来闭合该线,并结束该折线的放置。

      折线在闭合之前必须至少定义三个顶点。
    • Change to Line - 将放置模式从绘制圆弧切换为绘制直线。
    • Change to Arc - 将放置模式从绘制直线切换为绘制圆弧。

      在定义折线时,至少前两个顶点必须在线模式下放置,之后才能切换到圆弧模式。
    • Draw Arc Clockwise - 从前一个顶点开始按顺时针方向绘制圆弧。
    • Draw Arc C-Clockwise - 从前一个顶点开始按逆时针方向绘制圆弧。
    • Undo Polyline Changes - 删除当前折线,并保持在折线放置模式中,从而允许你重新开始放置。
    • Snap Change - 在折线放置期间启用/禁用捕捉模式。
    • Cancel Action - 删除当前折线并退出折线放置模式。
  5. 如果结束或闭合折线,或撤销更改,你将保持在放置模式中。继续放置更多折线对象,或按 Esc 退出折线放置模式。或者,右键单击并从弹出菜单中选择 Cancel Action

  • 折线在结束之前必须至少有两个不同的顶点。
  • 折线在闭合之前必须至少有三个不同的顶点。
  • 在选择和编辑时,折线被视为单个对象,除非将其打散为组成它的线段。
  • 标准线的各个线段可以连接起来创建一个折线对象。
  • 你可以在放置折线的过程中,通过 CAMtastic 面板更改当前 DCode 和/或当前层。该更改将影响整条折线。

打散折线

要将折线对象转换为其组成的单条线对象,请从主菜单选择 Edit » Explode » Polylines 命令。启动命令后,光标将变为方形,你将进入折线打散模式。操作流程按以下步骤进行:

  1. 选择要打散的折线对象。将光标移到要选择的折线对象上并单击即可。单击对象之外的区域可拖拽选择范围,以将多个对象纳入选择。选择是累加的。
  2. 选中所有折线对象后,右键单击。所选折线对象将被转换为其组成的单条线对象。
  3. 继续选择更多要打散的折线对象,或右键单击,或按 Esc 退出折线打散模式。
  • 在首次右键单击之前的任何阶段,都可以按 Esc 取消该命令。
  • 可使用 Undo 命令恢复所有已打散的自定义光圈对象。

矩形

要在当前文档中放置矩形对象,请从主菜单选择 Place » Rectangle 命令。启动命令后,你将进入矩形放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 将光标定位到工作区中所需位置并单击,以锚定矩形的第一个角点。
  2. 移动光标(矩形会随之调整大小)到矩形对角点所需位置,然后再次单击以完成矩形放置。
  3. 继续放置更多矩形,或右键单击,或按 Esc 退出矩形放置模式。

椭圆

要在当前文档中放置椭圆形对象,请从主菜单选择 Place » Ellipse 命令。启动命令后,你将进入椭圆放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 将光标定位到工作区中所需位置并单击,以锚定椭圆的第一个角点。
  2. 移动光标(椭圆会随之调整大小)到椭圆对角点所需位置,然后再次单击以完成椭圆放置。
  3. 继续放置更多椭圆,或右键单击,或按 Esc 退出椭圆放置模式。

在单击以定义对角点之前的任何阶段,都可以通过右键单击或按 Esc 取消该命令。

多边形

多边形是一个栅格填充的边界,其轮廓需要由直线构成。要在当前文档中放置多边形对象,请从主菜单选择 Place » Polygon 命令。启动命令后,你将进入多边形放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 将光标定位到工作区中所需位置并单击,以锚定多边形的起点。
  2. 移动光标并再次单击,以放置多边形边界中的下一个顶点。
  3. 继续放置更多顶点,每次单击一次,直到得到所需的多边形形状。
  4. 右键单击以完成放置并填充多边形。无需“闭合”多边形,因为软件会自动通过从起点到最后放置点添加一条线来完成形状。
  5. 继续放置更多多边形,或按 Esc 退出多边形放置模式。
  • 多边形必须至少有三个不同的顶点。
  • 如果你希望放置一个能清除其边界内所有闪孔(flashes)和绘制(draws)的多边形,请放置一个多边形挖空(polygon void)对象。多边形挖空的行为与多边形完全相同,但放置后会清除其边界内的所有内容。你可以在一个多边形内部放置多边形挖空。

多边形挖空

多边形挖空是一个不包含任何闪孔或绘制的多边形,其轮廓需要由直线构成。要在当前文档中放置多边形挖空对象,请从主菜单选择 Place » Polygon Void 命令。启动命令后,你将进入多边形放置模式。放置过程按以下步骤进行:

  1. 将光标定位到工作区中所需位置并单击,以锚定多边形的起点。
  2. 移动光标并再次单击,以放置多边形边界中的下一个顶点。
  3. 继续放置更多顶点,每次单击一次,直到得到所需的多边形挖空形状。
  4. 右键单击以完成放置。无需“闭合”多边形,因为软件会自动通过从起点到最后放置点添加一条线来完成形状。多边形边界内的所有闪孔和绘制都将被清除。
  5. 继续放置更多多边形挖空,或按 Esc 退出多边形放置模式。
  • 多边形挖空必须至少有三个不同的顶点。
  • 多边形挖空的行为与多边形完全相同,但放置后会清除其边界内的所有内容。你可以在一个多边形内部放置多边形挖空。

圆弧

CAM 编辑器包含一些命令,可通过不同方式在当前文档中放置圆弧对象:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – 圆弧通过两个点(圆心和起点)以及一个扫掠角来绘制。启动命令后,你将进入圆弧放置模式。放置过程按以下步骤进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以锚定圆弧的圆心点。
    2. 移动光标并再次单击,以定义所需的起点位置。
    3. Enter Value 对话框将出现,提示你输入圆弧的扫掠角值。输入所需数值并单击 OK。圆弧将以圆心点为中心绘制,从已定义的起点开始,并按指定角度进行扫掠。
    4. 继续放置更多圆弧,或右键单击,或按 Esc 退出圆弧放置模式。

    扫掠角输入正值将从起点开始逆时针绘制圆弧。输入负值将顺时针绘制圆弧。

  • Place » Arc » Center, Start, End – 圆弧通过三个点(圆心、起点和终点)来绘制。启动命令后,你将进入圆弧放置模式。放置过程按以下步骤进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以锚定圆弧的圆心点。
    2. 移动光标并再次单击,以定义所需的起点位置。此时当你移动光标时,将会出现从起点绘制的圆弧。
    3. 继续移动光标,直到到达所需的圆弧终点并单击,以完成圆弧的放置。
    4. 继续放置更多圆弧,或右键单击,或按 Esc,以退出圆弧放置模式。
    • 圆弧的绘制方向(顺时针或逆时针)由 Arc Direction 选项决定,该选项位于 CAM Editor - Drawing Modes 对话框的 Preferences 页面中。
    • 你无需将光标精确定位到希望定义的终点位置,只需按顺时针(或逆时针)方式移动光标,直到圆弧到达所需位置即可。
    • 在单击定义终点之前的任何阶段,都可以通过右键单击或按 Esc 取消该命令。
  • Place » Arc » 2-Points – 圆弧使用两个点(起点和终点)绘制。启动命令后,将进入圆弧放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以锚定圆弧的起点。
    2. 将光标移动到所需的终点位置。随着光标移动,将出现以起点为锚定的圆弧。当圆弧的大小和方向符合要求时,单击以定义终点并完成圆弧放置。
    3. 继续放置更多圆弧,或右键单击,或按 Esc,以退出圆弧放置模式。
    • 圆弧的绘制方向(顺时针或逆时针)由 Arc Direction 选项决定,该选项位于 CAM Editor - Drawing Modes 对话框的 Preferences 页面中。
    • 在单击定义终点之前的任何阶段,都可以通过右键单击或按 Esc 取消该命令。
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – 圆弧使用三个点(起点、终点和切点)绘制。启动命令后,将进入圆弧放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以锚定圆弧的起点。
    2. 将光标移动到所需的终点位置并单击,以锚定该点。
    3. 此时将出现以这两个点为锚定、并可调整大小的圆弧。移动光标以获得所需的圆弧大小,然后单击以定义切点并完成圆弧放置。
    4. 继续放置更多圆弧,或右键单击,或按 Esc,以退出圆弧放置模式。

    在单击定义切点之前的任何阶段,都可以通过右键单击或按 Esc 取消该命令。

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – 圆弧使用两个点(分别位于两条不同参考线上的切点)以及一个半径绘制。启动命令后,将进入圆弧放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标置于第一条参考线上并单击。
    2. 将光标置于第二条参考线上并再次单击。
    3. 此时将出现 Enter Value 对话框,提示你输入圆弧半径值。输入所需半径并单击 OK 后,将在两条参考线之间绘制圆弧;该位置将满足半径定义,并使两条线都保持与圆弧相切。
    4. 继续放置更多圆弧,或右键单击,或按 Esc,以退出圆弧放置模式。
    • 只有当两条参考线在延长后会在工作区内相交于同一点(即具有共同顶点)时,才能在它们之间绘制圆弧。
    • 输入的半径将使用工作区的当前单位(英寸或毫米)。可通过 CAMtastic panel,或通过 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面更改单位。
    • 指定半径值时应谨慎。请记住,圆弧会在满足半径的同时,保持在两条参考线上的切点。如果指定的半径过小,圆弧可能不可见,因为两条线的共同顶点可能位于较远处。如果半径过大,圆弧可能看起来“漂浮”且未与参考线连接,因为切点位于沿线方向延长后的某个距离处。
    • 如果使用多段线来绘制圆弧,只有同一条多段线中相邻的直线段才可作为相切对象;否则,在使用此命令前必须先将多段线打散(explode)。

CAM 编辑器包含一些命令,可通过不同方式在当前文档中放置圆对象:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – 圆使用中心点和图形方式定义的半径绘制。启动命令后,将进入圆放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆的中心点。
    2. 移动光标以定义圆的半径。随着光标移动,会出现一条线以直观表示半径。当半径大小符合要求时,再次单击以完成圆的放置。
    3. 继续放置更多圆,或右键单击,或按 Esc,以退出圆放置模式。
  • Place » Circle » Center, Radius – 圆使用中心点和数值方式定义的半径绘制。启动命令后,将进入圆放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆的中心点。
    2. 将出现 Enter Value 对话框,提示你输入半径值。指定所需半径后,单击 OK  以完成圆的放置。
    3. 继续放置更多圆,或右键单击,或按 Esc,以退出圆放置模式。

    输入的半径将使用工作区的当前单位(英寸或毫米)。可通过 CAMtastic panel,或通过 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面更改单位。

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – 圆使用两个点(分别位于两条不同参考线上的切点)以及一个半径绘制。启动命令后,将进入圆放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标置于第一条参考线上并单击。
    2. 将光标置于第二条参考线上并再次单击。
    3. 此时将出现 Enter Value 对话框,提示你输入圆的半径值。输入所需半径并单击 OK 后,将在两条参考线之间绘制圆;该位置将满足半径定义,并使两条线都保持与圆相切。
    4. 继续放置更多圆,或右键单击,或按 Esc,以退出圆放置模式。
    • 只有当两条参考线在延长后会在工作区内相交于同一点(即具有共同顶点)时,才能在它们之间绘制圆。
    • 输入的半径将使用工作区的当前单位(英寸或毫米)。可通过 CAMtastic panel,或通过 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面更改单位。
    • 指定半径值时应谨慎。请记住,圆会在满足半径的同时,保持在两条参考线上的切点。如果指定的半径过小,圆可能不可见,因为两条线的共同顶点可能位于较远处。如果半径过大,圆可能看起来“漂浮”且未与参考线连接,因为切点位于沿线方向延长后的某个距离处。
    • 如果使用多段线来绘制圆,只有同一条多段线中相邻的直线段才可作为相切对象;否则,在使用此命令前必须先将多段线打散(explode)。
  • Place » Circle » 2-Points – 圆使用圆周上相对的两点绘制,这两点之间的距离定义圆的直径。启动命令后,将进入圆放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆周上的第一个点。
    2. 移动光标以定义圆周上的第二个点。随着光标移动,会出现一条线用于直观地定义圆的直径,其中点将作为圆心。当直径满足要求时,单击以定义第二个圆周点并完成圆的放置。
    3. 继续放置更多圆,或右键单击,或按 Esc,退出圆放置模式。
  • Place » Circle » 3-Points – 圆通过圆周上的三个点绘制。启动该命令后,将进入圆放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

    1. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆周上的第一个点。
    2. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆周上的第二个点。
    3. 将光标定位到所需位置并单击,以定义圆周上的第三个点。定义第三个点后将绘制圆。
    4. 继续放置更多圆,或右键单击,或按 Esc,退出圆放置模式。

    要绘制圆,这三个点不能共线。

放置尺寸标注

  • 尺寸标注属性(包括文本样式、高度和精度)可在 CAM Editor - Draw Dimension 对话框的 Preferences 页面中定义。更改这些设置只会应用于你将要放置的尺寸标注,而不会影响已放置的标注。
  • 所有尺寸值将以当前测量单位显示,该单位显示在 CAMtastic 面板中(默认为英寸)。如果更改当前测量单位(英寸/毫米),只有之后放置的尺寸对象会以新的当前单位显示,已放置的不会改变。

坐标尺寸标注

坐标尺寸标注反映工作区中某一位置的 X 或 Y 坐标,取决于标注是垂直绘制还是水平绘制。要在当前文档中放置坐标尺寸对象,请从主菜单选择 Place » Dimension » Ordinate 命令。启动命令后,将进入尺寸放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

  1. 将光标定位到你希望应用标注的对象上或其附近的所需点,然后单击。
  2. 移动光标——尺寸的延伸线会相应调整——到你希望放置尺寸文本的位置,然后单击以完成标注放置。
  3. 继续放置更多坐标尺寸标注,或右键单击,或按 Esc,退出尺寸放置模式。

放置垂直坐标尺寸对象将显示 X 轴数值。放置水平坐标尺寸对象将显示 Y 轴数值。

水平尺寸标注

水平尺寸标注反映两个指定点之间的水平距离。要在当前文档中放置水平尺寸对象,请从主菜单选择 Place » Dimension » Horizontal 命令。启动命令后,将进入尺寸放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

  1. 将光标定位到你希望第一条延伸线引出的所需点,然后单击。
  2. 将光标定位到你希望第二条延伸线引出的所需点,然后单击。
  3. 将光标移动到你希望放置尺寸文本的位置——最好在两条已定义的延伸线之间——然后单击以完成标注放置。
  4. 继续放置更多水平尺寸标注,或右键单击,或按 Esc,退出尺寸放置模式。

垂直尺寸标注

垂直尺寸标注反映两个指定点之间的垂直距离。要在当前文档中放置垂直尺寸对象,请从主菜单选择 Place » Dimension » Vertical 命令。 启动命令后,将进入尺寸放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

  1. 将光标定位到你希望第一条延伸线引出的所需点,然后单击。
  2. 将光标定位到你希望第二条延伸线引出的所需点,然后单击。
  3. 将光标移动到你希望放置尺寸文本的位置——最好在两条已定义的延伸线之间——然后单击以完成标注放置。
  4. 继续放置更多垂直尺寸标注,或右键单击,或按 Esc,退出尺寸放置模式。

径向尺寸标注

径向尺寸标注反映圆弧或圆对象的半径。要在当前文档中放置径向尺寸对象,请从主菜单选择 Place » Dimension » Radius 命令。启动命令后,将进入尺寸放置模式。放置时按以下操作顺序进行:

  1. 将光标置于所需圆弧或圆的边缘上并单击。
  2. 移动光标并单击,以放置用于定义标注引线形状的顶点。
  3. 当引线形状满足要求时,右键单击以放置尺寸文本。
  4. 继续放置更多径向尺寸标注,或右键单击,或按 Esc,退出尺寸放置模式。

对象编辑工具

放置阵列

要复制所选对象并将其以定义的阵列形式放置到当前文档中,请从主菜单选择 Edit » Objects » Array 命令(快捷键:Ctrl+A)。启动命令后,光标将变为方形,你将进入阵列放置模式。阵列通过以下操作顺序放置:

  1. 单击要包含在阵列中的对象,使其被选中。在对象之外单击可拖拽选择区域,以将多个对象纳入选择。选择为累加式。
  2. 当所有所需对象都选中后,右键单击。将出现 Edit Array 对话框。该对话框允许你定义阵列的行数和列数,并使用以下两种方法之一精确定义阵列间距:
    • Distance - 该方法允许你相对于图像(即所选对象)的尺寸来指定行与列之间的间距。当你在 Distance 字段中指定一个值时,需要将所需间距加到 Image Size 字段中的数值上,并将这个合并后的数值作为距离输入。例如,如果图像尺寸为 0.5 英寸且你需要 200mil 的间距,则需要在相应的 Distance 字段中输入 0.7
    • Gap - 该方法允许你直接指定行与列之间的间距,因此不依赖图像尺寸。例如,如果你需要 200mil 的间距,则需要在相应的 Gap 字段中输入 0.2
    单击 Show Preview 按钮可展开对话框以显示阵列预览窗口,你可以在其中查看阵列放置后的外观。预览会随着你对阵列设置的更改而更新。
  3. 按需要定义好阵列后,单击 OK 以执行放置。阵列从原始选定对象开始,向上并向左放置。
  4. 继续选择更多对象以包含在后续阵列中,或右键单击,或按 Esc,退出。
  • Step & Repeat 代码可与阵列一起使用。它们基本上使你可以使用循环代码,而无需重写相同的序列,从而减小生成文件的大小。
  • 通过为相应的 Gap 输入负值,或为 Distance 输入小于相应图像尺寸的值,可使阵列中的图像发生重叠。

断开走线

要将一条直走线断开为两个线段,请从主菜单选择 Edit » Objects » Break 命令。启动命令后,将进入断开模式,并提示你选择断开位置。只需将光标定位到直走线上你希望创建断点的位置并单击。走线将在该点被分段。

继续将走线断开为更多线段,或右键单击,或按 Esc,退出断开模式。

当断开在多个层上完全相同的走线时,建议临时只启用你要进行断开的那一层,并关闭所有其他层。可在 CAMtastic 面板中快速完成:选择要保留的层,并使用 Left Arrow 键盘快捷键。

倒角走线边缘

要对当前文档中两条相邻的走线边缘进行倒角,请从主菜单选择 Edit » Objects » Chamfer 命令。启动命令后,将出现 Enter Value 对话框。使用该对话框输入从两条线交点起算的 X 和 Y 距离,新连接线将绘制在该位置。单击 OK 后,光标将变为方形,并提示你选择第一条线。只需将光标置于该线上并单击。随后会提示你选择第二条线。将光标移到该线上并再次单击。系统将插入新的连接线,形成连接两条原始线的倒角边。

继续对更多相邻线进行倒角,或右键单击,或按 Esc,退出。

  • 在对话框中用冒号分隔 X 和 Y 数值。
  • 倒角距离不得超过所选线段的范围。

延伸线段

要在当前文档中延伸一条线段使其与另一条线段相交/接触,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Extend 命令。启动该命令后,光标会变为方形,并进入线段延伸模式。操作流程如下:

  1. 选择目标线段。这是被选线段将要延伸到并与之相交/接触的那条线段。将光标移到所需线段上并单击即可。
  2. 选择要延伸的线段。同样,将光标移到所需线段上并单击。如果要延伸的线段在外推后会与目标线段相交,则会延伸至该交点并与目标线段连接。如果不会产生交点,则会弹出警告对话框提示此情况,且线段不会被延伸。
  3. 继续延伸更多线段,或右键单击,或按 Esc 退出。
  • 可将多边折线(多边缘 polyline)指定为目标对象,但不能作为要延伸的线段。如果需要延伸其某一条边,必须先将该 polyline 炸开为各个组成的线段。
  • 圆弧无法延伸。

圆角

要对相邻线段的连接边进行圆角处理,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Fillet 命令。启动该命令后,将出现 Enter Value 对话框。输入圆角半径并单击 OK。光标会变为方形,并提示你选择第一条线段。将光标移到所需线段上并单击。随后会提示选择第二条线段;同样将光标移到所需线段上并单击。两条线段的连接处将按所设圆角半径进行圆滑处理。

继续对其他线段对进行圆角处理,或右键单击,或按 Esc 退出。

  • 相邻线段在启动该命令前不一定需要已连接。如果它们未连接,可能会自动延伸其中一条或两条线段,以便圆角弧能够适配。
  • 输入的半径将使用工作区当前单位(英寸或毫米)。可在 CAMtastic  面板中,或在 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面中更改单位。

连接对象

要将单独的线段、圆弧和 polyline 对象连接为一体,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Join 命令。启动该命令后,光标会变为小方形,并提示你选择一个单独的走线(绘制)对象。将光标移到你希望连接的分段对象链中的某条线段、圆弧或 polyline 上并单击。整条链会高亮显示,表示先前独立的线段/圆弧/polyline 对象已被连接,并在编辑时视为单个对象。

继续连接更多单独的走线段,或右键单击,或按 Esc 退出。

各个线段/圆弧/polyline 分段的两端必须精确接触,否则连接将失败。确保端点相接的一种简单方法是将 Object Snap Mode 设置为 End(通过 CAMtastic 面板或 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面),并在两个端点之间放置一段连接走线。

修改对象

要更改当前文档中所选对象的形状和/或所在层,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Modify/Change 命令(快捷键:Ctrl+D)。启动该命令后,光标会变为方形,并进入修改模式。操作流程如下:

  1. 单击要修改的对象使其被选中。在对象空白处单击并拖拽可拉出选择框,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 当选中所有需要的对象后,右键单击。将出现 Modify/Change 对话框。使用该对话框更改对象使用的形状(光圈,aperture)和/或其绘制所在的层。若某字段留空,则该项不做更改。
  3. 按需设置选项后,单击 OK ——所选对象将按定义的修改内容更新。
  4. 继续选择更多对象进行修改,或右键单击,或按 Esc 退出修改模式。
  • 关于修改所选对象的形状:你可以选择与现有 DCode 关联的光圈,或创建自定义的新形状。若为后者,必须从相关下拉列表中选择可用形状并指定尺寸。
  • 关于修改所选对象的层:你可以从相关下拉列表中选择已定义的现有层,或选择 New Layer,从而创建一个带默认名称的新层。可在 CAMtastic  面板的层列表中右键单击该层条目,并从右键菜单中选择 Rename  命令来更改新层名称。

为对象添加偏移

偏移是所选线段或圆弧的“影子”,在距原对象指定距离处绘制。要在当前文档中放置偏移线段/圆弧,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Offset 命令。启动该命令后,将出现 Enter Value 对话框。在该对话框中指定偏移距离。单击 OK 后,光标会变为方形,并提示你选择一个线段或圆弧对象。将光标移到所需对象上并单击。随后会提示选择偏移方向:将光标移到线段或圆弧的一侧并单击——系统会在距原对象指定偏移距离处绘制偏移线段/圆弧。

继续选择更多线段/圆弧进行偏移(使用相同距离),或右键单击,或按 Esc 退出。

偏移距离将使用工作区当前单位(英寸或毫米)。可在 CAMtastic  面板中,或在 Preferences 对话框的 CAM Editor - Drawing Modes 页面中更改单位。

缩放所选对象

要基于指定的基点和缩放系数对当前文档中所选对象进行缩放,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Scale 命令(快捷键:Ctrl+U)。启动该命令后,光标会变为方形,并进入缩放模式。操作流程如下:

  1. 单击要缩放的对象使其被选中。在对象空白处单击并拖拽可拉出选择框,以便一次选择多个对象。选择为累加式。
  2. 当选中所有需要的对象后,右键单击。
  3. 随后会提示你选择一个基点。该点是缩放的原点。将光标移到所需位置并单击以定义基点。
  4. 此时将出现 Enter Value 对话框,你可以在其中以百分比形式输入缩放系数。单击 OK 后,会出现对话框询问是否要缩放光圈(apertures)。按需选择——所选对象将以基点为中心并按缩放系数进行缩放。
  5. 继续选择更多对象进行缩放,或右键单击,或按 Esc 退出缩放模式。

默认缩放系数为 100%(在对话框中显示为 0.0)。这不会改变所选对象的尺寸。输入小于 100 的数值可缩小;输入大于 100 的数值可放大。

编辑文本

要编辑当前文档中的文本对象,请从主菜单中选择 Edit » Objects » Text 命令。启动该命令后,光标会变为方形,并提示你选择要修改的文本。将光标移到文本字符串上并单击,将出现 Edit Text 对话框。

使用该对话框可修改字体类型(Standard 或 TrueType)、文本外观以及文本的实际内容。单击 OK 后,文档中的文本将按你定义的选项进行更改。

继续选择并修改更多文本对象,或右键单击,或按 Esc 退出。

  • 如果某段文本已被炸开为 polyline 对象,或文本是通过放置线段创建的,则无法使用此命令。
  • 如果对选中的钻孔文本使用此命令,将出现 Drill Text 对话框,你可以在其中修改文本高度、方向和内容。

添加、删除或移动顶点

使用以下命令可在当前文档中对线段和 polyline 对象添加额外顶点,或删除/移动现有顶点:

  • Edit » Vertex » Add – 启动该命令后,光标会变成一个方块,并提示你选择要添加顶点的线段或多段线。只需将光标移到你想添加顶点的线段段落或多段线边上,然后单击。

    接下来会提示你选择新顶点的位置。移动光标——在移动过程中会出现一条引导线——到所需位置后单击,以固定新顶点。原始线段的两端仍会保持固定,但新顶点两侧的两段线会重新绘制,并在新顶点位置处连接。

    继续添加顶点,或右键单击,或按 Esc,退出。

    • 对单一线段添加一个顶点后,它将变为一个多段线对象。
    • 任何包含两个以上顶点的多段线对象都可以删除(移除)顶点。
  • Edit » Vertex » Delete – 启动该命令后,会提示你选择要删除的顶点。只需将光标移到要移除的顶点上并单击。该顶点将被移除,多段线也会相应地重新绘制。

    继续删除更多顶点,或右键单击,或按 Esc,退出。

    • 按定义,一条线必须至少有两个顶点(即端点),因此你无法从仅有 only 两个顶点的线中删除顶点。
    • 如果你单击多段线的某个线段,则会删除该线段上最早放置的顶点。
  • Edit » Vertex » Move – 启动该命令后,会提示你选择要移动的顶点。只需将光标移到所需顶点上并单击。随后会提示你为该顶点选择新位置。移动光标——在移动过程中会出现一条引导线——到所需位置后单击。多段线的形状将相应修改。

    继续移动更多顶点,或右键单击,或按 Esc,退出。

    • 如果你单击多段线的某个线段,则会选择该线段上最近的顶点进行移动;尽管看起来整条多段线都被选中,但要移动的顶点会附带一条引导线。
    • 圆弧的顶点不能移动。
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