
Un vertido de polígono (rojo más brillante) utilizado para crear una gran área de GND en una placa

Se muestra un vertido de polígono sólido y tramado, lo que demuestra distintas separaciones, un estilo de conexión controlado y separación de aire.
Un vertido de polígono es un objeto de diseño de grupo que está compuesto por objetos primitivos más simples, ya sean regiones, o pistas y arcos. Los vertidos de polígono se utilizan para crear un área sólida o tramada (en rejilla) en una capa de PCB, usando objetos de región o una combinación de objetos de pista y arco. También denominados vertidos de cobre, los vertidos de polígono son similares a una región excepto en que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que se vierten automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido de polígono.
En una capa de señal, puede colocar un vertido de polígono sólido para definir un área que transporte corrientes elevadas de alimentación, o como un área conectada a tierra para proporcionar blindaje electromagnético. Los vertidos de polígono tramados se usan habitualmente con fines de tierra en diseños analógicos.
Un vertido de polígono colocado en una capa de señal crea un área de cobre poligonal (de múltiples lados) que puede ser sólida o tramada. Al verterse, los polígonos permiten automáticamente separaciones alrededor de los objetos eléctricos que pertenecen a una red diferente, se conectan a los objetos de la misma red y rellenan áreas de forma irregular. Las separaciones y las propiedades de conexión están controladas por las reglas de diseño aplicables de Electrical Clearance y Polygon Connection Style.
Los vertidos de polígono pueden usarse en capas no conductoras. Si se coloca un vertido de polígono en una capa que no es de señal, no se verterá alrededor de los objetos existentes porque estos no están asignados a una red.
Colocación de un vertido de polígono
Los vertidos de polígono solo se pueden colocar en el editor de PCB. Para colocar directamente un vertido de polígono, primero cambie a la capa requerida. Después de iniciar el comando de colocación de vertido de polígono (Place » Polygon Pour), el cursor cambiará a una cruz, y entrará en el modo de colocación de vertido de polígono. Sitúe el cursor y luego haga clic o pulse Enter para colocarlo. Continúe colocando más vertidos de polígono o haga clic con el botón derecho o pulse Esc para salir del modo de colocación.
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En el editor de PCB de Altium Designer, el proceso para definir cualquier objeto poligonal, como una región sólida, la forma de la placa o un vertido de polígono, es el mismo. Los objetos sólidos son objetos cerrados, por lo que, independientemente de en qué punto del proceso de colocación se encuentre, Altium Designer mostrará una línea desde el cursor hasta la ubicación inicial del objeto. Esta línea se convertirá en el último borde del objeto sólido si hace clic con el botón derecho del ratón (o pulsa Esc) para salir del modo de colocación. El proceso de colocación consiste en definir el contorno del objeto poligonal o, en otras palabras, definir las ubicaciones de las esquinas mediante los distintos modos de esquina disponibles.
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Pulse la tecla Tab durante la colocación para pausar la colocación y acceder al panel Properties , desde donde se pueden cambiar sobre la marcha las propiedades del vertido de polígono que se está colocando, incluidas las opciones de relleno y conexión de red, así como las propiedades de vertido alrededor. Haga clic en la superposición del botón de pausa (
) para reanudar la colocación. Una vez completado el contorno, el polígono se rellenará automáticamente de acuerdo con las opciones seleccionadas en el panel Properties . Consulte la sección Propiedades del vertido de polígono para obtener más información.
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Los vertidos de polígono también pueden crearse a partir de primitivas seleccionadas. Un polígono existente puede dividirse en dos o más polígonos, dos o más objetos de vertido de polígono pueden combinarse, y uno o más objetos de vertido de polígono pueden sustraerse de otro vertido de polígono "base". Consulte las secciones correspondientes para obtener más información.
Modos de esquina
Al colocar un vertido de polígono, hay cinco modos de esquina disponibles (45°, arco de 45°, 90°, arco de 90° y cualquier ángulo), cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:
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Pulse Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina disponibles.
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Pulse Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina (excepto en el modo de cualquier ángulo).
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Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga pulsada la tecla , o . para reducir o aumentar el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el cambio de tamaño del arco.
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Pulse Backspace para eliminar la última esquina.
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Pulse la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En el segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de vista previa (como se muestra en la última imagen del conjunto siguiente; consulte la sección Comprender la función Look-Ahead para obtener más información).

Pulse Shift+Spacebar para recorrer los cinco modos de esquina disponibles; pulse el atajo 1 para alternar la colocación entre dos bordes o un borde.
Comprender la función Look-Ahead
Hay muchas situaciones durante el diseño de PCB en las que necesita poder prever hacia dónde debe dirigirse un futuro segmento de pista o borde de objeto sin comprometerse a colocar ese objeto. Para satisfacer este requisito, Altium Designer incluye una función llamada Look-Ahead. Cuando Look-Ahead está habilitado, la pista o el borde de objeto actualmente unido al cursor no se coloca al hacer clic; solo se coloca el segmento anterior. En otras palabras, el último segmento le permite anticipar dónde se colocará el segmento futuro.
Pulse la tecla de acceso directo 1 durante la colocación de objetos para activar o desactivar Look-Ahead. Observe cómo cambia la visualización para mostrar cada modo. En la colocación de pistas, los segmentos que se colocarán con el siguiente clic se muestran tramados, y el segmento Look-Ahead se muestra hueco o vacío. En la colocación de objetos sólidos, los bordes que se colocarán con el siguiente clic se muestran como líneas blancas continuas y el borde Look-Ahead se muestra como una línea blanca discontinua.
Las siguientes imágenes muestran cómo cambia la visualización del segmento de pista cuando la función Look-Ahead está activada y desactivada.
Colocación de pistas con Look-Ahead activado (primera imagen) y desactivado (segunda imagen). El siguiente clic del ratón colocará los segmentos de pista tramados.
La función Look-Ahead también funciona durante la colocación de vertidos de polígono. Pulse la tecla de acceso directo 1 durante la colocación para activarla o desactivarla (tenga en cuenta que este atajo solo funciona durante la colocación de objetos). Las siguientes imágenes muestran la colocación de la primera esquina de un vertido de polígono.
Look-Ahead está activado. Con el siguiente clic del ratón, la línea continua se convierte en un borde del polígono, pero no la línea de puntos. Observe la línea de retorno continua. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.
Look-Ahead está desactivado. Con el siguiente clic, ambas líneas continuas se convierten en bordes del polígono. Observe la línea de retorno continua. Muestra cómo se cerrará el polígono si finaliza la colocación del polígono.
Edición de un polígono
Movimiento de un vertido de polígono
Haga clic sobre la forma real de un vertido de polígono seleccionado (lejos de sus asas de edición) y arrástrelo para moverlo. Mantenga pulsada la tecla Shift para seleccionar varios vertidos de polígono y moverlos.
Las acciones adicionales que pueden realizarse durante el movimiento son:
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Pulse Spacebar para girar el vertido de polígono en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General page del cuadro de diálogo Preferences.
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Pulse la tecla L para voltear el polígono al otro lado de la placa.
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Pulse las teclas X o Y para reflejar el polígono a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono y elegir el comando Polygon Actions » Move Polygon en el menú contextual. Después de iniciar el comando, el vertido de polígono se adherirá al cursor, dibujado en modo contorno. Mueva el vertido de polígono a la posición requerida y luego haga clic o pulse Enter para efectuar la colocación.
Remodelación de un vertido de polígono
Un vertido de polígono con esquinas de arco de 90º que se está redimensionando.
Un vertido de polígono seleccionado contiene dos tipos de puntos o "asas" con los que editar la forma del vertido de polígono.
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Full Handles - estas asas rellenas están ubicadas en las esquinas del polígono.
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Empty Handles - estas asas vacías están ubicadas en el centro de los segmentos creados por las asas completas.
Un polígono existente puede remodelarse moviendo estas asas, o vértices, ubicados en cada esquina o en el centro de cada borde.
Para modificar la forma del polígono:
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Haga clic y seleccione un polígono, lo que resaltará los vértices del polígono y cambiará el cursor a una cruz.
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Haga clic, mantenga pulsado y arrastre un asa completa para mover esa esquina.
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Haga clic, mantenga pulsado y arrastre a lo largo de un borde para mover todo el borde.
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Haga clic, mantenga pulsado y arrastre un asa vacía para mover todo el lado (para pista y para arco).
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Ctrl+Click en un asa vacía para dividir ese borde en dos bordes. Ctrlsolo debe mantenerse presionada al comienzo del movimiento. Luego se pueden usar las teclas rápidas Shift+Spacebar para alternar entre los modos (arco, inglete y cualquier ángulo).

Las imágenes superiores muestran la edición de un tirador vacío. En las imágenes inferiores, se ha hecho clic en Ctrl mientras se arrastraba el tirador para moverlo y editarlo.
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Si el modo de colocación de "cualquier ángulo" crea vértices no deseados, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice y arrastre el borde para reducir los vértices de ese borde a uno solo. Para eliminar un vértice, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice como si fuera a moverlo y luego presione la tecla Delete.
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Cuando haya terminado, haga clic con el botón derecho y luego seleccione Polygon Actions » Repour Selected para volver a rellenar el polígono con su nueva forma.
Modificación del borde de relleno de polígono
Además de la edición de vértices, también puede usar el comando del menú contextual con clic derecho Polygon Actions » Modify Polygon Border para cambiar fácilmente la forma de los polígonos. Una vez iniciado el comando, el cursor se convierte en una cruz. Cada vez que haga clic, se agregará un nuevo vértice. Al igual que durante la colocación del polígono, se pueden usar los atajos Shift+Spacebar para cambiar la forma de las esquinas.
Cambio de tamaño de un relleno de polígono
Para pasar de editar la forma a editar el tamaño del objeto de relleno de polígono seleccionado actualmente bajo el cursor, puede hacer clic con el botón derecho sobre un objeto de relleno de polígono seleccionado y luego elegir el comando Polygon Actions » Resize Polygon del menú contextual. Después de iniciar el comando, el modo de edición del polígono cambiará de reshaping a resizing. La confirmación de esto se muestra visualmente mediante la sustitución de los tiradores de edición a lo largo de cada borde de la forma poligonal por ocho tiradores de edición ubicados en las esquinas (y centros) del rectángulo delimitador del objeto.
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Haga clic y arrastre un tirador de edición de esquina para cambiar el tamaño del relleno poligonal en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
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Haga clic y arrastre un tirador de edición central para cambiar el tamaño del relleno poligonal en la dirección vertical u horizontal por separado.
Mientras cambia el tamaño del relleno de polígono, el contorno de su forma anterior permanece visible, hasta que el polígono modificado se vuelva a rellenar, como indicación del cambio.
Después de modificar el tamaño o la ubicación del relleno de polígono, quedará marcado como modificado. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences , el polígono (y todos sus dependientes) se volverá a rellenar automáticamente. Si esta opción no está habilitada, el relleno de polígono no se volverá a rellenar.
Para volver de la edición del tamaño a la edición de la forma, haga clic con el botón derecho sobre un objeto de relleno de polígono seleccionado cuyo tamaño se esté modificando actualmente y elija el comando Polygon Actions » Edit Polygon Shape del menú contextual.
Propiedades del relleno de polígono

El modo Polygon Pour del panel Properties
| Actions |
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Repour – haga clic para volver a rellenar un polígono. Esta función es útil si ha cambiado el diseño dentro de un polígono. Una vez restaurado, será necesario volver a rellenarlo para eliminar cualquier violación creada por los cambios en el diseño.
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Shelve – haga clic para archivar temporalmente un polígono, lo que no lo elimina del diseño, pero lo oculta de la visualización, del DRC y de los motores de análisis de conectividad de red.
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Assign net – haga clic para asignar una red al polígono deseado. Una vez seleccionado, aparecerá el cuadro de diálogo Net Name.
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Bring to front – haga clic para cambiar el orden de relleno de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (tenga la mayor precedencia).
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Send to back – haga clic para cambiar el orden de relleno de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (tenga la menor precedencia).
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Modify – haga clic para redefinir la forma del polígono directamente desde el documento PCB.
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| Net Information |
Información sobre la red a la que pertenece el relleno de polígono, así como sobre el par diferencial, si esa red es miembro de uno. La información de clase también se muestra cuando corresponde. Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la información de red. |
| Net |
Red de la que este relleno de polígono es miembro. Todas las redes del diseño de placa activo se enumerarán en la lista desplegable. Seleccione No Net para especificar que el polígono no está conectado a ninguna red. La propiedad Net de una primitiva es utilizada por el Verificador de Reglas de Diseño para determinar si un objeto PCB está colocado legalmente. Como alternativa, puede hacer clic en el icono Assign Net ( ) para elegir un objeto en el espacio de diseño: la red de ese objeto se asignará al/los polígono(s) seleccionado(s). Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre la asignación de redes a objetos. |
| Layer |
Use la lista desplegable para seleccionar la capa en la que está colocado el relleno de polígono. |
| Name |
Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede usarse para dirigirse a un polígono específico (o familia de polígonos) en una regla de diseño. De forma predeterminada, al polígono se le aplica una denominación automática basada en la capa y la red. La denominación se basa en el esquema de nombres elegido especificado en el campo Polygon Naming Scheme del modo Board del panel Properties. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver a la denominación automática, simplemente borre el campo y presione Enter.
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Borrar la denominación personalizada y volver a usar la denominación automática también se puede realizar desde el panel PCB List y el Polygon Pour Manager.
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Los nombres asignados automáticamente son supervisados y gestionados continuamente por Altium Designer. Si cambia un atributo, como la asignación de red o la posición de la capa en la pila de capas, el nombre asignado automáticamente se actualiza de forma automática. Las reglas de diseño afectadas también se actualizan automáticamente.
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| Area |
El área que encapsula el relleno de polígono indicado, expresada en milímetros cuadrados o pulgadas cuadradas. |
| (X/Y) |
Ubicación actual del primer vértice de este relleno de polígono en el espacio de diseño, con respecto al origen definible por el usuario. Haga clic en el botón para bloquear la ubicación de este relleno de polígono. Consulte la página PCB Placement & Editing Techniques para obtener más información sobre el bloqueo de objetos de diseño. |
| Fill Mode |
Elija el modo de relleno para el relleno de polígono. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y opciones. Obtenga más información sobre Polygon Pour Fill Modes. |
| Pour Over Same Net |
Use la lista desplegable para controlar el comportamiento del relleno cuando se encuentren objetos en la misma red. Obtenga más información sobre Connecting the Polygon Pour to a Net. |
| Remove Dead Copper |
Cuando se rellena un polígono, puede haber regiones (islas) del polígono que queden completamente aisladas de la red conectada debido a la presencia de otras pistas, pads, etc. Si esta opción está habilitada, cualquier área del polígono que no incluya al menos una conexión a otro objeto de red se elimina automáticamente. Tenga en cuenta que, si su polígono no encierra ningún pad de la red asignada, entonces todo será cobre muerto y se eliminará por completo. En esta situación, el contorno del polígono sigue mostrándose para indicar que existe un polígono en esta ubicación. |
| Optimal Void Rotation |
Habilite esta opción para asegurarse de que los bordes del polígono estén dispuestos de manera que proporcionen el ancho máximo de cuello donde un polígono pasa entre objetos adyacentes que pertenecen a otras redes. Los arcos del polígono se sustituyen por bordes rectos cortos, cuyas longitudes están determinadas por la configuración Arc Approx.. |
| Outline Vertices |
Use esta región para modificar los vértices individuales del objeto de vertido de polígono actualmente seleccionado. Puede modificar la ubicación de los vértices existentes, agregar nuevos vértices o eliminarlos según sea necesario. Se pueden definir conexiones en arco entre puntos de vértice y se ofrece compatibilidad para exportar información de vértices a e importar desde un archivo con formato CSV.
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Vertices Grid – enumera todos los puntos de vértice actualmente definidos para el vertido de polígono.
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Index – el índice asignado del vértice (no editable).
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X – la coordenada X (horizontal) del vértice. Haga clic para editar.
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Y – la coordenada Y (vertical) del vértice. Haga clic para editar.
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Arc Angle (Neg=CW) – el ángulo de un arco que se dibuja para conectar este punto de vértice con el siguiente. De forma predeterminada, las conexiones son bordes de línea recta y este campo permanece en blanco. Haga clic para editar y luego introduzca un ángulo de arco según sea necesario. Introducir un valor positivo dará como resultado un arco dibujado en sentido antihorario. Para dibujar un arco en sentido horario, introduzca un valor negativo.
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Add – úselo para agregar un nuevo punto de vértice. El nuevo vértice se agregará debajo de la entrada de vértice actualmente seleccionada (resaltada) y al principio tendrá las mismas coordenadas que la entrada seleccionada previamente.
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– haga clic para eliminar la entrada de vértice actualmente seleccionada. Se le pedirá confirmación antes de que se produzca la eliminación.
Para exportar todo el contenido de la cuadrícula a un archivo en formato CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la cuadrícula y elija el comando Export To CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices, en el que podrá determinar dónde se guarda el archivo y con qué nombre. De forma predeterminada, el archivo se llamará Outline Vertices.CSV. Para importar información de vértices desde un archivo CSV, haga clic con el botón derecho en cualquier lugar de la cuadrícula y elija el comando Import From CSV. Aparecerá el cuadro de diálogo Import Outline Vertices, con el que podrá buscar y abrir el archivo CSV requerido. Tenga en cuenta que la importación sobrescribirá todo lo que esté definido actualmente en la cuadrícula.
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Si se ha realizado algún cambio, ya sea manualmente o mediante la importación de datos desde un archivo CSV, el panel indicará que hay cambios pendientes en un banner azul en la parte superior del panel Properties y le pedirá que los aplique.
Modos de relleno de vertido de polígono

El mismo polígono vertido usando regiones (Solid) y luego vertido usando pistas/arcos (Hatched).
El motor de colocación de vertido de polígonos puede construir polígonos a partir de regiones sólidas o de una combinación de pistas y arcos, según el modo de relleno seleccionado en el panel Properties. La imagen de vista previa cambia para presentar una representación gráfica de un vertido de polígono sólido y en el panel se proporcionan las opciones asociadas. Hay tres modos de relleno compatibles.
Cada opción de modo de relleno muestra una opción Show Preview / Hide Preview en el panel Properties. Úsela para mostrar u ocultar una representación visual del polígono elegido en el panel.
Sólido
Cuando se selecciona este modo, el polígono se construye internamente a partir de objetos de región sólida, con una región independiente para cada área contigua de cobre en el polígono completado.
Este tipo de polígono se genera en Gerber usando definiciones de región Gerber. Tenga en cuenta que los recortes circulares no son compatibles con la definición de región Gerber, por lo que los arcos (agujeros) de los recortes circulares en realidad se aproximan mediante secciones de cuerda rectas. La precisión de estas se define mediante la configuración Arc Approx. en el panel Properties. Los polígonos de este tipo dan como resultado la colocación de muchos menos objetos, lo que supone: archivos más pequeños; vertidos y redibujados más rápidos, apertura de archivos, análisis DRC y de conectividad de red más veloces; y archivos de salida más pequeños, ya que el objeto de región es totalmente compatible con Gerber y ODB++.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo (
).
| Remove Islands Less Than |
Especifique un valor de área. Cualquier área de cobre cuya superficie sea menor que este valor se eliminará.
Esta opción se basa únicamente en el área; no tiene en cuenta si esa isla está conectada a una pad o vía. Tenga en cuenta que todas las áreas de cobre no conectadas siempre se eliminan si la opción Remove Dead Copper está habilitada en el panel Properties.
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| Arc Approx. |
Especifique la desviación máxima respecto de un arco perfecto (los bordes curvos se crean a partir de varios bordes rectos cortos). Reducir este valor hará que se utilice un mayor número de bordes rectos para ofrecer una mejor aproximación de un arco. |
| Remove Necks Less Than |
Especifique un valor de ancho. Se eliminarán las tiras estrechas de cobre con un ancho inferior a este valor. Tenga en cuenta que cuando esta opción tiene un valor mayor, habrá un mayor número de ubicaciones estrechas donde el polígono no podrá verterse. Normalmente, este valor se establece para que no sea inferior al ancho de pista más pequeño utilizado en el diseño o al ancho de cobre más pequeño admitido por el fabricante. Habilite la opción Obey Rules para tomar el valor de la restricción mínima de Width aplicable. |
Rayado
Cuando se selecciona este modo, el polígono se crea a partir de objetos de pista y arco. El contorno de un polígono rayado se crea a partir de pistas y arcos, y el borde definido por el usuario del polígono se encuentra en la línea central de las pistas y arcos del contorno.
Los polígonos de este tipo suelen ser más lentos de verter y dan como resultado archivos PCB y Gerber de mayor tamaño. Los polígonos rayados se usan con frecuencia en diseños analógicos.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo (
).
| Track Width |
Especifique el ancho de pista utilizado para crear el polígono. |
| Grid Size |
Especifique el espaciado, o cuadrícula, en la que se colocan las pistas para el polígono tramado.
Al ajustar la configuración de Track Width y Grid Size de los objetos pista/arco, el polígono completado puede tener una apariencia tramada (Track Width es menor que Grid Size) o sólida (Track Width es igual o mayor que Grid Size).
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| Surround Pad With |
Especifique la forma utilizada para rodear las almohadillas: Arcs o Octagons. |
| Hatch mode |
Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal o Vertical. |
| Min Prim Length |
Especifique cuán cortos pueden ser los objetos pista/arco en el modo de relleno. |
| Obey Polygon Cutout |
Habilite esta opción si el vertido de polígono tramado no debe invadir los límites de un recorte de vertido de polígono. Cuando esta opción está deshabilitada, las líneas centrales de las pistas del vertido de polígono se colocarán a lo largo de los límites de un recorte de vertido de polígono. |
Ninguno
Este modo es esencialmente igual que el modo Hatched . También utiliza pistas y arcos para definir los límites, pero no se agregan las pistas y arcos de relleno.
Este modo puede ser útil si está analizando la estructura y el diseño de varios polígonos e intentando comprender la interacción de polígonos superpuestos. Este modo también es útil cuando se están realizando cambios de diseño y el polígono está interfiriendo con el proceso. Un enfoque alternativo al uso de contornos durante los cambios de diseño es poner en estante los polígonos, donde se conservan en el archivo PCB pero se eliminan de la vista.
Las siguientes opciones asociadas se proporcionan en el panel Properties cuando se selecciona este modo (
).
| Track Width |
Especifique el ancho de pista para el contorno del vertido de polígono. |
| Surround Pad With |
Especifique las formas para rodear las almohadillas: Arcs o Octagons. |
| Min Prim Length |
Especifique cuán cortos pueden ser los objetos pista/arco en el modo de relleno. |
| Obey Polygon Cutout |
Habilite esta opción si el vertido de polígono de contorno no debe invadir los límites de un recorte de vertido de polígono. Cuando esta opción está deshabilitada, las líneas centrales de las pistas del vertido de polígono se colocarán a lo largo de los límites de un recorte de vertido de polígono. |
Conexión del vertido de polígono a una red
Un polígono puede adjuntarse a una red. Seleccione la red requerida en la lista desplegable Net del panel Properties . El vertido de polígono se conectará a cada almohadilla y vía de esta red que se encuentre dentro del contorno del polígono, de acuerdo con la regla de diseño Polygon Connect Style aplicable. Tenga en cuenta que la regla admite definir diferentes métodos de conexión para almohadillas de agujero pasante, almohadillas SMD y vías, si es necesario. La separación entre el polígono y los objetos pertenecientes a otras redes se determina mediante la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
La forma en que el vertido de polígono trata otros objetos de la misma red, incluidas las pistas de enrutamiento, arcos, rellenos y regiones, está determinada por la opción seleccionada en la lista desplegable Pour Over Same Net del panel Properties cuando se selecciona el vertido de polígono:
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Don't Pour Over Same Net Objects – elija esta opción si específicamente not desea que el polígono se vierta sobre objetos de pista, arco, relleno, región o polígono de esta (o cualquier otra) red; es decir, seleccione verter el polígono solo en el espacio libre.
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Pour Over All Same Net Objects – elija esta opción si desea que el polígono se vierta en el espacio libre y también sobre all objetos (es decir, pistas, arcos, rellenos, regiones, otros polígonos) de la misma red que el polígono y que estén dentro del área del polígono. Por ejemplo, las rutas existentes de esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
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Pour Over Same Net Polygons Only – elija esta opción (predeterminada) si desea que el polígono solo se vierta en el espacio libre y sobre objetos de vertido de polígono existentes dentro de su límite que pertenezcan a la misma red. El polígono se verterá alrededor de todos los demás objetos (pistas, arcos, rellenos y regiones), independientemente de la red a la que pertenezcan.
Si un vertido de polígono se coloca en una capa sin señal, no se verterá alrededor de los objetos existentes porque estos objetos no están asignados a una red y, por lo tanto, no pertenecen a nada.
Archivar y restaurar un vertido de polígono
Durante el proceso de diseño, es normal que se produzcan cambios: se pueden agregar o modificar componentes, puede ser necesario actualizar el enrutado, etc. Para simplificar la administración de los polígonos existentes durante este proceso, estos pueden shelved. Esto los oculta temporalmente de la visualización y de los motores de DRC y de análisis de conectividad de red, pero los conserva en la base de datos de la PCB (es decir, no se destruyen y se pueden restaurar en cualquier momento). Esto permite realizar cambios en el diseño de la placa tanto con facilidad visual como sin el impacto en el rendimiento —tanto en edición como en DRC— que pueden provocar los vertidos de polígono visibles.
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Para archivar todos los vertidos de polígono del diseño actual, seleccione Tools » Polygon Pours » Shelve <n> Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de vertidos de polígono que se han detectado en el diseño).
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Para restaurar todos los vertidos de polígono archivados, seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Restore <n> Shelved Polygon(s) en los menús principales (donde <n> es el número de vertidos de polígono que actualmente están archivados). Todos los polígonos restaurados se tratan como si hubieran sido modificados. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General de PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los vertidos de polígono y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente. Si esta opción está deshabilitada, los vertidos de polígono restaurados no se volverán a verter.
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También puede archivar polígonos de forma selectiva desde los comandos del submenú Polygon Actions al hacer clic con el botón derecho o desde el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
Volver a verter un polígono
Si ha cambiado el diseño dentro de un polígono, una vez restaurado, deberá volver a verterse para eliminar cualquier violación creada por los cambios de diseño. Hay varias formas de volver a verter (reconstruir) un polígono en el documento actual.
Para volver a verter un polígono, haga clic con el botón derecho sobre el polígono y luego seleccione un comando Repour del submenú Polygon Actions o use el comando Repour apropiado en el submenú Tools » Polygon Pours :
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Repour Selected - volver a verter todos los vertidos de polígono seleccionados (y sus dependientes).
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Repour All - volver a verter todos los vertidos de polígono definidos (y no archivados).
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Repour Violating Polygons - volver a verter todos los vertidos de polígono con violaciones.
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Repour Modified - volver a verter todos los vertidos de polígono modificados. Un vertido de polígono modificado es aquel que ha sido cambiado de alguna manera, pero que aún no se ha vuelto a verter. Su propiedad IsModified - que se puede ver en el panel PCB List panel para un vertido de polígono seleccionado - está habilitada (True).
Los vertidos de polígono también se pueden volver a verter en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager (Tools » Polygon Pours » Polygon Manager) seleccionando el polígono requerido y luego haciendo clic en el botón Repour.
Confirme los cambios en el cuadro de diálogo Confirm.
Para editar un polígono, la capa en la que se encuentra el polígono debe ser la capa actual o activa.
Si las opciones Repour Polygons After Modification y Repour all dependent polygons after editing están habilitadas en la página PCB Editor - General page del cuadro de diálogo Preferences, el vertido de polígono y todos sus dependientes se volverán a verter automáticamente después de la modificación.
Configuración del orden de vertido
Cuando dos polígonos se superponen, Altium Designer necesita saber cuál debe ocupar el área compartida donde se superponen. Esto se logra definiendo el orden de vertido, donde el polígono de orden superior tiene prioridad y se vierte sobre el área compartida. El orden de vertido de los polígonos superpuestos puede configurarse de forma interactiva haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono seleccionado y eligiendo uno de los siguientes comandos del menú contextual:
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Polygon Actions » Bring to front - cambiar el orden de vertido, de modo que el polígono seleccionado quede delante de todos los demás polígonos superpuestos (y, por lo tanto, tenga la prioridad más alta).
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Polygon Actions » Send to back - cambiar el orden de vertido de modo que el polígono seleccionado quede detrás de todos los demás polígonos superpuestos (y, por lo tanto, tenga la prioridad más baja).
El orden cambiado se verá visualmente en el espacio de diseño una vez que el vertido de polígono, que ahora se considera modificado, se vuelva a verter.
Control del estilo de conexión del polígono
Main page: Regla de diseño Polygon Connect Style
La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red a la que está unido está controlada por la Plane » Polygon Connect Style regla de diseño aplicable (Design » Rules).

La forma en que el polígono se conecta a los pads de la red está determinada por la Polygon Connect Style regla de diseño.
Hay tres opciones de conexión disponibles:
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Relief Connect - se crea una conexión de tipo radios. Defina la Number de conductores, el Angle de estos conductores (90º o 45º), Conductor Width y el Air Gap Width (la separación entre el borde del pad y el borde del polígono que rodea el pad).
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Direct Connect - el polígono se vierte efectivamente sobre el pad, creando cobre sólido hasta el pin.
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No Connect - los pads de la red quedarán aislados del polígono.
La configuración Air Gap Width controla la separación entre el borde del pad y el polígono circundante, mientras que las reglas de diseño Electrical Clearance hacían esto en versiones anteriores de Altium Designer. Cuando se abre una placa diseñada en una versión anterior de Altium Designer, aparecerá una advertencia. Es importante que revise y configure las opciones de Air Gap Width en las reglas de diseño Polygon Connect Style en esta situación.
Control de la separación del polígono
Main page: Regla de diseño Clearance
Como cualquier objeto colocado en una capa de señal (cobre), la separación de un polígono respecto a los objetos alrededor de los que se vierte está controlada por la Electrical Clearance regla de diseño aplicable.
La separación entre el polígono y los objetos de otras redes está controlada por la regla de diseño Electrical Clearance.
Es una práctica común tener una separación mayor entre un polígono y los objetos de otras redes. Para lograr esto, se puede definir una regla de diseño Electrical Clearance específica para polígonos. Un ejemplo de esto se muestra en la imagen de arriba. Recuerde que la regla Polygon Clearance también debe tener una Priority más alta que cualquier regla general de separación para que tenga algún efecto.
Al definir una regla Electrical Clearance para polígonos, debe utilizar la palabra clave de consulta InPolygon (o InPoly) en lugar de IsPolygon (o IsPoly). Esto se debe a que las reglas de separación operan sobre las primitivas (regiones, pistas y arcos) que conforman o están in el polígono, en lugar del polígono como un objeto completo. Una regla de separación válida para vertidos de polígonos sería entre objetos InPolygon y All otros objetos.
Recortes en vertidos de polígonos
Un recorte de vertido de polígono es esencialmente una región negativa de cobre en la que se define un vacío o hueco en el polígono. Para definir un recorte en un polígono:
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Seleccione el comando Place » Polygon Pour Cutout de los menús principales.
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El cursor cambiará a una cruz, comenzando dentro del límite del polígono. Haga clic para definir la ubicación inicial.
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Mueva el cursor a través del polígono. Presione Shift+Spacebar para recorrer los modos de esquina de la región.
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Continúe haciendo clic y moviendo el ratón para definir el contorno del recorte.
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Haga clic con el botón derecho para salir del modo de colocación de recorte de polígono.
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Ahora debe volver a verterse el polígono original. Haga clic en él para seleccionarlo y luego use el comando Tools » Polygon Pours » Repour Selected de los menús principales; se verterá alrededor del nuevo recorte.
El recorte es en realidad un objeto Region con la opción Polygon Cutout habilitada. Puede moverse, cambiarse de tamaño o eliminarse si es necesario. Para cambiar el tamaño de un recorte, haga clic en él una vez para seleccionarlo y luego haga clic y mantenga pulsado para arrastrar un borde o un vértice. Recuerde que el polígono debe volver a verterse siempre que se modifique el recorte.

Se ha colocado el recorte (primera imagen); el polígono se ha vuelto a verter (segunda imagen).
Creación de un vertido de polígono a partir de un conjunto de pistas
Además de definir áreas de cobre eléctrico en una placa, los polígonos y las regiones sólidas también se utilizan para definir otros objetos de diseño con forma poligonal, como un símbolo especial o el logotipo de una empresa. Si el contorno de la forma requerida se ha definido en otra herramienta de diseño, como AutoCAD, puede exportarse como un archivo DXF y luego importarse a Altium Designer. Ese contorno puede convertirse después en un polígono o en una región sólida.
Para convertir en un polígono un límite cerrado formado por objetos de pista y/o arco seleccionados, seleccione todas las primitivas que forman la figura cerrada y luego seleccione Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives en los menús principales.
Tenga en cuenta que:
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El polígono se creará en la capa actual (o activa), no en la capa en la que están las pistas seleccionadas. Esto significa que puede definir la forma en una capa mecánica y luego crear el polígono en una capa de señal.
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Las primitivas seleccionadas originalmente no se eliminan: seguirán existiendo después de que se haya creado el polígono y permanecerán seleccionadas. El nuevo polígono se vierte dentro de los objetos seleccionados.
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El borde del nuevo polígono quedará a lo largo de la línea central de los objetos seleccionados que se utilizaron para crearlo.
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Si el polígono se crea en la misma capa que las pistas seleccionadas, se verterá dentro de las pistas de acuerdo con la regla de diseño Electrical Clearance aplicable.
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El polígono se creará con su modo de relleno configurado en None. Haga doble clic para volver a verter el nuevo polígono como sólido o tramado.
Como el algoritmo Create Polygon from Selected Objects utiliza la línea central de los objetos seleccionados, requiere que las ubicaciones final e inicial de los objetos que se tocan coincidan exactamente (que comiencen/terminen en la misma ubicación X, Y). Si este no es el caso, aparecerá un cuadro de diálogo Confirm, que indicará la ubicación donde el algoritmo falló y también ofrecerá la posibilidad de indicar al algoritmo que intente definir el polígono a partir de los bordes de los objetos. Siempre que los objetos seleccionados se superpongan ligeramente, esta opción debería crear un polígono cuyo borde siga el borde exterior de los objetos seleccionados.
Seccionado de un vertido de polígono
Un único vertido de polígono puede seccionarse en dos o más vertidos de polígonos separados. Para ello:
- Asegúrese de que la capa correcta sea la capa actual, ya que el slicer solo funcionará si la capa actual es aquella en la que se encuentra el vertido de polígono que se va a cortar.
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Seleccione Place » Slice Polygon Pour en los menús principales (o el comando Slice Polygon Pour en Active Bar, o el comando Polygon Actions » Slice Polygon Pour en el menú contextual del vertido de polígono).
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Cuando seleccione el comando, entrará en el modo de corte (similar al modo de colocación de pistas), y el cursor cambiará a una cruz. Comenzando fuera del contorno del polígono, haga clic para fijar el punto inicial de la línea de corte (el primer segmento de pista).
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Mueva el cursor a través del polígono. El proceso de corte utiliza el modo de colocación de líneas para definir tanto la trayectoria como el ancho del corte. Al definir el corte:
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Presione Shift+Spacebar para alternar entre los modos de esquina de colocación de línea.
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Presione Spacebar para alternar entre los modos de esquina Start y End.
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Presione Backspace para eliminar la última esquina colocada.
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Presione Tab para acceder al cuadro de diálogo Line Constraints y cambiar el ancho de la línea y/o la capa actual para la colocación.

El cuadro de diálogo Line Constraints.
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Line Width - use este campo para introducir un nuevo ancho para la línea. Este nuevo ancho se aplicará al segmento que se está colocando actualmente.
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Current Layer - use este campo para cambiar la capa en la que se coloca la línea. El menú desplegable enumera todas las capas actualmente definidas (y habilitadas) para la placa. La capa elegida se aplicará al segmento de vista previa de la línea, es decir, al segmento posterior al que se está colocando actualmente.
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Haga clic para fijar una serie de puntos de vértice que definan la línea de corte.
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Una vez que la línea de corte se haya colocado atravesando el polígono y saliendo por el otro lado, haga clic con el botón derecho o presione Esc para terminar la colocación de la línea.
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Haga clic con el botón derecho una segunda vez para finalizar el corte. Aparecerá un cuadro de diálogo Confirm preguntando si desea dividir el polígono; haga clic en Yes para dividirlo.
Dado que ahora son dos polígonos independientes, cada uno puede editarse y volver a vertirse según sea necesario.
Como la línea de corte es del mismo color que el vertido de polígono, resulta útil volver a verter el polígono con el modo de relleno establecido en None antes de iniciar el proceso de corte, para que la línea de corte pueda verse fácilmente.
Tenga en cuenta que las secciones de polígonos divididos no se marcan realmente como modificadas, por lo que volver a verter los polígonos modificados no tendrá ningún efecto. Para finalizar la(s) división(es) - y verlas visualmente en el espacio de diseño - deberá volver a verter manualmente, ya sea seleccionando las "porciones" del polígono y usando el comando Repour Selected o usando el comando Repour All.
Combinación de vertidos de polígono seleccionados
Dos o más objetos de vertido de polígono pueden combinarse realizando la siguiente secuencia de acciones:
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Coloque nuevos vertidos de polígono (o arrastre los existentes) de modo que se superpongan entre sí según sea necesario.
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Seleccione todos los vertidos de polígono que se van a combinar.
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Haga clic con el botón derecho sobre uno de los vertidos de la selección y luego elija el comando Polygon Actions » Combine Selected Polygons en el menú contextual.
Las propiedades del nuevo polígono se copian del primer polígono seleccionado en cada grupo en colisión.
Sustracción de vertidos de polígono seleccionados
Uno o más objetos de vertido de polígono pueden sustraerse de otro vertido de polígono "base" realizando la siguiente secuencia de acciones:
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Coloque nuevos vertidos de polígono o arrastre los existentes de modo que se superpongan con el polígono base requerido; este es el vertido del que se va a "sustraer".
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Seleccione el vertido de polígono base, haga clic con el botón derecho y luego elija el comando Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected en el menú contextual.
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Seleccione los polígonos que se van a sustraer.
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Haga clic con el botón derecho o presione Esc para completar el proceso.
Explotar un vertido de polígono en primitivas
Un vertido de polígono puede revertirse a las distintas primitivas a partir de las cuales se creó eligiendo el comando Tools » Convert » Explode Polygon to Free Primitives en los menús principales o haciendo clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado (seleccionado o no) y luego eligiendo el comando Polygon Actions » Explode Polygon To Free Primitives (o Explode Selected Polygons To Free Primitives) en el menú contextual. Los polígonos sólidos volverán a convertirse en primitivas de región, mientras que los polígonos tramados volverán a convertirse en pistas y arcos. Una vez explotado, un objeto de vertido de polígono ya no podrá manipularse como un objeto de grupo.
Aunque no existe un comando real para reagrupar un polígono explotado, puede usar el comando Undo para lograrlo.
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager
El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager proporciona una vista general de todos los polígonos que existen actualmente en el espacio de diseño de PCB. El cuadro de diálogo también le permite nombrar o renombrar cada polígono, establecer el orden de vertido de los polígonos, volver a verter o shelf en los polígonos seleccionados, y agregar/definir el alcance de reglas de diseño para los polígonos seleccionados.
Para abrir el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager , seleccione el comando Tools » Polygon Pours » Polygon Manager en los menús principales o haga clic con el botón derecho sobre un vertido de polígono colocado en el espacio de diseño y luego elija el comando Polygon Actions » Polygon Manager en el menú contextual.

El cuadro de diálogo Polygon Pour Manager le brinda control total sobre todos los polígonos del diseño.
Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager . El cuadro de diálogo puede utilizarse para realizar toda la edición no gráfica de los vertidos de polígono en el diseño, incluidos controles para:
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Renombrar polígonos (incluida la posibilidad de usar la función Auto-Naming).
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Establecer el orden de vertido de los polígonos.
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Volver a verter todos los polígonos o determinados polígonos (modificados/seleccionados/con violaciones).
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Poner en shelf o quitar de shelf todos o los polígonos seleccionados.
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Bloquear o desbloquear todos o los polígonos seleccionados.
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Ignorar o mantener las violaciones para todos o los polígonos seleccionados (con respecto al Online DRC).
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Agregar/definir el alcance de las reglas de diseño de estilo de conexión y separación del polígono.
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Agregar clases de polígonos para los polígonos seleccionados.
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Crear un nuevo polígono a partir de un polígono seleccionado o del contorno de la placa.
Options and Controls of the Polygon Pour Manager Dialog
Ver/Editar
Esta es una lista de todos los polígonos existentes en el documento PCB. La lista Pour Order agrupa las salidas de polígonos por capa, lo que presenta únicamente aquellos vertidos de polígono en la misma capa que el vertido de polígono seleccionado actualmente (o el primero seleccionado si hay varios vertidos seleccionados en distintas capas). Haga clic en el encabezado de una columna para ordenar por esa columna. Los nombres de los polígonos pueden editarse. Una vez nombrados, pueden utilizarse para definir el alcance de reglas de polígonos o crear consultas. Puede seleccionar uno o más polígonos en la cuadrícula (Ctrl+Click) y luego realizar las funciones de cuadrícula descritas a continuación.
Cuadrícula
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Name – especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede usarse para dirigirse a un polígono específico (o familia de polígonos) en una regla de diseño. De forma predeterminada, se aplica el nombrado automático al polígono. El nombrado se basa en el esquema de nombres elegido especificado en el campo Polygon Naming Scheme del modo Board del panel Properties. Si ha introducido un nombre personalizado y desea volver al nombrado automático, simplemente borre el campo y presione Enter.
Borrar el nombre personalizado y volver a usar el nombrado automático también puede realizarse desde el panel PCB List y el panel Properties (con el vertido de polígono seleccionado en el espacio de diseño).
Además, para revertir varios polígonos al nombrado automático desde Polygon Pour Manager, puede seleccionarlos en la cuadrícula usando técnicas estándar de selección múltiple (Ctrl+Click, Shift+Click), borrar el campo Name en la sección Properties de la región de propiedades ubicada más a la derecha y luego hacer clic dentro de otro campo de propiedad.
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Area – el área que encapsula el polígono dado, indicada en milímetros cuadrados.
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Net – la red asignada.
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Shelved – habilite esta opción para poner el polígono en shelf.
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IsModified – muestra si el polígono ha sido modificado.
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Locked – alterna entre bloquear/desbloquear el polígono.
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Ignore On-Line DRC Violations – habilite esta opción para ignorar violaciones.
Botones
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Repour – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) volver a verter: Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons o Force Repour All Polygons. El número indicado entre paréntesis después de las tres primeras opciones es el número total de polígonos afectados por esa acción específica.
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Shelving – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) Shelve o Unshelve: All Polygons o Selected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK.
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Locking – use los submenús para seleccionar qué polígono(s) Lock o Unlock: All Polygons o Selected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK.
Si intenta mover o editar gráficamente un polígono bloqueado, se le mostrará un mensaje de advertencia antes de continuar.
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Violations – use los submenús para Ignore Violations o Keep Violations selectivamente las violaciones de Online DRC para All Polygons o Selected Polygons. Para confirmar la acción, haga clic en Apply o OK.
No olvide comprobar y resolver las violaciones de todos los polígonos antes de enviar la PCB a fabricación.
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New Clearance Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule para crear una regla de separación con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica la separación mínima entre cualesquiera dos primitivas en una capa de cobre.
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New Connect Style Rule – haga clic para abrir el cuadro de diálogo Edit PCB Rule para crear una regla de estilo de conexión de polígono con una nueva consulta para los polígonos seleccionados. Esta regla especifica el estilo de la conexión desde un pin de componente hasta un plano de polígono.
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New Polygon Class – haga clic para crear una clase de polígonos para los polígonos seleccionados. Se le pedirá que proporcione un nombre para la nueva clase de polígonos en el cuadro de diálogo Object Class Name. Una clase de objetos es un conjunto de objetos tratados como un grupo, usado por ejemplo por las reglas de diseño.
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New Polygon from – haga clic para crear un nuevo polígono y luego elija:
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Selected Polygon – haga clic para crear un nuevo polígono en el que, de forma predeterminada, la configuración se clona del polígono seleccionado. El vertido del nuevo polígono se agrega automáticamente a la lista de vertidos existentes en la región View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
Para ver la vista previa del nuevo vertido de polígono seleccionado, primero deberá hacer clic en el botón Apply, que confirma y agrega el polígono clonado a la placa.
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Board Outline – haga clic para crear un nuevo polígono a partir del contorno de la placa. El vertido del nuevo polígono se agrega automáticamente a la lista de vertidos existentes en la región View/Edit y Pour Order del cuadro de diálogo Polygon Pour Manager.
Para ver la vista previa del nuevo vertido de polígono basado en el contorno de la placa, primero deberá hacer clic en el botón Apply, que confirma y agrega el polígono a la placa.
El nuevo polígono se inserta en el orden de vertido de acuerdo con la siguiente lógica:
Polígono de origen
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Otro polígono
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Nuevo polígono
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Misma capa
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Misma capa
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Debajo de ambos
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Misma capa
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Capa diferente
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Debajo del origen
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Capa diferente
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Misma capa
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Encima del origen
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Capa diferente
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Capa diferente
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Encima del origen
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Los comandos anteriores también están disponibles en el menú contextual desde cualquier parte de la región, aunque sus nombres y su orden son diferentes.
Un Polygon Pour se puede eliminar usando el comando Delete del menú contextual.
Orden de vertido
Esta región enumera el orden en el que se verterán los polígonos. La imagen de vista previa a la derecha muestra una representación gráfica de los vertidos de polígono.
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El uso del botón Auto Generate mostrará el orden de vertido del más pequeño al más grande, que normalmente es el mejor orden para verter polígonos, ya que garantiza que un polígono pequeño no quede impedido de verterse por un polígono más grande que lo rodea.
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También puede cambiar el orden de vertido usando la funcionalidad de arrastrar y soltar con el mouse. Esto es mucho más práctico en diseños que tienen muchos vertidos de polígono.
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Move Up – haga clic para mover el polígono seleccionado hacia arriba en la lista de orden de re-vertido. Cuanto más arriba esté el polígono en la lista, antes se volverá a verter en relación con otros polígonos que estén más abajo en la lista.
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Move Down – haga clic para mover el polígono seleccionado hacia abajo en la lista de orden de re-vertido. Cuanto más abajo esté el polígono en la lista, más tarde se volverá a verter en relación con otros polígonos que estén más arriba en la lista.
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Auto Generate – haga clic para que el sistema determine el orden de vertido de los polígonos del más pequeño al más grande. Luego puede usar los botones Move Up y Move Down para ajustar con precisión el orden de vertido si es necesario.
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Animate Pour Order – haga clic para obtener una vista previa del orden de los vertidos de polígono en la representación gráfica del PCB en el área de vista previa.
Propiedades de Polygon Pour
La región del extremo derecho presenta las propiedades del vertido de polígono seleccionado. Las propiedades se pueden editar directamente en el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager, o se pueden editar en el panel Properties cuando el vertido de polígono está seleccionado en el espacio de diseño. Consulte la sección Propiedades de Polygon Pour para obtener más información sobre las propiedades disponibles para los vertidos de polígono.
Notas sobre el cuadro de diálogo Polygon Pour Manager:
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A un polígono se le asigna automáticamente un nombre durante la colocación; puede cambiarle el nombre para adaptarlo a su diseño. Tenga en cuenta que Name se puede usar para definir el alcance de reglas de diseño dirigidas a un polígono.
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La región Pour Order le permite reorganizar el orden de vertido de los polígonos con los botones Move Up, Move Down y Auto Generate. También puede cambiar el orden usando la función de arrastrar y soltar con el mouse, que es mucho más práctica en diseños con muchos vertidos de polígono.
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El orden de vertido puede ser importante cuando hay un polígono completamente encerrado dentro de otro polígono. Normalmente, el orden sería desde el polígono más pequeño hasta el más grande.
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El botón Auto Generate ordenará los polígonos desde el área más pequeña hasta la más grande, capa por capa.
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Si hace clic en el botón Repour, puede elegir volver a verter los polígonos modificados, los polígonos seleccionados, los polígonos que tienen violaciones, o todos los polígonos, o Force Repour All Polygons. El progreso de la actualización puede supervisarse en la barra de estado.
Una vez realizada toda la edición/gestión de los polígonos, haga clic en OK. Los cambios se aplicarán en este punto. Si la opción Repour Polygons After Modification está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences, los polígonos se volverán a verter automáticamente. Esto también incluirá los polígonos dependientes si la opción Repour all dependent polygons after editing también está habilitada. Si estas opciones no están habilitadas, los vertidos de polígono no se volverán a verter. En este último caso, use el comando Repour aplicable desde el submenú Tools » Polygon Pours.
Exploración de polígonos
En el modo Polygons del panel PCB, sus tres regiones principales cambian para reflejar la jerarquía de polígonos del diseño PCB actual (en orden desde la parte superior):
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Polygon Classes.
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Polygons individuales dentro de una clase.
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Polygon Primitives individuales que constituyen un Polygon.
Para un control y edición completos de las clases de polígonos, abra el cuadro de diálogo Object Class Explorer dialog usando el comando Design » Classes de los menús principales. Desde este cuadro de diálogo, puede ver/modificar la pertenencia del polígono a la clase, cambiarle el nombre o agregar clases adicionales.
En el panel PCB, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic en la entrada), se abrirá el modo Polygon Pour del panel Properties, en el que podrá ver/modificar las propiedades según sea necesario. De manera similar, al hacer clic con el botón derecho en una entrada de primitiva de polígono y luego seleccionar Properties (o hacer doble clic directamente en la entrada), se proporcionará acceso al modo de panel Properties correspondiente, en el que podrá ver/modificar las propiedades de la primitiva según sea necesario.
En la región Polygon Primitives del panel PCB, la visualización/inclusión de cada tipo de primitiva de polígono depende de la configuración de la opción de habilitación correspondiente, a la que se accede desde el menú contextual.
Informes sobre polígonos
Para obtener más información sobre los vertidos de polígono en su PCB, use la región Board Information del panel Properties (a la que se accede cuando no hay objetos seleccionados en el espacio de diseño) o enumere las propiedades de un vertido de polígono y sus elementos secundarios. El número de polígonos detectados en el PCB se muestra en la región Primitives & Others de la región Board Information . Tenga en cuenta que este total no solo refleja los vertidos de polígono, sino también los planos internos y los planos divididos. Para obtener una lista detallada de las propiedades de los polígonos, use el panel PCB List.