曲げラインの定義 - アドバンスドモード

Altium のPCB設計ソフトウェアには、リジッドフレックス設計モードが2種類用意されています。従来の(標準)モードである Rigid-Flex は、シンプルなリジッドフレックス設計に対応します。重なり合うフレックス領域など、より複雑なリジッドフレックス要件がある場合は、Advanced Rigid-Flex モード(rigid-flex 2.0 とも呼ばれます)が必要です。モードは Tools メニューで選択し、Layer Stack Manager で設定します。

モード間の根本的な違いは、従来モードでは Split Line を配置して基板形状を個別のボード領域に分割し、その Split Line が「どこで一方のボード領域が終わり、もう一方が始まるか」を定義するオブジェクトとして残る点です。Advanced モードでは各ボード領域を個別に配置するか、より大きな領域を Sliced すると2つの独立した領域オブジェクトになります。Advanced モードでは、隣接するボード領域同士のエッジが両者の接合位置を定義し、Split Line の存在には依存しません。この違いにより、基板が Advanced Rigid-Flex モードの場合は Split Line オブジェクトは存在しません。

Designing a Rigid-Flex PCB

の詳細

The View メニューには、覚えやすいショートカット付きのPCBエディタ作業モードが3つあり、次のモード間を素早く切り替えられます:

  • Board Planning Mode (1)
  • 2D Layout Mode (2)
  • 3D Layout Mode (3)

2D と 3D の表示モードを切り替える際のデフォルト動作は、各表示モードごとにズームと向きの設定を別々に保持することです。切り替え時に同じ位置・同じ向きの基板を表示したい場合は、2 または 3 の代わりに、 Ctrl+Alt+2 または Ctrl+Alt+3 を押してください。

PCBを開いたばかりで、標準のリジッドフレックスモードなのか、Advanced リジッドフレックスモードなのかを確認したい場合はどうすればよいでしょうか?

Layer Stack Manager を開いて確認することもできます。別の方法として、Board Planning Mode(ショートカット 1)に切り替え、Active Bar を確認します:

標準 Rigid-Flex モード
Advanced Rigid-Flex モード

フレックス基板をどのように曲げるかを定義するには、1本以上の Bending Line を配置します。Bending Line は、フレックス領域の表面上のどこで曲げを行うかを定義します。また、曲げ角度と曲げ半径も定義します。曲げられる基板表面の帯の幅はオレンジ色で表示され、この幅は曲げ角度と半径から計算されます(詳細は the bending line properties を参照)。Bending Lines の配置と編集は、PCBエディタの Board Planning ModeView » Board Planning Mode、またはショートカット 1)で行います。


フレキシブル領域上に Bending Line を配置し、基板が180度折りたためるように設定しています。この動画では Advanced Rigid-Flex モードで Bending Line を配置する手順を示します。

Bending Line の配置

Bending Line を配置するには:

  1. View » Board Planning Mode を選択するか、ショートカット 1 を押して Board Planning Mode に入ります。
  2. Place » Define Bending Line コマンドを選択するか、Active Bar の  ボタンをクリックします。
  3. Bending Line は必要な Board Region の上に配置されますが、そこにアタッチされるわけではありません(Bending Line は Stack Regions プロパティにより、1つ以上の Board Regions に関連付けられます)。Board Region のエッジ付近をクリックして、Bending Line の開始位置を定義します。
  4. カーソルを必要な終端位置へ移動し、クリックして Bending Line を配置します。適用対象の Board Region の境界に、Bending Line の少なくとも一端が接触するか、または境界を横切る必要がある点に注意してください。
  5. Bending Line 配置モードのままなので、必要に応じて別の Bending Line を続けて配置できます。不要な場合は、右クリックするか Esc を押して Bending Line 配置モードを終了します。

選択した Bending Line のプロパティは Properties パネルで編集できます。Bending Line は領域の上にあるため、Bending Line をクリックしたつもりでも下の領域が選択されてしまうことがあります。カーソルを動かさずにもう一度クリックすると、Board Region ではなく Bending Line を選択できます。

選択した Bending Line のプロパティが Properties パネルに表示されます。
選択した Bending Line のプロパティが Properties パネルに表示されます。

  • Bending Line の開始点や終了点を Board Region のエッジ上に厳密に合わせる必要はありません。ソフトウェアが自動的に Bending Line を延長または短縮し、領域の一方のエッジからもう一方のエッジまでとして定義します。
  • Properties パネルの Stack Regions セクションで、正しい Board Region が有効になっていることを確認してください。

Bending Line の移動

既存の Bending Line の位置を変更するには:

  1. View » Board Planning Mode を選択(またはショートカット 1 を押す)して Board Planning Mode に入ります。
  2. Bending Line の両端いずれかの頂点をクリックして押したまま、その頂点を必要な位置へドラッグし、マウスボタンを離します。カーソルは現在のカーソルスナップ設定に拘束されます。作業中に設定を変更するには Ctrl+E を押します。
  3. 曲げ位置は、Bending Line の新しい位置によって再定義されます。

Bending Line の頂点を選択してドラッグすると、基板上での Bending Line の位置を変更できます。カーソルは現在の カーソルスナップ設定により拘束されます。
Bending Line の頂点を選択してドラッグすると、基板上での Bending Line の位置を変更できます。カーソルは現在の カーソルスナップ設定により拘束されます。

Bending Line の正確な位置決め

Bending Line のハンドルを移動すると、ハンドルは現在のスナップ設定に従ってスナップします。移動中に Ctrl+E を押すと、下図のようにスナップ設定のインタラクティブ制御パネルがポップアップ表示されます。設定変更後に Esc を押すと、設定が適用されてパネルが閉じます。

スナップグリッドやワークスペースガイドへのスナップに加え、Bending Line はメカニカルレイヤ上のラインなど、既存の設計オブジェクトにもスナップできます。下図は、Mechanical レイヤ上のラインの終端頂点に Bending Line のハンドルを位置決めしている例です。移動中は現在の Hotspot Snap 設定(ステータスバーに表示)が適用される点に注意してください。メカニカルレイヤがアクティブな設計レイヤでない場合、このスナップ動作を機能させるには Hotspot Snap を All Layers に設定する必要があります。作業中にショートカット Shift+E を押すと、Hotspot Snap 設定を利用可能なモード間で切り替えられます。

Bending Line のハンドルを、メカニカルレイヤ上に配置されたトラックの頂点へスナップしています。
Bending Line のハンドルを、メカニカルレイヤ上に配置されたトラックの頂点へスナップしています。

Bending Line の削除

Bending Line を削除するには:

  1. View » Board Planning Mode を選択(またはショートカット 1 を押す)して Board Planning Mode に入ります。
  2. いずれかの頂点をクリックして押したままにして Bending Line を選択し、Delete キーを押します。

Bending Line プロパティの設定

Properties パネルで Bending Line のプロパティを編集するには:

  1. Board Planning Mode に切り替えます(1 を押します)。
  2. Bending Line のオレンジ色の帯の範囲内をどこでもクリックして選択します。
  3. Bending Line は Properties パネルで編集できます。

定義した曲げは、基板を 3D モードで表示しているときに適用できます。ショートカット 5 を押して基板を折りたたみます。3D Locked チェックボックスが有効になっているリジッドの Board Region が、3D 表示モードの物理的な基準グランド(Z = 0)になります。基板が期待どおりに折りたたまれない場合は、正しいリジッド領域で 3D Locked チェックボックスが有効になっているか確認してください。なお、ある Board Region のオプションを無効にしてから別の Board Region で有効にする必要はありません。

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