PCB配置&編集テクニック
概略
- プリミティブオブジェクトとグループオブジェクトの違いを理解し、その違いがPCBエディターでの配置や操作にどう影響するかを把握します。
- デフォルト設定、Propertiesへのアクセス、表示単位の切り替えなど、配置前、配置中、配置後の一般的な編集の流れを学びます。
- 重なったオブジェクト、論理的なネット階層、接続された銅箔、コンポーネントを基準とした配線の選択に役立つPCB選択コマンドを確認します。
PCBの設計に使用できるオブジェクトは多種多様です。PCBドキュメントに配置されるほとんどのオブジェクトは、銅箔領域または銅箔のない領域を定義します。これは、トラックやパッドなどの電気的オブジェクトにも、テキストや寸法などの非電気的オブジェクトにも当てはまります。そのため、各オブジェクトを定義する線の幅と、オブジェクトを配置するレイヤーに注意することが重要です。
PCBエディターには、プリミティブオブジェクトとグループオブジェクトの2種類のオブジェクトがあります。
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プリミティブオブジェクトは設計の基本要素であり、トラック、パッド、ビア、フィル、アーク、テキストオブジェクトなどが含まれます。最も基本的な要素であることから、「プリミティブ」と呼ばれます。
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プリミティブで構成され、設計オブジェクトとして識別されるものは、すべてグループオブジェクトです。グループオブジェクトの例として、コンポーネント、寸法、ポリゴンプアがあります。グループオブジェクトは、設計スペース内で単一のオブジェクトとして操作できます。たとえば、配置、選択、コピー、変更、移動、削除が可能です。
オブジェクトの配置と編集に共通する操作
Altium Designerでは、どのオブジェクトを配置する場合でも、配置の手順はほぼ同じです。基本的な手順は次のとおりです。
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いずれかのツールバーまたはPlace メニューから、配置するオブジェクトを選択します。
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マウスを使用して、PCBエディターの設計スペース内でオブジェクトの配置位置と、必要に応じてサイズを指定します。
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右クリックするか、Escを押してコマンドを終了し、配置モードを終了します。
配置前の編集
オブジェクトのデフォルトプロパティは、Preferences ダイアログのPCBエディター – デフォルトページでいつでも変更できます。これらのプロパティは、以降に配置するオブジェクトに適用されます。

Primitives 列を使用してオブジェクトのプロパティにアクセスし、必要に応じてデフォルト値を編集します。
配置中の編集
オブジェクトを最初に配置する際には、いくつかの属性を編集できます。これらの属性にアクセスするには、配置モードでTab キーを押して、対応するPropertiesパネルを開きます。Tab キーを押すと配置が一時停止し、オブジェクトに必要な編集を行えます。
パッドオブジェクトのプロパティダイアログの例。
編集が完了したら、設計スペースに重ねて表示される一時停止ボタン(
)をクリックして、配置を再開します。
配置後の編集
配置済みのオブジェクトは、さまざまな方法で編集できます。それぞれの方法を以下に説明します。
対応するプロパティパネルまたはダイアログ
この編集方法では、対応するPropertiesパネルのモードとダイアログを使用して、配置済みオブジェクトのプロパティを変更します。
配置後は、次の方法で対応するダイアログにアクセスできます。
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配置済みのオブジェクトをダブルクリックします。
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オブジェクトにカーソルを合わせて右クリックし、コンテキストメニューからPropertiesを選択します。
配置後は、次のいずれかの方法でPropertiesパネルの対応するモードにアクセスできます。
- Propertiesパネルがすでにアクティブな場合は、オブジェクトを選択します。
- オブジェクトを選択した後、設計スペースの右下にあるPanelsボタンからPropertiesパネルを選択するか、メインメニューからView » Panels » Propertiesを選択します。
PCBオブジェクトの選択コマンド
PCBエディターには、標準のオブジェクト選択/選択解除コマンドに加え、オブジェクトの選択/選択解除操作を容易にする特殊なコマンドがいくつか用意されています。これらのコマンドには、メインメニューのEdit » SelectおよびEdit » DeSelectサブメニューからアクセスできます。選択コマンドには、Active Barの
ボタンメニューからもアクセスできます。
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Select overlapped - 選択用のポップアップウィンドウを使わずに、同じ位置にある(重なっている)オブジェクト群の中から、次の設計オブジェクトを1つ選択します。選択は次の固定された優先順位に従い、コマンドを繰り返し実行すると、この順序で循環します。
- パッド
- ビア
- トラック/アーク
- コンポーネント
- ポリゴン
- リージョン/フィル
- テキスト
また、Shift キーを使用して現在の選択にオブジェクトを追加している間は、Shift+Tabを使用すると、元の選択を維持したまま、重なっているオブジェクトの選択を順に切り替えられます。
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Select next (ショートカット:Tab)- 設計内で最初のオブジェクトを選択した状態でこのコマンドを使用すると、論理階層に基づいて、1つ上の階層のオブジェクトが含まれるように選択範囲が拡張されます。次の循環的な論理選択の「フロー」がサポートされています。
- トラックセグメント ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト
- 接続されたパッド ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト
- 未接続のパッド ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト
- ビア ---> ビアに関連するレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト
- 銅箔(リジョン/ポリゴンポア/フィル) ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト
- フリーパッド/ビア ---> パッドと同じレイヤー、またはビアに関連するレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連ネット内のすべての電気オブジェクト。
- コンポーネント ---> ビアファンアウト、エスケープ、相互接続
さらに、この機能では、設計内の異なるネットにまたがって選択された複数のオブジェクトに対しても、選択範囲を拡張できます。

最初に選択したトラックセグメントから、より上位の論理階層へと選択範囲を拡張する、複数ネットにまたがる選択の例。このコマンドは、配線済みネットを選択する際に特に便利です。詳細については、配線を選択するための方法を参照してください。
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Net - 特定のネットに関連するすべての電気オブジェクトを選択します。
コマンドを実行した後、電気オブジェクトまたは接続をクリックすると、関連ネット内のすべての電気オブジェクトを選択できます。また、選択するネットの名前がわかっている場合は、設計内のオブジェクトがない領域をクリックすると、Net Nameダイアログが開きます。そこで目的のネット名を入力すると、ダイアログを閉じたときにそのネットが選択されます。ネット名が不明な場合は、?と入力してから OK をクリックすると、Nets Loadedダイアログが開き、設計に現在読み込まれているすべてのネットが一覧表示されます。
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Physical Connection - パッドオブジェクト間に物理的に配線されたすべてのトラックを選択します。トラック、パッド、またはビアをクリックすると、別のパッドまで連続するすべてのトラックが、途中のビアも含めて選択されます(パッド自体は選択に含まれません)。
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Physical Connection Single Layer - 単一レイヤー上でパッドオブジェクト間に物理的に配線されたすべてのトラックを選択します。トラックまたはビアをクリックすると、同一レイヤー上で別のパッドまで連続するすべてのトラックが選択されます(パッドとビア自体は選択に含まれません)。
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Component Connections - 指定したコンポーネントのパッドから延びるすべての配線接続(トラックとビアを含む)を、それぞれ次のパッドに到達するまで選択します。パッド自体は選択に含まれません。
このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Connections コマンドを選択して実行することもできます。
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Component Nets - 現在のドキュメントで、指定したコンポーネントに接続されているすべてのネット(およびそれらのネットに属するオブジェクト)を選択します。
このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Nets コマンドを選択して実行することもできます。
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Room Connections - 現在のドキュメントで、指定したルームの境界内に完全に収まる、パッド間のすべての配線接続を選択します。
このコマンドは、配置済みルーム上で右クリックし、コンテキストメニューから Room Actions » Select Room Connections コマンドを選択して実行することもできます。
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Free Objects - 設計内のすべてのフリープリミティブオブジェクトを選択します。コンポーネント、座標、寸法、長さチューニング、OLE、およびポリゴンポアの各オブジェクトはすべてグループオブジェクトであるため、このコマンドの影響を受けません。
グラフィカル編集
この編集方法では、デザインスペース内に配置されたオブジェクトを直接選択し、サイズ、形状、位置をグラフィカルに変更できます。形状やサイズの変更(対応している場合)は、オブジェクトを選択すると表示される編集「ハンドル」を使用して行います。

選択したフィルオブジェクトの編集ハンドルの例。
オブジェクト上の編集ハンドル以外の場所(ハンドルがある場合)をクリックしてドラッグすると、オブジェクトの位置を変更できます。オブジェクトの種類によっては、ドラッグ中に回転や反転もできます。
- Spacebar を押すとオブジェクトが反時計回りに回転し、Shift+Spacebarを押すと時計回りに回転します。回転は、PreferencesダイアログのPCB Editor – Generalページで定義されたRotation Stepの値に従います。
- Lキーを押すと、オブジェクトを基板の反対側の面に反転できます(対応している場合)。
- X キーまたはY キーを押すと、オブジェクトをX軸方向またはY軸方向に反転できます(対応している場合)。
- Altキーを押すと、最初に移動した方向に応じて、移動方向を水平軸または垂直軸に制限できます。
- Ctrl キーを押しながら矢印キーを押すと、オブジェクトを少しずつ移動できます(現在のスナップグリッド値に従います)。Ctrl+Shiftキーを押しながら矢印キーを押すと、より大きな単位(スナップグリッド値の10倍)で移動できます。
移動コマンド
オブジェクトの位置は、メインメニューのEdit » Moveサブメニュー、またはActive Barの移動サブメニューにあるコマンドで変更できます。
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Move - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクトに関連付けられたネットの接続は維持され、移動時には接続線がオブジェクトに追従します(表示の有無は、現在有効な接続モードに従います)。オブジェクトに接続されている配線済みトラックは移動しません。
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Drag - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクト(コンポーネント、パッド、ビアなど)にトラックやアークが接続されている場合、オブジェクトを移動してもこれらの接続は維持されます。
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Component - このコマンドでは、現在のドキュメント内のコンポーネントを移動できます。コマンドを実行したら、デザイン内で移動するコンポーネントをクリックし、目的の位置に移動してクリックします。または、デザインスペース内のオブジェクトがない場所をクリックして、Choose Componentダイアログを開きます。このダイアログで移動するコンポーネントを探し(コンポーネントの位置へジャンプするか、コンポーネントをカーソル位置に呼び出します)、上記と同じ方法で再配置します。この機能は、対象コンポーネントがnotロックされている場合にのみ動作することに注意してください。
デザインスペース内のコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューからComponent Actions » Move Componentコマンドを選択しても、このコマンドを実行できます。
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Move Selection - このコマンドでは、現在のドキュメントで選択されているオブジェクトを手動で再配置できます。選択内のオブジェクトに関連付けられたネットの接続は維持され、移動時には接続線がオブジェクトに追従します(表示の有無は、現在有効な接続モードに従います)。オブジェクトに接続されている配線済みトラックは移動しません。
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Move Selection by X, Y - このコマンドは、現在選択されているオブジェクトをX方向やY方向に正確な量だけオフセットするために使用します。コマンドを実行すると、Get X/Y Offsetsダイアログが開きます。このダイアログで、選択範囲を移動する量をデルタXやデルタYの値として指定します。

Get X/Y OffsetsダイアログGet X/Y Offsetsダイアログのオプションとコントロール
- X Offset - このフィールドでは、選択範囲を水平軸に沿って移動する距離を指定します。移動する方向に応じて、正または負の値を指定できます。このフィールドの右側にあるボタンを使用すると、入力した値の正負をすばやく切り替えられます。
- Y Offset - このフィールドでは、選択範囲を垂直軸に沿って移動する距離を指定します。移動する方向に応じて、正または負の値を指定できます。このフィールドの右側にあるボタンを使用すると、入力した値の正負をすばやく切り替えられます。
- Toggle X/Y Offsets - このボタンをクリックすると、オフセット値をすばやく入れ替えられます。X Offsetの値がY Offsetの値として使用され、その逆も同様です。
- Reset X/Y Offsets - このボタンをクリックすると、両方のオフセット値をすばやくゼロにリセットできます。
- Define X/Y Offsets Interactively - このボタンをクリックすると、オフセットを対話的に計算できます。ワークスペースに切り替わり、始点と終点を順に選択するよう求められます。目的の位置をクリックすると、dX値とdY値がそれぞれX OffsetフィールドとY Offsetフィールドに入力されます。
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Rotate Selection - このコマンドは、デザインスペースで選択したオブジェクトを、指定した回転角度で反時計回りまたは時計回りに回転させるために使用します。コマンドを実行すると、Rotation Angle (Degrees) ダイアログが開きます。必要な回転角度を 0.001°~360.00° の範囲で入力します(分解能は 0.001°)。反時計回りに回転させる場合は正の値を、時計回りに回転させる場合は負の値を入力します。OK をクリックしてダイアログを閉じ、カーソルを移動してクリックし、回転の基準点を指定します。選択したオブジェクトが、基準点を中心に入力した角度だけ回転します。

Rotation Angle ダイアログ -
Flip Selection - 選択したオブジェクトを水平方向(Y 軸を中心)に反転させ、基板の反対側の対応するレイヤーに移動します。たとえば、Top Layer 上のオブジェクトは Bottom Layer に、Top Overlay 上のオブジェクトは Bottom Overlay に反転されます。
整列コマンド
オブジェクトは、整列状態を変更することでも移動できます。オブジェクトをほかのオブジェクトに揃えるには、選択したオブジェクトを右クリックし、Align を選択します。または、メインメニューの Edit » Align サブメニュー、もしくは Active Bar の整列サブメニューを使用します。整列サブメニューには、選択したオブジェクトを配置するための各種オプションが用意されています。
Align コマンドを使用すると、Align Objects ダイアログが開きます。このダイアログには、現在選択されているデザインオブジェクト群を、必要に応じてすばやく整列するためのコントロールが用意されています。ダイアログで、選択したオブジェクトの Vertical および/または Horizontal の整列オプションを必要に応じて設定し、OK をクリックして整列を実行します。

Align Objects ダイアログ
Align Objects ダイアログのオプションとコントロール
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Horizontal - 次のいずれかのオプションを選択し、選択したオブジェクトの水平方向の整列方法を指定します。
- No Change - オブジェクトの水平方向の整列状態を変更しません。
- Left - 各オブジェクトの最も左にあるプリミティブの外側の端が、同じ X 座標になるように整列します。最も左にあるプリミティブを持つオブジェクトが基準になります。
- Center - オブジェクトを水平方向に移動し、中心を揃えます。OK をクリックすると、 基準となるオブジェクトをクリックして選択するよう求められます。
- Right - 各オブジェクトの最も右にあるプリミティブの外側の端が、同じ X 座標になるように整列します。最も右にあるプリミティブを持つオブジェクトが基準になります。
- Space equally - 最も左にあるオブジェクトと最も右にあるオブジェクトの間で、オブジェクトを水平方向に等間隔で配置します。両端のオブジェクトは移動しません。
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Vertical - 次のいずれかのオプションを選択し、選択したオブジェクトの垂直方向の整列方法を指定します。
- No Change - 選択したオブジェクトの垂直方向の整列状態を変更しません。
- Top - 各オブジェクトの最も上にあるプリミティブの外側の端が、同じ Y 座標になるように整列します。最も上にあるプリミティブを持つオブジェクトが基準になります。
- Center - オブジェクトを垂直方向に移動し、中心を揃えます。OK をクリックすると、基準となるオブジェクトをクリックして選択するよう求められます。
- Bottom - 各オブジェクトの最も下にあるプリミティブの外側の端が、同じ Y 座標になるように整列します。最も下にあるプリミティブを持つオブジェクトが基準になります。
- Space equally - 最も上にあるオブジェクトと最も下にあるオブジェクトの間で、オブジェクトを垂直方向に等間隔で配置します。両端のオブジェクトは移動しません。
Position Component Text コマンドは、Component Text Position ダイアログを開くために使用します。このダイアログでは、現在のドキュメントで選択されている 1 つ以上のコンポーネントについて、デジグネーターやコメントのテキスト位置を変更できます。
このダイアログは、大きく分けてデジグネーターとコメントのテキスト用の 2 つの領域で構成されています。どちらの領域でも、コンポーネントの図を使って、選択した位置に応じてテキストがどこに表示されるかを確認できます。テキストには、次の 9 種類の配置スタイルを使用できます。これらはすべて「自動位置」に分類され、コンポーネントを移動または回転しても、テキストは選択した位置を維持します。
- Left-Above
- Left-Center
- Left-Below
- Center-Above
- Center
- Center-Below
- Right-Above
- Right-Center
- Right-Below
テキストを変更せず現在の位置に残すには、No Change オプションを有効にしたままにします。
Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom コマンドを使用すると、選択したデザインオブジェクトを、それぞれ左端/右端/上端/下端で揃えることができます。コマンドを実行すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左端/右端/上端/下端が基準となり、選択したほかのすべてのオブジェクトが左/右/上/下に移動して、左端がこの基準に揃えられます。
Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) コマンドを使用すると、適用されるデザインルールに従って適切な間隔を維持しながら、選択した設計オブジェクトの左端/右端/上端/下端を揃えることができます。コマンドを実行すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左端/右端/上端/下端が基準となり、選択した他のすべてのオブジェクトが左/右/上/下に移動して、その端がこの基準に揃います。 各オブジェクトは、適用されるクリアランスルールで許容される範囲内で、基準オブジェクトにできるだけ近づくように左/右/上/下に移動します。
- コンポーネントのみを整列する場合は、コンポーネントクリアランスルールが適用されます。
- コンポーネント以外のオブジェクトのみを整列する場合は、クリアランスルールが適用されます。
- コンポーネントとコンポーネント以外のオブジェクトを整列する場合は、クリアランスルールが適用されます。
Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers コマンドを使用すると、選択したオブジェクトを水平方向/垂直方向の中心で揃え、1列/1行に配置できます。コマンドを実行すると、カーソルが十字に変わり、選択中のオブジェクトのいずれかを指定するよう求められます。対象のオブジェクトをクリックしてください。このオブジェクトが基準オブジェクトになります。選択中の他のすべてのオブジェクトは、この基準オブジェクトに対して移動し、水平方向/垂直方向の中心が揃えられます。
Distribute Horizontally / Distribute Vertically コマンドを使用すると、選択したオブジェクトの水平方向/垂直方向の間隔を均等にできます。 コマンドを実行すると、選択範囲の最も左と右/最も上と下のオブジェクトはその位置に固定され、他のすべてのオブジェクトがその間に等間隔で配置されます。オブジェクトの垂直方向/水平方向の位置は変更されません。
Increase Horizontal Spacing / Increase Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクトの水平方向/垂直方向の間隔を広げることができます。 コマンドを実行すると、最も左/下のオブジェクトはその位置に固定され、選択中の他のオブジェクトは右/上に移動します。隣接するオブジェクトの基準点間の水平/垂直距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid の Step X / Step Y フィールドで指定された量だけ増加するように移動します。
Decrease Horizontal Spacing / Decrease Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクトの水平方向/垂直方向の間隔を狭めることができます。 コマンドを実行すると、最も左/下のオブジェクトはその位置に固定され、選択中の他のオブジェクトは左/下に移動します。隣接するオブジェクトの基準点間の水平/垂直距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid の Step X / Step Y フィールドで指定された量だけ減少するように移動します。
Align To Grid コマンドは、選択したコンポーネントを、適用対象となる変更済みのスナップグリッド上の最も近い点に移動するために使用します。 コマンドを実行すると、選択した各コンポーネントの基準点が、適用されるスナップグリッド上の最も近い点に移動します。
Move All Components Origin To Grid コマンドは、すべてのコンポーネントの基準点を現在のスナップグリッド上に移動するために使用します。 コマンドを実行すると、設計スペース内でパッドがグリッド上にあるすべてのコンポーネントが移動し、その基準点が現在のスナップグリッドに揃えられます。デフォルトでは、移動したコンポーネントと移動しなかったコンポーネントの詳細を示すレポート(Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html)が自動的に生成され、アクティブなドキュメントとして開かれます。
PCB List パネルを使用する
PCB List パネルでは、設計オブジェクトを表形式で表示し、オブジェクトの属性をすばやく確認、変更できます。PCB Filter パネルと併用すると、アクティブなフィルターの対象範囲に含まれるオブジェクトだけを表示できるため、複数の設計オブジェクトをより正確かつ効率的に絞り込み、編集できます。
アクティブレイヤーの選択
アクティブレイヤーとは、オブジェクトを配置するレイヤーです。 設計スペース下部にある該当レイヤーのタブをクリックするか、View Configuration パネルの Layers & Colors タブにある Layers 領域の Active Layer ドロップダウンを使用して、現在表示されているレイヤーからアクティブレイヤーを選択できます。
次のショートカットを使用して、アクティブレイヤーをすばやく選択することもできます。
- * (テンキー)– 次の有効な信号レイヤーに切り替えます。
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Shift+* (テンキー)– 前の有効な信号レイヤーに切り替えます。
- + (テンキー)– 次の有効なレイヤーに切り替えます。
- - (テンキー)– 前の有効なレイヤーに切り替えます。
切り取り/コピーと貼り付けの使用
PCBエディターでは、同じPCBドキュメント内、または異なるPCBドキュメント間でオブジェクトを切り取り/コピーして貼り付けることができます。たとえば、あるPCBのコンポーネントを別のPCBドキュメントにコピーできます。オブジェクトをWindowsクリップボードに切り取り/コピーして、他のドキュメントに貼り付けることもできます。
2D Layout Mode を使用する場合は、切り取り/コピーするオブジェクトを選択し、メインメニューから Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) をクリックするか、右クリックメニューから Cut/Copy コマンドを選択します。 カーソルが十字に変わり、基準点を選択するよう求められます。これは選択したオブジェクトに対する相対座標で、貼り付けコマンドを使用する際に、選択したオブジェクトを正確に配置するために使用されます。
現在選択されている設計オブジェクトをテキスト形式でクリップボードにコピーするには、メインメニューのEdit » Copy As Text コマンドを使用します。この情報は、任意のテキストフィールドや外部のテキストドキュメントに貼り付けることができます。クリップボードにコピーされる詳細情報には、次のものが含まれます。
- オブジェクトの種類。
- デジグネータとコメント(コンポーネントオブジェクトの場合)。
- 設計スペース内のオブジェクトの位置。
- オブジェクトが配置されているレイヤー(ビアの場合は開始レイヤーと終了レイヤー)。
コンポーネントをテキストとしてクリップボードにコピーした例を以下に示します。
Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer
トラックとビアをテキストとしてクリップボードにコピーした例を以下に示します。
Track (20mm,6mm)(80mm,6mm) Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer
最後に切り取りまたはコピーしたクリップボードの内容をアクティブなドキュメントに配置するには、メインメニューから Edit » Paste コマンドを選択するか、設計スペース内で右クリックしてコンテキストメニューから Paste コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+V)。 クリップボードの最新の内容がカーソルに追従して表示されます。内容に対するカーソルの相対位置は、 Cut または Copy を使用して選択内容をクリップボードに追加したときに指定した基準点によって決まります。
対応するOLEアプリケーションからコピーしたテキストを、開いている任意のPCBドキュメントに配置するには、メインメニューのEdit » Paste Text コマンドを使用します。テキストは、単一のOLEオブジェクトではなく、PCB文字列オブジェクトに変換されて貼り付けられます。対応するファイル形式には、 CSV および XLS 形式のスプレッドシートや、 DOC および RTF 形式のワープロ文書など、汎用的な形式が含まれます。
設計スペースに貼り付ける際の特定のオブジェクト属性の扱いを制御するには、メインメニューの Edit » Paste Special コマンドを使用します。 このコマンドを実行すると、Paste Specialダイアログが開きます。

Paste Specialダイアログ
Paste Specialダイアログのオプションとコントロール
貼り付け属性
- Paste on current layer - このオプションを有効にすると、現在のレイヤーにオブジェクトを貼り付けます。
- Keep net name - このオプションを有効にすると、オブジェクトの元のネット名を保持します。
- Duplicate designator - このオプションを有効にすると、デジグネータを自動的にインクリメントせず、同じデジグネータでコンポーネントを貼り付けます。
- Add to component class - このオプションを有効にすると、貼り付けたコンポーネントをコピー元のコンポーネントと同じコンポーネントクラスに追加します。
ボタン
- Paste - クリックすると、指定したすべての属性を適用してオブジェクトを貼り付けます。
- Paste Array - クリックすると、配列貼り付けのオプションを設定できる配列貼り付け設定ダイアログが開きます。
貼り付ける内容に応じて、次の属性を制御できます。
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コピー元のオブジェクトと同じレイヤーに貼り付けるデフォルトの動作ではなく、現在のレイヤーにオブジェクトを貼り付けることができます。
- 割り当てられているネット名を保持できます。
- デジグネータを重複させることができます(貼り付けるコンポーネントの場合)。
- 貼り付けるコンポーネントを、コピー元のコンポーネントと同じコンポーネントクラスに追加できます。
必要に応じてオプションを設定し、Paste ボタンをクリックして貼り付け操作を開始します。
Paste SpecialダイアログのPaste Arrayボタンをクリックすると、Setup Paste Arrayダイアログが開き、クリップボード内のオブジェクトの複数のコピーを現在のドキュメントに貼り付けることができます。

Setup Paste Arrayダイアログ
Setup Paste Arrayダイアログのオプションとコントロール
配置変数
- Item Count - 繰り返して配置する回数です。たとえば、4と入力すると、現在のクリップボードの内容が4つ配置されます。
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Text Increment - 表示テキスト(コンポーネントやパッドのデジグネータなど)の自動増分を入力します。英字と数値のどちらも、1以外の増分に対応しています。たとえば、クリップボードにコピーする前にパッドのデジグネータを設定し、Text Incrementフィールドを設定することで、次のようなパッドデジグネータの並びを配置できます。
- 数値(1、3、5)
- 英字(A、B、C)
- 英字と数値の組み合わせ(A1、A2、または1A、1B、またはA1、B1、または1A、2Aなど)
配列の種類
- Circular- このオプションを有効にすると、現在のCircular Array設定を使用して円形配列を貼り付けます。
- Linear - このオプションを有効にすると、現在のLinear Array設定を使用して配列を直線状に貼り付けます。
円形配列
- Rotate Item to Match - 有効にすると、配列の各項目が、その配置間隔と同じ角度だけ回転します。
- Spacing (degrees) - 貼り付ける隣接する2つの項目間の角度間隔です。
直線配列
- X-Spacing - 隣接する2つの項目間のX方向の間隔を入力します。
- Y- Spacing - 隣接する2つの項目間のY方向の間隔を入力します。
このダイアログに適切な値を入力し、OK をクリックして配列を配置します。
- 直線配列を配置する場合は、配列の開始点を選択するよう求められます。カーソルを配置位置に移動し、クリックするか Enter を押して配列を配置します。
- 円形配列を配置する場合は、配列の中心点、続いて配列の開始点を選択するよう求められます。それぞれの位置にカーソルを合わせ、クリックするか Enter を押して配列を配置します。オブジェクトは、指定した中心点の周りに反時計回りに配置されます。
オブジェクトを貼り付ける際の優先順位
銅箔レイヤーにオブジェクトを貼り付ける際に、種類の異なる複数のオブジェクトと重なる場合は、優先順位が最も高いオブジェクトのネットが、貼り付けるオブジェクトに割り当てられます。優先順位は次のとおりです(1が最優先)。
- パッド
- フィル
- リージョン
- トラック
- アーク
- ビア
- ポリゴンポア

優先順位が最も高いオブジェクトのネットが、貼り付けるオブジェクトに割り当てられます。ここでは、それぞれ異なるネットが割り当てられた、種類の異なる複数のオブジェクトに重ねて、オブジェクト(トラック)を貼り付けています。このグループではパッドの優先順位が最も高いため、そのネット(Pad_Net)が貼り付けるオブジェクトに割り当てられます。画像にカーソルを合わせると、結果を確認できます。
銅箔レイヤーにオブジェクトを貼り付ける際に、同じ種類の複数のオブジェクトと重なる場合は、貼り付けのクリック時にカーソルの下にあるオブジェクトのネットが割り当てられます。

カーソルの下にあるオブジェクトのネットが、貼り付けるオブジェクトに割り当てられます。ここでは、同じ種類の複数のオブジェクト(パッド)に重ねて、オブジェクト(トラック)を貼り付けています。貼り付けのクリック時にカーソルの下にあるのはパッド2なので、このパッドのネット(Pad2_Net)が貼り付けるオブジェクトに割り当てられます。画像にカーソルを合わせると、結果を確認できます。
物理的に接続された一群のオブジェクトを銅箔レイヤーに貼り付ける際に、その中の種類の異なるオブジェクトが、それぞれ異なるネットを持つ既存のオブジェクトと重なる場合は、貼り付けるグループ内で優先順位が最も高いオブジェクトのネットが、貼り付けるすべてのオブジェクトに割り当てられます。この場合も、上記の優先順位が適用されます。

優先順位が最も高いオブジェクトに割り当てられたネットが、物理的に接続された一群のオブジェクトに割り当てられます。ここでは、接続された一群のオブジェクト(左から順に、フィル、リージョン、トラック、アーク、ビア、ポリゴンポア)を、それぞれ異なるネットが割り当てられたオブジェクト(ビア)に重ねて貼り付けています。貼り付けるグループではフィルの優先順位が最も高いため、フィルに割り当てられたネット(Via1_Net)が、このグループ内の各オブジェクトに割り当てられます。画像にカーソルを合わせると、結果を確認できます。
デザインオブジェクトのロック
デザインオブジェクトの Locked 属性を有効にすると、PCBドキュメント上で移動や編集ができないようにロックできます。たとえば、特定のオブジェクトの位置やサイズが重要な場合は、それらをロックしてください。以下の例のように、Properties パネルで対象のオブジェクトの南京錠アイコン(
)をクリックするとロックできます。
選択したコンポーネントとパッドについて、Properties パネルに表示される Lock アイコンの例。
Locked プロパティを持つ配置済みオブジェクトの Locked プロパティの状態を切り替えるには、デザインスペースでオブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから <ObjectType> Locked コマンドを選択することもできます。オブジェクトがすでにロックされている場合は、メニューのコマンドの左側にチェックマークが表示されます。
Locked プロパティが有効になっているデザインオブジェクトを移動または回転しようとすると、編集を続行するかどうかを確認するダイアログが表示されます。
コンポーネントプリミティブのロック
PCBコンポーネントのプリミティブがロックされている場合(PropertiesパネルのComponentモードにある Primitives オプションが
の状態)、これらのプリミティブのすべて、または大部分のプロパティは、グラフィカルな編集方法(ドラッグ&ドロップなど)でも、非グラフィカルな編集方法(Properties パネルや List パネルの使用など)でも変更できません。これにより、組み立て用および製造用の出力に誤りを生じさせる可能性のある、コンポーネントプリミティブの意図しない変更を防止できます。
例として、プリミティブがロックされたPCBコンポーネントの構成要素であるパッドについて、PropertiesパネルのPadモードを下の画像に示します。パッドのすべてのプロパティ(Net と Testpoint を除く)がグレー表示になっており、編集できません。また、パッドの Component の右端には
アイコンが表示されています。フィールド。これは、親コンポーネントのプリミティブがロックされており、パッドのプロパティを変更できないことを示します。

プリミティブがロックされたPCBコンポーネントのパッド(右)に対する、PropertiesパネルのPadモード(左)。
リエントラント編集
PCBエディターには、re-entrant editingと呼ばれる強力な機能があります。この機能を使用すると、現在の操作を終了せずに、キーボードショートカットで別の操作を実行できます。リエントラント編集により、より柔軟かつ直感的に作業できます。たとえば、トラックの配置を開始した後で、別のトラックセグメントを削除する必要があることに気づいたとします。この場合、インタラクティブ配線モードを終了する必要はありません。ショートカットキーE、Dを押し、必要なトラックセグメントを削除してから、Esc キーを押すと、設計のインタラクティブ配線に戻れます。
PCBカーソルの外観の設定
デフォルトでは、PCBカーソルは小さな緑色の90度の十字に設定されています。これは、Preferences ダイアログのPCB Editor – GeneralページにあるCursor Type およびCursor Colorの設定で変更できます。たとえば、設計ウィンドウの端まで伸びる大きな90度の十字(Large 90オプション)は、設計オブジェクトの配置や位置合わせに役立ちます。また、90度の十字がグリッド線と重なって見づらい場合は、45度の十字(Small 45オプション)が役立つことがあります。
TrueTypeフォントのサポート
PCBエディターでは、設計内のテキスト関連オブジェクト(文字列/テキストフレーム、寸法、ドリルテーブル、レイヤースタックテーブル)に、ストロークベースのフォントまたはTrueTypeフォントを使用できます。フォントは、対応するProperties パネルで選択します。ストロークベースのフォントには、Default、Sans Serif、Serifの3つの選択肢があります。Defaultスタイルは、ペンプロッティングとベクターフォトプロッティングをサポートするシンプルなベクターフォントです。Sans SerifおよびSerif フォントはより複雑で、Gerberなどのベクター出力の生成に時間がかかります。ストロークベースのフォントはソフトウェアに組み込まれており、変更できません。3つのフォントはいずれも、英語およびその他のヨーロッパ言語をサポートするIBM拡張ASCII文字セット全体を備えています。TrueTypeフォントを使用する場合は、\Windows\FontsフォルダーにあるTrueTypeおよびOpenType(TrueTypeのスーパーセット)フォントを使用できます。また、この機能はUnicodeを完全にサポートしています。
TrueTypeフォントを使用するテキストオブジェクトの形状データは、PCBドキュメント内に自動的に保存されます。PCBドキュメント内のオブジェクトがTrueTypeフォントを使用している場合、そのPCBドキュメントを別のコンピューターで開いても、該当するTrueTypeフォントがインストールされているかどうかにかかわらず、同じフォント形状で表示されます。
見つからないフォントを使用しているオブジェクトを選択すると、Propertiesパネルの上部に警告メッセージが表示されます。テキストに影響するオブジェクトのプロパティ(テキストの高さやテキスト自体など)を変更すると、Missing fontsダイアログが開き、代替フォント(Replacement)を選択できます。Apply to all text elements オプションを有効にすると、見つからないフォントを使用しているPCBドキュメント内のすべてのオブジェクトに代替フォントが適用されます。
このダイアログは、PCB Listパネルからテキスト関連のプロパティを変更する場合にも表示されます。
異なる見つからないフォントを使用している複数のオブジェクトを編集しようとすると、このダイアログで、見つからないフォントごとに代替フォントを選択できます。
真の円弧の描画をサポート
PCBエディターとPCBライブラリエディターの両方の設計スペースで生成される円弧について、近似ではなく真の円弧がサポートされます。このサポートは、2D/3Dレイアウトモード(PCBエディターでは基板プランニングモードも含む)全体に適用されます。真の円弧の描画は、次の領域で確認できます。
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ポリゴンポア(ソリッド、ハッチング、なし)
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ポリゴンポアのカットアウト
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ポリゴンポアとリージョンの選択輪郭
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リージョン
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ソルダーマスクとペーストマスクの拡張
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ネットのハイライト
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クリアランス境界
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違反のオーバーレイ(リージョンまたはポリゴンポア上の別のポリゴンポア)
PCB上の他のオブジェクトの周囲に注がれたポリゴンポアにおける、真の円弧の描画例を以下に示します。
ネット情報
PCB上の銅箔オブジェクト(トラック、ビア、ポリゴンなど)を選択すると、PropertiesパネルのNet Information領域に次の情報が表示されます。
- 親のNet、Diff Pair、xSignal、およびそれぞれに関連付けられたクラス。なお、Diff PairとxSignal の項目は、オブジェクトがそれぞれ差動ペアまたはxSignalの一部である場合にのみ表示されます。
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Delay – 選択したオブジェクトの遅延、およびネット全体の配線済みセグメントの遅延。パッドとビアにPropagation Delayの値が定義されている場合は、それらの値も含まれます。
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Length – 選択したオブジェクトの長さの合計と、Signal Length の合計です。Signal Length は、ノード間の総距離を正確に計算した値です。配置されたオブジェクトを解析し、積み重なったオブジェクトや重複するオブジェクト、パッド内で迂回する経路を考慮します。また、ビアの長さも含まれます。パッドに Pin Package Length が定義されている場合は、それも含まれます。ネットの配線が完了していない場合は、接続線のマンハッタン距離(X + Y)も含まれます。信号長とその用途の詳細については、PCB - Netsパネルの情報を参照してください。
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Max Current - 選択した トラック、アーク、または ビアオブジェクトに流せる最大電流で、IPC-2221Aの式(セクション6.2)から求められます。
I = k * ΔT0.44 * A0.725
ここで:
I = 電流 [A]
A = 断面積 [平方mil](配線幅 * レイヤースタックの銅箔厚、または下図に示す Abarrel)
ΔT = 周囲温度に対する許容温度上昇 [°C]
k = 定数。値は次のとおりです。k = 外層の場合は0.048
k = 内層の場合は0.024 -
Resistance - 選択したトラック、アーク、ビアオブジェクトの抵抗の合計で、次の導出式から求められます。
R = (ρ * L / A)
ここで:
R = 抵抗 [Ω]
ρ = 銅の抵抗率 [Ω*mm2/m]
L = 配線長 [m] (または、後述のビア長)
A = 断面積 = T * W [mm2] (または下図に示す Abarrel)
T = 配線の厚さ(レイヤースタックから取得)[mm]
W = 配線幅 [mm]Assumptions:
- 周囲温度 = 22 °C
- 許容温度上昇 = 20 °C
- スルーホールの銅壁厚 = 0.018mm
- 銅の抵抗率 = 0.017 Ω*mm2/m

Properties パネルの Net Information 領域。ここでは、選択したトラックの例を示しています。
Net Information 領域のリンクをクリックすると、関連するネット/差動ペア/xSignalが PCBパネルで開きます。
オブジェクトへのネットの割り当て
PCBエディターには、プリミティブオブジェクトにネットを割り当てる方法がいくつかあります。
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1つ以上のオブジェクトを選択した状態で、Properties パネルの Nets フィールドのドロップダウンを使用します。 アクティブな基板デザインのすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。 No Net を選択すると、トラックがどのネットにも接続されていないことを指定できます。また、Assign Net アイコン(
)をクリックしてデザインスペース内のオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトのネットが選択中のオブジェクトに割り当てられます。
- 選択した1つ以上のオブジェクト上で右クリックし、Net Actions » Assign Net を選択します。 コマンドを実行すると、十字カーソルが表示されます。オブジェクトを割り当てたいネットに十字カーソルを合わせ、クリックしてそのネットを選択します。
- 配線プリミティブのネット名を、接続先のパッドのネット名に再同期するには、メインメニューから Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads コマンドを選択します。コマンドを実行すると、フリープリミティブのネットをコンポーネントパッドのネットで更新するかどうかを確認するダイアログが開きます。Yes をクリックすると、各パッドを起点として接続された銅箔が選択され、各プリミティブのネット名がパッドのネット名と一致するように設定されます。この操作は、PCB内部のネットリストには影響しません。
物理的に接続されているオブジェクトに、その物理ネットに属する正しいネットが割り当てられていることを確認するには(ここでは physical net は connected copper を意味します)、メインメニューから Design » Netlist » Configure Physical Nets コマンドを選択して開く Configure Physical Nets ダイアログを使用できます。ソフトウェアは設計を解析し、すべてのパッドと、それらを物理的に接続するオブジェクト(トラック、アーク、フィルなど)に同じネット名が割り当てられているかを確認します。ネット内のすべてのオブジェクトが正しく設定されている場合、そのネットは緑色で表示されます。接触しているにもかかわらず異なるネットが割り当てられているオブジェクトが検出されると、それらは赤色で示されます。このような状況が発生する一般的な例として、コンポーネントのフットプリント内に追加の銅箔オブジェクトが含まれている場合があります。このフットプリントが同期中に読み込まれると、各パッドには割り当てられたネット名が適用されますが、追加の銅箔には適用されません。このダイアログは対話式で、ネットまたはプリミティブをクリックすると、そのオブジェクトにクロスプローブできます。右クリックするか、Menu ボタンをクリックすると、使用可能なコマンドにアクセスできます。ダイアログの Action 領域には、接続された銅箔の問題を解決するために必要なアクションを指定するコントロールがあります。デフォルトではアクションが自動設定されますが、必要に応じて調整できます。アクションを設定したら、Execute ボタンをクリックしてネットの割り当てを更新します。

Configure Physical Nets ダイアログ(奥は Only Show Errors オプションが有効、手前は Only Show Errors オプションが無効な状態)。
Configure Physical Netsダイアログのオプションとコントロール
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Electrically Connected Copper - この領域には、設計の配線で電気的に接続されていると検出された銅箔プリミティブが、接続ごとのグループとして一覧表示されます。各グループには、次の情報が表示されます。
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Primitive - 最上位レベルでは、この項目は接続された銅箔に含まれるプリミティブの数を示します。プリミティブはフラットな一覧で表示することも、プリミティブの種類ごとにグループ化することもできます。後者は、Menu ボタンのオプションで Show Primitive Groups オプションを有効にすると設定できます。有効にすると、プリミティブは次のグループに分けられます。
- Connected Component Primitives - すべてのコンポーネントパッドプリミティブを子項目として一覧表示します。Menu ボタンのオプション Show Components を有効にすると、親コンポーネントごとにさらにグループ化できます。
- Connected Free Primitives - コンポーネントに属さないすべての銅箔プリミティブを、プリミティブの種類(フィル、ポリゴン、トラック、ビア)ごとにさらにグループ化して、子項目として一覧表示します。
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Primitive - 最上位レベルでは、この項目は接続された銅箔に含まれるプリミティブの数を示します。プリミティブはフラットな一覧で表示することも、プリミティブの種類ごとにグループ化することもできます。後者は、Menu ボタンのオプションで Show Primitive Groups オプションを有効にすると設定できます。有効にすると、プリミティブは次のグループに分けられます。
- Original Net Names - このフィールドには、プリミティブに現在割り当てられているネット名、つまりプリミティブが現在接続しているネットが表示されます。この項目には、基板に定義されているネットのいずれかが表示されます。ただし、プリミティブがネットに接続されていない場合は、<Unassigned> と表示されます。
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Status - このフィールドには、グループの最上位レベルのステータスが表示されます。ステータスは、次の4つの状態のいずれかになります。
- Blank - 接続された銅箔グループのネット割り当てはすべて正しく、更新は不要です。グループの最上位エントリは緑色で表示されます。
- 1. Update Required - Unassigned Nets - この状態では、グループ内のどのプリミティブにもネットが割り当てられていません。グループの最上位エントリは黄色で表示されます。
- 2. Update Required - Some Unassigned Nets - この状態では、一部のプリミティブには同じネットが割り当てられていますが、残りのプリミティブにはネットがまったく割り当てられていません。グループの最上位エントリはオレンジ色で表示されます。
- 3. Ambiguous - Multiple Net Names - この状態では、グループ内に異なるネットが割り当てられたプリミティブが存在します。まだネットが割り当てられていないプリミティブが含まれている場合もあります。グループの最上位エントリは赤色で表示されます。
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Action - この領域には、接続された銅箔の問題を解決するために必要な操作を指定するコントロールと、設定した変更の実行結果が表示されます。各グループについて、次の情報が表示されます。
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Proposed Action - このフィールドでは、実行する操作の有無と内容を指定します。グループの最上位では、このエントリをUpdate Net ToまたはDon't Update Net Toに設定できます。更新する場合は、New Net Nameフィールドで新しいターゲットネットを選択します。ソフトウェアは、この2つの設定に基づいて子プリミティブのレベルで実行する操作を計算し、次のいずれかの操作を提案します。
- No Action Required - プリミティブはすでにターゲットネットに割り当てられているか、接続されています。
- Update - プリミティブを更新対象に含め、新しいターゲットネットに割り当てるか、接続します。
- Don't Update - プリミティブを更新対象に含めません。現在のネットへの接続が維持されます。
- New Net Name - このフィールドを使用して、プリミティブの接続先となる新しいターゲットネットを設定します。このフィールドのドロップダウンには、接続された銅箔グループ内のプリミティブで検出されたすべてのネットが表示されます。別のネットを使用する必要がある場合は、フィールドを右クリックし、コンテキストメニューからChange Copper Net To Board Netコマンドを使用します。Choose Netダイアログが開き、基板に現在定義されているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択してOKをクリックします。そのネットがフィールドに入力されます。
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Done - このフィールドには、Execute ボタンを押して変更を適用した後、更新操作が成功したか(
)、失敗したか(
)が表示されます。
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Proposed Action - このフィールドでは、実行する操作の有無と内容を指定します。グループの最上位では、このエントリをUpdate Net ToまたはDon't Update Net Toに設定できます。更新する場合は、New Net Nameフィールドで新しいターゲットネットを選択します。ソフトウェアは、この2つの設定に基づいて子プリミティブのレベルで実行する操作を計算し、次のいずれかの操作を提案します。
- Execute - ネットリストに対して指定した操作に問題がなければ、このボタンをクリックしてネットの割り当てを更新します。
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Menu - クリックすると、メインリスト全体または現在選択されているプリミティブに関連する、次のコマンドメニューが表示されます。これらのコマンドは、メインリスト領域の右クリックメニューで使用できるものと同じです。
- Update/Don't Update/No Action - 選択したプリミティブに対して提案された操作をすばやく切り替えます。プリミティブ階層の上位にある親レベルでは、その下にあるすべての子孫の操作を切り替えます。
- Select All - 接続された銅箔グループ(リストの最上位エントリ)をすべてすばやく選択します。
- Select All With Same Status - 接続された銅箔グループの最上位エントリを選択した状態でこのコマンドを使用すると、同じステータスを持つ他の最上位グループをすべてすばやく選択できます。
- Clear All Selected - リスト内のすべてのエントリの選択を解除します。
- Expand All In Connected Copper - 現在フォーカスされている接続された銅箔グループ内のすべての子グループをすばやく展開します。
- Expand All - リスト内の接続された銅箔グループすべてについて、すべてのグループをすばやく展開します。
- Expand Children - 現在選択されているグループの下にあるすべての子孫グループをすばやく展開します。
- Collapse All In Connected Copper - 現在フォーカスされている接続された銅箔グループ内のすべての子グループをすばやく折りたたみます。
- Collapse All - リスト内の接続された銅箔グループすべてについて、すべてのグループをすばやく折りたたみます。
- Collapse Children - 現在選択されているグループの下にあるすべての子孫グループをすばやく折りたたみます。
- Only Show Errors - 有効にすると、ダイアログにエラーのみが表示されます。リストには、Status がレベル1、2、または3の接続された銅箔グループのみが表示されます。正しく割り当てられた接続銅箔も表示するには、無効にします。
- Show Components - 有効にすると、コンポーネントのパッドプリミティブが親コンポーネントごとにグループ化されます。
- Show Primitive Groups - 有効にすると、プリミティブが種類ごとにグループ化されます。
- Animate Action Execution - 有効にすると、処理の進行に合わせてダイアログ内のリストがスクロールし、ネット変更の実行状況がリアルタイムのアニメーションで表示されます。このオプションを無効にすると、アニメーションなしで変更が実行されます。
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Warn On Netlist Change - 有効にすると、変更が基板のネットリストに影響する場合に警告が表示されます。Netlist Changeダイアログが開き、ネットが変更されるプリミティブの数と、その変更がネットリストに影響することが通知されます。Continueをクリックするか、Filter Affectedをクリックして提案された変更を詳しく確認できます。

Netlist Changeダイアログ - Show Component Pads - 有効にすると、接続されたコンポーネントプリミティブがリストに表示されます。
- Show Non Component Pads - 有効にすると、接続されたフリープリミティブがリストに表示されます。
- Show Changes That Affect Netlist - 有効にすると、基板のネットリストに影響する、提案された操作(変更)のみがリストに表示されます。
- Change Copper Net To - この種類のメニューエントリは、フォーカスされている接続された銅箔グループ内のプリミティブに現在割り当てられているネットが少ない場合に、1つ以上表示されます。このエントリを使用すると、New Net Nameフィールドのターゲットネットをすばやく選択できます。
- Change Copper Net To Net - このメニューエントリは、接続された銅箔グループ内のプリミティブに現在割り当てられているネットが多すぎて、個別のメニューエントリとして表示できない場合に表示されます。このコマンドを使用すると、Choose Netダイアログが開き、グループ内のプリミティブに現在割り当てられているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択してOKをクリックすると、そのネットが、フォーカスされている接続された銅箔グループのNew Net Nameフィールドに入力されます。
- Change Copper Net To Board Net - フォーカスされている接続された銅箔グループのプリミティブに現在割り当てられているネットとは異なるネットを使用する場合は、このコマンドを使用します。Choose Netダイアログが開き、基板に現在定義されているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択してOKをクリックすると、そのネットがNew Net Nameフィールドに入力されます。
- Show All Primitives - このボタンをクリックすると、すべてのプリミティブをすばやく表示できます。このボタンは、メニューでShow Component PadsまたはShow Non Component Padsのいずれか、あるいは両方のオプションが無効になっている場合に使用できます。
現在の設計ドキュメントからすべてのネットをクリアし、内部のPCBネットリストを実質的に空にすることもできます。これは、ソース回路図ドキュメントのネット情報を変更し、PCBをソース回路図のネットリスト情報と完全に再同期させたい場合に役立ちます。これを行うには、次を選択します:Design » Netlist » Clear All Netsメインメニューから コマンドを選択します。 コマンドを実行すると、この操作によってPCBのすべてのネット情報が消去されることを知らせる確認ダイアログが開きます。 Yesをクリックすると、すべてのネット情報が削除されます。配線済みのトラックはそのまま残りますが、 No Net が割り当てられます。未配線の論理接続はすべて削除されます。
現在の設計で配線によって作成された接続に基づいてネットリストファイルを作成するには、メインメニューから Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper コマンドを選択します。 表示される確認ダイアログで Yes をクリックすると、PCB設計ドキュメントと同じフォルダーにネットリスト(Generated <PCBDocumentName>.Net。 Projectsパネルの Source Documents サブフォルダー内にフリードキュメントとして追加されます)が作成され、アクティブドキュメントとして自動的に開きます。ネットリスト内の各ネットには、配線された銅箔が接続するパッドのいずれかの名前が付けられます。


