PCB配置&編集テクニック
PCB の設計には、さまざまなオブジェクトを使用できます。PCB ドキュメント内に配置されるオブジェクトの大半は、銅箔領域または空隙を定義するものです。これは、トラックやパッドなどの電気的オブジェクトだけでなく、テキストや寸法記入などの非電気的オブジェクトにも当てはまります。したがって、各オブジェクトを定義するために使用される線の幅と、そのオブジェクトが配置されるレイヤーを常に意識しておくことが重要です。
PCB エディターには 2 種類のオブジェクトがあります。プリミティブオブジェクトとグループオブジェクトです。
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プリミティブオブジェクトは設計の基本要素であり、トラック、パッド、ビア、フィル、アーク、テキストオブジェクトなどが含まれます。これらは、生の または最も基本的な性質を持つことから「プリミティブ」と呼ばれます。
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プリミティブ で構成され、設計オブジェクトとして識別されるものはすべてグループオブジェクトです。グループオブジェクトの例には、 コンポーネント、寸法、ポリゴン注入があります。グループオブジェクトは、設計空間内で単一のオブジェクトとして操作できます。たとえば、配置、選択、コピー、変更、移動、削除が可能です。
オブジェクト配置と編集の共通性
Altium Designer では、オブジェクトの配置プロセスは、配置するオブジェクトの種類にかかわらず、概ね同じです。最も単純なレベルでは、プロセスは次のとおりです。
- ツールバーのいずれか、または Place メニューから配置するオブジェクトを選択します。
- マウスを使用して、PCB エディターの設計空間内で配置するオブジェクトの位置とサイズ(該当する場合)を定義します。
- 右クリック(または Esc を押す)してコマンドを終了し、配置モードを終了します。
配置前の編集
オブジェクトのデフォルトプロパティは、PCB Editor – Defaults ページの Preferences ダイアログ上でいつでも変更できます。これらのプロパティは、その後に配置するオブジェクトに適用されます。

Primitives 列を使用してオブジェクトのプロパティにアクセスし、必要に応じてデフォルト値を編集します。
配置中の編集
オブジェクトを最初に配置する際に編集できる属性がいくつかあります。これらの属性にアクセスするには、配置モード中に Tab キーを押して、関連する Properties パネルを開きます。Tab キーを押すと配置が一時停止し、そのオブジェクトに必要な編集を行うことができます。
Pad オブジェクトのプロパティダイアログの例。
編集後、設計空間の一時停止ボタンオーバーレイ(
)をクリックして配置を再開します。
配置後の編集
オブジェクトを配置した後は、それを編集する方法がいくつかあります。以下で説明します。
関連するプロパティパネルまたはダイアログ
この編集方法では、配置済みオブジェクトのプロパティを変更するために、関連する Properties パネルモードおよびダイアログを使用します。
配置後、関連する ダイアログには次の方法でアクセスできます。
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配置済みオブジェクトをダブルクリックする。
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オブジェクトの上にカーソルを置いて右クリックし、コンテキストメニューから Properties を選択する。
配置後、関連する Properties パネルのモードには、次のいずれかの方法でアクセスできます。
- Properties パネルがすでにアクティブな場合は、オブジェクトを選択します。
- オブジェクトを選択した後、設計空間右下の Properties ボタンから Panels パネルを選択するか、メインメニューから View » Panels » Properties を選択します。
PCB オブジェクト選択コマンド
標準のオブジェクト選択/選択解除コマンド に加えて、PCB エディターには、オブジェクトの選択/選択解除操作を容易にする特別なコマンドがいくつか含まれています。これらのコマンドは、メインメニューの Edit » Select および Edit » DeSelect サブメニューからアクセスできます。選択コマンドは、 Active Bar 内の
ボタンメニューからもアクセスできます。
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Select overlapped - 選択ポップアップウィンドウを使用せずに、同じ位置にある(重なっている)オブジェクト群の中から次の設計オブジェクトを単独選択するために使用します。選択は次の固定優先順位に従い、このコマンドを連続して使用することで循環します。
- Pad
- Via
- Track/Arc
- Component
- Polygon
- Region/Fill
- Text
さらに、現在の選択に追加オブジェクトを加えるために Shift キーを使用している間、 Shift+Tab を使用すると、元の選択を失うことなく重なっているオブジェクトの選択を順に切り替えることができます。
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Select next (ショートカット: Tab)- 設計内で最初のオブジェクトが選択されている状態で、このコマンドを使用すると、論理階層に基づいて選択範囲を次の上位レベルのオブジェクト(または複数のオブジェクト)へ拡張できます。次の循環型の論理選択「フロー」がサポートされています。
- トラックセグメント ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
- 接続されたパッド ---> 同一レイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
- 未接続パッド ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
- ビア ---> ビアに関連付けられたレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
- 銅箔(リージョン/ポリゴン注入/フィル) ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト
- フリーパッド/ビア ---> パッドと同一レイヤー上、またはビアに関連付けられたレイヤー上の接続された(連続する)すべてのトラック ---> 接続されたすべての銅箔 ---> 関連するネット内のすべての電気的オブジェクト。
- コンポーネント ---> ビアファンアウト、エスケープ、相互接続
さらに、この機能は、設計内の異なる複数のネットにまたがって選択された複数オブジェクト間での選択拡張にも対応しています。

複数ネットにまたがる選択例。最初に選択したトラックセグメントから、より高次の論理階層へと拡張しています。このコマンドは、配線済みネットを選択する際に特に便利です。詳細については、配線を選択するための戦略 を参照してください。
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Net - 特定のネットに関連付けられたすべての電気的オブジェクトを選択するために使用します。
コマンドを起動した後、電気オブジェクトまたは接続をクリックすると、関連付けられたネット内のすべての電気オブジェクトを選択できます。あるいは、選択したいネット名がわかっている場合は、オブジェクトのない設計領域をクリックしてください。Net Name ダイアログが開きます。ここで目的のネット名を入力すると、ダイアログを閉じた時点でそのネットが選択されます。ネット名が不明な場合は、? と入力してから OK をクリックし、Nets Loaded ダイアログを開きます。このダイアログには、その設計で現在読み込まれているすべてのネットが一覧表示されます。
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Physical Connection - パッドオブジェクト間の物理的に配線されたすべてのトラックを選択する場合に使用します。トラック、パッド、またはビアをクリックすると、別のパッドに到達するまでの連続したすべてのトラックが、ビアを含めて選択されます(パッド自体は選択に含まれません)。
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Physical Connection Single Layer - 単一レイヤー上で、パッドオブジェクト間の物理的に配線されたすべてのトラックを選択する場合に使用します。トラックまたはビアをクリックすると、同一レイヤー上で別のパッドに到達するまでの連続したすべてのトラックが選択されます(パッドおよびビア自体は選択に含まれません)。
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Component Connections - 選択したコンポーネントのパッドから出ている、次に遭遇する各パッドまでのすべての配線済み接続(トラックおよびビアを含む)を選択する場合に使用します。パッド自体は選択に含まれません。
このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Connections コマンドを選択しても実行できます。
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Component Nets - 現在のドキュメント内で、選択したコンポーネントに接続されているすべてのネット(およびそのネットに属するオブジェクト)を選択する場合に使用します。
このコマンドは、配置済みコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Select Component Nets コマンドを選択しても実行できます。
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Room Connections - 現在のドキュメントで、選択したルームの境界内に完全に収まるすべてのパッド間配線接続を選択する場合に使用します。
このコマンドは、配置済みルーム上で右クリックし、コンテキストメニューから Room Actions » Select Room Connections コマンドを選択しても実行できます。
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Free Objects - 設計内のすべてのフリープリミティブオブジェクトを選択する場合に使用します。コンポーネントオブジェクト、座標オブジェクト、寸法オブジェクト、長さチューニングオブジェクト、OLE オブジェクト、およびポリゴンポアオブジェクトはいずれもグループオブジェクトであるため、このコマンドの影響を受けません。
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All Locked - Locked プロパティが有効になっているすべての設計オブジェクトを選択する場合に使用します。
グラフィカル編集
この編集方法では、設計空間内で配置済みオブジェクトを直接選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。形状やサイズの変更(該当する場合)は、オブジェクトを選択すると表示される編集用の「ハンドル」を使って行います。

選択された Fill オブジェクトの編集ハンドルの例。
オブジェクト上の、編集ハンドルのない場所(ハンドルがある場合)をクリックすると、そのオブジェクトをドラッグして再配置できます。オブジェクトの種類によっては、ドラッグ中に回転や反転を行うこともできます。
- Spacebar を押すとオブジェクトを反時計回りに回転し、Shift+Spacebar を押すと時計回りに回転します。回転は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で定義された Rotation Step の値に従います。
- L キーを押すと、オブジェクトを基板の反対側へ反転します(該当する場合)。
- X または Y キーを押すと、該当する場合にオブジェクトを X 軸または Y 軸に沿って反転します。
- Alt キーを押すと、初期の移動方向に応じて移動方向を水平軸または垂直軸に制限します。
- Ctrl キーを押しながら矢印キーを押すと、オブジェクトを小刻みに移動できます(現在のスナップグリッド値に従います)。Ctrl+Shift キーを押しながら矢印キーを押すと、より大きな量(スナップグリッド値の 10 倍)で移動できます。
移動コマンド
オブジェクト位置は、メインメニューの Edit » Move サブメニューのコマンド、または Active Bar の移動サブメニューを使用して変更できます。
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Move - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクトに関連付けられたネットは接続されたままで、接続ラインはオブジェクトの移動に追従します(表示されるかどうかは有効な接続モードに従います)。そのオブジェクトに接続された配線済みトラックは移動しません。
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Drag - このコマンドは、現在のドキュメント内の任意のオブジェクトを移動するために使用します。オブジェクトに接続されたトラックやアーク(たとえばコンポーネント、パッド、またはビア)がある場合、それらはオブジェクトの移動中も接続されたままになります。
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Component - このコマンドを使うと、現在のドキュメント内のコンポーネントを移動できます。コマンドを起動したら、設計内で移動したいコンポーネントをクリックし、目的の位置へ移動してからクリックします。あるいは、オブジェクトのない設計空間内をクリックすると、Choose Component dialog が開きます。このダイアログを使用して移動したいコンポーネントを探し(そのコンポーネントへジャンプするか、カーソル位置へ呼び出すかを選択)、その後は上記と同じ方法で再配置します。この機能は、対象コンポーネントが not locked でない場合にのみ動作します。
このコマンドは、設計空間内のコンポーネント上で右クリックし、コンテキストメニューから Component Actions » Move Component コマンドを選択しても実行できます。
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Move Selection - このコマンドを使うと、現在のドキュメント上で選択したオブジェクトを手動で再配置できます。選択内のオブジェクトに関連付けられたネットは接続されたままで、接続ラインはオブジェクトの移動に追従します(表示されるかどうかは有効な接続モードに従います)。そのオブジェクトに接続された配線済みトラックは移動しません。
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Move Selection by X, Y - このコマンドは、現在選択されているオブジェクトを X 方向および/または Y 方向に正確な量だけオフセットするために使用します。コマンドを起動すると、Get X/Y Offsets ダイアログが開きます。このダイアログで、選択対象を移動するための delta X および/または delta Y の増分値を指定します。

Get X/Y Offsets ダイアログOptions and Controls of the Get X/Y Offsets Dialog
- X Offset - このフィールドでは、選択対象を水平方向の軸に沿って移動する距離を指定します。必要な移動方向に応じて、正の値または負の値を指定できます。このフィールドの右側にあるボタンを使用すると、入力した値の正負をすばやく切り替えることができます。
- Y Offset - このフィールドでは、選択対象を垂直方向の軸に沿って移動する距離を指定します。必要な移動方向に応じて、正の値または負の値を指定できます。このフィールドの右側にあるボタンを使用すると、入力した値の正負をすばやく切り替えることができます。
- Toggle X/Y Offsets - このボタンをクリックすると、オフセット値をすばやく入れ替えることができます。X Offset の値が Y Offset の値として使用され、その逆も同様です。
- Reset X/Y Offsets - このボタンをクリックすると、両方のオフセット値をすばやくゼロにリセットできます。
- Define X/Y Offsets Interactively - このボタンをクリックすると、オフセットを対話的に計算できます。ワークスペースに移動し、順に開始点と終了点を選択するよう求められます。目的の位置をクリックすると、dX 値と dY 値がそれぞれ X Offset フィールドと Y Offset フィールドに入力されます。
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Rotate Selection - このコマンドは、デザインスペース内で選択したオブジェクトを反時計回りまたは時計回りに、指定した回転角度で回転するために使用します。コマンドを起動すると、Rotation Angle (Degrees) ダイアログが開きます。必要な回転角度を 0.001° ~ 360.00°(分解能 0.001°)の範囲で入力します。反時計回りに回転する場合は正の値、時計回りに回転する場合は負の値を入力します。OK をクリックしてダイアログを閉じ、次にカーソルを配置してクリックし、回転の基準点を定義します。選択したオブジェクトは、入力した角度でその基準点を中心に回転します。

The Rotation Angle dialog -
Flip Selection - 選択したオブジェクトを水平方向(Y 軸周り)に反転し、基板の反対側にある対応レイヤーへ移します。たとえば、Top Layer 上のオブジェクトは Bottom Layer に、Top Overlay 上のオブジェクトは Bottom Overlay に反転されます。
整列コマンド
オブジェクトは、整列を変更することでも移動できます。オブジェクトを他のオブジェクトに整列するには、選択したオブジェクトを右クリックし、Align を選択します。あるいは、メインメニューの Edit » Align サブメニュー、または Active Bar 内の整列サブメニューを使用します。整列サブメニューには、選択したオブジェクトを配置するための複数のオプションが含まれています。
Align コマンドは Align Objects ダイアログを開くために使用され、現在選択されているデザインオブジェクト群を必要に応じてすばやく整列するためのコントロールを提供します。必要に応じて、このダイアログを使用して選択したオブジェクトの Vertical および/または Horizontal の整列オプションを設定し、OK をクリックして整列を実行します。

The Align Objects dialog
Options and Controls of the Align Objects Dialog
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Horizontal - 次のオプションのいずれかを選択して、選択したオブジェクトの水平方向の整列を決定します。
- No Change - オブジェクトの水平方向の整列を変更しません。
- Left - オブジェクトを整列し、それらの最も左にあるプリミティブの外縁が同じ X 位置になるようにします。最も左のプリミティブを持つオブジェクトが基準として使用されます。
- Center - オブジェクトを水平方向に移動し、それらの中心が整列するようにします。OK をクリックした後、 基準オブジェクトを選択するためにクリックするよう求められます。
- Right - オブジェクトを整列し、それらの最も右にあるプリミティブの外縁が同じ X 位置になるようにします。最も右のプリミティブを持つオブジェクトが基準として使用されます。
- Space equally - オブジェクトは水平方向に、最も左のオブジェクトと最も右のオブジェクトの間で等間隔に配置されます(この 2 つは移動しません)。
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Vertical - 次のオプションのいずれかを選択して、選択したオブジェクトの垂直方向の整列を決定します。
- No Change - 選択したオブジェクトの垂直方向の整列を変更しません。
- Top - オブジェクトを整列し、それらの最も上にあるプリミティブの外縁が同じ Y 位置になるようにします。最も上のプリミティブを持つオブジェクトが基準として使用されます。
- Center - オブジェクトを垂直方向に移動し、それらの中心が整列するようにします。OK をクリックすると、基準オブジェクトを選択するためにクリックするよう求められます。
- Bottom - オブジェクトを整列し、それらの最も下にあるプリミティブの外縁が同じ Y 位置になるようにします。最も下のプリミティブを持つオブジェクトが基準として使用されます。
- Space equally - オブジェクトは垂直方向に、最も上のオブジェクトと最も下のオブジェクトの間で等間隔に配置されます(この 2 つは移動しません)。
Position Component Text コマンドは Component Text Position ダイアログを実行するために使用され、そこから現在のドキュメントで選択した 1 つまたは複数のコンポーネントの Designator テキストおよび/または Comment テキストの位置を変更できます。

The Component Text Position dialog
このダイアログは、基本的に Designator テキスト領域と Comment テキスト領域の 2 つに分かれています。Designator と Comment の両方について、選択した位置に基づいてテキストがどこに表示されるかを示す補助として、コンポーネントのグラフィカルな表現が使用されます。テキストには次の 9 つの位置スタイルが用意されており、いずれも「自動位置」に分類されます。これは、コンポーネントを移動または回転しても、テキストが選択した位置に保持されることを意味します。
- Left-Above
- Left-Center
- Left-Below
- Center-Above
- Center
- Center-Below
- Right-Above
- Right-Center
- Right-Below
変更せずにテキストを現在の位置のままにするには、No Change オプションを有効のままにします。
Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom コマンドを使用すると、選択したデザインオブジェクトをそれぞれ左端/右端/上端/下端で整列できます。 コマンドを起動すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左/右/上/下端が基準として使用され、選択内の他のすべてのオブジェクトは左/右/上/下へ移動し、その左端がこの基準に揃うようにされます。
Align Left (maintain spacing) / Align Right (maintain spacing) / Align Top (maintain spacing) / Align Bottom (maintain spacing) コマンドを使用すると、適用されるデザインルールに従って十分な間隔を保ちながら、選択したデザインオブジェクトを左端/右端/上端/下端で整列できます。コマンドを起動すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左/右/上/下端が基準として使用され、選択内の他のすべてのオブジェクトは左/右/上/下へ移動し、その左端がこの基準に揃うようにされます。 オブジェクトは、適用されるクリアランスルールが許す限り基準オブジェクトに近づくように、左/右/上/下へ移動されます。
- コンポーネントのみを整列する場合は、Component Clearance rule が適用されます。
- コンポーネント以外のオブジェクトのみを整列する場合は、Clearance rule が適用されます。
- コンポーネントとコンポーネント以外のオブジェクトを整列する場合は、Clearance rule が適用されます。
The Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers コマンドを使用すると、選択したオブジェクトを単一の列/行に配置し、それぞれの水平方向/垂直方向の中心で整列できます。コマンドを起動すると、カーソルが十字形に変わり、選択対象内のオブジェクトの1つを選ぶよう求められるので、それをクリックします。これが基準オブジェクトになります。選択内のその他すべてのオブジェクトは、この基準オブジェクトとの相対位置に移動され、水平方向/垂直方向の中心で整列されます。
The Distribute Horizontally / Distribute Vertically コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を均等にできます。 コマンドを起動すると、選択内の最も左と最も右のオブジェクト、または最も上と最も下のオブジェクトはその位置に固定されたままになり、その他すべてのオブジェクトはその間で等間隔に配置されます。オブジェクトの垂直方向/水平方向の位置は変更されません。
The Increase Horizontal Spacing / Increase Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を広げることができます。 コマンドを起動すると、最も左/最も下のオブジェクトは固定されたままとなり、選択内のその他のオブジェクトは右/上へ移動します。移動量は、連続するオブジェクトの基準点間の水平方向/垂直方向の距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid に対して Step X / Step Y フィールドで指定された値だけ増加するように調整されます。
The Decrease Horizontal Spacing / Decrease Vertical Spacing コマンドを使用すると、選択したオブジェクト群の水平方向/垂直方向の間隔を狭めることができます。 コマンドを起動すると、最も左/最も下のオブジェクトは固定されたままとなり、選択内のその他のオブジェクトは左/下へ移動します。移動量は、連続するオブジェクトの基準点間の水平方向/垂直方向の距離が、デフォルトの Global Board Snap Grid に対して Step X / Step Y フィールドで指定された値だけ減少するように調整されます。
The Align To Grid コマンドは、選択したコンポーネントを該当する修正済みスナップグリッド上の最も近い点へ移動するために使用します。 コマンドを起動すると、選択した各コンポーネントの基準点が、該当するスナップグリッド上の最も近い点へ移動されます。
The Move All Components Origin To Grid コマンドは、すべてのコンポーネントの基準点を現在の Snap Grid 上へ移動するために使用します。 コマンドを起動すると、設計空間内にある、パッドがグリッド上にあるすべてのコンポーネントが、基準点が現在のスナップグリッドに整列するように移動されます。デフォルトでは、レポート - Move Component(s) Origin To Grid - <PCBDocumentName>.html - が自動的に生成され、アクティブドキュメントとして開かれ、どのコンポーネントが移動されたか、また移動されなかったかの詳細が示されます。
PCB List Panel を使用する
PCB List panel では、設計オブジェクトを表形式で表示でき、オブジェクト属性の迅速な確認と変更が可能です。PCB Filter パネルと組み合わせて使用すると、アクティブなフィルターの範囲内にあるオブジェクトだけを表示できるため、複数の設計オブジェクトをより高い精度と効率で対象指定および編集できます。
アクティブレイヤーの選択
アクティブレイヤーとは、オブジェクトを配置する対象のレイヤーです。 アクティブレイヤーは、設計空間の下部にあるそのレイヤーのタブをクリックするか、View Configuration パネルの Layers & Colors タブ内にある Layers 領域の Active Layer ドロップダウンを使用して、現在表示されているレイヤーの中から選択できます。
アクティブレイヤーをすばやく選択するために、次のショートカットも使用できます。
- * (テンキー)– 次の有効な信号レイヤーに切り替えます。
-
Shift+* (テンキー)– 前の有効な信号レイヤーに切り替えます。
- + (テンキー)– 次の有効なレイヤーに切り替えます。
- - (テンキー)– 前の有効なレイヤーに切り替えます。
切り取り/コピーと貼り付けの使用
PCB エディターでは、PCB ドキュメント内または PCB ドキュメント間でオブジェクトを切り取り/コピーして貼り付けることができます。たとえば、ある PCB 上のコンポーネントを別の PCB ドキュメントにコピーできます。オブジェクトは Windows クリップボードに切り取り/コピーし、他のドキュメントに貼り付けることもできます。
2D Layout Mode を使用する場合は、切り取り/コピーしたいオブジェクトを選択し、メインメニューから Edit » Cut (Ctrl+X) / Edit » Copy (Ctrl+C) をクリックするか、右クリックメニューから Cut/Copy コマンドを選択します。 カーソルが十字形に変わり、基準点を選択するよう求められます。これは選択したオブジェクトに対する相対座標であり、貼り付けコマンド使用時に選択対象を正確に配置するために使われます。
現在選択されている設計オブジェクトをテキスト形式でクリップボードにコピーするには、メインメニューの Edit » Copy As Text コマンドを使用できます。これにより、任意のテキストフィールドや外部テキストドキュメントに貼り付けることができます。クリップボードにコピーされる詳細には、以下が含まれます。
- オブジェクトの種類。
- デジグネーターとコメント(コンポーネントオブジェクトの場合)。
- 設計空間内でのオブジェクトの位置。
- オブジェクトが存在するレイヤー(またはビアの場合は開始レイヤーと終了レイヤー)。
コンポーネントをテキストとしてクリップボードにコピーした例を以下に示します。
Component Y1-25MHz (100.6mm,1.5mm) on Top Layer
トラックとビアをテキストとしてクリップボードにコピーした例を以下に示します。
Track (20mm,6mm)(80mm,6mm) Top Layer
Via (45mm,6mm) Top Layer to Bottom Layer
最後に切り取り/コピーした内容をアクティブドキュメントに配置するには、メインメニューから Edit » Paste コマンドを選択するか、設計空間内で右クリックしてコンテキストメニューから Paste コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+V)。 最新のクリップボード内容がカーソルに追従して表示されます。内容に対するカーソル位置は、Cut または Copy を使用して選択対象をクリップボードに追加した際に指定した基準点によって決まります。
サポートされている OLE アプリケーションからコピーしたテキストを開いている任意の PCB ドキュメントに配置するには、メインメニューの Edit » Paste Text コマンドを使用できます。テキストは単一の OLE オブジェクトとしてではなく、PCB 文字列オブジェクトに変換されて貼り付けられます。サポートされるファイルタイプには、CSV や XLS 形式の表計算ファイル、および DOC や RTF の文書ファイルなどの汎用形式が含まれます。
オブジェクト属性の一部について、設計空間に貼り戻したときの動作を制御するには、メインメニューの Edit » Paste Special コマンドを使用します。 コマンドを起動すると、Paste Special ダイアログが開きます。

Paste Special ダイアログ
Options and Controls of the Paste Special Dialog
Paste Attributes
- Paste on current layer - このオプションを有効にすると、オブジェクトは現在のレイヤーに貼り付けられます。
- Keep net name - このオプションを有効にすると、オブジェクトの元のネット名が保持されます。
- Duplicate designator - このオプションを有効にすると、同じデジグネーターを持つコンポーネントを自動インクリメントせずに貼り付けます。
- Add to component class - このオプションを有効にすると、貼り付けたコンポーネントが元のコンポーネントと同じコンポーネントクラスに追加されます。
Buttons
- Paste - クリックすると、指定したすべての属性を保持したままオブジェクトを貼り付けます。
- Paste Array - クリックすると、Setup Paste Array ダイアログが開き、配列貼り付けのオプションを設定できます。
貼り付ける具体的な内容に応じて、以下の属性を制御できます。
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オブジェクトは、コピー元オブジェクトが存在していた同じレイヤーに貼り付けるというデフォルトの動作ではなく、現在のレイヤーに貼り付けることができます。
- 割り当てられているネット名を保持する機能。
- デジグネーターを複製する機能(貼り付けたコンポーネントの場合)。
- 貼り付けたコンポーネントを、元のコピー元コンポーネントと同じ Component Class に追加する機能。
必要なオプションを設定し、Paste ボタンをクリックしてペースト操作を開始します。
Paste Array ボタンを Paste Special ダイアログでクリックすると、Setup Paste Array ダイアログが開き、クリップボード上のオブジェクトを現在のドキュメントに複数コピーして貼り付けることができます。

Setup Paste Array ダイアログ
Options and Controls of the Setup Paste Array Dialog
配置変数
- Item Count - 実行する繰り返し配置の回数を指定します。たとえば 4 と入力すると、現在のクリップボード内容のコピーが 4 個配置されます。
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Text Increment - 表示テキスト(例: コンポーネントまたはパッドのデジグネータ)の自動増分を入力します。1 以外の英字および数値の増分にも対応しています。たとえば、クリップボードへコピーする前にパッドのデジグネータを設定し、Text Increment フィールドを設定することで、次のような種類のパッドデジグネータ列を配置できます:
- 数値 (1, 3, 5)
- 英字 (A, B, C)
- 英字と数値の組み合わせ (A1, A2、または 1A, 1B、または A1, B1、または 1A, 2A など)
配列タイプ
- Circular- このオプションを有効にすると、現在の Circular Array 設定を使用して円形配列として貼り付けます。
- Linear - このオプションを有効にすると、現在の Linear Array 設定を使用して直線状に配列を貼り付けます。
円形配列
- Rotate Item to Match - 有効にすると、配列内の各項目はそれぞれの Spacing と同じ角度量だけ回転されます。
- Spacing (degrees) - 隣接する 2 つの貼り付け項目間の角度間隔です。
直線配列
- X-Spacing - 隣接する 2 つの項目間の X 方向の間隔を入力します。
- Y- Spacing - 隣接する 2 つの項目間の Y 方向の間隔を入力します。
このダイアログで適切な値を入力し、OK をクリックして配列を配置します。
- 直線配列を配置する場合は、配列の開始点を選択するよう求められます。カーソルを位置決めしてクリックするか、Enter を押して配列を配置します。
- 円形配列を配置する場合は、まず配列の中心点、続いて配列の開始点を選択するよう求められます。いずれの場合もカーソルを位置決めしてクリックするか、Enter を押して配列を配置します。オブジェクトは指定した中心点の周囲に反時計回りに配置されます。
Priorities When Pasting Objects
銅箔レイヤー上にオブジェクトを貼り付ける際、貼り付けたオブジェクトが異なる種類のオブジェクト群と重なる場合、最も優先順位の高いオブジェクトのネットが貼り付け対象オブジェクトに割り当てられます。 優先順位は次のとおりです(1 が最優先):
- パッド
- フィル
- リージョン
- トラック
- アーク
- ビア
- Polygon Pour

最も優先順位の高いオブジェクトのネットが、貼り付け対象オブジェクトに割り当てられます。ここでは、異なる種類で異なるネットが割り当てられたオブジェクト群の上にオブジェクト(トラック)を貼り付けた例を示しています。この集合ではパッドが最優先オブジェクトであるため、そのネット(Pad_Net)が貼り付け対象オブジェクトに割り当てられます。結果を確認するには、画像の上にカーソルを合わせてください。
銅箔レイヤー上にオブジェクトを貼り付ける際、貼り付けたオブジェクトが同じ種類のオブジェクト群と重なる場合は、貼り付け時にカーソルの下にあるオブジェクトのネットが割り当てられます。

カーソルの下にあるオブジェクトのネットが、貼り付け対象オブジェクトに割り当てられます。ここでは、同じ種類のオブジェクト群(パッド)の上にオブジェクト(トラック)を貼り付けた例を示しています。貼り付け時にカーソルの下にあるオブジェクトは pad 2 であるため、このパッドのネット(Pad2_Net)が貼り付け対象オブジェクトに割り当てられます。結果を確認するには、画像の上にカーソルを合わせてください。
物理的に接続されたオブジェクト群を銅箔レイヤー上に貼り付ける際、この集合内の異なる種類のオブジェクトが、異なるネットを持つ既存オブジェクトと重なる場合は、この集合内で最も優先順位の高いオブジェクトのネットが、貼り付けられるすべてのオブジェクトに割り当てられます。この場合も上記の優先順位が適用されます。

最も優先順位の高いオブジェクトに割り当てられたネットが、物理的に接続されたオブジェクト群全体に割り当てられます。ここでは、接続されたオブジェクト群(左から順に: Fill、Region、Track、Arc、Via、Polygon Pour)を、異なるネットが割り当てられたオブジェクト(ビア)の上に貼り付けた例を示しています。この貼り付け集合では fill が最優先オブジェクトであるため、それに割り当てられているネット(Via1_Net)がこの集合内の各オブジェクトに割り当てられます。結果を確認するには、画像の上にカーソルを合わせてください。
設計オブジェクトのロック
設計オブジェクトは、Locked 属性を有効にすることで、PCB ドキュメント上で移動や編集ができないようにロックできます。たとえば、特定オブジェクトの位置やサイズが重要である場合は、それらをロックします。ロックは Properties パネルで、以下の例のように目的のオブジェクトの南京錠アイコン(
)をクリックして行えます。
選択したコンポーネントおよびパッドに対する Lock パネル内の Properties アイコンの例。
Locked プロパティを持つ配置済みオブジェクトについて、その Locked プロパティの状態を切り替えるには、設計スペース内でオブジェクト上を右クリックし、コンテキストメニューから <ObjectType> Locked コマンドを選択することもできます。 オブジェクトがすでにロックされている場合、メニュー内のそのコマンド項目の左側にはチェックアイコンが表示されます。
Locked プロパティが有効な設計オブジェクトを移動または回転しようとすると、編集を続行するか確認を求めるダイアログが表示されます。
コンポーネント プリミティブのロック
PCB コンポーネントでプリミティブがロックされている場合(Primitives オプションが Component mode of the Properties panel の
状態になっている場合)、これらのプリミティブのすべて、またはほとんどのプロパティは、グラフィカル編集(例: ドラッグ&ドロップ)および非グラフィカル編集(例: Properties または List パネルの使用)のいずれでも変更できません。これにより、不正確なアセンブリ出力や製造出力につながるコンポーネント プリミティブの偶発的な変更を防止できます。
例として、プリミティブがロックされたPCBコンポーネントを構成するパッドに対して、下図にProperties panelのPad modeが表示されています。パッドのすべてのプロパティ(NetおよびTestpointプロパティを除く)がグレーアウトされ、編集できないことに注目してください。また、パッドのComponentフィールドの右端に
アイコンが表示されている点にも注目してください。これは親コンポーネントのプリミティブがロックされており、パッドのプロパティを変更できないことを示します。

プリミティブがロックされたPCBコンポーネントのパッドに対するPad panelのPropertiesモード(左)と、その対象となるパッド(右)。
リエントラント編集
PCB Editorには、re-entrant editingと呼ばれる強力な機能があります。これにより、現在の操作を終了せずに、キーボードショートカットを使って別の操作を実行できます。リエントラント編集を使うことで、より柔軟かつ直感的に作業できます。たとえば、配線の配置を開始した後で、別の配線セグメントを削除する必要があることに気付いたとします。Interactive Routingモードを終了する必要はありません。E、Dのショートカットキーを押して必要な配線セグメントを削除し、その後Esc キーを押すと、対話配線に戻れます。
PCBカーソルの外観を設定する
デフォルトでは、PCBカーソルは小さな緑色の90度クロスに設定されています。これは、Preferences ダイアログの PCB Editor – General ページにあるCursor TypeおよびCursor Color設定で構成できます。たとえば、デザインウィンドウの端まで伸びる大きな90度クロス(Large 90オプション)は、デザインオブジェクトの配置や位置合わせに便利です。あるいは、45度のクロス(Small 45オプション)は、90度のオプションがグリッド線に紛れて見えにくい場合に役立つことがあります。
TrueTypeフォントのサポート
PCB Editorでは、設計内のテキスト関連オブジェクト(テキスト文字列/フレーム、寸法、ドリルテーブル、レイヤースタックテーブル)に対して、ストロークベースフォントまたはTrueTypeフォントを使用できます。フォントの選択は、対応するProperties panel内で行います。ストロークベースフォントは3種類用意されており、Default、Sans Serif、Serifです。Defaultスタイルは、ペンプロッティングおよびベクターフォトプロッティングをサポートするシンプルなベクターフォントです。Sans SerifおよびSerifフォントはより複雑で、Gerberなどのベクター出力生成を遅くします。ストロークベースフォントはソフトウェアに組み込まれており、変更できません。これら3種類のフォントはすべて、英語およびその他のヨーロッパ言語をサポートするIBM拡張ASCII文字セット全体を備えています。TrueTypeフォントを使用する場合は、\Windows\Fontsフォルダー内にあるTrueTypeフォントおよびOpenTypeフォント(TrueTypeの上位集合)を利用できます。この機能は完全なUnicodeサポートも提供します。
TrueTypeフォントを使用するテキストオブジェクトのジオメトリは、自動的にPCBドキュメント内に保存されます。PCBドキュメント内のオブジェクトがTrueTypeフォントを使用している場合、そのTrueTypeフォントがインストールされていない別のコンピューターでPCBドキュメントを開いても、同じフォントジオメトリで表示されます。
存在しないフォントを使用するオブジェクトを選択すると、Properties panelの上部に警告メッセージが表示されます。テキストに影響するオブジェクトプロパティ(たとえば、テキスト高さやテキスト自体)を変更すると、Missing fontsダイアログが開き、そこで置換フォント(Replacement)を選択できます。Apply to all text elementsオプションを有効にすると、その存在しないフォントを使用しているPCBドキュメント内のすべてのオブジェクトに置換フォントが適用されます。
このダイアログは、PCB Listpanelからテキスト関連プロパティを変更する場合にも表示されます。
異なる存在しないフォントを使用している複数のオブジェクトを編集しようとすると、このダイアログで各存在しないフォントごとに置換を選択できます。
ネット情報
PCB上の銅オブジェクト(トラック、ビア、ポリゴンなど)については、オブジェクトを選択すると、Properties panelのNet Information領域に次の情報が表示されます。
- 親Net、Diff Pair、および/またはxSignal、ならびにそれぞれに関連付けられたクラス。Diff PairおよびxSignalの項目は、そのオブジェクトがそれぞれ差動ペアまたはxSignalの一部である場合にのみ表示される点に注意してください。
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Delay – 選択したオブジェクトの遅延、およびネット全体の配線済みセグメントの遅延。パッドおよびビアに対してPropagation Delay値が定義されている場合は、それらも含まれます。
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Length – 選択したオブジェクトの総延長と、総Signal Length。Signal Lengthは、ノード間総距離の正確な計算値です。配置済みオブジェクトは、積み重なりや重複したオブジェクト、パッド内の蛇行経路を解決するよう解析され、ビア長も含まれます。パッドに対して定義されている場合は、Pin Package Lengthも含まれます。ネットが完全に配線されていない場合は、接続線のマンハッタン(X + Y)長も含まれます。Signal Lengthおよびその応用に関する詳細は、PCB - Nets panelの情報を参照してください。
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Max Current - 選択したTrack、Arc、またはViaオブジェクトが流せる最大電流で、IPC-2221Aの式(6.2節)から求められます。
I = k * ΔT0.44 * A0.725
TRANSLATE: where:
I = 電流 [amps]
A = 断面積 [sq mils](トレース幅 * レイヤースタックの銅厚、または以下に示す Abarrel)
ΔT = 周囲温度に対して許容される温度上昇 [°C]
k = 定数。以下のとおり:k = 外層では 0.048
k = 内層では 0.024 -
Resistance - 以下の導出式から求められる、選択された Track、Arc、および Via オブジェクトの抵抗の合計:
R = (ρ * L / A)
ここで:
R = 抵抗 [Ω]
ρ = 銅の抵抗率 [Ω*mm2/m]
L = トレース長 [m] (または以下で説明する Via Length)
A = 断面積 = T * W [mm2] (または以下に示す Abarrel)
T = トレース厚さ(layerstack から取得) [mm]
W = トレース幅 [mm]Assumptions:
- 周囲温度 = 22 °C
- 許容温度上昇 = 20 °C
- スルーホールの銅壁厚 = 0.018mm
- 銅の抵抗率 = 0.017 Ω*mm2/m

Net Information パネルの Properties 領域。ここでは、選択したトラックの例を示しています。
Net Information 領域のリンクをクリックすると、関連付けられたネット/差動ペア/xSignal が PCB panel で開きます。
オブジェクトへのネットの割り当て
PCB エディターには、プリミティブオブジェクトにネットを割り当てるための方法がいくつか用意されています:
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1 つ以上のオブジェクトが選択されている場合、Properties パネルの Nets フィールドのドロップダウンを使用します。アクティブな基板設計のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。No Net を選択すると、そのトラックがどのネットにも接続されていないことを指定できます。あるいは、Assign Net アイコン(
)をクリックしてデザインスペース内のオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトのネットが選択したオブジェクトに割り当てられます。
- 選択した 1 つ以上のオブジェクト上で右クリックし、Net Actions » Assign Net を選択します。コマンドを起動すると十字カーソルが表示されます。オブジェクトに割り当てたいネットの上に十字カーソルを移動し、クリックしてそのネットを選択します。
- 配線プリミティブのネット名を、それらが接続されているパッド上のネット名に再同期するには、メインメニューから Design » Netlist » Update Free Primitives From Component Pads コマンドを選択します。コマンドを起動すると、フリープリミティブのネットをコンポーネントパッドのネットで更新するかどうかを確認するダイアログが開きます。Yes をクリックすると、各パッドを起点として接続されている銅が選択され、各プリミティブのネット名がそのパッドのネット名に一致するよう設定されます。この操作は内部 PCB ネットリストには影響しません。
物理的に接続されているオブジェクトに、その物理ネットに属すべき正しいネットが割り当てられていることを確認・検証するには(この場合、physical net は connected copper を意味します)、メインメニューから Design » Netlist » Configure Physical Nets コマンドを選択して開く Configure Physical Nets ダイアログを使用できます。ソフトウェアは設計を解析し、すべてのパッドと、それらを物理的に接続しているオブジェクト(トラック、アーク、フィルなど)に同じネット名が割り当てられているかを確認します。すべてのネットオブジェクトが正しければ、そのネットは緑色で表示されます。接触しているにもかかわらず異なるネットが割り当てられているオブジェクトが検出された場合は、赤色で示されます。これが発生する一般的な例として、コンポーネントのフットプリント内に余分な銅オブジェクトが含まれている場合があります。このフットプリントが同期時に読み込まれると、パッドには割り当てられたネット名が適用されますが、余分な銅には適用されません。このダイアログはインタラクティブです。ネットまたはプリミティブをクリックすると、そのオブジェクトへクロスプローブできます。右クリックするか、Menu button をクリックすると、使用可能なコマンドにアクセスできます。ダイアログの Action 領域には、接続された銅に関する問題を解決するために必要なアクションを指定するコントロールがあります。デフォルトではアクションは自動的に設定されますが、必要に応じて調整できます。アクションを設定したら、Execute button をクリックしてネット割り当てを更新します。

Configure Physical Nets ダイアログ(Only Show Errors オプション有効時(背面)および Only Show Errors オプション無効時(前面)を表示)。
Options and Controls of the Configure Physical Nets Dialog
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Electrically Connected Copper - この領域には、設計の配線内で検出された、電気的に接続されている銅プリミティブの個別のグループが一覧表示されます。各グループについて、以下の情報が表示されます:
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Primitive - 最上位レベルでは、このエントリは接続された銅内にいくつのプリミティブがあるかを示します。プリミティブはフラットな一覧で表示することも、プリミティブの種類ごとにグループ化して表示することもできます。後者は、Menu button のオプションで Show Primitive Groups オプションを有効にすることで設定されます。これを行うと、プリミティブは以下のグループに分けられます:
- Connected Component Primitives - すべてのコンポーネントパッドプリミティブが子要素として一覧表示されます。さらに、Menu button オプション Show Components を有効にすることで、親コンポーネントごとにグループ化できます。
- Connected Free Primitives - すべての非コンポーネント銅プリミティブが子要素として一覧表示され、さらにプリミティブ種別(Fill、Polygon、Track、Via)ごとにグループ化されます。
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Primitive - 最上位レベルでは、このエントリは接続された銅内にいくつのプリミティブがあるかを示します。プリミティブはフラットな一覧で表示することも、プリミティブの種類ごとにグループ化して表示することもできます。後者は、Menu button のオプションで Show Primitive Groups オプションを有効にすることで設定されます。これを行うと、プリミティブは以下のグループに分けられます:
- Original Net Names - このフィールドは、現在そのプリミティブに割り当てられているネット名、すなわちそのプリミティブが現在接続しているネットを示します。エントリは基板で定義されているネットのいずれかになります。ただし、プリミティブがどのネットにも接続されていない場合、エントリは <Unassigned> になります。
- Status
- Blank - 接続された銅箔グループのネット割り当てがすべて正しく、更新は不要です。グループの最上位項目は緑色で表示されます。
- 1. Update Required - Unassigned Nets - この状態では、グループ内のどのプリミティブにもネットが割り当てられていません。グループの最上位項目は黄色で表示されます。
- 2. Update Required - Some Unassigned Nets - この状態では、一部のプリミティブには同じネットが割り当てられていますが、他はまったく割り当てられていません。グループの最上位項目はオレンジ色で表示されます。
- 3. Ambiguous - Multiple Net Names - この状態では、グループ内に異なるネットが割り当てられたプリミティブが存在します。まだ割り当てられていないプリミティブが含まれる場合もあります。グループの最上位項目は赤色で表示されます。
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Action - この領域では、接続された銅箔の問題を解決するために必要な処理の指定と、設定した変更を実行した結果が表示されます。各グループについて、次の内容が表示されます:
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Proposed Action - このフィールドは、どの処理を行うか、または何も行わないかを決定するために使用します。グループの最上位レベルでは、この項目を Update Net To または Don't Update Net To に設定できます。更新する場合は、New Net Name フィールドで新しいターゲットネットを選択します。これら2つの設定に基づいて、ソフトウェアは子プリミティブレベルで実行される処理を計算し、次のいずれかの提案に到達します:
- No Action Required - そのプリミティブは、すでにターゲットネットに割り当て済み/接続済みです。
- Update - そのプリミティブを更新対象に含め、新しいターゲットネットに割り当て/接続します。
- Don't Update - そのプリミティブを更新対象に含めません。現在のネットへの接続が維持されます。
- New Net Name - このフィールドを使用して、プリミティブを接続する新しいターゲットネットを設定します。このフィールドのドロップダウンには、接続された銅箔グループ内のプリミティブから検出されたすべてのネットが一覧表示されます。別のネットを使用する必要がある場合は、このフィールドを右クリックし、コンテキストメニューから Change Copper Net To Board Net コマンドを使用します。すると Choose Net ダイアログが開き、現在基板に定義されているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択して OK をクリックします。そのネットがこのフィールドに入力されます。
- Done - このフィールドには、Execute ボタンを押して変更を適用した後、更新処理の成功 または失敗 が反映されます。
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Proposed Action - このフィールドは、どの処理を行うか、または何も行わないかを決定するために使用します。グループの最上位レベルでは、この項目を Update Net To または Don't Update Net To に設定できます。更新する場合は、New Net Name フィールドで新しいターゲットネットを選択します。これら2つの設定に基づいて、ソフトウェアは子プリミティブレベルで実行される処理を計算し、次のいずれかの提案に到達します:
- Execute - ネットリストに割り当てられた処理内容に問題がなければ、このボタンをクリックしてネット割り当てを更新します。
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Menu - クリックすると、メインリスト全体、または現在選択されているプリミティブに関連する以下のコマンドメニューにアクセスできます。これらのコマンドは、メインリスト領域で右クリックしたときに表示されるメニューの内容と同じです。
- Update/Don't Update/No Action - これを使用すると、選択したプリミティブの提案処理をすばやく切り替えられます。プリミティブ階層のより上位の親レベルでは、配下にあるすべての子孫要素の提案処理を切り替えるために使用します。
- Select All - これを使用すると、すべての接続銅箔グループ(リスト内の最上位項目)をすばやく選択できます。
- Select All With Same Status - 最上位の接続銅箔グループ項目を選択した状態で、このコマンドを使用すると、同じステータスを持つ他のすべての最上位グループをすばやく選択できます。
- Clear All Selected - これを使用すると、リスト内のすべての項目の選択を解除できます。
- Expand All In Connected Copper - これを使用すると、現在フォーカスされている接続銅箔グループ内のすべての子グループをすばやく展開できます。
- Expand All - これを使用すると、リスト内のすべての接続銅箔グループについて、すべてのグループをすばやく展開できます。
- Expand Children - これを使用すると、現在選択されているグループの下にあるすべての子孫グループをすばやく展開できます。
- Collapse All In Connected Copper - これを使用すると、現在フォーカスされている接続銅箔グループ内のすべての子グループをすばやく折りたためます。
- Collapse All - これを使用すると、リスト内のすべての接続銅箔グループについて、すべてのグループをすばやく折りたためます。
- Collapse Children - これを使用すると、現在選択されているグループの下にあるすべての子孫グループをすばやく折りたためます。
- Only Show Errors - 有効にすると、ダイアログにはエラーのみが表示されます。リストには、Status がレベル1、2、または3の接続銅箔グループのみが表示されます。無効にすると、正しく割り当てられている接続銅箔も表示されます。
- Show Components - 有効にすると、コンポーネントのパッドプリミティブが親コンポーネントごとにグループ化されます。
- Show Primitive Groups - 有効にすると、プリミティブがそのプリミティブタイプごとにグループ化されます。
- Animate Action Execution - 有効にすると、実行の進行に合わせてダイアログがリスト内をスクロールし、ネット変更の実行状況がアニメーション付きでリアルタイム表示されます。このオプションを無効にすると、そのようなアニメーションなしで変更が実行されます。
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Warn On Netlist Change - 有効にすると、変更が基板のネットリストに影響する場合に警告が表示されます。Netlist Change ダイアログが開き、いくつのプリミティブのネットが変更されるか、およびそれがネットリストに影響することが通知されます。Continue をクリックして続行することも、Filter Affected をクリックして提案された変更内容をより詳しく確認することもできます。

The Netlist Change dialog - Show Component Pads - 有効にすると、接続されたコンポーネントプリミティブをリストに表示します。
- Show Non Component Pads - 有効にすると、接続されたフリープリミティブをリストに表示します。
- Show Changes That Affect Netlist - 有効にすると、基板のネットリストに影響する提案処理(変更)の一覧のみを表示します。
- Change Copper Net To - この種のメニュー項目は、フォーカスされている接続銅箔グループ内のプリミティブに現在割り当てられているネットが少ない場合に1つ以上表示されます。この項目を使用すると、New Net Name フィールドのターゲットネットをすばやく選択できます。
- Change Copper Net To Net - このメニュー項目は、接続銅箔グループ内のプリミティブに現在割り当てられているネットが多すぎて、個別のメニュー項目として表示できない場合に表示されます。このコマンドを使用すると、Choose Net ダイアログにアクセスでき、グループ内のプリミティブに現在割り当てられているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択して OK をクリックすると、そのネットがフォーカスされている接続銅箔グループの New Net Name フィールドに入力されます。
- Change Copper Net To Board Net - フォーカスされている接続銅箔グループのプリミティブに現在割り当てられているネット以外のネットを使用する必要がある場合は、このコマンドを使用します。すると Choose Net ダイアログが開き、現在基板に定義されているすべてのネットが表示されます。必要なネットを選択して OK をクリックすると、そのネットが New Net Name フィールドに入力されます。
- Show All Primitives - このボタンをクリックすると、すべてのプリミティブをすばやく表示できます。このボタンは、メニューの Show Component Pads および/または Show Non Component Pads オプションが無効になっている場合に使用可能になります。
また、現在の設計ドキュメントからすべてのネットをクリアして、内部PCBネットリストを実質的にフラッシュすることもできます。これは、元の回路図ドキュメント内のネット情報を変更し、PCBを元の回路図のネットリスト情報と完全に再同期したい場合に有効です。これを行うには、メインメニューから Design » Netlist » Clear All Nets コマンドを選択します。コマンドを起動すると、この操作によってPCBからすべてのネット情報が削除されることを通知する確認ダイアログが開きます。Yes をクリックすると、すべてのネット情報が削除されます。配線済みトラックはそのまま残りますが、No Net の割り当てになります。未配線の論理接続は削除されます。
現在の設計で配線によって作成された接続性に基づくネットリストファイルを作成するには、メインメニューから Design » Netlist » Create Netlist From Connected Copper コマンドを選択します。開いた確認ダイアログで Yes をクリックすると、ネットリスト(Generated <PCBDocumentName>.Net、Projects パネルの Source Documents サブフォルダー配下にフリードキュメントとして追加)がPCB設計ドキュメントと同じフォルダーに作成され、自動的にアクティブドキュメントとして開かれます。ネットリスト内の各ネットの名前は、配線された銅箔が接続されているパッドの1つから取得されます。

