PCBエディターおよびPCBライブラリエディターのショートカット

 

以下のセクションでは、PCB エディターおよび/または PCB フットプリント エディターに固有のショートカットキーを紹介します。ショートカットキーに関する一般的な情報(アクセスや編集、Altium 環境全般のショートカット、アクセラレータキーを含む)については、Altium Designer Shortcut Keysを参照してください。

ショートカットキーの一覧を見る際は、次の点に注意してください。

  • ショートカットの表記では、プラス(+)記号は、示された順序でキーボード上の複数のキーを押し続けることを意味します。たとえば、 Shift+F1 は、Shift キーを押したまま F1 キーを押すことを意味します。同様に、Shift+Ctrl+PgUp は、Shift キーを押したまま、さらに Ctrl キーも同時に押し続けて、PgUp キーを押すことを意味します。
  • 標準のマウスボタンを使用する場合、Click は左マウスボタンのシングルクリック、Double-Click は左マウスボタンのダブルクリック、Right-Click は右マウスボタンのシングルクリックを指します。

標準ショートカット

以下のショートカットは、PCB エディターおよび/または PCB フットプリント エディターで共通して使用できる標準的なものです。通常時に利用でき、アクセスするために対話型の処理を実行している必要はありません。

General Editing

Double-Click 現在カーソル下にあるオブジェクトのプロパティを変更します。
Right-Click デザインスペース、または現在カーソル下にあるオブジェクトのコンテキストメニューを表示します。対話型コマンドの実行中である場合は、現在の操作を終了します。
Ctrl+C 選択項目をコピー
Ctrl+X 選択項目を切り取り
Ctrl+V 選択項目を貼り付け
Alt+Insert 元のレイヤー割り当てに関係なく、現在のレイヤーにオブジェクトを貼り付けます。
Ctrl+R 選択したオブジェクトをコピーし、デザインスペース内の必要な場所へ繰り返し貼り付けます(ラバースタンプ)。
Delete 選択項目を削除
Ctrl+Z 元に戻す
Ctrl+Y やり直し

Selecting

Shift+F Find Similar Objects 機能を起動します(基準テンプレートとして使用するオブジェクトをクリックします)。
Click 現在カーソル下にあるオブジェクトを選択/選択解除します。
Shift+Click 他のオブジェクトの状態には影響を与えずに、現在カーソル下にあるオブジェクトの選択状態を変更します。
Tab

デザイン内で最初のオブジェクトを選択した状態で、論理階層に基づいて次の上位レベルのオブジェクト(または複数のオブジェクト)まで選択範囲を拡張します。 さらに、この機能は、デザイン内の異なるネットにまたがって選択された複数オブジェクトへの選択拡張にも対応しています。

Shift+Tab

選択ポップアップウィンドウを使用せずに、同じ位置にある(重なっている)オブジェクト群の中から次のデザインオブジェクトを単独選択します。 このコマンドを使用するには、Display popup selection dialog オプションが PCB Editor - General pagePreferences ダイアログ内)で無効になっていることを確認してください。

Shift+Ctrl+X Cross Select Mode のオン/オフを切り替えます。
Shift+Ctrl+Y Cross Select Mode の Reposition selected component in PCB オプションのオン/オフを切り替えます。
Ctrl+A 現在のドキュメント内のすべてのオブジェクトを選択します。
Ctrl+B 定義された基板形状の境界内に存在するすべてのオブジェクトを選択します。
Ctrl+H 同じ銅箔片に接続されているすべての電気オブジェクトを選択します。
Alt+Click 接続上で、その接続を選択します。
Alt+Shift+Click 接続上で、その接続を、すでに選択されている接続に追加して選択します(累積接続選択)。
Click(オブジェクトのない場所で), Hold&Drag (左から右) 選択領域の境界内に完全に収まるすべてのオブジェクトを選択します。
Click(オブジェクトのない場所で), Hold&Drag (右から左) 選択領域の内側に完全に含まれる、またはその境界に触れているすべてのオブジェクトを選択します。
Ctrl+Hold&Drag (左から右) 選択領域の境界内に完全に収まるすべてのコンポーネント パッドを選択します。
Ctrl+Hold&Drag (右から左) 選択領域の内側に完全に含まれる、またはその境界に触れているすべてのコンポーネント パッドを選択します。
Alt+Click&Drag(右から左へ) ドラッグした矩形に触れているすべての接続を選択します。
Ctrl+nn = 18 現在の選択をメモリ位置 n に保存します。
Alt+nn = 18 メモリ位置 n から選択を呼び出します。
Shift+nn = 18 現在の選択を、メモリ位置 n にすでに保存されている選択に追加します。
Alt+Shift+nn = 18 メモリ位置 n から選択を呼び出し、デザインスペース内の現在の選択に追加します。
Shift+Ctrl+nn = 18 メモリ位置 n の選択セットに基づいてフィルタリングを適用します。

Moving

Click(オブジェクト上で), Hold&Drag
  • 現在カーソル下にある単一オブジェクトを移動します(そのオブジェクトが選択済みグループの一部である場合は、その選択グループ全体を移動します)。
  • ビアスタック内のビア上で使用すると、スタック全体を新しい位置へ移動します。
Ctrl+Click, Hold&Drag ビアスタック内のビア上で使用すると、そのビアのみを新しい位置へ移動します(スタック全体は移動しません)。
Left Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを左方向(直交グリッドの場合)または内側(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Left Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを左方向(直交グリッドの場合)または内側(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Right Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを右方向(直交グリッドの場合)または外側(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Right Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを右方向(直交グリッドの場合)または外側(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Up Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを上方向(直交グリッドの場合)または反時計回り(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Up Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを上方向(直交グリッドの場合)または反時計回り(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Down Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを下方向(直交グリッドの場合)または時計回り(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Down Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、カーソルを下方向(直交グリッドの場合)または時計回り(極座標グリッドの場合)へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Ctrl+Left Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を左方向へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Ctrl+Left Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を左方向へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Ctrl+Right Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を右方向へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Ctrl+Right Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を右方向へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Ctrl+Up Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を上方向へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Ctrl+Up Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を上方向へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。
Ctrl+Down Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を下方向へ、スナップグリッド 1 単位ずつ移動します。
Shift+Ctrl+Down Arrow 現在のドキュメントのデザインスペース内で、現在の選択(1 つ以上の選択済みデザインオブジェクト)を下方向へ、スナップグリッド 10 単位ずつ移動します。

Aligning

Shift+Ctrl+L 選択したオブジェクトを左端で整列します。
Shift+Ctrl+R 選択したオブジェクトを右端で整列します。
Alt+Shift+L 適用される設計ルールに従って十分な間隔を維持しながら、選択したデザインオブジェクトを左端で整列します。
Alt+Shift+R 適用される設計ルールに従って十分な間隔を維持しながら、選択したデザインオブジェクトを右端で整列します。
Shift+Ctrl+H 選択したオブジェクトの水平方向の間隔を均等にします。
Shift+Ctrl+T 選択したオブジェクトを上端で整列します。
Shift+Ctrl+B 選択したオブジェクトを下端で整列します。
Shift+Alt+I 適用される設計ルールに従って十分な間隔を維持しながら、選択したデザインオブジェクトを上端で整列します。
Shift+Alt+N 適用される設計ルールに従って十分な間隔を維持しながら、選択したデザインオブジェクトを下端で整列します。
Shift+Ctrl+V 選択したオブジェクトの垂直方向の間隔を均等にします。
Shift+Ctrl+D 選択したコンポーネントを、必要なコンポーネント配置グリッド上の最も近い点へ移動します。

Viewing the Board

1 PCB デザインスペースの表示を Board Planning Mode に切り替えます。
2 PCB デザインスペースの表示を 2D Layout Mode に切り替えます。
3 PCB デザインスペースの表示を 3D Layout Mode に切り替えます。
Ctrl+Alt+2 PCB デザインスペースの表示を 2D Layout Mode  に切り替え、切り替え時に基板の同じ位置と向きを表示します。
Ctrl+Alt+3 PCB デザインスペースの表示を 3D Layout Mode  に切り替え、切り替え時に基板の同じ位置と向きを表示します。
Shift+S

使用可能な単一レイヤー表示モードを順に切り替えます。 使用可能なモードは、Available Single Layer Modes 領域の対応するオプションを PCB Editor - Board Insight Display pagePreferences ダイアログ内)で有効にすることで決まります。

Ctrl+F アクティブな基板、またはアクティブなコンポーネントを、手で裏返すように反転します。もう一度このショートカットを使用すると、基板/コンポーネントを元に戻します。
Ctrl+PgDn 現在のドキュメント上のすべてのデザインオブジェクトを表示します。
PgUp 現在のカーソル位置を基準にズームインします。

マウスを使用して、ドキュメント内の領域を拡大表示することもできます。方法は次のとおりです(該当する場合。また、マウスボタンの割り当てによって異なります)。

  • Ctrl キーを押したまま、マウスホイールを上方向に回します。Ctrl キーの使用は既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page から変更できます。
  • Ctrl キーと右マウスボタンの両方を押したまま、マウスを前方に動かします。
  • 右(第1)マウスボタンと左(第2)マウスボタンを押したまま、マウスを前方に動かします。
  • マウスホイールをクリックしたまま、マウスを前方に動かします。
PgDn 現在のカーソル位置を基準に縮小表示します。

マウスを使用して、ドキュメント内の領域を縮小表示することもできます。方法は次のとおりです(該当する場合。また、マウスボタンの割り当てによって異なります)。

  • Ctrl キーを押したまま、マウスホイールを下方向に回します。Ctrl キーの使用は既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page から変更できます。

  • Ctrl キーと右マウスボタンの両方を押したまま、マウスを後方に動かします。

  • 右(第1)マウスボタンと左(第2)マウスボタンを押したまま、マウスを後方に動かします。

  • マウスホイールをクリックしたまま、マウスを後方に動かします。

Shift+PgUp 現在のカーソル位置を基準に、段階的により小さいステップで拡大表示します。
Shift+PgDn 現在のカーソル位置を基準に、段階的により大きいステップで縮小表示します。
Ctrl+PgUp 現在のドキュメントの倍率を400%に設定します。
Mouse Wheel デザインスペース内を垂直方向にスクロールします。これは既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page
Shift+Mouse Wheel から変更できます。
Shift+Mouse Wheel デザインスペース内を水平方向にスクロールします。これは既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page
Home から変更できます。
Home メインデザインウィンドウの表示を再描画し、コマンド起動前にカーソルで示されていた位置がウィンドウ中央に来るようにします。
End 画面を更新します。実質的には現在のドキュメントを再描画し、望ましくない描画更新の影響を取り除きます。
Alt+End 現在のドキュメントの現在レイヤーを再描画し、望ましくない描画更新の影響を取り除きます。
Alt+F5 現在のドキュメントのエディター表示を最大化/非最大化で切り替えます。
F5 Net Color Override機能の表示をオン/オフで視覚的に切り替えます。
Shift+Z 現在のPCBドキュメントで3Dモデルの表示を切り替えます。
L ボードのレイヤー表示および各レイヤーに割り当てる色を設定できるLayers And ColorsView Configuration panelLayers And Colorsタブを開きます。
Ctrl+D デザインスペース内の各種設計アイテムの表示モードを設定できる View Configuration panel View Optionsタブを開きます。
Right-Click, Hold&Drag スライダー(パン)用の手のカーソルを表示し、ドラッグしてデザインスペースの表示を移動します。

Board Insight Display

Shift+H Heads Up Display の表示をオン/オフで切り替えます。
Shift+G Heads Up Display のトラッキングをオン/オフで切り替えます。
Insert Heads Up Display 機能の Delta Origin 点を0,0にリセットします。
Shift+D Heads Up Display 内でのDelta座標の表示を切り替えます。
Shift+V カーソル下に現在ある、定義済みDesign Rules違反をすべて一覧表示するBoard Insightポップアップを開きます。
Shift+X カーソル下に現在あるすべてのコンポーネントおよび/またはネットオブジェクトを一覧表示するBoard Insightポップアップを開きます。
Ctrl+Mouse Wheel Click カーソル下に現在ある、定義済みDesign Rules違反のすべてと、すべてのコンポーネントおよび/またはネットオブジェクトを一覧表示するBoard Insightポップアップを開きます。 これは既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page

Grids

Shift+E から変更できます。

Grids

Shift+E オブジェクトHotspot Snappingの次のモードに切り替えます。
Ctrl+E スナップ対象として使用するオブジェクトを定義するポップアップウィンドウを開きます。選択内容は、Properties パネルのSnap Options領域(PCBドキュメントのオプション表示時はGeneral タブ)に反映されます。
Ctrl+G カーソル下に現在あるスナップグリッド用の専用グリッドエディターダイアログを開きます。
Shift+Ctrl+G 既定のGlobal Board Snap Gridについて、X(水平方向)およびY(垂直方向)のステップ値を同時に任意の値に設定します。
Ctrl+Shift 一時的にグリッドを無効にします。
Shift+H グリッド上のカーソルをアクティブグリッドにスナップさせるかどうかをオン/オフで切り替えます。有効にすると、カーソルは最も近いスナップグループ位置に引き寄せられる、またはスナップします。

Highlighting

Ctrl+Click
  • ネットオブジェクト上で、配線済みネット全体をハイライトします。
  • レイヤータブ上で、そのレイヤー上のすべての内容をハイライトします。
  • 空き領域で、現在のハイライトをクリアします。
Shift+Ctrl+Click
  • ネットオブジェクト上で、すでにハイライトされている配線済みネットに加えて、その配線済みネット全体をハイライトします(累積配線済みネットハイライト)。
  • レイヤータブ上で、他のレイヤーですでにハイライトされている内容に加えて、そのレイヤー上のすべての内容をハイライトします(累積レイヤーハイライト)。
Alt+Ctrl カーソルをレイヤータブ上に置いている間、そのレイヤーの内容のみをハイライトします。
] マスキングレベルを上げます。これにより、現在適用されているフィルターの対象外となるすべてのオブジェクトに対するデザインスペース内の減光の度合いが小さくなります。 このショートカットは、適用フィルターを通過しないオブジェクトのハイライト方法がDimに設定されている場合にのみ有効です。Maskハイライト方法とは異なり、そのようなオブジェクトも選択および編集できます。
[ マスキングレベルを下げます。これにより、現在適用されているフィルターの対象外となるすべてのオブジェクトに対するデザインスペース内の減光の度合いが大きくなります。 このショートカットは、適用フィルターを通過しないオブジェクトのハイライト方法がDimに設定されている場合にのみ有効です。Maskハイライト方法とは異なり、そのようなオブジェクトも選択および編集できます。
Shift+C 現在アクティブなドキュメントに適用されているフィルターをクリアします。

Quick Panel Access

F11 Propertiesパネルの表示を切り替えます。
F12 PCB Filter panel またはPCBLIB Filter panelの表示を適宜切り替えます。
Shift+F12 List panelPCB ListパネルまたはPCBLIB Listパネル)の表示を適宜切り替えます。

Layer Switching

+(テンキー) 次の有効レイヤーに切り替えます。
-(テンキー) 前の有効レイヤーに切り替えます。
*(テンキー) 次の有効な信号レイヤーに切り替えます。
Shift+*(テンキー) 前の有効な信号レイヤーに切り替えます。
Shift+Ctrl+Mouse Wheel 有効なレイヤーを順に切り替えます。 マウスホイールを上/下に回すと、次/前の有効レイヤー(メインデザインウィンドウ下部)がアクティブレイヤーになります。これは既定設定であり、ダイアログのPreferencesSystem - Mouse Wheel Configuration page

Routing/Track Modification

Shift+A から変更できます。

Routing/Track Modification

Shift+A ActiveRoute Guided Interactive Router を使用して、選択した接続を配線します。
Ctrl+W Interactive Router を使用した配線を開始します。
Shift+Ctrl+Click&Hold 現在のカーソル位置で、トラックセグメントに頂点(または折れ点)を作成します。
Backspace

選択されている単一の配線終端オブジェクト(コンポーネントに接続されていないトラック、アーク、ビア、またはパッド)を削除します。削除されたオブジェクトに接続している単一の配線オブジェクトは自動的に選択され、続けて削除できる状態になります。 このコマンドを繰り返し使用することで、インタラクティブルーティング中にBackspaceショートカットを使用する場合と同様に、配線経路を段階的に巻き戻すことができます。

Ctrl+Delete

現在のドキュメント上で、選択した1つ以上の配線オブジェクト(コンポーネントに接続されていないトラック、アーク、ビア、パッド)を削除します。削除されたそれらに接続しているすべての配線オブジェクトは自動的に選択され、続けて削除できる状態になります。 このコマンドを繰り返し使用することで、配線経路を両方向に段階的に巻き戻すことができます。

Ctrl+Alt+G Glossing を使用して、全体の長さとコーナー数を減らすことで、選択した配線の品質を向上させます。

Commenting

Alt+Ctrl+C アクティブなPCBドキュメント上の点、オブジェクト、または領域に新しいコメントスレッドを追加します。コメント機能を使用する前に、Managed Projectを開いて(チェックアウトして)おり、そのPCBドキュメントで作業していることを確認してください。

Miscellaneous

Ctrl+Home カーソルをデザインスペース左下隅の絶対原点へ移動します。
Ctrl+End カーソルを現在のドキュメントの相対原点(PCBドキュメント)、またはコンポーネント基準点の位置(PCB Footprint ドキュメント)へ移動します。
Ctrl+Q
  • メインデザインスペース内では、Selection Memory dialogを開き、選択メモリ機能のあらゆる側面を制御できます。
  • ダイアログまたはパネル内では、計測単位(そのダイアログまたはパネル内のみ)をメートル法(mm)とヤード・ポンド法(mil)の間で切り替えます。
Alt+Left Arrow

現在のライブラリドキュメント内で前のコンポーネントへ移動し、それをアクティブにします。なお、リストの最初のコンポーネントに到達した後は、再び最後のコンポーネントへ循環することはありません。

Alt+Right Arrow

現在のライブラリドキュメント内で次のコンポーネントへ移動し、それをアクティブにします。なお、リストの最後のコンポーネントに到達した後は、再び最初のコンポーネントへ循環することはありません。

Q 現在のドキュメントの計測単位を、メートル法(mm)とヤード・ポンド法(mil)の間で切り替えます。
Ctrl+M 現在のドキュメント内の任意の2点間の距離を測定して表示します。
 , Click 現在のPCBドキュメント上で選択したオブジェクトから、対応する回路図ソースドキュメント上の対応オブジェクトへクロスプローブします。PCBドキュメントはそのままアクティブな状態に保たれます (Continuous Mode)
, Ctrl+Click 現在のPCBドキュメント上で選択したオブジェクトから、関連する回路図ドキュメント上の対応オブジェクトへクロスプローブし、対象の回路図ドキュメントをアクティブドキュメントにします (Jump To Mode).

一般的なインタラクティブショートカット

以下のショートカットは、新しい設計オブジェクトの配置や既存オブジェクトの移動など、インタラクティブな処理が開始されると使用可能になります。 使用できるショートカットは、実行中のインタラクティブコマンド およびそのコマンドで対象となっている設計オブジェクトによって異なる点に注意してください。

F1 利用可能なショートカットの一覧(ただしそこから起動はできません)と、現在実行中のコマンドのドキュメントへのアクセスを提供する Graphical Editing Hot key List ダイアログ を開きます。
Shift+F1 現在実行中のインタラクティブコマンドの現時点の段階で有効なショートカットをすべて一覧表示するメニューを開きます。
Enter オブジェクトの配置/移動時に、マウスの Click と同様に動作します。
Tab 配置/移動中のオブジェクトのプロパティをその場で変更できる Properties パネルの関連モードを開きます。 Tab Properties パネル内(または任意のダイアログ内)で続けて使用すると、パネル内のフィールドを順に切り替えます。
X 配置/移動中のオブジェクトをX軸方向にミラーします。
Y 配置/移動中のオブジェクトをY軸方向にミラーします。
L 配置/移動中のオブジェクトを基板の反対面へ反転します。
Alt 移動の初期方向に応じて、移動方向を水平軸または垂直軸に制限します。
Shift オブジェクトの配置/移動中に自動パンしている場合、より高速にパンするために使用します。
Esc
(or Right-Click)
現在の処理から抜けます。実行中のインタラクティブコマンドの現在の段階、またはコマンド自体を終了します。
Spacebar 配置/移動中のオブジェクトを反時計回りに回転します。回転量は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で定義された Rotation Step の値に従います。
Shift+Spacebar 配置/移動中のオブジェクトを時計回りに回転します。回転量は、Preferences ダイアログの PCB Editor – General page で定義された Rotation Step の値に従います。

多角形オブジェクトのショートカット

以下の追加ショートカットは、多角形形状オブジェクトの配置/編集に関連します - Polygon Pour, Region, Coverlay Polygon, Polygonal Room, Extruded 3D Body, Board Shape.

Placing

+(テンキー) 次の有効レイヤーに切り替えます。
-(テンキー) 前の有効レイヤーに切り替えます。
*(テンキー) 次の有効な信号レイヤーに切り替えます。
Shift+*(テンキー) 前の有効な信号レイヤーに切り替えます。
Shift+Spacebar 使用可能な5つのコーナーモード(45度、45度+円弧、90度、90度+円弧、任意角度)を順に切り替えます。
Spacebar コーナー方向のサブモード間で切り替えます(該当するコーナーモードの場合)。
, 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を小さくします(1mil/0.025mm刻み)。
Shift+, 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を小さくします(10mil/0.254mm刻み)。
. 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を大きくします(1mil/0.025mm刻み)。
Shift+. 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を大きくします(10mil/0.254mm刻み)。
1 Look-Ahead配置モードのオン/オフを切り替えます。
Click または Enter 頂点を配置します。
Backspace 最後に配置した頂点を削除します。

Editing

Ctrl+Click&Hold 選択した多角形ベースオブジェクトの辺上で、編集ハンドルから離れた任意の位置をクリックすると、新しい終端頂点を挿入します。
Click&Hold+Delete 選択した多角形ベースオブジェクトの終端頂点上で、その頂点を削除します。

インタラクティブルーティングのショートカット

以下の追加ショートカットは、Interactive Routing、Interactive Differential Pair Routing、および Interactive Multi-routing のいずれかのインタラクティブルーティングツールを使用して接続を配線する際に利用可能になります。 使用できるショートカットは、使用中のインタラクティブルーティングツールによって異なる点に注意してください。

Tab 配線設定をその場で変更したり、配置中のトラックのプロパティを変更したりできる Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing modeProperties パネルを開きます。
Esc 現在の配線を終了します。終了を呼び出す前に確定された配線は保持されます。
Click または Enter 現在のカーソル位置までの配線を確定し、トラックを配置します。
Backspace 最後に確定した配線を開始点まで巻き戻します。最後のセグメント配置によってオブジェクトが pushed されていた場合、それらは元の位置に戻されます。
Ctrl+Click ターゲットまでセグメントを自動補完します。
1 Look-Ahead配置モードのオン/オフを切り替えます。
Spacebar コーナー方向のサブモード間で切り替えます(該当するコーナーモードの場合)。
Shift+Spacebar

使用可能な5つのコーナーモード(45度、45度+円弧、90度、90度+円弧、任意角度)を順に切り替えます。なお、Interactive Differential Pair Router または Interactive Multi-router 使用時は任意角度は利用できません。

, 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を小さくします(1mil/0.025mm刻み)。
Shift+, 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を小さくします(10mil/0.254mm刻み)。
. 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を大きくします(1mil/0.025mm刻み)。
Shift+. 円弧コーナー配置モード時に、円弧の半径を大きくします(10mil/0.254mm刻み)。
Shift+R 現在有効な配線競合解決モードを順に切り替えます。利用可能なモード(Ignore Obstacles, Push Obstacles, Walkaround Obstacles, Stop at First Obstacle, Hug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layers を含む)は、Preferences ダイアログの PCB Editor - Interactive Routing page で定義でき、さらにその場で変更することもできます(Tab を押して Interactive Routing modeDifferential Pair Routing mode / Multi-routing modeProperties パネルを開きます)。なお、差動ペアまたは複数トレースをインタラクティブ配線している場合、AutoRoute On Current Layer および AutoRoute On Multiple Layers モードは利用できません。
Shift+D 自動ループ除去機能のオン/オフを切り替えます。
Ctrl+W クリアランス境界の表示をオン/オフ切り替えます。
Shift+F Follow mode を切り替えます。
Shift+W Properties パネルの Track mode で、事前定義されたお気に入りの配線幅から必要なトラック幅を選択します。
Shift+V Choose Via Sizes dialog を使用して、関連付けられた1つ以上のビアテンプレートから取得した事前定義済みビアサイズの中から必要なビアサイズを選択します。
3

配線幅ソースを順に切り替えます(User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum)。 User Choice では、配線幅は Favorite Interactive Routing Widths dialog で定義および管理されます。差動ペアをインタラクティブ配線している場合、ルールベースの値は適用される Differential Pairs Routing rule から取得されます。

4

ビアサイズソースを順に切り替えます(User Choice --> Rule Minimum --> Rule Preferred --> Rule Maximum)。 User Choice では、ビアサイズはビアテンプレートによって定義されます。アクティブなPCBドキュメント内ローカル、または関連付けられた Pad Via ライブラリ(*.PvLib)を通じて定義されます。

+ または *(テンキー) 次の有効な(かつルールで許可された)信号レイヤーに切り替え、ビアを配置します。
-(テンキー) 前の有効な(かつルールで許可された)信号レイヤーに切り替え、ビアを配置します。
Shift+Ctrl+Mouse Wheel 有効な信号レイヤーを順に切り替え、ビアを配置します。 マウスホイールを上/下に回すと、次/前の有効な信号レイヤー(メイン設計ウィンドウ下部)がアクティブレイヤーになり、ビアが配置されます。これは既定設定ですが、Preferences ダイアログの System - Mouse Wheel Configuration page から変更できます。
1-9(テンキー) 対応する配線(信号)レイヤーでの配線に切り替えます(そのためにビアを配置します)。番号は、メインワークスペース下部のレイヤータブにあるレイヤー名の接頭辞([n])から確認できます。あるいは、その番号は Ctrl+L ショートカットで開くポップアップウィンドウから取得することもできます。
Ctrl+L 利用可能な配線レイヤーのポップアップウィンドウを開きます。項目をクリックすると、そのレイヤーに切り替わります(そのためにビアを配置します)。各項目の右側にある番号([n])を使えば、このウィンドウを開かずに直接そのレイヤーへ切り替えることができます。
L

マルチレイヤーパッドまたはビアから配線している場合、そのパッド/ビアに定義された次の信号レイヤーへ現在の接続のレイヤーを切り替えます。 この機能は、配線がそのパッド/ビアから開始され、かつ最初のセグメントが確定される前にのみ動作する点に注意してください。

/ ファンアウトビアを追加します。ツールは直ちに次のファンアウト配線とビア配置を待機します。
2 レイヤーを変更せずにビアを追加します。
5 差動ペアまたは複数トレースをインタラクティブ配線している場合、レイヤー変更中に利用可能なビアパターン(整列または千鳥)を順に切り替えるために使用します。
6 レイヤー変更を実行中で、利用可能な Via Type が複数ある場合、可能な Via Type オプションを順に切り替えます。
Shift+6 差動ペアをインタラクティブ配線しているとき、適用される差動ペア配線ルールMin Gap --> Preferred Gap --> Max Gap)で定義された Gap 値を順に切り替えるには、これを使用します。
Shift+B
  • 差動ペアをインタラクティブ配線しているとき、適用される差動ペア配線ルールMin Width-Min Gap --> Preferred Width-Preferred Gap --> Max Width-Max Gap)で定義された Width-Gap 値の組み合わせを順に切り替えるには、これを使用します。
  • 複数のトレースを配線しているとき、隣接する配線間の間隔を広げるには、これを使用します。
B 複数のトレースを配線しているとき、隣接する配線間の間隔を狭めるには、これを使用します。
C 複数のトレースを配線しているとき、隣接する配線間の間隔を、適用されるクリアランスルールで定義された Track-Track クリアランス値に変更します。
8 レイヤー変更時に利用可能な Via Type が複数ある場合、選択可能な Via Type オプションのポップアップ一覧を表示します。
7 現在のパッドに複数の接続がある場合、配線可能な接続を順に切り替えます。
9 カーソル位置を、現在選択されているパッドまたはトラックから、対象のパッドまたはトラックへ切り替えます。切り替え先オブジェクトの位置が現在の設計ウィンドウ内にない場合、表示はジャンプして新しいカーソル位置を中心に再表示されます。
Shift+G 長さチューニングゲージの表示を切り替えます。このゲージは、現在の配線が適用される Length および Matched Length 設計ルールをどの程度満たしているかを示します。
Shift+Ctrl+G Gloss Effort (Routed)設定を順に切り替えます - OffWeakStrong。詳細は、Glossing - ルートの平滑化を参照してください。
Ctrl+Shift 押している間、一時的に自動グロッシングを無効にします。
Shift+C

サブネットのスワップを有効にします。スワップ可能な対象サブネットがない場合は、その旨のメッセージがMessagesパネルに表示されます。

Shift+T 対象サブネットをスワップ - スワップ可能なすべての対象サブネットを順に切り替えます。

インタラクティブスライディングのショートカット

既存の配線を再配置する際、配線を基板上でインタラクティブにスライド(またはドラッグ)すると、以下の追加ショートカットが使用可能になります。詳細は、インタラクティブスライディングサポートを参照してください。

Click+Hold&Drag トラックセグメント上で、これをスライドします。
Shift+Spacebar スライド中、Hugging Styleモード(PCB Editor - Interactive RoutingPreferences ダイアログのページ上)を順に切り替えるには、これを使用します: 45 DegreeMixedRounded
Shift+R 現在有効な配線競合解決モードを順に切り替えます。使用可能なモード(Ignore ObstaclesPush ObstaclesWalkaround ObstaclesStop at First ObstacleHug and Push Obstacles, AutoRoute On Current Layer, AutoRoute On Multiple Layersを含む)は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Interactive Routing ページで定義でき、実行中に変更することもできます(Tab を押してProperties パネルのInteractive Sliding モードにアクセス)。なお、トラックをインタラクティブにスライドしている間は、AutoRoute On Current LayerおよびAutoRoute On Multiple Layersモードは使用できません。
Spacebar 頂点ポイントをクリックしてドラッグしているとき、このショートカットを使用してVertex Actionモード(DeformScaleSmooth)を順に切り替えます。
Shift+Ctrl+G Gloss Effort (Routed) モード(OffWeakStrong)を順に切り替えます。詳細は、Glossing - ルートの平滑化を参照してください。
Z Keep Coupledオプションのオン/オフを切り替えます。 
C Include Mitersオプションのオン/オフを切り替えます。
R Merge Parallelオプションのオン/オフを切り替えます。
Ctrl+W クリアランス境界の表示を切り替えます。
Shift+G 長さチューニングゲージの表示を切り替えます。このゲージは、現在の配線が適用される Length および Matched Length 設計ルールをどの程度満たしているかを示します。

長さチューニングのショートカット

以下の追加ショートカットは、インタラクティブ長さチューニングツール(Interactive Length Tuning または Interactive Diff Pair Length Tuning)のいずれかを使用して、配線済みトラックの長さを調整する際に追加されるトラック「パターン」の配置、およびその後の編集に関するものです。使用可能なショートカットは、使用しているインタラクティブ長さチューニングツール、または編集中の配置済みパターンの種類によって異なります。

During Pattern Placement

Spacebar Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、対応するコーナー処理スタイルを順方向に切り替えるには、これを使用します。使用可能なスタイルは、Mitered LinesMitered Arcs 、Rounded.
Shift+Spacebar です。Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、対応するコーナー処理スタイルを逆方向に切り替えるには、これを使用します。
Shift+G 長さチューニングゲージの表示オン/オフを切り替えます。
Tab

Interactive Length Tuning modeInteractive Differential Pair Length Tuning modeProperties パネルにアクセスするには、これを使用します。実行できる内容は、このショートカットを使用するタイミングによって異なります:

  • オブジェクトを選択する前に使用すると、使用するチューニングパターン(Accordion、Trombone、Sawtooth)を指定し、関連プロパティを最初から定義できます。
  • 長さチューニング中に使用すると、目標長の定義方法を設定し、チューニングパターンのプロパティをその場で変更できます。
,
  • Accordion パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStepフィールドで定義された量だけ、パターンのMax Amplitude を減少させるには、これを使用します。
  • Sawtooth パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、パターンのActual Height を減少させるには、これを使用します。
.
  • Accordion パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、パターンのMax Amplitude を増加させるには、これを使用します。
  • Sawtooth パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、パターンのActual Height を増加させるには、これを使用します。
1 Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、パターンコーナーのMiter パーセンテージを減少させるには、これを使用します。これは、Mitered Lines または Mitered Arcs のマイター処理スタイルを使用している場合にのみ適用されます。
2 Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、パターンコーナーのMiter パーセンテージを増加させるには、これを使用します。これは、Mitered Lines または Mitered Arcs のマイター処理スタイルを使用している場合にのみ適用されます。
3 Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、Space (ピッチ)を減少させるには、これを使用します。
4 Accordion または Trombone パターンを使用して長さチューニングしているとき、関連するStep フィールドで定義された量だけ、Space (ピッチ)を増加させるには、これを使用します。
押したまま Shift Trombone または Sawtooth パターンを使用して長さチューニングしているとき、パターンをスライドするには、これを使用します。離すとパターンの配置を続行します。

After Pattern Placement

Click&Drag
  • 選択したパターンの垂直エッジまたは平行エッジ上で、それぞれパターンを長くしたり広くしたりします。
  • 選択した Trombone または Sawtooth パターンの「スリーブ」内で、元の配線パスに沿って、またはそれに対して垂直方向にパターンを自由に移動します。
Ctrl+Click &Drag
  • 選択した Accordion パターンの垂直エッジ上で、アコーディオンの反対側の端を中心に回転します。
  • 選択した Accordion パターンの平行エッジ上で、アコーディオンの中心を軸に回転します。
  • 選択した Trombone または Sawtooth パターンの「スリーブ」内(または平行エッジ上)で、元の配線パスに対して垂直方向にパターンを移動します。
Shift+Click &Drag 選択した Trombone または Sawtooth パターンの「スリーブ」のエッジ上で、配線パスに対するパターンの横方向の分布を維持したまま、元の配線パスに沿ってパターンをスライドします。
S Trombone または Sawtooth パターンを使用して長さチューニングしているとき、Single Sideオプションのオン/オフを切り替えるには、これを使用します。オン(有効)の場合、チューニングパターンは元の配線パスから一方向にのみ突出するように作成されます。Signle Side オプションを有効/無効にすると、現在選択されているパターンは実質的に再センタリングされます。
R Accordion パターンを使用して長さチューニングしているとき、回転中にこれを使用すると、45 度刻みでスナップする回転のオン/オフを切り替えます。

コンポーネント移動/ドラッグのショートカット

以下の追加ショートカットは、配置済みコンポーネントを 1 つ以上インタラクティブにドラッグ/移動するときに使用可能になります。これらはすべて、PCB Editor の配線認識型コンポーネント移動機能の一部です。

Shift+R Component re-routeオプション(PCB Editor - Interactive RoutingPreferences ダイアログのページ上)のオン/オフを切り替えます。オン(有効)の場合、この機能はコンポーネントのパッド、ファンアウト、またはエスケープ配線でルーティングを切断し、その後、移動中のコンポーネントが配置された時点でそれらの切断された接続の再配線を試みます。
R Component pushingモード(AvoidPushIgnore)を順に切り替えます。
Shift+Tab

Move component with relevant routing オプションが有効な場合(PCB Editor - Interactive RoutingPreferences ダイアログのページ上)、このショートカットを使用して移動対象オブジェクトのセットを次のように順に切り替えます:

  • コンポーネントのみ、次に
  • コンポーネント +Via Fanouts +Escapes +Interconnects、次に
  • 初期選択セット(前の 2 つと異なる場合)、次に
  • 再びコンポーネントのみ。
Ctrl キーを押したままにする コンポーネント移動中に、このコンポーネントおよび近傍コンポーネントの境界に対する動的アライメントガイド(緑色のインジケータ線)を表示します。Shift キーを押したままにする コンポーネントを移動するとき、このコンポーネントおよび近傍のコンポーネントのパッドに対する動的配置ガイド(緑色のインジケーター線)を表示します。
N Net Line Connectモードを切り替えます: Pad To Pad (接続された他のコンポーネントのパッドからの接続)、Breaks(部分配線のトラック終端からの接続)、および Hidden
Shift+Ctrl+G

Gloss Effort (Routed) モードを切り替えます - OffWeak、および Strong。詳細は、Glossing - Smoothing the Routes を参照してください。

3Dショートカット

以下の追加ショートカットは、3Dボディ、またはPCB(あるいはコンポーネントモデル)の3Dビューでの作業に関連するものです。

3D Body Placement

(使用可否は、配置または移動している3Dモデルの種類によって異なります - Generic 3D Model ExtrudedCylinder、または Sphere

8(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのX軸を中心に反時計回りに90°回転します。このショートカットは Generic 3D Model および Cylinder モデルタイプにのみ適用されます。

2(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのX軸を中心に時計回りに90°回転します。このショートカットは Generic 3D Model および Cylinder モデルタイプにのみ適用されます。

4(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのY軸を中心に反時計回りに90°回転します。 このショートカットは Generic 3D Model および Cylinder モデルタイプにのみ適用されます。

6(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのY軸を中心に時計回りに90°回転します。 このショートカットは Generic 3D Model および Cylinder モデルタイプにのみ適用されます。

Spacebar

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのZ軸を中心に反時計回りに90°回転します。 このショートカットは、移動中の Extruded モデルタイプにのみ適用されます。

Shift+Spacebar

配置または移動中の3Dボディオブジェクトを、モデルのZ軸を中心に時計回りに90°回転します。 このショートカットは、移動中の Extruded モデルタイプにのみ適用されます。

9(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトの Standoff Height を、スナップグリッド1単位分増やします。 このショートカットは、移動中の Extruded モデルタイプにのみ適用されます。

3(テンキー)

配置または移動中の3Dボディオブジェクトの Standoff Height を、スナップグリッド1単位分減らします。 このショートカットは、移動中の Extruded モデルタイプにのみ適用されます。

Visualization

0(またはテンキーの 1

ボード(またはコンポーネント)のビューを、回転なしで真上から見下ろす(垂直)表示に変更します。

9(またはテンキーの 9

ボード(またはコンポーネント)のビューを、X平面で90度(時計回り)回転した状態で真上から見下ろす(垂直)表示に変更します。

8(またはテンキーの 0

ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを正投影で見る表示に変更します。

5(またはテンキーの 5 フレキシブル領域を持つボードについて、フラット状態(Bending Line設定未適用)と折り曲げ状態(すべてのBending Line設定を適用)を切り替えます
Shift キーを押したままにする3D回転球にアクセスします。球が表示されたら、マウスを動かして球上の必要なコントロールをハイライトして選択し、その後右クリックします:
  • 中央のドットがハイライトされているときに球を右ドラッグすると、任意の方向に回転します。
  • 水平矢印がハイライトされているときに球を右ドラッグすると、Y軸を中心にビューを回転します。
  • 垂直矢印がハイライトされているときに球を右ドラッグすると、X軸を中心にビューを回転します。
  • 円弧セグメントがハイライトされているときに球を右ドラッグすると、Z平面を中心にビューを回転します。
Ctrl+C メインデザインスペースの現在のビューをビットマップ形式(*.bmp)でクリップボードにコピーします。コピーされる画像の解像度は、3D Snapshot Resolution ダイアログで制御できます。
Ctrl+1(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを下面側から見る表示に変更します。
7(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを前面側から見る表示に変更します。
Ctrl+7(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを背面側から見る表示に変更します。
3(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを左端から見る表示に変更します。
Ctrl+3(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを、ボードを右端から見る表示に変更します。
4(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを左に30度回転します。
6(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを右に30度回転します。
8(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを上に30度回転します。
2(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを下に30度回転します。
Ctrl+4(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを左に移動します。
Ctrl+6(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを右に移動します。
Ctrl+8(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを上に移動します。
Ctrl+2(テンキー) ボード(またはコンポーネント)のビューを下に移動します。
L ボードの3Dレンダリング方法を設定できる View Configuration パネルを開きます。

Measurements

(PCBエディターでボードを3D表示しており、Reports » Measure 3D Objects コマンドを使用して測定している場合に使用可能)

Q

測定単位をメートル法とヤード・ポンド法の間で切り替えます。表示される測定値もそれに応じて更新されます。

Ctrl キーを押したままにする

カーソルを3Dオブジェクト上で動かすとき、これを使用してそのオブジェクトの特定の面を選択します。

Shift+C

3Dワークスペースに現在表示されているすべての測定をクリアします。

ポップアップメニューのショートカット

以下のショートカットを使用すると、デザインスペース内から直接、特定のコマンドのポップアップメニューにアクセスできます。これらの一部は、エディターのメインメニュー内にあるサブメニューとして見慣れたものです。各メインメニューには、デザインスペース内からすばやくアクセスするためのポップアップキーも定義されています。詳細は Accelerator Keys を参照してください。

A Align サブメニュー(メインの Edit メニューから)。
B Toolbars サブメニュー(メインの View メニューから)。
G スナップグリッドコマンドを含むポップアップメニュー。
I Component Placement サブメニュー(メインの Tools メニューから)。
J Jump サブメニュー(メインの Edit メニューから)。
K Panels サブメニュー(メインの View メニューから)。
M Move サブメニュー(メインの Edit メニューから)。
N 接続/ジャンパー表示コマンドを含むポップアップメニュー。
O オプションおよび設定にすばやくアクセスできるポップアップメニュー。
S Select サブメニュー(メインの Edit メニューから)。
X DeSelect サブメニュー(メインの Edit メニューから)。
Y フィルタリングコマンドを含むポップアップメニュー。
Z ズームコマンドを含むポップアップメニュー。

 

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