점퍼 컴포넌트 작업하기
개요
- 점퍼를 정의하는 데 필요한 컴포넌트 유형과 Pad 설정을 이해합니다.
- 점퍼 배치, 적합한 풋프린트 선택, Net 할당 및 점퍼 연결선 표시 제어 방법을 알아봅니다.
- BOM 포함 및 사용하지 않는 점퍼 제거를 지원하는 Schematic-to-PCB 워크플로를 따라 진행합니다.
와이어 링크라고도 하는 점퍼를 사용하면 라우팅을 점퍼 컴포넌트로 대체할 수 있으며, 이는 단면 보드를 성공적으로 설계하는 데 필수적인 요소인 경우가 많습니다.
초기의 인쇄 회로 기판은 모두 단면이었습니다. 모든 연결을 구현하기 위해 점퍼 또는 와이어 링크를 사용하여 인쇄된 배선을 가로지를 수 있는 또 하나의 연결 레이어를 만드는 경우가 많았습니다. 아래 이미지는 점퍼를 사용하여 보드 한쪽 면의 라우팅을 구현한 예를 보여줍니다.
두 Pad 사이에 곡선 연결선으로 표시된 점퍼에 주목하세요. 이미지에서 점퍼 연결선이 서로 다른 색상으로 표시되는 이유는 해당 Net에 지정된 색상을 상속하기 때문입니다.
점퍼를 정의하는 조건
점퍼로 동작하려면 다음 조건이 필요합니다.
- 컴포넌트의 Type 설정을 Jumper로 지정합니다.
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점퍼 컴포넌트에 있는 Pad의 Jumper 값을 동일한 0이 아닌 값으로 설정합니다.
점퍼 사용 방법
설계 공간에 점퍼를 배치한 후에는 Net이 자동으로 상속되지 않으므로 Properties 패널에서 Pad 중 하나의 Net 속성을 수동으로 설정해야 합니다. 컴포넌트가 점퍼로 정의되어 있으면 다른 Pad는 동일한 Net 이름을 자동으로 상속합니다.
점퍼 표시 제어
View 메뉴에는 점퍼 컴포넌트의 표시를 제어할 수 있는 Jumpers 하위 메뉴가 있습니다.
Netlist 팝업 메뉴(N 단축키)에도 점퍼 하위 메뉴가 있습니다.
사용 가능한 명령으로 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
점퍼와 자재 명세서
점퍼는 일반적으로 주석 도금 구리선을 적절한 길이로 구부려 만든 것이므로 BOM에 포함되어야 합니다. 이를 지원하기 위해 점퍼를 Schematic에도 포함하여 자재 명세서에 반영할 수 있습니다. Synchronizer와 보고서 엔진은 점퍼를 동기화할 때 다음과 같이 동작합니다.
- 컴포넌트 자체는 동기화됩니다.
- 점퍼 핀의 Net 속성은 동기화되지 않습니다.
- 점퍼는 BOM에 포함됩니다.
점퍼 작업을 위한 권장 워크플로
다음은 점퍼 컴포넌트로 작업하는 방법 중 하나입니다. 이 워크플로는 Schematic에서 시작하지만, 점퍼 풋프린트를 PCB에 직접 배치하는 것부터 시작할 수도 있습니다. Schematic에서 시작하는 주된 이유는 설계를 PCB 설계 공간으로 전송할 때 풋프린트의 컴포넌트 Type이 Jumper로 올바르게 설정되기 때문입니다. PCB 풋프린트 문서에서 PCB 설계 공간으로 직접 배치하면 컴포넌트 Type이 Standard으로 기본 설정되므로 수동으로 설정해야 합니다.
점퍼 풋프린트 만들기
사용할 점퍼의 길이별로 풋프린트를 만듭니다. 일반적으로 점퍼는 0.1인치(100mil) 간격과 같이 미리 정해진 길이로 설계됩니다.
앞서 언급했듯이 점퍼가 점퍼로 동작하려면 다음 두 가지 조건을 충족해야 합니다.
- 점퍼의 두 Pad 모두 Properties 패널에서 Jumper 값을 동일한 0이 아닌 값으로 설정해야 합니다. 보드 설계에 사용되는 모든 점퍼 풋프린트의 Pad가 동일한 Jumper 값을 가져도 상관없습니다.
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점퍼 컴포넌트의 Type을 Properties 패널에서
Jumper으로 설정해야 합니다. 이 설정은 풋프린트를 PCB 설계 공간에 배치한 후에만 가능하며, PCB 풋프린트 Editor에서는 설정할 수 없습니다.
아래 이미지는 PCB 풋프린트 Editor의 일반적인 점퍼를 보여줍니다. 두 Pad의 Jumper 값은 1입니다.
Schematic 점퍼 컴포넌트 만들기
Schematic에서는 다음 중 한 가지 방법을 사용할 수 있습니다.
- 점퍼 컴포넌트 하나를 만든 다음, 필요한 모든 길이의 점퍼 풋프린트를 추가합니다.
- 사용할 점퍼 풋프린트의 길이별로 개별 점퍼 컴포넌트를 만듭니다.
심볼을 만든 후에는 다음을 수행합니다.
- 기본 Designator을 설정합니다.
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컴포넌트의 Type을
Jumper으로 설정합니다. - 다양한 점퍼 풋프린트를 Models 목록에 추가합니다.
- Parameters tab에서 설명 및 필요한 컴포넌트 Parameters 등 기타 필요한 컴포넌트 속성을 정의합니다.
Schematic에 점퍼 배치하기
점퍼 설계가 완료되면 Schematic에 여러 개를 배치할 수 있습니다. 이 단계에서는 몇 개가 필요할지 아직 모를 수 있지만, 남는 점퍼는 쉽게 삭제할 수 있습니다. 점퍼를 Schematic에 배치하는 목적은 BOM에 포함되도록 하기 위한 것임을 기억하세요. 실제로 사용될 각 위치에서 회로에 배선할 필요는 없습니다. 따라서 나사와 같이 BOM에만 포함되는 다른 하드웨어와 함께 동일한 Schematic 시트에 모아 배치하는 것이 좋습니다.
Design » Update PCB Document 명령을 실행하면 모든 점퍼가 기본 풋프린트를 사용하여 PCB 설계 공간의 보드 형상 오른쪽에 배치됩니다.
PCB에서 점퍼 위치 지정하기
아래 이미지는 라우팅이 거의 완료된 PCB를 보여줍니다. 라우팅이 완료되지 않은 곳을 나타내는 나머지 연결선에 주목하세요. 보드 오른쪽에는 아직 위치를 지정하지 않은 점퍼 컴포넌트도 여러 개 있습니다.
이 단면 설계에는 사용 가능한 라우팅 경로가 없으므로 이러한 연결의 라우팅을 완료할 수 없습니다. 이를 완료하기 위해 점퍼 컴포넌트를 사용합니다.
점퍼로 연결을 완료하려면:
- 점퍼 컴포넌트를 보드의 원하는 위치로 드래그합니다. 길이가 충분하지 않으면 점퍼를 이동하는 동안 Tab 키를 누르거나, 배치한 후 더블 클릭하여 Properties 패널의 Component 모드를 엽니다.
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Properties 패널의 Footprint 영역에서 Footprint Name을 입력하거나,
을 클릭하여 Browse Libraries 대화 상자를 열고 풋프린트를 선택합니다.
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점퍼를 BOM에 쉽게 포함할 수 있도록 Comment 필드에 적절한 식별 문자열을 입력합니다. 아래 이미지에서는 풋프린트 이름이 점퍼의 길이를 나타내므로 이를 복사하여 Comment 필드에 붙여넣었습니다.
- 점퍼를 필요한 위치에 배치합니다.
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패드 중 하나를 더블 클릭하여 편집한 다음, Properties 패널의 Properties 영역에 있는 Net 드롭다운 목록에서 필요한 네트 이름을 선택합니다. 점퍼의 다른 패드에도 동일한 네트 이름이 자동으로 할당됩니다.
- 모든 점퍼를 배치한 후 보드에서 사용하지 않는 점퍼를 삭제합니다.
- Design » Update Schematics 명령을 실행하여 풋프린트와 코멘트 변경 사항을 회로도에 다시 반영합니다.
- 마지막 단계는 회로도에서 사용하지 않는 점퍼 컴포넌트를 제거하는 것입니다. 회로도 시트 중 하나로 전환하고 Design » Update PCB Document 명령을 실행하면 이러한 컴포넌트를 확인할 수 있습니다. Engineering Change Order 대화 상자가 열리고 회로도에 남아 있는 불필요한 컴포넌트가 나열됩니다. 해당 컴포넌트의 지정자를 기록한 다음 ECO 대화 상자를 닫고 회로도에서 불필요한 점퍼를 삭제합니다.