PCB Editor Preferences
Altium Essentials: PCB Introduction
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PCB Editor 내 기능과 동작과 관련된 환경설정을 사용할 수 있도록, PCB Editor 카테고리의 페이지들이 Preferences 대화상자에 제공됩니다.
General
PCB Editor – General 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 공간 내 PCB 편집기의 일반 설정과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – General 페이지의 Preferences 대화상자
Editing Options
- Online DRC – 작업 중 소프트웨어가 모든 PCB 설계 규칙을 대화형으로 모니터링하고 규칙 위반을 즉시 강조 표시하도록 하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 작업 중에는 설계 규칙 위반이 강조 표시되지 않습니다. 위반 사항은 Design Rule Check를 수동으로 실행할 때만 강조 표시됩니다.
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Object Snap Options
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Snap To Center – 객체를 선택할 때 커서가 해당 객체의 정의된 기준점으로 자동 점프하고, 재배치하는 동안 그 점에 “고정”되도록 하려면 활성화합니다. 자유 패드 또는 비아를 이동할 때 커서는 객체의 중심에 스냅됩니다. 컴포넌트를 이동할 때 커서는 컴포넌트의 기준점에 스냅됩니다. 트랙 세그먼트를 이동할 때 커서는 꼭짓점에 스냅됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 객체는 클릭한 지점에 의해 “고정”됩니다.
-
Smart Component Snap – 컴포넌트를 클릭하여 선택할 때, 커서에 가장 가까운 해당 컴포넌트의 패드에 십자선 커서가 나타나도록 하려면 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면, 컴포넌트를 클릭했을 때 십자선 커서는 항상 해당 컴포넌트의 패드 기준점에 나타납니다.
- Snap to Room Hot Spots – 커서가 룸(ROOM) 핫스팟으로 점프하도록 하려면 활성화합니다.
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- Remove Duplicates – 시스템이 출력용 데이터를 준비할 때 중복 프리미티브를 검사하고 제거하도록 하려면 활성화합니다. 펜 플로터나 벡터 포토플로터 같은 벡터 장치로 출력할 때 이 옵션을 활성화하십시오.
- Confirm Global Edit – 전역 편집 작업을 커밋하기 전에 확인 대화상자를 열어, 작업의 영향을 받는 객체 수를 포함해 표시하도록 하려면 활성화합니다. 확인 대화상자에서 필요 시 전역 편집을 취소할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 전역 편집 대화상자에서 OK 버튼을 클릭하는 즉시 전역 편집 변경이 적용됩니다.
- Protect Locked Objects – 이동 중인 선택 항목에 잠긴 객체가 포함되어 있더라도, 선택된 잠긴 객체는 무시하도록 하려면 활성화합니다.
- Protect Locked Primitives In Component - 컴포넌트 프리미티브의 수정을 방지하려면 활성화합니다.
- Confirm Selection Memory Clear – 이 옵션을 활성화하면 선택 메모리를 지우려는지 확인하는 확인 대화상자가 팝업됩니다.
- Click Clears Selection – 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 현재 선택을 해제하도록 하려면 활성화합니다.
- Shift Click To Select – Primitives 목록에 지정된 특정 프리미티브를 선택할 때 Shift 키 사용을 강제하려면 활성화합니다. Primitives 버튼을 클릭하여 목록에 접근합니다. 이 옵션을 비활성화하면 프리미티브를 일반적으로 선택합니다.
- Smart Track Ends – 스마트 트랙 끝점은 최단 거리에서가 아니라 트랙 끝점에서 나오도록 넷을 재계산합니다.
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Display popup selection dialog – 동일 위치에 있는 객체를 선택할 때 PCB 편집기에서 Popup Selection 대화상자를 사용하려면 활성화합니다. Popup Selection 대화상자는 (일반적으로 서로 다른 레이어에 걸쳐) 겹쳐 쌓인 객체 ‘스택’에서 원하는 객체를 더 쉽게 선택하도록 도와줍니다.
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Double Click Runs Interactive Properties – 배치된 객체를 더블클릭으로 편집할 때 Properties 패널을 열려면 이 옵션을 활성화하고, 비활성화하면 더블클릭 시 모달 대화상자가 열립니다.
Other
- Rotation Step – Spacebar를 눌렀을 때 커서에 떠 있는 객체에 적용되는 회전량(도 단위)을 표시합니다. 이 필드를 편집하여 각도(기본값 90°)를 변경할 수 있습니다. 최소 각도 분해능은 0.001°입니다. 객체가 커서에 떠 있는 상태에서 Spacebar를 누르면 설정된 각도만큼 반시계 방향으로 회전합니다. Shift 키를 누른 채 Spacebar를 누르면 시계 방향으로 회전합니다.
-
Cursor Type – 여기에서 “동작(action)” 커서의 모양을 정의합니다. 이 커서는 객체 배치/이동 등 어떤 편집 동작을 수행할 때마다 표시됩니다. 클릭하여 목록에서 커서 유형을 보고 선택합니다. 사용 가능한 커서는 다음과 같습니다:
-
Small 90– 90°로 꺾인 작은 십자선 커서(예: "+"). 기본값입니다. -
Large 90– 화면 너비 전체에 걸친 수평/수직 교차선으로 구성된 커서입니다. -
Small 45–Small 90와 동일하지만 십자선이 45°(예: "X")입니다.
-
- Cursor Color – 사용할 십자선 커서 색상을 선택할 수 있는 Choose Color 대화상자에 접근하려면 클릭합니다.
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Comp Drag - 컴포넌트를 드래그할 때 연결된 트랙을 어떻게 처리할지 표시합니다. 컴포넌트를 드래그하려면 메인 메뉴에서 Edit » Move » Drag를 선택한 다음 드래그할 컴포넌트를 클릭합니다. 클릭하여 목록에서 옵션을 보고 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다:
-
None– 컴포넌트를 드래그하면 컴포넌트만 이동합니다. 연결된 트랙은 분리되어 제자리에 남습니다. -
Connected Tracks– 컴포넌트를 드래그하면 연결된 트랙이 컴포넌트에 계속 붙어 있습니다.
-
-
3D Scene Rotation – 3D 보기 컨트롤에 적용되는 회전량(도 단위)을 표시합니다. 3D Scene Rotation 각도는 기본적으로
30°로 설정됩니다. 클릭하여 편집합니다. -
3D Panning Rotation – 3D 패닝 컨트롤에 적용되는 패닝량(밀리미터 단위)을 표시합니다. 3D Panning 거리 스텝은 기본적으로
500mils(12.7mm)로 설정됩니다. 클릭하여 편집합니다. - Layer Sorting – 드롭다운 메뉴를 사용하여 컴포넌트 레이어 페어와 기계 레이어를 View Configuration panel By Name에서 정렬할지(기본값) 또는 By Number (Legacy)에서 정렬할지 선택합니다.
Metric Display Precision
Digits – 메트릭 값을 표시할 때 소수점 오른쪽에 표시할 유효 자릿수를 보여줍니다. 마지막 자릿수는 필요에 따라 반올림되지만, 시스템 내부 계산은 항상 기본 시스템 분해능으로 수행됩니다. 예를 들어 초기 계산 값이 "5.254667"이라면 표시는 다음과 같습니다:
- "5.255" @ 3 digit precision
- "5.2547" @ 4 digit precision
- "5.25467" @ 5 digit precision
Autopan Options
- Enable Auto Pan – 자동 패닝을 활성화하려면 체크합니다. 편집 동작을 수행 중이고 십자선 커서가 활성화된 상태에서, 커서를 문서 보기 창의 어느 가장자리든 넘어가게 이동하면 문서가 해당 방향으로 패닝됩니다.
-
Style – 드롭다운을 사용하여 문서 자동 패닝 스타일을 선택합니다. 다음 옵션을 사용할 수 있습니다:
-
Re-Center– 커서가 메인 설계 창의 가장자리를 터치한 위치를 중심으로 화면을 다시 중앙 정렬합니다. 또한 보드에서의 커서 위치를 기준으로 상대 위치를 유지하여, 커서를 화면 중앙으로 되돌립니다. -
Fixed Size Jump– Step Size 값으로 정의된 스텝 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르면 Shift Step 값으로 정의된 스텝 단위로 패닝합니다. -
Shift Accelerate– Step Size 값으로 정의된 스텝 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르면 Shift Step value로 정의된 최대 스텝 크기까지 패닝이 가속됩니다. -
Shift Decelerate– Shift Step 값으로 정의된 스텝 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르면 Step Size 값으로 정의된 최소 스텝 크기까지 패닝이 감속됩니다. -
Ballistic– 보기 창 가장자리 밖으로 커서를 얼마나 더 이동하느냐에 따라 패닝이 Step Size 값에서 Shift Step 값까지 증가합니다. Shift 키를 누르면 Shift Step 값으로 정의된 스텝 단위로 패닝합니다. -
Adaptive– 커서가 PCB 창의 가장자리에 도달하면 일정한 속도로 패닝합니다. 패닝이 진행되는 영역에 설계 객체가 없으면 커서 속도가 느려집니다.
-
- Speed – 현재 자동 패닝 속도를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 속도를 변경합니다. 측정은 Pixels/Sec 또는 Mils/Sec 옵션에 따라 설정됩니다.
- Pixels/Sec – 자동 패닝 속도를 초당 픽셀로 설정하려면 이 옵션을 선택합니다. 초당 픽셀 수는 Speed 필드에서 설정합니다.
- Mils/Sec – 자동 패닝을 초당 mil로 설정하려면 이 옵션을 선택합니다. 초당 mil 수는 Speed field에서 설정합니다.
Space Navigator Options
- Disable Roll – Space Navigator 기능을 비활성화하려면 이 옵션을 체크합니다.
Polygon Rebuild
-
Repour Polygons After Modification – 수정된 폴리곤을 자동으로 다시 포어(repours)하도록 하려면 활성화합니다.
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Repour all dependent polygons after editing – 활성화하면 종속된 폴리곤을 자동으로 리포어합니다.
File Format Change Report
- Disable opening the report from older versions – 활성화하면 이전 Altium Designer PCB 파일 형식 문서를 열 때 보고서를 생성합니다. 이 보고서는 문서가 소프트웨어의 이전 버전에서 생성되었음을 알리고, 열려 있는 문서의 기능 중 일부가 손실되거나 변경될 수 있는 항목에 대한 정보를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
- Disable opening the report from newer versions – 활성화하면 Altium Designer에서 더 새로운 PCB 파일 형식을 로드할 때 보고서를 생성합니다. 이 보고서는 문서가 소프트웨어의 더 새로운 버전에서 생성되었음을 알리고, 열려 있는 문서의 기능 중 일부가 손실되거나 변경될 수 있는 항목에 대한 정보를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Paste from other applications
Preferred Format – 외부 애플리케이션에서 붙여넣을 때 다음 옵션 중에서 선택하려면 이 필드를 사용합니다:
-
Metafile– Windows 확장 메타파일(EMF) 데이터를 처리합니다. 단, 확장 메타파일 콘텐츠가 없으면 모든 Unicode 텍스트 데이터를 처리합니다. -
Text– Unicode 텍스트 데이터를 처리하고 모든 확장 메타파일 데이터는 버립니다. 단, Unicode 텍스트 콘텐츠가 없으면 모든 확장 메타파일 데이터를 처리합니다.
Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects – 이 옵션을 선택하면 Net/Locked Objects 없이 룸을 이동하려고 할 때 확인 대화상자가 표시됩니다.
Display
PCB Editor – Display 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간 내 디스플레이 기능의 동작과 관련된 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Display 대화상자의 Preferences 페이지
Display Options
- Antialiasing – 선택하면 3D에서 안티앨리어싱을 활성화하고, 선택 해제하면 비활성화합니다.
- Use Animation – 확대/축소, 보드 뒤집기, 레이어 전환 시 애니메이션을 켜거나 끄는 데 사용합니다.
Highlighting Options
- Highlight In Full – 활성화하면 선택된 객체가 현재 선택 색상으로 완전히 하이라이트됩니다. 이 옵션이 비활성화되면 선택된 객체는 현재 선택 색상으로 윤곽선만 표시됩니다.
- Use Transparent Mode When Masking – 활성화하면 객체가 마스킹될 때 투명도를 켭니다(즉, 마스크 아래 레이어의 객체가 비쳐 보입니다).
- Show All Primitives In Highlighted Nets – 활성화하면 숨겨진 레이어(단일 레이어 모드일 때)의 모든 프리미티브와, 하이라이트된 넷에 대해 현재 레이어의 프리미티브를 표시합니다. 이 옵션을 비활성화하면 하이라이트된 넷에 대해 (단일 레이어 모드에서는) 현재 레이어의 모든 프리미티브만 표시되거나, (멀티 레이어 모드에서는) 모든 레이어의 모든 프리미티브가 표시됩니다.
- Apply Mask During Interactive Editing – 활성화하면 대화형 편집 중 선택되지 않은 객체를 마스킹합니다. 마스킹은 선택되지 않은 객체가 ‘흐려지기’ 때문에 편집 중인 객체에 집중하기 쉽게 해줍니다.
- Apply Highlight During Interactive Editing – 대화형 편집 모드에서 객체를 하이라이트(시스템 Highlight 색상 사용, View Configuration panel에서 설정)하고 싶다면 활성화합니다.
Layer Drawing Order
이 영역에서는 화면에서 레이어가 다시 그려지는 순서를 설정할 수 있습니다. 목록에 표시되는 레이어의 순서가 다시 그려지는 순서입니다. 목록 맨 위의 레이어가 화면에서 다른 모든 레이어 위에 표시됩니다. 목록에서 레이어를 선택한 다음 Promote 및 Demote 버튼을 사용하여 다음과 같이 위치를 변경합니다:
- Promote – 클릭하면 선택한 레이어를 한 단계 위로 이동합니다.
- Demote – 클릭하면 선택한 레이어를 한 단계 아래로 이동합니다.
- Default – 클릭하면 Layer Drawing Order을(를) 시스템 기본값으로 설정합니다.
Board Insight Display
PCB Editor – Board Insight Display 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간 내 Board Insight 기능의 동작과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Display 대화상자의 Preferences 페이지
Pad and Via Display Options
- Use Smart Display Color – 활성화하면 패드/비아 세부 정보 표시를 위한 글꼴 특성을 소프트웨어가 자동으로 제어합니다. 이 옵션을 비활성화하면 글꼴 특성을 수동으로 설정할 수 있습니다.
- Font Color – 클릭하면 표준 Choose Color 대화상자에 접근하여 패드/비아 세부 정보의 글꼴 색상을 선택할 수 있습니다. 이 필드는 Use Smart Display Color 옵션이 활성화되어 있으면 사용할 수 없습니다.
- Transparent Background – 활성화하면 패드/비아 세부 정보를 배경 없이 표시합니다. 이 옵션을 비활성화하면 Background Color 필드를 사용해 특정 색상을 적용합니다. 이 옵션은 Use Smart Display Color 옵션이 활성화되어 있으면 사용할 수 없습니다.
- Background Color – 클릭하면 표준 Choose Color 대화상자에 접근하여 패드/비아 세부 정보에 사용할 배경색을 선택할 수 있습니다. 이 필드는 Use Smart Display Color 옵션이 활성화되어 있거나, 또는 해당 옵션이 비활성화되어 있더라도 Transparent Background 옵션이 활성화되어 있으면 사용할 수 없습니다.
- Min / Max Font Size – 확대/축소 수준과 무관하게 패드 및 비아 세부 정보 표시에 사용할 최소/최대 글꼴 크기를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 최소 및 최대 글꼴 크기를 변경합니다.
- Font Name – 패드 및 비아 세부 정보 표시에 사용할 현재 TrueType 글꼴을 표시합니다. 클릭하여 목록에서 글꼴을 확인하고 선택합니다.
- Font Style – 패드 및 비아 세부 정보 표시에 사용할 현재 TrueType 글꼴 스타일을 표시합니다. 클릭하여 목록에서 옵션(Bold, Bold Italic, Italic 또는 Regular)을 확인하고 선택합니다.
- Minimum Object Size – 패드 및 비아 세부 정보를 표시할 객체의 현재 최소 크기(화면 픽셀 단위)를 표시합니다. 확대/축소 수준과 무관하므로, 낮은 확대 수준에서도 패드 및 비아 세부 정보의 가시성을 유지할 수 있습니다. 원하는 크기를 입력하거나 위/아래 화살표를 사용합니다.
Available Single Layer Modes
- Hide Other Layers - 단일 레이어 모드에서는 선택한 레이어만 표시되고, 다른 레이어는 숨겨집니다.
- Gray Scale Other Layers - 단일 레이어 모드에서는 선택한 레이어가 하이라이트되며, 다른 레이어의 모든 프리미티브는 회색조로 표시됩니다.
- Monochrome Other Layers - 단일 레이어 모드에서는 선택한 레이어가 하이라이트되며, 다른 레이어의 모든 프리미티브는 동일한 회색 음영으로 표시됩니다.
Live Highlighting
Enabled – 활성화하면 커서를 넷 위에 올렸을 때 넷이 하이라이트됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 라이브 넷 하이라이트가 모두 방지됩니다.
- Live Highlighting only when Shift Key Down – 이 옵션을 활성화하면 Shift 키를 누르고 있을 때만 라이브 넷 하이라이트를 적용합니다.
- Outline Color – 클릭하면 표준 Choose Color dialog 에 접근하여 사용할 윤곽선 색상을 선택할 수 있습니다.
Show Locked Texture on Objects
잠금 텍스처는 잠긴 객체와 잠기지 않은 객체를 쉽게 구분할 수 있도록 하는 시각적 표시입니다. 잠긴 객체 텍스처는 ‘키’로 표시됩니다. 다음 옵션 중 하나를 활성화하십시오:
- Never – 이 옵션을 활성화하면 잠긴 객체에 대해 잠금 텍스처를 절대 표시하지 않습니다.
- Always – 이 옵션을 활성화하면 잠긴 객체에 대해 잠금 텍스처를 항상 표시합니다.
- Only When Live Highlighting – 이 옵션을 활성화하면 라이브 하이라이트 기능으로 해당 객체가 하이라이트될 때만 잠긴 객체의 잠금 텍스처를 표시합니다.
Board Insight Modes
PCB Editor – Board Insight Modes 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간 내 Board Insight의 동작과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Modes 대화상자의 Preferences 페이지
Display
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Display Heads Up Information - 이 옵션을 활성화하면 Heads Up Display를 켭니다. 표시되는 정보는 일반적으로 그리드 좌표, 레이어, 치수, 동작 등 상태 표시줄에 위치한 항목들입니다. 상태 표시줄을 보는 대신, 이제 설계 공간에서 이 정보를 확인할 수 있습니다.
- Use Background Color - 이 옵션을 활성화하면 Heads Up 정보가 배경을 투명하게 하여 표시됩니다.
- Insert Key Resets Heads Up Delta Origin - Insert 키를 눌렀을 때 현재 커서 위치에서 Delta Origin을 0, 0으로 재설정하려면 이 옵션을 활성화합니다. Delta Origin에서 커서를 수평/수직으로 이동한 거리는 Heads Up display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다.
- Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin - 마우스 클릭으로 현재 커서 위치에서 Delta Origin을 0, 0으로 재설정하려면 이 옵션을 활성화합니다. Delta Origin에서 커서를 수평/수직으로 이동한 거리는 Heads Up display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다.
- Hover Mode Delay - 항목 위에 커서를 얼마나 오래 올려두어야 호버 표시 정보가 나타날지 제어하는 데 사용합니다. 위/아래 화살표 버튼(100ms 단위로 증가)을 클릭하거나 슬라이드 컨트롤을 사용하여 지연 시간을 늘리거나 줄입니다.
- Heads Up Opacity - 위/아래 화살표 버튼(1% 단위로 증감)을 클릭하거나 슬라이더 컨트롤을 이동하여 Heads Up 디스플레이 모드의 불투명도 수준을 높이거나 낮춰, 더 잘 보이게 또는 덜 보이게 합니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시가 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.
- Hover Opacity - 위/아래 화살표 버튼(1% 단위로 증감)을 클릭하거나 슬라이더 컨트롤을 이동하여 hover 디스플레이 모드의 불투명도 수준을 높이거나 낮춰, 더 잘 보이게 또는 덜 보이게 합니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시가 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.
Insight Modes
- Grid - 이 그리드는 Heads Up 디스플레이 모드에서 표시할 수 있는 정보 옵션을 나열합니다. Heads Up 및 Hover 열에 표시하고 싶은 정보 유형의 체크박스를 활성화하세요. Panel 열 옵션은 Properties 패널에 표시될 정보를 의미합니다. Popup 열 옵션은 객체(Shift+X) 및 위반(Shift+V) 팝업 창을 사용할 때 표시될 정보를 의미합니다. Font 열 옵션은 Heads Up 디스플레이 모드의 표시 텍스트를 제어합니다.
- Heads Up Preview - Heads Up 정보의 미리보기를 표시합니다.
- Hover Preview - 커서가 일정 시간 동안 정지해 있을 때 커서 아래의 보드 정보 미리보기를 표시합니다.
Board Insight Color Overrides
PCB Editor – Board Insight Color Overrides 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간에서 Board Insight Color Overrides 기능의 동작과 관련된 컨트롤을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Color Overrides 대화상자의 Preferences 페이지
Base Pattern
보드 인사이트 색상 오버라이드의 기본 패턴을 선택하려면 클릭합니다. 사용 가능한 패턴은 None (Layer Color), Solid (Override Color), Star, Checker Board, Circle, 및 Stripe입니다.
Zoom Out Behavior
다음 옵션을 사용하여 축소(Zoom Out) 시 넷이 어떻게 표시되는지 결정합니다:
- Base Pattern Scales - 축소할 때 기본 패턴이 함께 스케일되도록 선택합니다.
- Layer Color Dominates - 축소할수록 할당된 레이어 색상이 더 지배적으로 보이도록 선택합니다(색상이 눈에 띄지 않을 때까지).
- Override Color Dominates - 축소할수록 할당된 넷 오버라이드 색상이 더 지배적으로 보이도록 선택합니다(색상이 눈에 띄지 않을 때까지).
DRC Violations Display
PCB Editor - DRC Violations Display 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간에서 DRC Violations Display 기능의 시각적 동작을 결정하는 다양한 컨트롤을 제공합니다.

PCB Editor – DRC Violations Display 대화상자의 Preferences 페이지
Violation Overlay Style
PCB 설계 공간에서 위반이 어떻게 표시되는지 지정하기 위해 시각적 오버레이 스타일을 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택하세요:
- None (Layer Color) - DRC 오버라이드 색상을 무시하고, 기본 레이어 색상만 보이게 합니다.
- Solid (Override Color) - DRC 오버라이드 색상을 사용하여 기본 레이어 색상을 완전히 덮어씁니다.
- Style A - DRC 오버라이드 색상을 느낌표 형태 패턴으로 표시하며, 기본 레이어 색상도 함께 보이게 합니다.
- Style B - DRC 오버라이드 색상을 십자 형태 패턴으로 표시하며, 기본 레이어 색상도 함께 보이게 합니다.
Overlay Zoom Out Behavior
다음 옵션을 사용하여 축소(Zoom Out) 시 오버레이가 어떻게 표시되는지 결정합니다:
- Base Pattern Scales - 축소할 때 기본 패턴이 함께 스케일되도록 선택합니다.
- Layer Color Dominates - 축소할수록 할당된 레이어 색상이 더 지배적으로 보이도록 선택합니다(색상이 눈에 띄지 않을 때까지).
- Override Color Dominates - 축소할수록 할당된 넷 오버라이드 색상이 더 지배적으로 보이도록 선택합니다(색상이 눈에 띄지 않을 때까지).
Choose DRC Violations Display Style
이 영역은 규칙별로 사용되는 표시 스타일을 선택할 수 있는 그리드를 제공합니다.
- 규칙 유형에 대해 Violation Details 필드를 활성화하면, 해당 규칙의 DRC 위반을 표시하기 위해 연관된 사용자 정의 위반 그래픽이 사용됩니다.
- Violation Overlay 필드를 활성화하면, 지정된 오버레이 스타일을 사용하여 위반이 표시됩니다.
영역 내 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 컨텍스트 메뉴에 접근할 수 있으며, 모든 규칙 유형에 대해 위반 표시 유형 사용을 빠르게 활성화/비활성화하는 명령을 제공합니다. 또한 현재 설계에서 사용 중인 규칙에 대해서만 위반 표시(상세 그래픽 또는 오버레이 스타일)를 빠르게 활성화할 수도 있습니다.
Interactive Routing
PCB Editor – Interactive Routing 대화상자의 Preferences 페이지는 PCB 설계 공간에서 Interactive Routing 기능의 동작과 관련된 다양한 컨트롤을 제공합니다.
Routing Conflict Resolution
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Ignore Obstacles - 인터랙티브 라우터가 기존 객체 위를 포함해 어디든 트랙을 배치할 수 있도록 선택합니다. 잠재적 위반을 표시하지만 허용합니다.
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Push Obstacles - 라우팅 중 Interactive Router가 기존 트랙을 밀어내며 진행하도록 선택합니다. 이 모드는 새 라우팅을 위해 비아를 밀어낼 수도 있습니다. 시스템이 위반을 유발하지 않고 장애물을 밀어낼 수 없으면, 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
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Walkaround Obstacles - 라우팅 중 Interactive Router가 기존 트랙, 패드, 비아를 이동시키려 하지 않고 이를 피해(우회하여) 라우팅하도록 선택합니다. 시스템이 위반을 유발하지 않고 장애물을 우회할 수 없으면, 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다.
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Stop At First Obstacle - Interactive Router가 경로에서 첫 번째 장애물을 만나면 라우팅을 중지하도록 선택합니다. 이 모드에서는 라우팅이 사실상 수동이며, 즉 장애물을 만나자마자 위반을 피하기 위해 트랙 세그먼트가 잘려(clipped) 처리됩니다.
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Hug And Push Obstacles - 라우팅 중 Interactive Router가 기존 트랙, 패드, 비아에 가능한 한 가깝게 붙어서(hug) 진행하도록 선택하며, Walkaround로 계속 진행하기에 클리어런스가 부족한 경우에는 필요에 따라 장애물을 밀어냅니다. 시스템이 위반을 유발하지 않고 장애물을 붙어서 지나가거나 밀어낼 수 없으면, 경로가 막혔음을 나타내는 표시기가 나타납니다. 효율적으로는 이 모드는 Walkaround와 Push의 조합입니다.
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AutoRoute On Current Layer - 현재 레이어에서 자동 라우팅을 활성화하려면 선택합니다. 이 모드는 기본적인 오토라우터 지능을 인터랙티브 라우터에 적용하여, 밀기(push) 거리 대비 우회(walk) 거리 및 경로 길이를 고려하는 휴리스틱에 따라 pushing과 walkaround 사이를 자동으로 선택해 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 합니다. 오토라우터와 마찬가지로, 이 모드는 단순하고 미라우팅된 보드보다 복잡하고 혼잡한 보드에서 더 나은 결과를 낼 수 있습니다.
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AutoRoute On Multiple Layers - 여러 레이어에서 자동 라우팅을 활성화하려면 선택합니다. 이 모드 역시 기본적인 오토라우터 지능을 인터랙티브 라우터에 적용하여, 밀기(push) 거리 대비 우회(walk) 거리 및 경로 길이를 고려하는 휴리스틱에 따라 pushing과 walkaround 사이를 자동으로 선택해 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 합니다. 또한 이 모드는 비아를 배치하고 다른 라우팅 레이어 사용을 고려할 수도 있습니다. 오토라우터와 마찬가지로, 이 모드는 단순하고 미라우팅된 보드보다 복잡하고 혼잡한 보드에서 더 나은 결과를 낼 수 있습니다.
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Current Mode - 이 필드는 Interactive Router 사용 시 선택된 현재 Routing Conflict Resolution 모드를 표시합니다. 필요에 따라 연관된 드롭다운을 사용해 모드를 변경하세요.
Interactive Routing Options
- Automatically Terminate Routing – 활성화하면 대상 패드까지 라우팅을 완료했을 때 라우팅 도구가 대상 패드 from 이후에도 라우팅 모드를 계속 유지하지 않고, 리셋되어 다음 라우팅을 시작할 소스 패드를 클릭할 준비 상태가 됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 대상 패드까지 라우팅한 후에도 도구는 라우팅 모드를 유지하며, 이전 대상 패드를 다음 라우팅의 소스로 사용합니다.
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Automatically Remove Loops – 수동 라우팅 중에 생성되는 불필요한 루프를 자동으로 제거할 수 있도록 합니다. 이를 통해 중복 트랙을 수동으로 제거하지 않고도 연결을 다시 라우팅할 수 있습니다. 하지만 (전원 네트처럼) 넷을 라우팅할 때 루프가 필요한 경우도 있습니다. 이 경우 Remove Loops 옵션은 PCB 패널을 통해 Edit Net 대화상자에서 해당 넷의 넷 속성을 편집하여, 선택한 넷에 대해 토글할 수 있습니다. 지정된 넷에 대한 Remove Loops 로컬 설정은 동일한 넷에 대한 이 전역 설정을 우선합니다.
- Remove Loops with Vias – 비아가 포함된 루프를 자동으로 제거할 수 있도록 합니다. 루프 제거 중에도 비아가 남아 있도록 하려면 이 옵션을 비활성화하십시오.
- Remove Net Antennas – 다른 어떤 프리미티브에도 연결되지 않아 안테나를 형성하는 트랙 또는 아크 끝을 자동으로 제거할 수 있도록 합니다.
- Allow Via Pushing – Current Mode에서 위에 선택한 Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드에 있을 때 비아를 푸시할 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.
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Display Clearance Boundaries – 이 옵션을 활성화하면 인터랙티브 라우팅 중에, 기존 객체와 적용되는 클리어런스 규칙으로 정의된 접근 금지(no-go) 클리어런스 영역이 음영 처리된 폴리곤으로 표시되어 라우팅에 사용할 수 있는 공간이 얼마나 되는지 가늠할 수 있습니다.
- Reduce Clearance Display Area – 기본적으로 모든 클리어런스 경계가 표시되지만, 이 옵션을 활성화하면 국소적인 보기 원(localized viewing circle) 안에 들어오는 경계만 보도록 하여 클리어런스 표시 영역을 줄일 수 있습니다.
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Apply Trace Centering – 트레이스 센터링(trace centering) 기능을 활성화합니다. 활성화되면 가능한 경우 라우팅 중인 넷과 기존 패드/비아 사이에 추가 클리어런스가 더해지며, 다음 옵션으로 기능을 구성할 수 있습니다:
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Adjust Vias – 이 옵션이 활성화되면 가능한 경우 추가 클리어런스를 유지하기 위해 비아가 푸시됩니다.
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Added Clearance Ratio – 적용되는 클리어런스에 대한 배수(multiplier)로, 그 값이 클리어런스에 추가됩니다. 예를 들어 적용 클리어런스가
0.15 mm일 때, 이 옵션을 2로 설정하면 라우팅 엔진은 가능한 경우 기존 패드와 비아로부터0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm만큼 더 이격하도록 지시받습니다. 필요하다면 라우팅 엔진은 이 추가 클리어런스를 지정된 클리어런스까지 줄일 수 있습니다.
트레이스 센터링에 대해 더 알아보려면 Interactive Routing 페이지를 참조하십시오.
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- Auto Shrinking – 현재 선택된 라우팅 폭으로는 장애물 사이를 통과할 수 없는 위치에서 라우팅이 가능하도록, 라우팅 폭을 자동으로 축소할 값을 자동으로 적용하려면 이 옵션을 선택하십시오. 라우팅 자동 축소(auto-shrinking)에 대해 더 알아보려면 Interactive Routing 페이지를 참조하십시오.
General
코너 수가 최소가 되도록 라우팅을 생성하는 데 도움이 되도록, PCB Editor에는 Glossing 도구가 포함되어 있습니다. Glossing은 적용 가능한 설계 규칙의 의도를 존중하면서 더 깔끔한 라우팅과 패드 진입부를 만들기 위해 특별히 개발된 정교한 알고리즘 집합입니다. Glossing은 경로 길이를 줄이고 코너 형상을 개선하며 코너 수를 줄이려고 시도하여, 일반적으로 더 적은 세그먼트로 구성된 더 정돈된 라우팅을 만들어냅니다.
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Gloss Effort (Routed) - 세 가지 설정(Off, Weak, Strong)이 있습니다. 라우팅 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 설정을 순환 전환할 수 있습니다.
- Off - 이 모드에서는 glossing이 사실상 비활성화됩니다. 다만 라우팅/드래깅 후에는 예를 들어 트랙 세그먼트가 서로 겹치는 문제를 제거하기 위해 정리(cleanup)가 여전히 실행됩니다. 이 모드는 보드 레이아웃의 마무리 단계에서 최종 수준의 미세 조정이 필요할 때(예: 트랙을 수동으로 드래그, 패드 진입부 정리 등) 일반적으로 유용합니다.
- Weak - 이 모드에서는 낮은 수준의 glossing이 적용되며, 인터랙티브 라우터는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)과 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려합니다. 이 glossing 모드는 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 크리티컬 트레이스를 다룰 때 일반적으로 유용합니다.
- Strong - 이 모드에서는 높은 수준의 glossing이 적용되며, 인터랙티브 라우터는 최단 경로를 찾고 트랙을 매끄럽게 하는 등의 작업을 수행합니다. 이 glossing 모드는 레이아웃 초기 단계에서 보드의 큰 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 일반적으로 유용합니다.
Push and shove 인터랙티브 라우팅은 새 라우트를 위한 공간을 만들기 위해 기존 라우트를 밀어낼 수 있게 합니다. 이는 때때로 기존 라우트에 불리하게 작용할 수 있습니다. 새 위치가 설계 규칙을 만족하더라도 배치 품질이 저하될 수 있기 때문입니다. 이를 관리하기 위해 인터랙티브 라우팅의 glossing 도구는 neighbor 라우트를 지원합니다. 즉, push and shove 과정의 영향을 받은 모든 기존 라우트를 glossing합니다.
- Gloss Effort (Neighbor) - 세 가지 설정(Off, Weak, Strong)이 있습니다. 라우팅 중 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 설정을 순환 전환할 수 있습니다.
- Hugging Style - 드롭다운을 사용해 45도, 혼합(mixed), 또는 라운드(rounded) 허깅(hugging) 스타일 중에서 선택하십시오. 이 옵션은 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 형상을 어떻게 관리할지 제어하며, 슬라이드되는 트랙과 푸시되는 트랙 모두에 영향을 줍니다.
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Minimum Arc ratio - 원하는 최소 아크 비율(minimum arc ratio)을 입력하십시오. Minimum Arc Ratio는 임의 각도(any angle) 인터랙티브 라우팅 중에도 적용될 수 있으며, Mixed Hugging 스타일의 인터랙티브 슬라이딩 중에도 적용될 수 있습니다. 이 비율은 허용되는 최소 반경 아크를 결정하는 데 사용되며, 아크 반경이 이 최소값보다 작아지면 아크는 트랙 세그먼트로 대체됩니다. 여기서
Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width. - Miter Ratio - 원하는 마이터 비율(miter ratio)을 입력하십시오. 이는 최소 코너 타이트니스(tightness)를 제어하는 데 사용될 수 있습니다. Miter Ratio에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅 가능한 가장 타이트한 U자 형태의 벽 사이 간격과 같습니다. 0 이상인 양의 값을 입력할 수 있으며(x 배수는 자동으로 추가됩니다).
- Pad Entry Stability - 센터링된 패드 진입부에 대한 원하는 보호 수준을 입력하십시오. 숫자가 높을수록 보호가 커지며, '0'는 보호가 없음을 의미합니다.
Dragging
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Preserve Angle When Dragging - 드래그할 때 각도를 유지하려면 이 옵션을 활성화합니다. 활성화되면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다:
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Ignore Obstacles- 드래그 중 각도를 유지하기 위해 장애물을 무시합니다. -
Avoid Obstacles (Snap Grid)- 스냅 그리드를 기준으로, 각도를 유지하면서 장애물을 피하도록 소프트웨어가 시도합니다. -
Avoid Obstacles- 드래그 중 소프트웨어가 장애물을 피하려고 시도합니다.
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Disable Trace Centering When Dragging - 이 옵션이 활성화되면, 인터랙티브 슬라이딩 중에는 트레이스 센터링이 적용되지 않습니다( Apply Trace Centering 옵션이 활성화되어 있더라도).
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Vertex Actions - 사용할 꼭짓점(버텍스) 동작을 선택합니다. 이 동작은 꼭짓점을 클릭하고 드래그할 때 표시됩니다. 트랙이나 아크가 아니라 꼭짓점을 클릭/드래그할 때 적용되는 전용 옵션들이 있습니다(꼭짓점은 두 세그먼트가 만나는 코너 위치). 슬라이딩 중 사용 가능한 모드를 순환하려면 Spacebar 단축키를 사용합니다. 드롭다운 옵션은 다음과 같습니다:
- Deform - 이동 중인 꼭짓점에 연결된 트랙 세그먼트를 끊거나 늘려서, 꼭짓점이 커서 움직임을 따라가도록 합니다.
- Scale - 코너 형상을 유지한 채로, 들어오는 트랙 세그먼트를 리사이즈 및 이동하며, 꼭짓점이 커서에 붙어 있도록 유지합니다.
- Smooth - 슬라이딩 과정의 영향을 받는 모든 꼭짓점에서, 안쪽으로 드래그할 때(혼합 또는 라운드 허깅 스타일에서) 아크를 삽입해 곡선 코너가 되도록 코너를 부드럽게 재형성합니다. 또한 라운드 허깅 스타일에서는 바깥쪽으로 드래그할 때도 아크를 추가합니다.
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Unselected via/track - 선택되지 않은 비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을
Move또는Drag동작 중 하나로 설정합니다. -
Selected via/track - 선택된 비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을
Move또는Drag동작 중 하나로 설정합니다. -
Component pushing - 이 필드는 설계 공간 내에서 컴포넌트를 이동할 때의 현재 Component Conflict Resolution 모드를 표시합니다. 다음 모드가 지원됩니다:
- Ignore - 기본 동작으로, 인접 컴포넌트와의 위반을 만들더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다. 이 모드에서는 이전 버전의 Altium Designer에서 보던 것과 동일한 컴포넌트 클리어런스 검사 루틴이 사용됩니다. 이 루틴은 3D 바디(있는 경우) 또는 구리/실크 프리미티브를 사용해 객체의 클리어런스를 식별합니다.
- Push - 컴포넌트 간 클리어런스를 준수하도록, 해당 컴포넌트가 다른 컴포넌트를 밀어냅니다. 유니온에 속한 컴포넌트도 밀릴 수 있으며 유니온 내 컴포넌트의 위치는 바뀔 수 있지만 유니온은 해제되지 않습니다. 잠긴(locked) 컴포넌트는 밀 수 없습니다. 이 모드에서는 컴포넌트를 선택 경계(selection boundary)로 식별하는데, 이는 컴포넌트의 모든 프리미티브를 둘러싸는 가능한 가장 작은 사각형입니다.
- Avoid - 다른 컴포넌트와의 컴포넌트 클리어런스 규칙을 위반하지 않도록 컴포넌트가 강제로 회피합니다. 이 모드에서도 컴포넌트는 선택 경계(selection boundary)로 식별되며, 이는 컴포넌트의 모든 프리미티브를 둘러싸는 가능한 가장 작은 사각형입니다.
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Component re-route - 체크박스를 선택해 드롭 후 연결 복원(post-drop connectivity restoration)을 토글합니다. 이동 중인 객체 세트를 놓은 뒤, 소프트웨어는 끊어진 넷을 다시 연결하기 위해 컴포넌트를 재배선(re-route)하려고 시도합니다. 재배선 동작을 억제(옵션 비활성화)하려면 Shift+R 단축키를 사용합니다. 컴포넌트가 유니온의 멤버인 경우, 이동된 컴포넌트에는 컴포넌트 재배선이 적용되지 않습니다.
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Move component with relevant routing - 이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)을 포함한 상태로 컴포넌트 이동 동작을 시작합니다. 선택 세트를 순환하려면 Shift+Tab 단축키를 사용합니다. 이 옵션을 비활성화하면 컴포넌트만 선택된 상태로 컴포넌트 이동 동작을 시작합니다. 관련 라우팅 객체 세트는 이동 시작 전에 감지되므로, 옵션이 비활성화된 경우 Shift+Tab 로 선택 세트를 순환할 수 없습니다.
- up to - Move component with relevant routing 옵션이 활성화되면 핀 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다. 컴포넌트의 핀 수가 이 필드에 지정된 값보다 많으면 Move component with relevant routing 옵션이 “작동”하지 않으며, 관련 라우팅은 컴포넌트와 함께 이동되지 않습니다.
인터랙티브 라우팅 폭 소스
- Pickup Track Width From Existing Routes - 배치된 트랙에서 라우팅을 시작할 때 기존 트랙 폭을 사용하려면 활성화합니다(즉, 현재 라우팅 폭이 기존 트랙과 다르더라도, 해당 트랙에서 라우팅을 이어가면 기존 트랙 폭이 채택됨).
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Track Width Mode - 인터랙티브 라우팅의 트랙 폭 모드를 선택합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다:
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User Choice- 이 모드가 활성화되면 폭은 Choose Width 대화상자에서 선택한 폭으로 결정되며, 이 대화상자는 라우팅 중 Shift+W 를 눌러 열 수 있습니다. -
Rule Minimum- 이 모드가 활성화되면 현재 넷에 대해 설계 규칙에 정의된 최소 폭이 사용됩니다. -
Rule Preferred- 이 모드가 활성화되면 현재 넷에 대해 설계 규칙에 정의된 권장(Preferred) 폭이 사용됩니다. -
Rule Maximum- 이 모드가 활성화되면, 현재 넷에 대해 정의된 설계 규칙의 최대 폭이 사용됩니다.
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Via Size Mode - 대화형 라우팅을 위한 비아 크기 모드 중 하나를 선택합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다:
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User Choice- 이 모드가 활성화되면, 비아 크기는 Choose Via Sizes 대화상자에서 선택한 크기에 의해 결정되며, 이 대화상자는 라우팅 중 Shift+V 를 눌러 열 수 있습니다. -
Rule Minimum- 이 모드는 최소 비아 크기 규칙을 사용합니다. -
Rule Preferred- 이 모드는 선호 비아 크기 규칙을 사용합니다. -
Rule Maximum- 이 모드는 최대 비아 크기 규칙을 사용합니다.
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Favorites
Favorite Interactive Routing Widths - 클릭하여 라우팅 폭을 구성할 수 있는 Favorite Interactive Routing Widths 대화상자를 엽니다.

Favorite Interactive Routing Widths 대화상자
유의 사항:
- 음영이 없는 항목은 해당 폭을 선택할 때 선호 시스템 단위가 사용됨을 의미합니다. 보드 단위는 자동으로 전환됩니다.
- 항목을 더블 클릭(또는 선택한 뒤 Edit 버튼 클릭)하면, 폭 값을 필요에 따라 변경할 수 있는 Preferred Routing Width 대화상자에 접근할 수 있습니다.
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Add 버튼을 클릭하여 목록에 새 라우팅 폭을 추가하기 위한 Preferred Routing Width 대화상자를 엽니다. 단위 없이 값을 입력하면 기본적으로 Imperial 선호 시스템 단위가 적용됩니다. 폭에 사용될 선호 시스템 단위를 제어하려면 단위를 반드시 지정하십시오(특히 Metric 가 필요한 경우).

Preferred Routing Width 대화상자
Gloss And Retrace
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지는 PCB 설계 공간에서 Gloss Selected 및 Retrace Selected 기능의 동작과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지
Gloss & Retrace Parameters
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Hugging Style – 글로싱 또는 리트레이스 중 코너 형상을 어떻게 관리할지 제어합니다.
- 45 Degree – 글로싱 또는 리트레이스 중 코너를 만들 때 항상 직선 직교/대각 세그먼트를 사용합니다(전통적인 직교/대각 라우팅 동작에 이 모드를 사용).
- Rounded – 글로싱 또는 리트레이스에 포함된 각 꼭짓점에 아크를 사용합니다. 글로싱 시 아크 + 임의 각도 라우트를 사용하려면 이 모드를 사용하십시오.
- Avoid polygons – 이 옵션이 활성화되면 Gloss Selected 또는 Retrace Selected 명령 실행 시 기존 폴리곤을 존중합니다. 옵션이 비활성화되면 기존 폴리곤은 무시(가로질러 라우팅)되며, 영향을 받은 폴리곤은 이후 다시 포어할 수 있습니다.
- Avoid rooms – 이 옵션이 활성화되면 Gloss Selected 또는 Retrace Selected 명령 실행 시 기존 룸을 존중합니다. 특정 라우팅 폭 요구사항으로 스코프가 지정된 룸이 설계에 정의되어 있고 글로싱/리트레이스할 라우팅이 해당 룸을 가로지르지 않는다면, 옵션이 활성화된 경우 결과 라우팅도 이 룸을 가로지르지 않습니다. 옵션이 비활성화되면 기존 룸을 가로질러 라우팅되며, 그러한 룸 내부에서 사용할 폭은 룸 기반 규칙의 제약 조건에 정의된 값이 됩니다.
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Pad Entry Stability – 중앙 패드 엔트리에 대한 원하는 보호 수준을 입력합니다. 숫자가 높을수록 보호가 강해집니다. '
0'는 보호 없음, '10'는 최대 보호입니다. - Miter Ratio – 최소 코너 타이트니스를 제어합니다. 미터 비율(Miter Ratio)에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅 가능한 가장 타이트한 U자 형태의 벽 사이 간격과 같습니다. 0 이상인 양의 값을 입력하십시오.
Gloss Parameters
Effort – 다음 선택지 중에서 원하는 글로스 수준을 선택합니다:
- Weak – 이 모드에서는 낮은 수준의 글로싱이 적용됩니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 크리티컬 트레이스를 다룰 때 유용합니다.
- Strong – 이 모드에서는 높은 수준의 글로싱이 적용되며, 최단 경로에 강하게 중점을 둡니다. 이 글로싱 모드는 보드를 빠르게 상당 부분 라우팅하는 것이 목표인 레이아웃 초기 단계에서 일반적으로 유용합니다.
Retrace Parameters
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Set Width – 드롭다운을 사용하여 Retrace Selected 명령 실행 시 적용 가능한 Width 또는 Differential Pairs Routing 설계 규칙의 규칙 기반 폭 옵션(Min / Max / Preferred) 중 하나를 선택하거나, 리트레이스할 트랙의 Current 폭을 선택합니다. 또는 필드에 원하는 사용자 정의 폭 값을 직접 입력할 수 있습니다.
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Set Diff Pair Gap – 드롭다운을 사용하여 Retrace Selected 명령 실행 시 적용 가능한 Differential Pairs Routing 설계 규칙의 규칙 기반 간격 옵션(Min / Max / Preferred) 중 하나를 선택하거나, 리트레이스할 차동 페어 트랙 사이의 Current 간격을 선택합니다. 또는 필드에 원하는 사용자 정의 간격 값을 직접 입력할 수 있습니다.
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Preserve route path – 리트레이스 중 정확한 트레이스 형상을 보존하려면 활성화합니다. 이 옵션이 활성화되면 Retrace 알고리즘은 트레이스의 중심선을 수정하지 않습니다. 트랙은 폭이 변경되거나 서로 다른 폭의 세그먼트로 분할될 수 있지만, 궤적은 변경되지 않습니다.
True Type Fonts
Preferences 대화상자의 PCB Editor – True Type Fonts 페이지는 PCB 설계 공간에서 True Type Fonts 기능의 동작과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.
PCB 편집기에서 TrueType 글꼴 지원에 대해 더 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – True Type Fonts 페이지
TrueType Fonts Save / Load Options
- Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType 글꼴은 컴퓨터에 설치된 글꼴입니다. 이 설정을 활성화하면 PCB 파일에 사용한 TrueType 글꼴을 저장합니다. 이를 통해 특정 글꼴이 없는 다른 컴퓨터에서도 의도한 대로 설계를 볼 수 있습니다.
- Substitution font - 대체 글꼴은 열려는 파일에 포함되어 있지만 시스템에 존재하지 않는 모든 TrueType 글꼴을 대체합니다. 드롭다운에서 원하는 글꼴을 선택하십시오.
Defaults
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Defaults 페이지는 PCB 설계 공간의 기본 설정과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Defaults 페이지
Default Primitives
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Primitives - 이 필드를 사용하여 표시되는 프리미티브 목록을 필터링합니다.
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Primitive List - PCB 편집기에서 사용할 수 있는 프리미티브 목록입니다(위의 Primitives 필드에서 선택한 항목에 따라 필터링됨). 나열된 Primitives 를 클릭하여 설명된 대로 사용 가능한 기본값을 변경하십시오.
Primitive List에서 원하는 항목을 클릭하여 각 프리미티브의 설정과 옵션을 확인하고 편집할 수 있습니다.
PCB 설계 객체에 대한 자세한 내용은 QuickNav - PCB Design Objects 페이지를 참조하십시오.
추가 컨트롤
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Save as - 클릭하면 현재 기본 객체 속성을 사용자 정의 속성 파일(*.dft)로 저장합니다. 파일의 이름과 디렉터리를 지정하라는 메시지가 표시됩니다. PCB 편집기 서버가 시작되면 현재 기본값이 읽히며, 종료 시 기본값에 대해 변경한 내용이 이 파일에 저장됩니다. 이전에 저장한 기본 속성 세트를 불러오려면 Load 버튼을 사용하세요.
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Load - 이전에 저장한 기본 객체 속성 세트를 불러오려면 클릭합니다. 이전에 저장한 속성 파일(*.dft)로 이동해 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
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Reset All - 모든 객체의 속성을 시스템 기본값으로 재설정하려면 클릭합니다.
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Permanent - 이 옵션이 활성화되면 모든 객체 유형의 기본 속성이 잠기며, 배치 중 객체의 속성을 편집하더라도 변경되지 않습니다. 이 옵션이 비활성화되면, 배치 중 특정 객체에 대해 변경한 내용(배치 전에 커서에 떠 있는 상태에서 Tab 키를 눌러 Properties panel을 여는 방식)은 해당 객체 유형의 기본 속성을 업데이트하는 데 사용됩니다.
보고서
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Reports 페이지에는 PCB 설계 공간 내 Reports 기능과 관련된 다양한 컨트롤이 제공됩니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Reports 페이지
보고서
이 목록에 표시되는 PCB 보고서는 텍스트, HTML 또는 XML 파일로 생성할 수 있습니다. 보고서가 생성된 후 표시(열기)하려면 Show 옵션을 활성화하세요. 보고서를 생성하려면 Generate 옵션을 활성화하세요. XSL 템플릿은 XML Transformation Filename 열에 표시됩니다. 필요하다면 이 경로를 수정할 수 있습니다.
지원되는 보고서는 다음과 같습니다:
- Design Rule Check
- Net Status
- Board Information
- BGA Escape Route
- Move Component(s) Origin to Grid
- Embedded Boards Stackup Compatibility
레이어 색상
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Layer Colors 페이지에는 2D에서 보드를 볼 때 사용되는, 지원되는 모든 보드 레이어 및 시스템 객체의 색상을 변경하는 컨트롤이 제공됩니다. 선택한 레이어 또는 모든 레이어의 색상을 즉시 빠르게 변경할 수 있습니다. 또는 각 레이어에 할당될 색상을 결정하는 색상 프로파일을 정의할 수 있습니다. 색상 프로파일은 저장 및 로드할 수 있어, 선호/원하는 색상 구성표를 빠르게 적용할 수 있습니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Layer Colors 페이지
레이어 색상
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Saved Color Profiles - 현재 저장된 색상 프로파일의 이름을 나열합니다. 항목을 클릭해 ‘활성화’할 수 있습니다. 그러면 대화상자의 Active color profile 영역에서 해당 프로파일에 대해 레이어에 구성된 색상을 확인하고 필요에 따라 변경할 수 있습니다.
- Location of saved profile - 저장된 2D 색상 프로파일의 파일 경로를 표시합니다. Saved Color Profiles 목록의 항목 위에 커서를 올리면 여기에서 경로를 확인할 수 있습니다.
- Explore Folder - 클릭하면 저장된 색상 프로파일이 위치한 폴더를 엽니다.
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Actions – 이 영역은 파일 수준(
*.PCBSysColors)에서 색상 프로파일을 다루기 위한 다양한 명령을 제공합니다:- Save color profile – 현재 선택된 색상 프로파일의 레이어 색상에 대해 변경한 내용을 저장하려면 클릭합니다.
- Save As color profile – Save Color Profile As dialog 에 접근하려면 클릭합니다. 여기서 현재 선택된 색상 프로파일을 다른 이름의 별도 신규 프로파일로 저장할 수 있습니다. 새로 저장된 색상 프로파일은 저장된 색상 프로파일 목록에 추가됩니다.
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Load color profile – Load Color Profile File dialog 에 접근하려면 클릭합니다. 여기서 색상 프로파일 파일(
*.PCBSysColors)을 찾아 열 수 있습니다. 선택한 색상 프로파일은 저장된 색상 프로파일 목록에 추가됩니다. - Rename color profile – Rename Color Profile dialog 에 접근하려면 클릭합니다. 여기서 필요에 따라 프로파일의 새 이름을 지정할 수 있습니다.
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Remove color profile – 선택한 색상 프로파일을 제거하려면 클릭합니다. 확인 대화상자가 표시됩니다. 저장된 색상 프로파일 목록에서 프로파일을 제거하려면 No을 클릭하세요. 하드 디스크에서 색상 프로파일 파일도 함께 제거하려면 Yes 을 클릭하세요.
- Active color profile - 이 영역은 활성 색상 프로파일(즉, Saved Color Profiles 목록에서 현재 선택된 프로파일)의 레이어 색상을 구성하기 위한 컨트롤을 제공합니다.
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Layers - 지원되는 모든 보드 레이어와 시스템 레이어를 나열합니다. 목록의 각 레이어에 대해 현재 할당된 색상이 오른쪽의 색상 견본에 표시됩니다. 레이어의 색상을 변경하려면 목록에서 레이어를 선택한 다음, 오른쪽의 컨트롤을 사용해 새 색상을 선택하면 됩니다.
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Selection region - 레이어 목록 오른쪽의 영역은 표준 Choose Color dialog에 있는 것과 동일한 컨트롤을 제공합니다. 필요한 레이어 색상을 선택하기 위한 간단/고급 모드를 제공하는 3개의 탭이 있습니다:
- Basic - 이 탭은 색상을 평면 목록으로 제공합니다.
- Standard - 이 탭은 인기 색상으로 채워진 육각형 색상 선택기와, 검정/흰색 또는 다양한 회색 음영을 빠르게 선택하는 컨트롤을 제공합니다.
- Custom - 이 탭은 필요한 정확한 색상 음영을 얻기 위한 고급 컨트롤을 제공합니다. 메인 색상 영역에서 십자선을 드래그해 원하는 ‘대략적인’ 색상으로 맞춘 다음, 오른쪽의 세로 슬라이더 바로 음영을 미세 조정합니다. Color model 드롭다운 필드에서 두 가지 색상 모델(RGB (Red, Green, Blue) 또는 HSL (Hue, Saturation, Luminance)) 중 하나를 선택합니다. 위의 색상 컨트롤을 변경하면 아래 필드가 업데이트됩니다. 또는 Red, Green, Blue 값을 직접 입력할 수도 있습니다.
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Previous - 선택한 레이어에 대해 이전에 사용된 색상을 표시합니다.
- Current - 레이어에 대해 새로 선택한 색상을 표시합니다. 이 색상은 소프트웨어에서 현재 편집 세션 동안 적용되며(OK만 클릭하는 경우), 그리고/또는 해당 프로파일을 저장하면 색상 프로파일에 커밋됩니다.
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Custom Colors - 이 영역에서는 최대 16개의 사용자 정의 색상을 저장할 수 있습니다. 색상 선택 컨트롤을 통해 원하는 색상에 도달했을 때, 재사용을 위해 그 색상을 사실상 ‘저장’해 두는 데 유용합니다. 사용자 정의 색상 견본을 클릭하면 해당 색상이 현재 레이어 색상으로 빠르게 할당됩니다.
- Add to Custom Colors - 현재 선택된 색상을 사용자 정의 색상 팔레트에 추가하려면 이 버튼을 사용합니다.
- Use different profile colors for all opened PCB files - 이 옵션을 활성화하면 열려 있는 모든 PCB 문서에 대해 할당된 프로파일에 따라 레이어 색상이 표시됩니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
모델
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Models 페이지에는 PCB 설계 공간 내 모델과 관련된 다양한 컨트롤이 제공됩니다.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Models 페이지
모델 검색 경로
- Models 영역 - 3D Body 모드에서 Properties 패널을 통해 3D STEP 모델 파일을 linking할 때 기본으로 사용될 모든 폴더를 나열합니다. 소프트웨어가 해당 폴더 내 STEP 파일(*.stp, *.step)의 변경을 모니터링하므로, 이 폴더들을 “감시(watched)” 폴더로 간주할 수 있습니다.
- Models path - 오른쪽의 찾아보기 아이콘을 클릭하면 3D STEP 모델 파일을 검색할 폴더를 찾아볼 수 있는 대화상자가 열립니다. 폴더를 찾았으면 Models region에 있는 Add button을 사용해 추가합니다. 컴포넌트 풋프린트나 PCB 문서에 STEP 모델을 링크하거나 임베드할 때마다 Models region 목록에 나열된 폴더가 기본값으로 사용됩니다. STEP 모델 파일을 공용 또는 중앙 저장소에 모아두는 방식은 특히 다중 사용자 환경에서 유용할 수 있습니다.
- Add - 찾아보기 표시줄에 현재 표시된 폴더를 Models region 목록에 추가하려면 클릭합니다.
- Delete - 현재 선택된 폴더를 Models region 목록에서 제거하려면 클릭합니다.
Temporary Mesh Data
- Directory - 찾아보기 폴더 아이콘을 클릭하면 소프트웨어가 3D 모델 메시 데이터를 저장할 폴더를 찾아볼 수 있는 대화상자가 열립니다. 메시 데이터는 3D 모델을 처음 사용하거나 생성할 때 표시를 위해 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 해당 모델이 다시 필요할 때마다 사용됩니다. 이런 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다.
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Time To Keep Unused Mesh Data - 시스템이 마지막으로 사용된 이후 삭제하기 전까지 3D 모델 메시 데이터를 저장할 최대 기간(일)을 확인하고 선택하려면 클릭합니다. 메시 데이터는 3D 모델을 처음 사용하거나 생성할 때 표시를 위해 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 해당 모델이 다시 필요할 때마다 사용됩니다. 이런 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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1 day -
2 days -
7 days -
30 days
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- Clean Directory - 임시 3D 모델 메시 데이터를 저장하는 데 사용되는 폴더를 즉시 비우려면 클릭합니다.
