PCB Editor Preferences

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Altium Essentials: PCB Introduction

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PCB Editor 범주의 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB Editor의 기능 및 동작과 관련된 환경설정에 접근할 수 있게 합니다.


General

PCB Editor – General 페이지는 Preferences 대화상자에서 PCB 설계 작업 영역 내 PCB Editor의 일반 설정과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – General 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – General 페이지의 Preferences 대화상자

이 대화상자의 일부 옵션/제어 항목은 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 정리되어 있습니다.

Editing Options

Online DRC 활성화하면 작업 중 소프트웨어가 모든 PCB 설계 규칙을 대화형으로 모니터링하고, 규칙 위반 사항을 즉시 강조 표시합니다. 이 옵션을 비활성화하면 작업 중에는 설계 규칙 위반이 강조 표시되지 않습니다. 위반 사항은 Design Rule Check를 수동으로 실행할 때만 강조 표시됩니다.
Object Snap Options
  • Snap To Center – 활성화하면 객체를 선택할 때 커서가 객체의 정의된 기준점으로 자동 이동하고, 재배치하는 동안 해당 점을 기준으로 "고정"됩니다. 자유 pad 또는 via를 이동할 때 커서는 객체의 중심으로 스냅됩니다. 컴포넌트를 이동할 때는 커서가 컴포넌트의 기준점으로 스냅됩니다. 트랙 세그먼트를 이동할 때는 커서가 꼭짓점으로 스냅됩니다. 이 옵션이 비활성화되면 객체는 클릭한 지점을 기준으로 "잡힌" 상태가 됩니다.

스냅 그리드는 커서 위치를 기준으로 동작하므로, 이 옵션을 활성화하면 중요한 지점(예: 컴포넌트의 pad)이 그리드에 정렬되도록 객체를 쉽게 배치할 수 있습니다.

  • Smart Component Snap – 활성화하면 컴포넌트를 클릭하여 선택할 때, 커서에 가장 가까운 해당 컴포넌트의 pad에 십자형 커서가 나타납니다. 이 옵션을 비활성화하면 컴포넌트를 클릭했을 때 십자형 커서는 항상 해당 컴포넌트의 pad 기준점에 나타납니다.

    기준점으로 지정되는 pad는 일반적으로 컴포넌트의 첫 번째 designator(1)입니다.
  • Snap to Room Hot Spots – 활성화하면 커서가 room hot spot으로 이동합니다. 

Remove Duplicates 출력용 데이터를 준비할 때 중복 primitive를 검사하고 제거하도록 활성화합니다. 펜 플로터 또는 벡터 포토플로터와 같은 벡터 장치로 출력할 때 이 옵션을 활성화하십시오.
Confirm Global Edit 전역 편집 작업을 확정하기 전에, 해당 작업의 영향을 받는 객체 수를 포함한 확인 대화상자를 열도록 활성화합니다. 확인 대화상자에서 필요 시 전역 편집을 취소할 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화되면 전역 편집 대화상자에서 OK 버튼을 클릭하는 즉시 전역 편집 변경이 적용됩니다.
Protect Locked Objects 이동 중인 선택 항목에 포함된 잠긴 객체는 무시하도록 활성화합니다.
Protect Locked Primitives In Component 컴포넌트 primitive의 수정을 방지하도록 활성화합니다.
Confirm Selection Memory Clear 선택 메모리를 지울 것인지 확인하는 대화상자를 열도록 활성화합니다.
Click Clears Selection 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 현재 선택을 해제하도록 활성화합니다.
Shift Click To Select Shift 키를 사용하여 Primitives 목록에 지정된 특정 primitive만 선택하도록 강제하려면 활성화합니다. 목록에 접근하려면 Primitives 버튼을 클릭하십시오. 이 옵션을 비활성화하면 primitive를 일반 방식으로 선택할 수 있습니다.
Smart Track Ends smart track end가 최단 거리 기준이 아니라 트랙 끝점을 기준으로 net을 다시 계산하도록 활성화합니다.
Display Popup Selection Dialog

같은 위치에 있는 객체를 선택할 때 PCB Editor에서 Popup Selection 대화상자를 사용하도록 활성화합니다. Popup Selection 대화상자는 겹쳐진 객체들의 '스택'(일반적으로 서로 다른 레이어)에 있는 객체를 쉽게 선택할 수 있도록 도와줍니다.

이 기능은 primitive 수가 적고 밀도가 낮은 보드에서만 유용합니다. 고밀도 보드에서는 오히려 소프트웨어 속도를 저하시킬 수 있습니다.

Double Click Runs Interactive Properties

배치된 객체를 더블클릭하여 편집할 때 Properties 패널을 열려면 활성화하고, 모달 대화상자를 열려면 비활성화합니다.

배치된 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 컨텍스트 메뉴에서 Properties를 선택하면, Double Click Runs Interactive Properties 옵션이 비활성화된 경우 모달 대화상자가 열립니다. 이 옵션이 활성화되어 있으면 대신 Properties 패널이 표시됩니다.

Other

Rotation Step 이는 커서에 떠 있는 객체에 Spacebar를 눌렀을 때 적용되는 회전 각도(도)입니다. 이 필드를 편집하여 각도를 변경할 수 있습니다(기본값 90°). 최소 각도 해상도는 0.001°입니다. 객체가 커서에 떠 있는 상태에서 Spacebar를 누르면 설정된 각도만큼 반시계 방향으로 회전합니다. 시계 방향으로 회전하려면 Shift 키를 누른 상태에서 Spacebar를 누르십시오.
Cursor Type

드롭다운을 사용하여 "action" 커서의 모양을 정의합니다. 이 커서는 객체 배치 또는 이동과 같은 편집 작업을 수행할 때 표시됩니다. 사용 가능한 커서는 다음과 같습니다.

  • Small 90 – (기본값) 90° 각도의 작은 십자형 커서(예: "+"). 

  • Large 90 – 화면 전체 너비에 걸쳐 표시되는 수평선과 수직선이 교차하는 형태입니다.

  • Small 45Small 90와 동일하지만 십자선이 45° 각도(예: "X")입니다.

Cursor Color 클릭하면 사용할 십자형 커서 색상을 선택할 수 있는  대화상자에 접근합니다.
Comp Drag

컴포넌트를 드래그할 때 연결된 트랙을 어떻게 처리할지 선택하는 데 사용합니다. 컴포넌트를 드래그하려면 메인 메뉴에서 Edit » Move » Drag를 선택한 다음 드래그할 컴포넌트를 클릭하십시오. 클릭하여 목록에서 옵션을 보고 선택할 수 있습니다. 

  • None – 컴포넌트를 드래그하면 컴포넌트만 이동합니다. 연결된 트랙은 분리되어 원래 위치에 남습니다.

  • Connected Tracks – 컴포넌트를 드래그하면 연결된 트랙이 컴포넌트에 계속 붙어 있습니다.

3D Scene Panning 3D 패닝 제어에 적용되는 패닝 양(밀리미터)을 표시합니다. 기본값은 500mils (12.7mm)입니다. 클릭하여 편집할 수 있습니다.
3D Scene Rotation 3D 보기 제어에 적용되는 회전 각도(도)를 표시합니다. 기본값은 30°입니다. 클릭하여 편집할 수 있습니다.
Layers Sorting 드롭다운을 사용하여 컴포넌트 레이어 페어와 mechanical layer를 View Configuration panel에서 정렬할지 선택합니다.

Metric Display Precision

Digits

메트릭 값을 표시할 때 소수점 오른쪽에 표시할 유효 자릿수입니다. 마지막 자릿수는 필요에 따라 반올림되지만, 시스템 내부 계산은 항상 기본 시스템 해상도로 수행됩니다. 예를 들어 초기 계산값이 "5.254667"이면 표시값은 다음과 같습니다.

  • "5.255" @ 소수 3자리 정밀도

  • "5.2547" @ 소수 4자리 정밀도

  • "5.25467" @ 소수 5자리 정밀도

PCB는 모든 값을 0.0001 정확도의 mil 단위로 저장한다는 점에 유의하십시오. 따라서 작은 값을 다룰 때 일부 mm 값은 약간 다르게 보일 수 있습니다.

Autopan Options
Enable Auto Pan 활성화하면 편집 작업 수행 중 십자형 커서가 활성 상태일 때, 커서를 문서 보기 창의 경계 밖으로 이동하면 해당 방향으로 문서가 패닝됩니다.
Style

드롭다운을 사용하여 문서 자동 패닝 방식의 스타일을 선택합니다.

  • Re-Center – 커서가 메인 디자인 창의 경계에 닿은 위치를 중심으로 화면을 다시 중앙 정렬합니다. 또한 보드에서의 원래 위치를 기준으로 커서 위치를 유지한 채, 화면 중앙으로 되돌립니다.

  • Fixed Size JumpStep Size 값으로 정의된 단계 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르고 있으면 Shift Step 값으로 정의된 단계 단위로 패닝합니다.

  • Shift AccelerateStep Size 값으로 정의된 단계 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르고 있으면 Shift Step 값으로 정의된 최대 단계 크기까지 패닝 속도를 가속합니다.

  • Shift DecelerateShift Step 값으로 정의된 단계 단위로 패닝합니다. Shift 키를 누르고 있으면 Step Size 값으로 정의된 최소 단계 크기까지 패닝 속도를 감속합니다.

  • Ballistic – 보기 창 경계 밖으로 커서를 얼마나 멀리 이동했는지에 따라 패닝 양이 Step Size 값에서 Shift Step 값까지 증가합니다. Shift 키를 누르고 있으면 Shift Step 값으로 정의된 단계 단위로 패닝합니다.

  • Adaptive – 커서가 PCB 창의 경계에 도달하면 일정한 속도로 패닝이 이동합니다. 패닝이 이루어지는 영역에 설계 객체가 없으면 커서 속도는 더 느려집니다.

Speed

현재 자동 패닝 속도를 표시합니다. 이 필드를 편집하여 속도를 변경할 수 있습니다. 측정 단위는 Pixels/Sec 또는 Mils/Sec 옵션에 따라 설정됩니다.

  • Pixels/Sec 자동 패닝 속도를 초당 픽셀 단위로 설정하려면 선택합니다. 

  • Mils/Sec - 자동 패닝을 초당 mil 단위로 설정하려면 이 옵션을 선택합니다. 

Polygon Rebuild
Repour Polygons After Modification

수정된 polygon을 자동으로 repour하도록 활성화합니다.

Repour all dependent polygons after editing 종속된 polygon도 자동으로 repour되도록 활성화합니다.
File Format Change Report
Disable opening the report from older versions NOTAltium Designer PCB 파일 형식 문서를 열 때 보고서를 생성하도록 활성화합니다. 이 보고서는 해당 문서가 소프트웨어의 이전 버전에서 생성되었음을 알려주며, 열린 문서에서 손실되었거나 변경되었을 수 있는 기능에 대한 일부 정보를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Disable opening the report from newer versions NOTAltium Designer에서 newer PCB 파일 형식을 로드할 때 보고서를 생성하도록 활성화합니다. 이 보고서는 해당 문서가 소프트웨어의 최신 버전에서 생성되었음을 알려주며, 열린 문서에서 손실되었거나 변경되었을 수 있는 기능에 대한 일부 정보를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 
Paste from other applications
Preferred Format

외부 애플리케이션에서 붙여넣을 때 사용할 형식을 드롭다운에서 선택합니다.

  • Metafile – Windows 확장 메타파일 데이터를 처리합니다. 단, 확장 메타파일 콘텐츠가 없으면 모든 유니코드 텍스트 데이터를 처리합니다.

  • Text – 유니코드 텍스트 데이터를 처리하고 모든 확장 메타파일 데이터는 무시합니다. 단, 유니코드 텍스트 콘텐츠가 없으면 모든 확장 메타파일 데이터를 처리합니다.

Move Rooms Options
Ask when moving rooms containing No Net/Locked Objects 활성화하면 Net/Locked Objects 없이 room을 이동하려고 할 때 확인 대화상자가 표시됩니다.

Display

PCB Editor – Display 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 디스플레이 기능과 관련된 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Display 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Display 페이지의 Preferences 대화상자

Display Options
Antialiasing 3D에서 안티앨리어싱을 활성화하려면 선택합니다.
Use Animation 줌, 보드 뒤집기, 레이어 전환 중 애니메이션을 켜거나 끄는 데 사용합니다.
Highlighting Options
Highlight In Full 선택된 객체를 현재 선택 색상으로 완전히 강조 표시하도록 활성화합니다. 이 옵션이 비활성화되면 선택된 객체는 현재 선택 색상으로 외곽선만 표시됩니다.
Use Transparent Mode When Masking 객체가 마스크될 때 투명도를 적용하도록 활성화합니다(즉, 마스크 아래 레이어의 객체가 비쳐 보입니다).
Show All Primitives In Highlighted Nets 숨겨진 레이어의 모든 primitive(싱글 레이어 모드일 때)와 강조 표시된 넷의 현재 레이어 primitive를 표시하도록 활성화합니다. 비활성화하면 강조 표시된 넷에 대해 현재 레이어의 모든 primitive만(싱글 레이어 모드일 때) 또는 모든 레이어의 모든 primitive만(멀티 레이어 모드일 때) 표시됩니다.
Apply Mask During Interactive Editing 대화형 편집 중 선택되지 않은 객체를 마스크하도록 활성화합니다. 마스킹을 사용하면 선택되지 않은 객체가 '흐리게' 표시되므로 편집 중인 객체에 더 집중하기 쉬워집니다.
Apply Highlight During Interactive Editing 대화형 편집 모드에서 객체를 강조 표시하도록 활성화합니다( Highlight의 시스템 색상을 View Configuration panel에서 사용).
레이어 그리기 순서

이 영역에서는 화면에서 레이어가 다시 그려지는 순서를 설정할 수 있습니다. 목록에 표시되는 레이어 순서가 다시 그려지는 순서가 됩니다. 목록 맨 위의 레이어는 화면에서 다른 모든 레이어 위에 표시됩니다. 목록에서 레이어를 선택한 후 PromoteDemote 버튼을 사용하여 다음과 같이 위치를 변경합니다.

  • Promote – 클릭하면 선택한 레이어를 한 단계 위로 이동합니다.
  • Demote – 클릭하면 선택한 레이어를 한 단계 아래로 이동합니다.
  • Default – 클릭하면 Layer Drawing Order을 시스템 기본값으로 설정합니다.

Board Insight Display

PCB Editor – Board Insight Display 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 Board Insight 기능과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Display 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Board Insight Display 페이지의 Preferences 대화상자

이 대화상자의 일부 옵션/제어는 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.

Pad and Via Display Options
Use Smart Display Color 패드 및 비아 세부 정보 표시용 글꼴 특성을 소프트웨어가 자동으로 제어하도록 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 글꼴 특성을 수동으로 설정할 수 있습니다.
Transparent Background 배경 없이 패드/비아 세부 정보를 표시하도록 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 Background Color 필드를 사용하여 특정 색상을 적용합니다. 이 옵션은 Use Smart Display Color 옵션이 활성화되어 있을 때 사용할 수 없습니다.
Minimum Object Size 패드 및 비아 세부 정보가 표시될 객체의 현재 최소 크기(화면 픽셀 기준)를 표시합니다. 이는 줌 레벨과 관계없이 적용되므로 줌 수준이 낮아도 패드 및 비아 세부 정보의 가시성을 유지할 수 있습니다. 원하는 크기를 입력하거나 위/아래 화살표를 사용합니다.
Available Single Layer Modes
Hide Other Layers 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어만 표시되고 다른 레이어는 숨겨집니다.
Gray Scale Other Layers 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어가 강조 표시되고, 다른 레이어의 모든 primitive는 회색조로 표시됩니다.
Monochrome Other Layers 활성화하면 싱글 레이어 모드에서 선택한 레이어가 강조 표시되고, 다른 레이어의 모든 primitive는 동일한 회색 음영으로 표시됩니다.
Live Highlighting
Enabled

커서를 넷 위에 올렸을 때 해당 넷을 강조 표시하도록 활성화합니다. 이 옵션을 비활성화하면 실시간 넷 강조 표시가 수행되지 않습니다.

  • Live Highlighting only when Shift Key DownShift 키를 누르고 있을 때만 실시간 넷 강조 표시를 적용하도록 활성화합니다.

객체에 잠금 텍스처 표시

잠금 텍스처는 잠긴 객체와 잠기지 않은 객체를 쉽게 구분할 수 있게 해주는 시각적 표시입니다. 잠긴 객체 텍스처는 '열쇠' 모양으로 표시됩니다. 원하는 옵션을 활성화하십시오.

Board Insight Modes

PCB Editor – Board Insight Modes 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 Board Insight 기능과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Modes 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Board Insight Modes 페이지의 Preferences 대화상자

이 대화상자의 일부 옵션/제어는 직관적이므로 추가 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.

Display
Display Heads Up Information

Heads Up Display를 켜도록 활성화합니다. 표시되는 정보는 일반적으로 그리드 좌표, 레이어, 치수, 작업 등 상태 표시줄에 있는 정보입니다. 이제 상태 표시줄을 볼 필요 없이 설계 공간에서 이 정보를 확인할 수 있습니다.

구성에 대한 자세한 내용은 Heads Up Display를 참조하십시오.

Use Background Color Heads Up 정보를 투명한 배경으로 표시하도록 활성화합니다. 
Insert Key Resets Heads Up Delta Origin Insert 키를 눌렀을 때 현재 커서 위치에서 Delta Origin을 0, 0으로 재설정하도록 활성화합니다. Delta Origin으로부터 커서가 수평 및 수직으로 이동한 거리는 Heads Up Display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다.
Mouse Click Resets Heads Up Delta Origin 활성화하면 마우스 클릭 시 현재 커서 위치에서 Delta Origin이 0, 0으로 재설정됩니다. Delta Origin으로부터 커서가 수평 및 수직으로 이동한 거리는 Heads Up Display(Shift+D)에 표시할 수 있습니다.
Hover Mode Delay 호버 표시 정보가 나타나기 전에 커서를 항목 위에 얼마나 오래 둘지 설정하는 데 사용합니다. 위/아래 화살표 버튼(100ms 단위 증가)을 클릭하거나 슬라이드 컨트롤을 사용하여 지연 시간을 늘리거나 줄입니다. 
Heads Up Opacity 위/아래 화살표 버튼(1% 단위 증가)을 사용하거나 슬라이드 컨트롤을 이동하여 Heads Up Display 모드의 불투명도 수준을 높이거나 낮춰 표시를 더 옅게 또는 더 선명하게 보이도록 합니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시 형태를 확인할 수 있습니다.
Hover Opacity 위/아래 화살표 버튼(1% 단위 증가)을 사용하거나 슬라이드 컨트롤을 이동하여 호버 표시 모드의 불투명도 수준을 높이거나 낮춰 표시를 더 옅게 또는 더 선명하게 보이도록 합니다. 대화상자 하단의 미리보기 창에서 표시 형태를 확인할 수 있습니다.
Insight Modes
Grid 그리드에는 Heads Up Display 모드에서 표시할 수 있는 정보 옵션이 나열됩니다. Heads UpHover 열에 표시할 정보 유형의 체크박스를 활성화합니다. Popup 열 옵션은 객체(Shift+X) 및 위반(Shift+V) 팝업 창 사용 시 표시되는 정보를 의미합니다. Panel 열 옵션은 Properties panel에 표시되는 정보를 의미합니다. Font 열 옵션은 Heads Up Display 모드의 표시 텍스트를 제어합니다.

Board Insight Color Overrides

PCB Editor – Board Insight Color Overrides 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 Board Insight Color Overrides 기능과 관련된 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Board Insight Color Overrides 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Board Insight Color Overrides 페이지의 Preferences 대화상자

기본 패턴

클릭하여 board insight color override의 기본 패턴을 선택합니다. 

축소 동작

이 옵션을 사용하여 축소할 때 넷이 어떻게 표시될지 결정합니다.

  • Base Pattern Scales - 축소할수록 기본 패턴이 함께 스케일되도록 선택합니다.

  • Layer Color Dominates - 축소할수록 할당된 레이어 색상이 더 두드러지게 되다가 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 선택합니다.

  • Override Color Dominates - 축소할수록 할당된 넷 오버라이드 색상이 더 두드러지게 되다가 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 선택합니다. 

회로도에서도 넷에 색상을 적용할 수 있습니다. 색상 오버라이드 기능 사용에 대해 자세히 알아보려면 Using Color to Highlight Nets 페이지를 참조하십시오.


DRC Violations Display

PCB Editor - DRC Violations Display 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 DRC Violations Display 기능의 시각적 동작을 결정하는 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – DRC Violations Display 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – DRC Violations Display 페이지의 Preferences 대화상자

위반 오버레이 스타일 

PCB 설계 공간에서 위반이 표시되는 방식을 지정하는 시각적 오버레이 스타일을 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택합니다.

  • None (Layer Color) - DRC 오버라이드 색상을 무시하고 기본 레이어 색상만 보이게 합니다.
  • Solid (Override Color) - DRC 오버라이드 색상을 사용하여 기본 레이어 색상을 완전히 덮어씁니다.
  • Style A - DRC 오버라이드 색상을 느낌표 유형 패턴으로 표시하고, 기본 레이어 색상도 보이도록 유지합니다.
  • Style B - DRC 오버라이드 색상을 십자 유형 패턴으로 표시하고, 기본 레이어 색상도 보이도록 유지합니다.
override color(위반 오버레이 표시와 연결된 색상)은 View Configuration 패널의 System Colors  아래에 있는 DRC Error Markers에 정의된 대로 적용됩니다.
오버레이 축소 보기 동작

축소할 때 오버레이를 어떻게 표시할지 다음 옵션으로 결정합니다:

  • Base Pattern Scales - 축소할 때 기본 패턴의 크기도 함께 조정되도록 선택합니다.
  • Layer Color Dominates - 축소할수록 지정된 레이어 색상이 더 두드러지다가, 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 선택합니다.
  • Override Color Dominates - 축소할수록 지정된 net override color가 더 두드러지다가, 결국 색상이 눈에 띄지 않게 되도록 선택합니다.
DRC 위반 표시 스타일 선택

이 영역에는 규칙별로 표시 스타일을 선택할 수 있는 그리드가 제공됩니다.

  • 규칙 유형의 Violation Details 필드를 활성화하면 해당 규칙의 DRC 위반을 표시할 때 연결된 사용자 지정 위반 그래픽이 사용됩니다.
  • Violation Overlay 필드를 활성화하면 지정된 오버레이 스타일을 사용하여 위반이 표시됩니다.

이 영역의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 컨텍스트 메뉴에 액세스할 수 있으며, 여기서 모든 규칙 유형에 대해 위반 표시 유형의 사용을 빠르게 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 현재 설계에서 사용 중인 규칙에 대해서만 위반 표시(상세 그래픽 또는 오버레이 스타일)를 빠르게 활성화할 수도 있습니다.

기본적으로 모든 규칙 유형에 대해 Violation Details 표시 옵션이 활성화되어 있으며, Clearance, Width, Component Clearance 규칙에 대해서만 Violation Overlay 표시 옵션이 활성화되어 있습니다.
이 두 가지 표시 유형을 함께 사용하면 위반에 대해 '거친' 표시와 '세밀한' 표시를 동시에 제공할 수 있어 유용합니다. 축소된 상태에서는 위반 오버레이로 위반 위치를 확인하고, 이후 확대하여 연결된 사용자 지정 위반 그래픽이 제공하는 세부 정보를 볼 수 있습니다.

대화형 라우팅

Phil과 협의하기 전에 이 영역을 정리하지 마십시오.

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Interactive Routing  페이지에서는 PCB 설계 공간 내의 Interactive Routing 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

 
 
 
 
 

Preferences 대화상자의 PCB Editor – Interactive Routing 페이지
Preferences 대화상자의 PCB Editor – Interactive Routing 페이지

라우팅 충돌 해결
  • Ignore Obstacles - 대화형 라우터가 기존 객체 위를 포함해 어디든 트랙을 배치할 수 있도록 하며, 잠재적 위반은 표시하되 배치는 허용하도록 선택합니다.

  • Push Obstacles - 라우팅 중 대화형 라우터가 기존 트랙을 밀어내어 경로를 확보하도록 선택합니다. 이 모드는 새로운 라우팅을 위해 비아도 밀어낼 수 있습니다. 시스템이 위반을 발생시키지 않고 장애물을 밀어낼 수 없으면 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다.

  • Walkaround Obstacles - 라우팅 중 대화형 라우터가 기존 트랙, 패드, 비아를 이동시키려 하지 않고 이를 피해 우회하도록 선택합니다. 시스템이 위반 없이 장애물을 우회할 수 없으면 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다.

  • Stop At First Obstacle - 대화형 라우터가 경로상에서 첫 번째 장애물을 만나면 라우팅을 중지하도록 선택합니다. 이 모드에서는 라우팅이 사실상 수동 방식이며, 즉 장애물을 만나자마자 위반을 피하도록 트랙 세그먼트가 잘립니다.

  • Hug And Push Obstacles - 대화형 라우터가 라우팅 중 기존 트랙, 패드, 비아에 가능한 한 가깝게 붙어가며, Walkaround를 계속 사용할 만큼의 이격이 부족할 경우 필요에 따라 장애물을 밀어내도록 선택합니다. 시스템이 위반 없이 장애물을 따라가거나 밀어낼 수 없으면 경로가 차단되었음을 나타내는 표시기가 나타납니다. 즉, 이 모드는 Walkaround와 Push를 결합한 형태입니다.

  • AutoRoute On Current Layer - 현재 레이어에서 자동 라우팅을 활성화하도록 선택합니다. 이 모드는 기본적인 오토라우터 지능을 대화형 라우터에 적용하여, push 거리 대 walk 거리 및 경로 길이를 고려한 휴리스틱에 따라 밀기와 우회를 자동 선택함으로써 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 합니다. 오토라우터와 마찬가지로, 이 모드는 단순하고 아직 라우팅되지 않은 보드보다 복잡하고 배선이 많은 보드에서 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.

  • AutoRoute On Multiple Layers - 여러 레이어에서 자동 라우팅을 활성화하도록 선택합니다. 이 모드 역시 기본적인 오토라우터 지능을 대화형 라우터에 적용하여, push 거리 대 walk 거리 및 경로 길이를 고려한 휴리스틱에 따라 밀기와 우회를 자동 선택함으로써 전체 경로 길이가 가장 짧아지도록 합니다. 또한 이 모드는 비아를 배치하고 다른 라우팅 레이어의 사용도 고려할 수 있습니다. 오토라우터와 마찬가지로, 이 모드는 단순하고 아직 라우팅되지 않은 보드보다 복잡하고 배선이 많은 보드에서 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.

  • Current Mode - 이 필드는 대화형 라우터 사용 시 현재 선택된 Routing Conflict Resolution 모드를 표시합니다. 필드 옆 드롭다운을 사용해 필요에 따라 모드를 변경할 수 있습니다.

    Conflict Resolution Mode 는 대화형 라우팅과 드래깅에 적용됩니다. 현재 라우팅 또는 드래깅 작업 중에는 Shift+R를 사용해 모드를 순환 전환할 수 있으며, 마지막으로 사용한 모드는 다음에 라우팅하거나 드래그할 때 적용됩니다.

대화형 라우팅 옵션
  • Automatically Terminate Routing – 활성화하면 대상 패드까지 라우팅을 완료했을 때 라우팅 도구가 대상 패드 from에서 라우팅 모드를 계속하지 않고 초기화되어, 다음 라우팅을 시작할 소스 패드를 클릭할 준비 상태가 됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 대상 패드까지 라우팅한 후에도 도구는 라우팅 모드에 머물며, 이전 대상 패드를 다음 라우팅의 소스로 사용합니다.
  • Automatically Remove Loops – 수동 라우팅 중 생성되는 불필요한 루프를 자동으로 제거하려면 활성화합니다. 이를 통해 중복 트랙을 수동으로 제거하지 않고도 연결을 다시 라우팅할 수 있습니다. 그러나 net(예: 전원 net)을 라우팅할 때 루프가 필요한 경우도 있습니다. 이 경우 PCB 패널을 통해 Edit Net 대화상자에서 해당 net 속성을 편집하여 선택한 net에 대해 Remove Loops 옵션을 전환할 수 있습니다. 지정된 net에 대한 Remove Loops 로컬 설정은 같은 net에 대한 이 전역 설정을 재정의합니다.
    • Remove Loops with Vias – 비아가 포함된 루프를 자동으로 제거하려면 활성화합니다. 루프 제거 시 비아를 유지하려면 이 옵션을 비활성화하십시오.
    • Remove Net Antennas – 다른 primitive와 연결되지 않아 안테나를 형성하는 트랙 또는 아크 끝부분을 자동으로 제거하려면 활성화합니다.
  • Allow Via PushingCurrent Mode에서 위에 선택한 Push Obstacles 또는 HugNPush Obstacles 모드일 때 비아를 밀어낼 수 있도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
  • Display Clearance Boundaries – 이 옵션을 활성화하면 대화형 라우팅 중 기존 객체와 적용 가능한 clearance rule에 의해 정의되는 진입 금지(clearance) 영역이 음영 처리된 폴리곤으로 표시되어, 라우팅에 사용할 수 있는 공간이 얼마나 되는지 파악할 수 있습니다.
    • Reduce Clearance Display Area – 기본적으로 모든 clearance 경계가 표시되지만, 이 옵션을 활성화하면 로컬 보기 원 안에 들어오는 경계만 보이도록 하여 clearance 표시 영역을 줄일 수 있습니다.
    clearance 경계 표시는 Ignore Obstacles를 제외한 모든 라우팅 모드에서 사용할 수 있습니다.
  • Apply Trace Centering – trace centering 기능을 활성화합니다. 활성화하면 가능할 경우 라우팅 중인 net과 기존 패드/비아 사이에 추가 clearance가 적용되며, 다음 옵션으로 기능을 구성할 수 있습니다:
    • Adjust Vias – 이 옵션이 활성화되면 가능할 경우 비아를 밀어 추가 clearance를 유지합니다.

      trace centering에 의해 비아가 밀려나지 않도록 하려면 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:

      • Adjust Vias 옵션을 비활성화합니다. 이 경우 잠금 해제된 비아 사이에는 centering이 적용되지 않습니다. 또는
      • Allow Via Pushing 옵션을 비활성화합니다. 이 경우 비아는 밀려나지 않습니다(즉, Clearance rule의 최소 clearance를 보장하기 위한 경우에도 밀리지 않음).
    • Added Clearance Ratio – 적용 가능한 clearance의 배수이며, 그 값이 clearance에 추가됩니다. 예를 들어 적용 가능한 clearance가 0.15 mm이고 이 옵션을 2 로 설정하면, 라우팅 엔진은 가능할 경우 기존 패드와 비아로부터 0.15 + 2 * 0.15 = 0.45 mm 만큼 더 이격하도록 동작합니다. 필요한 경우 라우팅 엔진은 이 clearance를 지정된 clearance까지 줄일 수 있습니다.

    trace centering에 대한 자세한 내용은 Interactive Routing 페이지를 참조하십시오.

  • Auto Shrinking – 현재 선택된 라우팅 폭으로는 장애물 사이를 통과할 수 없는 위치에서 라우팅이 가능하도록, 라우팅 폭을 자동으로 축소된 값으로 조정하려면 이 옵션을 선택합니다. 라우팅 자동 축소에 대한 자세한 내용은 Interactive Routing 페이지를 참조하십시오.
일반

코너 수가 최소인 라우팅을 생성할 수 있도록 PCB Editor에는 Glossing  도구가 포함되어 있습니다. Glossing은 적용 가능한 설계 규칙의 의도를 존중하면서 더 깔끔한 라우팅과 패드 진입부를 생성하도록 특별히 개발된 정교한 알고리즘 집합입니다. Glossing은 경로 길이를 줄이고 코너의 형태를 개선하며 코너 수를 줄이려 시도하므로, 일반적으로 더 적은 세그먼트로 구성된 보다 정돈된 라우팅이 생성됩니다.

  • Gloss Effort (Routed) - 에는 Off, Weak, Strong의 세 가지 설정이 있습니다. 라우팅 중에는 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 이 설정들을 순환 전환할 수 있습니다.
    • Off - 이 모드에서는 글로싱이 사실상 비활성화됩니다. 하지만 라우팅/드래깅 후에는 예를 들어 겹치는 트랙 세그먼트를 제거하기 위한 정리 작업은 계속 수행된다는 점에 유의하십시오. 이 모드는 일반적으로 보드 레이아웃의 마지막 단계에서 최종 수준의 미세 조정이 필요할 때 유용합니다(예: 트랙을 수동으로 드래그하거나, 패드 진입부를 정리하는 경우 등).
    • Weak - 이 모드에서는 낮은 수준의 글로싱이 적용되며, Interactive Router는 현재 라우팅 중인 트랙(또는 드래그 중인 트랙/비아)에 직접 연결되어 있거나 그 주변 영역에 있는 트랙만 고려합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 크리티컬 트레이스를 다룰 때 유용합니다.
    • Strong - 이 모드에서는 높은 수준의 글로싱이 적용되며, Interactive Router가 최단 경로를 찾고, 트랙을 매끄럽게 다듬는 등의 작업을 수행합니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 레이아웃 프로세스의 초기 단계에서 보드의 상당 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.

    푸시 앤 셔브 인터랙티브 라우팅을 사용하면 새로운 라우트를 위한 공간을 만들기 위해 기존 라우트를 밀어낼 수 있습니다. 경우에 따라 이는 기존 라우트에 불리하게 작용할 수 있습니다. 새 위치가 설계 규칙은 만족하더라도, 배치 품질은 저하될 수 있기 때문입니다. 이를 관리할 수 있도록 인터랙티브 라우팅의 글로싱 도구는 neighbor 라우트를 지원합니다. 즉, 푸시 앤 셔브 과정의 영향을 받은 모든 기존 라우트를 글로싱합니다.

  • Gloss Effort (Neighbor) - 에는 세 가지 설정이 있습니다. Off, Weak, Strong입니다. 라우팅 중에는 Ctrl+Shift+G 단축키를 사용해 설정을 순환 전환할 수 있습니다.

  • Hugging Style - 드롭다운을 사용하여 45도, mixed 또는 rounded 허깅 스타일 중에서 선택합니다. 이 옵션은 인터랙티브 슬라이딩 중 코너 형상을 어떻게 처리할지 제어하며, 슬라이딩되는 트랙과 밀려나는 트랙 모두에 영향을 줍니다.

  • Minimum Arc ratio - 원하는 최소 아크 비율을 입력합니다. Minimum Arc Ratio는 any angle 인터랙티브 라우팅 중에도, Mixed Hugging 스타일의 인터랙티브 슬라이딩 중에도 적용될 수 있습니다. 이 비율은 허용되는 최소 반경 아크를 결정하는 데 사용되며, 아크 반경이 이 최소값보다 작아지면 아크는 트랙 세그먼트로 대체됩니다. 이때 Min Arc Radius = Min Arc Ratio x Arc Width.

    이 설정은 any arc in corner 라우팅 중이나 Rounded Hugging 스타일의 인터랙티브 슬라이딩 중에는 적용되지 않습니다. 이 모드들은 분할된 아크를 사용하지 않기 때문입니다. 또한 Minimum Arc Ratio를 0(영)으로 설정하여 항상 아크를 사용하도록 할 수도 있습니다.
  • Miter Ratio - 원하는 마이터 비율을 입력합니다. 이 값은 최소 코너 조임 정도를 제어하는 데 사용할 수 있습니다. Miter Ratio에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅 가능한 가장 타이트한 U자 형태의 벽 간격과 같습니다. 0 이상인 양수 값을 입력할 수 있습니다(x 배수는 자동으로 추가됨).

  • Pad Entry Stability - 중앙 정렬된 패드 엔트리에 대해 원하는 보호 수준을 입력합니다. 숫자가 클수록 보호 수준이 높으며, '0'은 보호가 없습니다. 

 
 
 
 
 

드래깅
  • Preserve Angle When Dragging - 드래그할 때 각도를 유지하려면 이 옵션을 활성화합니다. 활성화하면 다음 옵션 중 하나를 선택합니다:

    • Ignore Obstacles - 드래그 중 각도 유지를 위해 장애물을 무시합니다.
    • Avoid Obstacles (Snap Grid) - 스냅 그리드를 기준으로, 소프트웨어가 각도를 유지하면서 장애물을 피하려고 시도합니다.
    • Avoid Obstacles - 소프트웨어가 드래그 중 장애물을 피하려고 시도합니다.

     

  • Disable Trace Centering When Dragging - 이 옵션이 활성화되면, Apply Trace Centering 옵션이 활성화되어 있더라도 인터랙티브 슬라이딩 중에는 트레이스 센터링이 적용되지 않습니다.

  • Vertex Actions - 클릭 후 버텍스를 드래그할 때 사용될 기본 버텍스 동작을 선택합니다. 트랙이나 아크가 아니라 버텍스를 클릭하여 드래그할 때 적용되는 전용 옵션입니다(버텍스는 두 세그먼트가 만나는 코너 위치입니다). 슬라이딩 중에는 Spacebar 단축키를 사용해 사용 가능한 모드를 순환 전환할 수 있습니다. 드롭다운 옵션에는 다음이 포함됩니다:

    • Deform - 움직이는 버텍스에 연결된 트랙 세그먼트를 끊거나 늘려서 버텍스가 커서 움직임을 따르도록 합니다.
    • Scale - 코너 형상은 유지하면서, 들어오는 트랙 세그먼트의 크기를 조정하고 이동하여 버텍스가 커서에 계속 붙어 있도록 합니다.
    • Smooth - 코너를 부드럽게 재형성하며, 안쪽으로 드래그할 때(Mixed 또는 Rounded Hugging Style) 슬라이딩 과정의 영향을 받는 모든 버텍스에 아크를 삽입하여 곡선 코너를 만듭니다. 또한 Rounded Hugging Style에서는 바깥쪽으로 드래그할 때도 아크를 추가합니다.

     

  • Unselected via/track - 선택되지 않은 비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작 중 하나로 설정합니다.

  • Selected via/track - 선택된 비아 또는 트랙을 드래그할 때의 기본 동작을 Move 또는 Drag 동작 중 하나로 설정합니다.

  • Component pushing - 이 필드는 설계 공간 내에서 컴포넌트를 이동할 때 현재의 Component Conflict Resolution 모드를 표시합니다. 다음 모드가 지원됩니다:
    • Ignore - 기본 동작으로, 인접한 컴포넌트와 위반이 발생하더라도 컴포넌트를 이동할 수 있습니다. 이 모드에서는 이전 버전의 Altium Designer에서 보이던 동일한 컴포넌트 클리어런스 검사 루틴이 사용됩니다. 이러한 루틴은 3D 바디(있는 경우) 또는 구리 및 실크 프리미티브를 사용해 객체의 클리어런스를 식별합니다.
    • Push - 컴포넌트가 다른 컴포넌트를 밀어내어 컴포넌트 간 클리어런스 규칙을 만족시킵니다. 유니온에 속한 컴포넌트는 밀려날 수 있으며 유니온 내 컴포넌트의 위치는 바뀔 수 있지만, 유니온 자체는 해제되지 않습니다. 잠긴 컴포넌트는 밀어낼 수 없습니다. 이 모드에서 컴포넌트는 선택 경계(selection boundary)로 식별되며, 이는 해당 컴포넌트의 모든 프리미티브를 둘러싸는 가능한 가장 작은 사각형입니다.
    • Avoid - 컴포넌트가 다른 컴포넌트와의 컴포넌트 클리어런스 규칙을 위반하지 않도록 강제됩니다. 이 모드에서 컴포넌트는 선택 경계(selection boundary)로 식별되며, 이는 해당 컴포넌트의 모든 프리미티브를 둘러싸는 가능한 가장 작은 사각형입니다.
    컴포넌트를 이동하는 동안 R 단축키를 눌러 Component pushing 모드를 순환 전환할 수 있습니다.
  • Component re-route - 체크박스를 선택하여 드롭 후 연결성 복원을 전환합니다. 이동 중인 객체 세트가 놓인 후, 소프트웨어는 끊어진 넷을 다시 연결하기 위해 컴포넌트를 재라우팅하려고 시도합니다. Shift+R 단축키를 사용하면 재라우팅 동작을 억제할 수 있습니다(옵션 비활성화). 컴포넌트가 유니온의 구성원인 경우에는 이동된 컴포넌트에 대해 컴포넌트 재라우팅이 적용되지 않는다는 점에 유의하십시오.

  • Move component with relevant routing - 이 옵션을 활성화하면 관련 라우팅(Components +Via Fanouts +Escapes +Interconnects)을 포함하여 move component 작업을 시작합니다. Shift+Tab 단축키를 사용해 선택 세트를 순환 전환할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 컴포넌트만 선택된 상태로 move component 작업을 시작합니다. 관련 라우팅 객체 세트는 이동이 시작되기 전에 감지되므로, 옵션이 비활성화된 경우에는 Shift+Tab 를 사용해 선택 세트를 순환 전환할 수 없습니다.

    • up toMove component with relevant routing 옵션이 활성화된 경우 핀 수를 지정합니다. 기본값은 2입니다. 컴포넌트의 핀 수가 이 필드에 지정된 값보다 많으면 Move component with relevant routing 옵션은 "동작"하지 않으며, 관련 라우팅도 컴포넌트와 함께 이동되지 않습니다. 

     

대화형 라우팅 폭 소스
  • Pickup Track Width From Existing Routes - 배치된 트랙에서 라우팅을 시작할 때 기존 트랙 폭을 사용하려면 활성화합니다(즉, 현재 라우팅 폭이 기존 트랙과 다르더라도, 그 트랙에서 라우팅을 계속하면 기존 트랙 폭이 적용됩니다).
  • Track Width Mode - 대화형 라우팅에 사용할 트랙 폭 모드를 선택합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다:
    • User Choice - 이 모드를 활성화하면 폭은 Choose Width 대화상자에서 선택한 값으로 결정됩니다. 이 대화상자는 라우팅 중 Shift+W 를 눌러 액세스합니다.

    • Rule Minimum - 이 모드를 활성화하면 현재 넷에 대해 정의된 설계 규칙의 최소 폭이 사용됩니다.

    • Rule Preferred - 이 모드를 활성화하면 현재 넷에 대해 정의된 설계 규칙의 권장 폭이 사용됩니다.

    • Rule Maximum - 이 모드를 활성화하면 현재 넷에 대해 정의된 설계 규칙의 최대 폭이 사용됩니다.

  • Via Size Mode - 대화형 라우팅에 사용할 비아 크기 모드 중 하나를 선택합니다. 사용 가능한 모드는 다음과 같습니다:
    • User Choice - 이 모드를 활성화하면 비아 크기는 Choose Via Sizes 대화상자에서 선택한 값으로 결정됩니다. 이 대화상자는 라우팅 중 Shift+V 를 눌러 액세스합니다.

    • Rule Minimum - 이 모드는 최소 비아 크기 규칙을 사용합니다.

    • Rule Preferred - 이 모드는 권장 비아 크기 규칙을 사용합니다.

    • Rule Maximum - 이 모드는 최대 비아 크기 규칙을 사용합니다.

Favorites

Favorite Interactive Routing Widths - 클릭하면 Favorite Interactive Routing Widths 대화상자가 열리며, 여기서 라우팅 폭을 구성할 수 있습니다.

Favorite Interactive Routing Widths 대화상자
Favorite Interactive Routing Widths 대화상자

참고 사항:

  • 음영이 없는 항목은 해당 폭을 선택할 때 선호 시스템 단위가 사용됨을 의미합니다. 보드 단위는 자동으로 전환됩니다.
  • 항목을 더블클릭하거나(또는 항목을 선택한 후 Edit 버튼 클릭) Preferred Routing Width 대화상자를 열어 필요에 따라 폭 값을 변경할 수 있습니다.
  • Add 버튼을 클릭하면 Preferred Routing Width 대화상자가 열리며 목록에 새 라우팅 폭을 추가할 수 있습니다. 단위 없이 값을 입력하면 기본적으로 Imperial 선호 시스템 단위가 적용됩니다. 폭에 사용할 선호 시스템 단위를 제어하려면 단위를 명시해야 합니다(특히 Metric 를 원하는 경우).

    Preferred Routing Width 대화상자
    Preferred Routing Width 대화상자

Interactive Routing 명령을 실행하고 클릭하여 라우팅을 시작하면, 가장 가까운 패드에서 현재 커서 위치까지 일련의 트랙 객체가 생성됩니다. 이러한 트랙의 폭은 사용자가 선호하는 폭 또는 적용 가능한 라우팅 폭 설계 규칙에서 가져옵니다. 전자는 User Choice(으)로 지칭되며, 이 기능의 핵심은 Favorite Interactive Routing Widths 대화상자입니다.
User Choice 기능과 사전 정의된 라우팅 폭을 사용하더라도, 규칙 시스템의 완전한 보호를 그대로 받을 수 있습니다. 선택한 사전 정의 라우팅 폭이 적용 가능한 최소-최대 규칙 범위를 벗어나면, 상황에 따라 최소값 또는 최대값으로 자동 보정됩니다.

Favorite Interactive Routing Widths 대화상자의 변형 버전은 현재 라우팅 폭을 사전 정의된 favorites 중 하나로 변경하려 할 때 사용됩니다. 이 버전에 접근하려면 대화형 라우팅 중 Shift+W 를 누르십시오.


Gloss 및 Retrace

Phil과 협의하기 전에는 이 영역을 정리하지 마십시오.

PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지의 Preferences 대화상자에서는 PCB 설계 공간 내 Gloss Selected 및 Retrace Selected 기능과 관련된 다양한 제어 항목을 제공합니다.

PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Gloss And Retrace 페이지의 Preferences 대화상자

Gloss & Retrace 매개변수
  • Hugging Style – 글로싱 또는 리트레이싱 중 코너 형상을 어떻게 처리할지 제어합니다.
    • 45 Degree – 글로싱 또는 리트레이싱 중 코너를 만들 때 항상 직선의 직교/대각 세그먼트를 사용합니다(전통적인 직교/대각 라우팅 동작에는 이 모드를 사용).
    • Rounded – 글로싱 또는 리트레이싱에 포함되는 각 버텍스에 아크를 사용합니다. 글로싱 시 아크 + 임의 각도 라우트를 사용하려면 이 모드를 사용합니다.
  • Avoid polygons – 이 옵션을 활성화하면 Gloss Selected 또는 Retrace Selected 명령 실행 시 기존 폴리곤을 존중합니다. 옵션을 비활성화하면 기존 폴리곤은 무시되며(가로질러 라우팅됨), 이후 영향받은 폴리곤을 다시 포어할 수 있습니다.
  • Avoid rooms – 이 옵션을 활성화하면 Gloss Selected 또는 Retrace Selected 명령 실행 시 기존 room을 존중합니다. 설계 내에 특정 라우팅 폭 요구 사항으로 범위가 지정된 room이 정의되어 있고, 글로싱/리트레이싱할 라우팅이 그 room을 가로지르지 않는 경우, 이 옵션이 활성화되어 있으면 결과 라우팅도 해당 room을 가로지르지 않습니다. 이 옵션을 비활성화하면 기존 room을 가로질러 라우팅하며, 이러한 room 내부에서 사용할 폭은 room 기반 규칙의 제약 조건에 정의된 값이 사용됩니다.
  • Pad Entry Stability – 중앙 정렬된 패드 엔트리에 대한 원하는 보호 수준을 입력합니다. 숫자가 높을수록 보호 수준이 높습니다. '0'은 보호 없음, '10'는 최대 보호를 의미합니다.
  • Miter Ratio – 최소 코너 밀집도를 제어합니다. Miter Ratio에 현재 트랙 폭을 곱한 값은, 해당 비율에서 라우팅할 수 있는 가장 촘촘한 U자 형태의 벽 사이 간격과 같습니다. 0 이상의 양수를 입력하십시오.
Gloss Parameters

Effort – 다음 옵션 중에서 원하는 gloss 수준을 선택합니다.

  • Weak – 이 모드에서는 낮은 수준의 글로싱이 적용됩니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 트랙 레이아웃을 미세 조정하거나 중요 트레이스를 다룰 때 유용합니다.
  • Strong – 이 모드에서는 최단 경로를 강하게 우선시하는 높은 수준의 글로싱이 적용됩니다. 이 글로싱 모드는 일반적으로 레이아웃 프로세스의 초기 단계에서 보드의 많은 부분을 빠르게 라우팅하는 것이 목표일 때 유용합니다.
Retrace Parameters
  • Set Width – Retrace Selected 명령을 실행할 때 적용 가능한 Width 또는 Differential Pairs Routing 설계 규칙의 규칙 기반 폭 옵션(Min / Max / Preferred) 중 하나를 드롭다운에서 선택하거나, 다시 추적할 트랙의 Current 폭을 선택합니다. 또는 원하는 사용자 지정 폭 값을 필드에 직접 입력할 수도 있습니다.

  • Set Diff Pair Gap – Retrace Selected 명령을 실행할 때 적용 가능한 Differential Pairs Routing 설계 규칙의 규칙 기반 간격 옵션(Min / Max / Preferred) 중 하나를 드롭다운에서 선택하거나, 다시 추적할 차동 페어 트랙 사이의 Current 간격을 선택합니다. 또는 원하는 사용자 지정 간격 값을 필드에 직접 입력할 수도 있습니다.

  • Preserve route path – 활성화하면 Retrace 중 정확한 트레이스 형상을 유지합니다. 이 옵션이 활성화되면 Retrace 알고리즘은 트레이스의 중심선을 수정하지 않습니다. 트랙의 폭은 변경될 수 있고 서로 다른 폭의 세그먼트로 분할될 수 있지만, 경로 자체는 변경되지 않습니다.

    • 이 옵션은 DRC 위반을 피하기 위해 트랙 폭을 줄입니다. 반면 이 옵션이 비활성화된 경우에는 트레이스를 약간 이동할 수 있습니다.

    • 이 옵션은 Retrace 이전에 이미 존재하던 결함이나 트레이스 폭 확장으로 인해 생성된 결함은 제거하지 않습니다.

    • 이 옵션은 단일 종단 트레이스에서만 동작합니다. 차동 페어의 경우 페어를 깨뜨리지 않고는 경로를 유지할 수 없기 때문입니다. diff pair를 다시 추적할 때는 이 옵션의 상태와 관계없이 필요하면 경로가 변경됩니다.


True Type Fonts

이 페이지는 Advanced Settings dialog에서 PCB.Text.TTFontSetting.Hide 옵션이 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한 이 페이지의 옵션은 TrueType font 저장 기능이 비활성화된 경우에만 적용됩니다(즉, Advanced Settings dialog에서 PCB.Text.TTFontSaving 옵션이 비활성화된 경우).

Preferences dialog의 PCB Editor – True Type Fonts 페이지는 PCB 설계 공간에서 True Type Fonts 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

PCB Editor의 TrueType font 지원에 대해 자세히 알아보려면 PCB Placement & Editing Techniques 페이지를 참조하십시오.

Preferences dialog의 PCB Editor – True Type Fonts 페이지
Preferences dialog의 PCB Editor – True Type Fonts 페이지

TrueType Fonts Save / Load Options
  • Embed TrueType fonts inside PCB documents - TrueType fonts는 컴퓨터에 설치된 글꼴입니다. 이 설정을 활성화하면 PCB 파일에서 사용한 TrueType fonts를 저장할 수 있습니다. 그러면 특정 글꼴이 설치되어 있지 않은 다른 컴퓨터에서도 의도한 대로 설계를 볼 수 있습니다.
  • Substitution font - 대체 글꼴은 열려는 파일에 포함되어 있지만 시스템에 없는 모든 TrueType fonts를 대체합니다. 드롭다운에서 원하는 글꼴을 선택하십시오.

Defaults

Preferences dialog의 PCB Editor – Defaults 페이지는 PCB 설계 공간의 기본 설정과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

Preferences dialog의 PCB Editor – Defaults 페이지
Preferences dialog의 PCB Editor – Defaults 페이지

Default Primitive 설정은 아직 설계 공간에 배치되지 않은 객체의 속성을 정의합니다. 이미 배치된 객체의 속성을 수정하는 방법이 궁금하다면 Editing Multiple Design Objects를 참조하십시오.

Default Primitives
  • Primitives - 이 필드를 사용하여 표시되는 primitive 목록을 필터링합니다. 

  • Primitive List - PCB editor에서 사용할 수 있는 primitive 목록입니다(위의 Primitives 필드에서 선택한 항목에 따라 필터링됨). 설명된 대로 사용 가능한 기본값을 변경하려면 목록의 Primitives 을 클릭하십시오.

    모든 primitive 기본값은 ADVPCB.DFT 파일에 저장됩니다. 이 파일은 설치 경로의 다음 폴더에 있습니다.

    Altium Designer Develop / Altium Designer Agile: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <Solution> <GUID>

    Altium Designer: \Users\<ProfileName>\AppData\Roaming\Altium\Altium Designer <GUID>

    각 primitive의 설정 및 옵션을 보고 편집하려면 Primitive List에서 원하는 항목을 클릭하십시오.

    PCB 설계 객체에 대한 자세한 내용은 QuickNav - PCB Design Objects 페이지를 참조하십시오.

Preferences dialog의 PCB Editor – Defaults 페이지에서 객체 속성을 다룰 때, 많은 객체 유형에 대해 속성 접근이 최적화됩니다. 또한 Properties panel에서 선택한 객체의 속성을 다룰 때, 특히 대형 설계에서 성능이 향상되고 객체 속성에 대한 접근이 최적화됩니다.

이 기능은 Advanced Settings dialog에서 PCB.Performance.InteractivePropertyPanel.Optimization 옵션이 활성화된 경우 사용할 수 있습니다.

Additional Controls
  • Permanent - 이 옵션이 활성화되면 모든 객체 유형의 기본 속성이 잠기며, 배치 중 객체의 속성을 편집해도 변경되지 않습니다. 비활성화된 경우, 배치 중 특정 객체를 변경할 때(배치 전에 객체가 커서에 떠 있는 상태에서 Tab 키를 눌러 Properties panel/modal dialog를 열어) 수행한 모든 변경 사항이 해당 객체 유형의 기본 속성 업데이트에 사용됩니다.

  • Save as - 클릭하면 현재 기본 객체 속성을 사용자 지정 속성 파일(*.dft)로 저장합니다. 파일 이름과 디렉터리를 묻는 메시지가 표시됩니다. PCB Editor 서버가 시작되면 현재 기본값을 읽어 오며, 기본값을 변경한 내용은 종료 시 이 파일에 저장됩니다. 

  • Load - 클릭하면 이전에 저장한 기본 객체 속성 집합을 불러옵니다. 이전에 저장한 속성 파일(*.dft)을 찾아 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

  • Reset All - 클릭하면 모든 객체의 속성을 시스템 기본값으로 재설정합니다.


Reports

Preferences dialog의 PCB Editor – Reports 페이지는 PCB 설계 공간의 Reports 기능과 관련된 다양한 제어를 제공합니다.

Preferences dialog의 PCB Editor – Reports 페이지
Preferences dialog의 PCB Editor – Reports 페이지

Reports

이 목록에 표시되는 PCB 보고서는 텍스트, HTML 또는 XML 파일로 생성할 수 있습니다. 보고서 생성 후 열려면 Show 옵션을 활성화하십시오. 보고서를 생성하려면 Generate  옵션을 활성화하십시오. XSL 템플릿은 XML Transformation Filename 열에 표시됩니다. 필요에 따라 이 경로를 수정할 수 있습니다. 

지원되는 보고서는 다음과 같습니다.

  • Design Rule Check
  • Net Status
  • Board Information
  • BGA Escape Route
  • Move Component(s) Origin to Grid
  • Embedded Boards Stackup Compatibility

Layer Colors

Preferences dialog의 PCB Editor – Layer Colors 페이지는 2D에서 보드를 볼 때 사용되는, 지원되는 모든 보드 레이어와 관련 시스템 객체의 색상을 변경하는 제어를 제공합니다. 선택한 레이어 또는 모든 레이어의 색상을 즉시 빠르게 변경할 수 있습니다. 또는 각 레이어에 할당되는 색상을 결정하기 위해 색상 프로파일을 정의할 수도 있습니다. 색상 프로파일은 저장하고 불러올 수 있으므로 즐겨찾는/원하는 색상 구성을 빠르게 적용할 수 있습니다.

Preferences dialog의 PCB Editor – Layer Colors 페이지
Preferences dialog의 PCB Editor – Layer Colors 페이지

이 dialog의 일부 옵션/제어는 직관적이어서 별도의 설명이 필요하지 않습니다. 설명이 필요한 항목은 아래에 설명되어 있습니다.  

여기서 정의한 색상은 View Configuration panelLayers & Colors 탭에 반영되며, 그곳에서도 정의할 수 있습니다.

Layer Colors
Saved Color Profiles

이 영역에는 현재 저장된 색상 프로파일의 이름이 나열됩니다. 항목을 클릭하여 '활성화'하십시오. 그러면 해당 프로파일의 레이어용으로 구성된 색상을 dialog의 Active color profile 영역에서 보고, 필요에 따라 변경할 수 있습니다.

OK 를 클릭하면 선택한 색상 프로파일이 사용됩니다. 해당 프로파일의 레이어 색상을 변경했고 현재 편집 세션 이후에도 그 변경 사항을 사용하려면, Actions 영역의 Save color profile 또는 Save As color profile 링크를 사용하여 변경 사항을 저장해야 합니다.

2D 색상 설정은 시스템 기반입니다. 모든 PCB 문서는 활성 2D 색상 프로파일을 사용합니다.

Location of saved profile 저장된 2D 색상 프로파일의 파일 경로를 표시합니다. Saved Color Profiles 목록의 항목 위에 커서를 올리면 여기에서 경로를 볼 수 있습니다.
Explore Folder 클릭하면 저장된 색상 프로파일이 있는 폴더를 엽니다.
Actions

이 영역에는 파일 수준의 색상 프로파일(*.PCBSysColors) 작업과 관련된 다양한 명령이 표시됩니다.

  • Save color profile – 현재 선택된 색상 프로파일에 대해 레이어 색상에 적용한 변경 사항을 저장하려면 클릭합니다.

  • Save As color profileSave Color Profile As 대화상자를 열려면 클릭합니다. 여기서 현재 선택된 색상 프로파일을 다른 이름의 별도 새 프로파일로 저장할 수 있습니다. 새로 저장된 색상 프로파일은 저장된 색상 프로파일 목록에 추가됩니다.

  • Load color profileLoad Color Profile File 대화상자를 열려면 클릭합니다. 여기서 색상 프로파일 파일(*.PCBSysColors)을 찾아 열 수 있습니다. 선택한 색상 프로파일은 저장된 색상 프로파일 목록에 추가됩니다.

  • Rename color profileRename Color Profile 대화상자를 열려면 클릭합니다. 여기서 필요에 따라 프로파일의 새 이름을 지정할 수 있습니다.

  • Remove color profile – 선택한 색상 프로파일을 제거하려면 클릭합니다. 확인 대화상자가 표시됩니다. 저장된 색상 프로파일 목록에서 프로파일을 제거하려면 No을 클릭합니다. 하드 디스크에서 색상 프로파일 파일도 함께 제거하려면 Yes 을 클릭합니다.

  • 기본 색상 프로파일은 system profiles이며, 따라서 제거할 수 없습니다. 사용자 정의 색상 프로파일만 제거할 수 있습니다.

  • 2D 색상 설정을 변경한 뒤 이를 유지하려면 대화상자를 닫기 전에 색상 프로파일을 저장하십시오.

Active color profile

이 영역에서는 활성 색상 프로파일, 즉 현재 Saved Color Profiles 목록에서 선택된 프로파일의 레이어 색상을 구성하는 컨트롤을 제공합니다.

  • Layers - 지원되는 모든 보드 레이어와 시스템 레이어를 나열합니다. 목록의 각 레이어에 대해 현재 할당된 색상이 오른쪽의 색상 견본에 표시됩니다. 레이어 색상을 변경하려면 목록에서 해당 레이어를 선택한 다음, 오른쪽의 컨트롤을 사용하여 새 색상을 선택하면 됩니다.

레이어 목록에는 View Configuration 패널의 Layer & Colors 탭에 표시되는 항목이 반영됩니다.

Selection Region 레이어 목록 오른쪽의 이 영역은 표준 Choose Color 대화상자에서 제공되는 것과 동일한 컨트롤을 제공합니다. 세 개의 탭이 제공되며, 필요한 레이어 색상을 선택하기 위한 기본 모드와 고급 모드를 사실상 제공합니다.

모델

PCB Editor – Models 페이지의 Preferences 대화상자는 PCB 설계 공간 내의 모델과 관련된 다양한 컨트롤을 제공합니다.

PCB Editor – Models 페이지의 Preferences 대화상자
PCB Editor – Models 페이지의 Preferences 대화상자

Model Search Path
Models 영역 linking를 통해 3D STEP 모델 파일을 사용할 때 기본값으로 사용될 모든 폴더를 나열합니다. 이때 속성 패널은 3D Body 모드입니다. 소프트웨어가 이러한 폴더 안의 STEP 파일(*.stp, *.step) 변경 사항을 모니터링하므로 이러한 폴더를 '감시되는' 폴더로 볼 수 있습니다.
Models 경로 오른쪽의 찾아보기 아이콘을 클릭하면 3D STEP 모델 파일을 검색할 폴더를 찾는 대화상자가 열립니다. 폴더를 찾은 후 Add 버튼을 사용하여 해당 폴더를 Models 영역에 추가합니다. 컴포넌트 풋프린트 또는 PCB 문서에 STEP 모델을 링크하거나 포함할 때마다 Models 영역 목록에 있는 폴더가 기본값으로 사용됩니다. STEP 모델 파일에 대해 공통 또는 중앙 저장소를 사용하는 방식은 특히 다중 사용자 환경에서 유용할 수 있습니다.
Temporary Mesh Data
Directory 찾아보기 아이콘을 클릭하면 소프트웨어가 3D 모델 메시 데이터를 저장할 폴더를 찾는 대화상자가 열립니다. 메시 데이터는 3D 모델이 처음 사용되거나 생성될 때 표시 목적으로 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 이후 해당 모델이 다시 필요할 때 사용됩니다. 이러한 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다.
Time To Keep Unused Mesh Data 드롭다운을 사용하여 3D 모델 메시 데이터가 마지막 사용 이후 삭제되기 전까지 시스템에 저장될 최대 기간(일)을 선택합니다. 메시 데이터는 3D 모델이 처음 사용되거나 생성될 때 표시 목적으로 계산됩니다. 이 데이터는 저장되며, 이후 해당 모델이 다시 필요할 때 사용됩니다. 이러한 방식으로 메시 데이터를 저장하면 3D 설계 공간에서 작업할 때 시스템 성능을 향상시킬 수 있습니다.
Clean Directory 임시 3D 모델 메시 데이터를 저장하는 데 사용되는 폴더를 즉시 비우려면 클릭합니다.
 
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