Working with Drawing Objects on a Schematic
Altium Essentials: Schematic Graphics
This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.
W skrócie
- Dowiedz się, jakie obiekty graficzne niezwiązane z połączeniami elektrycznymi można umieszczać w dokumentach schematów i bibliotek schematowych oraz jak każdy z nich zachowuje się podczas umieszczania i edycji.
- Zobacz, jak modyfikować obiekty za pomocą uchwytów do przeciągania, edycji wierzchołków lub krawędzi, zaznaczania elementów składowych oraz panelu Properties, który umożliwia dostosowywanie wyglądu i innych ustawień.
- Poznaj ważne informacje dotyczące obrazów, w tym obsługiwane formaty plików, jakość skalowania grafiki wektorowej oraz sytuacje, w których osadzenie obrazu jest wymagane do jego prawidłowego wyświetlania w przeglądarce internetowej Altium 365.
Edytory schematów i bibliotek schematów udostępniają szereg narzędzi do rysowania, które umożliwiają umieszczanie w dokumencie podstawowych elementów graficznych o dowolnym kształcie. Typ umieszczanego elementu graficznego można wybrać z menu Place .
Łuk
Łuk jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to zakrzywiony odcinek linii, którego można używać do tworzenia symboli graficznych, niestandardowych ramek arkuszy, tabliczek rysunkowych itp. Umieszczony okrąg jest obiektem łuku obejmującym 360° (tj. ma taki sam kąt początkowy i końcowy).
Dwa umieszczone łuki (ten po prawej jest pełnym okręgiem)
Wygląd umieszczonego łuku konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu łuku w obszarze projektowania
Po zaznaczeniu umieszczonego łuku dostępne są uchwyty/węzły edycji w jego środku, na obwodzie oraz w punktach początkowym i końcowym.
-
Kliknij i przeciągnij środkowy węzeł łuku, aby zmienić jego położenie w dokumencie rysunkowym.
-
Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić kąt łuku.
-
Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić promień łuku.
Zaawansowana edycja łuku jest dostępna po naciśnięciu klawisza Ctrl podczas przesuwania węzła edycji.
-
Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić jego położenie z zachowaniem kąta łuku.
-
Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić rozmiar łuku z zachowaniem jego punktów początkowego i końcowego.
Krzywa Béziera
Krzywa Béziera jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to zakrzywiona linia o dowolnym kształcie, którą można umieścić na arkuszu schematu. Krzywą definiuje szereg punktów wierzchołkowych, które „przyciągają” linię, nadając jej zakrzywiony kształt.
Wygląd umieszczonej krzywej Béziera konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu krzywej w obszarze projektowania
Elipsa
Elipsa jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych, który można umieścić na arkuszu schematu. Może być wypełniona lub niewypełniona.
Wygląd umieszczonej elipsy konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu elipsy w obszarze projektowania
Po zaznaczeniu elipsy dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić promień poziomy i pionowy.
Łuk eliptyczny
Łuk eliptyczny jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to otwarta krzywa kołowa lub eliptyczna, którą można umieścić na arkuszu schematu.

Umieszczony łuk eliptyczny
Wygląd umieszczonego łuku eliptycznego konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu łuku eliptycznego w obszarze projektowania
Po zaznaczeniu łuku eliptycznego dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić promień poziomy i pionowy.
Grafika (obraz)
Obiekt graficzny jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych, stanowiącym kontener na plik obrazu, który można zaimportować i umieścić na arkuszu schematu jako plik połączony lub osadzony. Obsługiwane formaty obrazów to .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .svg oraz .wmf.
Wygląd umieszczonej grafiki konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu obrazu w obszarze projektowania
Po zaznaczeniu obrazu dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić rozmiar obrazu w poziomie i pionie.
Using Vector Graphics
Większość obsługiwanych formatów obrazów to formaty rastrowe, co w uproszczeniu oznacza, że obrazy są tworzone graficznie ze stałego zestawu punktów. Choć wszystkie te formaty obrazów są wyświetlane poprawnie, ich jakość wizualna pogarsza się podczas skalowania. Po powiększeniu obrazu w jednym z tych formatów szybko staje się widoczna jego „klockowata” lub „pikselowa” struktura. Rozwiązaniem tego problemu jest użycie formatu wektorowego. Obrazy wektorowe składają się z kształtów graficznych, a nie z punktów, dzięki czemu zachowują jakość podczas skalowania.
Edytor schematów obsługuje grafikę wektorową w formatach WMF (Windows Meta File) i SVG (Scalable Vector Graphics).

Przykładowy obraz na schemacie. U góry wersja PNG, a pod nią wersja SVG. Po powiększeniu wyraźnie widać wyższą jakość tej drugiej.
Notes
| |
Włącz tę opcję, aby zablokować oryginalne proporcje obrazu. Gdy ta opcja jest włączona, obraz zostanie przeskalowany tak, aby optymalnie dopasować go do określonego rozmiaru ramki z zachowaniem oryginalnych proporcji. Jeśli opcja jest wyłączona, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby dokładnie wypełnić narysowaną ramkę. |
| Embedded | Kopia umieszczonego obrazu zostanie zapisana w arkuszu schematu tylko wtedy, gdy odpowiednia opcja Embedded jest włączona w panelu Właściwości . Jeśli ta opcja jest wyłączona, zapisane zostanie jedynie łącze do pliku obrazu. Należy zachować ostrożność podczas korzystania z obrazów połączonych — jeśli lokalizacja obrazu ulegnie zmianie, konieczne będzie odpowiednie zaktualizowanie łącza za pomocą pola File Name w panelu Właściwości . Można też zdefiniować względną ścieżkę do obrazu, edytując pole File Name.
|
Linia
Linia to nieelektryczny obiekt graficzny w postaci polilinii. Linie służą do dodawania do dokumentu informacji pomocniczych, na przykład do tworzenia symboli graficznych, niestandardowych ramek arkuszy i tabliczek rysunkowych oraz dodawania adnotacji do schematu.
Używaj linii do dodawania adnotacji i wzbogacania schematu.
Wygląd umieszczonej linii konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu linii w obszarze projektowym
Podczas umieszczania linii dostępnych jest pięć trybów. Tryb określa sposób tworzenia narożników oraz kąty, pod jakimi można umieszczać linie. Podczas umieszczania:
-
Naciśnij
Spacebar, aby przełączać się między trybami. Tryb można zmienić w dowolnym momencie podczas umieszczania linii. -
We wszystkich trybach poza Any Angle segment linii dołączony do kursora jest segmentem look-ahead. Faktycznie umieszczany segment poprzedza ten segment podglądu.
Po zaznaczeniu obiektu linii dostępne są uchwyty edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić długość linii.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołkowy, a następnie wybierz polecenie
Edit Line Vertex n, aby otworzyć kartę Vertices w oknie dialogowym Polilinia z zaznaczonym i gotowym do edycji wpisem wierzchołkanth. -
Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij
Deletena klawiaturze, aby go usunąć.
Gdy linia jest zaznaczona, kliknij segment, aby zaznaczyć go osobno. Takie zaznaczenie części linii jest sygnalizowane zmianą koloru odpowiednich uchwytów edycji na czerwony.
Zaznaczenie pojedynczego segmentu
Wierzchołki powiązane z segmentem można następnie edytować bezpośrednio w panelu List, a wszelkie zmiany będą od razu widoczne na schemacie.
Using a Line as an Arrow or Marker
Panel Właściwości udostępnia kilka opcji pozwalających zmienić styl linii. Korzystając z tych opcji, można uzyskać różne kształty strzałek i znaczników, jak pokazano na poniższej ilustracji.
Przykładowe kształty strzałek i znaczników, które można uzyskać.
Vertices
-
Vertices grid - wyświetla wszystkie punkty wierzchołkowe zdefiniowane obecnie dla obiektu.
-
Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołkowy. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X,Y jak aktywny wpis.
Wielokąt (obszar)
Wielokąt to nieelektryczny obiekt graficzny. Jest figurą o wielu bokach, którą można umieścić na arkuszu schematu. Wielokąt musi mieć co najmniej trzy boki i może być wypełniony lub niewypełniony.
Wygląd umieszczonego wielokąta/obszaru konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu wielokąta w obszarze projektowym
Po zaznaczeniu obiektu wielokąta w każdym narożniku pojawiają się uchwyty edycji (wierzchołki).
-
Kliknij i przeciągnij wierzchołek, aby go przesunąć.
-
Kliknij i przeciągnij krawędź, aby przesunąć krawędź wielokąta.
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołkowy, a następnie wybierz polecenie Edit Polygon Vertex n, aby otworzyć kartę Vertices w oknie dialogowym Region z zaznaczonym i gotowym do edycji wpisem wierzchołka.
-
Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij
Delete, aby go usunąć.
Gdy wielokąt jest zaznaczony, kliknij krawędź, aby zaznaczyć ją osobno. Takie zaznaczenie części wielokąta jest sygnalizowane zmianą koloru odpowiednich uchwytów edycji krawędzi na czerwony.

Zaznaczenie pojedynczej krawędzi.
Wierzchołki powiązane z krawędzią można następnie edytować bezpośrednio w panelu List , a wszelkie zmiany będą od razu widoczne na schemacie.
Vertices
-
Grid - wyświetla wszystkie punkty wierzchołkowe zdefiniowane obecnie dla obiektu.
-
Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołkowy. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X,Y jak aktywny wpis.
Prostokąt
Prostokąt to nieelektryczny obiekt graficzny. Jest elementem graficznym, który można umieścić na arkuszu schematu i który może być wypełniony lub niewypełniony.
Wygląd umieszczonego prostokąta konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu prostokąta w obszarze projektowym
Po zaznaczeniu obiektu prostokąta dostępne są uchwyty edycji.
-
Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar prostokąta w pionie i w poziomie.
-
Kliknij dowolne miejsce prostokąta poza uchwytami edycji, a następnie przeciągnij go, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania prostokąt można obracać (
Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (klawiszeXlubYumożliwiają odbicie względem osi X lub Y).
Prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami
Prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami to nieelektryczny obiekt graficzny w postaci prostokąta o zaokrąglonych narożnikach, który można umieścić na arkuszu schematu i który może być wypełniony lub niewypełniony.

Umieszczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami
Wygląd umieszczonego prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu takiego prostokąta w obszarze projektowym
Po zaznaczeniu obiektu prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami dostępne są uchwyty edycji.
Zaznaczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami
-
Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami w pionie i w poziomie.
-
Kliknij i przeciągnij C, aby zmienić krzywiznę narożników. Wpływa to jednakowo na wszystkie narożniki, niezależnie od wybranego uchwytu edycji.
-
Kliknij w dowolnym miejscu zaokrąglonego prostokąta poza uchwytami edycji, a następnie przeciągnij go, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania zaokrąglony prostokąt można obracać (
Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (klawiszeXlubYumożliwiają odbicie względem osi X lub Y).



).
).
).
).
).
).
).
).