Working with Drawing Objects on a Schematic

Altium Training

Altium Essentials: Schematic Graphics

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

W skrócie

Ten artykuł zawiera praktyczny przegląd obiektów graficznych dostępnych na schematach i w bibliotekach schematowych w Altium Designer. Pokazuje, jak umieszczać, przesuwać, skalować i edytować elementy graficzne o dowolnym kształcie, takie jak łuki, krzywe Béziera, elipsy, linie, wielokąty i obrazy. Wyjaśnia również, jak modyfikować te obiekty za pomocą uchwytów edycyjnych bezpośrednio na arkuszu oraz panelu Properties. Omawia przy tym istotne szczegóły, takie jak sposób umieszczania linii, edycja wierzchołków i opcje obsługi obrazów, w tym różnice między plikami osadzonymi a połączonymi oraz obsługiwane formaty wektorowe. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć, jak wzbogacać dokumenty schematowe o grafikę niezwiązaną z połączeniami elektrycznymi i sprawniej z nią pracować, czytaj dalej — ten artykuł wskaże Ci właściwy kierunek.

- Dowiedz się, jakie obiekty graficzne niezwiązane z połączeniami elektrycznymi można umieszczać w dokumentach schematów i bibliotek schematowych oraz jak każdy z nich zachowuje się podczas umieszczania i edycji.
- Zobacz, jak modyfikować obiekty za pomocą uchwytów do przeciągania, edycji wierzchołków lub krawędzi, zaznaczania elementów składowych oraz panelu Properties, który umożliwia dostosowywanie wyglądu i innych ustawień.
- Poznaj ważne informacje dotyczące obrazów, w tym obsługiwane formaty plików, jakość skalowania grafiki wektorowej oraz sytuacje, w których osadzenie obrazu jest wymagane do jego prawidłowego wyświetlania w przeglądarce internetowej Altium 365.
Zagłęb się w temat dzięki AI:

Edytory schematów i bibliotek schematów udostępniają szereg narzędzi do rysowania, które umożliwiają umieszczanie w dokumencie podstawowych elementów graficznych o dowolnym kształcie. Typ umieszczanego elementu graficznego można wybrać z menu Place . 

     

  • Umieść element graficzny, klikając w celu określenia położenia jego pierwszego węzła/punktu, a następnie klikając ponownie, aby umieścić kolejne węzły i w ten sposób określić jego rozmiar — na przykład długość linii, promień okręgu, odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta lub wymiary umieszczanego obrazu. Węzły będą przyciągane do węzłów lub linii pomocniczych innych obiektów, a opcjonalnie także do siatki przyciągania dokumentu, jeśli jest włączona.

  • Umieszczone elementy graficzne można przesuwać, zaznaczając je i przeciągając, również po zaznaczeniu wielu elementów. Można także zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły. Zaznacz umieszczony element graficzny, aby uzyskać dostęp do dodatkowych opcji w panelu Properties.

Więcej informacji można znaleźć na stronie Techniki umieszczania i edycji obiektów na schemacie.

Łuk

Łuk jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to zakrzywiony odcinek linii, którego można używać do tworzenia symboli graficznych, niestandardowych ramek arkuszy, tabliczek rysunkowych itp. Umieszczony okrąg jest obiektem łuku obejmującym 360° (tj. ma taki sam kąt początkowy i końcowy).

Dwa umieszczone łuki (ten po prawej jest pełnym okręgiem)Dwa umieszczone łuki (ten po prawej jest pełnym okręgiem)

Wygląd umieszczonego łuku konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu łuku w obszarze projektowania ().

Po zaznaczeniu umieszczonego łuku dostępne są uchwyty/węzły edycji w jego środku, na obwodzie oraz w punktach początkowym i końcowym.

  • Kliknij i przeciągnij środkowy węzeł łuku, aby zmienić jego położenie w dokumencie rysunkowym.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić kąt łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić promień łuku.

Zaawansowana edycja łuku jest dostępna po naciśnięciu klawisza Ctrl podczas przesuwania węzła edycji.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić jego położenie z zachowaniem kąta łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł na obwodzie, aby zmienić rozmiar łuku z zachowaniem jego punktów początkowego i końcowego.

Krzywa Béziera

Krzywa Béziera jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to zakrzywiona linia o dowolnym kształcie, którą można umieścić na arkuszu schematu. Krzywą definiuje szereg punktów wierzchołkowych, które „przyciągają” linię, nadając jej zakrzywiony kształt.

Umieszczona krzywa Béziera
Umieszczona krzywa Béziera

Wygląd umieszczonej krzywej Béziera konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu krzywej w obszarze projektowania ().

Minimalna liczba wierzchołków wymaganych do zdefiniowania krzywej Béziera wynosi cztery. Po czterech kliknięciach krzywa Béziera przestaje być dołączona do kursora. Jeśli jednak będziesz kontynuować klikanie, ostatni wierzchołek właśnie zdefiniowanej krzywej zostanie użyty jako pierwszy wierzchołek kolejnej krzywej Béziera. Jednokrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy po ukończeniu pierwszej czteropunktowej krzywej Béziera zakończy jej umieszczanie, ale pozostawi aktywny tryb umieszczania, umożliwiając rozpoczęcie nowej krzywej. 

Elipsa

Elipsa jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych, który można umieścić na arkuszu schematu. Może być wypełniona lub niewypełniona.

Umieszczona elipsa
Umieszczona elipsa

Wygląd umieszczonej elipsy konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu elipsy w obszarze projektowania ().

Po zaznaczeniu elipsy dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić promień poziomy i pionowy.

Łuk eliptyczny

Łuk eliptyczny jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych. Jest to otwarta krzywa kołowa lub eliptyczna, którą można umieścić na arkuszu schematu.

Umieszczony łuk eliptyczny
Umieszczony łuk eliptyczny

Wygląd umieszczonego łuku eliptycznego konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu łuku eliptycznego w obszarze projektowania ().

Po zaznaczeniu łuku eliptycznego dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić promień poziomy i pionowy.

 Grafika (obraz)

Obiekt graficzny jest podstawowym obiektem rysunkowym bez właściwości elektrycznych, stanowiącym kontener na plik obrazu, który można zaimportować i umieścić na arkuszu schematu jako plik połączony lub osadzony. Obsługiwane formaty obrazów to .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .svg oraz .wmf.

 Umieszczony obraz Umieszczony obraz

Wygląd umieszczonej grafiki konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu obrazu w obszarze projektowania ().

Po zaznaczeniu obrazu dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić rozmiar obrazu w poziomie i pionie.

Using Vector Graphics

Większość obsługiwanych formatów obrazów to formaty rastrowe, co w uproszczeniu oznacza, że obrazy są tworzone graficznie ze stałego zestawu punktów. Choć wszystkie te formaty obrazów są wyświetlane poprawnie, ich jakość wizualna pogarsza się podczas skalowania. Po powiększeniu obrazu w jednym z tych formatów szybko staje się widoczna jego „klockowata” lub „pikselowa” struktura. Rozwiązaniem tego problemu jest użycie formatu wektorowego. Obrazy wektorowe składają się z kształtów graficznych, a nie z punktów, dzięki czemu zachowują jakość podczas skalowania.

Edytor schematów obsługuje grafikę wektorową w formatach WMF (Windows Meta File) i SVG (Scalable Vector Graphics).

Przykładowy obraz na schemacie. U góry wersja PNG, a pod nią wersja SVG. Po powiększeniu wyraźnie widać wyższą jakość tej drugiej.
Przykładowy obraz na schemacie. U góry wersja PNG, a pod nią wersja SVG. Po powiększeniu wyraźnie widać wyższą jakość tej drugiej.

Notes

Aby obraz był prawidłowo wyświetlany podczas przeglądania schematu w przeglądarce Altium 365 Viewer (np. w przeglądarce internetowej lub samodzielnej przeglądarce Altium 365 Viewer), należy włączyć opcję Embedded .

Włącz tę opcję, aby zablokować oryginalne proporcje obrazu. Gdy ta opcja jest włączona, obraz zostanie przeskalowany tak, aby optymalnie dopasować go do określonego rozmiaru ramki z zachowaniem oryginalnych proporcji. Jeśli opcja jest wyłączona, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby dokładnie wypełnić narysowaną ramkę.
Embedded

Kopia umieszczonego obrazu zostanie zapisana w arkuszu schematu tylko wtedy, gdy odpowiednia opcja Embedded jest włączona w panelu Właściwości . Jeśli ta opcja jest wyłączona, zapisane zostanie jedynie łącze do pliku obrazu. Należy zachować ostrożność podczas korzystania z obrazów połączonych — jeśli lokalizacja obrazu ulegnie zmianie, konieczne będzie odpowiednie zaktualizowanie łącza za pomocą pola File Name w panelu Właściwości .

Aby obraz był poprawnie wyświetlany podczas przeglądania schematu w przeglądarce Altium 365 Viewer (np. Web Viewer lub samodzielnej przeglądarce Altium 365 Viewer), należy włączyć opcję Embedded .

Można też zdefiniować względną ścieżkę do obrazu, edytując pole File Name.

  • \company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w tym samym folderze co plik schematu lub biblioteki schematów.

  • \img\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze img, który z kolei znajduje się w tym samym folderze co plik schematu lub biblioteki schematów.

  • ..\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze o jeden poziom wyżej niż folder, w którym znajduje się plik schematu lub biblioteki schematów.

  • ..\..\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze o dwa poziomy wyżej niż folder, w którym znajduje się plik schematu lub biblioteki schematów.

Linia

Linia to nieelektryczny obiekt graficzny w postaci polilinii. Linie służą do dodawania do dokumentu informacji pomocniczych, na przykład do tworzenia symboli graficznych, niestandardowych ramek arkuszy i tabliczek rysunkowych oraz dodawania adnotacji do schematu.

Linia jest obiektem rysunkowym. Aby utworzyć połączenie elektryczne między punktami na schemacie, użyj obiektu przewodu.

 Używaj linii do dodawania adnotacji i wzbogacania schematu. Używaj linii do dodawania adnotacji i wzbogacania schematu.

Wygląd umieszczonej linii konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu linii w obszarze projektowym ().

Podczas umieszczania linii dostępnych jest pięć trybów. Tryb określa sposób tworzenia narożników oraz kąty, pod jakimi można umieszczać linie. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między trybami. Tryb można zmienić w dowolnym momencie podczas umieszczania linii.

  • We wszystkich trybach poza Any Angle segment linii dołączony do kursora jest segmentem look-ahead. Faktycznie umieszczany segment poprzedza ten segment podglądu.

Po zaznaczeniu obiektu linii dostępne są uchwyty edycji. Kliknij i przeciągnij, aby odpowiednio zmienić długość linii.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołkowy, a następnie wybierz polecenie Edit Line Vertex n, aby otworzyć kartę Vertices w oknie dialogowym Polilinia z zaznaczonym i gotowym do edycji wpisem wierzchołka nth.

  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij Delete na klawiaturze, aby go usunąć.

Gdy linia jest zaznaczona, kliknij segment, aby zaznaczyć go osobno. Takie zaznaczenie części linii jest sygnalizowane zmianą koloru odpowiednich uchwytów edycji na czerwony.

 Zaznaczenie pojedynczego segmentu Zaznaczenie pojedynczego segmentu

Wierzchołki powiązane z segmentem można następnie edytować bezpośrednio w panelu List, a wszelkie zmiany będą od razu widoczne na schemacie.

Aby przesunąć całą linię, kliknij i przytrzymaj niezaznaczoną linię, a następnie przesuń ją w nowe miejsce.

Using a Line as an Arrow or Marker

Panel Właściwości  udostępnia kilka opcji pozwalających zmienić styl linii. Korzystając z tych opcji, można uzyskać różne kształty strzałek i znaczników, jak pokazano na poniższej ilustracji.

 Przykładowe kształty strzałek i znaczników, które można uzyskać. Przykładowe kształty strzałek i znaczników, które można uzyskać.

Vertices

  • Vertices grid - wyświetla wszystkie punkty wierzchołkowe zdefiniowane obecnie dla obiektu.

  • Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołkowy. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X,Y jak aktywny wpis. 

Wielokąt (obszar)

Wielokąt to nieelektryczny obiekt graficzny. Jest figurą o wielu bokach, którą można umieścić na arkuszu schematu. Wielokąt musi mieć co najmniej trzy boki i może być wypełniony lub niewypełniony.

Umieszczony wielokątUmieszczony wielokąt

Wygląd umieszczonego wielokąta/obszaru konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu wielokąta w obszarze projektowym ().

Po zaznaczeniu obiektu wielokąta w każdym narożniku pojawiają się uchwyty edycji (wierzchołki).

  • Kliknij i przeciągnij wierzchołek, aby go przesunąć.

  • Kliknij i przeciągnij krawędź, aby przesunąć krawędź wielokąta.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołkowy, a następnie wybierz polecenie Edit Polygon Vertex n, aby otworzyć kartę Vertices w oknie dialogowym Region  z zaznaczonym i gotowym do edycji wpisem wierzchołka.

  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij Delete , aby go usunąć.

Gdy wielokąt jest zaznaczony, kliknij krawędź, aby zaznaczyć ją osobno. Takie zaznaczenie części wielokąta jest sygnalizowane zmianą koloru odpowiednich uchwytów edycji krawędzi na czerwony.

Zaznaczenie pojedynczej krawędzi.
Zaznaczenie pojedynczej krawędzi.

Wierzchołki powiązane z krawędzią można następnie edytować bezpośrednio w panelu List , a wszelkie zmiany będą od razu widoczne na schemacie.

Aby przesunąć cały wielokąt, kliknij i przytrzymaj niezaznaczony wielokąt, a następnie przesuń go w nowe miejsce.

Vertices

  • Grid - wyświetla wszystkie punkty wierzchołkowe zdefiniowane obecnie dla obiektu.

  • Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołkowy. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie aktywnego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X,Y jak aktywny wpis. 

Prostokąt

Prostokąt to nieelektryczny obiekt graficzny. Jest elementem graficznym, który można umieścić na arkuszu schematu i który może być wypełniony lub niewypełniony.

 Umieszczony prostokąt Umieszczony prostokąt

Wygląd umieszczonego prostokąta konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu prostokąta w obszarze projektowym ().

Po zaznaczeniu obiektu prostokąta dostępne są uchwyty edycji.

  • Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar prostokąta w pionie i w poziomie.

  • Kliknij dowolne miejsce prostokąta poza uchwytami edycji, a następnie przeciągnij go, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania prostokąt można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (klawisze X lub Y umożliwiają odbicie względem osi X lub Y).

Prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami

Prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami to nieelektryczny obiekt graficzny w postaci prostokąta o zaokrąglonych narożnikach, który można umieścić na arkuszu schematu i który może być wypełniony lub niewypełniony.

Umieszczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami
Umieszczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami

Wygląd umieszczonego prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami konfiguruje się w panelu Properties po zaznaczeniu takiego prostokąta w obszarze projektowym ().

Po zaznaczeniu obiektu prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami dostępne są uchwyty edycji.

 Zaznaczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami Zaznaczony prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami

  • Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar prostokąta z zaokrąglonymi narożnikami w pionie i w poziomie.

  • Kliknij i przeciągnij C, aby zmienić krzywiznę narożników. Wpływa to jednakowo na wszystkie narożniki, niezależnie od wybranego uchwytu edycji.

  • Kliknij w dowolnym miejscu zaokrąglonego prostokąta poza uchwytami edycji, a następnie przeciągnij go, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania zaokrąglony prostokąt można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (klawisze X lub Y umożliwiają odbicie względem osi X lub Y).

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Nav
Contents
Dostępność funkcji

Dostępne funkcje zależą od tego, z którego rozwiązania Altium korzystasz – Altium Develop, Altium Agile Teams, Altium Agile Enterprise lub Altium Designer (w ramach aktywnej subskrypcji terminowej).

Jeśli opisana funkcja nie jest widoczna w Twoim oprogramowaniu, skontaktuj się z działem sprzedaży Altium, aby dowiedzieć się więcej.

Starsza dokumentacja

Dokumentacja Altium Designer nie jest już wersjonowana. Jeśli potrzebujesz dostępu do dokumentacji dla starszych wersji Altium Designer, odwiedź sekcję Starsza dokumentacja na stronie Inne instalatory.