Working with Drawing Objects on a Schematic in Altium Designer

Altium Training

Altium Essentials: Schematic Graphics

This content is part of the official Altium Professional Training Program. For full courses, materials and certification, visit Altium Training.

Edytory Schematic i Schematic Library zapewniają szereg narzędzi do rysowania, które mogą być używane do umieszczania podstawowych, dowolnych elementów graficznych w dokumencie. Typ narzędzia graficznego do umieszczenia można wybrać z menu Place menu.

  • Umieść element graficzny, klikając, aby umieścić jego pierwszy węzeł/punkt, a następnie ponownie, aby umieścić kolejne węzły, określając w ten sposób jego rozmiar - taki jak długość linii, promień okręgu, odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta lub wymiary umieszczonej grafiki obrazu. Węzły będą przyciągane do węzłów lub linii pomocniczych innych obiektów i opcjonalnie do siatki przyciągania dokumentu, jeśli jest włączona.

  • Umieszczone elementy graficzne można przesuwać, zaznaczając je i przeciągając lub zaznaczając wiele elementów. Poszczególne węzły mogą być również zaznaczane i przenoszone. Wybierz umieszczony element graficzny, aby włączyć więcej opcji w panelu Properties panelu.

Więcej informacji można znaleźć na stronie Techniki umieszczania i edycji schematów.

Łuk

Łuk jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. Jest to zasadniczo zakrzywiony segment linii, który może być używany podczas tworzenia symboli graficznych, niestandardowych obramowań arkuszy, bloków tytułowych itp. Umieszczony okrąg jest obiektem łuku, który obejmuje 360° (tj. ma ten sam kąt początkowy i końcowy).

Dwa umieszczone łuki (ten po prawej jest łukiem pełnego okręgu)Dwa umieszczone łuki (ten po prawej jest łukiem pełnego okręgu)

Styl wizualny umieszczonego łuku jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu łuku w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu umieszczonego łuku dostępne są uchwyty/węzły edycji w jego środku, na obwodzie i w punktach początkowych/końcowych.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł środkowy łuku, aby zmienić jego położenie w dokumencie rysunku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić kąt łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł obwodu, aby zmienić promień łuku.

Zaawansowane manipulowanie łukiem jest dostępne po naciśnięciu klawisza Ctrl podczas przesuwania węzła edycji.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł punktu początkowego lub końcowego, aby zmienić jego położenie, zachowując kąt łuku.

  • Kliknij i przeciągnij węzeł obwodu, aby zmienić rozmiar łuku, zachowując jego punkt początkowy i końcowy.

Bezier

Krzywa Beziera jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. Jest to zakrzywiona linia o dowolnym kształcie, którą można umieścić na arkuszu schematu. Krzywa jest definiowana przez serię punktów wierzchołkowych, które "przyciągają" linię do zakrzywionego kształtu.

Umieszczona krzywa Beziera
Umieszczona krzywa Beziera

Styl wizualny umieszczonego beziera jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu krzywej w przestrzeni projektowej ().

Minimalna liczba wierzchołków wymagana do zdefiniowania krzywej beziera to cztery punkty. Po czterech kliknięciach ramka nie jest już dołączana do kursora; jeśli jednak nadal będziesz klikać, ostatni wierzchołek właśnie zdefiniowanej ramki zostanie użyty jako pierwszy wierzchołek następnej ramki. Jednokrotne kliknięcie prawym przyciskiem myszy po zakończeniu pierwszej czteropunktowej ramki spowoduje zakończenie bieżącego umieszczania i pozostanie w trybie umieszczania gotowym do rozpoczęcia nowego.

Elipsa

Elipsa to nieelektryczny element prymitywny rysunku, który można umieścić na arkuszu schematu. Może być wypełniona lub niewypełniona.

Umieszczona elipsa
Umieszczona elipsa

Styl wizualny umieszczonej elipsy jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu elipsy w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu elipsy dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby w razie potrzeby zmienić promień poziomy i pionowy.

Łuk eliptyczny

Łuk eliptyczny jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. Jest to zasadniczo otwarta okrągła lub eliptyczna krzywa, którą można umieścić na arkuszu schematu.

Umieszczony łuk eliptyczny
Umieszczony łuk eliptyczny

Styl wizualny umieszczonego łuku eliptycznego jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu łuku eliptycznego w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu łuku eliptycznego dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby w razie potrzeby zmienić promień poziomy i pionowy.

Grafika (obraz)

Obiekt graficzny to nieelektryczny element prymitywny rysunku, który jest zasadniczo kontenerem dla pliku obrazu, który może być importowany i umieszczany na arkuszu schematu i może być połączony lub osadzony. Obsługiwane formaty obrazów to .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .svgoraz .wmf.

 Umieszczony obraz Umieszczony obraz

Styl wizualny umieszczonej grafiki jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu obrazu w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu obrazu dostępne są uchwyty/węzły edycji. Kliknij i przeciągnij, aby w razie potrzeby zmienić rozmiar obrazu w poziomie i w pionie.

Using Vector Graphics

Większość obsługiwanych formatów obrazów jest oparta na rastrze, co oznacza, że są one tworzone graficznie (lub składają się) z ustalonej serii punktów. Podczas gdy wszystkie te formaty obrazów renderują się odpowiednio, ich atrakcyjność maleje, gdy obraz jest skalowany. Powiększ obraz w jednym z tych formatów, a "blokowa" lub "pikselowa" natura kompozycji kropek obrazu szybko stanie się widoczna. Rozwiązaniem jest użycie wektorowego formatu obrazu. Obrazy wektorowe składają się z kształtów graficznych, a nie kropek, które są zachowywane podczas skalowania.

Edytor Schematic obsługuje grafikę wektorową w formatach WMF (Windows Meta File) i SVG (Scalable Vector Graphics).

Przykładowy obraz na schemacie. Powyżej wersja PNG, a poniżej jej wcielenie SVG. Po powiększeniu jakość tego ostatniego staje się bardzo zauważalna.
Przykładowy obraz na schemacie. Powyżej wersja PNG, a poniżej jej wcielenie SVG. Po powiększeniu jakość tego ostatniego staje się bardzo zauważalna.

Notes

Aby obraz był poprawnie renderowany podczas przeglądania schematu w Altium 365 Viewer (np. Web Viewer lub samodzielnej Altium 365 Viewer), opcja musi być włączona Embedded musi być włączona.

Włącz, aby zablokować oryginalne proporcje obrazu. Gdy ta opcja jest włączona, obraz będzie skalowany w celu optymalnego dopasowania do określonego rozmiaru ramki przy zachowaniu oryginalnych proporcji obrazu. Jeśli opcja ta jest wyłączona, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby dokładnie pasował do narysowanego rozmiaru ramki.
Embedded

Kopia umieszczonego obrazu będzie przechowywana wewnątrz arkusza schematu tylko wtedy, gdy odpowiednia opcja jest włączona w panelu Właściwości Embedded jest włączona w panelu Właściwości . Jeśli ta opcja jest wyłączona, zapisany zostanie tylko link do pliku obrazu. Należy zachować ostrożność podczas korzystania z połączonych obrazów - jeśli lokalizacja obrazu ulegnie zmianie, należy odpowiednio zaktualizować łącze za pomocą pola File Name w panelu Właściwości .

Aby obraz był poprawnie renderowany podczas przeglądania schematu w Altium 365 Viewer (np. Web Viewer lub samodzielnej Altium 365 Viewer), opcja musi być włączona Embedded musi być włączona.

Alternatywnie można zdefiniować względną ścieżkę do obrazu, edytując pole File Name pole.

  • \company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w tym samym folderze co plik schematu/biblioteki schematów.

  • \img\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze img który z kolei znajduje się w tym samym folderze co plik biblioteki schematów.

  • ..\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze o jeden poziom wyżej od folderu, w którym znajduje się plik schematu/biblioteki schematów.

  • ..\..\company_logo.png - obraz company_logo znajduje się w folderze o dwa poziomy wyższym od folderu, w którym znajduje się plik schematu/biblioteki schematów.

Linia

Linia jest nieelektrycznym prymitywem rysowania polilinii. Linie są używane do dodawania informacji referencyjnych do dokumentu, takich jak tworzenie symboli graficznych, niestandardowych obramowań arkuszy i bloków tytułowych oraz adnotacji do schematu.

Linia jest obiektem rysunkowym. Obiekt przewodu służy do tworzenia połączeń elektrycznych między punktami na schemacie.

 Używaj linii do dodawania adnotacji i ulepszania schematu. Używaj linii do dodawania adnotacji i ulepszania schematu.

Styl wizualny umieszczonej linii jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu linii w przestrzeni projektowej ().

Istnieje pięć trybów umieszczania linii. Tryb określa sposób tworzenia narożników podczas umieszczania linii oraz kąty, pod którymi linie mogą być umieszczane. Podczas umieszczania:

  • Naciśnij przycisk Spacebar aby przełączać się między trybami. Tryby można zmieniać w dowolnym momencie podczas umieszczania linii.

  • We wszystkich trybach innych niż Any Anglesegment linii dołączony do kursora jest segmentem look-ahead segment. Umieszczany segment poprzedza ten segment.

Po zaznaczeniu obiektu linii dostępne są uchwyty edycji. Kliknij i przeciągnij, aby w razie potrzeby zmienić długość linii.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołka, a następnie wybierz polecenie Edit Line Vertex n aby uzyskać dostęp do karty Vertices w oknie dialogowym Polilinia z zaznaczonym i gotowym do edycji punktem nth zaznaczonym i gotowym do edycji.

  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij klawisz Delete na klawiaturze, aby usunąć ten wierzchołek.

Po zaznaczeniu linii kliknij segment, aby zaznaczyć go indywidualnie. Podwybór linii jest wyróżniony przez zmianę koloru powiązanych uchwytów edycji na czerwony.

 Wybór pojedynczego segmentu Wybór pojedynczego segmentu

Powiązane wierzchołki segmentu można następnie edytować bezpośrednio za pomocą panelu List a wszelkie zmiany zostaną natychmiast wyświetlone na schemacie.

Aby przenieść całą linię, kliknij i przytrzymaj niewybraną linię, a następnie przenieś ją do nowej lokalizacji.

Using a Line as an Arrow or Marker

Panel Właściwości udostępnia kilka opcji, których można użyć do zmiany stylu linii. Za pomocą opcji można uzyskać różne wzory strzałek i znaczników, jak pokazano na poniższej ilustracji.

 Kilka przykładów wzorów strzałek i znaczników, które można uzyskać. Kilka przykładów wzorów strzałek i znaczników, które można uzyskać.

Vertices

  • Vertices grid - wyświetla listę wszystkich punktów wierzchołków aktualnie zdefiniowanych dla obiektu.

  • Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołka. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie skoncentrowanego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X, Y jak skoncentrowany wpis.

Wielokąt (region)

Wielokąt jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. Jest to wielostronny obiekt graficzny, który można umieścić na arkuszu schematu. Wielokąt musi mieć co najmniej trzy boki i może być wypełniony lub niewypełniony.

Umieszczony wielokątUmieszczony wielokąt

Styl wizualny umieszczonego wielokąta/regionu jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu wielokąta w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu wielokąta w każdym rogu pojawią się uchwyty edycji (wierzchołki).

  • Kliknij i przeciągnij wierzchołek, aby go przesunąć.

  • Kliknij i przeciągnij krawędź, aby przesunąć krawędź wielokąta.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy punkt wierzchołka, a następnie wybierz polecenie Edit Polygon Vertex n aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Region okna dialogowego Vertices z zaznaczonym i gotowym do edycji wpisem wierzchołka.

  • Kliknij i przytrzymaj wierzchołek, a następnie naciśnij przycisk Delete aby go usunąć.

Po zaznaczeniu wielokąta kliknij krawędź, aby zaznaczyć ją indywidualnie. Ten "podwybór" wielokąta wyróżnia się tym, że powiązane uchwyty edycji krawędzi stają się czerwone.

Podwybór pojedynczej krawędzi.
Podwybór pojedynczej krawędzi.

Powiązane wierzchołki krawędzi można następnie edytować bezpośrednio za pomocą panelu List a wszelkie zmiany pojawią się natychmiast na schemacie.

Aby przenieść cały wielokąt, kliknij i przytrzymaj niewybrany wielokąt, a następnie przenieś go do nowej lokalizacji.

Vertices

  • Grid - wyświetli listę wszystkich punktów wierzchołków aktualnie zdefiniowanych dla obiektu.

  • Add - kliknij, aby dodać nowy punkt wierzchołka. Nowy wierzchołek zostanie dodany poniżej aktualnie skoncentrowanego wpisu wierzchołka i początkowo będzie miał takie same współrzędne X, Y jak skoncentrowany wpis.

Prostokąt

Prostokąt jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. Jest to element graficzny, który może być umieszczony na arkuszu schematu i może być wypełniony lub niewypełniony.

 Umieszczony prostokąt Umieszczony prostokąt

Styl wizualny umieszczonego prostokąta jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu prostokąta w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu prostokąta dostępne są uchwyty edycji.

  • Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar prostokąta w kierunku pionowym i poziomym.

  • Kliknij w dowolnym miejscu prostokąta z dala od uchwytów edycji, a następnie przeciągnij go, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania prostokąt można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbicie lustrzane (X lub Y aby wykonać odbicie lustrzane wzdłuż osi X lub osi Y).

Okrągły prostokąt

Okrągły prostokąt jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym i jest prostokątnym obiektem z zaokrąglonymi narożnikami, który może być umieszczony na arkuszu schematu i może być wypełniony lub niewypełniony.

Umieszczony okrągły prostokąt
Umieszczony okrągły prostokąt

Styl wizualny umieszczonego okrągłego prostokąta jest konfigurowany w panelu Properties po wybraniu okrągłego prostokąta w przestrzeni projektowej ().

Po wybraniu obiektu zaokrąglonego prostokąta dostępne są uchwyty edycji.

 Zaznaczony okrągły prostokąt Zaznaczony okrągły prostokąt

  • Kliknij i przeciągnij, aby jednocześnie zmienić rozmiar okrągłego prostokąta w kierunku pionowym i poziomym.

  • Kliknij i przeciągnij C aby zmienić krzywiznę narożników. Ma to jednakowy wpływ na wszystkie narożniki, niezależnie od wybranego uchwytu edycji.

  • Kliknij w dowolnym miejscu okrągłego prostokąta z dala od uchwytów edycji, a następnie przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania okrągły prostokąt można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbicie lustrzane (X lub Y aby wykonać odbicie lustrzane wzdłuż osi X lub osi Y).

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Feature Availability

The features available to you depend on which Altium solution you have – Altium Develop, an edition of Altium Agile (Agile Teams or Agile Enterprise), or Altium Designer (on active term).

If you don’t see a discussed feature in your software, contact Altium Sales to find out more.

Legacy Documentation

Altium Designer documentation is no longer versioned. If you need to access documentation for older versions of Altium Designer, visit the Legacy Documentation section of the Other Installers page.