Методы размещения и редактирования CAM

Использование команд «Вырезать/Копировать» и «Вставить»

CAM-редактор поддерживает стандартные приемы вырезания/копирования и вставки с использованием следующих команд:

  • Edit » Cut (shortcut: Ctrl+X) – удалить выбранный(е) объект(ы) из текущего документа и скопировать их во внутренний буфер обмена редактора CAMtastic.

    После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим вырезания. Появится запрос на выбор объектов для вырезания. Просто наведите курсор на объект, который нужно включить в выбор, и щелкните. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.

    Продолжайте добавлять объекты в выделение, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить вырезание и выйти из режима вырезания. Выбранные объекты будут удалены из рабочей области и скопированы во внутренний буфер обмена редактора CAMtastic.

    Команду можно отменить на любом этапе до щелчка правой кнопкой мыши, нажав Esc.

  • Edit » Copy (shortcut: Ctrl+C (or Ctrl+Insert)) – скопировать выбранный(е) объект(ы) из текущего документа во внутренний буфер обмена редактора CAMtastic.

    После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим копирования. Появится запрос на выбор объектов для копирования. Просто наведите курсор на объект, который нужно включить в выбор, и щелкните. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.

    Продолжайте добавлять объекты в выделение, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить копирование и выйти из режима копирования. Выбранные объекты будут скопированы во внутренний буфер обмена редактора CAMtastic.

    Команду можно отменить на любом этапе до щелчка правой кнопкой мыши, нажав Esc.

  • Edit » Paste (shortcut: Ctrl+V (or Shift+Insert)) – вставить содержимое внутреннего буфера обмена редактора CAMtastic в CAM-документ.

    Сначала убедитесь, что документ, в который выполняется вставка, не является исходным документом, из которого содержимое буфера обмена было скопировано или вырезано.

    После запуска команды содержимое буфера обмена появится «плавающим», готовым к размещению. Просто перемещайте курсор, пока объект(ы) не окажутся в нужном положении, и щелкните, чтобы выполнить размещение.

    Вставляемый(е) объект(ы) не будут «плавать» непосредственно на курсоре. Опорная точка исходного копирования или вырезания берется как точка начала координат исходного документа. Поэтому фактическое содержимое буфера обмена может появиться на некотором расстоянии от курсора, и вам потребуется уменьшить масштаб, чтобы увидеть его.

  • Объекты, скопированные в буфер обмена с помощью команды Cut или Copy , нельзя вставить в тот же документ, из которого они были вырезаны/скопированы.
  • Altium Designer не использует буфер обмена Windows для обычных операций вырезания/копирования и вставки в CAM-документах. Вместо этого для данного типа документов поддерживается отдельный внутренний буфер обмена. Кроме того, внутренний буфер обмена редактора CAMtastic полностью независим от внутренних буферов обмена, используемых другими редакторами Altium Designer. Вырезать/копировать и вставлять можно только между CAM-документами.

Множественное копирование

Чтобы скопировать один или несколько выбранных объектов, а затем вставить несколько экземпляров выделения в нужных местах текущего документа, выберите в главном меню команду Edit » Copy on Field

После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим копирования. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Выберите объекты для копирования. Просто наведите курсор на объект, который нужно включить в выбор, и щелкните. Либо щелкните в стороне от объекта и протяните область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выбраны, щелкните правой кнопкой мыши.
  3. Вокруг выделения появится ограничивающая рамка, и будет предложено выбрать опорную точку. Это координата относительно выбранного(ых) объекта(ов), используемая для точного позиционирования копий выделения в рабочей области. Установите курсор в месте, где должна быть опорная точка, и щелкните.
  4. Копия ограничивающей рамки появится «плавающей» на курсоре — удерживаемая опорной точкой. Переместите копию в нужное место в рабочем пространстве и щелкните, чтобы разместить.
  5. Продолжайте размещать дополнительные копии выделения (как при использовании штампа) либо щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.
  • Команду можно отменить на любом этапе до размещения первой копии выделения, нажав Esc.
  • При выборе опорной точки для копирования, а также при щелчке для размещения копий будут появляться маленькие белые крестики. Это маркеры опорных точек; их можно очистить с помощью команды View » Refresh .

Очистить выбранные объекты

Чтобы удалить выбранные объекты из текущего документа, выберите в главном меню команду Edit » Clear (shortcut: Ctrl+Delete (or Ctrl+E)). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим удаления. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Выберите объекты для удаления. Просто наведите курсор на объект, который нужно включить в выбор, и щелкните. Либо щелкните в стороне от объекта и протяните область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выбраны, щелкните правой кнопкой мыши — выбранные объекты будут удалены из документа.
  3. Продолжайте удалять другие объекты либо щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.
  • Команду можно отменить на любом этапе до щелчка правой кнопкой мыши, нажав Esc.
  • Чтобы удалить один сегмент полилинии, сначала используйте Edit » Explode » Polylines , а затем запускайте эту команду.

Отразить выбранные объекты

Чтобы отразить выбранные объекты относительно заданной линии отражения в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Mirror (shortcut: Ctrl+M). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим отражения. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Выберите объекты для операции отражения. Просто наведите курсор на существующий объект, который нужно включить в выбор, и щелкните. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выбраны, щелкните правой кнопкой мыши.
  3. Затем будет предложено выбрать первую точку линии отражения. Установите курсор в нужном месте и щелкните.
  4. Далее будет предложено выбрать вторую точку линии отражения. При перемещении курсора появится направляющая линия. Перемещение ограничено только вертикальным или горизонтальным направлениями. Когда линия отражения будет нужного размера, щелкните еще раз. Появится диалог с вопросом, нужно ли удалять старые объекты. Нажатие Yes  разместит отраженную копию выбранных объектов и удалит исходное выделение. Нажатие No  разместит отраженную копию и оставит исходные объекты.
  5. Продолжайте отражать другие выбранные объекты либо щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима отражения.

Переместить выбранные объекты

Чтобы переместить выбранные объекты в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Move. После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим перемещения. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Щелкните по объектам, которые нужно переместить, чтобы выделить их. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выбраны, щелкните правой кнопкой мыши. Вокруг выделения появится ограничивающая рамка, и будет предложено выбрать опорную точку. Это координата относительно выбранного(ых) объекта(ов), используемая для точного позиционирования выделения в рабочей области.
  3. Установите курсор в месте, где должна быть опорная точка, и щелкните.
  4. Ограничивающая рамка появится «плавающей» на курсоре — удерживаемая опорной точкой. Переместите рамку в нужное место в рабочей области и щелкните, чтобы разместить. Выбранные объекты будут перемещены в новое положение относительно этой точки.
  5. Продолжайте выбирать другие объекты для перемещения либо щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима перемещения.
  • Команду можно отменить на любом этапе до размещения ограничивающей рамки, нажав Esc.
  • При выборе опорной точки для перемещения, а также при щелчке для размещения ограничивающей рамки будут появляться маленькие белые крестики. Это маркеры опорных точек; их можно очистить с помощью команды View » Refresh.

Повернуть выбранные объекты

Чтобы повернуть выбранные объекты вокруг заданной «базовой» точки поворота в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Rotate (shortcut: Ctrl+R). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим поворота. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Щелкните по объектам, которые нужно повернуть, чтобы выделить их. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выбор несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выбраны, щелкните правой кнопкой мыши.
  3. Затем вам будет предложено выбрать базовую точку. Это точка, относительно которой будет выполняться поворот. Переместите курсор в нужное место и щелкните, чтобы задать эту базовую точку.
  4. Теперь появится диалоговое окно Enter Value, в котором можно ввести значение угла поворота в градусах. Введите положительное значение для поворота против часовой стрелки или отрицательное — для поворота по часовой стрелке. После нажатия OK выделение будет повернуто вокруг базовой точки на указанный угол.
  5. Продолжайте выбирать другие объекты для поворота или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима поворота.

Инструменты выбора объектов

В режиме редактирования (при выполнении операции редактирования) можно использовать ряд приемов для выбора объектов, над которыми будет выполняться действие.

Объекты будут выбираться только при включенном режиме добавления в выделение (Add selection mode) (Edit » Selection » Add). И наоборот, объекты будут сниматься из существующего выделения только при включенном режиме удаления из выделения (Remove selection mode) (Edit » Selection » Remove). В соответствующем режиме вы можете свободно добавлять или удалять объекты из текущего выделения, просто наводя курсор на отдельные объекты и щелкая, либо протягивая рамку выделения вокруг группы объектов.

Какие объекты можно добавлять, зависит от включенных режимов выбора — Flash/Point и/или Draws.

  • Чтобы включить или выключить режим выбора Flash/Point, используйте команду Edit » Selection » Flash в главном меню (сочетание клавиш: Ctrl+F). При включенном режиме в выделение можно включать объекты типа flash/точка сверления.
  • Чтобы включить или выключить режим выбора Draws, используйте команду Edit » Selection » Trace в главном меню (сочетание клавиш: Ctrl+T). При включенном режиме в выделение можно включать объекты без «вспышек» (non-flashed).
Можно включить режимы выбора Draws и/или Flash/Point, но нельзя выключить оба режима одновременно.

Для выбора объектов используйте следующие команды из меню Edit » Selection:

  • Edit » Selection » All – выбрать все объекты в текущем документе на всех включенных слоях.
  • Edit » Selection » Display – выбрать все объекты, отображаемые в пределах границ области проектирования.
  • Edit » Selection » Window – выбрать объекты проектирования в области, заданной пользователем. После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вам будет предложено выбрать первый угол области выделения. Установите курсор и щелкните, чтобы зафиксировать этот угол. Затем будет предложено выбрать второй угол. Переместите курсор, задав размер области выделения, и щелкните, чтобы зафиксировать этот угол. Все объекты, полностью попадающие в заданную область, будут выделены.
  • Edit » Selection » Crossing Window (сочетание клавиш: Alt+C) – выбрать объекты проектирования в области, заданной пользователем. Объекты не обязаны полностью находиться внутри заданных границ области. После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вам будет предложено выбрать первый угол области выделения. Установите курсор и щелкните, чтобы зафиксировать этот угол. Затем будет предложено выбрать второй угол. Переместите курсор, задав размер области выделения, и щелкните, чтобы зафиксировать этот угол. Все объекты, полностью или частично попадающие в заданную область, будут выделены.
  • Edit » Selection » Previous (сочетание клавиш: Alt+P) – повторно выделить объекты, входившие в предыдущее выделение, если ранее вы выполняли действие, связанное с выделением объектов. Использование этой команды при текущем выделении, когда уже выделен один или несколько объектов, добавит объекты из предыдущего выделения к общему выделению.
  • Edit » Selection » Object (сочетание клавиш: Alt+O) – выбирать объекты в области проектирования по одному. После запуска команды курсор изменится на маленький квадрат, и вы перейдете в режим одиночного выбора объектов. Просто наведите курсор на объект, который нужно выделить, и щелкните. При необходимости продолжайте добавлять объекты в выделение.

Используя диалоговое окно Selection Filter, доступное через команду Edit » Selection » Filter в главном меню, можно задать фильтр для выбора определенных объектов, связанных с конкретными Dcode и расположенных на указанных слоях. 

Верхняя половина диалога используется для задания Dcode и слоев, которые будут применяться в фильтре. Можно указывать отдельные Dcode и слои или диапазоны, разделяя их запятыми. Например, чтобы применить фильтр к слоям 2, 6 и слоям с 9 по 15, следует ввести:

2,6,9-15

Также можно указать Dcode и слои, которые не нужно включать, используя в качестве префикса восклицательный знак. В приведенном выше примере, если вы не хотите применять фильтр к слоям 11 и 12, следует ввести:

2,6,9-15,!11-12

Оставьте поле пустым, если хотите применить фильтр ко всем Dcode или слоям.

В нижней половине диалога задайте тип объектов, к которым должен применяться фильтр выбора: только flashes, только трассы (draws) или оба типа.

После задания фильтра нажмите OK , чтобы вернуться в основное рабочее пространство, где вам будет предложено выбрать объекты. Просто протяните рамку выделения вокруг всего проекта. Будут выделены только те объекты, которые подпадают под действие фильтра выбора.

При указании Dcode для фильтра не вводите префикс D.

Размещение объектов

  • Объекты будут рисоваться с использованием текущего DCode. Установите нужный DCode в поле DCode  на панели CAMtastic .
  • Объекты будут рисоваться на текущем слое. Текущий слой отображается на панели CAMtastic  в верхней части списка слоев. Двойной щелчок по любому слою в списке слоев сделает его текущим слоем.

Flash

Flash — это одиночное размещение любой апертуры. Чтобы разместить flash-объекты в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Flash . После запуска команды вы перейдете в режим размещения flash. Просто установите курсор в нужное место рабочей области и щелкните для размещения.

Продолжайте размещать следующие flash или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения flash.

Текст

Чтобы разместить текстовые объекты в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Text. После запуска команды вы перейдете в режим размещения текста. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужное место рабочей области и щелкните, чтобы определить точку вставки текста.
  2. Появится диалоговое окно Draw Text. В этом диалоге задайте используемый шрифт — Standard или TrueType — внешний вид текста и его содержимое. После нажатия OK текст будет размещен в документе в соответствии с заданными параметрами.
  3. Продолжайте размещать другие текстовые объекты или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения текста.
  • Шрифты Standard — это однолинейные шрифты, описываемые файлом AutoCAD Text/Shape (*.shx). Диалог Draw Text позволяет выбрать и связать файл .shx.
  • Содержимое текста можно импортировать из текстового файла (*.txt).

Разбить текст на базовые объекты

Чтобы преобразовать текстовый объект в составляющие его базовые объекты, выберите в главном меню команду Edit » Explode » Text . После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим разбиения текста. Вам будет предложено выбрать текстовые объекты для разбиения. Просто наведите курсор на текстовый объект, который нужно включить в выделение, и щелкните. Щелчок вне объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выделение несколько объектов. Выделение накапливается.

Продолжайте добавлять текстовые объекты в выделение, затем щелкните правой кнопкой мыши. Выбранные текстовые объекты будут преобразованы в составляющие их базовые объекты.

  • Команду можно отменить на любом этапе до первого щелчка правой кнопкой мыши, нажав Esc.
  • Все «взорванные» текстовые объекты можно восстановить с помощью команды Undo.

Линия

Чтобы разместить линейные объекты в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Line . После запуска команды вы перейдете в режим размещения линий. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужное место рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку линии.
  2. Переместите курсор и щелкните, чтобы задать вторую точку линии.
  3. Продолжайте добавлять следующие вершины линии, щелкая для задания каждой новой вершины, либо щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения линий.
  • Размещение линии этой командой фактически создает серию отдельных отрезков, а не объект полилинии, который считается одним объектом для целей выбора и редактирования (если только он не был разбит на составляющие отрезки).
  • Отдельные сегменты линии можно объединить, чтобы создать объект полилинии.
  • Вы можете изменить текущий DCode и/или текущий слой — через панель CAMtastic  — во время размещения линии. Изменение повлияет только на последующие сегменты линии, которые вы будете размещать.

Полилиния

Полилинии полезны, если нужно замкнуть линию или вставить дуги как часть линии — оба этих действия невозможно выполнить с помощью стандартных линий. Чтобы разместить объекты полилинии в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Polyline. После запуска команды вы перейдете в режим размещения полилинии. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужном месте рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку полилинии.
  2. Переместите курсор и щелкните снова, чтобы разместить следующую вершину полилинии.
  3. Продолжайте размещать последующие вершины, каждый раз щелкая, пока не будет получена требуемая форма полилинии.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть всплывающее меню с различными командами, которые можно применять в режиме размещения полилинии. В меню доступны следующие команды:

    • End — завершает размещение данной полилинии в последней установленной вершине, не замыкая ее.
    • Close — замыкает линию, проводя отрезок от последней установленной точки к начальной, и завершает размещение данной полилинии.

      Полилиния должна иметь как минимум три заданные вершины, прежде чем ее можно будет замкнуть.
    • Change to Line — переключает режим размещения с рисования дуг на рисование прямых линий.
    • Change to Arc — переключает режим размещения с рисования линий на рисование дуг.

      При определении полилинии как минимум первые две вершины должны быть размещены в режиме линий, прежде чем вы сможете переключиться в режим дуг.
    • Draw Arc Clockwise — рисует дугу от предыдущей вершины по часовой стрелке.
    • Draw Arc C-Clockwise — рисует дугу от предыдущей вершины против часовой стрелки.
    • Undo Polyline Changes — удаляет текущую полилинию, оставаясь в режиме размещения полилинии, фактически позволяя начать размещение заново.
    • Snap Change — включает/выключает режим привязки (snap) во время размещения полилинии.
    • Cancel Action — удаляет текущую полилинию и выходит из режима размещения полилинии.
  5. При завершении или замыкании полилинии, а также при отмене изменений вы останетесь в режиме размещения. Продолжайте размещать следующие объекты полилинии или нажмите Esc , чтобы выйти из режима размещения полилинии. Либо щелкните правой кнопкой мыши и выберите Cancel Action во всплывающем меню.

  • Полилиния должна иметь как минимум две различные вершины, прежде чем ее можно будет завершить.
  • Полилиния должна иметь как минимум три различные вершины, прежде чем ее можно будет замкнуть.
  • Полилиния считается единым объектом для целей выделения и редактирования, если только она не разложена на составляющие сегменты линий.
  • Отдельные сегменты стандартной линии можно объединить, чтобы создать объект полилинии.
  • Вы можете изменить текущий DCode и/или текущий слой — через панель CAMtastic — во время размещения полилинии. Изменение повлияет на всю полилинию.

Разложить полилинии

Чтобы преобразовать объект полилинии в составляющие его отдельные объекты линий, выберите в главном меню команду Edit » Explode » Polylines. После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим разложения полилинии. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Выберите объекты полилиний, которые нужно разложить. Просто наведите курсор на объект полилинии, который хотите включить в выбор, и щелкните. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения для включения в выбор нескольких объектов. Выбор накапливается.
  2. После выбора всех объектов полилиний щелкните правой кнопкой мыши. Выбранные объекты полилиний будут преобразованы в составляющие их отдельные объекты линий.
  3. Продолжайте выбирать следующие полилинии для разложения или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима разложения полилиний.
  • Команду можно отменить на любом этапе до первого щелчка правой кнопкой мыши, нажав Esc.
  • Все разложенные объекты пользовательских апертур можно восстановить с помощью команды Undo.

Прямоугольник

Чтобы разместить объекты прямоугольника в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Rectangle. После запуска команды вы перейдете в режим размещения прямоугольника. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужном месте рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать первый угол прямоугольника.
  2. Переместите курсор — прямоугольник будет изменять размер соответствующим образом — к нужному месту противоположного угла прямоугольника и щелкните снова, чтобы завершить размещение прямоугольника.
  3. Продолжайте размещать следующие прямоугольники или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения прямоугольника.

Эллипс

Чтобы разместить объекты эллиптической формы в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Ellipse. После запуска команды вы перейдете в режим размещения эллипса. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужном месте рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать первый угол эллипса.
  2. Переместите курсор — эллипс будет изменять размер соответствующим образом — к нужному месту противоположного угла эллипса и щелкните снова, чтобы завершить размещение эллипса.
  3. Продолжайте размещать следующие эллипсы или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения эллипса.

Команду можно отменить на любом этапе до щелчка для задания противоположного угла, щелкнув правой кнопкой мыши или нажав Esc.

Полигон

Полигон — это граница с растровой заливкой, контур которой должен состоять из прямых линий. Чтобы разместить объекты полигона в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Polygon. После запуска команды вы перейдете в режим размещения полигона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужном месте рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку полигона.
  2. Переместите курсор и щелкните снова, чтобы разместить следующую вершину границы полигона.
  3. Продолжайте размещать последующие вершины, каждый раз щелкая, пока не будет получена требуемая форма полигона.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить размещение и залить полигон. Нет необходимости «замыкать» полигон, так как ПО автоматически завершит форму, добавив линию от начальной точки к последней установленной точке.
  5. Продолжайте размещать следующие полигоны или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения полигона.
  • Полигон должен иметь как минимум три различные вершины.
  • Если вы хотите разместить полигон, который очищает все вспышки (flashes) и прорисовки (draws), попадающие в его границу, разместите объект polygon void. Polygon void ведет себя точно так же, как полигон, но при размещении все содержимое внутри его границы очищается. Вы можете размещать polygon void внутри полигона.

Polygon Void

Polygon void — это полигон, не содержащий вспышек (flashes) или прорисовок (draws), и требующий контура из прямых линий. Чтобы разместить объекты polygon void в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Polygon Void. После запуска команды вы перейдете в режим размещения полигона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужном месте рабочей области и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку полигона.
  2. Переместите курсор и щелкните снова, чтобы разместить следующую вершину границы полигона.
  3. Продолжайте размещать последующие вершины, каждый раз щелкая, пока не будет получена требуемая форма polygon void.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить размещение. Нет необходимости «замыкать» полигон, так как ПО автоматически завершит форму, добавив линию от начальной точки к последней установленной точке. Все вспышки (flashes) и прорисовки (draws), попадающие внутрь границы полигона, будут очищены.
  5. Продолжайте размещать следующие polygon void или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения полигона.
  • Polygon void должен иметь как минимум три различные вершины.
  • Polygon void ведет себя точно так же, как полигон, но при размещении все содержимое внутри его границы очищается. Вы можете размещать polygon void внутри полигона.

Дуга

CAM-редактор включает команды, позволяющие размещать объекты дуг в текущем документе различными способами:

  • Place » Arc » Center, Start, Sweep Angle – дуга рисуется по двум точкам — центр и начало — и углу развертки. После запуска команды вы перейдете в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужном месте и щелкните, чтобы зафиксировать центральную точку дуги.
    2. Переместите курсор и щелкните снова, чтобы задать требуемое положение начальной точки.
    3. Появится диалог Enter Value, предлагающий ввести значение угла развертки дуги. Введите требуемое значение и нажмите OK. Дуга будет построена вокруг центральной точки, начинаясь в заданной начальной точке и выполняя развертку в соответствии с указанным углом.
    4. Продолжайте размещать следующие дуги или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения дуги.

    Введите положительное значение угла развертки, чтобы нарисовать дугу против часовой стрелки от начальной точки. Введите отрицательное значение, чтобы нарисовать дугу по часовой стрелке.

  • Place » Arc » Center, Start, End – дуга рисуется по трем точкам — центр, начало и конец. После запуска команды вы перейдете в режим размещения дуги. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужном месте и щелкните, чтобы зафиксировать центральную точку дуги.
    2. Переместите курсор и щелкните еще раз, чтобы задать требуемое положение начальной точки. Теперь при перемещении курсора будет отображаться дуга, построенная от начальной точки.
    3. Продолжайте перемещать курсор, пока не будет достигнута требуемая конечная точка дуги, и щелкните, чтобы завершить размещение дуги.
    4. Продолжайте размещать следующие дуги или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения дуг.
    • Направление, в котором рисуется дуга — по часовой стрелке или против часовой стрелки — задается параметром Arc Direction на странице CAM Editor - Drawing Modes диалогового окна Preferences.
    • Вам не нужно позиционировать курсор точно в месте, которое вы хотите задать как конечную точку; просто перемещайте курсор по часовой стрелке (или против часовой стрелки), пока дуга не достигнет требуемого положения.
    • Команду можно отменить на любом этапе до щелчка для задания конечной точки — щелкнув правой кнопкой мыши или нажав Esc.
  • Place » Arc » 2-Points – дуга рисуется по двум точкам — начальной и конечной. После запуска команды вы перейдете в режим размещения дуг. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку дуги.
    2. Переместите курсор в требуемое положение конечной точки. По мере перемещения курсора будет отображаться дуга, привязанная к начальной точке. Когда размер и ориентация дуги будут нужными, щелкните, чтобы задать конечную точку и завершить размещение дуги.
    3. Продолжайте размещать следующие дуги или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения дуг.
    • Направление, в котором рисуется дуга — по часовой стрелке или против часовой стрелки — задается параметром Arc Direction на странице CAM Editor - Drawing Modes диалогового окна Preferences.
    • Команду можно отменить на любом этапе до щелчка для задания конечной точки — щелкнув правой кнопкой мыши или нажав Esc.
  • Place » Arc » 3-Points (Start, End, Tangent) – дуга рисуется по трем точкам — начальной, конечной и касательной. После запуска команды вы перейдете в режим размещения дуг. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы зафиксировать начальную точку дуги.
    2. Переместите курсор в требуемое положение конечной точки и щелкните, чтобы зафиксировать эту точку.
    3. Теперь появится дуга, привязанная к этим двум точкам и готовая к заданию размера. Перемещайте курсор, чтобы получить нужный размер дуги, и щелкните, чтобы задать точку касания и завершить размещение дуги.
    4. Продолжайте размещать следующие дуги или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения дуг.

    Команду можно отменить на любом этапе до щелчка для задания точки касания — щелкнув правой кнопкой мыши или нажав Esc.

  • Place » Arc » Tangent, Tangent, Radius – дуга рисуется по двум точкам — точкам касания, лежащим на двух разных опорных линиях, — и радиусу. После запуска команды вы перейдете в режим размещения дуг. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Наведите курсор на первую опорную линию и щелкните.
    2. Наведите курсор на вторую опорную линию и щелкните еще раз.
    3. Появится диалоговое окно Enter Value с запросом на ввод значения радиуса дуги. После ввода требуемого радиуса и нажатия OK дуга будет построена между двумя опорными линиями в положении, соответствующем заданному радиусу, при этом обе линии останутся касательными к дуге.
    4. Продолжайте размещать следующие дуги или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения дуг.
    • Дугу можно построить между двумя опорными линиями только в том случае, если эти линии при продолжении (экстраполяции) пересеклись бы в общей точке в рабочей области (т. е. имеют общую вершину).
    • Введенный радиус будет использовать текущие единицы рабочей области — дюймы или миллиметры. Единицы можно изменить либо на панели CAMtastic , либо на странице CAM Editor - Drawing Modes диалогового окна Preferences.
    • При задании значения радиуса следует соблюдать осторожность. Помните, что дуга будет построена так, чтобы соответствовать радиусу, при сохранении точек касания на обеих опорных линиях. Если заданный радиус слишком мал, дуга может быть не видна, поскольку общая вершина линий может находиться на некотором расстоянии. Если радиус слишком велик, дуга может выглядеть «плавающей», не соединенной с опорными линиями, потому что точки касания лежат на продолжении линий на некотором расстоянии.
    • Если для рисования дуги используются полилинии, касательными могут быть только соседние прямые сегменты одной и той же полилинии; в противном случае перед использованием этой команды необходимо разорвать полилинию (explode).

Окружность

CAM-редактор включает команды, позволяющие размещать объекты окружности в текущем документе различными способами:

  • Place » Circle » Center, Tangent Point – окружность рисуется по центральной точке и графически заданному радиусу. После запуска команды вы перейдете в режим размещения окружностей. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать центр окружности.
    2. Переместите курсор, чтобы задать радиус окружности. По мере перемещения курсора появляется линия, визуально обозначающая радиус. Когда радиус будет нужного размера, щелкните еще раз, чтобы завершить размещение окружности.
    3. Продолжайте размещать следующие окружности или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения окружностей.
  • Place » Circle » Center, Radius – окружность рисуется по центральной точке и численно заданному радиусу. После запуска команды вы перейдете в режим размещения окружностей. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать центр окружности.
    2. Появится диалоговое окно Enter Value с запросом на ввод значения радиуса. После задания требуемого радиуса нажмите OK , чтобы завершить размещение окружности.
    3. Продолжайте размещать следующие окружности или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения окружностей.

    Введенный радиус будет использовать текущие единицы рабочей области — дюймы или миллиметры. Единицы можно изменить либо на панели CAMtastic , либо на странице CAM Editor - Drawing Modes диалогового окна Preferences.

  • Place » Circle » Tangent, Tangent, Radius – окружность рисуется по двум точкам — точкам касания, лежащим на двух разных опорных линиях, — и радиусу. После запуска команды вы перейдете в режим размещения окружностей. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Наведите курсор на первую опорную линию и щелкните.
    2. Наведите курсор на вторую опорную линию и щелкните еще раз.
    3. Появится диалоговое окно Enter Value с запросом на ввод значения радиуса окружности. После ввода требуемого радиуса и нажатия OK окружность будет построена между двумя опорными линиями в положении, соответствующем заданному радиусу, при этом обе линии останутся касательными к окружности.
    4. Продолжайте размещать следующие окружности или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения окружностей.
    • Окружность можно построить между двумя опорными линиями только в том случае, если эти линии при продолжении (экстраполяции) пересеклись бы в общей точке в рабочей области (т. е. имеют общую вершину).
    • Введенный радиус будет использовать текущие единицы рабочей области — дюймы или миллиметры. Единицы можно изменить либо на панели CAMtastic , либо на странице CAM Editor - Drawing Modes диалогового окна Preferences.
    • При задании значения радиуса следует соблюдать осторожность. Помните, что окружность будет построена так, чтобы соответствовать радиусу, при сохранении точек касания на обеих опорных линиях. Если заданный радиус слишком мал, окружность может быть не видна, поскольку общая вершина линий может находиться на некотором расстоянии. Если радиус слишком велик, окружность может выглядеть «плавающей», не соединенной с опорными линиями, потому что точки касания лежат на продолжении линий на некотором расстоянии.
    • Если для рисования окружности используются полилинии, касательными могут быть только соседние прямые сегменты одной и той же полилинии; в противном случае перед использованием этой команды необходимо разорвать полилинию (explode).
  • Place » Circle » 2-Points – окружность рисуется по двум противоположным точкам на окружности, расстояние между которыми задает диаметр окружности. После запуска команды вы перейдете в режим размещения окружностей. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать первую точку на окружности.
    2. Переместите курсор, чтобы задать вторую точку на окружности. По мере перемещения курсора появляется линия, визуально обозначающая диаметр окружности, середина которого будет центром окружности. Когда диаметр станет нужным, щелкните, чтобы задать вторую точку окружности и завершить размещение окружности.
    3. Продолжайте размещать следующие окружности или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения окружностей.
  • Place » Circle » 3-Points – окружность строится по трем точкам на окружности. После запуска команды вы перейдете в режим размещения окружности. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

    1. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать первую точку на окружности.
    2. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать вторую точку на окружности.
    3. Установите курсор в нужное положение и щелкните, чтобы задать третью точку на окружности. Окружность будет построена после задания этой третьей точки.
    4. Продолжайте размещать следующие окружности или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения окружностей.

    Чтобы окружность была построена, три точки не должны лежать на одной прямой.

Размещение размера

  • Свойства размера, включая стиль текста, высоту и точность, можно задать на странице CAM Editor - Draw Dimension диалогового окна Preferences. Изменение этих настроек будет применяться только к размерам, которые вы собираетесь разместить, а не к тем, которые уже размещены.
  • Все значения размеров будут отображаться в текущих единицах измерения, показанных на панели CAMtastic (по умолчанию — дюймы). Если текущие единицы измерения изменены (дюймы/мм), то только объекты размеров, размещенные после этого, будут отображаться в новых текущих единицах, а не уже размещенные.

Ординатный размер

Ординатный размер отображает координату X или Y положения в рабочей области — в зависимости от того, проведен ли размер вертикально или горизонтально. Чтобы разместить объекты ординатных размеров в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Dimension » Ordinate. После запуска команды вы перейдете в режим размещения размеров. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в требуемой точке на объекте (или рядом с ним), к которому нужно применить размер, и щелкните.
  2. Переместите курсор — выносная линия размера будет изменяться соответствующим образом — в положение, где вы хотите разместить текст размера, и щелкните, чтобы завершить размещение размера.
  3. Продолжайте размещать следующие ординатные размеры или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения размеров.

При размещении вертикального ординатного размера будет отображаться значение по оси X. При размещении горизонтального ординатного размера будет отображаться значение по оси Y.

Горизонтальный размер

Горизонтальный размер отображает горизонтальное расстояние между двумя заданными точками. Чтобы разместить объекты горизонтальных размеров в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Dimension » Horizontal. После запуска команды вы перейдете в режим размещения размеров. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужной точке, от которой должна отходить первая выносная линия, и щелкните.
  2. Установите курсор в нужной точке, от которой должна отходить вторая выносная линия, и щелкните.
  3. Переместите курсор в положение, где вы хотите разместить текст размера — предпочтительно где-то между двумя заданными выносными линиями — и щелкните, чтобы завершить размещение размера.
  4. Продолжайте размещать следующие горизонтальные размеры или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения размеров.

Вертикальный размер

Вертикальный размер отображает вертикальное расстояние между двумя заданными точками. Чтобы разместить объекты вертикальных размеров в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Dimension » Vertical. После запуска команды вы перейдете в режим размещения размеров. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор в нужной точке, от которой должна отходить первая выносная линия, и щелкните.
  2. Установите курсор в нужной точке, от которой должна отходить вторая выносная линия, и щелкните.
  3. Переместите курсор в положение, где вы хотите разместить текст размера — предпочтительно где-то между двумя заданными выносными линиями — и щелкните, чтобы завершить размещение размера.
  4. Продолжайте размещать следующие вертикальные размеры или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения размеров.

Радиальный размер

Радиальный размер отображает радиус дуги или окружности. Чтобы разместить объекты радиальных размеров в текущем документе, выберите в главном меню команду Place » Dimension » Radius. После запуска команды вы перейдете в режим размещения размеров. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Установите курсор на край нужной дуги или окружности и щелкните.
  2. Перемещайте курсор и щелкайте, чтобы расставить вершины, определяющие форму выноски размера.
  3. Когда форма выноски станет нужной, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы разместить текст размера.
  4. Продолжайте размещать следующие радиальные размеры или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения размеров.

Инструменты редактирования объектов

Разместить массив

Чтобы скопировать выбранные объекты и разместить их в виде заданного массива в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Array (сочетание клавиш: Ctrl+A). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим размещения массива. Массив размещается следующей последовательностью действий:

  1. Щелкните по объектам, которые должны быть включены в массив, чтобы выделить их. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения для включения в выделение нескольких объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выделены, щелкните правой кнопкой мыши. Появится диалоговое окно Edit Array. В этом диалоговом окне можно задать количество строк и столбцов массива, а также точно определить шаг массива одним из двух способов:
    • Distance - этот метод позволяет задавать шаг между строками и столбцами относительно размера изображения (т. е. выделенного набора объектов). Когда вы задаете значение в поле Distance , необходимо прибавить требуемый шаг к значению в поле Image Size и ввести полученное суммарное значение как расстояние. Например, если размер изображения 0,5 дюйма и требуется шаг 200 mil, нужно ввести 0.7 в соответствующее поле Distance.
    • Gap - этот метод позволяет задавать непосредственный шаг между строками и столбцами, поэтому он не зависит от размера изображения. Например, если требуется шаг 200 mil, нужно ввести 0.2 в соответствующее поле Gap.
    Нажмите кнопку Show Preview, чтобы развернуть диалоговое окно и отобразить окно предварительного просмотра массива, где можно увидеть, как будет выглядеть массив после размещения. Предварительный просмотр будет обновляться по мере изменения настроек массива.
  3. После задания массива нужным образом нажмите OK , чтобы выполнить его размещение. Массив начинается с исходных выбранных объектов и размещается вверх и влево.
  4. Продолжайте выбирать дополнительные объекты для включения в следующие массивы или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти.
  • С массивами можно использовать коды Step & Repeat. По сути, они позволяют использовать циклический код вместо переписывания одинаковых последовательностей, тем самым уменьшая размер генерируемых файлов.
  • Изображения в массиве могут перекрываться, если ввести отрицательное значение для соответствующего Gap или значение для Distance , которое меньше соответствующего размера изображения.

Разорвать трассу

Чтобы разорвать прямую трассу на два сегмента, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Break. После запуска команды вы перейдете в режим разрыва, и вам будет предложено выбрать место разрыва. Просто установите курсор над точкой на прямой трассе, в которой нужно создать разрыв, и щелкните. Трасса будет разделена в этой точке.

Продолжайте разрывать трассы на дополнительные сегменты или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима разрыва.

При разрыве трасс, которые идентичны на нескольких слоях, рекомендуется временно включить только тот слой, на котором вы хотите выполнить разрыв, а все остальные слои отключить. Это можно быстро сделать на панели CAMtastic , выбрав слой, который нужно оставить, и используя сочетание клавиш Left Arrow.

Снять фаску с кромок трассы

Чтобы снять фаску с двух смежных кромок трассы в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Chamfer. После запуска команды появится диалоговое окно Enter Value. В диалоговом окне введите расстояния X и Y от точки пересечения двух линий, на которых должна быть проведена новая соединяющая линия. После нажатия OK курсор изменится на квадрат, и вам будет предложено выбрать первую линию. Просто наведите курсор на линию и щелкните. Затем вам будет предложено выбрать вторую линию. Наведите курсор на линию и щелкните еще раз. Будет вставлена новая соединяющая линия, образующая фаску, соединяющую две исходные линии.

Продолжайте снимать фаску с других смежных линий или щелкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc, чтобы выйти.

  • Разделяйте значения X и Y в диалоговом окне двоеточием.
  • Длина фаски не может превышать протяженность выбранных линий.

Extend Line

Чтобы удлинить одну линию так, чтобы она дошла до другой в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Extend. После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим удлинения линий. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Выберите целевую линию. Это линия, до которой будет удлинена выбранная линия. Просто наведите курсор на нужную линию и щелкните.
  2. Выберите линию, которую нужно удлинить. Снова наведите курсор на нужную линию и щелкните. Если удлиняемая линия при продолжении пересечется с целевой линией, она будет удлинена до соединения с целевой линией в точке пересечения. Если пересечения не произойдет, появится предупреждающее диалоговое окно, сообщающее об этом, и линия не будет удлинена.
  3. Продолжайте удлинять другие линии или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.
  • В качестве цели можно указывать полилинии с несколькими ребрами, но не в качестве линии, которую вы хотите удлинить. Если нужно удлинить одно из ребер полилинии, необходимо разорвать (explode) полилинию на составляющие ее отрезки.
  • Дуги удлинять нельзя.

Fillet

Чтобы выполнить скругление соединяющей кромки соседних линий, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Fillet. После запуска команды появится диалог Enter Value. Введите значение радиуса скругления и нажмите OK. Курсор изменится на квадрат, и вам будет предложено выбрать первую линию. Просто наведите курсор на нужную линию и щелкните. Затем вам будет предложено выбрать вторую линию. Снова наведите курсор на нужную линию и щелкните. Соединяющая кромка линий будет скруглена в соответствии с заданным радиусом.

Продолжайте скруглять другие пары линий или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.

  • Соседние линии не обязательно должны быть уже соединены до запуска этой команды. Если они не соединены, одна или обе линии могут быть удлинены, чтобы дуга скругления могла быть построена.
  • Введенный радиус будет использовать текущие единицы рабочей области — дюймы или миллиметры. Единицы можно изменить либо на панели CAMtastic , либо на странице CAM Editor - Drawing Modes диалога Preferences.

Join Objects

Чтобы объединить отдельные объекты линий, дуг и полилиний, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Join. После запуска команды курсор изменится на маленький квадрат, и вам будет предложено выбрать один объект трассы (рисования). Просто наведите курсор на линию, дугу или полилинию, которая является частью цепочки сегментированных объектов, которые вы хотите объединить, и щелкните. Вся цепочка будет подсвечена, что означает: ранее отдельные объекты линия/дуга/полилиния теперь объединены и будут рассматриваться как один объект для целей редактирования.

Продолжайте объединять другие отдельные сегменты трассы или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.

Два конца отдельных сегментов линия/дуга/полилиния должны точно соприкасаться, иначе объединение не будет успешным. Простой способ убедиться, что концы сходятся, — установить Object Snap Mode в End (через панель CAMtastic или страницу CAM Editor - Drawing Modes диалога Preferences) и проложить соединяющую трассу между двумя концами.

Modify Objects

Чтобы изменить форму и/или слой для выбранных объектов в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Modify/Change (горячая клавиша: Ctrl+D). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим модификации. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Щелкните по объектам, которые нужно изменить, чтобы выделить их. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выделение несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выделены, щелкните правой кнопкой мыши. Появится диалог Modify/Change. Используйте его, чтобы изменить форму (апертуру), используемую для объектов, и/или слой, на котором они нарисованы. Оставьте поле пустым, чтобы изменения не применялись.
  3. После задания параметров изменения нажмите OK  — выбранные объекты будут обновлены в соответствии с заданными модификациями.
  4. Продолжайте выбирать другие объекты для изменения или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима модификации.
  • Что касается изменения формы выбранных объектов, вы можете либо выбрать апертуру, связанную с существующим DCode, либо создать собственную новую форму. В последнем случае необходимо выбрать доступную форму из соответствующего выпадающего списка и указать размер.
  • Что касается изменения слоя для выбранных объектов, вы можете либо выбрать существующий определенный слой из соответствующего выпадающего списка, либо выбрать New Layer, при этом будет создан новый слой с именем по умолчанию. Имя этого нового слоя можно изменить, щелкнув правой кнопкой мыши по записи слоя в списке слоев на панели CAMtastic  и выбрав команду Rename  в контекстном меню.

Add Offset to Objects

Смещение (offset) — это «тень» выбранной линии или дуги, построенная на заданном расстоянии от оригинала. Чтобы разместить смещенные линии/дуги в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Offset. После запуска команды появится диалог Enter Value. Используйте его, чтобы задать значение расстояния смещения. После нажатия OK курсор изменится на квадрат, и вам будет предложено выбрать один объект линии или дуги. Просто наведите курсор на нужный объект и щелкните. Затем вам будет предложено выбрать сторону смещения. Наведите курсор на одну из сторон линии или дуги и щелкните — смещенная линия/дуга будет построена на заданном расстоянии от оригинала.

Продолжайте выбирать другие линии/дуги для смещения (с тем же расстоянием) или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.

Расстояние смещения будет использовать текущие единицы рабочей области — дюймы или миллиметры. Единицы можно изменить либо на панели CAMtastic , либо на странице CAM Editor - Drawing Modes диалога Preferences.

Scale Selected Objects

Чтобы масштабировать выбранные объекты в текущем документе на основе заданной базовой точки и коэффициента масштаба, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Scale (горячая клавиша: Ctrl+U). После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вы перейдете в режим масштабирования. Процедура включает следующую последовательность действий:

  1. Щелкните по объектам, которые нужно масштабировать, чтобы выделить их. Щелчок в стороне от объекта позволяет протянуть область выделения, чтобы включить в выделение несколько объектов. Выделение накапливается.
  2. Когда все нужные объекты выделены, щелкните правой кнопкой мыши.
  3. Затем вам будет предложено выбрать базовую точку. Это исходная точка для масштабирования. Переместите курсор в нужное место и щелкните, чтобы задать базовую точку.
  4. Теперь появится диалог Enter Value, в котором можно ввести значение коэффициента масштаба в процентах. После нажатия OK появится диалог с вопросом, нужно ли масштабировать апертуры. Примите решение — выбранные объекты будут масштабированы от базовой точки в соответствии с коэффициентом масштаба.
  5. Продолжайте выбирать другие объекты для масштабирования или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти из режима масштабирования.

Коэффициент масштаба по умолчанию — 100% (в диалоге отображается как 0.0). Это не изменяет размер выбранных объектов. Введите число меньше 100 для уменьшения. Введите число больше 100 для увеличения.

Edit Text

Чтобы редактировать текстовые объекты в текущем документе, выберите в главном меню команду Edit » Objects » Text. После запуска команды курсор изменится на квадрат, и вам будет предложено выбрать текст, который вы хотите изменить. Просто наведите курсор на строку текста и щелкните. Появится диалог Edit Text.

Используйте этот диалог, чтобы изменить атрибуты текста, такие как тип шрифта (Standard или TrueType), внешний вид текста и фактическое содержимое текста. После нажатия OK текст будет изменен в документе в соответствии с заданными параметрами.

Продолжайте выбирать и изменять другие текстовые объекты или щелкните правой кнопкой мыши, либо нажмите Esc, чтобы выйти.

  • Если строка текста была разорвана (explode) на объекты полилиний или если текст был создан с помощью размещенных линий, эта команда будет недоступна.
  • Если эта команда используется для выбранного drill text, появится диалог Drill Text, в котором можно изменить высоту, ориентацию и содержимое текста.

Add, Delete, or Move a Vertex

Используйте следующие команды, чтобы добавлять дополнительные вершины либо удалять или перемещать существующую вершину у объектов линий и полилиний в текущем документе:

  • Edit » Vertex » Add – после запуска команды курсор изменится на квадрат, и вам будет предложено выбрать линию или полилинию, в которую вы хотите добавить вершину. Просто наведите курсор на сегмент линии или ребро полилинии, в которое нужно добавить вершину, и щёлкните.

    Теперь вам будет предложено выбрать место для новой вершины. Перемещайте курсор — при этом появится направляющая линия — к нужному месту и щёлкните, чтобы зафиксировать новую вершину. Концы исходной линии останутся закреплёнными, но два сегмента по обе стороны от новой вершины будут перерисованы так, чтобы соединиться в новой позиции вершины.

    Продолжайте добавлять вершины или щёлкните правой кнопкой мыши, или нажмите Esc, чтобы выйти.

    • Один сегмент линии после добавления в него вершины станет объектом «полилиния».
    • У любых объектов «полилиния», содержащих более двух вершин, вершину можно удалить (убрать).
  • Edit » Vertex » Delete – после запуска команды вам будет предложено выбрать вершину, которую вы хотите удалить. Просто наведите курсор на вершину, которую нужно убрать, и щёлкните. Вершина будет удалена, а полилиния будет соответствующим образом перерисована.

    Продолжайте удалять другие вершины или щёлкните правой кнопкой мыши, или нажмите Esc, чтобы выйти.

    • Линия по определению должна иметь как минимум две вершины (т. е. её конечные точки), поэтому вы не можете удалить вершину у линии, которая имеет only две вершины.
    • Если щёлкнуть по сегменту полилинии, будет удалена вершина, установленная для этого сегмента раньше остальных.
  • Edit » Vertex » Move – после запуска команды вам будет предложено выбрать вершину для перемещения. Просто наведите курсор на нужную вершину и щёлкните. Затем вам будет предложено выбрать новое положение вершины. Перемещайте курсор — при этом появится направляющая линия — к нужному месту и щёлкните. Форма полилинии будет изменена соответствующим образом.

    Продолжайте перемещать другие вершины или щёлкните правой кнопкой мыши, или нажмите Esc, чтобы выйти.

    • Если щёлкнуть по сегменту полилинии, для перемещения будет выбрана ближайшая вершина на этом сегменте, и хотя будет казаться, что выделена вся полилиния, у перемещаемой вершины будет отображаться направляющая линия.
    • Вершины дуг перемещать нельзя.
AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Доступность функциональных возможностей

Набор доступных функциональных возможностей зависит от вашего решения Altium – Altium Develop, редакция Altium Agile (Agile Teams или Agile Enterprise) или Altium Designer (на активной подписке).

Если вы не видите в своем ПО функцию, описанную здесь, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.

Устаревшая документация

Документация Altium Designer больше не разделена по версиям ПО. Если вам необходим доступ к документации по старым версиям Altium Designer, посетите раздел Устаревшая документация на странице Прочие установщики.

Content